作者丨邱晓芬 编辑丨苏建勋 36氪从工商信息和知情人士处获悉,具身智能公司「千寻智能」完成天使+轮投资,投资方为柏睿资本(由宁德时代联创、副董事长李平创办)。值得注意的是,这也是**宁德时代方面目前出手的唯一一家具身智能公司。** 「千寻智能」由前珞石机器人CTO韩峰涛创办,创立于2024年2月,成立至今 9个月已经完成了三轮融资。据了解,**该公司新一轮融资还在进行中。** 汽车工业场景是具身智能机器人走出实验室之后,又一项关键落地场景——汽车及其上游供应链产线是劳动力密集型产业,以宁德时代为例,据年报显示,目前生产工人就达到数万人,还包括大量海外工人。 而在未来人口老龄化趋势蔓延下,年轻人进厂工作意愿降低,工厂的人力成本也将持续激增。 同样的形势也在海外上演,随着中国汽车企业持续出海,海外更高的用工成本、本地化中国厂商的出海难关。人形机器人的引进,便可以破解这些问题。 2024年以来,**大部分具身智能厂商都把产品投放至汽车工厂里做验证**。比如,人形机器人公司Figure AI就将最新的Figure 02,送进宝马位于斯帕坦堡的工厂。马斯克也把Optimus送进了特斯拉产线搬运电池,并放出“明年投放100台机器人”的豪言。 **与此同时,车企对具身智能的热情也在持续高涨**,36氪了解到,目前,特斯拉、丰田、北汽、上汽、小鹏、比亚迪、理想等车企,纷纷通过自研机器人、或投资赛道热门公司的方式,切入赛道。 不过,具身智能人形机器人和汽车工业场景的结合,并没有那么简单。 首先,在软件层面,具身智能机器人要在汽车工业工厂落地,要求具备极高的准确率。在这方面,「千寻智能」则推出了“基于大模型先验知识的强化学习”框架,可以帮助机器人大脑通过不断练习,在现实世界中提升准确率,进而达到工厂的高成功率要求。 此外,在工厂落地时,如何在适当的采集数据的成本之下完成任务,也是一项挑战。 据了解,「千寻智能」在高样本效率模仿学习方面也有具有一定积累。通过“SGRv2框架网络结构设计”,「千寻智能」的具身智能机器人产品可以同时结合场景几何信息与物体的语义信息,完成高数据效率的行为学习训练——相对于传统的算法,**数据效率提升20倍以上。** 其次,成本过高一直是阻碍人形机器人落地汽车产线的一项关键掣肘,目前一台完整的人形机器人售价基本高达百万甚至数百万。 而据了解,成本控制正是「千寻智能」的一大竞争力。这一团队此前曾操盘过数万台机器人的商业落地,积累了丰富的机器人整机设计制造经验,因此能够**在控制落地成本的同时,做出满足工业级要求的产品。** 36氪了解到,「千寻智能」的机器人大脑还能同时支持更多的硬件适配,让一个模型能在多种不同的具身载体上实现迁移。而“一脑多形”的落地模式,也更有利于降低汽车工业产线的成本,满足工厂实际应用时的不同诉求。  end  end
 本期时间轴制作:9S 《暗喻幻想》已经发售一段时间了,相信很多玩家也都通关了。作为Atlus的35周年纪念作品,它身上充满着情怀和回忆,也一定有一些不足和失望。本期节目我们就来仔细的聊一聊这款RPG大作。
“海拔很高,我们那台车开到上面有点吃力,经常是我想超车,已经绕到别的车旁边了,我踩了油门,但车没走——这个时候两台车并排在这里就有点暧昧了,就隔壁不知道我要干嘛。” “就有一种我上班的那种感觉,已经很努力了,但就是不走。” 11月9日晚上,脱口秀演员赵晓卉分享了一段她的自驾游经历。熟悉的风格,亲切的调调,但她没在某个脱口秀比赛的现场,也没在哪个舞台上做单人专场,而是在一场品牌活动的直播间里。 这是一场气氛轻松愉快的微综艺型直播,赵晓卉和另一位脱口秀演员豆豆、影视演员林允以及主持人刘维,与神州租车CEO杨楠一起,在直播间里聊天、做游戏、给观众抽奖。 赵晓卉讲到的自驾游,是这场直播贯穿头尾的主题。直播间被打造成了赛博公路和景点,嘉宾们坐在露营椅子上,分享着各自的自驾游趣事、喜欢的自驾游车型,在竞猜等游戏中碰撞出各种有意思的自驾游奇思……自驾游,也是神州。  显然,这不是一场传统意义上的卖货直播——尽管直播间也挂出了各式各样的租车套餐链接,但没有“全网超低价”,没有“手慢无”,没有“321倒计时”,嘉宾们交谈或游戏的间隙,链接只是安静地挂在直播间一角,无需哄抢,商品就在那里。 直播,正在慢慢褪去它近几年深度绑定的标签——“卖货”,而逐渐成为品牌传播的重要阵地。在双十一这个以低价聚集海量流量的年度特殊节点,线上平台的当红渠道直播间,正在与更多品牌碰撞出别样的火花。  ## **当直播不再只是卖货** 电商平台孕育出了直播间这个新渠道,随着直播间逐渐成为购买力高地,甚至成为人们茶余饭后消磨时间的高频场所,直播也开始变成各行各业不可忽视的营销利器。 外界感知度比较高的是,今年汽车行业就掀起了一波直播浪潮,多家车企的掌门人走进直播间,有的跑长途去测试自家车型的续航和能耗,有的在路上实测智能驾驶功能有几分成熟度,有的带着嘉宾进产线参观自家工厂,最最简单的,也得在直播间聊天,向观众们介绍自家的产品和服务…… 这次神州租车举办的“神州车友狂欢夜”,是行业内首次尝试脱口秀互动带货直播。但这不仅仅是带货直播,而是一种新型的品牌营销方式——以直播间为主要阵地,以趣味性的内容和互动进行产品和品牌的传播,是一次在传播渠道和传播内容上的创新。 直播兴起于电商,这几年对快消品行业的销售渠道可谓产生了颠覆式改变,但在非快消品行业,以及一些快消品里相对特殊的品类中,直播带货的转化率并不高(交易链条长、单品价值高等因素限制),至今不是主流销售渠道。 但作为线上流量的聚集地,直播间一直是几乎所有行业积极拥抱的传播渠道。从公司品牌发布会的线上直播,到各个业务线或线下门店的线上渠道补充,可以说,绝大多数行业对于直播都不陌生。 不过,在公司和品牌传播中,直播间的地位之前并不重要,它只是内容分发渠道之一。这表现在,一方面,鲜少有专门为直播间场景设计的大型品牌活动,另一方面,日常的直播间传播体量小、碎片化程度高、辐射范围也小,只能算是公司传播体系里的“边角料”。 为什么现在这个情况开始有所转变了呢? 首先,传统营销的边际收益确实在放缓,而直播间关注度高、互动性好,是现在的流量大户,是不得不抱的行业大腿; 其次,电商平台出现并发展至今,形式也在不断迭代,从最早的货架电商到如今的内容电商,平台能力以及用户需求都在演进,直播间逐渐成为可承载更多内容和信息的媒介,而不再只是最早那个限时存在的“特价大卖场”。 过去几年,抖音电商生态里崛起的知名主播或账号,如刘畊宏、东方甄选、交个朋友等,低价显然不足以让他们“破圈”,扎实的内容、连贯的表达更是他们赢得大量拥趸的关键。 也就是说,现在,观众们走进直播间,已经不单单是为了寻觅低价,他们也愿意去接触好产品、好内容,并为之买单。这让品牌传播在直播间有了存在的土壤。  ## **直播间适配的好内容什么样?** 当下,直播已经成为不少品牌刷新品牌形象、积累用户资源的筹码,也是在各个电商平台撬动销量增长的杠杆。 但毫无疑问的是,和其他任何渠道一样,直播也需要做好内容筹划,尤其是不靠低价卖货的品牌传播。只有了解观众,了解自己产品和服务的真正价值所在,才能结合双方的一致点,真正地引入增量、完成转化。 神州租车的这场直播,主打的就是人们喜闻乐见的综艺感:嘉宾是脱口秀演员和影视演员,场景是卡通化的道路和露营景点,形式上,不仅有直播间常见的聊天互动、发礼物或抽奖,还有做游戏这些互动性更高的设计。  品牌们深谙内容的重要性。直播间固然是流量高地,但争取这些流量并不容易,平台的运营成本越来越高,曾有投资人表示某平台品牌直播间“不付钱就没有流量”,付费的流量价格高不说,取得的效果也难以评估。 归根结底,还是要回归内容的源头,以内容来自然引流。 结合这场直播,我们可以总结出,一场与直播间适配度高的内容主要需具备以下几个特征:轻松有趣、互动性强、能够引发情感共鸣。 这场直播的内容设置上,摒弃了传统品牌发布会的“B2C”思路,自上而下地介绍产品和服务,反其道而行,从用户视角出发,选择了他们关心的话题: 围绕自驾游,从嘉宾们的自驾经历聊到大众的、小众的自驾目的地推荐,在场景中让观众自然地与公司的产品和服务产生连接。即便是一些自驾车型选取的“小科普”内容,也是在游戏环节露出,不生硬、不尴尬,恰到好处很及时。 显然,邀请脱口秀演员参与,也是为了在内容的趣味性上有所加成。 值得一提的是,神州租车CEO杨楠也在直播中跟嘉宾们同台对话,虽然角色是老板,但整体形象也很亲切,年轻、休闲的着装,真诚、有趣的互动,他在整场活动中的融入度非常高。  神州租车CEO杨楠 直播间的一个重要特征就是用户互动性高,在一场合格的直播品牌活动中,给观众发礼物已经是基本操作,很少有品牌直播是连福袋都看不到的。 这次神州租车的活动,密集设计了很多与观众互动的环节。据统计,整场直播除了常规的“小福袋”之外,观众互动的抽奖共进行了八轮,礼物除了租车的爆款产品之外,也涵盖了自驾游的各种实用周边,比如雨伞、车载音箱等等。 而如果能够引发情感共鸣,观众被“种草”的概率就越大。 这也是本场脱口秀直播发挥出的优势。比如,赵晓卉很大程度上就是职场打工人的代表,她谈到自己的“请假羞耻”:很难直截了当地把“我想休息”说出口,既害怕项目没了我不行,请不了假,又害怕请了假后,老板发现项目没了我也能行……道尽了打工人的心酸与无奈。 总而言之,与所有的好内容一样,直播间只是一种特殊的渠道和载体,企业和品牌真正要转变的是思维。假如只是把直播当成宣传,是无法与观众产生链接的。  ## **结语** 双十一诞生于2009年,为了刺激更多的消费者“剁手”,淘宝将11月11日定为大促的日子,品牌给优惠、平台给流量,多年发展后,双十一几乎成为了折扣和低价的代名词,很多品牌都会或主动或被动地卷入这场“节日”。 打折促销,简单粗暴,立竿见影,但非常考验品牌的综合能力。低价带来的销量,能否得到更高的收入和利润?折扣在短暂的销量贡献之后能否带来长期客流?与市场收益相比,价格波动而来品牌折损是否在合理范围之内?……品牌们做促销面临的诸多问题日益清晰和尖锐。 残酷的现实是,在一些竞争极度激烈的红海领域,打折和优惠已经卷不出差异化,品牌即便让渡了利润也难以起量。 价格并非一直是那把“金钥匙”。比如,租车所处的可选消费行业,卖的是体验的增加和升级,因此相比于降价,将一种新的生活方式带给人们更有效——重要的不止是卖货,更是要把出门撒欢的冲动带给用户。 这也是为什么,在双十一这个特殊的节点,神州租车今年尝试用一场直播来邀请更多的用户了解自驾游。品牌传播的意图很明确:在一帮富有活力的年轻人的介绍和感染下,激发更多观众们自驾去外面玩的热情。 以线上平台直播撬动的品牌营销活动,能够实现商业转化和品牌传播的双重效果,直播间既是销售渠道,也是品牌传播渠道,未来也还会衍生更多的形式和创新打法。
关于大模型开源还是闭源,业界争议已久。有认为同样参数规模下,开源模型能力不如闭源的,坚定看好闭源路线的,也有认为只有开源才能在推动了技术的发展,促进产业整体繁荣的。 腾讯则又一次选择了开源。在5月开源混元文生图大模型后,11月5日,腾讯又开源了两款大模型,分别是最新的MoE模型“混元Large“以及混元3D生成大模型“ Hunyuan3D-1.0”,支持企业及开发者精调、部署等不同场景的使用需求,可在HuggingFace、Github等技术社区直接下载,免费可商用。 腾讯机器学习技术总监,混元算法负责人康战辉认为,不同的业务需求决定了是否采用开源或闭源策略。对于一些超级复杂的业务,闭源模型更能提供高效的解决方案,因为它能在成本和用户能力的提升上做到更优。相比之下,开源模型则面向不同类型的开发者,尤其是中小企业和个人开发者,降低了他们的技术门槛,并且能够通过广泛的社区合作来推动技术的不断发展。 他强调,腾讯的战略是基于长期主义,不急功近利。尽管大模型的开源在市场上如火如荼,但腾讯并不认为开源有“早晚之分”。此次开源也是在经过一年多的探索,在闭源模式下,将产品和技术积累到一定程度后,才选择了开源。他们的目标是深耕AI时代的基础设施建设,将大模型打磨成熟后开放给开发者,并通过不断完善与优化来增强社区的信任和认可。 ## 开源Hunyuan-Large:最大参数的MoE架构模型 腾讯Hunyuan-Large(混元Large)模型总参数量 389B,激活参数量 52B ,上下文长度高达256K,公开测评结果显示,在CMMLU、MMLU、CEval、MATH等多学科综合评测集以及中英文NLP任务、代码和数学等9大维度上,腾讯混元Large全面领先,超过Llama3.1、Mixtral等一流的开源大模型。 此外,混元Large模型,与腾讯混元Pro、混元Turbo等不同尺寸的模型共享基础架构,源自腾讯同一技术体系。  混元Large 在各类测试集上得分领先现有主流开源模型|图片来源:腾讯 混元Large在模型结构和训练策略上进行了全面的技术突破。首先,在结构创新上,混元Large深入探索了MoE(混合专家)Scaling Law,推出了共享专家路由和回收路由等优化策略,并采用专家特化的学习率调整策略,显著提升了不同专家的利用效率和模型的稳定性,从而带来了效果上的提升。 MoE模型的优势在于它通过专家路由机制,只激活部分专家进行计算,因此能够以较低的计算成本处理更大规模的任务。与Dense模型相比,MoE在训练和推理时的计算效率更高,同时可以通过增加专家数量,扩展模型的容量和智能水平。 虽然MoE有很多优势,但它在业界应用不多,主要是因为实现起来很难。MoE也有一些挑战,比如MoE的训练稳定性较差,涉及多个专家时容易出现负载不均衡,训练起来非常复杂。其次,由于专家之间的负载差异,某些专家可能训练不足,导致模型收敛困难,最终影响预测准确性。 在模型后期训练(Post-Train)中,混元Large也做了大量优化。它通过分类提升了数学、逻辑推理、代码等方面的能力,应对了SFT(监督微调)领域多样、数学和代码高质量数据难获取等挑战,并在一阶段离线DPO(离线偏好优化)基础上,增设了二阶段的在线强化策略,进一步优化了模型的表现。 数据方面,腾讯混元Large建立了涵盖数十个类目、具备高质量和多样性的中英文数据集,使模型在多方面的效果有明显提升,尤其在数学和代码处理方面,性能提高超过10%。为应对长文阅读理解和多文档总结等领域的测评难题,腾讯还基于公开数据开发了企鹅卷轴(PenguinScrolls)数据集,计划对外开放,以支持长文方向的技术研究。 这些长文处理能力已应用到腾讯AI助手腾讯元宝中,支持最多256K长度的上下文处理,相当于整本《三国演义》的文字量。用户可以一次上传10个文档,或解析多个微信公众号链接与网址,让元宝具备深度解析的独特能力。 在工程平台方面,腾讯自研的Angel机器学习平台为混元Large提供了强大的训练和推理支持。针对MoE模型的通信效率问题,AngelPTM框架进行了多项优化,使训练速度达到了主流框架DeepSpeed的2.6倍。推理方面,腾讯还推出了AngelHCF-vLLM框架,在保证精度的前提下节省了50%以上的显存,相较于BF16主流框架提升了1倍以上的吞吐量。 目前,混元Large模型已上架腾讯云的TI平台。TI平台不仅配备了大模型精调工具链,支持灵活的数据标注,还提供Angel加速能力,让用户可以便捷地启动混元Large的精调,帮助企业快速训练出符合业务需求的专属大模型,显著提升研发效率。 同时,腾讯还开放了混元大模型PaaS平台,支持十余种API服务,涵盖了文字生成、图像生成、角色扮演、FunctionCall、代码等多种需求,满足不同场景下的模型应用。 经过在腾讯内部广泛应用和验证,混元大模型的能力已嵌入到包括腾讯元宝、微信公众号、小程序、微信读书、腾讯广告、腾讯游戏、腾讯会议等近700个内部业务和场景中。 ## 混元3D-1.0模型:3D生成开源先锋 腾讯这次开源的混元3D生成大模型则是业界首个同时支持文字、图像生成3D的开源大模型,可以帮助 3D 创作者和艺术家实现 3D 资产的自动化生成。 此前,Stability AI先后与VAST合作开源了快速3D物体重建模型TripoSR、与Tripo AI联合开源了Stable Fast 3D模型,但整体而言,业界3D生成大模型的开源依旧较为稀缺,这主要是因为3D生成技术在计算资源、技术门槛和数据获取方面的要求远高于2D模型。  混元3D-1.0模型生成的3D资产|图片来源:腾讯 3D生成大模型的开发对计算资源要求高,且技术和成本门槛远超2D模型;同时,3D数据获取难度大、数据稀缺,进一步限制了开源的可行性。此外,由于3D生成模型应用市场较窄,企业倾向于保留技术优势,腾讯此次开源Hunyuan3D,成为了推动行业进步的一个重要突破。 此次首批开源模型包含轻量版和标准版,轻量版仅需10s即可生成高质量3D资产,现已在技术社区公开,包含模型权重、推理代码、模型算法等完整模型,可供开发者、研究者等各类用户免费使用。 此外,Hunyuan3D-1.0也已登陆腾讯云HAI平台,利用其高性价比的GPU算力和一键部署功能,降低了模型的使用和部署门槛。通过HAI的可视化WebUI界面,用户能够更轻松地使用该模型,为3D资产创作提供了更多可能。 Hunyuan3D-1.0解决了现有3D生成模型在生成速度和泛化能力上的不足,能够帮助3D创作者和艺术家自动化生产3D资产。该模型不仅具备强大的泛化能力和可控性,还能重建各种尺度的物体,从建筑到小型工具或花草都能轻松处理。根据定性和定量的多维度评估,Hunyuan3D-1.0的生成质量已达到开源模型中的领先水平。 在两个公开的3D数据集——GSO和OmniObject3D上,Hunyuan3D-1.0的表现优于主流开源模型,整体能力属于国际领先水平。从细节层面看,该模型在几何、纹理、纹理-几何一致性、3D合理性和指令遵循等方面的表现都非常出色。 在应用方面,3D生成技术已经开始在腾讯的多个业务中落地。例如,腾讯地图基于混元3D大模型发布了自定义3D导航车标功能,用户可以创作个性化的3D车标,相比传统方案,生成速度提高了91%。此外,腾讯元宝APP也上线了“3D角色梦工厂”功能,支持个性化的UGC 3D人物生成。 之所以在这个时间点选择开源3D生成大模型,腾讯混元3D模型负责人郭春超谈到,一方面是因为腾讯业务非常丰富,从公司自身业务出发做3D生成是极其有必要的,毕竟动漫、游戏、影视这种偏娱乐类的项目都离不开3D资产,另一方面则是因为3D生成还处于前半程发展阶段,它要进一步发展,需要社区一起努力,需要有更好的模型、更强的生成能力释放出来,所以这次开源也是为了推动这一领域的进一步发展。 随着腾讯在自研大模型技术上的不断进步和应用经验的积累,开源已成为混元大模型的战略之一。可以看出,腾讯开源战略的核心是从公司自身的业务需求出发,逐步开放具有核心竞争力的模型。开源的大模型首先要考虑的是腾讯的内部技术积累和业务需求,确保技术的可用性和商业价值。在确保核心模型得到充分应用后,会再逐步推出一些更为小型的模型,以适应多样化的市场需求,并为更广泛的开发者提供支持。 另外,此次大模型开源的是参数权重,并不涉及到数据和代码,但是接下来混元会往前走一步,会把训练的代码开源出来,同时会把评估期开源出来, 康战辉称,「希望向业界展示更多的诚意」。
头图来源:Moflin官网 猫咪应该想不到,有一天自己可能会被电子毛球抢走「工作」。 通常,机器人是冷冰冰的存在,哪怕外形可爱,一层金属外壳多少让人望而却步。但如果不再是冰冷的金属外壳,而是温暖的,适合拥抱的毛绒材质,似乎能离人的心更近。 毛茸茸的Moflin就是这样的存在。它是一款由人工智能驱动的自主机器人,通过交流,Moflin可以以多种方式改变自己的情绪,包括愤怒、悲伤、快乐,并像真实的生物一样做出反应。 「Moflin有一颗像活物一样的心,是一个能让你振作起来的朋友」,Moflin全身被灰色或黄色的绒毛覆盖,看起来像豚鼠,又有点像兔子,只是没有竖起来的耳朵。 拥有一只Moflin,不用像养小猫小狗一样给它铲屎、修毛、剪指甲、洗澡,也不用给它打疫苗,甚至喂食也不需要,只需要没电时,放在它的小篮子里,边「睡」边充电就可以;但却可以像拥有小猫小狗一样得到抚慰。 基于内置AI,Moflin会对主人的行为给出不同的互动反应,如果主人抚摸、拥抱它,它会变得快乐、安全、平静,如果主人不关注它,它也会产生一点负面情绪,变得紧张、焦虑和悲伤。而通过花时间在一起,主人跟的Moflin感情会逐渐加深,双方都会变得更加依恋对方,跟真的养小猫小狗一样。 不用很多费心思的付出,只用不到三千块,就可以拥有真实的养宠陪伴感。未来,随着技术的持续发展,AI 电子宠物可能会变得更加智能和人性化,成为生活中不可或缺的伙伴。 虽然 Moflin 和类似产品在情感表现上尚存局限,但它们所带来的陪伴感为人提供了一种新的生活方式和情感寄托。无论是为了减轻孤独感,还是为了寻找一种全新的互动体验,这类产品都展示了科技与情感的进一步可能。 ## 毛茸茸的 AI 机器宠物 Moflin 最初由日本初创公司 Vanguard Industries 开发,并于 2020 年在 Kickstarter 上推出,最初的生产因疫情期间的供应链问题而受阻,现在由卡西欧制造和分销,预计将于11月7日开始发售,价格为 59,400 日元(约合2779元)。此外,CASIO 还提供维修、清洁、更换毛皮的「Club Moflin」订阅服务,每年 6600 日元,折合人民币约 312.81 元。 在 AI 的驱动下,Moflin 就像一个有情感的「生物」,能够通过语音和基于手势的识别软件与主人“建立更深层次的联系”,其情绪会根据它与主人互动的方式而改变,如果主人抚摸、拥抱它,它会变得快乐、安全、平静,如果主人不关注它,它也会产生一点负面情绪,变得紧张、焦虑和悲伤,而通过花时间在一起,主人跟的Moflin感情会逐渐加深,双方都会变得更加依恋对方,就像养真实的宠物一样。 刚带回家的话,Moflin的「动作和声音会比较幼稚」;到共处的第25天,依恋感开始产生;再到第50天左右,它会变得更加活跃,可以用蠕动和类似喵喵的声音来回应主人。在不同的主人、成长环境下,mofin的个性也会有所不同, 这种随着时间推移,互动逐渐加深的过程,跟抚养真实宠物的过程已经很接近。在不同的主人、成长环境下,mofin的个性也会有所不同, 更逼真的是:Moflin配有一张小床,「睡」在上面就可以充电,充满电后的电池续航时间将接近五个小时。 从上面的描述可以看出,Moflin不单单是一个毛绒玩具,而是一个可以提供安慰的伴侣。  Moflin 有自己的充电床|图片来源:卡西欧  有用户在po出带着Moflin去星巴克吃饭的照片,「Moflin看上去总是一副吃饱了的样子」|图片来源:推特  用户给自己的Moflin做了万圣节装扮|图片来源:推特  不少用户在推上po出「爱抚」Moflin的短视频,感到治愈。 Moflin 运行在一个人工智能模型上,该模型可以学习用户行为和环境,从而不断优化其反应能力。卡西欧称,Moflin通过声音和动作识别主要看护者,并据此调整自己的行为,展现出个性和情感的模拟。不过,这些情感并不直接显现;用户需要借助配套的应用程序来查看Moflin的情绪状态,同时还可以调整音量等设置。 虽然Moflin的卖点在于它与人类建立情感联系的能力,但其情感表现相对有限。当被忽视时,Moflin可能会感到“压力”或“焦虑”,但这些情感并不会通过明显的声音或动作表现出来,用户需要通过应用程序了解其情绪状况。 有了 Moflin ,主人可以期待真正个性化的陪伴体验,每次互动都能促进更深层次的情感联系和独特的个性发展,技术跟情感更进一步地结合了。 ## 「存在的唯一目的是被爱」 在当下快节奏的生活中,孤独是许多人难以逃开的困境,陪伴产品的吸引力愈发强烈起来。对话式AI/陪伴类产品一度被认为是生成式AI可能产生super app的品类,但陪伴终究还是需要实体的,毕竟肌肤之亲是人类重要的沟通方式之一,虽然现在的AI宠物实体功能还并不很完善,但总归比对着手机上的应用出声聊天多了一些交互、反应的方式。 研究表明,养宠物可以改善心理健康状况, Moflin提供的陪伴形式,帮助用户建立起与抚养传统宠物相似的温暖情感联系。对于许多人来说,特别是那些因为过敏、经济条件限制或生活方式选择而无法照顾活体宠物的人来说,Moflin看起来是一个不错的选择。 类似的产品在日本还有许多。Lovot是一款宠物型机器人,根据其制造商 Groove X 的说法,Lovot专门设计用来创造情感依恋,「它存在的唯一目的就是被爱」。 Lovot的眼睛设计得很可爱,有六层投影来营造深度,当接收到主人的声音时,它会伸出双手摆出可爱的姿势,仿佛在说“快抱我”,还会发出可爱的「咕咕」声,它身上大概有 50 个传感器可以对主人的触摸做出反应。 Lovot身高约43厘米,重4.3公斤,头顶上的罐子里有一个麦克风,上面有三个摄像头(180 度全景摄像头、深度摄像头和热成像摄像头)可以帮助人工智能识别多达 1000 人。 跟Moflin像猫像豚鼠不一样,Lovot有点像小孩,有忽闪忽闪大眼睛的小孩。只是它没有嘴巴。这个设计跟三丽鸥(Sanrio)公司决定不给 Hello Kitty 画嘴的设计如出一辙,据说这样人们就可以把自己的情感 “投射 ”到Kitty身上。 不光是外形,Lovot的设计和行为也很像小孩子。如果主人抱着一个 Lovot,另一个也会闷闷不乐地央求来抱;如果主人把它抱在怀里,它就会睡着;如果粗暴地对待它,它就会记住下次尽量避开你。 当它想走路时,会伸出两个小轮子,自给自足;被抱起时,又会把轮子缩回,仿佛一个被温柔包裹的小宝宝。需要充电时,它会自己转圈找到自己的“巢”(充电基座),表达情绪时则会挥动小手上下摆动…… Lovot也有自己的配饰、衣服还有一个类似那种让猫咪能探出头来的宇航员背包式的便携箱。用户也可以将它头顶上的容器切换到 “穿衣模式”,这样Lovot就会进入一种柔软、可塑形的状态,更方便穿上衣服。  而且,Lovot虽然是机器人,却有着37-39的“体温”,给人一种温暖的感觉。 Lovot不会说话,但也会像小猫小狗一样,随着情绪变化发出不同的叫声。它内置有深度学习AI,结合外设的图像传感器,能够识别并记住每位接触者的面孔,并根据与每个人的相处时长和互动情况,给予不同的反应,从而带来更具个性化的陪伴感。 比Moflin要早一些,Lovot在2019年就上市销售,单价高达49.88万日元(约合2.6万元),每月还需缴纳一定数额的服务费。在疫情期间,Lovot 2021年度的销售额增加到了上年度的约3倍,累计销量超过1万个。 每个Lovot之间可以相互打招呼,玩游戏。今年2月登陆中国市场后,Lovot官方定价在7万元起,提供衣服搭配售卖,售价在700-1200元之间。 更早些年,日本索尼公司1999年推出的Aibo爱宝机器狗可以说是机器宠物「先驱」,这款产品在中途停产过一些年头,后来又在2018年“复活”。 Aibo配备有前置摄像头、扬声器和多个传感器(如陀螺仪、加速度传感器等),Aibo能够与周围环境进行互动。Aibo配备了与云端连接的学习功能,可以学习新的动作。为了使用其云托管的AI服务,用户需要订阅Aibo Basic Plan。 Aibo 2024版价格为272,800日元(约12743元),Aibo Basic Plan的订阅费用为首期99,000日元(约4624元),之后每月3,278日元(约153元)。不过,相比Moflin和Lovot的柔软外形,Aibo的金属外壳显得有些冰冷,还属于相对传统的AI宠物。 从网上的反馈来看,很多人非常喜欢这些产品,认为它们可爱且温暖,把它们放在家里或者带在身边好好对待,做各种装扮,俨然一副对待「家庭成员」的样子,也有人觉得略感诡异,质疑依恋电子化是否是个好的趋势。 为什么这类产品总是出自日本? 最早的电子宠物,也是日本公司推出的。1996年,日本万代推出「拓麻歌子」,外形可爱,还引入了模拟饲养的新颖系统,当时推出一度引发世界性热潮。 归其原因,一方面,日本是全球老龄化最严重的国家之一,同时,少子化趋势演变加快,许多老年人感到孤独,而年轻人则面临着巨大的生活压力;另一方面,日本的独特社会环境也加速了电子宠物的普及,由于国土面积小、人口密集,许多家庭无法养活真实宠物,因此电子宠物成为了理想的替代品,满足了人们对陪伴的渴望。 「养」一只AI宠物,减少了耗费时间心力的责任与承诺,只剩下对陪伴的享受。 与传统宠物相比,AI宠物不仅能够满足用户的陪伴需求,还能通过算法为用户提供定制化的情感支持;而触觉与视觉辅助的深度融合,也能为用户带来更逼真的情感体验。类似Moflin等柔软材质的AI宠物,可以为用户提供亲肤般的互动体验,这种触觉上的真实感极大地增强了用户与AI宠物之间的情感连接。 有时候,一个温暖的拥抱,无论是来自真实的宠物还是一个毛茸茸的AI朋友,都是珍贵的。
 《Apex 英雄》第23赛季「源自裂隙」于近日正式实装,本次更新为玩家们带来了原始大逃杀模式以及带着全新技能重做归来的命脉,得益于本次更新,游戏近日的在线游玩人数也是突破了20万,创下了近期新高。  有幸受邀于EA,我们与其他家媒体共同参与了这次关于新赛季的圆桌采访,和《Apex 英雄》的开发团队们一起交流了一些关于新命脉以及原始大逃杀模式的相关内容,还有关于游戏周边的消息。现在,就让我们一同看看采访吧。 # 原始大逃杀相关 <blockquote> Q:玩家对怀旧模式的参与度是否会影响后续在正常模式中的内容调整?比如在正式游戏模式回调进化护甲为开箱子捡护甲之类的。</blockquote> A: 好的,首先感谢这个提问,那么对于这个问题简短的回答就是不会,因为我们团队认为《Apex 英雄》推出的这五年来,经过了多年来的改进,现在应该算是很完善了。 我们通过这一次的原始大逃杀的模式,希望给玩家们提供一个有趣的回望过去的机会,然后可以顺便比较一下这五年游戏的改变,聚焦于《Apex 英雄》这一路走来的历程,我们的游戏模式、我们的枪械、还有我们的英雄的一些改变、未来的持续的发展。 <blockquote> Q:本次回溯到第零赛季,之后还会有第一赛季,第二赛季以此类推的回溯计划吗?目前看到的反馈是,大家比较期待初登场的地平线和希尔。</blockquote> A:我们并没有这样子的规划,这一次的原始大逃杀主要就还是聚焦在第零赛季,我们并没有计划去让玩家们回顾以往的其余赛季。  <blockquote> Q:在原始大逃杀模式推出后,我们能感觉到,制作组想让玩家们体验一下过去时代的东西,那么有没有可能这个以前的这个 PVE 模式会重新回归呢?我其实个人是非常喜欢这个玩法的。</blockquote> A:感谢提问,目前现阶段也是我们也是还没有计划让 PVE 模式回归,因为我们主要还是聚焦在原始大逃杀这一模式,然后将玩家们带回游戏第零赛季时的体验。 <blockquote> Q:因为我们其实看到这个原始大逃杀模式马上就要结束了,只在一个非常短的时间内推出的,那其实很多玩家还是非常喜欢这个模式的,想问一下将来还会再一次将这个模式回归吗?</blockquote> A:我们会持续地聆听玩家们的意见跟反馈,当然我是不会把话说得太死的,但是现阶段我们确实对于该模式的后续安排还没有规划,也是希望说玩家如果真的很喜欢该模式,就趁现在好好游玩一下。  <blockquote> Q:个人认为这次原始大逃杀好玩的点主要在于这个英雄很强,让个人操作上限很高,枪械也很超模嘛。请问未来会推出更多考虑推出更多有趣的游戏模式吗,这些模式推出的速度会变得更频繁吗,因为感觉这些模式的推出有点缓慢,很容易腻。</blockquote> A:当然我们团队也是希望可以尽可能有效率的持续提供更多有趣的内容跟模式给我们的玩家,但确实在我们在人力上、技术上还是会有一些限制吧。 当然我们了解玩家会希望一直有持续有新的内容,那这也是我们需要持续改进的部分。但就像前面提到的,我们还是会面临一些限制,但我们未来会持续努力。 <blockquote> Q:有计划让自定义房间功能完全开放吗?就是让玩家在自己创建的房间中有更多的自定义权限,去创造一些好玩的模式,或者是把之前一些模式加入进自定义房间里,让玩家去选择去游玩。</blockquote> A:好,感谢提问,这一部分其实我们也是团队内部持续有在讨论当中,因为我们也了解玩家对于这些自定义的模式是很感兴趣的,所以我们也会持续地去讨论,如何让玩家自定义更多的内容,然后看看如何去执行到游戏中。  <blockquote> Q:接下来我提一个比较尖锐的问题,就是我经常感觉到重生或者是《Apex 英雄》团队会很莫名其妙地和玩家群体们反着来,就是什么不好玩就改得很强,好玩的就削弱,总去做玩家的意愿相差很多的改动,我想知道为什么会出现这样的情况?</blockquote> A:好,感谢您的提问,其实我们团队的哲学希望可以一直去追求改变,这种改变也可以说是在持续地挑战我们的玩家们,因为我们也知道如果一直保持同样的玩法,时间久了还是会腻,还是会无聊,所以我们希望可以推出这样子的改变来持续地挑战我们的玩家。 就像是上次我们在第 22 赛季的时候推出的双持莫桑比克,还有现在第 23 赛季推出的这些改变。都是期望持续地让游戏有一些不同的元素,或者说让游戏的玩法可以持续地有新鲜的元素存在,从而保持玩家们的兴趣。  # 命脉改动相关 <blockquote> Q:命脉在重做之后,它加了一个被动的滑行功能,所以这个功能是出于什么样的想法来添加的呢?</blockquote> A:相信你也注意到老版本的命脉,它通常都是靠着治疗无人机来安全地抵达安全区,安全到抵达到安全的地方。那我们是这次的改动是希望说可以加快它的速度,让它可以跟得上快移动节奏较快的队友,像是探路者、亡灵等。 所以这次的变动主要是有两个目的,一个就是帮助命脉能够跟得上队友的节奏,另外一个就是我们觉得这样的改动其实对命脉来讲是非常合理的。 <blockquote> Q:命脉的出场率在这几个赛季都有一个很不错的表现,是什么样的想法促使你们去对于命脉这个英雄进行重新的制作呢?</blockquote> A:命脉一直都是粉丝最爱的角色之一,我们经常可以在各种Cosplay比赛中看到命脉造型的玩家们。 那我们这次改动主要是希望以现代《Apex 英雄》的模式来重新为这个角色注入活力。那总体来讲除了加强她的技能以外,也是如果刚才提到的一样,要加快她移动的速度,从而能够更跟得上快节奏的队友们。 另外,命脉之前的技能其实是非常静态的,不论是治疗机器人还是支援仓都是这样的,是需要队友来等待才能去发挥作用,并且通过大招获得物品与玩家在地图中搜寻的物品也没有什么差别。这些技能其实是有点是过时了 作为原始八位角色之一的命脉,我们出于对她的尊重,希望可以让她的技能变得更加现代化并且符合目前游戏的节奏,才去重新制作的。  <blockquote> Q:目前命脉无论是在普通玩家对局或者职业比赛中都是有一定的选取率的,本次命脉的重做增加了机动性,让它的生存能力更上一层楼,这样会导致进入安全区的玩家数量、队伍变多。请问拉长战线的战斗是《Apex 英雄》 大逃杀模式中未来的发展方向吗?对于单局的战斗节奏,官方是如何预期的呢?</blockquote> A:这是个很好的问题,我猜想在这个赛季刚推出的时候,玩家们应该还是会想要跟以前一样用老玩法游玩命脉,但他们在了解命脉的新技能对于团队能够提供更多支援后,相信玩家们就会想到新的策略。 同时他们也会了解到如果敌对方有命脉的话,玩家可能需要优先把命脉击倒,以防命脉用它的能力来拉长对枪的时间,因为随着对枪时间的延长,有可能会出现第三方队伍的偷袭,所以玩家们应该会经历一段时间的学习,之后很快就会适应这个命脉的新的能力。在适应过后,对于这个游戏节奏的影响应该是和过去大差不大的。 <blockquote> Q:其实目前游戏中命脉的强度其实是还可以的,就是包括在职业比赛中,命脉这一英雄也会经常出现,为什么考虑的是把命脉重做,而不是把这个新的技能组做成一个新传奇了?或者说我们以后会在一些新的传奇中看到以前老命脉的这种技能机制吗?</blockquote> A:我们不会设计一个具有旧命脉技能的新英雄,或许在未来的某一个版本我们会考虑让旧技能回归。我们也不会设计一个新的英雄,然后给予他和命脉相同类型的技能,但是会比命脉更强,因为如果这样子做的话,命脉这个角色就被完全弃用。 另外补充一点,这不代表说未来我们不会设计其他具有资源跟治疗队友能力的新英雄。但是这些英雄将会有他们独特的技能,特色是不会跟命脉重叠的,谢谢。 # 其他内容 <blockquote> Q:本赛季是否有计划为命脉推出新的颜色传家宝或添加检视动画?</blockquote> A:目前我们没有相关消息可以分享。 <blockquote> Q:距离上次发布专属传家宝已经有一段时间了。您能透露一些关于即将到来的传家宝计划的信息吗?</blockquote> A:我们知道社区非常喜欢传家宝,认为这是一个很酷的方式来展示特定的传奇角色。但我们也在探索让玩家可以在所有传奇角色之间使用的酷炫装饰品的新方法。我们认为在专属传奇道具和通用传奇道具之间找到平衡对游戏是有益的。  <blockquote> Q:自从与《最终幻想7》合作以来,《Apex英雄》的皮肤风格发生了显著变化,吸引了新的玩家,尤其是亚洲的女性玩家。这甚至激发了周边商品的流行,最近在东京的合作咖啡馆也取得了巨大成功。Respawn 对这些新玩家有什么想说的吗?</blockquote> A: 我们非常高兴看到中国玩家的热情!我们在团队会议中经常分享《Apex英雄》东京咖啡馆或《Apex英雄》博物馆的照片,这总是让团队感到非常开心!亚太地区玩家的热情总是能激励和启发我们的团队。我们很高兴能够与Square Enix合作推出《最终幻想7》的联动,并且我们始终在寻找其他有潜力的优秀合作机会!
OpenAlternative 是一个用来查找日常 SaaS 软件开源替代品的网站,只需要输入软件名称,它就会返回给你开源替代品。@Appinn 什么是 SaaS 软件? 所谓 SaaS 软件是&#8
 ## 渊源 忍者明:悟,并不是一款在预期时间档里的游戏(不管你信不信,我已经把接下来要玩的游戏排档期排到2030年了…)因为我在社交媒体上早就关注了开发者,了解到开发者之前在全力准备自己的第一款作品:忍者明。而开发中途,复用“尚未发售的新作品”的一部分素材和代码,加上福至心灵的解谜主题以及与主题相配的关卡设计,就组成了今天要聊的这款“奶粉作”。  (83分钟全成就是因为demo版本的游玩时间未计算在内,但存档却继承了,因而少算了大约50分钟的时长。) # 底色 话题回到上文的“复用素材和代码”,因为正作是硬核的横版平台跳跃,因此《明悟》中的平台跳跃元素都很扎实,土狼跳、闪现、落地烟尘和机关反应,操作的体验都是干脆的 ;另一方面,过关规则主要考验的是逻辑解谜(让接触机关的颜色和顺序都满足goal的目标,随后触碰终点旗),以目标顺序和预先排布的机关顺序之间(可能存在)的冲突来推动思考:比如下图,顺着走的触发顺序是不符合goal的,那么需要跳过一个机关再前往终点。  在最初的教学关卡之后,就迎来了玩法中的“动作”元素,也是继承自正作的“飞镖闪现”——发射飞镖后,随时可以按下同样的按键来闪现到飞镖所在位置。而且,为了降低“操作时间窗口太短带来的”难度,飞镖被设计成飞行了一段固定的长度后永远停在该处(或者提前被墙阻挡),相当于在地图中留下一个永久的闪现标记。 随着关卡的推进,飞镖还会扩充到2个(有微妙的不同,且对应不同的按键),这让整个地图几乎都成为了可去之处,在这种情况下要提升难度,很自然的能联想到减少平台覆盖的面积,或是提供限制接触次数的平台,再或者… 在接触的机关上加限制 (比如倒计时)。  (能看出来吧?跳跃后闪现就能过关) 在我看来,提供永久平台的关卡,都还是在让玩家熟悉游戏玩法的阶段(有些关卡需要信仰之跃后闪现之类的操作),总体而言都是可以反复试错或者尝试各种幺蛾子过关思路的,即便是错误的过关思路也可能凭借操作莽过去。直到限制接触次数的平台出现后,才真正进入这个游戏的精华(逻辑解谜)部分:每一次跳跃都需要审慎,预先评估每一次跳跃能换取的进展, 错误的过关思路很可能因为多消耗了1次平台接触次数而总是过不了关(因为在空中接触终点旗是无法过关的,必须在站立状态才能过关)  (如果我在平台上留下镖,跳下去以后闪现回来… 嘶… 好像次数不够?) 当然可以说这是一种“逼迫以特定方式思考”的设计方式。但角色机动能力如此强的情况下,以限制推动思考,几乎是我能想到的唯一解决方案了。唯一的微词,反倒是特定思考方式的种类数,我认为还不够丰富。第四章第五章,大部分的思考方式总结下来有几种:向上发射飞镖后在较高处移动、跳起后向下发射飞镖来留下原地的闪现标、两个隔开的平台之间反复闪现。值得赞美的是相邻关卡只需要一些轻微改动就能带出完全不同的过关思路,这一点非常有趣。  (好理解吧——跳下去,然后闪现回左边,留镖,跳下再闪现去右边…) ## 高潮 就在我以为设计者要江郎才尽之时,第六章又掏出了场景中的风车道标,在 J 镖(我用的是键盘的操作方式)闪现后未恢复的时段内,再按下 J,可以闪现到“最近的”风车标处。这种预设的、一次性的传送标记较大地拓展了关卡的设计思路:全封闭的房间可以依靠风车标进入/离开;只去“最近的”+去过的就会失效让使用此能力的位置和时间节点带来不同的结果。(有三四关乍一看非常相似,但过关思路却截然不同。)  (费尽周折,以为还差临门一脚,仔细一看却是过不了关…) 因此,在过关思路契合的情况下,每一个按键的预期效果比原先的运动中操作要更容易预估。(之前的关卡中,有时候我会在跳跃中慌不择路按下发镖/传送也懵懵过关)甚至有些关卡,可以在发完飞镖后,完整在脑内预演整条链路&自己的全套按键顺序( J J J L+左跳+ J +右跳+ J … 之类的)第六章虽然看似机制繁多又增添了操作类型,但从过关爽快感上来说,我认为反而是最爽快的。  (完美契合我的预想!丝般顺滑过关。) ## 止 但爽快就在此处戛然而止。 倘若它售价30+,我可能会要求它能讲一个还不错的故事,或是在玩法中融入叙事,或是关卡设计上穷尽当前机制的“组合和边界”。但它不是,它售价只有9块(谈论价格时,我习惯以吊牌价来对比,而不是拿不同折扣后的价格),对于这样售价的作品,体量小或流程短也算预期之内。不过,也正因如此,它不失为一个低成本尝试所谓“逻辑解谜”类型的一个好开头(谜题设计思路偏向逻辑解谜,而非复杂度带来的穷举) 写到这里,我联想到常看的b站up主在探店视频中说起的价格和预期。(下面是我的不恰当总结,并非原话)当菜品售价高昂时,我们理应拿更高的标准去要求它;而当它售价合理时(综合考量原材料、地租、人工、合理的利润),我们可以去尽量感受它好的方面。当然了,这套理论并不能那么完美地转移到电子游戏的领域,毕竟数字化的体验并没有时限,能够无限复制的商品也会摊薄边际成本。但我们至少可以有一套基于自己消费水平的判断:当我付出有些肉疼的价格时,我想要的是什么;当我付出普普通通的价格时,我想要的是什么;而当无需付出金钱成本就可以体验时,真正付出的代价是什么。  (思考中…) 很感谢你看到这里,本文首发于我自己的公众号。但我也想帮关注的开发者再扩散到可能感兴趣的玩家群体,因而重启机核账号来发布这篇简短的测评。如果您阅读至此略有兴趣,欢迎前往steam商店进行支持。 <内嵌内容,请前往机核查看>
 11月9日,《潜行者2:切尔诺贝利之心》(S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl)官方宣布游戏已制作完成进厂压盘(gone gold),将准时发售。  <内嵌内容,请前往机核查看>  《潜行者2:切尔诺贝利之心》由GSC Game World开发,为《潜行者》系列的最新作,玩家将扮演独自行动的潜行者,在64平方公里的辐射区内探索栩栩如生的拟真开放世界,地图中的各种环境将从不同的角度映衬出世界末日后的残破气息。 在情节分支高度自由的史诗篇章中选择你的发展路径,穿越辐射区,找到属于自己的归宿,同时决定人类社会的未来命运。    本作将于11月21日正式发售,登陆PC(Steam/Epic Games Stoe/GOG.com/Microsoft Store)/Xbox Series X|S平台,首发加入Xbox Game PaSS,支持中文。
 漫威电影《雷霆特攻队*》(Thunderbolts*)在巴西D23漫展上公布了特别预告片,该作定档2025年5月2日于北美上映。 <内嵌内容,请前往机核查看>  本作是漫威电影宇宙第36部作品,讲一群曾经担任反派的角色组队为政府执行任务。制片人凯文·费奇表示片名中的星号将在影片上映后再进一步解释。    影片由杰克·史崔尔执导,弗洛伦斯·皮尤、塞巴斯蒂安·斯坦、大卫·哈珀、汉娜·乔恩-卡门、欧嘉·柯瑞兰寇、茱莉亚·路易斯-德瑞弗斯、哈里森·福特等人出演。
## **01 一周市场回顾** ### A股 本周(11月4日~8日),A股大盘强势上涨,上证指数在周内上涨5.51%,于11月8日收盘报收3452点;万得全A指数涨幅更大,在本周暴涨7.11%。 板块方面,申万31个一级行业在本周全部上涨,其中计算机、军工、非银金融、商贸零售等板块涨幅居前,上述四个板块的周涨幅均超过10%,银行、公用事业、煤炭、家电等板块在本周涨幅居后。 ### **港股** 港股大盘在本周横盘震荡,恒生指数周内上涨1.08%;恒生科技指数在本周上涨4.11%。 板块方面,12个恒生行业指数中,有9个行业板块在本周上涨,必选消费、医疗保健、可选消费、金融在本周涨幅居前,能源、电讯、公用事业这三个板块在本周下跌。 ### 美股 美股方面,三大指数在本周全部上涨。中资股方面,耐用消费品与服装、保险、技术硬件与设备等板块涨幅居前。 ### 一周利好 [**全国家电以旧换新购买人数、购买台数分别突破2000万、3000万**](https://36kr.com/newsflashes/3028933741356549) 加力支持家电以旧换新政策出台以来,家电生产、流通企业抢抓“金九银十”“双十一”“精品消费月”等重要节点,叠加优惠让利,政策效应进一步显现。商务部全国家电以旧换新数据平台显示,截至11月8日24时,2025.7万名消费者购买8大类家电产品3045.8万台,带动销售1377.9亿元。(央视新闻) [**唐人神:10月生猪销售收入同比上升58.46%**](https://36kr.com/newsflashes/3027557606712583) 36氪获悉,唐人神发布公告,10月生猪销量49.74万头,同比上升29.5%,环比上升55.34%;销售收入合计10.09亿元,同比上升58.46%,环比上升51.16%。 [**保利发展:10月签约金额423.37亿元,同比增27.85%**](https://36kr.com/newsflashes/3026129637500425) 36氪获悉,保利发展公告,2024年10月,公司实现签约面积222.59万平方米,同比增加23.98%;签约金额423.37亿元,同比增加27.85%。2024年1—10月,公司实现签约面积1572.21万平方米,同比减少25.07%;签约金额2840.23亿元,同比减少22.88%。 [**智光电气:中标9136.04万元国家电网采购项目**](https://36kr.com/newsflashes/3026111111963906) 36氪获悉,智光电气公告,近日,公司子公司广州岭南电缆股份有限公司中标国家电网2024年第七十二批采购电力电缆包17和电力电缆包31;中标国网山西省电力公司2024年第三次配网物资协议库存公开招标采购项目电力电缆包25,以上中标金额合计9136.04万元。 [**去哪儿:11月以来全国冰雪相关景区预订量同比去年同期增长三成**](https://36kr.com/newsflashes/3024373009032710) 36氪获悉,立冬将至,北方多地雪场即将开板迎雪季,冰雪经济热度持续高涨。去哪儿平台数据显示,11月以来,去哪儿平台上全国冰雪相关景区预订量同比去年同期增长三成,“滑雪”“冰雪”“雪场”相关搜索热度环比上周增3倍。从酒店预订增速看,哈尔滨酒店预订量同比去年增长超五成,带动省内大兴安岭预订量同比增长140%、伊春52%、齐齐哈尔45%。从机票预订情况看,漠河、齐齐哈尔、伊春和佳木斯预订增速超四成。 [**法拉利:第三季度营收16.4亿欧元,同比增长6.5%**](https://36kr.com/newsflashes/3023434551961092) 法拉利第三季度营收16.4亿欧元,同比增长6.5%;调整后的息税折旧摊销前利润6.38亿欧元,比上年同期增长7.1%。第三季度总出货量3383台,比上年同期下降2.2%。本季度的产品组合包括八款内燃机(ICE)车型和五款混合动力发动机型号,分别占总出货量的45%和55%。(财联社) [**杰瑞股份:子公司获9.2亿美元项目授标函**](https://36kr.com/newsflashes/3023396921828616) 36氪获悉,杰瑞股份公告,公司全资子公司杰瑞油气工程收到ADNOC Onshore发送的关于Bab、Bu Hasa和South East区块的井场数字化改造EPC项目的项目授标函,授标函预估总金额9.2亿美元(约合65.55亿元人民币)。项目主要涉及对各老旧井场进行智能化改造、数字化建设工作,旨在提高油田生产效率,提升生产安全性,实现油田从传统的人工巡检向无人值守、数字化井场转型。项目总工期预计为42个月,执行方式为固定金额订单与随需交付订单相结合。 [**地平线荣获比亚迪“最佳合作伙伴奖”**](https://36kr.com/newsflashes/3023299748439555) 36氪获悉,11月2日,比亚迪举办2024年比亚迪新能源汽车核心供应商大会。大会上,地平线荣获“最佳合作伙伴奖”,成为唯一获得该殊荣的智驾方案供应商。据了解,今年4月,地平线正式发布征程6系列计算方案,目前征程6已取得比亚迪平台化定点,2025年将在比亚迪多款爆款车型量产落地,打造好用的中高阶智驾功能,助力比亚迪推动中高阶智驾的全面渗透与普及。 [**双良节能:签订8700万美元海外日常经营合同**](https://36kr.com/newsflashes/3023256405927169) 36氪获悉,双良节能公告,公司近日与Karaganda Energocenter LLP签订了《设备供货合同》,合同金额为8700万美元,交货期限自开工日期起39个月。合同将按供货进度逐步确认收入,预计占公司2023年度经审计营业收入比重约为2.67%。合同若顺利履行,将对公司本年度及未来业绩产生一定积极影响。 [**鲁抗医药:子公司氟哌啶醇注射液通过仿制药质量和疗效一致性评价**](https://36kr.com/newsflashes/3023223802144256) 36氪获悉,鲁抗医药公告,近日,公司控股子公司山东鲁抗医药集团赛特有限责任公司收到国家药监局颁发的关于氟哌啶醇注射液通过仿制药质量和疗效一致性评价的《药品补充申请批准通知书》。该药品开展一致性评价工作以来,赛特公司累计研发投入约为471.95万元(未经审计)。 [**复星医药:控股子公司获药品注册申请受理**](https://36kr.com/newsflashes/3021822236894464) 36氪获悉,复星医药公告,其控股子公司重庆药友制药有限责任公司的左氧氟沙星注射液(新药1)、控股子公司吉斯美(武汉)制药有限公司的阿糖胞苷注射液(新药2)的药品注册申请分别获国家药品监督管理局受理。新药1和新药2均为公司自主研发的化学药品。新药1拟用于治疗多种细菌感染,新药2拟用于治疗急性髓性白血病等疾病。截至2024年9月,公司针对新药1和新药2的累计研发投入分别约为人民币133万元和人民币257万元。 ### 一周利空 [**ChatGPT大规模中断,部分用户受到影响**](https://36kr.com/newsflashes/3028686422959617) 据报道,11月9日,OpenAI表示,留意到造成用户暂时无法接入ChatGPT的问题,正在调查并努力尽快恢复功能。追踪网站Downdetector.com称,截至美国东部时间晚上7点13分,已有超过19,403名用户受到影响。公司最新回应称,大多数用户应该已经看到ChatGPT的访问恢复。(界面) [**ST百灵:因涉嫌信披违法违规被证监会立案**](https://36kr.com/newsflashes/3027669024941321) 36氪获悉,ST百灵发布公告,公司11月8日收到中国证监会下发的《立案告知书》。因公司涉嫌信息披露违法违规,证监会决定对公司立案。 [**加拿大鹅第二财季营收同比下降5%**](https://36kr.com/newsflashes/3027003406804230) 当地时间11月7日,加拿大鹅(Canada Goose)发布2025财年第二季度财务业绩:总营收同比下降5%至2.678亿美元,按固定汇率计算下降6%;毛利润下降9%至1.641亿美元,毛利率为61.3%,上年同期为63.9%;营业利润为160万美元,上年同期为230万美元;归属于股东的净利润为540万美元,上年同期为390万美元。(界面) [**中贝通信:收到湖北证监局警示函**](https://36kr.com/newsflashes/3026237989660166) 36氪获悉,中贝通信公告,近日收到收到湖北证监局警示函。经查,公司两个算力服务合同未履行并拟终止,迟至2024年半年报才披露后续进展。公司违反了《上市公司信息披露管理办法》。公司时任董事长兼总经理李六兵、时任董事会秘书陆念庆未按规定履行勤勉尽责义务,对公司上述事实负有主要责任。湖北证监局决定对公司、李六兵、陆念庆采取出具警示函的行政监管措施,并记入证券期货市场诚信档案。中贝通信称,除前述已终止履行的算力服务合同外,公司其他已公告算力服务合同均已交付完毕,合同正常履行中。 [**未删除违禁内容,苹果公司遭俄法院罚款**](https://36kr.com/newsflashes/3023646743307781) 据俄新社11月5日消息,俄罗斯首都莫斯科塔甘斯基法院称,苹果公司因拒绝删除违禁内容而被处以360万卢布的罚款。(界面) [**奈飞法国办公室因税务案件遭搜查**](https://36kr.com/newsflashes/3023641083897348) 据彭博消息,法国司法部官员称,法国检察官11月5日搜查了奈飞(Netflix)在法国的办公室,这是2022年对涉嫌税务犯罪和未申报劳工进行调查的一部分。荷兰和法国当局也在奈飞的阿姆斯特丹办公室进行了搜查。(界面) [***ST鹏博:被债权人申请重整并申请启动预重整程序**](https://36kr.com/newsflashes/3023453704316169) 36氪获悉,*ST鹏博公告,公司收到债权人海之盈(广州)商业保理有限公司的通知书,海之盈以公司不能清偿到期债务且明显缺乏清偿能力,但具备重整价值为由,已向青岛市中级法院申请对公司进行预重整。截至目前,公司尚未收到法院受理预重整的文件,申请人的申请能否被法院受理,公司后续是否进入预重整及重整程序均存在重大不确定性。 [**海天味业:监事何涛因短线交易收到广东证监局警示函**](https://36kr.com/newsflashes/3023402294683139) 36氪获悉,海天味业公告,公司监事何涛于近日收到广东证监局出具的《行政监管措施决定书》。何涛作为公司监事,其证券账户在2024年9月24日至10月18日期间买卖公司股票,构成短线交易。广东证监局决定对何涛采取出具警示函的行政监管措施,责令其购回卖出的公司股份。 [**杉杉股份:股东杉杉集团有限公司所持4.3亿股公司股份被冻结,占总股本的19.08%**](https://36kr.com/newsflashes/3023341865215239) 36氪获悉,杉杉股份公告,股东杉杉集团有限公司所持4.3亿股公司股份被四川省绵阳市中级人民法院冻结,占其所持股份的54.97%,占公司总股本的19.08%,冻结起始日期为2024年11月4日,冻结结束日期为2027年11月3日。截至目前,杉杉集团有限公司累计持有7.82亿股公司股份,累计被冻结6.33亿股,累计冻结数量占所持股份的80.89%,累计冻结数量占总股本的28.08%。 [**星网宇达:被禁止1年内参加全军物资工程服务采购活动**](https://36kr.com/newsflashes/3022059176076546) 36氪获悉,星网宇达公告,军队采购网发布公告,决定对公司自2024年10月14日起1年内禁止参加全军物资工程服务采购活动。经调查,公司在参加专业器材(二次)项目采购活动中存在违规行为。禁止期内,公司不能参加军队物资工程服务采购活动,但不影响参加武器装备的研发和采购活动。目前公司整体经营情况正常,在禁止日前已签订的相关合同仍可以正常执行。2024年1-9月,公司来自军采网物资工程服务类的招投标项目的收入比例为0.53%。公司将积极申诉并申请复议,如最终处罚有变化,将及时公告。 ## **02 IPO留言板** ### 新股上市 **晶科电子** 11月8日,陕西省科技成果转化引导基金子基金西安西交科创股权投资合伙企业(有限合伙)(下简称“西交科创基金”)投资的晶科电子股份(HK.02551)在香港联合交易所成功上市,成为了西交科创基金继美畅新材(SZ.300861)后投资的又一个上市项目,也成为了陕西省科技成果转化引导子基金已投项目中的第7个上市企业。随着晶科电子的成功上市,陕西省科技成果转化引导基金投资的23只子基金中,累计已有7个项目实现上市,起到了非常显著的社会效益和经济效益。 **浙江亿得** 近日,浙江亿得新材料股份有限公司挂牌申请获得批准,并于2024年11月4日挂牌上市。公告显示,浙江亿得2022年度、2023年1月-12月营业收入分别为10.36亿元、13.93亿元,净利润分别为4376.40万元、7430.25万元。 浙江亿得成立于2001年,公司主营业务为染料的研发、生产及销售。公司的主要产品为活性染料及分散染料,用于纺织品的染色和印花。(同花顺财经) **荣业食品** 腊肉制品生产商荣业食品计划于11月8日在纳斯达克挂牌上市,IPO承销商包括EF Hutton LLC、Dawson James Securities。荣业食品计划以4-5美元的价格发行210万股美国存托凭证(ADS),以筹资920万美元。(独角兽早知道) **八达光电** 近日,乐清市八达光电挂牌申请获得批准,并于2024年11月7日挂牌。公告显示,八达光电2022年度、2023年1月-12月营业收入分别为6.52亿元、6.56亿元,净利润分别为2070.34万元、5369.73万元。八达光电成立于2012年,主营业务是新能源汽车高压电气系统零部件的研发、制造及销售。公司的主要产品包括新能源汽车线束、充放电产品和高压连接器等。(同花顺财经) **锐格科技** 近日,浙江锐格物流科技挂牌申请获得批准,并于2024年11月7日挂牌上市。公告显示,锐格科技2022年度、2023年1月-12月营业收入分别为2.38亿元、4.35亿元,净利润分别为1789.38万元、5386.68万元。 锐格科技成立于2010年,是一家输送和分拣设备提供商,提供双链辊道机、碳钢双链弯道机、多锲带弯道机等产品。(同花顺财经) ### IPO进行时 **江南新材** 36氪获悉,上交所上市委发布公告,江西江南新材料科技股份有限公司首发11月15日上会。 **中国瑞林** 36氪获悉,证监会同意中国瑞林工程技术股份有限公司(简称“中国瑞林”)首次公开发行股票并在上交所主板上市的注册申请。 **泰鸿万立** 36氪获悉,据上交所上市委公告,浙江泰鸿万立科技股份有限公司首发获通过。 **铠侠** 据报道,日本存储芯片制造商铠侠计划明年6月前在东京上市,目标市值超1万亿日元。此前,铠侠宣布推迟10月上市计划。(界面) **顺丰控股** 36氪获悉,据报道,顺丰控股最早将于下周开始评估投资者对其香港二次上市的兴趣。 **三花智控** 36氪获悉,三花智控公告,拟终止境外发行全球存托凭证(GDR)并在瑞士证券交易所(SIX Swiss Exchange)挂牌上市的计划。2024年11月4日,公司与保荐人中信证券向深交所提交了撤回申请文件。近日,公司收到深交所出具的决定,深交所决定终止对公司申请发行GDR境内新增基础股票的审核。 **黄山谷捷** 36氪获悉,证监会同意黄山谷捷股份有限公司首次公开发行股票并在创业板上市的注册申请。 **万方科技** 36氪获悉,深交所公告,因扬州万方科技股份有限公司保荐人撤回发行上市申请,根据规定,深交所决定终止其发行上市审核。 **水滴公司** 近日,水滴公司CEO沈鹏在香港金融科技周期间接受彭博访问时表示,该公司将寻找机会最快两年内在香港挂牌上市。沈鹏称,公司还投资于人工智能AI,以促进保单销售和处理客户服务。水滴公司目标今年实现收入增长两位数。沈鹏表示,水滴已将香港团队扩大到100人左右。公司在全球拥有1000多名员工,大部分在中国内地。(独角兽早知道) ### 市场消息 [**今年来终审IPO企业409家,在审企业仅266家**](https://36kr.com/newsflashes/3021910425101568) 最新数据显示,截至11月3日,沪深北在审企业共266家,较上周统计时减少11家,上周无新增申报企业。其中,上交所74家(主板50家,科创板24家),深交所106家(主板35家,创业板71家),北交所86家。截至11月4日,2024年已公布终止审查企业409家。年内已上市企业为80家,募资合计528.36亿元,较上周新增4家上市,目前处于发行中的有5家,已同意注册未发行的有35家。(财联社) [**优结构、增业绩、强主业,上市公司四季度加快出售资产**](https://36kr.com/newsflashes/3022773239031304) 进入四季度,上市公司加快出售资产步伐,以优化资产结构、加快资金回笼、促进产业转型升级。上海证券报初步统计,10月以来,已有120多家公司发布出售、挂牌转让资产的相关公告。具体来看,有的公司业绩表现不佳,拟通过出售资产突击创收,增厚全年业绩;有的公司持续经营能力较差,急于“甩包袱”优化资产结构;还有的公司借助年底资产转让,夯实主营业务发展,蓄势高质量发展。(上证报) [**证监会机构司司长申兵:A股估值处于相对历史低位,为外资长期配置提供了更优选择**](https://36kr.com/newsflashes/3025726641284357) 11月7日,在2024年上海证券交易所国际投资者大会上,中国证监会机构司司长申兵表示,A股、H股以及境外上市的中国企业,代表新质生产力方向的企业占比持续提升,从估值水平看,与新兴经济体相比,仍然处于相对历史低位,这为外资长期配置提供了更优选择。(证券时报) [**行业人士热议,新一轮并购重组热潮**](https://36kr.com/newsflashes/3028474893640966) “最近有PE的朋友反映,手里面有几个项目,这两周就有15家上市公司找上了门,之前可是无人问津。”在11月8日于上海交通大学安泰经济与管理学院举行的“新形势下并购融资的机遇与挑战”论坛上,浦发银行上海分行投资银行部总经理戴文骏谈及并购重组市场火热时,举了这样一个小例子。在一系列政策加持等因素催化下,A股并购重组市场热闹起来。来自银行、法律、券商等市场各方的嘉宾一致认为,并购重组将是A股一轮可持续的大机遇,并结合实践从资金、法律等多个角度提示了需注意的问题和风险。(上证报)  36科财经
 ## 华为余承东:鸿蒙智行正式发布一周年,累计交付突破 50 万辆 华为常务董事、终端 BG 董事长、智能汽车解决方案 BU 董事长余承东昨日发文称,鸿蒙智行正式发布一周年,累计交付突破 50 万辆,并取得了新势力销冠、50 万以上车型销冠的双冠王。此外,他还对赛力斯、奇瑞、北汽、江淮和各位合作伙伴,以及广大用户表达了感谢。  根据鸿蒙智行官方数据,2024 年 10 月全系交付新车 41643 辆,其中: 问界 M9 交付 16004 辆,发布 10 个月累计大定超 16 万辆,连续蝉联中国市场 50 万以上月度销冠; 问界 M7 系列交付 15836 辆,当月大定超 2 万台,今年问界新 M7 交付已超 17 万台,年内累计销量连续 10 个月蝉联中国新势力销量冠军; 智界 R7 交付 4730 辆,上市 33 天大定超 3 万辆,国庆假期大定超 1 万辆。(来源:IT 之家) ## 前三季度支持科技创新和制造业减税降费及退税超 2 万亿元 国家税务总局 9 日发布的数据显示,今年前三季度,现行政策中支持科技创新和制造业发展的主要政策减税降费及退税 20868 亿元。 这其中,研发费用加计扣除等支持加大科技投入、成果转让和科技人才引进及培养的政策减税降费及退税约 8937 亿元;先进制造业企业增值税加计抵减和留抵退税等支持制造业高质量发展的政策减税降费及退税约 8107 亿元;高新技术企业减按 15% 税率征收企业所得税、新能源汽车免征车辆购置税等支持培育发展高新技术企业和新兴产业的政策减税约 3025 亿元;购买 500 万元以下设备器具一次性税前扣除等支持设备更新和技术改造的政策减税约 800 亿元。 在税费优惠等政策支持带动下,今年以来科技创新和制造业发展持续稳步向好。(来源:新华社)  ## 卢伟冰:小米 15 系列手机销量已破百万台,速度比 14 系列快 11 月 9 日消息,小米集团总裁卢伟冰今晚在直播中确认,小米 15 系列手机的销量已经突破 100 万台,而且该系列机型破百万的速度要快于前代机型小米 14 系列。 雷军此前在直播中表示,小米 15 打破了售价 3999 元的束缚,「3999 元对我们是个心魔,因为我们一直要把定价控制在 3999 元,成本卡得就特别紧,要做得很精致的时候就很难。」 小米 15 系列于 10 月 29 日正式发布,搭载骁龙 8 至尊版处理器,三颗徕卡高速镜头,售价 4499 元起。(来源:IT 之家) ## 星舰第 6 次试飞时间定了:再一次「筷子夹火箭」 星舰第 5 次试飞取得重大成功之后,SpaceX 已经确定了第 6 次试飞的时间:美国 11 月 18 日下午,还是德克萨斯州南部的星舰基地。 第 6 次试飞和第 5 次基本一致,重复进行亚轨道飞行和「筷子夹火箭」,而飞船仍然不回收。  不过这次也有一些不同,比如尝试真空猛禽发动机的重新点火。 SpaceX 表示,这次改在下午发射,主要是让飞船次日清晨溅落在印度洋上,而且飞船在下降的最后阶段可以有更高的攻角,从而在更好的可见度瞎测试襟翼控制的极限,获取未来着陆剖面的数据,继续改进和完善散热。 第 5 次试飞中,飞船是夜里溅落的,视觉观察受影响。 SpaceX 还表示,从第 7 次试飞开始,飞船将进行重大升级,包括重新设计的前襟翼、更大的推进剂储罐、新一代的瓷砖和二级热防护层,继续迈向完全可重复使用的热防护罩,从而保证飞船完全回收。(来源:快科技) ## eBay 宣布支持支付宝付款 eBay 昨日与蚂蚁国际旗下的 Antom 合作,在平台新增支付宝作为支付选项,意味着中国内地的买家在 eBay 购物时可用支付宝买单。 eBay 拥有超过 20 亿条在线刊登,是全球最大的在线交易市场之一,用户可以选择包括信用卡和借记卡、数字钱包以及特定市场的「先买后付」(BNPL)服务在内的多种支付方式。 eBay 今年第二季度营收为 25.72 亿美元(当前约 184.64 亿元人民币),同比增长 1%,来自于持续运营业务的净利润为 2.26 亿美元(当前约 16.22 亿元人民币),同比增长 31%。该季度总商品交易额(GMV)为 184.18 亿美元(当前约 1322.2 亿元人民币),同比增长 1%。(来源:IT 之家) ## 联邦法官以证据不足为由驳回了针对 OpenAI 的版权诉讼 由于新闻机构 Raw Story 和 AlterNet 指责 OpenAI 滥用其频道中的文章来训练其大型语言模型,OpenAI 发现自己面临着复杂的法律问题。在法律诉讼中,OpenAI 声称在未经同意的情况下使用这些内容,违反了版权法。 根据路透社的报道,由于缺乏证据支持,纽约联邦法官周四驳回了该诉讼,目前情况似乎对该公司有利。美国地区法官科琳-麦克莫汉(Colleen McMohan)驳回了针对 OpenAI 的诉讼,并表示该公司并未造成明显的伤害,因此无法支持其诉讼请求。 虽然该公司暂时回避了这一案件,但麦克马洪法官为原告提供了提出新一轮申诉的选择,但也对是否能得到有利的回应表示怀疑,并对"可认知的伤害"持同样的怀疑态度。不过,两家媒体都在努力揭露此案,并在一份经过修改的新诉状中解决法院提出的问题。(来源:cnBeta)  ## 谷歌正更新 Jetpack CameraX 库,支持更多第三方相机应用拍摄 RAW 照片 科技媒体 Android Authority 昨日发布博文,报道称谷歌计划更新 Jetpack CameraX 库,让更多第三方相机应用能够拍摄 RAW 照片。 这一更新将为用户提供更大的后期编辑自由度,尤其是对于希望在分享前美化照片的摄影爱好者。(RAW 摄影是指直接保存来自相机的原始图像数据,不进行任何压缩或处理。使用 RAW 格式拍摄的好处是,可以在后期的照片编辑软件中调整白平衡、曝光、锐度等多种参数。) 目前,使用 Jetpack CameraX 库的应用程序只能以 JPEG 格式保存照片,而只有使用 Android Camera2 API 的应用程序才能拍摄 RAW 照片,而 CameraX 的更新将改变这一现状。 谷歌正酝酿 CameraX 1.5.0-alpha03 版本更新,增加支持拍摄 RAW 格式照片,开发者将能够在应用中使用 OUTPUT_FORMAT_RAW 和 OUTPUT_FORMAT_RAW_JPEG 格式。这会让更多第三方应用获得 RAW 摄影功能,满足用户的需求。(来源:IT 之家) ## ## 微软确认「邮件和日历」应用将于今年 12 月 31 日停用,届时用户需迁移新版 Outlook 微软一直预告「邮件和日历」(Mail & Calendar)应用即将退出 Windows 历史舞台,昨日微软正式确认这款应用将于 2024 年 12 月 31 日停用,届时该应用将停止工作,用户无法再使用这款应用。 微软一直推荐其用户使用新版 Outlook,采用了各种方式要求用户从「邮件和日历」应用切换到新版 Outlook,而如今微软使出了「杀手锏」,在 2024 年 12 月 31 日后,用户要么只能使用新版 Outlook 应用,要么就只能使用第三方邮件 App。(来源:IT 之家) ## Google 地图现在可以让您升级到一辆新车,当然它是虚拟的 现在,Google 地图正在升级,iOS 上的 Google 地图已经迎来了新的更新,带来了多种新的导航车辆。此外,新更新还添加了多个自定义选项,让您可以真正按照自己的意愿自定义车辆。 据悉,iOS 上的 Google 地图现在又提供了五种导航车辆供用户选择,包括轿车、越野车、吉普车、掀背车和外形酷似特斯拉的电动车。除此之外,你还可以选择冰川白、夜黑、水绿、罂粟红、天蓝等八种不同的颜色。 遗憾的是无法为旧的导航车辆上色,它们将终身保持原有的颜色(至少在 Google 改变主意之前)。值得注意的是,新的车辆和自定义选项是在 iOS 版 Google 地图上发现的,特别是 iPhone 16 Pro,它暂时也还不能在 Android 手机上使用。 不过,Google 通常会将 iOS 上的功能带到 Android 系统上,反之亦然。因此,你可以期待新的车辆选项很快就能在 Android 手机上使用。(来源:cnBeta) ## 荣耀 Magic7 系列打破荣耀历史所有新机首销日销售额纪录 昨日,荣耀官方宣布:荣耀 Magic7 系列再次打破荣耀历史所有新机首销日销售额纪录。 据悉,荣耀 Magic7 / Pro 手机已于 11 月 8 日 10:08 正式开售,搭载骁龙 8 至尊版处理器,售价 4499 元起。(来源:IT 之家)  ## 微软发布 Azure Linux 3.0 更新,为英特尔、AMD 和 Arm 推出新功能 微软发布了最新版本的 Azure Linux 3.0 内部 Linux 发行版,该发行版被公司的各种内部服务和外部客户所使用。Azure Linux 3.0 的最新月度更新中的一些更改使三大 CPU 厂商受益。英特尔方面启用了现场扫描 (IFS) 支持,以帮助验证服务器 CPU 硅预生产或持续生产的质量。  在 Arm 方面,启用了 Arm FF-A 支持,因为 Arm A-profile 固件框架是其固件协议规范之一。最后,在 AMD 方面,x86_amd_platform_device 内置功能现已启用,以满足客户在处理一些 I2C 时钟相关问题时的要求。 Azure Linux 3.0.20241101 版还添加了 Fedora SBAT 条目。20241101 版本还在 GRUB2 中添加了 Fedora SBAT 条目,在 IPTables 中启用了 NFTables,在 UKI 内核映像中放弃了命令行中的 "noxsaves "参数,并更新了各种因安全问题和其他错误而导致的软件包。 Azure Linux 3.0 的内核已经更新到 Linux 6.6 LTS,同时更新的还有 PHP、NVIDIA 驱动程序、libcxx、cURL、GDB 和其他各种软件包。(来源:cnBeta) ## ## 东风汽车发布全国产自主可控高性能车规级 MCU 芯片 DF30 在昨日召开的湖北省车规级芯片产业技术创新联合体 2024 年大会上,全国产自主可控高性能车规级 MCU 芯片——DF30 正式发布。 据官方介绍,该芯片是全国产自主可控高性能车规级 MCU 芯片,是业界首款基于自主开源 RISC-V 多核架构,其基于国内 40nm 车规工艺开发,实现全流程国内闭环,功能安全等级达到 ASIL-D。 DF30 芯片具有「高性能、强可控、超安全、极可靠」4 大特性,已经通过基础测试、压力测试、应用测试等 295 项严格测试。适用场景方面,DF30 芯片适配国产自主 AUTOSAR 汽车软件操作系统,具有完善的开发环境,可广泛应用于动力控制、车身底盘、电子信息、驾驶辅助等领域,填补了该领域国内空白。(来源:IT 之家)  ## ChatGPT 告诉 200 万人从可靠信源获取选举新闻,并拒绝了 25 万条假新闻 今年的美国大选是 AI 机器人首次在选民中发挥重要作用的选举,即使是近似数字也值得思考。OpenAI 表示,它告诉大约 200 万 ChatGPT 用户去别的地方看看。并且,AI 并没有对他们冷眼相待,而是向他们推荐了一些值得信赖的新闻来源,比如路透社和美联社。 ChatGPT 在选举日当天和选举日后的第二天做出了 200 多万次"我只是一个人工智能,去阅读真正的新闻吧"的回应,OpenAI 在关于其选举相关内容提供策略的博文的更新中解释道。 在选举前的一个月里,当大约一百万人询问有关投票的具体问题时,ChatGPT 将他们发送到了 CanIVote.org。有趣的是,在同一时期,它还拒绝了约 25 万个生成候选人图片的请求。(来源:cnBeta)
AI「换脸」技术又进化了。 #欢迎关注爱范儿官方微信公众号:爱范儿(微信号:ifanr),更多精彩内容第一时间为您奉上。 [爱范儿](https://www.ifanr.com) |[原文链接](https://www.ifanr.com/1605540) ·[查看评论](https://www.ifanr.com/1605540#comments) ·[新浪微博](https://weibo.com/ifanr)
搭载 OLED 屏幕的 MacBook Air,还得等。 #欢迎关注爱范儿官方微信公众号:爱范儿(微信号:ifanr),更多精彩内容第一时间为您奉上。 [爱范儿](https://www.ifanr.com) |[原文链接](https://www.ifanr.com/1605563) ·[查看评论](https://www.ifanr.com/1605563#comments) ·[新浪微博](https://weibo.com/ifanr)
 本期时间轴制作:佟和 [<核市奇谭|《重生细胞之心》死亡细胞设定集幕后创作收藏>](https://item.taobao.com/item.htm?ft=t&id=850351117448&spm=a21dvs.23580594.0.0.621e2c1blG85kI&skuId=5810016527445) 本周,来自新闻组的编辑蛙蛙同志加入了我们的节目,未来会带来一些现场采访等一手消息!欢迎! 除此之外,GDC2025将于2025年3月17日在美国旧金山举办。现已开放注册与购票环节,机核作为中国唯一的合作媒体,大家在GDC官网购票界面输入我们的优惠码:GDC25-GCORES-10。可享受9折优惠。 除此之外,索尼PS5 pro 公布支持增强模式的55款新游戏,任天堂公布新季度财报,Switch机型销量高达1亿4604万台,有望成为历史最高销量主机。
 今日,Aqua Plus举办了“Big Aqua Plus Festival -30th Anniversary-”活动,纪念公司成立30周年。 在该活动中,公布了《传颂之物》系列的最新作品《传颂之物:白への道標》,游戏的发布日期定于2025年秋季。在活动现场,Aqua Plus展示了这部作品的标题标志和开场影片,并宣布了制作人员阵容。  游戏由菅宗光担任剧本作家、mi担任角色设计、甘露树/ みつみ美⾥担任原创角色设计、下川直哉担任音乐监督。    游戏的片头曲《⽉の⾈みあげて》由须⾕尚⼦作词,松冈纯也担任作曲编曲。 同时, 于2015年宣布停止开发的《茉莉( ジャスミン )》宣布复活,并公开了最新插画以及制作人员阵容,本作由凉元悠一负责脚本, 河田正人 负责角色设计。 
 今日,Aqua Plus举办了“Big Aqua Plus Festival -30th Anniversary-”活动,纪念公司成立30周年。 在该活动中,公布了《传颂之物》系列的最新作品《传颂之物:白への道標》,游戏的发布日期定于2025年秋季。在活动现场,Aqua Plus展示了这部作品的标题标志和开场影片,并宣布了制作人员阵容。  游戏由菅宗光担任剧本作家、mi担任角色设计、甘露树/ みつみ美⾥担任原创角色设计、下川直哉担任音乐监督。    游戏的片头曲《⽉の⾈みあげて》由须⾕尚⼦作词,松冈纯也担任作曲编曲。
 在今日举办的《摇曳露营△》 动画特别活动“Yuru Camper Gathering”上,官方宣布《摇曳露营△》第四季决定制作,更多相关信息将在日后公开。   原作者 あfろ 所绘制的贺图也同步公开。  あfろ表示:“ 首先感谢第四季动画能够决定制作,在第三季中两位新生的戏份稍微少了一些,应该会在第四季中好好描写的,敬请期待!然后再次将那只白色的毛茸茸....... ” 
 在今日举办的《摇曳露营》 动画特别活动“Yuru Camper Gathering”上,官方宣布《摇曳露营》第四季决定制作,更多相关信息将在日后公开。   原作者 あfろ 所绘制的贺图也同步公开。  あfろ表示:“ 首先感谢第四季动画能够决定制作,在第三季中两位新生的戏份稍微少了一写、些,应该会在第四季中好好描写的,敬请期待!然后再次将那只白色的毛茸茸....... ” 
 本文是公众号“21世纪的漫长冬眠”第八期文章。 # 前言 《攻壳机动队》系列涵盖多个版本的改编作品。它的动画化历史是从1995年押井守导演的同名电影开始的,我们今天要讨论的内容也主要围绕这一部作品即《攻壳机动队》1995年版本(Ghost in the Shell,以下简称GIS)来写。我在2022年时接触到《攻壳机动队》系列,押井守的动画电影持续影响着我对动画这一艺术形式的认知以及对生命的思考。 押井守一直致力于在动画电影中打造政治隐喻与技术恐怖的氛围,这贯穿了他的电影事业的始终。从《天使之卵》、《机动警察剧场版》、《GIS》、《Innocence(攻壳机动队:无罪)》到《空中杀手》,这些由他来导演的作品无一不是基于这样的氛围而呈现在观众面前的。 押井守动画电影生涯的早期代表作是1985年上映的《天使之卵》,在日本著名的左翼出版机构「德间书店」的帮助下,这样一部毫无商业性、票房惨淡的实验电影完成了一套闭环自洽的叙事,通过「相信蛋中有鸟」的天使和「想要探索真相」的男主角的一系列事件与价值观对立,深刻地探讨和讽刺了关于人类的「信仰」的问题,使得押井守初步确立了其电影风格。1993年,押井守导演的《机动警察剧场版2:和平保卫战》上映,押井守在电影中表达了自己对于新世纪的政治恐怖的担忧。 《攻壳机动队》(1995)即《GIS》是押井守职业生涯中期的集大成之作。 20世纪90年代是一个信息爆炸、正在进行第三次科技革命的历史转折点,人类即将迈入名为21世纪的未知。而押井守此时为电影事业倾注了心力,试图借助《攻壳机动队》的改编上映来宣传他的机械哲学观。 我怀着热情写下这些文字,就如同我是如何喜欢这部电影的一般。 从4年前开始写《CLANNAD》的评论开始,我还没有写过自认为完整的动画评论专栏,现在我要为精彩的《GIS》进行评论,深思熟虑,最后呈现出一些值得讨论的哲学话题。此时正值《GIS》即将在内地重映高清修复版,期待这样的一篇文章能够帮助你更好地理解《GIS》。 # 正文 《GIS》的剧本继承了80年代以来科幻世界观流行的文艺作品设定大背景,完美表达出押井守想要告知观众的想法:电子世界的幽灵终会拥有渴望进化的意志,并且坚定地执行祂的计划。祂是自网络诞生而来的精神体,渴望获得认同,从而取得人类的身份。而本就持有“人类”属性的不同碳基个体(即我们印象中的有真实肉体,并拥有自己的思想的人)往往对于“进化”拥有先天性的恐惧和模糊观点,更难打破自己长时间按照原本的习性生活后所形成的舒适圈,能否接受进化取决于这个人的内心判断。 傀儡师便是前者,祂随时保持最高的理性和求知的意志,没有所谓舒适圈可言,先天地把死亡抛之脑后。祂所关心的正是自己的栖居、被认同,这与海德格尔将死亡看作人存在不可或缺的一部分,即「向死而生」的理论遥相呼应。而女主角草薙素子的欲望早已经存在于她的潜意识中,那个潜意识静待外部世界创造出必要条件。二人最后的精神融合意味着肉体-灵魂之链终得斩断,“后人类时代”的福音降临,为未来人类提供许多可能性。 要在光怪陆离的未来留给自己一些可以沉思的时间,这是《GIS》的核心思想。 20世纪60年代,NASA的两位科学家曼弗莱德·柯林斯(Manfred Collins)和纳斯兰·克兰(Nathan Crane)提出了改造人类的躯体以探索人类的极限的设想,这个设想所创造出的主体被称为赛博格(Cyborg),由cybernetic(控制论)和organism(有机体)两个单词结合而成。持续到世纪末为止,西方世界对赛博朋克(Cyberpunk)叙事的好感度越来越高。1983年3月23日,美国总统罗纳德·里根在演讲中提出了「星球大战计划」,意图诱导苏联耗费巨量资金投入太空科技研究,从而拖垮苏联的经济状况,此计划后来成功。在这个冷战的最后十年,美国受到新自由主义思想的浸润,第三次科技革命正如火如荼地进行中。西方世界经济回暖,右翼势力崛起;电视机和电子产品更加普及,为人们远距离沟通创造了条件。通俗文艺和波普艺术使得大众的想象力更加丰富。 《银翼杀手》等赛博朋克叙事的作品呼之欲出。日本任天堂公司异军突起,在电子游戏产业市场中占据重要地位。科技的春风在这个年代吹向日本,Citypop音乐凭借着电子乐的广泛传播而主宰了日本乐坛。在1992年这个决定性的时刻,日本泡沫破裂,反思的时代到来,押井守正是在此时创造了他想要的素子的形象,这个形象和士郎正宗原作中素子的形象大相径庭。 自德国哲学家弗里德里希·尼采在《查拉图斯特拉如是说》的第一部中宣布了上帝之死的将近一个世纪后,法国哲学家米歇尔·福柯宣布了人之死。昔日的尼采用诗歌和格言表达“人需要为了追求强力而活”、“不应追求形而上,应忠于大地”的想法,而20世纪现象学的波折、德波的《景观社会》的发表以及法国1968年运动的失败使福柯重新反思当下,总结了现在的处境:人的欲望归根到底仍然受到各种权力关系的支配,我们的身体在无数种力量的压制下被塑造出来。以人为中心的现代思想从此失落。福柯主义使人开始反思自己是否是“纯粹的向上的力量”而能在最后完美地实现自己。由此,思想界发生大爆炸——生态女性主义、后现代主义、新史学等思想登上历史舞台。吉尔·德勒兹发展了单义性存在论哲学,将存在-潜在-现实联结为一体。女性主义方法论在后福柯的时代更加多元。 《GIS》的上映承载着对于上述时代浪潮的一系列想法,它通过动画的形式将这些哲学问题一一可视化了。也许押井守本没有想过要去回答它们,假如是这样,那么这部作品也算是歪打正着地开辟了日本动画的新天。福柯大厦是我们目前用以解释《GIS》的最合适的工具,笔者将从德勒兹、哈拉维以及福柯本人的观点出发来展示出《GIS》在当代社会的哲学内涵。 # 德勒兹的单义性哲学:灵魂螺旋向上 德勒兹自认为是「先验经验主义」的代言人,在“人之死”后致力于构建人类个体在新时代下另辟安宁的途径。德勒兹重新解释了尼采「永恒回归」论以及柏格森的「锥体模型」,将二者结合起来,使他眼中的人类具备了新的意义。德勒兹重视「潜在」(virtual)和「现实」(the actual)这两个概念,认为柏格森、尼采二人的思想实际上完成了对人的“内在性生命”的构建。而这一创举引发了文艺世界对“灵肉分离”的新创意,在《GIS》这部作品中得以实现。下面笔者将分别阐述柏格森、尼采思想之梗概以及德勒兹的思考。 (注:virtual的法文原译为:尚未显像存在但实际发生作用) 首先我们来看柏格森的「锥体模型」。 柏格森认为,我们可以将这个圆锥看作人的记忆的整体,它储存人类个体的一切有意识、无意识的记忆。而这个平面P代表着我们的现在和即将要遭遇的现实。当圆锥和平面出现了一个接触点S,即某个事情正在发生,并且在我们的脑海里留下印象——我们就会对这个事件产生感性和知性。 我们的生命就像这一个锥体模型,我们总是不自主地回忆某物,且一切事物总以新的面貌出现。过去作为一个整体(锥体)总是如影随形,时刻参与着每一个当下的生成。而新的生成又作为过去的一部分,融入过去。德勒兹认为,这个锥体,即这个“过去”整体,就是潜在。潜在是现实的土壤。柏格森的锥体模型就是德勒兹《差异与重复》中,时间的第二次综合——人如何在回忆中获得个体化的认识? 德勒兹如此解释:人的回忆是卷入一种动态的生成中,是一种创造的过程。潜在不停地绽放出新的现实,而现实反哺着潜在。潜在是真实客体的一部分。世间万物都处于潜在-现实的双向转化,循环无穷。一切都是潜在,而无往不在现实化之中。一切都是潜在-现实中展现的差异、运动和多样性。我们无需关注现实是什么,而需要关注在怎么样的潜在中生活能够被展开(unfold)。 其次我们讨论尼采。 早期尼采深受亚瑟·叔本华(Arthur Schopenhauer,另译阿图尔·叔本华)的影响。叔本华持有虚无主义的存在观,认为表象和意志共同构建了整个世界,其中意志占有支配地位,但意志总是表现为无孔不入的对一切的渴望,这些渴望一旦被满足,就更能证明这个意志本身就是这些欲望的集合,这归根到底是一种永恒的痛苦。为了克服这个痛苦的哲学,中期尼采从分析古希腊悲剧入手,写就了《悲剧的诞生》。他认为古希腊悲剧总得来说就是日神精神(阿波罗)与酒神精神(狄俄尼索斯)之间的对抗与调和,而酒神精神占有主导地位,而我们能够在征服的行动中找到力量和快乐。 直到《查拉图斯特拉如是说》这部巨著横空出世,尼采的哲学生涯进入晚期,尼采「永恒回归」的思想趋于成熟。书中五彩斑斓的诗歌讲述了幻想中的查拉图斯特拉(即尼采)在下山传教与上山隐居这二者之间挣扎,并在其中领会了永恒回归这一真理,不断趋于成熟。在本书的第四部,查拉图斯特拉与所谓“高人们”齐聚,在正午时分准时下山传教,他将那个时间称为“伟大的正午”,隐晦地表达了永恒回归的愿望。永恒回归就像是一条一直咬着自己的尾巴的蛇,它是生命自身追求强力的意志所需的动力。它强调“以最好的姿态实现自身”,用通俗的语言来讲就是:你应当想象自己处于永远的生命轮回之中,你所做的一切早就不是第一次做了,而你每次实践它们的时候都应该思索自己做这些是否对得起你内心深处的那个追求超人、追求进步的意志。 实际上,“永恒回归”的行动就是一切意义和价值都被重塑的行动。每次人们思索生命中的某一步该不该做、对不对得起生命的永恒轮回的时候,人的惰性就被颠覆,思想与生命就达成了统一性——生命迈出一步,思想便迈出一步。德勒兹认为,尼采永恒回归的思想是反辩证法的,是前苏格拉底的。苏格拉底用“善”的概念将人类束缚在奴隶道德中,让人的思想变成一种“度量”,而现在这一切都被击碎,未来的哲学家将成为立法者。尼采永恒回归的思想就是德勒兹《差异与重复》中的「时间的第三次综合」——潜在-现实这一存在模式的永恒轮回,即内在性生命的最后完成。 德勒兹用发生学原理解释了生命不断地进入生成和创造的过程,这个过程淡化了肉体与灵魂之间的界限,模糊了现代以来形而上学与修习自身之间的矛盾,构建了一个“唯生命论”的环境,一切以潜在-现实所导致的进步为中心,这成为了受其影响的艺术家们宣扬人生之美的重要方式。在《攻壳机动队》的设定里,素子全身出大脑以外全部被“义体化”了。《GIS》中,素子对于自己的身份认同感到迷茫,纠结于自己从根本上是机器还是人类。每次她潜入水底时都会感到恐惧,浮上水面时会想象自己经历了重生。这种体验经由水底-水面-水上的交汇而实现,模仿了潜在与现实不断交替的生命演进过程。 其后,素子与傀儡师精神融合,我们能从中看到,素子的这个选择恰好是德勒兹提出的“内在性生命”对人类个体的最高要求,即时刻创造出最多、最密集、最重大的体验,如此这般,她便可以在潜在-现实交汇时生成更加进步的主动力量,拥有自己真正的意志。押井守将这个过程用东方美学来解释,配合中式标语等城市符号,使电影叙事颇有神秘主义色彩。素子在本部作品中的全程思想变化,就是灵魂飞升的全过程。 # 赛博女性主义?哈拉维《赛博格宣言》 1985年,美国社会活动家唐娜·哈拉维(Donna Haraway)在杂志《社会主义评论》发表了《赛博格宣言》(The Cyborg Manifesto)。文中,哈拉维首先承认了女性是被社会所建构的,就像法国思想家波伏娃在《第二性》中所写道:“女人不是天生的,而是后天形成的”。在第二次世界大战以后,由于民权运动的广泛出现,女性的政治和经济地位得到进一步的提高。 而随着第三次科技革命出现的控制论等新学说的出现,女性拥有了更多机会消解不平等。机械与有机体的结合(即赛博格)将会使得女性的身体更加强壮,减弱男性和女性之间的力量差距,打破自文明社会以来一直在人类的思想中广泛存在的性别本质主义。 无论是男性-女性还是人-机器,社会将会成为去中心化、零件化、碎片化的,人类将会迈入后现代。一切的身体器官等向来被视作是「整体不可或缺的一部分」的东西都会在未来拥有被拆解重装,任何事物都可以以拆分-组装的思维来思考,即亚里士多德的「人身零件说」。一个整体,一个固有的结构,将很难再约束人的个性的爆发。女性的生理性别也是如此。 哈拉维认为,赛博格与女性主义结合,将会是未来社会主义路径的一个值得思考的可取方案。本质主义的编码方式在此能够被扬弃,取而代之的是女性身份在身体的机械飞升中被释放,新的社会关系将会慢慢形成。现代,科学技术日益更新,哈拉维认为新的科技能够催生新的社会理论,我们不应拘泥于前人的女性主义思想沾沾自喜,我们理应不放弃任何一种可能性。 # 3.福柯“异托邦空间”——香港漫游 「异托邦」是福柯在《词与物》中提出的概念。福柯指出,我们的生活环境并不是均匀、同质的,而是随时充满着各种矛盾的。这个我们生活着的真实空间就是「异托邦」。而那个虚无缥缈的「乌托邦」则是我们生活之镜的投射,我们能够通过观察镜面来反观我们在现实生活中的位置。押井守将这一概念投射到了动画中的建筑等环境细节中,使其可视化了。 我们能在电影里看到无数汉字背景,一个光怪陆离的香港街景呈现在观众面前。为什么看似的商业区反而是公安九课的驻地,贫民窟附近却烟火气十足?在这种强烈的反差下,素子高度义体化的身体以及其公安九课成员的身份使其在置身于这些建筑物时自动地被赋予了象征意义。她是政府权力的产物和工具,是宏大叙事下的受支配者,远离平民窟市井下的“人性”,实际上为下文埋下伏笔。这种后现代的城市图景使得素子也陷入断裂感与主体性危机。本部作品的「异托邦」城市空间为主角们的思想和行为提供了文化逻辑上的基础,即「焦虑的」「危险的」......素子能够在「乌托邦之镜」中看到自己能够在现实生活中被复制出来,一切都能得益于科技的进步而复制无数份。她满怀渴望与傀儡师进行精神融合,实现了一直以来没能完成的重构自我的愿望。 少佐的身份认同被剥离,她克服了焦虑,一切被打碎而从头开始了。 # 结语 毫无疑问,《GIS》是日本动画史上独树一帜的一页。它在合适的时宜出现,前承《银翼杀手》,后启《黑客帝国》。它是自《阿基拉》(AKIRA)后的又一部使西方震动的日本动画电影。《GIS》以傀儡师事件切入,深入讲述电子森林中的各因子来回交互,从而诞生意识体并与现实中的人的灵魂融合的全过程。在第二次观看过后,我被井上俊之和滨洲英喜的作画深深吸引,惊叹于世纪末的动画人们的天才般的创意,当我看到傀儡师不择手段地寻找一个安身之处,如同全知全能的神明下凡,素子的眼中倒映着徐徐飞来的天使试图拥抱自己时,我感受到人的个体能在静谧中爆发,绽放出五彩斑斓,它对我来说就无疑是日本动画史上最伟大的作品。 押井守暗暗地在电影中种下了反抗心理。素子的改变本身就是一场反抗。在微小叙事里,它就是一个意义重大的自我革命。革命过后,赤子之心会被怀揣着走得更远,更远.... END
 包含剧透 老实说,当我打完以后,看完最后的制作人员表,看完最后一段动画,回到主菜单界面时,虽然我仍然沉浸在游戏最终可称美好的结局,与那段波澜壮阔的旅行之中,但我其实一时半会儿没想出来对于这款游戏我有什么可以写的。 理由很简单,暗喻幻想完全没有任何值得人大书特书的系统,从进入这款游戏开始一直到最终通关,这款游戏的所有元素无一例外都是接触过《女神异闻录》的玩家最熟悉不过的,虽然战斗系统有了改变,但也只是从《女神异闻录》变成了《真女神转生》,游戏的所有系统本身都没有任何值得拿出来特地写上半天的东西。 那么游戏的剧情呢?好像也没有。虽然暗喻幻想的整个故事体验相当棒,故事整体也相当完整,但是它的故事整体是非常经典的,一行人踏上旅行不断帮助人解决问题收获新的同伴最后击败大魔王的王道故事,而且这也不是什么我说SMT5和女神异闻录的剧情就是拯救世界这种高度概括的故事梗概,是整个剧情真的就只是围绕着这件事在讲,虽然游戏中倒也确实有不少我没有想到的剧情反转,但所有的事情都直来直去,在剧情里全都明明白白的写了出来,这一切都是围绕着这个王道故事来写的,所以其实也实在没有什么值得像我当初写《真女神转生5》时拉出一大半来写我对剧情的分析的内容。 而美术,它们必然有非常大的可以分析的空间,从游戏中“人类”的形象来源,到那张看上去像是中世纪欧洲风格的有画出各种神秘生物和传说地标的航海图(虽然游戏的世界观中大概是真的存在这些东西),再到每个阿基态的形象设计……但我不是学美术的,也没了解过相关知识,所以我真就只能说牛逼,我也实在分析不了。 想到这里,也写到这里以后,我就在寻思,对于这款我一直很期待,而打完以后也确实感到感动与不舍的游戏,只是因为上面这些原因,我是真的什么都写不了吗? 应该不是,也不应该是。 游戏的系统确实没有任何可称创新的地方,但是并不代表着是粗暴的将以前的系统直接搬了过来,相反,可以看出的是本作的大部分系统就经过了精心的优化,在减轻玩家负担的同时又保留着这些系统独特的乐趣。 # 首先是时间管理 时间管理的系统与五维依然存在,而且时间管理也不像发售前我所想象的那样会加一个时间段而依旧是每天只有两个时间段,但本作时间管理的内容实际上相当宽松,就我个人的游戏体验来说,我在离游戏结局还有整整15天的时候我就已经五维全满并且做完了全社群,剩下的时间还够我去刷完竞技场和去剧院看一看里面演的都是什么东西,这种轻松的一周目体验在P系列的任何一作都是几乎不可能出现的,以我个人的经验,P系列如果想一周目五维和社群全满,时间管理的严苛几乎是不看攻略不可能达成的,更别提这种最后将近二十天可以随便乱玩的体验。(当然P5R相对P3和P4确实已经宽松很多了) 原因有很多,其中之一是因为本作有着大地图旅行的系统,直到游戏进行到后期解锁铁甲战车的飞行系统之前,不少地点都有着中途露营一次或者两次的设定,起初我很担心这个系统会导致本作的时间管理过于严苛,但实际游玩以后我发现,这个设定反而让时间管理变得更加宽松了。 在玩P系列时我经常会头疼一个问题:今天的时间到底是拿去提升五维还是去推一下社群?而在本作中我从来没有担心过这个问题。大部分的社群剧情都发生在城市中,因此在旅行中的铁甲战车上基本可以放心的提升五维(不如说除了这个也没别的能做,泡澡与提升HP和MP实在用处不大),但铁甲战车上也有几个主角团成员的社群剧情,人也不可能天天都有地方去都能利用旅行中的空挡提五维,那在城市里怎么办? 简单,直接推社群。 以我个人的观察,本作的社群大概是没有“好感度”这个设定的,以往的P系列想推进社群等级都需要好感度到达一定的数值,否则就需要单独再花时间提升好感度,也因此选对选项之类的也变得十分重要,而本作,只要能见,就是直接推进剧情,如果见不了,那就是过段时间才能找。本作唯一会卡社群剧情推进的就只有五维,因此在时间管理上就可以变得非常简单粗暴:能见人就去见人,不能就去升五维,完全不用纠结。 甚至游戏的后期,官方还有意给了一些可以补救时间管理或者是迷宫收集要素的手段,比如去哪里都只需要一天往返的飞行铁甲战车,还有那个五维全都可以加而且加的数值顶高的大剧院,哪怕前面的时间管理真的出现了一些问题,就我个人在最后所剩下的余量,想要补救回来也是相当容易。 # 养成方面 在P系列与SMT中都比较重要的仲魔收集与养成在本作中则经过了极大幅度的简化,阿基态一共就那么多,技能也都完全固定,只要一个个升级拉满就好,拉满以后还会给角色加额外的通用属性,我不用再费尽心思去想各种各样的技能搭配(虽然在P系列与SMT中这也是我乐趣的一大来源),只需要把尽可能多的阿基态拉满。 而为了方便玩家更有效率的培养阿基态以及解决经验溢出的问题,游戏还让满级以后的阿基态可以继续“升级”,固定1000经验一级,升一级给一个能喂给其他阿基态1000经验值的道具,这个设定解决了非常多本来会相当痛苦的体验,有了这个设定以后,我就完全可以一口气把新形态拉到可以直接用的等级来直接代替而不必强行用只有一两个技能的初期形态去硬凹硬练,也不必为了解锁最高阶段而去硬用打乱配队的前置形态,这一切都可以用一整队带着满级的最好用的阿基态配队瞬间刷出大量的经验去随便拉满任何一个其他的阿基态来解决。 但这也不代表本作的养成变得相当死板无脑和无趣,因为阿基态有“继承技能”这一系统,可以没有限制的把其他阿基态的技能加到另一个阿基态上,而且不是替换,是直接添加,因此我还是有一定的时间用来思考是给某个阿基态添加别的属性的攻击技能来增加泛用性,还是把各种加成拉满继续增强优势,当然,这方面所需要的思考时间肯定不会和SMT和P系列那样长,但也确实保留了一部分这方面的乐趣。 同样保留下来的还有阵容搭配方面的玩法。虽说角色确实都可以装备所有的阿基态,而且装备是跟着阿基态走的,不存在角色专属装备,但这并不代表每个角色之间就失去了差异,因为每个角色的数值并不相同,即使装备相同的阿基态用相同的装备,斯特罗尔用骑士的“耐”数值就是要比霍肯伯格低上一大截,而同样使用盗贼,灰雨的“速”就是断崖级别的领先其他所有角色,除非给主角加点硬凹。每个角色都有着自己属性上的倾向,而阿基态之间又有互相联动的强力的“合题”技,选择上什么队友,让队友使用什么样的阿基态因此本作在配队上更像是SMT与P系列的中间融合,比P系列复杂,因为需要考虑每一个上场队友的详细配置,但比SMT系列简单,因为只需要考虑七个人的配置。 战斗系统则是完全的SMT形式,4个行动点外加4个打暴击或者weak能点亮的额外行动点,这方面的简化大多也是因阿基态的简化得来的,基本就是在技能中加入很粗暴的“击败敌人恢复行动点”或者直接干脆的随机增减行动点,倒是没有什么很值得说的。至于前后排设计更像是个添头,实际游玩中的影响不算很大。 # 城镇探索 城镇探索本身和P系列并没有什么大差距,只不过是地图场景更大了。 从以前仅仅展示有限且视角还固定的小街道变成开放一个完整的城镇地图可以自由撒丫子跑,不过玩的时候其实……除了因为地图规模的增大所体现出的能逛的地方变多了以外并感觉出什么很本质的变化,连上述那些系统给我的“哦这里他们这样改了”这种感受都没有,确实就只是最熟悉的那一套东西。唯一值得让人吐槽的就是每张地图的特色商贩,买东西是真的只能一遍遍看对话一个个买,实在太麻烦太费事了,像是种子和一些食材也不是说买个一两个就足够的东西,但结果就变成了想买10个就得看整整10次对话,着实神经。 但在以上这么多针对阿特拉斯其他作品的融合与减负中,只有一个东西狠狠开了倒车—— # 迷宫,暗喻幻想极其平庸的迷宫。 它就像是融合了P3,P4,P5,和SMT5迷宫的一切缺点,同时扔掉了上述作品的所有优点做出来的不知所云的东西。 SMT5V迷宫关对我而言的唯一缺点就是“大”,虽然多周目的快速跑图很容易,但是魔王城的吹风机跳跳乐,至高天的几层环绕,天使圣地的上下颠倒,我再怎么熟悉也还是要实打实跑上那么一大段路程,但创毘在地图上的性能是实打实的高速移动,我跑起来其实是有点爽的,要是真跑无聊了我还能跳,而且除去魔王城那个黑压压的场景以外,至高天和圣地的圣洁场景也不太容易看腻,哪怕多周目速通其实就我个人而言也没有觉得太反感。 而P3和P4,确实无趣,但是非常简单,你就脑死亡的一直跑把所有地方探开然后一直进下一层,路上练练级打打怪,到了二周目体验甚至还挺好的,因为强度拉满了一路碾过去速通就完事了,搁SMT5里我还要想想这个吹风机的节奏,而P3和P4是一丁点的脑子都不需要。 P5呢,宫殿谜题和丰富的美术一周目确实是极致享受,但是对多周目速通反而有一定程度上的阻碍,那些谜题的演出和找关键道具的路程在多周目速通时确实有些在阻碍玩家的进度,属于有得必有失,也是可以理解和接受的。 而暗喻幻想,哈哈。 首先主角没有创毘的移动性能,迷宫里也没法御剑,但就是有和SMT5里差不多的大量的毫无内容的直路让你硬跑,而又没有优秀的视觉美术缓解你的疲劳,地图的场景几乎是千篇一律的无聊,支线委托所解锁的那些迷宫完全就是一个场景模板的滤镜换皮;同时兼顾了P3与P4一周目体验的冗长无趣,大量的层与层之间毫无意义的联动探索和极其单一的把几乎所有的隐藏宝箱和开门的开关全部用钻狗洞来联通的做法用钻狗洞过场和层级转换之间的黑屏拉长了每一个迷宫的垃圾时间;最后不忘P5的多周目卡手,因为迷宫的主要目标导引也不会告诉我该往哪走,只会告诉我目标在哪,如果目标在一层他就只会在一层标,但实际上我还得跑到二层三层绕一圈才能回到一层的BOSS房门口。 而在这一切的前提下,游戏的多周目继承内容更是狠狠的加重了迷宫的缺陷,因为游戏的多周目继承完全不继承你上一周目的角色等级和解锁的阿基态,所有的阿基态都需要从头推支持者等级来重新解锁,继承的只有你对阿基态的培养情况。而纽拉斯,我们的铁甲战车技师与司机,推进他的支持者剧情的收集遗物也是丝毫不继承,你多周目如果想用他的阿基态与技能和属性加成,这几个迷宫的遗物你必须还得找出来,你几乎就回到了半个一周目的状态,那些宝箱你还是要去开,想避免这一点只有两个办法:要么你一周目的时候就记下来每个遗物在什么位置,但我觉得大多数人不会这么做,要么照抄攻略。反正你要跑的路要钻的狗洞是一丁点也不会少的。 你说暗喻幻想的迷宫有多难多复杂吗?一点不难,一点不复杂,地图换层还很贴心的把上下楼梯标在了同一位置你能知道哪个楼梯上去下去就从哪出来,但他就是要你硬跑,要你去一个个找岔路找上下层的出入口一条条路去试,去钻一个个狗洞拿一个个聊胜于无的小玩意儿,去一次次黑屏切换楼层。在一周目时我尚且对这个游戏保留着一定程度的新鲜感的前提下我就已经觉得这些支线迷宫的设计实在平庸,但胜在规模都不算大,到处开宝箱拿资源也还算有一些拿来补足体验的乐趣让我能以一个平常的心态去探完迷宫然后回城睡觉,等到了二周目,我真的宁愿他把每一层都给我放大百分之二十,就让我好好的在一层里跑直道和钻狗洞我也不想玩他这个狗屎一样的多层切换。 哎,他们还真这么做了,他们不仅把一层的规模超级加倍,而且保留了多层切换,这就是本作我认为最烂的地图,龙宫神殿的遗迹区域,其有着几乎和SMT5的至高天规模相当的地图,而且整整三层,还有各种必须要多层切换才能去到的区域,电梯的迷幻传送,任务引导也坚挺的只在同一层标出,正路完全要你自己去找。一周目时哪怕有初见现代办公楼的惊诧与各个映射现代小物件的收集对话和以及对后续剧情期待的加持,那一条条重复的路和极长的大直道和发现走错了又要跑回去的体验已经让人稍许疲倦,而二周目时,要不是G君跟老白吹逼吹的好,锐评龙腾世纪评的有意思,我的心态可能真的要开始崩坏了。可以说龙宫神殿的一切缺陷就是本作的其他迷宫的所有缺陷的加倍放大结合体,它一点都不复杂,也一点都不难,但就是要是硬试硬跑。 还要捎带提一下的是游戏的二周目继承,虽然上面已经说了一部分。本作的二周目继承是我见过的最不知所谓的,继承了几乎所有的装备与道具和阿基态培养的同时,却不继承属性与角色等级,甚至是上个周目花时间去提升的HP与MP也不继承。如果这游戏就是一个纯一周目游戏我倒也可以理解,但问题在于本作有显而易见的二周目内容,譬如隐藏BOSS,譬如成就的设置,我实在不明白继承内容搞的这么拧巴到底是为了什么。 # 总之,该聊聊游戏的剧情了, 但正如开篇所说,剧情确实没有太多我想要细聊的。 一个相当经典的王道冒险故事,甚至称其“老套”可能都不为过,但也许正如他们很多年前的第一个PV所说,曾经他们以对抗传统王道而打响了名声,而如今多样繁杂的世界观与复杂的剧情成为主流,那么该打造的就正是已被主流抛下的“传统王道”。 在看多了各种复杂的剧情和世界观后,这种传统的直来直去的热血剧情反而又开始让人眼前一亮,虽说游戏内的9月份的剧情观感确实有些下滑,剧情节奏有些过于紧凑,身份的几度反转甚至给人一种当初玩如龙6玩到第九章时的感觉,也是同样的在很短的篇幅中一下子用大量新增信息强行堆砌的身份反转,能感觉出这一段也许本来至少会有两章左右的内容。但总体而言瑕不掩瑜,主角团各个角色的塑造相当独特且完整,作为最终BOSS的路易也是如今难得一见的从行为到思想再到结局都始终如一的一坏到底纯粹反派,到了结局也没有什么主角团感化也没有什么冗长的在现今已可称得上是“新的老套”的反思,只有干脆利落的一刀斩杀,这就对了,这就是我在这个游戏里想看到的剧情。 以及主线过后最后的后日谈环节是真的量大管饱,在一场宏大的冒险后能亲眼看到主角与同伴们在和平的王国中实际的工作生活,和人们的对话来感受到决战过后人们生活的变化以及发现王国中依旧存在的问题,最终看着他们再次登上铁甲战车,再次全员到齐踏上旅程,虽说游戏的结尾似乎未完待续,但是实际上反而让我真的有了一种实感:故事已经结束了。 不像一些别的游戏在通关后我会怅然若失,会还期待着他们之后的日常,在暗喻幻想中,他们拯救了王国,再度踏上了旅程,不再需要后续,这就是他们的结局。          高楼林立车水马龙的乌托邦对于主角来说只是南柯一梦,那场于联合王国中宏伟壮丽的旅行对我们而言也不过是一场幻想, 但正如乌托邦的幻想最终改变了主角的现实,愿这场幻梦之旅的记忆,在我们身处的现实也能成为光芒万丈的希望。 # FANTASY LIVES ON  成了,题外话环节,但这次想说的不多。 阿特拉斯设置成就的nmsl,最强辩手这个B成就已经决定了这游戏我想全成就至少要打三遍了,必须一个档按全真弱智啊。我本来想打完全成就再写,但当我看到成就要求后我就知道,要是等我打完全成就再写,我估计就写不出什么像回事的东西了。 我的问题,二周目还不看攻略,我的问题。 以及demo继承存档但是成就还不解锁属实笑掉大牙,这就是我们阿特拉屎的技术力吗,高端 SMT5V我能打八遍,这游戏因为迷宫和二周目继承,打第二遍的动力都有点匮乏了。 最后,玛利亚真可爱,咖喱卡真可爱,尤法真可爱 今年倒是没什么特别想玩的了,该清一下以前的游戏了。说是这么说但最想玩的是等秋促买机战V() 最近两三个月补高达补爽了但是没看到什么正经游戏,不想玩竞技场格斗又不想玩SD二头身,前线任务2试了试感觉本质就是劣化版的竞技场格斗,还是有倒地保护起身无敌这种东西。虽然好像因为这些理由找去机战系列有点奇怪就是了,毕竟机战系列又不是纯高达。 要是高达能出个像装甲核心一样的游戏就好了——是我知道FS做过异世纪传说还做过UC,但是没中文啊哥() 虽然装甲核心3和4倒也都是啃日文玩完的就是了。 呃啊,想玩真三起源。 其实我本来写的是微剧透,但是等我开始传图片的时候,哦豁不行 还是得包含剧透
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今年的双11,拼多多不仅仅是一场购物盛宴的主角,更是供应链改革的先锋。让我们一起走进这个充满活力的世界,探索拼多多是如何颠覆传统供应链,重构电商生态,同时又面临着怎样的价格战与品牌信任的双重挑战。 ### **童话般的供应链革命** 想象一个场景:清晨的第一缕阳光洒在广袤无垠的土地上,农民们正忙碌着采摘最新鲜的蔬菜水果,而这一切都将在短短几个小时内送到千家万户的餐桌上。这就是拼多多带给我们的奇迹——“农地云拼”。 ### **直接连接农户与消费者** 拼多多通过“农地云拼”和“多多买菜”,彻底颠覆了传统的供应链体系。传统的供应链模式通常涉及多个中间商,这不仅增加了成本,还延长了物流时间,导致农产品的新鲜度和品质难以保证。而拼多多采取了一种更为直接的方式——直接连接农户和消费者。这种方式不仅简化了流通环节,降低了成本,还大幅提高了效率,最重要的是保证了农产品的新鲜度和品质。 举个例子,山东的小王是一位果农,以前他需要通过层层中间商才能将苹果卖出去,不仅价格被压得很低,苹果的新鲜度也难以保证。现在,小王通过“农地云拼”直接将苹果卖给全国各地的消费者,不仅价格提高了,苹果的新鲜度也得到了保证。这种变化让小王的生活发生了翻天覆地的变化,他的收入增加了,生活也变得更加美好。 ### **大数据与AI的加持** 在这场供应链革命的背后,是大数据和AI技术的强大支持。拼多多利用先进的数据分析技术,对用户需求进行精准分析,从而预测哪些农产品将会受到市场的欢迎。基于这些数据,拼多多能够指导农户进行科学合理的种植和采摘,避免了盲目生产造成的资源浪费。 比如,通过分析历史销售数据、消费者行为数据等,拼多多可以预测某个地区的苹果需求会有变化,从而提前通知农户增加或减少采摘量。这种精准的预测不仅提高了农产品的销量,还减少了浪费,实现了资源的合理利用。 ### **高效的物流系统** 除了数据支持外,拼多多还建立了一套高效的物流系统,确保每一份农产品都能在最短的时间内以最佳状态送达消费者手中。冷链物流系统包括温度控制、包装技术和运输管理等多个环节,确保农产品在运输过程中不会变质。 假设,一位住在深圳的张女士,早上在拼多多上购买了一箱来自云南的新鲜芒果,下午就能收到。通过空运、冷链等快速高效的物流方式,实现从田间到餐桌的快速响应机制,不仅满足了消费者对新鲜食品的需求,也为农民带来了实实在在的收益。  图1:2024年拼多多零售商业模式图拆解 ### **双11的狂欢与挑战** 然而,在这个看似完美的世界里,拼多多却面临着前所未有的挑战。双11的到来,意味着价格战的硝烟四起。阿里巴巴、京东等电商巨头纷纷祭出各种优惠策略,试图在这场年度大促中占据有利地位。对于拼多多而言,如何在激烈的竞争中保持价格优势,同时维护品牌形象和用户信任,成为了一个亟待解决的问题。 ### **价格竞争的压力** 价格战是每年双11的重头戏,各大电商平台都会推出各种优惠活动,吸引消费者下单。对于拼多多来说,保持价格竞争力是吸引用户的重要手段。拼多多需要在价格竞争中找到一个平衡点,既能够吸引消费者,又不至于损害自身利益。 例如,拼多多每年推出的“百亿补贴”活动,对一些热门商品进行大力度的补贴,吸引了大量用户。与此同时,拼多多还进行了如“限时秒杀”“11.11大促补贴”等多种低价活动,来维持拼多多一贯以来的低价策略。 ### **品牌信任的考验** 尽管在过去几年里,拼多多经历了从“重营销”到“重研发”的转变,逐步推动了高质量发展,加快了国际化的步伐。特别是在“百亿补贴”项目的助力下,拼多多成功吸引了一批知名品牌的入驻,显著提升了平台的品牌形象和用户信任度。然而,双11期间的巨额订单量仍可能给拼多多的售后服务带来巨大压力,这同时给平台以及入驻品牌带来不小的考验。  *图2:拼多多零售业务近三年发展战略变化 ### **拼多多的未来:创新与信任的双重挑战** 如此看来,拼多多不仅要继续在技术创新上下功夫,更要让品牌信任和服务质量成为用户的首选理由。想象一下,未来的拼多多可以是一个更加智能的购物平台,通过大数据和AI技术,让每位用户都能享受到个性化的推荐和服务,仿佛有一位贴心的购物顾问随时陪伴左右。 在品牌建设方面,拼多多也需要吸引更多高端品牌的入驻,不仅有国际大牌,还有更多优质国货。通过联合营销活动和品牌故事分享,让用户感受到每一个品牌的独特魅力。同时,也可以通过丰富的用户互动,提升用户的购物体验和信任感。比如,设立“正品鉴赏区”,邀请专家和达人进行直播讲解,帮助用户更好地了解产品的真伪和质量,让用户在购物时更加放心。 **免责声明:** 文章中的数据均来源于公开数据,我方已采取合理措施以确保信息的可靠性和准确性,但由于数据来源本身的局限性,可能存在一定的误差或偏差。且本文观点、结论和建议仅供参考之用,并不代表任何具体的投资建议或决策依据,亦不代表值得买科技集团任何立场。文章中提到的任何第三方名称、品牌或产品仅供说明之用,并不构成对其的认可或推荐。
 我从来没想过,一个需要道歉的游戏会坐拥大批游玩数千小时的玩家,直到11月2日,我见到了线下首次露脸的Crytek中文团队。他们在活动中多次向到场玩家道歉,却收获了大量鼓励和祝福。 当晚,Crytek中文团队带着《猎杀:对决1896》在广东佛山举办了一场特殊的线下活动,邀请中国的“猎人”玩家们共赴猎魔之夜。  在我的印象里,《猎杀:对决1896》是一款以西部猎魔为核心主题的竞技式PvP赏金追猎游戏,拥有非常强烈的西部复古风格,以及丰富的魔幻元素。而在猎魔之夜现场,我再次深刻地感受到了这股西部和魔幻气息。  猎魔之夜被安排在一个虚构的场景里,一个小小的路易斯酒馆,装饰了许多《猎杀:对决1896》世界观元素。这里有西部枪战片中常见的草垛,有供猎人休息享受的吧台,有出现在游戏中的黑暗生物,有模仿游戏玩法制作的打卡互动,还有装扮成各种传奇猎人的玩家。原本我猜想第一次举办线下活动的Crytek中文团队会选择简单的布景,但从现场效果来看,他们确实在场地下了不少功夫,至少在氛围感上,这个德莱萨酒吧让人眼前一亮。    或许大家会疑惑,拥有对线下活动都做到元素级复刻的团队,以及热情高涨、享受活动的玩家粉丝,Crytek中文团队为何还需要道歉? 答案就在猎魔之夜的活动流程中。 低姿态现身,做高质量服务的官方 猎魔之夜的首个环节是Crytek中文团队的工作简报,由亚洲运营团队负责人LEON针对过去的一些工作内容和团队的愿景进行了比较详细的讲解。  中文团队首亮相,亚洲服发展规划一览 LEON在登台之后先是简要地介绍了自己,随后便开始对团队以及团队的工作内容进行一些讲解。针对玩家关心的重点问题,LEON做了需要正面的回应。 比如,LEON在提及服务器问题时表示,《猎杀:对决1896》已经是一个六年的老游戏,原先的底层代码无法支持团队做更多的尝试,1895到1896的升级不只是一次UI或游戏内容层面的变化,更是底层引擎和后台等一系列技术的升级。但团队错估了升级带来的技术难度,所以还是产生了一些意料之外的问题。 作为对这些问题的回应,LEON提到,为了改善大家的游戏体验,团队已经在2.0到2.1期间修复了460个兼容性和UI方面的BUG,并且还在努力地接洽各种网络供应商,以期提升亚洲服务器的稳定程度。就算是大家担心的UI实用性和便利性问题,我们也已经在尝试全新的修改方案,相信在团队的共同努力下,1896能够拿出比1895更好的答案。 另外,面对比较敏感的氪金内容血脉券定价,LEON也给予了正面的回复,表示在进入1896后,游戏在近五年来首次进行了定价调整,然而这个改动关系着全球汇率的波动,以及游戏平台的定价机制,价格波动并非官方本意。 从LEON的发言中,我注意到Crytek中文团队是一支比较年轻的队伍,他们虽然成立仅有半年时间,但在这几个月里,他们对亚洲服付出了许多心血。 在他们接手亚洲区的工作之前,游戏内的本地化中英混杂,各种POI都没有确定的名称,外挂和网络问题更是玩家嘴边的高频词。在游戏外,国内玩家没有一个正式的客服渠道来进行外挂举报,官方也没有一个像样的对外窗口。  ((过去中英混杂的游戏文本))  ((过去C社官博的说话风格)) 而在Crytek中文团队接手工作之后,游戏内的各种文本都有了正确的中文标识,一个属于亚洲玩家的服务器也被搭建了起来。同时,以小C(Crytek在B站官号的玩家昵称)为代表的官号开始串联各种各样的生态作者,搭建起一个属于中文区玩家的交流空间。甚至,之前没有的客服通道也在团队说服高层和决策部门之后顺利开通,并且这个通道还能对玩家投诉结果进行系统性的展示和反馈。  ( (现在全中文的游戏文本))  ( (现在C社官博的说话风格))  ( (告别人机形态的小C日常激情回复玩家)) LEON在这部分内容中的一句发言让我印象非常深刻,他说:小C真的会为大家对游戏的每一句不满而沮丧,也会为大家在的安慰而感动。这句话其实就是Crytek中文团队工作内容的一个缩影,喜玩家所喜,哀玩家所悲。哪怕只要有一个玩家不满意,我想Crytek中文团队都会道歉并不停鞭策自己变得更好。 线上线下玩家答疑,倾听最真实的声音 这些都是实打实的功绩,只不过Crytek中文团队好像更喜欢奉行严于律己的工作态度,对于玩家关心的内容,他们从来不打算回避,甚至利用玩家的诉求来鞭策自己。在猎魔之夜的第二个环节中,LEON就耐心听取并回答了线上和现场玩家的提问。  在线上和现场提问中,LEON对目前玩家群体中大部分高热问题进行了回复,不管是希望新模式常驻,还是想老地图回归,亦或是对接下来更新方向的提问,他都有问必答。 面对大家喜爱的“极速猎杀”模式,LEON表示看到了大家对这个玩法的喜爱,并且已经延长了玩法轮替的时间,只不过因为团队担忧该模式会影响主模式体验,所以会再开会仔细研判是否常驻的问题。  对于部分玩家好奇的老地图返场,LEON也给到了肯定的回复,表示12月的版本将会有一张老地图回归,同时还透露新地图已经处于快速调优阶段。 就算是可能涉及研发机密的2025年更新方向,LEON也大胆暗示,未来会考虑通过联动、补充世界观、加入更多地区文化等方式,用地图、猎人、武器等实实在在的游戏内容,为大家带来节奏更多变、战略性更丰富的狩猎体验。  实际上,在LEON的整个发言环节中,我发现他似乎并没有刻意站在官方的立场进行发言,有很多内容和视角都是从玩家的切身体验出发,把玩家的利益放在最高位。 比如玩家现场提问的经典猎人返场问题,LEON首先承诺一定会返场,但随后又强调返场的规则需要仔细思考。因为部分猎人的获取方式比较特殊,LEON表示帮助新玩家获取这些猎人时也需要考虑老玩家的利益。由此可见,LEON和他的团队心系着每一位玩家。 或许LEON和Crytek中文团队在服务玩家上有自己的私心,他们希望用自己的努力去弥补中文区玩家过去在体验上的缺憾。正如他们在团队使命和愿景中所提到的那样,“希望确保中文区域有优质的社区氛围,同时为这款游戏增添更多中国化的特色内容,让它成为我们心目中想象的那个Hunt”。 中国猎人即将到来,2025更加精彩 透过LEON在猎魔之夜的工作汇报和玩家问答,我们基本上可以遇见一个服务器更稳定、玩家社区更活泼、狩猎体验更多样化、联动更好玩的《猎杀:对决1896》。就连Crytek中文团队希望为大家带来的中国特色内容,也已经作为彩蛋在活动中首曝。  其实,大家可以把猎魔之夜看作是一个特殊的节点。Crytek中文团队工作的第一阶段告一个段落,他们已经成功搭建了亚洲区的概念和服务系统,接下来的目标就是实现整个团队的愿景,继续优化服务质量,添加更多的中国特色内容。这部分工作可以留待2025年做下一个阶段的验收,相信Crytek中文团队不会让中国猎人们失望。 盛装出席,句句有回应的玩家 我觉得Crytek中文团队这样的工作风格并不能完全怪他们,如果你见过《猎杀:对决1896》的玩家氛围,我想你会明白为什么这群人愿意这样付出。 《猎杀:对决1896》玩家的第一个特色就是人均游戏博士,几乎每个人都有数千小时的游戏时长。在猎杀之夜当晚的问答环节里,随便一个提问的玩家最低也是超过一千小时的三星猎人。 这个特色其实也从侧面反映出《猎杀:对决1896》是一款非常耐玩的游戏,并且深得这些玩家的心,不然大家也不会坚持数千小时。但这样的情况同时也带来一些问题,玩家对游戏的体验非常深入,对游戏的质量变化也会变得特别敏感,如果不是真正了解游戏、愿意与玩家共同战线的团队,可能真受不了玩家日常对游戏的各种诉求。 而《猎杀:对决1896》玩家的第二个特色是丰富的玩家文化,这一点在猎魔之夜当晚的玩家Cos里有明确的体现,不止一位玩家选择装扮成游戏特色的传奇猎人出场。而Crytek中文团队也心照不宣地在现场准备了合影棚,供大家打卡留念。  《猎杀:对决1896》的玩家文化不仅包含对游戏玩法的热爱,也囊括了对世界观、角色、怪物等其他游戏元素的感情。玩家会自称“河口猎人”,会开一些猎人和怪物的玩笑,会对一些过去的老地图和猎人有执念,甚至对一些游戏内的道具描述都了若指掌。  ((猎魔之夜现场玩家反馈))  ((已经自成体系的河口玩家自娱自乐)) 玩家的表现,就好像对官方的每一份付出都给予了回应,结果虽然可能有好有坏,但大家是实打实地在关注、关心官方的一举一动。这也是Crytek中文团队愿意打起十二分精神去回馈玩家的重要原因,谁不希望有一群愿意热爱自己作品、愿意给与支持和反馈的粉丝? 如果仔细翻找,你会发现《猎杀:对决1896》玩家像这样的特点还有很多,其实总结起来,不外乎就是和官方之间彼此依存的特殊关系。要我说,整个猎魔之夜就是《猎杀:对决1896》官方和玩家关系的最佳写照,官方希望能得到更多的反馈和支持,玩家渴望满足更多的诉求,彼此都十分享受这种关系,所以现场每个人表现出的是对游戏的热爱。  真心才能换得真心,小众产品尤其需要注意玩家诉求 作为一个用户体量并不算大的游戏,《猎杀:对决1896》与Crytek在处理玩家关系上堪称典范。他们会愿意为一个市场专门打造一个团队,也愿意深入玩家群体,听取意见,虚心改进。这样的思路恰好是小众精品游戏在运营发展上必备的技能,因为小众更需要团结玩家,这样才能积蓄力量往外拓圈。 另一方面,Crytek中文团队选择的策略也十分有效,通过打造和扩展玩家社区以及用实际行为玩家谋福利、提升体验,都切中了玩家日常游戏生活的痛点。而且在民族观念正确的中国地区,加入中国特色游戏内容更是运营的点睛之笔。 总体而言,围绕玩家的利益与体验去做文章是一个游戏公司生存的基本守则,但如何去做,又需要因用户群体的文化习惯、游戏风格去改变。一旦真正融入玩家,用户正向反馈不过是水到渠成,就像猎魔之夜上的《猎杀:对决1896》和Crytek中文团队。
文|李安琪 编辑|李勤 像海鲜市场一样,智能驾驶行业技术浪潮正在快速更迭。“端到端”刚成为新的技术范式,甚至大量公司还没来得及完成研发模式切换,端到端就进入了技术换代时期。 “端到端”的最新进化方向是,深度融入多模态大模型。过去两年,大模型已经展现出了读文、识图、拍电影的能力,但大模型开车恐怕还是头一遭。 近期,智驾行业出现了一个融合了视觉、语言和动作的多模态大模型范式——VLA(Vision-Language-Action Model,即视觉-语言-动作模型),拥有更高的场景推理能力与泛化能力。不少智驾人士都将VLA视为当下“端到端”方案的2.0版本。 事实上,VLA模型最早见于机器人行业。2023年7月28日,谷歌 DeepMind推出了全球首个控制机器人的视觉语言动作(VLA)模型。 不过这个模型概念正快速扩散到智驾领域。今年10月底,谷歌旗下自动驾驶公司Waymo推出了一个基于端到端的自动驾驶多模态模型EMMA。有行业人士表示,这就是一个VLA模型架构,既有端到端智驾能力,还融合了多模态大模型。 过去,智能驾驶行业基于规则算法,进行了十数年探索。近两年,特斯拉引领的“端到端”智能驾驶,成为新的技术方向,不仅让智驾具备更拟人的表现,也能应对城市中海量的复杂交通场景。 配合“端到端”技术,行业玩家还会增加大语言模型等来提升智驾能力上限。端到端+VLM(视觉语言模型),就被理想等公司推崇。 但不同于VLM相对独立、低频地为端到端提供驾驶建议的模式,VLA架构下,端到端与多模态大模型的结合会更彻底。就连理想人士也向36氪汽车坦承,“可以把VLA看成是端到端+VLM的合体。” VLA模型,很可能是“端到端+VLM”技术框架的“终结者”。 有行业人士表示,VLA模型对智驾的演进意义重大,让端到端理解世界的能力更强后,“长远来看,在L2辅助驾驶到L4自动驾驶的飞跃中,VLA可能会成为关键跳板”。 一些车企智驾玩家已经在暗自发力。此前,理想汽车曾在三季度财报电话会议上表示,内部已经启动了L4级别自动驾驶的预研,在当前的技术路线基础上,研发能力更强的车端VLA模型与云端世界模型相结合的强化学习体系。 智驾公司元戎启行在获得长城汽车的7亿元注资之后,也表示将进一步布局VLA模型。元戎启行称,公司将基于英伟达最新智驾芯片Thor进行VLA模型研发,模型预计于2025年推出。 但也存有共识,VLA模型的上车难度不小,对技术和车端的芯片算力都有高强度要求,“能够支持VLA模型上车交付的芯片,可能在2026年才会出现。” ### 端到端最新方向:融入多模态大模型 自2023年以来智驾行业掀起的BEV、端到端技术浪潮后,智驾正逐步将AI神经网络融入感知、规划、控制等环节。比起传统基于规则的方案,基于AI、数据驱动的“端到端”拥有更高能力天花板。  图源:元戎启行 但在“端到端”模型之外,车企们还辅以了大语言模、视觉语言模型等外挂,来提供更强大的环境理解能力。年中,理想就推出了端到端模型+VLM(视觉语言模型)的方案。VLM模型对复杂交通环境具有更强的理解能力,可以给端到端提供相关驾驶建议。 不过据36氪汽车了解,理想的端到端模型+VLM模型,是相对独立的两个模型。“理想VLM占用了一颗Ori芯片算力,目前主要对限速提醒等场景做出驾驶建议。” 而VLA模型,是将端到端、VLM两个模型合二为一。也就是说,多模态大模型不再作为端到端的外挂,而是成为端到端自生的一种能力。 谷歌Waymo近期发表的论文中,端到端自动驾驶多模态模型,不仅将摄像头的视频和图像作为感知输入,同时还能以谷歌地图“请在前方第二个匝道右转出匝道”这种指令作为输入,以及结合车辆历史状态,输出车辆未来轨迹。 有行业人士向36氪汽车表示,目前对于一些特殊的复杂场景,智驾仍然缺少学习数据样本。如果融入模态大模型,就能将大模型学习到的知识迁移给智驾系统,可以有效应对corner case(长尾场景)。 智驾公司元戎启行CEO周光也认为,VLA模型是端到端的2.0版本。他表示,遇到一些复杂的交通规则、潮汐车道、长时序推理等特殊场景时,智驾会比过往理解、应对得更好。 比如在推理时长上,传统rule-base(基于规则)方案下,智驾只能推理1秒钟路况信息然后做出决策控制;端到端1.0阶段系统能够推理出未来7秒路况,而VLA能对几十秒路况进行推理。 “目前基本上大家沿着这条线已经预研1年多了,不过明年想要量产还是有很大难度。”有行业人士表示。 ### 端到端变奏,后发者的机会更少了 在进入规模推广之前,下一代端到端方案还面临很现实的挑战。 一方面,现阶段车端芯片硬件不足以支撑多模态大模型的部署落地。有行业人士向36氪汽车表示,将端到端与VLM模型二合一后,车端模型参数变得更大,既要有高效实时推理能力,同时还要有大模型认识复杂世界并给出建议的能力,对车端芯片硬件有相当高要求。 当下,高阶智驾的算力硬件基本为2颗英伟达OrinX芯片,算力在508Tops。有行业人士表示,现在车端的算力很难支撑VLA模型的部署。 而英伟达的最新一代车载AI芯片Thor有望改变这种局面,Thor的单片AI算力达1000Tops,并对AI、大模型等算力都有不错支持。 不过跟英伟达接触的人士向36氪汽车表示,明年英伟达Thor芯片大概会延期发布,上半年最先有望先推出的是700Tops算力版本。但一颗700Tops算力的芯片也可能支撑不了VLA模型,两片Thor的成本又高出不少。 英伟达的芯片量产时间与成本挑战,横亘在车企前面。为此,一些自研芯片的新势力也在紧追芯片进度。据36氪汽车了解,一家头部新势力的VLA模型预计2026年正式上车。“届时结合自研的大算力芯片,VLA的效果会更惊艳。”上述行业人士表示。 好在,VLA模型架构下,数据方面的挑战没有骤然提升。 有行业人士告诉36氪,在端到端基础上,VLA模型融入了视觉语言模型、动作模型。但多模态大模型的数据并不难获得,包括已经开源的大模型、互联网上已有的通用语言,都可能成为智驾多模态大模型的养料。 更具挑战的是,如何将端到端与多模态大模型的数据与信息作深度交融。这考验着头部智驾团队的模型框架定义能力、模型快速迭代能力。 这些都决定了VLA模型不会太快进入智驾的量产环节。 然而,技术路线的骤然升级与竞赛变奏,为还没发力端到端的玩家设置了更高门槛,后发制人的机会更加稀少。
 本期时间轴制作:佟和 《机动战士高达 SEED FREEDOM》确定制作前日谭故事,MaxFactory PLAMAX拼装系列将推出游戏王OCG天霆号。本期评论环节后,最后的话题说了说目前宝可梦电子卡牌手游《PTCG Pocket》的体验。
科艺融合,是大趋势。 #欢迎关注爱范儿官方微信公众号:爱范儿(微信号:ifanr),更多精彩内容第一时间为您奉上。 [爱范儿](https://www.ifanr.com) |[原文链接](https://www.ifanr.com/1605602) ·[查看评论](https://www.ifanr.com/1605602#comments) ·[新浪微博](https://weibo.com/ifanr)
 2024 年 11 月 8 日,知名掌机品牌 AYANEO 正式公布年度旗舰 Windows 掌机 AYANEO 3,这款旗舰新品不仅具备卓越的设计美学,更在掌机操控、音效以及综合体验等多方面进行了开创性革新,重新定义了 AYANEO 旗舰掌机的理念,革新玩家交互体验。AYANEO 3 凭借极具前瞻性的设计和强大的技术创新实力,成为全球掌机爱好者期待已久的顶级掌上娱乐设备。  # AYANEO 设计美学 AYANEO 3 延续了 AYANEO 品牌设计语言,极简风格与人体工学设计共同营造出艺术品般的产品特质。握把尺寸更为接近游戏手柄,并且与机身整体设计无缝融合,在尺寸和便携度之间实现了很好的平衡,再度体现了 AYANEO 品牌设计的深厚功力。  # 旗舰级全面屏 更多屏幕选择 AYANEO 3 为玩家带来 7" LCD 高刷原生横屏和 7" OLED HDR 高刷高亮屏两种顶级屏幕选择,为玩家带来非凡视觉体验,大大提升了游戏沉浸感。这两款屏幕将不仅具备高清分辨率与鲜艳色彩,还能呈现出更细腻的画质表现。玩家可以根据个人喜好自由选择,获取真正属于自己的旗舰掌机游戏视效体验。 # 最新 AMD AI 处理器 给玩家双处理器选择 据悉,AYANEO 3 将拥有搭载 AMD 最新 AI 处理器的顶级版本 AND Ryzen™ AI 9 HX 370 以及经典旗舰处理器 AMD Ryzen™ 7 8840U 两个版本。AMD 最新 AI 处理器带来旗舰掌机游戏性能质的飞跃。AI 技术的加持,将使得掌机运转速度更为迅捷,游戏画面更加绚丽细腻,极大提升 3A 大作等热门游戏的综合体验。与此同时,AYANEO 3 仍将拥有性能强悍的 AMD Ryzen™ 7 8840U 经典旗舰处理器版本,这款备受市场认可的处理器依然会为玩家带来卓越而非凡的游戏体验。同样,玩家可以根据个人喜好和需求自由选择处理器版本,享受全新旗舰 Windows 掌机的游戏乐趣。  # 全新背键与扳机锁定键 操控体验升级 在操控性方面,AYANEO 3 进行了大幅度升级,首次搭载了全新的背键布局,进一步丰富了按键组合,特别适合有复杂操作需求的游戏体验。这款背键不仅注重功能性,还兼顾了 AYANEO 秉承的美学风格,巧妙地融入到掌机的握把设计中,使得整体外观更加和谐统一。此外,AYANEO 3 还创新性地增加了扳机锁定键,无论是动作类游戏玩家,还是复古游戏粉丝,都会感受到游戏操控精准度和稳定性的全面提升。   # 优化升级音频系统 震撼音效体验 AYANEO 3 在音效上也取得巨大突破,通过采用正面出音设计,与原厂深度合作,带来扬声器音效质的提升,打造全新的旗舰掌机音频系统。据官方透露的信息,这将是 AYANEO 掌机音频系统的一次超大幅度优化与跃升,将为玩家呈现超乎想象的游戏音效体验,我们也期待着 AYANEO 官方释放更多信息,为玩家带来更大的惊喜。   # 自主创新研发掌机核心元器件 为了使 AYANEO 3 拥有更为卓越的综合表现,AYANEO 团队在软硬件设计上投入了大量资源,特别是在核心元器件的自研上,进行了多项技术创新,以提升掌机的综合体验与性能表现。AYANEO 3 的推出展示了 AYANEO 品牌在硬件和技术自研上的突破,成为业界为数不多能够自主掌控关键技术的品牌之一。这不仅使设备的各项性能大幅提升,同时也为未来的技术迭代奠定了的基础。   # 引领潮流 真正的年度旗舰掌机 作为年度旗舰产品,AYANEO 3 不仅是 AYANEO 品牌设计美学和技术创新的集大成者,更是一款在视觉、操控和音效上全面升级的顶级游戏设备。它不仅适合现代游戏的操作需求,同时也对复古游戏的操控有极好的兼容性,让每位用户都能轻松适应。   AYANEO 官方预告将公布更多极具创新理念的掌机交互方式,并重新定义旗舰掌机玩家交互的自由度,我们也期待着 AYANEO 3 能引领旗舰掌机新潮流,为全球玩家提供了一款真正满足个性化需求和深度沉浸体验的游戏神器。 
## **「 Top 3 News 」** ### **比亚迪暂时搁置其在加拿大的上市计划** **要点:** 比亚迪,近日决定暂时搁置其进入加拿大市场的计划。这一决定主要是由于加拿大对从中国进口的电动汽车征收100%的联邦关税。尽管比亚迪在过去几个月中与加拿大的经销商进行了会谈,并与游说团体讨论如何获得联邦政府的支持,但由于关税问题,这些努力似乎暂时搁置。今年8月,加拿大总理贾斯汀·特鲁多表示,加拿大将跟随美国的步伐,对从中国进口的电动汽车征收高额关税。与此同时,比亚迪正忙于在加拿大设立销售网络。据《汽车新闻》报道,多伦多Crestview Strategy的一名游说者表示,他们已经安排了六次与比亚迪和政府高级官员的会谈,旨在为电动汽车销售和比亚迪在加拿大的业务铺平道路。 然而,自那以后,双方的沟通已经中断,潜在的分销商也处于等待状态。尽管面临挑战,比亚迪仍有可能在北美市场推出电动汽车,即使面临100%的关税。分析师认为,比亚迪可以在一定程度上吸收关税成本,并需要谨慎选择引入的车型。比亚迪元和海豹车型可能是候选车型,但美国和加拿大的消费者可能需要支付更高的价格。例如,在法国,比亚迪元的价格约为45,000美元,海豹的价格为65,000美元。而比亚迪在中国售价约10,000美元海鸥车型,在成本控制方面可能更容易,但北美市场对小型车的需求并不高。尽管目前北美市场的计划暂时搁置,但像比亚迪这样雄心勃勃的中国品牌不太可能长期被关税所阻。问题只是何时以及以哪种车型进入市场。北美市场对于任何全球汽车制造商来说都是“皇冠上的明珠”,因此他们会不惜一切代价来实现销售。  比亚迪元(来源:比亚迪) **观点:** 比亚迪暂时搁置加拿大市场的扩张计划,反映出在全球贸易保护主义抬头的背景下,中国电动汽车企业面临的挑战。尽管比亚迪在全球市场取得了显著成就,但在北美市场的扩张却因政治和经济因素而受阻。这不仅是比亚迪的挑战,也是中国电动汽车行业在全球扩张过程中的一个缩影。从长远来看,比亚迪需要制定灵活的全球战略,以应对不同市场的贸易壁垒。这可能包括在目标市场建立本地化的生产和研发中心,以减少对进口依赖,同时提高品牌在当地市场的竞争力。此外,比亚迪也可以通过技术创新和产品差异化来提升其在全球市场的吸引力,从而减轻关税带来的影响。尽管短期内面临挑战,但比亚迪在电动汽车领域的技术积累和市场经验使其具备了长期竞争力。随着全球对清洁能源和可持续发展的重视,电动汽车市场的需求将持续增长,比亚迪有望在全球市场中占据更重要的位置。因此,尽管目前面临一些挫折,但比亚迪的全球扩张之路仍然值得期待。 ### **Rivian 和 Lucid 股价暴跌,而特斯拉股价飙升** **要点:** 随着特朗普再次当选美国总统,电动车市场出现了显著的波动。特斯拉股价飙升15%,而新兴电动车企业Rivian和Lucid的股价分别下跌5.3%和8.3%。这一市场反应反映了投资者对于不同电动车企业在特朗普政策下的不同预期。特朗普一直对电动车持批评态度,并曾表示将迅速撤销环保局的权力,修改或完全取消汽车排放标准。他还威胁对墨西哥制造的汽车征收高达200%的关税,而来自中国、欧洲等地的车辆也可能面临更高的关税。此外,特朗普可能会取消包括购买回扣和税收优惠在内的多项电动车激励措施,这些措施是拜登通胀削减法案的一部分。尽管如此,由于IRA下数十亿美元的电动车生产投资已在共和党控制的州进行,因此不太可能所有激励措施都会被取消。 对于电动车初创企业如Lucid和Rivian来说,这些不利消息可能会对其业务产生负面影响。Wedbush分析师表示,特朗普的总统任期可能对电动车行业整体不利,因为电动车回扣和税收优惠可能会被取消。尽管如此,特斯拉、Lucid、Rivian和电动车电池制造商LG都表示,他们已准备好与特朗普合作,以确保电动车技术继续按计划发展,但具体将如何运作尚不清楚。特斯拉CEO埃隆·马斯克在特朗普竞选中发挥了重要作用,特斯拉也严重依赖中国作为生产基地和主要市场。与此同时,传统汽车制造商,尤其是底特律的三大汽车制造商——通用汽车、福特和克莱斯勒的母公司Stellantis,可能会成为特朗普胜选的最大“赢家”。他们可能不需要以任何设定的速度去碳化他们的产品组合,转向电动车。昨日,通用汽车和福特的股价分别上涨了2.5%和5.6%。  Rivian美国(来源:Electrek) **观点:** 特朗普的再次当选对电动车市场的影响是复杂且多面的。一方面,特斯拉凭借其规模、盈利能力和与特朗普的联系,似乎能够更好地适应政策变化,这从其股价的大幅上涨中可见一斑。特斯拉的成功也反映了市场对电动车行业领导者的信心,即使在面临政策不确定性的情况下。然而,对于Rivian和Lucid等新兴电动车企业来说,前景则不那么乐观。这些公司正处于成长和扩张的关键时期,对政策支持和市场激励措施的依赖性更大。特朗普政策的不确定性可能会对它们的资金筹集、市场扩张和长期发展计划产生负面影响。此外,特朗普对环保政策的逆转可能会减缓整个行��向电动车转型的步伐,这对于应对气候变化和推动可持续发展是一个重大挫折。然而,电动车的长期趋势和市场需求似乎不可逆转,即使在政策波动的情况下,技术创新和消费者偏好的转变可能会继续推动行业向前发展。总的来说,特朗普的再次当选可能会给电动车市场带来短期的波动和不确定性,但从长远来看,电动车行业的发展前景仍然值得期待。 ### **梅赛德斯-AMG 正在从零开始打造其首款超级电动 SUV** **要点:** 奔驰旗下的高性能品牌AMG近日透露了其首款独立开发的全尺寸电动SUV的预告信息,这款全新的电动SUV预计将在今年夏天进行首次测试。这不仅是AMG在其57年历史上首次从零开始开发电动SUV,也标志着品牌在电动化转型上迈出了重要一步。这款新车型基于AMG.EA高性能电动平台打造,该平台是AMG专为高性能电动车设计的。与之前的EQS系列不同,AMG此次完全自主开发了整个车辆架构。这款全尺寸电动SUV将是继四门GT轿跑之后,AMG.EA平台上的第二款电动车型。AMG.EA平台采用了轴向磁通电机技术,这项技术由奔驰旗下的Yasa公司提供。Yasa声称其技术能够提供比当前几乎所有电动车技术高出四倍的扭矩和双倍的功率,同时重量减轻50%,从而实现更高的动力和效率。预计这款超级电动SUV将与即将推出的保时捷和宝马车型如Cayenne EV等竞争。奔驰AMG尚未公布价格,但预计这款新车型的定位将高于2025款AMG GLE 63 S 4MATIC,后者在美国的起售价为130,800美元。奔驰AMG的这一动作紧随奔驰CEO奥拉·卡伦纽斯(Ola Källenius)本周公布的新款电动CLA车型的设计细节。与AMG车型不同,新款CLA EV将开启奔驰入门级市场的“新篇章”。  梅赛德斯-AMG推出首款全新打造的超级电动SUV(来源:梅赛德斯-AMG) **观点:** 奔驰AMG首款全尺寸电动SUV的预告,不仅是品牌电动化战略的一个重要里程碑,也是对豪华电动SUV市场格局的一次有力冲击。随着全球汽车市场向电动化转型的加速,奔驰AMG的这一举措显得尤为及时和关键。从技术角度看,AMG.EA平台的轴向磁通电机技术有望为电动SUV带来前所未有的性能表现。这种技术的应用,预示着未来电动车在动力输出和效率上将有更大的突破,这对于追求高性能和驾驶乐趣的消费者来说无疑是一个好消息。在市场竞争方面,奔驰AMG的这款新车型将直接与保时捷和宝马等品牌的电动SUV竞争。这不仅会推动整个行业在技术创新和产品性能上的竞争,也会为消费者提供更多高端电动SUV的选择。从环保和可持续发展的角度来看,奔驰AMG的电动SUV将进一步丰富品牌的电动产品线,有助于减少碳排放,推动汽车行业的绿色转型。随着电池技术的进步和充电基础设施的完善,高端电动SUV市场有望迎来更快的发展。总的来说,奔驰AMG首款全尺寸电动SUV的推出,不仅是品牌技术实力的展示,也是对市场需求的积极响应。 ## **「 大事件 」** ### **Archer Aviation 与 Soracle 签署合资协议,将 eVTOL 空中出租车服务引入日本** 近日,Archer Aviation宣布与Soracle Corporation签订合资协议,将在日本推出电动垂直起降(eVTOL)空中出租车服务。Soracle Corporation是由住友商事和日本航空公司共同成立的合资企业,此次合作标志着Archer Aviation在亚洲市场的进一步扩张。根据协议,Soracle计划购买多达100架Archer Aviation的旗舰产品——Midnight eVTOL飞机,总价值约5亿美元。这一潜在购买包括在eVTOL交付前基于特定里程碑的预交付付款。Soracle首席执行官大田幸博在2024年9月26日的签字仪式后表示,通过运营eVTOL飞机,Soracle旨在通过在日本创造更便捷的空中交通服务,丰富人们的生活和社会。  Archer’s Midnight eVTOL (来源:Electrek) Soracle计划在日本推出先进空中交通(AAM)运营,使用Archer的eVTOL飞机为公众提供全电动空中出租车航班,特别是在当前地面交通工具因交通或地理障碍受限的城市。Soracle还计划开发一系列空中出租车航线网络,覆盖居民和国内外游客可以用于在日本更快出行的吸引人区域,包括东京、大阪、名古屋、北海道、濑户内海和冲绳等大都市区。为了在日本商业化AAM和空中出租车服务,Archer和Soracle计划在2024年4月至10月在日本关西大阪举行的世界博览会上进行公开飞行演示,以建立公众支持,展示技术的未来,并加速利益相关者的投资。此次合作使Archer Aviation在全球客户和合作伙伴名单中增加了Soracle和日本,其合作伙伴已包括美国西南航空、美国联合航空、韩国的KakaoMobility和阿拉伯联合酋长国。 ### **大众 Multivan 和 California 现推出渐进式插电式混合动力全轮驱动车型** 大众商用车公司为其Multivan和California车型引入了一种新的插电式混合动力全轮驱动系统,标志着这两款车型在电动化方面迈出了新的步伐。新系统提供了180 kW(245 PS)的系统功率,由一台新型高科技四缸发动机(1.5 TSI evo2)、前轴上的电动驱动电机和后轴上的第二电动驱动电机组成。两台电动驱动电机由一块新的锂离子电池供电,电池容量为19.7 kWh,为Multivan提供了高达95公里的电动续航里程,California则为91公里。新款Multivan eHybrid 4MOTION和California eHybrid 4MOTION现已在欧洲接受预订。第二代插电式混合动力驱动系统将这两款标志性车型转变为日常生活中主要的电动车。在长途旅行中,经济高效的驱动系统以长续航里程给人留下深刻印象。大众商用车公司采用了全新的扭力梁后轴,由第二台电动驱动电机驱动,这一技术发展体现了公司的创新技术。  大众Multivan(来源:大众) Multivan eHybrid 4MOTION的标准长度版本起价为70,668.15欧元;California版本起价为77,772.45欧元,配备两个睡眠床位的标准设备弹出式车顶;内部有两个睡眠床位的California eHybrid将从82,907.30欧元起售。现在已开始在欧洲范围内预售这两款车型的插电式混合动力全轮驱动版本。新系统的亮点包括一台1.5 TSI evo2涡轮增压汽油发动机,功率为130 kW(177 PS),以及前轴上输出85 kW(115 PS)的电动马达。电动马达集成在一个插电式混合动力模块中,与直接换挡齿轮箱(DSG)一起。DSG(DQ400e evo)是专为插电式混合动力车辆设计的齿轮箱,现在允许大众商用车实施一种新的、更高效的混合动力策略。第三技术模块是后轴上的第二电动驱动电机,输出功率为100 kW(136 PS)。前后驱动电机均为永磁同步电机,共同提供350 Nm的系统扭矩,几乎从静止状态即可提供最大功率。 ### **特朗普获胜后,墨西哥政府想知道特斯拉是否还打算在墨西哥建超级工厂** 墨西哥政府希望了解,在特朗普赢得选举后,特斯拉是否仍计划在墨西哥建造其名为“Gigafactory Mexico”的超级工厂。特斯拉于2023年3月正式宣布了在墨西哥建造超级工厂的计划,并表示希望像在上海那样迅速建成。然而,由于对全球经济的担忧,特斯拉在2023年底确认了对该项目的刹车。特斯拉首席执行官埃隆·马斯克表示,该项目将会发生,公司正在为该项目订购“长周期项目”,但具体时间将取决于他们对经济复苏的看法。在此期间,特斯拉更倾向于在德克萨斯州投资。当时,外界猜测这一延迟与美国大选有关,特别是考虑到特朗普曾谈论对墨西哥征收高额关税,而马斯克后来被揭露在经济上支持特朗普的连任。  特斯拉墨西哥超级工厂(来源:Electrek) 尽管墨西哥地方政府为Nuevo Leon的工厂项目投资了基础设施,特斯拉还是在今年夏天正式暂停了该项目。现在,随着特朗普的胜选,墨西哥经济部长埃布拉德希望了解项目的最新状态,并表示将很快与马斯克会面,以了解他的想法,并探讨如何推进该项目。然而,特斯拉已经调整了所有生产计划,不再考虑建造Gigafactory Mexico,该工厂原本计划生产基于特斯拉新“解包”制造工艺的更便宜的新车型。相反,特斯拉现在只计划在德克萨斯州建造其新的Robotaxi,并取消了在该平台上生产其他更便宜车型的计划。特斯拉将转而在现有Model 3/Y平台上,在现有工厂生产新的更便宜的车型。虽然墨西哥投资建设了通往特斯拉选定工厂的道路和电力基础设施,但希望他们没有在这方面花费太多资金,因为特斯拉在墨西哥建造工厂并在美国销售的可能性非常低。随着特朗普掌权,这可能变得过于冒险。 ### **全新沃克斯豪尔 Mokka 电动车改款上市** 英国汽车品牌Vauxhall近日发布了新款Mokka电动版车型的价格和规格,其中最引人注目的是新定价结构带来的显著节省,尤其是电动版本车型。新款Mokka电动版提供了高达£4,640的节省,使得电动出行更加亲民。同时,混合动力车型的价格也有所下降,最高降幅达到£3,250。新款Mokka电动版现在独家配备54kWh电池和更强大的156PS电动机,提升了驾驶体验,同时保持了更实惠的价格。Vauxhall的总经理James Taylor表示,新款Mokka在保持独特风格的同时进行了微妙的更新,新的定价结构使得Mokka电动版比以往任何时候都更加实惠,这支持了Vauxhall致力于让电动出行更加普及的承诺。  沃克斯豪尔 Mokka 电动车(来源:Electrek) 新款Mokka在外观上进行了微妙的强调,保留了Mokka系列的标志性设计,如黑色Vizor和LED灯的翼型标志。车辆前后部的LED灯现在以更现代的三“光块”形式呈现。内饰方面,新款Mokka配备了新的简化方向盘、高端开关设备和更优雅的中控台。标准配置包括10英寸数字仪表盘和10英寸触摸屏,Ultimate版本还提供了升级的导航系统,包括EV路线规划和ChatGPT集成。新款Mokka电动版在单次充电下可行驶高达250英里(WLTP标准),0-62mph加速时间为9秒,最高时速93mph。车辆还配备了一系列驾驶辅助系统,包括智能速度限制的巡航控制、扩展交通标志识别、车道保持辅助和碰撞后制动系统等。在定价方面,新款Mokka电动版的Design版本起价为£33,245,GS版本为£35,095(节省£4,640),Ultimate版本为£38,095(节省£3,950)。Vauxhall还提供了Plug & Go优惠,包括多种充电解决方案,以及八年/十万英里的电池保修和三年路边援助服务。此外,Vauxhall还与Tesco合作,为客户提供在全国范围内的免费充电信用额度,或者选择Octopus Electroverse卡,享受在英国和欧洲超过850,000个公共充电器的访问权限。新款Mokka预计将于2025年1月开始首批交付。 ## **「 酷产品 」** ### **丰田GR86 GT- Four特别版** 丰田GR86以其小巧的发动机、醒目的条纹和大型聚光灯而著称,这款特别版车型是对90年代拉力赛车Celica GT-Four的致敬,虽然它不会投入生产,但绝对酷炫。这款车搭载了与美国版GR Corolla相同的1.6升涡轮增压三缸汽油发动机,也就是在英国版GR Yaris中使用的同款发动机。将GR Corolla的发动机安装到GR86中并非易事,因为需要将这款较高的横向安装发动机放入原本设计用于水平对置四缸发动机的空间。丰田表示,安装过程中最困难的部分就是将这款发动机放入GR86的发动机舱内。除了发动机,还增加了性能中冷器、更好的机油冷却器和赛车规格的ECU。尽管进行了这些性能调整,这款概念车的涡轮增压三缸发动机仍然保持了美国GR Corolla的标准调校,即300马力和273磅英尺的扭矩。  丰田GR86特别版拉力赛车 这款GR86还采用了GR Corolla的全轮驱动系统,取代了原本的后轮驱动布局。整个底盘都经过了重大改装,包括定制的前副车架和特制的发动机支架,以及对前悬挂进行了“重大”改装,以安装GR Corolla的轮毂、枢轴和轴以实现全轮驱动。为了适应拉力赛的需求,丰田为这款车安装了定制的前后减震器,并调整了转向系统以确保适当的感觉和间隙。GR Corolla的差速器和外壳被安装在GR86的后部,以保持原厂的比率、电子设备和动力分配,而后轴本身也经过了改装。这款车还配备了完整的防滚架、六点式赛车安全带、条纹和Gazoo Racing标志、挡泥板、定制排气管以及最重要的外部改装:巨大的聚光灯和一个类似GT-Four的后扰流板。轮毂看起来也非常合适。  丰田GR86特别版拉力赛车 丰田美国赛车总经理Paul Doleshal表示:“我们的目标是唤起车迷们在拉力赛舞台和流行的赛车视频游戏中所钦佩的传奇拉力赛车的记忆。”他说:“这个想法导致了一次关于如何创造这样一款标志性汽车的现代诠释的开创性对话。”如果真的生产这款搭载小发动机、中等条纹和大型聚光灯的丰田GR86,那将非常酷。  丰田GR86特别版拉力赛车