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《黑神话:悟空》荣获年度最佳:2024金摇杆大奖得主汇总

![](https://image.gcores.com/62ecd4b9205e98d26c12a206e004ca5e-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 金摇杆奖是英国最著名的游戏产业大奖,奖项由公众投票得出。通过这些奖项,玩家也可以回顾一年中最佳的各平台游戏,今年也是金摇杆奖设立第42周年。在今日凌晨举行的线上直播活动中,《黑神话:悟空》荣获年度最佳及最佳视觉设计!汇总如下: # 年度最佳游戏 《黑神话:悟空》 ![](https://image.gcores.com/80ac62a9b454ff2479475e4f0af7d6c4-1341-681.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/8550cddac25998bdf190cd1764dc65ce-690-372.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) - 第二名:最终幻想7:重生 - 第三名:绝地潜兵2 - 第四名:寂静岭2重制版 - 第五名:暗喻幻想:Refantazio # 年度最佳PC游戏 《幸福工厂》 ![](https://image.gcores.com/e71f0c4ac01dd6aaad5e65900b6cb04a-1914-948.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) # 年度最佳主机游戏 《绝地潜兵2》 ![](https://image.gcores.com/240dc2b9cb7519f1714292dfba5501d4-1347-696.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) # 最佳独立游戏 《小丑牌》 ![](https://image.gcores.com/f7b10306f88b5e4dbf6de539be9f2f98-1346-737.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) # 最佳独立游戏- 自发行 《蟹蟹寻宝奇遇》 ![](https://image.gcores.com/39f558c466b9253e5f01f09aaba1616e-1367-712.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) # 最佳配乐 《最终幻想7:重生》 ![](https://image.gcores.com/be08132ef66d49646579b1b54653a1ef-1600-900.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) # 最佳音效设计 《宇宙机器人》 ![](https://image.gcores.com/5350ab553770e7939a5a08c94e8cc5c6-1330-705.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) # 最佳游戏预告 《地狱潜兵》发售预告 ![](https://image.gcores.com/773a76a6d083ebc39aad1fb6f32feae3-1920-910.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) # 最佳游戏扩展包 《艾尔登法环》黄金树幽影 ![](https://image.gcores.com/71b5616d5277b0beae4a834f54d74611-1362-699.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/ce01b0adf643b3fb3b6572e3858118b7-1251-690.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) # 最佳抢先体验游戏 《致命公司》 ![](https://image.gcores.com/9919106ab27afc8cdf9d41ab7efa9942-916-523.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) # 爱不释手奖- 移动端 《崩坏:星穹铁道》 ![](https://image.gcores.com/f810b6c0fde6cbb005722dfaf98a1505-1920-939.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) # 爱不释手奖- 主机&PC 《我的世界》 ![](https://image.gcores.com/f6b788c1aab54bbfcd7ac279bbc0a3aa-1912-1022.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) # 最佳多人游戏 《绝地潜兵2》 ![](https://image.gcores.com/300949855614f00ace44ae1afdfd534f-1337-691.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) # 最佳主角 Cody Christian《最终幻想7:重生》克劳德 ![](https://image.gcores.com/bfd8bdff0ec472b94214541cf5dfc069-1898-902.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) # 最佳配角 Briana White《最终幻想7:重生》爱丽丝 ![](https://image.gcores.com/9c7406f974b58c1a52ddf47779489f59-1353-712.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) # 最佳叙事 《最终幻想7:重生》 ![](https://image.gcores.com/e00ba70c2e6f29d255248da69c1c3824-919-517.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) # 最佳视觉设计 《黑神话:悟空》 ![](https://image.gcores.com/a0a1f414c9bc0686176406fcb3bc4337-911-462.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/455b5084e9171db8c93218271fbfa5ff-903-475.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) # 最受期待游戏 《GTA6》 ![](https://image.gcores.com/adf83ca29ccb6db8eee7ee4a83e0381d-1848-952.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) # 最佳游戏硬件 Steam Deck OLED ![](https://image.gcores.com/bd9b954ddfa689b2a26ca2ae13c7a8f5-1917-922.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/498575584a4f243a691611299d61a7a7-1421-714.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) # 年度最佳工作室 Team ASOBI ![](https://image.gcores.com/60e8d7254714a3179eb4059c6babfb28-1920-966.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) # 主播选择奖 《链在一起》 ![](https://image.gcores.com/0c9f47c593759d7c2d24ef5af5fcf8c3-1920-929.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) # 最佳突破奖 《小丑牌》 ![](https://image.gcores.com/44353287cbf321170b3eff2cbc9c3d09-1920-941.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) # 最佳游戏改编 《辐射》 ![](https://image.gcores.com/8f187308357776ef3d0202fa35f2e05f-1917-963.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) # 评测选择奖 《地狱潜兵》 ![](https://image.gcores.com/2782c872f53cffed98abe8e8600b54bb-1600-900.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10)

2024-11-21 18:14:06 · 1次阅读
 
 
书写自己故事的女人 | 与译者谈《阿加莎·克里斯蒂》的传奇

![](https://image.gcores.com/41fb74f998be3a49fa2b31e1c08747c4-3200-1800.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 本期时间轴制作:小李 阿加莎·克里斯蒂出生于维多利亚时代的晚期,经历了两次世界大战,见证了大英帝国的衰落,目睹了持续近一个世纪的剧烈社会变革。在动荡的历史大潮中,她突破了社会阶层与性别偏见对她的桎梏,书写着自己的故事。 她为何总假装平凡,又如何频频打破常规?她在自传中有意忽略的事件,其真相究竟为何?为何说阿加莎“由诸多矛盾构成”,她的作品又何以反映英国社会的剧烈变迁?英国历史学家露西·沃斯利钩沉历史,用社会历史的视角重新审视,不是为了将阿加莎捧上神坛,而是为了破解其中的谜团,为我们还原出真实的阿加莎·克里斯蒂。 这是一本史料丰厚、细节饱满的传记——或许是迄今为止最好的阿加莎·克里斯蒂传记。我们特别请来本书的译者陆烨华老师,为我们详细描绘这位伟大而平凡、显赫而内敛、聪明而纯粹的女性。

2024-11-21 15:00:00 · 5次阅读
 
 
第18集 得遇靠山

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2024-11-21 14:00:00 · 1次阅读
 
 
第17集 神秘贵客

![](https://image.gcores.com/8602016ecf5ade5f816e3e2eb820ce19-1600-900.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 您正在收听的是有声书《长安的荔枝》的第17集 神秘贵客。 本有声书由名田文化出品。 # 有声书制作 - 原著:马伯庸《长安的荔枝》 - 有声演播:张科学 - 出品:名田文化

2024-11-21 14:00:00 · 1次阅读
 
 
第16集 四处碰壁

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第15集 豁然开朗

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第14集 人心难测

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2024-11-21 14:00:00 · 0次阅读
 
 
第13集 鹰隼相猜

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2024-11-21 14:00:00 · 0次阅读
 
 
第12集 意料之外

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第11集 美酒解忧

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2024-11-21 14:00:00 · 0次阅读
 
 
免费试听:第10集 屡败屡战

![](https://image.gcores.com/9f76ad0e34b6c0138b7df3ed2cf6c814-1600-900.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 本期节目仅为试听,欢迎在机核网、机核APP端(APP版本需更新至最新的2.9.5及以上版本)购买和收听《长安的荔枝》有声书。 本有声书由名田文化出品。 # 有声书制作 - 原著:马伯庸《长安的荔枝》 - 有声演播:张科学 - 出品:名田文化

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免费试听:第9集 四路齐出

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免费试听:第8集 摸索诀窍

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免费试听:第7集 寻访荔枝

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免费试听:第6集 再遭痛击

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免费试听:第5集 奔赴岭南

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免费试听:第4集 拼死一搏

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免费试听:第3集 良友出谋

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免费试听:第2集 天降横祸

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免费试听:第1集 一步登天

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免费试听:前言

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MotionMatching 初实践 2

![](https://image.gcores.com/fc0310df4af5777043328cdfed7f27e7-1080-506.gif?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) # 前期提要 如同上一篇文章介绍的设置,角色能正常实现待机——向前起步——行走循环——结束行走——待机多个动画播放跟切换。(下图为启用RewindDebugger的截图,红色点及路径为历史位置及轨迹,蓝色点为预测的位置点与路径) ![](https://image.gcores.com/84ee2a421f1cdb0381b2be4a71498329-1212-661.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 当我们旋转镜头时,角色也会按照当前的前向行走,由于转向速度够快,我们就感觉角色在沿着圆弧运动,而预测的路径也会呈圆弧状。 ![](https://image.gcores.com/9c16f14998176a4b5097a9a95ce34360-1440-729.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 但当我们尝试向后或左右方向移动时,那就穿帮了。角色会突然转向前向方向,然后开始播放起步动画。 ![](https://image.gcores.com/a66831262cc6f4d729a0c7e358b900f3-1268-732.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/4d820810fc8c8dc38292c66f2a9b098f-1123-700.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 要解决这个问题,那就要先搞懂两个东西,第一个是:旋转模式。 # 旋转模式 UE里的旋转模式分两种,Strafe与Orient to movement。用法环来解释就是,褪色者锁定视角到敌人,褪色者的前向是面向敌人的方向,就是Strafe;褪色者正常行走时,角色的前方是接受到的输入的方向(就算在输入前角色的前方是正前方,输入向后的动作指令,角色转向后方),就是Orient to movement(由于Orient to movement这一串太长了,后面将简称为Orient)。由于我使用的是虚幻默认的第三人称游戏模板,其默认设置Orient to movement为真,当角色正前方向与输入方向不一致时,角色会旋转至输入方向。 ![](https://image.gcores.com/6367a9e1a65465f6539226fe34a59c93-1386-504.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 若将Orient的选项取消,在进行运动测试,会发现角色会以向前起步行走的姿势进行输入方向的移动。 ![](https://image.gcores.com/8c98d4537bce7953f696c481d8bd6395-1448-1084.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 这个就很明显了,因为取消了Orient之后(即Strafe状态下),角色不会转向移动方向,自然就保持当前朝向进行移动了。 现在思考一下,如果需要角色在Strafe状态下(即取消Orient to Movement),向四方移动时能像开头描述那样能正常播放切换不同动画,需要怎么操作?嗨!直接在PSD里加动画资产就好啦,反正不同动画的过渡条件例如未来速度Future Velocity、Speed2D等参数的设置都类似,应该不会出错的!此乃第二个坑。 以向左移动为例,分别向之前的Start、Jog、Stop的PSD中加入左向起步、行走循环、停止的动画资产,然后播放场景测试一下。 ![](https://image.gcores.com/aa941def57c5840f28be3352b0922ae4-1302-570.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 在向左移动时,能正常播放向左行走的动画,但是在向前移动时,意外地还是播放向左起步的动画。 ![](https://image.gcores.com/d0b02d6c6c591ee85ca2814e0977132b-1587-1151.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/5aabe9d15573efe281d809d73c46c9f3-1593-1005.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 多次播放场景测试,尽管有些时候能正确依照移动方向播放相应的动画,但仍然会出现搭错线的情况。这时候就引出了之前说的第二个问题:根骨骼运动。 ![](https://image.gcores.com/b68905c1c7a8fdb8c12a9676c49a16d2-1405-1139.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) # 根骨骼运动 在UE里,如果一个角色在播放一个末尾位置与起始位置距离很大的不含(或不启用)根骨骼运动的动画,那在动画播放结束时,会看到角色,或者说这个角色的模型,会从末尾位置被拖拽回到起始位置(如下图演示,图片来源于[虚幻官方文档](https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/root-motion-in-unreal-engine#:~:text=%E4%BA%86%E6%A0%B9%E9%AA%A8%E9%AA%BC%E3%80%82-,%E6%A0%B9%E8%BF%90%E5%8A%A8,-%E5%9C%A8%E8%A7%92%E8%89%B2%E4%B8%8D)) ![](https://image.gcores.com/1ea72cbeb68d9f02f5e7553fa7455bcb-437-392.gif?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 若该动画包含(并启用)根骨骼运动,则如下图所示 ![](https://image.gcores.com/0b0c24d08529f3d3c282a5c2ed8bc693-461-413.gif?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 可以注意到角色播放动画结束时,是以胶囊形状的线框(胶囊体)为位置基准,启用了根骨骼运动之后,胶囊体会跟随骨骼体的运动,而常说的角色位置,一般就是说的胶囊体的位置,也就是说,当角色启用了根骨骼运动后,角色会跟随带有根骨骼运动数据的动画移动。(开始拗口起来了)在动画资产中需要点选以下选项才能启用根骨骼运动。 ![](https://image.gcores.com/d23673b766d398c4b10fa9f851326ac6-1334-560.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 但是在PSD中,明明看到根骨骼运动启用了呀!(选中的动画栏中,白色的拖尾箭头表示启用了根骨骼运动) ![](https://image.gcores.com/fe75a7d7c7a4781b70582337d9855982-1302-570.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 是的没错!确实已经启用了!所以问题就是,这些向左起步、行走循环、停止的动画,都不包含根骨骼运动数据。以下使用Lyra的动画资产进行对比。 骨骼树中选中根骨骼Root,拖动时间轴游标,注意右边的Mesh Relative的Location数据差异。 ![](https://image.gcores.com/316621b89fc29d8e4299659ea9688a49-1963-808.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/f80818a52884eca0a0dfd99c0b71aebb-1962-917.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 可以看到角色骨骼体在视口位置的差异以及右边的Mesh Relative的Location数据差异。这是包含根骨骼运动的动画资产。再看原本机器人的动画资产(机器人原本材质颜色是绿色的,在上述案例中只是给替换了材质,并无其他设置)。 ![](https://image.gcores.com/65b34775dc938db35be18952c541fc6f-1955-889.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/e54ad2001ed6aafb106e502d7c4454fd-1955-889.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 可以看到机器人的行走动画并不会真实向前移动,也就是不包含根骨骼动画数据。 那这个根骨骼动画,跟MM系统正确选择动画资产播放,有咩关系? # 关于匹配 回过来看看官方对于MM系统的介绍 ![](https://image.gcores.com/4af8599c3f6c75f8268255dde803fe8f-696-137.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/39eb9050d8b5b5859b18cf827fb97d33-290-212.gif?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 官方介绍说“从数据库中选择动画姿势,在运行时匹配动态系统查询”。“匹配”,也就是使用数据库里的动画姿势,与某个给定的参考值进行差异对比,得出差异最小的动画姿势就是即将播放的动画。 在MM系统运行中,角色运动时位于角色前面的轨迹是MM系统基于该角色的运动组件中参数配合运动输入进行预测的。在机器人的案例中,机器人角色往正前方移动,其预测的轨迹点位于角色正前方,但却选择了向左行走的动画,说明了是“MM系统对预测的轨迹点匹配了错误的动画资产”,将本该向左的动画姿势匹配到了向前的运动中。对于预测的轨迹与动画的匹配,其中重要的因素之一就是根骨骼运动,说白了就是在MM系统中,预测的轨迹与根骨骼的变换趋势是重要的匹配因素之一。 关于匹配的问题展开说的话要涉及到PSS跟PSD的配置,那这里就直接演示根骨骼的与预测轨迹的匹配吧。新建两个PSD(因为仅用于测试,所以直接使用默认设置就好,所需要的PSS也可以临时创建一个套用),一个用于存放机器人的行走动画,一个用于存放Lyra项目的行走动画。 ![](https://image.gcores.com/36a8e4ba612210490e8d06014eb17708-1645-524.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 这是存放机器人行走动画的PSD,由于其动画资产不带根骨骼运动数据,所以是否启用根骨骼运动并不影响结果,在预览窗口中看到四个动画都挤在原点。 ![](https://image.gcores.com/2c642ce49cf2755c460c7d17a807495d-1639-575.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 这是存放Lyra项目行走动画的PSD,其动画资产带根骨骼运动数据,因此在预览窗口中能看到四个动画能分别向四个方向走开,而不是挤在原点。(窗口中的颜色点、线等可以忽略,那是在PSS中进行设置的,不影响预览结果)。 当角色向前移动时,其预测轨迹向前,此时运行MM系统,对数据库中的动画逐个查询,以其根骨骼的变换趋势进行对比,若查询到某个动画的根骨骼也向前移动,并且其他特征差异也最小,那该动画即将于当前动画进行过渡直至播放该动画。 # 太多字了请看 返回来,我们应该怎么去解决这个问题呢?答案是,在对这些动画资产补充根骨骼运动数据前,无法按照官方MM案例的设置实现这个效果(摊手)。 ![](https://image.gcores.com/3877e81972c0d0d9641780d822c579d5-568-130.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 所以搞了这么久,只有一个实现不了效果的结论。就当是提前认识MM系统的资产准备了,磨刀不误砍柴工嘛。下篇文章开始将使用Lyra资产重头构建一个能用的MM系统,又是敲键盘的一天咯。

2024-11-21 11:30:00 · 0次阅读
 
 
三张草图到终极科幻飞船!

![](https://image.gcores.com/6c5a53a08bdf421286a3230799b0ebb7-1080-506.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90)

2024-11-21 10:57:00 · 1次阅读
 
 
Arm 年度技术大会收官,下一代 AI 计算平台在路上了

AI 无处不在。 #欢迎关注爱范儿官方微信公众号:爱范儿(微信号:ifanr),更多精彩内容第一时间为您奉上。 [爱范儿](https://www.ifanr.com) |[原文链接](https://www.ifanr.com/1606730) ·[查看评论](https://www.ifanr.com/1606730#comments) ·[新浪微博](https://weibo.com/ifanr)

2024-11-21 10:54:23 · 3次阅读
 
 
2024数字化营销大会暨金牛奖颁奖典礼即将开始

上海,2024年11月29日——在经济环境充满挑战的当下,第六届“2024数字化营销大会暨金牛奖颁奖典礼”将于11月29日在上海盛大举行。本次大会由业内知名机构【PR人】主办,以“井深及泉”为主题,聚焦数字化营销新趋势,探讨品牌建设与营销创新的突破路径,为行业注入强劲动力。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241121/v2_9b9531e9b3e44a308b3d45bc4f47ae1d@5868219_oswg361319oswg900oswg383_img_png?x-oss-process=image/quality,q_100/format,jpg/interlace,1) ## 汇聚顶级营销大师,共探行业未来 本次大会集结了国内外营销界的巅峰力量,议程涵盖12大主题演讲和对谈环节,将为与会者呈现一场干货满满的智慧盛宴。 ## 营销神人李克的战略洞见 李克老师——曾助力“新荣记”从亏损到年利润6000万,缔造中国唯一米其林三星中餐品牌。他的演讲将揭示如何用“四两拨千斤”的方法,塑造品牌并实现商业价值的倍增。 ## 白小T创始人张勇的10亿单品逻辑 张勇将分享白小T如何在经济寒冬中脱颖而出,通过深耕细作实现年销10亿的惊人佳绩。他的经验对于中小企业探索品牌路径具有重要参考意义。 ## 行业趋势解读:AI与营销的深度融合 前阿里集团VP江志强将以独到的战略视角,剖析AI技术如何成为营销领域的下一片蓝海,为企业探索未来十年红利提供实操指南。 ## 金牛奖评选:16大奖项激励行业标杆 作为数字化营销领域的权威评选,“金牛奖”已成为行业标杆。今年新增IP营销、AI营销及最佳品牌等创新组别,进一步贴合行业发展趋势。11月29日的颁奖典礼将揭晓16个类别的获奖案例和个人,展示国内外品牌的创新成就。 ## 突破时代瓶颈,打造品牌护城河 大会特别设置“快速低成本打造品牌方法论2.0”的重磅发布。主办方指出,在“白牌卷死”的时代,唯有品牌化才能成为企业的护城河,而本次升级后的方法论体系将为企业提供更具实操性的解决方案。 ## 盛邀营销新锐,共创高光时刻 此次大会还将汇集新消费品牌、知名IP打造者、宠物行业领军企业等各领域先锋力量。包括“仅三生物”创始人丁威、“有数酱酒”掌舵人何慕等将分享品牌从0到1、逆势增长的心路历程。 --- ## 大会亮点抢先看 1. 顶级嘉宾阵容:包括多位行业“大神”和重量级企业家亲临分享。 2. 实战性内容:涵盖品牌塑造、短视频IP运营、新消费品牌崛起等全方位干货。 3. 高规格颁奖典礼:表彰卓越案例与个人,推动行业标杆化发展。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241121/v2_93744108c6fa49da97fa24bb33a7dd60@5868219_oswg11266998oswg1142oswg2462_img_png?x-oss-process=image/quality,q_80/format,jpg/interlace,1) 大会主题宣传图片 上海一笃网络科技有限公司供图 ## 活动信息与报名方式 时间:2024年11月29日 地点:上海市(具体地点详见会议通知) 早鸟票现已限量发售,报名从速! 11月29日,上海见证数字化营销的新纪元!

2024-11-21 10:34:14 · 1次阅读
 
 
前行路上不孤单丨WISE2024 未来消费大会

![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241121/v2_5977ffbb674e4527b4dc688c201bfe97@5733987_oswg1962407oswg4500oswg2667_img_jpg?x-oss-process=image/quality,q_90/format,jpg/interlace,1/format,jpg/interlace,1) 未来消费,与你常在 消费创业在当下格外需要勇气,在这个被不确定性笼罩的时刻,实际结果与预期有时会相去甚远。正如那句人们常挂在嘴边的话,「你永远不知道,明天和意外哪一个先到来。」 但2024年最特别的一点或许是,乐天派和悲观者都有足够的理由,坚信真理站在自己这一边。他们当中,或是经历了新消费投融资的过山车行情,被无情挤下牌桌,或是从连续的洗牌之中,重新嗅到了进入机会。 下一步消费市场究竟会走向何方?恐怕在很多场合,答案都会有明显的分歧。但分歧并非全是坏事,真知灼见,往往也是在分歧中产生。 对于那些仍坚守消费市场的从业者来说,市场冷暖变化,会有相似感受:昔日有过「全部值得重做一遍」的消费升级浪潮,到如今,更多是蔓延到衣食住行的「既要又要还要」的性价比趋势,消费市场的供需两端,在短时间内发生了根本性的改变。 我们也从变化中看到,消费品市场在不断涌现出新的机会:先进制造、AI加持的消费电子产品,让更多人享受到科技带来的生活便利;茶、汉服和非遗手工等古老东方元素,融入更多现代消费品当中;首店经济和文旅消费也激活了线下场景,引起全球消费者瞩目。 无论科技和平台经济如何发展,面向14亿人的消费市场,始终有诞生百亿级消费品公司的机会。历史也无数次证明,真正穿越周期的品牌,并非靠得的一招鲜,既需要不断创新迭代,也尤其考验创业者的耐心和勇气。 在当下特别时刻,悲观者依然正确,但乐观者还在砥砺前行。 消费市场常在,属于前行者的创新机会同样常在。我们也始终相信,前进道路上不会永远孤单。作为消费市场的同行人,今年36氪未来消费以“与你常在”为大会主题,继续广泛邀请消费领域的品牌方、平台方、投资机构以及服务商们,共同探讨消费行业的新趋势、新机会,与前行者们共同开启新的征程。 11月29日(周五),36氪WISE2024「与你常在」未来消费大会将于北京金茂万丽酒店举办,以下为大会详情介绍: ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241121/v2_534eebeb45e745aea8fe389b794f446b@5733987_oswg4124354oswg1950oswg22343_img_jpg?x-oss-process=image/quality,q_80/format,jpg/interlace,1/format,jpg/interlace,1)  

2024-11-21 09:58:22 · 0次阅读
 
 
绚香负责主题曲,剧场动画《凡尔赛玫瑰》公开正式预告

![](https://image.gcores.com/e846353bc74fcd6eb6fc8b4f7801fcef-1200-675.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 改编自池田理代子原作的剧场动画《凡尔赛玫瑰》(ベルサイユのばら)公开了正式预告,该作将于2025年1月31日在日本上映。 <内嵌内容,请前往机核查看> ![](https://image.gcores.com/878eb328b6ea4487673e620723448ee9-1200-1697.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/791ffcaee9317de14094f0fcdfece86f-1200-1697.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/48291e42766794df05c5511c8d93c9fd-1200-1697.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/8eac25e03c9c584cc333203db576d516-1200-1697.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 《凡尔赛玫瑰》以18世纪末的法国为舞台,讲述了女扮男装的侍卫队长奥斯卡与一位公主相遇,两人及周围的人展开了爱恨交织、波澜壮阔的故事。漫画连载时间为1972~1973年,单行本共10卷,外传2卷,并被改编为宝冢舞台剧、TV动画和一部将TV动画重新剪辑后上映的剧场版。 ![](https://image.gcores.com/e0991a6bd011a3fb66175b9db7e7462a-1920-1080.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/d993ee321e2581c24d5adf8851f74272-1200-675.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 剧场版的旁白由黑木瞳担任,主题曲为绚香创作的新曲《Versailles - ベルサイユ -》。动画的制作及声优阵容如下: STAFF 原作:池田理代子監督:吉村愛脚本:金春智子キャラクターデザイン:岡真里子音楽プロデューサー:澤野弘之音楽:澤野弘之、KOHTA YAMAMOTOアニメーション制作:MAPPA製作:劇場アニメベルサイユのばら製作委員会配給:TOHO NEXT、エイベックス・ピクチャーズ後援:在日フランス大使館/アンスティチュ・フランセ CAST オスカル・フランソワ・ド・ジャルジェ:沢城みゆきマリー・アントワネット:平野綾アンドレ・グランディエ:豊永利行ハンス・アクセル・フォン・フェルゼン:加藤和樹アラン・ド・ソワソン:武内駿輔フローリアン・ド・ジェローデル:江口拓也ベルナール・シャトレ:入野自由ルイ16世:落合福嗣ジャルジェ将軍:銀河万丈マロン・グラッセ・モンブラン:田中真弓ナレーション:黒木瞳

2024-11-21 09:45:23 · 0次阅读
 
 
捷豹品牌全新形象引发热议,比亚迪海狮7进军欧洲市场|海外日报

## **「 Top 3 News 」** ### **捷豹品牌重塑:全新形象引发热议** **要点:** 捷豹汽车近日进行了品牌重塑,这一大胆的变革在全球范围内引发了热烈讨论。新品牌形象的推出紧随其即将推出的电动四门GT车型的预告之后,这一变化被描述为“地震级”的,且可能并非全然正面。捷豹的新口号是“复制无物”(Copy Nothing),这一理念据说可以追溯到创始人威廉·莱昂爵士(Sir William Lyons)。这一转变由“充满活力的现代主义”(Exuberant Modernism)驱动,捷豹解释说,这意味着大胆的设计、原创思维和无畏的创造力。 新品牌标识的一个特点是“G”字母的大写,以使字体整齐划一。此外,标志性的咆哮美洲豹被替换为一个对称的、正反皆可的“J”形图案。还有一个“制造者标记”(Makers Mark),这是一种更易识别的捷豹身份标识,将以单字母组合的形式使用,作为“完成工作的标志”。捷豹还表示,鲜艳的色彩将成为其新身份的“基石”,黄色、红色和蓝色将提供“色调构建块”。捷豹CEO杰瑞·麦戈文(Gerry McGovern)表示:“捷豹的根源在于原创性。我们的创始人威廉·莱昂爵士相信‘捷豹应该是无物的复制品’。我们今天对捷豹的愿景就是受这一哲学启发。” 然而,全球的评论部分和社交媒体似乎并不买账。但重要的是,上一次大众对一个标志如此激动还是在20年前,当时伦敦2012年奥运会会徽公布时遭到了普遍嘲笑。而现在的持久记忆是什么?是开幕式,以及无数金牌得主如莫·法拉爵士(Sir Mo Farah)在赛场上的胜利。捷豹计划在12月2日的迈阿密艺术周上揭晓其设计愿景概念车——这将是对“复制无物”的“戏剧性、明确无误且出人意料的表达”。捷豹董事总经理罗登·格洛弗(Rawdon Glover)补充说:“要复兴这样一个全球知名的品牌,我们必须无畏。捷豹在挑战传统时总是处于最佳状态。” ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241121/v2_0293fc37f0544b938619a518de52d5f7@6130289_oswg335535oswg791oswg389_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1/format,jpg/interlace,1) 捷豹新logo(来源:Electrek) **观点:**捷豹的这次品牌重塑无疑是一次大胆的尝试,它试图在保持品牌历史传承的同时,向现代观众展示其独特性和创新精神。新口号“复制无物”和“充满活力的现代主义”体现了捷豹希望摆脱传统束缚,追求原创性和创新的决心。从品牌形象的角度来看,新标识和色彩策略旨在使捷豹在竞争激烈的汽车市场中脱颖而出。这种对称的“J”形图案和鲜艳的色彩选择,旨在传达品牌的活力和现代感,同时也可能是为了吸引年轻消费者群体。然而,任何品牌形象的重塑都伴随着风险,尤其是在消费者对原有品牌已有深厚情感的情况下。 捷豹的新形象可能会引起一些忠实粉丝的不满,他们可能认为新形象过于激进,失去了品牌的传统精髓。社交媒体和评论区的反馈显示,公众对这一变化的看法分歧,这并不令人意外。尽管如此,品牌形象的重塑只是捷豹整体战略的一部分。捷豹计划在12月2日展示的设计愿景概念车,将是对新品牌形象的具体体现,也是对公众反馈的进一步回应。届时,我们可以更全面地评估捷豹的新方向和其对未来汽车市场的愿景。总体而言,捷豹的这次品牌重塑是一个值得关注的尝试,它不仅反映了汽车行业在电动化和数字化转型中的挑战,也显示了捷豹作为一个历史悠久的品牌,如何寻求在新时代中重新定位自己。尽管短期内可能会有争议,但从长远来看,这次重塑可能会成为捷豹品牌历史上的一个重要转折点。 ### **电动化农业新突破:大众集团在卢旺达生产电动拖拉机** **要点:**大众集团非洲分公司在卢旺达加索拉的多功能设施中正式开始生产现代电动农场拖拉机,这是为了推进非洲现代、低排放农业计划的一部分。这款新拖拉机是“GenFarm项目”的一部分,该项目旨在为整个非洲农村地区提供一系列电动化的农业机械——在这些地区,液态化石燃料和电力往往同样难以获得。项目的目标是提供既可持续又可靠的机械。大众集团非洲主席兼董事总经理玛���娜·比内(Martina Biene)解释说:“我们在非洲扩大业务,并视卢旺达为关键增长市场。这个项目展示了我们对可持续实践的承诺,并突出了我们为农村社区提供移动解决方案的能力,这些社区目前由我们的大众移动解决方案卢旺达业务服务。”“GenFarm项目促进技术创新,并与大众集团的战略一致,即通过可持续的移动性为社会和环境创造有意义的价值。” ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241121/v2_7173475b7ddd45cfb5e53c30f72c7961@6130289_oswg403225oswg706oswg350_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1/format,jpg/interlace,1) 大众电动拖拉机(来源:Electrek) GenFarm项目最终将为货物和人员的运输提供移动服务。2023年6月,大众集团非洲分公司与卢旺达政府签署了谅解备忘录(MoU),为GenFarm项目的建立提供土地。大众拖拉机的电动机产生20千瓦(约27马力)的动力,与Solectrac产品(在美国表现不佳)的动力大致相同。电动机从32千瓦时的可更换电池中获取电力。电池在赋权中心进行更换/充电,以最小化停机时间。虽然没有直流快速充电功能,但相对较小的可更换电池(希望)意味着这不是一个大问题。GenFarm项目希望这款新的大众电动拖拉机能够帮助清洁卢旺达的农业部门,该部门目前占国家国内生产总值的25%。 **观点:** 大众集团在卢旺达推出的电动拖拉机不仅是对非洲农业现代化的一次重要推动,也是对全球可持续农业发展的一次积极尝试。随着全球对气候变化和环境问题的日益关注,电动拖拉机的出现恰逢其时,它不仅能够减少农业作业中的碳排放,还能降低噪音污染,提高农业生产的效率和可持续性。这款电动拖拉机的推出,体现了大众集团对非洲市场的重视,以及对非洲农业现代化的支持。非洲作为一个农业大国,其农业发展对全球粮食安全和经济发展具有重要意义。通过引入电动拖拉机,大众集团不仅为非洲农民提供了一种新的生产工具,也为全球农业的绿色转型提供了一个可行的解决方案。此外,电动拖拉机的推广使用,有望吸引更多年轻人投身农业,这对于解决全球农业劳动力短缺问题具有积极意义。电动拖拉机的清洁、安静和高效特性,有望改变传统农业作业方式,提高农业工作的吸引力,从而吸引新一代农民。然而,电动拖拉机的推广也面临着挑战,包括充电基础设施的建设、电池更换和维护的成本等。这些问题需要大众集团与当地政府和社区共同努力,通过政策支持、技术创新和市场推广等手段来解决。 ### **比亚迪向欧洲市场推出海狮 7电动SUV** **要点:**中国最大的电动汽车制造商比亚迪(BYD)向欧洲客户推出了其最新的纯电动SUV——比亚迪海狮 7。这是比亚迪在欧洲推出的第七款纯电动车型,也是海洋系列继海豚(DOLPHIN)、海豹(SEAL)和海豹U(SEAL U)之后的第四款车型。比亚迪海狮 7的整车长度为4,830毫米,轴距为2,930毫米,WLTP续航里程高达502公里,最高时速可达215公里/小时,0-100公里/小时加速时间低至4.5秒,完美契合了寻求运动型家庭用车且具有无可挑剔环保资质的欧洲技术爱好者的需求。比亚迪SEALION 7基于公司最先进的车辆架构——e-Platform 3.0平台打造,专为电动汽车设计,e-Platform 3.0平台配备了比亚迪革命性的刀片电池技术,该技术一直是比亚迪在欧洲市场推广的核心。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241121/v2_bf14d7e8792741edbed0e1e3f532dd1e@6130289_oswg309512oswg605oswg337_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1/format,jpg/interlace,1) 比亚迪海狮7(来源:Electrek) **观点:** 比亚迪将海狮 7电动SUV引入欧洲市场,标志着中国电动汽车制造商在全球舞台上的又一重要步伐。这不仅是比亚迪在欧洲市场的产品线扩展,也是其全球战略布局的关键一环。海狮 7的推出,展示了比亚迪在电动汽车技术领域的深厚积累,尤其是在电池技术和电机效率方面的创新。从技术参数来看,海狮 7的性能令人印象深刻,尤其是其快速充电能力和长续航里程,这些都是欧洲消费者在选择电动汽车时非常关注的因素。比亚迪的刀片电池技术提供了更高的安全性和能量密度,而其电机的高转速和高效率则是实现卓越性能的关键。比亚迪的这一举措也反映了中国电动汽车制造商在全球市场上的竞争力。随着全球对电动汽车需求的增长,比亚迪正通过技术创新和产品多样化来抓住机遇。SEALION 7的推出,不仅能够提升比亚迪在欧洲市场的品牌知名度,还能够推动公司在全球电动汽车行业中的地位。然而,比亚迪在欧洲市场的成功并非没有挑战。欧洲本土品牌和其他国际品牌也在积极布局电动汽车市场,竞争非常激烈。比亚迪需要在品牌建设、市场营销和售后服务等方面加大投入,以赢得欧洲消费者的信任和支持。 ## **「 大事件 」** ### **特斯拉北美推出新导航功能,方便拖挂房车用户寻找充电站** 特斯拉近期发布了一项新的导航功能,旨在帮助拖挂房车的用户更轻松地找到能够容纳他们的充电站。随着电动SUV和皮卡的拖曳能力越来越强,使用电动车拖挂房车虽然尚未非常流行,但正在迅速增加。特斯拉的Model Y和Model X已经具备了有限但实用的拖曳能力,而随着Cybertruck的推出和Supercharger网络对其他电动车(包括许多皮卡)的开放,特斯拉开始看到越来越多的用户带着房车来到其受欢迎的充电站。这可能会带来问题,因为如果不希望占用多个充电位,用户可能需要在充电时脱钩房车,这显然不如在加油站加油的汽油车方便。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241121/v2_085cc32f65d94d59bcee6714fe3be1a4@6130289_oswg689094oswg1080oswg529_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1/format,jpg/interlace,1) 特斯拉房车充电设施(来源:Electrek) 特斯拉的解决方案是在一些Supercharger充电站建造了几个“即插即充”的充电位,让用户可以在充电时带着房车停车。特斯拉目前正在建造更多的这类充电站,但它们仍然稀少且难以寻找。现在,特斯拉通过新的软件更新使寻找这些站点变得更加容易。用户现在可以点击一个Supercharger充电站,系统会告知该站是否设有房车专用停车位。此外,如果您在“房车模式”下驾驶并搜索充电站,那些设有“房车友好”停车位的充电站将优先显示。尽管如此,长途驾驶电动车时,尤其是拖挂房车长途行驶时,最好还是提前规划好充电点。现在特斯拉能够区分对房车友好和不友好的充电站,希望特斯拉可以将这一功能纳入其API,以便其他汽车制造商能够将其集成到他们自己的导航系统中,因为许多制造商也可以开始使用Supercharger网络。 ### **电动半挂车Peterbilt 579EV亮相本田阿拉巴马工厂** 本田汽车公司在美国阿拉巴马州林肯市的组装厂部署了全新的电动半挂车——Peterbilt 579EV,用于将新制造的本田汽车从工厂运输到附近的铁路头,以便发往全国各地的经销商。这一举措是本田、阿拉巴马电力公司和弗吉尼亚运输公司之间的一项试点项目的一部分,旨在收集有关电动半挂车实用性和性能的数据,并用以生成更广泛电气化计划的案例研究。阿拉巴马清洁燃料联盟和Peterbilt也是该项目的支持者。Virginia Transportation Corp.的首席执行官Leo Doire表示,公司致力于为客户提供服务,同时保护环境。新型号的Peterbilt 579EV将被测试,以确定其在高生产力需求下的表现。合作伙伴将帮助最大化这一机会,并为未来可能的扩展做好准备。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241121/v2_b7dba93fc9634468a1a9bd8e1a22e246@6130289_oswg662994oswg1080oswg536_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1/format,jpg/interlace,1) 电动半挂车Peterbilt 579EV(来源:Electrek) 这款电动半挂车专为短途运输和拖运应用设计,配备了PACCAR的400千瓦时电池和670马力的电动机,可提供高达2050磅-英尺的峰值扭矩。卡车的续航里程为150英里,可在大约3小时内使用专为此目的安装的120千瓦充电器充电。值得注意的是,阿拉巴马电力公司部分资助了这个充电器。阿拉巴马电力公司的电动汽车运输经理Hasin Gandhakwala表示,公司的“Make Ready”计划为企业提供了宝贵的回扣,以帮助降低安装电动汽车基础设施的前期成本。公司致力于与探索州和联邦补助机会的客户合作,致力于推进电动汽车技术,以更好地满足客户需求。电动半挂车是本田自2011年启动的减排项目的一部分。当时,本田招募了Virginia Transport Corp.帮助寻找减少阿拉巴马工厂排放的方法。VTC的努力导致仅在2023年就减少了超过47.5万加仑的柴油使用。 ### **VinFast正式在加拿大启动VF 9电动SUV的交付** ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241121/v2_558aa25d11f940b3b611c6dcfeccef43@6130289_oswg912006oswg1080oswg696_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1/format,jpg/interlace,1) VinFast VF9(来源:ElectricCarsReport) 越南汽车制造商VinFast已正式在加拿大启动其旗舰电动SUV——VF9的交付工作。这款全电动、7座、3排双电机全轮驱动的SUV现在已在VinFast加拿大的零售网络中可供交付,Eco版的起价为77,321加元,Plus版的起价为81,321加元。VinFast加拿大销售与市场副首席执行官罗伯特·穆勒(Robert Muller)表示:“我们非常兴奋地正式交付VF9,这是VinFast在加拿大市场的第二款电动SUV车型。VF9是市场上为数不多的7座、3排电动全轮驱动车型之一。我们相信,VF 9将成为大家庭的理想选择,提供高端品质和豪华体验,同时保持卓越的价值。” VF9定位为一款7座、3排的全电动SUV,车身尺寸为长201.5英寸、宽78.9英寸、高66.7英寸,非常适合寻求宽敞、环保交通工具的家庭。该车型提供环保局(EPA)估计的Eco版续航里程为518公里(322英里),Plus版续航里程为462公里(287英里)。它包括VinFast应用程序,该程序提供了广泛的公共充电选项网络,比大多数其他OEM或第三方应用程序提供的选项更多,使驾驶员更容易找到充电站。 作为VinFast产品线中的旗舰车型,VF9展示了引人注目的宾尼法利纳(Pininfarina)设计,并配备了先进的功能,包括增强型驾驶辅助系统(ADAS)和智能信息娱乐套件。它包括11个安全气囊,确保车主旅程的每一步都安全。持续的软件更新将提供最佳的用户体验。双电机全轮驱动性能适合加拿大司机在所有季节使用。与传统的内燃机车型相比,电动VF9提供了更大的货物容量,并在引擎盖下增加了一个额外的前行李箱。内饰特点是一个可定制的15.6英寸触摸屏,具有互联网功能,允许流媒体播放、网页浏览和导航。VF 9配备了行业领先的保修和服务套餐,覆盖10年或20万公里的车辆保修,以及24/7道路救援和移动修复服务。VF 9车主还将受益于VinFast的客户支持网络,该网络目前在加拿大包括10个展厅和57个认证碰撞中心。随着VinFast努力为加拿大司机提供便捷和高端的电动汽车拥有体验,这个网络正在不断扩大。 ### **特斯拉自动驾驶出租车Cybercab登陆欧洲,未来出行预览** 特斯拉的Cybercab,这款备受瞩目的自动驾驶出租车,已经开始了其在欧洲的巡展之旅。虽然名为自动驾驶,但Cybercab目前尚未能够摆脱人类的控制,自主展开一场跨越欧洲的旅行。相反,它将在伦敦西田购物中心的特斯拉商店进行静态展示,直至12月8日,随后将移师至法国、德国、荷兰、瑞典和挪威的类似商店。Cybercab最初在10月份于洛杉矶华纳兄弟工作室举行的特斯拉“We, Robot”活动上首次亮相,Top Gear当时也在现场体验了这款未来出租车。埃隆·马斯克在该活动上宣称,Cybercab的全面生产将在2026年开始,私人买家的起价为30,000美元。然而,立法是否会允许这一切发生,还是一个未知数。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241121/v2_a9143c55783143fc8b8025d70fe1dea2@6130289_oswg761524oswg1080oswg603_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1/format,jpg/interlace,1) 特斯拉Cybercab(来源:Electrek) Cybercab在英国的实体展示让我们产生了众多疑问。首先,它承诺的无线充电技术是否会被应用到配备方向盘(或轭式方向盘)的特斯拉车型上?我们知道,特斯拉在9月份提交了无线充电垫的专利申请,这些充电垫甚至能够进行双向充电,将多余的电力送回电网,这是一个相当巧妙的技术。特斯拉发言人对Top Gear表示:“目前,我们不确定无线充电技术是否会应用到Model 3和Model Y上。这仍然处于开发的初级阶段。”他补充说:“这项技术是为Cybercab平台设计的。也许将来我们能在其他地方看到它,但我们目前没有任何确认的消息。” ## **「 酷产品 」** ### **捷豹XJ-S变身:TWR Supercat超级跑车震撼登场** 捷豹XJ-S的经典车型经过全面修复和改装,以TWR Supercat的身份重生,这款双门轿跑不仅外观引人注目,更拥有超过650马力的强劲动力。TWR Supercat的设计理念深受70年代和80年代赛车风格的影响,包括IMSA、Trans-Am、Group A房车赛,以及捷豹的经典设计,如XJR-9、XJR-15和XJ220。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241121/v2_9963ac7d25784653a00ba926fae4d98d@6130289_oswg670156oswg1080oswg605_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1/format,jpg/interlace,1) 捷豹TWR Supercat超级跑车(来源:TopGear) TWR Supercat的外观设计由设计师Khyzyl Saleem操刀,他从80年代的设计风格中汲取灵感,赋予了Supercat全箱拱、引擎盖通风口、锋利的前分流器、一对空气动力学翻板和侧排气管。这款车的设计并不追求美观,而是追求功能性和性能。TWR Supercat的核心是释放一台机械增压V12引擎的潜力。它使用了一台原始的5.3升V12引擎,但经过大幅改装,包括扩缸至5.6升、干式油底壳、新缸头、气门机构、锻造凸轮轴等。此外,还增加了机械增压器和冷却系统,使得动力输出超过650马力,红线转速达到7750转/分钟,扭矩超过700牛·米。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241121/v2_0e84ced2474e41f69302725136d01064@6130289_oswg441737oswg1080oswg526_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1/format,jpg/interlace,1) 捷豹TWR Supercat超级跑车(来源:TopGear) 尽管还没有具体的性能数据,但考虑到Supercat的车重仅约1500公斤,其功率重量比大约为430马力/吨,与最新的阿斯顿·马丁Vantage相当,因此预计其速度将会非常快。原型车在测试中显示出了对后轮胎的极度消耗,以及在动力输出下的明显蹲伏,这些都与80年代的赛车风格相吻合。TWR Supercat的首批交付预计将在明年夏天开始,全球仅限量生产88辆,每辆售价225,000英镑(含当地税费在英国为270,000英镑)。这个数字是对1988年TWR捷豹在勒芒赛事中获胜的致敬。客户需要额外提供一辆捷豹XJ-S作为改装基础。陶瓷刹车和前鼻抬升系统为选装配置,自适应悬挂为标配。车内,Apple Carplay/Android Auto成为标配,后排座椅被移除以提供更大的行李箱空间,并配备了大量触感开关和一个模仿原始XJ-S布局的数字仪表盘。TWR的联合创始人John Kane表示,除了Supercat之外,TWR还有更多车型计划推出,不仅限于捷豹品牌。这些车型已经在设计和计划中。TWR多年来与多个品牌有过合作,因此未来可能会看到更多不同品牌的车型被TWR赋予新生。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241121/v2_2e2bcda85e364782b07bfdd2333bf283@6130289_oswg743103oswg1080oswg651_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1/format,jpg/interlace,1) 捷豹TWR Supercat超级跑车(来源:TopGear)  

2024-11-21 09:40:12 · 0次阅读
 
 
韩剧《超异能族》宣布制作第2季,2025年上线Disney+

![](https://image.gcores.com/02a3792a7d08b23a1e0cc138618c226e-1552-847.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 韩剧《超异能族》(Moving)正式宣布将制作第2季,目前处于早期开发阶段,预计将在2025年独家上线Disney+。 ![](https://image.gcores.com/a766835faa4cdc3814a1703726a8d3bf-1080-1350.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 官方在11月21日举办的“Disney Content Showcase 2024”上公布了该消息。该作将继续和漫画家姜草合作,之后会公布更多消息。 ![](https://image.gcores.com/e372001d041061df29d40a23224eec52-900-1282.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 韩剧《超异能族》改编自姜草的漫画,拥有超能力的父母们有着隐秘的过去,而同样有着超能力的孩子不得不隐藏能力生活在现代。当跨越世代的危险来临时,他们不得不共同面对。第1季由柳承龙、韩孝周、赵寅成等人主演,在2023年8月上线Disney+,获得好评。迪士尼称该作是2023年Q3新增700万订阅的主要剧集之一。

2024-11-21 09:17:23 · 0次阅读
 
 
据出版信息查询,《黑神话:悟空》影神图实体版将于2025年1月推出

![](https://image.gcores.com/77390721c4b9cfeb987d17a4f67bce03-690-391.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 根据国家新闻出版署[出版物信息查询](https://pdc.capub.cn/search.html#/detail?id=o3pl2motnwkbgiexueprcwymw7oxlhhbfuqd2wsvqnv4ygf5zzsttjd6qiqd2ovjdkxkfzmphne7s&from=1&type=cip), 《黑神话:悟空》影神图实体版将于2025年1月推出,作者为神课先生,出版单位为中信出版社。 ![](https://image.gcores.com/1a9f7240fb9c43dbdc50d024d81b654c-1471-496.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 《黑神话:悟空》影神图共有159.2元的普通版本以及342元的典藏版两种版本,典藏版画集对纸张进行了升级,同时采用中式纯手工线装工艺,精致古朴,更具收藏价值,另附有“壁画长卷”。 ![](https://image.gcores.com/16d19492d81d32904bf6680be476ddc3-1809-1077.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 书籍介绍如下: 本书为游戏《黑神话:悟空》衍生画集,该画集完整复刻了游戏中的重要的道具--《影神图》。本书将游戏主角--天命人沿途所遇的精怪人物,通过细腻灵动的笔画,用传统国画技法刻画人物,绣像旁不仅附有角色姓名及短诗,连同人物背景故事也收录其中。 该书在形式上还原游戏内的道具,在内容上更丰富了游戏的故事内容,作为IP行生画集,具有一定的可读性与收藏性。对于游戏爱好者来说,这不又是一本衍生画集,更是一本可以细细品味、深入了解游戏相关人物背景故事的读物。

2024-11-21 09:10:56 · 0次阅读
 
 
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