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任天堂发布 Switch 2!可能 6 月就能买到

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2025-01-16 14:00:42 · 2次阅读
 
 
燃起来了:《JDM:漂移大师》推出开场动画

![](https://image.gcores.com/9cad22b7ac6dac12365b990b569384ac-1920-1080.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 游戏开发商 Gaming Factor 旗下新作《JDM:漂移大师》全新动漫开场视频正式发布。这段视频采用日式动漫风格,生动展现了游戏中富有动感的角色和令人肾上腺素飙升的赛车动作。 ![](https://image.gcores.com/fd23c6e70e03388afe6c469d05a43baa-1920-1080.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 《JDM:漂移大师》的动画版片头创作灵感源于日本深厚的游戏文化。该作向日本标志性的汽车文化和漂移场景致敬,将真实的驾驶体验与独具风格的叙事旅程相结合。动画形式不仅增强了游戏的高能氛围,还与游戏中采用的漫画式叙事直接相连。通过将动画美学融入游戏核心机制,Gaming Factory诚邀玩家踏入一个精准驾驶与精彩故事交织的独特世界。 ![](https://image.gcores.com/a37e7ff2774638b309d07159cad75809-1920-1080.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 粉丝们很快就能迎来更多激动人心的更新,因为Gaming Factory正准备发布与《JDM:漂移大师》相关的重大公告。从深入的玩法揭秘到特别活动和独家内容发布,即将到来的消息势必会在游戏今春上线前进一步点燃玩家的热情。 引人入胜的剧情 《JDM:漂移大师》不仅是对日本汽车文化、漂移技巧以及山路挑战的致敬,更是一段关于梦想、挣扎与寻找新开始的故事。主角冬马(Touma)将带领玩家进入一个将漂移视为生活方式的世界,在这里,激情不仅仅是动力,更是人生的意义所在。 ![](https://image.gcores.com/d90c0b5df62cc5c2193507bd9014c692-2048-447.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 托马斯·斯坦诺夫斯基(Tomasz Stanowski),人称冬马(Touma),是一位来自波兰的年轻人。在经历了父母的意外离世后,他决定告别过去,重新开始新的人生。怀揣着儿时成为漂移高手的梦想,他踏上了前往日本的旅程——这个漂移文化诞生于蜿蜒山路的国度。在那里,他得到了网友兼改装店员工秀夫的热情接待,并在他的帮助下逐步融入当地的汽车文化圈。 ![](https://image.gcores.com/a1fa0783816ee01018552f80367b7363-2160-2700.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 很快,冬马发现通往巅峰的道路并不平坦。他遇到了“黑蝎”波佐志羽鸟(Hatori “Scorpion” Hasashi)。这位角色或许是熟悉《JDM: Rise of the Scorpion》序章试玩版的玩家所熟知。托马斯能否摆脱困扰他的过去,在漂移世界中找到自己的位置?他的日本之行究竟会成就梦想,还是又一次的失望?一切答案将在你驰骋于《JDM: 漂移大师》的赛道上揭晓。 ![](https://image.gcores.com/6e32c0f387512029b30350782f49863e-2160-2700.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 现在,你可以试玩《JDM: Rise of the Scorpion》的免费序章。这是一个独特的机会,让你在2025年春季正式发售之前,先体验游戏的初步内容。序章包括动态竞速、真实驾驶物理、正版授权车辆,以及对完整版《JDM》故事情节的独特介绍。 ![](https://image.gcores.com/6a79082410f628fb9b4ec385faae511c-1267-713.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/cc695353e406e726c9f281fa4e6bedcd-1267-277.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) <内嵌内容,请前往机核查看>

2025-01-16 14:00:00 · 2次阅读
 
 
这一次,我来创造历史:《文明7》前瞻体验与开发者分享

![](https://image.gcores.com/9980bf48af02f1b44296c252fa4b4762-1920-810.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 作者:肖尔 感谢2K Games的邀请,在去年初次体验《文明7》之后,最近我们前往新加坡尝试了《文明7》全新Demo。据介绍,本次我们体验到包含简中配音与文字的版本已经十分接近正式版游戏。同时,本次试玩的时间也有所延长,一共3个小时的试玩时间,我在州官难度快速的游戏速度设置下,刚好从最初的古典时代推进至探索时代,大约120回合。本次试玩同样展示了多个全新系统与改动。我将根据时代进行划分,跟大家分享一下我在“古典时代”与“探索时代”里的不同体验。此外,在活动现场,来自Firaxis Games工作室《文明7》的执行制作人Dennis Shirk与经济系统主设计师Edward Zhang也向我们分享了许多内容。 # 再见了,所有公元前的飞机 在我“第一次直立行走”之前,选择领袖的时候就看到此前体验中并未出现的全新选项“纪念物”。据Dennis Shirk介绍,我们可以把纪念物理解为游戏的“局外成长”。通过游玩游戏,完成各类挑战即可获得经验提升我们整体账号的“基础路径”等级。在解锁各种名牌装饰物的同时,还能获得额外的纪念物。 ![《文明7》执行制作人Dennis Shirk](https://image.gcores.com/3161ed807ff98291445bc1def35fa71b-3204-2137.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (《文明7》执行制作人Dennis Shirk) 另外,每个领袖也拥有各自的等级与特殊纪念物。通过游玩不同领袖并完成挑战就能解锁大量内容。虽然这些特殊的纪念物需要我们游玩对应的领袖获并得等级才能解锁,但在解锁后,所有的纪念物即可用于任意领袖身上。此外,这些纪念物的颜色也对应了军事、经济、外交、科技等分类。另外,未来更新的全新领袖也会带来更多的纪念物。在测试试玩阶段,我就让孔子带上了来自马基雅维里的著作《论李维》以及“致埃阿纳齐尔的投诉泥板”。 ![](https://image.gcores.com/5ade91f4376013ae2b7dd91e04b3e10c-2560-1440.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 其中致埃阿纳齐尔的投诉泥板这个纪念物给予孔子开局额外的+1经济属性点则将引出我们本次体验的另一个全新系统:“领袖属性”。 在游玩过程中我们可以通过多种渠道获得领袖属性点,在消耗领袖属性点后,我们就可以获得本局游戏内的永久加成,其中每个分类下均有可重复升级获取数值加成的天赋选项。另外,领袖属性的天赋树也要留意前后置属性点的需求,类似科技或政体的研究解锁顺序。虽然初始的领袖属性天赋树是相同的,但随着领袖等级的提升,也会解锁更多专属某个领袖的天赋。这些专属天赋在你选择对应领袖后,会自动增加到对应的天赋树中。 ![](https://image.gcores.com/9b7fc8c54764e317d0bc071d03b151c6-2560-1440.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 在正式进入古典时代后,[前期游玩感受跟我之前体验的内容相差无几,](https://www.gcores.com/articles/186905)只不过这次体验的版本拥有官方中文,更多细节也得到了确认。首先Edward Zhang表示,删除工人单位是《文明7》给玩家“减负”的第一步。除此之外,Firaxis 在《文明7》中针对系列冗余内容都进行了多种“减负”设计。 ![经济系统主设计师Edward Zhang](https://image.gcores.com/c6b258bfaa876a7fe8a03e4f27a72563-3277-2186.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (经济系统主设计师Edward Zhang) 我们开局自带的开拓者建立的首都一上来就是“城市”,在没有特殊条件的情况下,我们其他开拓者创立的都是“城镇”。Dennis Shirk表示,城镇系统也是《文明7》减负的另一个设计,城镇与城市均共享定居点上限。刚刚建立的城市只能处于发展模式,获得50%的发展加成。其区域扩张的方式与城市相同。只不过城镇产出的所有生产力都将100%转换为金币,城镇只能购买建筑和单位,同时一些特殊建筑与改良并不能在城镇中购买。 而在城镇人口数发展到7时,我们就可以为其选择“专业化”方向。具体方向可以看下图游戏中的“文明百科”截图。需要注意的是,城镇在选择发展重心后将无法更改。在我们确定好城镇的发展重心后,我们几乎可以“托管”该城镇,专心布局我们的城市发展以及其他内容,不用每个回合都要挨个城市点一遍了。 ![](https://image.gcores.com/31fe676a48215204601cf9c3aa72e5cf-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/de26e9ec73ff83f29e742ccbb50f3d02-2560-1440.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 常规情况下,城镇可以通过消耗金币的方式转为城市,而且次过程不可逆。城镇的人口越多,需要消耗的金币就越少。但随着你拥有的城市数量越多,该升级的花费将会变多。 当然,这片广袤的土地上也不会只有大型文明。系列中让人又爱又恨的蛮族与城邦进行了全新的融合。“独立势力”取代了系列前作中的这两个设定,在《文明7》中,我们在地图里将遇到众多独立势力。在游戏初期,这些独立势力将随机拥有敌对和平或中立的态度,如果你周围有不少敌对的独立势力,就要准备好保家卫国了。 ![](https://image.gcores.com/a09e24ce74ba4bcaa8363d57e6bd91a6-1280-720.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 通过消耗影响力,我们可以将这些独立势力纳入麾下成为我们的附属国。很多领袖与文明都对作为宗主国时有不少加成,同时下属国家的将与你同步宣战敌对文明。此外,在将独立势力纳入麾下之前,我们也可以通过消费影响力去煽动这些独立势力进攻其他文明,以降低自己受到的威胁。另外,成为独立势力的宗主国时,我们还可以获得特殊建筑或特殊单位以及其他增益选项。 ![](https://image.gcores.com/4c4374dc8ef964b90d7c739fdfb072d7-1280-720.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 随着你的探路者不断前行,类似前作中的村庄也将以不同的形式出现在地图上。相比前作简单的直接给予奖励。《文明7》中我们可以做出的选择不仅可以在一定程度上根据当前环境与节奏优化奖励,也能带来一些故事上的体验。包含成为独立势力的宗主国在内,有的能直接给你一个免费市政或科技,但并不会出现导致科技急速攀升的情况,因为《文明7》“锁科技”。 在每个时代中,我们能够研究的市政与科技树是有限的。如果你特别熟练且运气好,在时代交替钱研究到了最后一个阶段,它也只会为下个阶段给予你一定的初始收益,并不能带来断崖式的碾压。 ![](https://image.gcores.com/e88dace082e4fa659d869f0e9096c8ce-1912-1071.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 虽然科技树与市政树看似变短了,但《文明7》中加入了“精通”系统,在单项科技或市政完成研究后,我们可以再花费一定时间去加其效用。此外,每个文明还有自己专属的市政树。专属市政树不仅能在当前的时代中带来符合你预期玩法的加成,还能产生“传统”,一种在接下来的时代中仍然可用政策选项卡。 在活动现场,作为亚裔的Edward Zhang也特意用中文向大家介绍。在他看来同样作为亚裔,我们对于《文明7》时代交替或朝代更迭所留下来的“传统”应该有更加直观的感受。而且游戏中时代的改变,也正如中华历史上不断更迭的朝代一般,既有不断延续的传统文化又包含全新的变革。同时,他也带来了在时代更迭前我们必然会遇到的“危机”,这一机制的更多介绍。 # 我站在风口浪尖,紧握住日月旋转 纵观我们自己的历史,再横向对比同一时间不同区域的其他文明。在一定时间的稳定统治之后,落后的生产力总会遇到种种在当时不能处理的情况。比如各种天灾人祸,亦或是新兴资产阶级的崛起导致社会结构变革。Edward Zhang表示,在不同时代更迭前,所有玩家都将遇到危机。而游戏中这些危机的设计灵感也是来自全球不同文化记载中的史实。 ![](https://image.gcores.com/0c1cdf807157f0fb345b651663162a97-2560-1440.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 例如对于我们最熟悉的危机,莫过于游牧民族对于农耕文明的侵扰,而对于西方历史上的大危机则是著名的黑死病。在游戏中,这两种危机均有不同的体现,同时AI或其他玩家都将同时进入危机阶段。随着危机等级的不断提升,我们不仅要选用不同的危机政策,还要在城市规划与外交等活动上进行一系列的调整。 ![](https://image.gcores.com/c62768ce5f7426e7676ac8e48f2cadc0-2560-1440.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 而危机的出现,其实也带来了机遇。例如在遇到忠诚度相关的危机时,城市与城镇的幸福度会受到很大影响。如果不能保持好幸福度,居民就会开始暴动,最后脱离你的或者其他玩家的控制。如果你距离这些脱离控制的城市比较近,他们还会申请加入你的文明。 当我们成功度过危机,就来到了第一个时代交替的阶段。系统会通过你在古典时代中,在文化、经济、军事以及科技这几个分支下达成的时代进度来给予你不同数量的传承点。而系列传统的黑暗时代与黄金时代也在这时体现了。如果你在某一个分支中并未达到其第一个时代进度,则在时代交替时,该分支则仅有一个“黑暗时代”奖励。 ![](https://image.gcores.com/2cd6aefef09c8b66c4f6de6a52165e5a-2560-1440.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 虽然是黑暗时代,但并不是完全的Debuff,而是在一定条件下具有挑战的机遇。而且你也可以完全不选该选项。另外,黄金或黑暗时代传承在时代更迭时,大家也只能各选一个,其他传承只要点数足够都可以随意选。 ![](https://image.gcores.com/312afa58bca75d7dbcfec4fe6e740a5c-2560-1440.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 在选好传承后你会发现,此前爆的兵变少了,之前的附属国全都不见了!Edward Zhang表示,时代更迭将重置所有未被纳入任意文明的独立势力,让他们从附属国重新变为独立。在时代更迭后我们也要再次与这些独立势力进行交涉重新建立联系。这也是为了进行平衡所设计,毕竟当一个独立势力成为某个文明的附属国后,我们就没法抢过来。这要是持续一整局游戏,滚雪球的优势就太大了。此外,军队在进入新时代后也会自动升级,所以屯兵到下个时代直接战狂也是不行的! ![](https://image.gcores.com/efd849b6751fc7a4119951568a6cb4a9-1416-355.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 这时,我们将正式进入“探索时代”了, # 探索时代?大航海时代! 在进入探索时代的时候,游戏就已经把这个时代的主要玩法点明了,远渡重洋探索新大陆。在这个阶段,我们熟悉的宗教才正式登场。跟市政与科技锁一样,古典时代我们最多创立万神殿,选择一个增益。只有在进入探索时代后,我们才能解锁宗教并字面意义上的“创立”宗教。 ![](https://image.gcores.com/8736a5a06f6fa9155570e5e37cbb7347-2560-1440.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 虽然我们依旧可以找到系列中我们熟悉的宗教Logo,但点进去就会发现他们并未预设对应的教义与增益效果。在《文明7》中,宗教改为完全自定义。但其中“圣物箱信仰”这一主要加成的效果还是要抢的,以及如果有你特别喜欢的宗教Logo,也是要提前抢下的。 在探索时代,系统依旧会根据你在文化、经济、军事以及科技这几个分支下时代进度的达成情况为你评分。其中就包含探索新大陆将稀有资源带回旧大路的“大航海”玩法,以及在新旧大陆传教、通过“战争访问”进行攻城略地以及针对城市建设而展开的多种玩法。这也缓和了在古典开局并未拥有港口的文明在探索时代的尴尬。 ![](https://image.gcores.com/16d46d8b798d96720aeb145ffb47dc4e-1280-720.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 而且在《文明7》中加入的可航行河流也解决了内陆文明难以出海的情况,只要有个能建立船坞的内陆湖,你的船只就可以沿着河流找到入海口展开全新探索。另外值得一提的是,在古典时期的锁文明也会导致我们仅能在陆地和沿岸的浅水区域探索,另一块大陆上的文明是肯定不会与我们相遇的。这对于多人玩家或有特殊玩法的朋友可能会是需要考虑的内容。 正如现实的历史与自然环境一样,尽管新大陆上拥有大量的全新资源可以让我们集结“宝藏舰队”通过大海带回旧大路。但土地与资源总是有限的,随着在探索时代的宗教扩张、资源搜集等各种目标,文明之间的摩擦会比在古典时代大大增加。即便你没有第一时间抢占到新大陆的资源,也可以直接在海上拦截他国的宝藏舰队将其占为己有。 ![](https://image.gcores.com/26de32c732697d894fe1c88da2e1eb82-1912-1072.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 海战也加入了陆地指挥官的机制,同样可以集结海上军事力量仅需一次操作即可带着多个单位一同行进或战斗。而且舰队指挥官同样拥有丰富的天赋树,可以针对不同的战斗环境或策略需求来进行专精分配。 但在我的体验中,虽然我已经将地图规模调整到最大的“标准”,但还是感觉地图规模略小,战斗激烈程度不够。在未来的游戏中我会尝试更高难度的AI专门针对海战内容展开更详细的体验。除了战斗外,所谓公海的区域也略显局促,如果你想通过最短的距离将宝藏舰队带回家,总要路过诸多其他沿海文明。开放边境的协定就显得特别重要,一旦卡主海上航线的文明跟你交恶,那只能通过单方面的“军事访问”来打开航线了。毕竟因为绕路耽误好几个回合在探索时代中就显得十分致命。 本次的体验截止到探索时代的结尾,在探索时代末期我们遇到了与古典时代完全截然不同的危机。你在探索时代展开的各种全新活动都将在新危机中成为压死骆驼的最后一根稻草,或是最后一个救命稻草。更多细节就要等大家在游戏正式发售后亲自体验了。 # 从宏观角度,重新推演 在我看来,《文明6》像是我们如何带领一个文明从最初走到未来。而目前《文明7》给到我的体验,更像是把人类历史长河上的所有事件与行为都打乱,散落在以时间和空间这两个维度上。让我们从更加宏观的角度上重新推演文明在各种不同的环境下是如何发展与传承的。 另外看似有些突兀的文明更换,其实在游戏中给到了更为合理的情况。在时代更迭时,文明并不是可以随意更换的。除了有些领袖可以因文化传承天然解锁一些可替换的文明外。其他的文明都需要在时代更换之前,通过各种行为去解锁。比如建立海上商贸航线、建造多个寺庙或改良几个特殊资源等。这些自然而然的行为都会让你在下个时代解锁对应的特殊文明,因为这些文明在真实历史上确实与你不经意间的这行为不谋而合。 ![](https://image.gcores.com/7828314ff5e3f37a5f695f54ccddd26a-776-888.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 另外,《文明7》还有“锁文明”的设定。在不同时代能够选取的文明是固定的,例如汉朝只能在古典时代游玩,而明朝只能在探索时代出现。整体体验下来,《文明7》虽然在很多细节操作的地方进行了简化,但增加更多的细分策略的思考维度。同时时代进度与一定条件触发的各种任务也会促使玩家不断调整策略,并规划几个回合后的目标与发展方向。 据Dennis Shirk与Edward Zhang的介绍,体力减负与重脑力思考的改变在多人PVP环境下更加明显。Edward Zhang表示他们收到很多玩家反馈,《文明》的多人PVP主要比的就是谁坐得住。开发团队在《文明7》中主要想要调整的就是这点,无论是单人还是多人,大家都可以选择从任意时代开始游戏。文明与时代挂钩的设定也让平衡与游戏时长尽量合理,但通过不同领导人与纪念物的搭配,又会产生更多可能性与组合从而使游玩过程更有趣味性。此外,危机与纪念物这两个系统可以在多人模式中关闭。 最后再补充关于贸易和特殊资源这两个细节,类似于马和铁这样的资源是是直接计算入文明内给予骑兵或步兵属性提高的效果,分配到城市与城镇的是资源与加成两种。通过商人建立商路,我们可以获得其他文明的资源。其他文明来我们城市建立的商路后,我们可以获得金币收入。只要你的城市或城镇通过陆路或海路链接到了一起,所有资源与加成既可在所有的城市之间随意分配。 ![](https://image.gcores.com/258417759130c8f2ffb9ad905932b0e9-2560-1440.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 总的来说,目前《文明7》古典时代与探索时代都带给我相较于前作,有更加紧凑和多变的体验。局外成长虽然很有趣,但一眼下去更加肝疼。目前游戏通过了Steam Deck认证,让我第一次想要拥有这台掌机,躺在床上舒舒服服地下一回合。《文明7》将于2025年2月11日正式发售,同步登陆Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5、NS与PC平台。 ![](https://image.gcores.com/0c42aeb97d4808328c112f95ca86d4af-1000-264.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10)

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2025-01-16 13:34:51 · 4次阅读
 
 
Nintendo Switch2 正式公布!

![](https://image.gcores.com/13881e8a296b09b9085531ab6364500e-690-391.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) Nintendo Switch2 正式公布! 【视频审核中】 ![](https://image.gcores.com/c1b2187ee4ec782d81a144b3a51d9415-690-391.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/3130c1ae44ba43823db0d1572ac65e39-690-388.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10)

2025-01-16 13:06:00 · 3次阅读
 
 
Nintendo Switch 2来了:任天堂揭晓NS继任机型

![](https://image.gcores.com/4a305b378cc87924c5e3b13c3f8bb8e0-560-315.gif?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 任天堂于今日正式公布 Nintendo Switch 的继任机型—— Nintendo Switch 2,官方将于4月2日举办专场直面会介绍更多信息。另外,除专属游戏外,Nintendo Switch 2 还可以游玩 Nintendo Switch 游戏,包括实体卡带及下载版游戏。 <内嵌内容,请前往机核查看> 根据官网信息显示,Nintendo Switch 2 可能不支持部分 Nintendo Switch 游戏,详情将日后于任天堂官方网页公布,已加入「Nintendo Switch Online」的玩家可以在 Nintendo Switch 2 继续使用该会员服务。 ![](https://image.gcores.com/e25d6cb0944f3e94be02651962fa353f-968-546.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 目前,NS2 的东京体验会抽选已开始,抽选截止时间为北京时间2月20日14点,参与抽选需要任天堂账号;体验会仅为体验新款主机的活动,不会有舞台活动、大会、音乐 Live;具体内容会在4月2日的直面会播出后通知。 ![](https://image.gcores.com/1cd8b4458ab0a7d9600f5db0cea918ee-680-356.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/5cf18d203977845f749dbc4e87f34c1c-1440-661.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/208cfac4d0a578427958f8f14a8f8aa8-690-342.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/fc2276170c1e2a4d273f212063025e5b-690-379.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/a55266100ddc630bcd34431ffd74a7ca-690-381.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/1b46b91889b8a16a86ade02f42ea5979-1920-1080.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/1f3438a023b6262eadd075d203f62f3c-1920-1080.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/bb8113b3b42c1e843285ff807db56b4d-1920-1080.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 全球体验会时间: ![](https://image.gcores.com/7ee4e9a4ea249f73c0910c09ae55a2dc-1530-2692.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10)

2025-01-16 13:06:00 · 3次阅读
 
 
英伟达:超80%的RTX玩家玩游戏打开DLSS

根据英伟达官方,超过80%的RTX GPU用户(含20、30、40系)在玩游戏时会打开DLSS。因此,虽然新发布的RTX 50系列显卡,其原生性能受到了质疑和批评,但无论你喜欢与否,DLSS现已被广大玩家接受,毕竟这已经是一个AI时代了。 ![英伟达:超80%的RTX玩家玩游戏打开DLSS](https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20250116/1737029688_998934_jpg_r.jpg) 50系显卡现在重心押注DLSS 4,英伟达甚至表示,通过DLSS 4,新公布的RTX 5070显卡甚至可媲美上一代卡皇RTX 4090,售价只有后者的三分之一,仅仅549美元。 ![英伟达:超80%的RTX玩家玩游戏打开DLSS](https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20250116/1737029650_420050_jpg_r.jpg) 英伟达还表示,目前已经超过540款游戏和应用支持DLSS,2024年20大畅销游戏中有15款支持DLSS,DLSS游玩时长超过了30亿小时。 RTX 50系列GPU将支援最新DLSS 4技术,DLSS 4更新了整个DLSS的5大技术:DLSS Multi Frame Generation多帧生成、DLSS Frame Generation单帧生成、DLSS Ray Reconstruction光线重构、DLSS Super Resolution超解析度与Deep Learning Anti-Aliasing(DLAA)等功能。 ![英伟达:超80%的RTX玩家玩游戏打开DLSS](https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20250116/1737029672_617401_jpg_r.jpg) [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1471680.htm)

2025-01-16 13:05:57 · 2次阅读
 
 
三星将与OpenAI合作开发"AI电视"

据报道,三星电子正在与 ChatGPT 的创建者 OpenAI 合作开发人工智能电视。 这标志着三星的战略,即在竞争日益激烈的电视市场中保持领先地位,而中国的低成本电视品牌正日益占据主导地位。 三星希望将 OpenAI 的力量融入电视,进一步巩固其作为世界顶级电视品牌的主导地位--这一头衔它已连续保持了 19 年。 ![](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0116/9ea2b3d58abda7d.jpg) 值得注意的是,三星和 OpenAI 已经在一项"开放合作"中进行了合作,为产品和服务(尤其是电视)中集成了先进的人工智能功能,例如点击搜索(类似于 Circle to Search)、实时翻译、生成壁纸等。 通过与 OpenAI 合作,三星旨在推出创新功能,如文本生成功能"ChatGPT"、图像创建功能"DALL-E"、语音识别功能"Whisper"以及其他 OpenAI AI 模型。 人工智能电视的一些潜在功能可能包括: - 个性化内容推荐 - 对话助理 - 支持多任务处理 - 实时翻译 - 定制医疗保健建议 - 定制娱乐 例如,用户可以就正在观看的演员或电影向电视提问,并获得类似节目的推荐。 根据市场研究公司 Omdia 的数据,三星希望通过与科技巨头合作并为其电视推出新功能来提高其电视市场份额,该市场份额在 2024 年上半年达到 28.8%。 最近,该公司与Google合作推出了"Eclipsa音频",这是一种 3D 音效技术,其目的是对抗杜比全景声(Dolby Atmos)。 OpenAI 尚未就其与三星的合作发表评论。 与此同时,苹果也被认为正在评估再次制造电视产品的想法,但这可能需要一段时间才能实现。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1471678.htm)

2025-01-16 13:05:41 · 3次阅读
 
 
文件签名故障导致 Docker 在 macOS 中被标记为恶意软件

一周以来,使用虚拟化软件 Docker 的开发人员一直受到一个问题的困扰,用户抱怨 macOS 错误地将其检测为恶意软件。macOS 中的苹果安全系统旨在保护用户及其数据在正常使用中免受大量在线攻击。 不过,如果出现错误,这些系统也会触发合法软件。 ![](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0116/5fbbac0fdacb872.jpg) Docker 似乎就是这种情况,这是一种常用于在 Mac 上开发应用程序的虚拟化工具。 一个多星期以来,用户发现他们的 Mac 正在阻止 Docker 运行,原因是所谓的恶意软件问题。 在某些版本的 Docker Desktop 中,用户可以看到"恶意软件已被阻止"的警告信息,以及"com.docker.vmnetd 因包含恶意软件而未被打开。 此操作不会对你的 Mac 造成伤害"。 然后,Docker Desktop 就完全无法运行了。 虽然用户对此感到震惊,但事实证明这并不是恶意软件的问题。 实际上,这是一个签名问题,在 macOS 安全性分析时会以这种方式表现出来。 苹果在 macOS 中内置了许多安全工具,应用程序必须遵守这些工具才能运行。 其中包括用于检测恶意软件的XProtect、用于检查恶意组件和代码签名问题的 Notarization 以及用于检查开发人员 ID 签名有效性的 Gatekeeper。 在 Docker 的[状态页面](https://www.dockerstatus.com/pages/incident/533c6539221ae15e3f000031/677dd6e2108ba105c8d0258c)上,针对 macOS 的 Docker Desktop 列出了从 1 月 7 日开始的"活动事件"。 官方列表为"由于恶意软件报告,macOS 上的 Docker Desktop 无法启动"。 [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0116/2201b404531eab9.jpg)](https://photos5.appleinsider.com/gallery/62334-129195-dockererror-xl.jpg)macOS 中的恶意软件错误信息 图片来源:Docker/Github 最初,Docker 团队提供了一种解决方法,包括停止 Docker 服务、删除两个二进制文件、重新安装二进制文件,然后重启 Docker。 1 月 8 日,问题的真正原因被揭露出来。 现有安装中的某些文件签名不正确,导致 macOS 的反恶意软件保护功能失效。 为了解决这个问题,开发人员最初是通过将正确签名的文件从 Docker.app 应用程序捆绑包复制到正确的位置来解决的。 直到 1 月 9 日,Docker Desktop 4.32 至 4.37 版本才发布补丁,修复了这个问题。 此外还发布了[支持文档](https://docs.docker.com/desktop/cert-revoke-solution/)以帮助用户,其中包括如何安装补丁的指导。 使用自制酒桶安装 Docker Desktop 的用户应执行完全重新安装以修复该问题。 还为企业环境中的 IT 管理员提供了 MDM 脚本。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1471676.htm)

2025-01-16 13:05:29 · 7次阅读
 
 
iPhone 17 Air电池容量将低于4000mAh

**据知名数码博主@数码闲聊站爆料,<strong>苹果即将推出的iPhone 17 Air,为了轻薄设计,可能配备容量在3000至4000mAh之间的电池</strong>。这一数据,相比此前的iPhone 16,其电池容量可能有所减少,这与其主打的极致轻薄设计密切相关。** [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0116/9832e3006285857.jpg)](//img1.mydrivers.com/img/20250116/a64baad33a5944708d1123026d38c779.jpg) 目前,苹果尚未正式透露iPhone 16的具体电池容量,但拆解数据显示,iPhone 16的电池容量为3561mAh。 如果iPhone 17 Air能保持这一水平,或许能解决续航问题。 不过,泄漏信息显示,iPhone 17 Air的机身最薄处仅为5.5mm,接近13英寸iPad Pro的5.1mm厚度,这将使大容量电池的设计面临更大挑战。 除了电池容量引发关注外,iPhone 17 Air还可能取消物理SIM卡槽,仅支持e-SIM,并配备一颗4800万像素的后置摄像头以及苹果自研的5G调制解调器。 iPhone 17 Air预计售价在900美元左右,定位于替代现有的iPhone Plus系列,预计将在2025年9月与iPhone 17系列一同发布。 [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0116/32bf2d934e3cc14.jpg)](//img1.mydrivers.com/img/20250116/1a88d66d1dee41cc9ca480f09fc94182.jpg) [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1471672.htm)

2025-01-16 13:05:15 · 5次阅读
 
 
肉鸽爬塔,复古夺旗,感觉年轻好几岁!松弛聊手游:《星塔旅人》、《绝区零》、《明日方舟》、《鸣潮》、《三角洲行动》

![](https://image.gcores.com/93f3d510edbc29e82a8659ee48757e2e-1600-900.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 本期时间轴制作: echo0855 临近春节,各个手游都在蓄势待发,要么是新内容更新,要么是新测试上线,要么是准备着春节活动。趁着一个空档期,凑一桌人聊一聊最近玩的新旧手游,说说最近品了什么新东西。

2025-01-16 13:00:00 · 3次阅读
 
 
如何安置TikTok难民?小红书面对国际难题

2025年1月13日,一个再普通不过的周一,对小红书而言却尤为特别。上午,这家公司刚刚宣布再次与总台春晚达成合作,成为后者的独家笔记分享平台,相关广告在首页放置还不到半天,借势“全民大IP”打造“行业创新典范”的目标就达成了。 随着TikTok禁令生效日期临近,部分美国TikTok用户开始为自己寻找“下一个家”。很难说清楚是经过深思熟虑还是一时头脑发热,小红书成为了这些“TikTok Refugee(TikTok难民)”选中的对象。流量涌入的效果异常显著,小红书在美区App Store免费榜的排名持续上升,并于1月13日晚间直接登顶。据路透社报道,一位接近小红书的知情人士透露,两天时间内,有超过70万名新用户加入了小红书。 和过亿的小红书日活跃用户数相比,70万的体量其实算不上庞大。但当众多外国用户带着充满激情的英文自我介绍、填满屏幕的全脸自拍照片、猫狗齐全的温馨家庭展示,密集地出现在小红书首页、笔记评论区以及直播间,他们已经对社区生态产生了不容忽视的影响。以至于有小红书“原住民”在看到一整页金发碧眼的男男女女时吓了一跳:“给我干哪儿来了,这还是国内吗?” 就这样,小红书以一种稍显荒诞的方式“被动”实现了国际化,也不得不面对短时间内可能出现的社区氛围走向异化、平台治理难度加大等一系列问题。然而,只有少数人正在担心、焦虑、为之忙碌,围观的大多数则一边羡慕小红书创始人兼CEO毛文超的“超绝事业运”,一边敲下那个在小红书评论区频繁出现的字眼——“接”。毕竟,这样的运气,不是谁都有的。 **为什么偏偏是小红书** 顶着一张异域面孔、主页显示美国IP、发布内容通篇英文——拜这些刚刚来到小红书的外国用户所赐,“早C晚A”再次衍生出了新的定义——“早上Chinese(中国人)用,晚上American(美国人)用”。 ![](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0116/75bb046a19998a9.jpg) 来到小红书的不只是美国人,第三方平台七麦数据显示,截至发稿,小红书在全球87个国家和地区的App Store免费榜上排名第一,其中包括英国、德国、澳大利亚、加拿大。这些外国用户自称“TikTok Refugee”,在通过上传自拍照片、视频进行简短的自我介绍、感谢小红书的“收留”之后,他们迅速开启了对这个全新平台的探索。 缴纳“Cat Tax(猫税,即晒出猫咪照片)”只是一个起点,当直播间进化为当代多人英语角、笔记配图升级成在线求解试卷答案、评论区开始就文化差异进行双向了解,小红书变得既像TikTok,又像多邻国,还像作业帮,就是不像它自己。 电厂注意到,1月13日,海外社交平台上对于小红书的讨论相对平淡、规模有限。但随着小红书“tiktokrefugee”话题下的笔记数和浏览量急剧攀升——后者从几十万至破亿,越来越多的外媒开始跟进。《华尔街日报》、彭博社、福布斯新闻网、美国全国广播公司(NBC)等外媒均表达了类似的观点:小红书的受关注程度,反映出TikTok用户对于TikTok禁令的不满,以及寻找替代方案的强烈意愿。 这是小红书为何在短短几天之内吸引众多外国用户的重要背景。1月10日,美国联邦最高法院就将于1月19日生效的TikTok“不剥离就封禁”法案进行了长达2.5小时的辩论,讨论其是否违反美国宪法第一修正案。裁决结果最早将于本周作出,但TikTok的局面并不乐观,九名大法官中仅有一名明确表达了对其相对有利的观点。 对于部分TikTok用户而言,既然美国政府以数据安全为理由向他们所喜爱的平台砍下了致命的一刀,那么转投一个控制权、数据存储、管理团队均来自中国的平台,无异于态度最为鲜明的反抗和“报复”。于是,Instagram、YouTube、Facebook等平台直接出局。更何况,即使增加了短视频功能,前两者在使用体验上依然短板突出,比如“总是推荐不想看的内容”“不够真实,缺乏参与感”。 至于为什么流量砸向了小红书,原因可以大概归纳为以下几点: 其一,注册门槛低。除了日本、东南亚等市场上线独立App之外,小红书更多地是在执行全球“一盘棋”的策略。七大洲四大洋,下载的都是“小红书-生活指南”,应用名称甚至没有翻译成对应的语言。此外,和必须使用中国手机号码注册(其他国家手机号码无法进行实名认证,功能使用受限,只支持浏览)的抖音相比,小红书开放了全球各国手机号码注册,接收验证码可能出现延迟,但多发几次总会收到。 ![](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0116/0f2a7c6a211f685.jpg) 其二,网红带货。不知道是巧合还是刻意,TikTok上的网红将小红书视为中国版TikTok,号召粉丝追随。在这个过程中,抖音“不幸”地失去了姓名。当然,认识抖音也无济于事,在美区App Store搜索“抖音”也好,“douyin”也罢,真正的抖音不会出现,却总有一条路指向小红书。 其三,相对出众的推荐算法。这里的相对,指的是和外国用户已使用过的Instagram Reels、YouTube Shorts等其他短视频平台功能相比,小红书能够较好地为用户呈现他们更为感兴趣的内容。口碑发酵,将带来“人传人”式的连锁效应。 **狂欢还能够持续多久** 某种程度上来说,可以将此次小红书“登上国际舞台”的历程理解为一个充满戏剧化的转折。大批心怀愤懑的TikTok用户,在感性大于理性的情绪驱使下,于众多App之中选中了小红书、蜂拥而至,进而成为这个平台的“外来客”,受到“原住民”的热情接待和好奇围观。 泼天的流量,烫手的山芋。一片其乐融融之外,问题也紧随其后。 首先受到冲击的是社区内容。许多从未点击过相关笔记的小红书用户发现,他们的首页已经被“TikTok Refugee”占据。“一水的英文,动不动就来几个Hello,简直没办法看了。”一位90后小红书用户告诉电厂,这些外国用户发布的内容并不是她想要看到的,却在一定程度上打乱了她的信息流展示,而且“越来越多,乱七八糟的”。 正如前文所提到的那样,小红书尚未对不同国家和地区的用户进行分区运营,所有用户共享同一个内容池。过去,在平台运营与推荐算法的加持下,小红书的内容生态处于一个相对稳定的平衡状态;如今,平衡正在被涌入的外国用户打破,他们在提升平台内容多元性和丰富度的同时,也带来了更多文化差异、沟通理解等方面的隐忧,这对平台的合规与安全提出了更高的要求。 于是,内容审核与风控的工作量骤然增加。招聘平台Boss直聘上出现了“小红书英文内容审核”“小红书创新业务运营实习生(英文)”等岗位的招聘信息。前者的工作内容为平台英文内容审核,要求大学英语六级425分以上;后者的工作内容为参与小红书创新项目的线上活动运营工作,包括文案撰写、用户沟通、每日后台内容审核、整理并分析用户内容生态等,要求英语能力优秀,“能作为工作语言,大学英语六级550分/专四良好/雅思6.5分/托福95分及以上”。 ![](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0116/a36d6d6a1eed2d3.jpg) 而沉迷中外民间交流的小红书用户,则将站内翻译功能的上线当作头等大事,时刻敦促、监督进展——语言的区隔关系着对话的效率,依靠其他外部翻译软件的确不如在当前页面转换方便。 截至发稿,有美国用户称,小红书评论区的留言增加了对应的翻译,似乎开启了小范围灰度测试。 不过,目前的流量究竟是“一波流”还是可持续,仍然需要打上一个问号。毕竟,TikTok与小红书的功能、定位均存在一定差异,习惯了前者的用户能否和后者兼容,才是留存的关键。 一位从事互联网工作的在美华人认为,小红书在外国用户群体中的所谓“爆火”,更像是一次偶发事件,外媒的报道证明了影响力的存在,但“很难说这个过程中是否有其他力量在推动”。 当然,无论是不是“剃头挑子一头热”,有热度的地方就有生意。除了支付宝、饿了么、美团、名创优品、瑞幸咖啡等品牌的小红书官方账号在线“整活儿”,MCN机构也已经行动起来,释放小红书海外博主的投放资源、接洽具备合作意愿的品牌。就像普通打工人不管怎样先来一句“接毛文超超绝事业运”那样,它们试图接住这稍纵即逝的机会。 抖音同样没闲着,依然为用户操碎了心。抖音集团副总裁李亮在其个人微博表示:“这一波也有很多人浑水摸鱼,搬运视频仿冒外国用户,尤其是一些黑产团伙想借机涨粉养号。这些账号鉴别起来有一些难度,这几天我们在积极治理,目前已经处置了1万多个仿冒外国用户的账号。” 字节跳动创始人张一鸣几年前就在演讲时提到过,要“以平常心做非常事”。“非常事”不多,“平常心”难有,这句话既可以说给字节跳动,也可以送给当下的小红书——或许一切都将归于平淡,在此之前,就“以平常心做非常事”吧。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1471670.htm)

2025-01-16 12:36:01 · 3次阅读
 
 
苹果Powerbeats Pro 2曝光:支持空间音频 还能监测心率

**苹果公司即将推出的Powerbeats Pro 2耳机近日在FCC美国联邦通信委员会的监管文件中曝光。这款耳机预计将主打运动功能,配备心率传感器,具备心率监测的能力,并支持空间音频和ANC降噪功能。**据悉,Powerbeats Pro 2耳机作为Powerbeats Pro的后续产品,预计将继承并增强前代的特性。 ![](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0116/760d60331fcadfd.png) 根据曝光的信息来看,**Powerbeats Pro将会搭载H1芯片,支持空间音频、自动连接、快速设备切换等功能**,同时采用可调节的防滑耳挂和不同尺寸的耳塞,确保用户在运动过程中耳机稳固不易脱落。 此外,Powerbeats Pro还支持IPX4防汗和防水功能,聆听时间最长可达9小时,搭配充电盒使用时,总播放时间可超过24小时。 苹果Powerbeats Pro 2耳机的推出将进一步丰富苹果在运动耳机市场的布局,为消费者提供更多选择,特别是对运动爱好者来说,这将是一款值得期待的产品。 ![](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0116/f3320429921e71d.jpg) [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1471666.htm)

2025-01-16 12:35:45 · 5次阅读
 
 
Mistral与法新社签署协议 在Le Chat提供最新答案

就在Google与美联社达成协议的第二天,Mistral 也宣布与法新社(AFP)达成一项内容协议,以提高 Mistral 的聊天机器人产品Le Chat 中答案的准确性。这是这家总部位于巴黎的人工智能公司的第一笔此类交易。 这表明,Mistral 不想被视为&#34;仅仅&#34;一家基础AI模型开发商。 [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/0725/237a46cbea2cded.jpg)](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/0725/237a46cbea2cded.jpg) 它还希望打造有吸引力的产品,从 Le Chat 开始。 据我所知,该公司还在开发专用应用程序来访问乐聊,以便更好地与 ChatGPT 或 Claude 竞争。 展望未来,Le Chat 将能够利用法新社的日常新闻报道。 鉴于法新社是世界上最大的通讯社之一,它[代表了](https://www.afp.com/en/agency/inside-afp/press-release/afp-and-mistral-ai-announce-global-partnership-enhance-ai-responses)大量的文本--每天大约有 2300 篇六种语言(阿拉伯语、英语、法语、德语、葡萄牙语和西班牙语)的新闻报道。 Le Chat 可以查询法新社自 1983 年以来的全部档案。 不过,照片和视频不在这份多年协议的范围之内。 需要提醒的是,Mistral 专注于大型语言模型,不提供图像生成模型。 Le Chat 中的图像生成由 Black Forest Labs 的 Flux Pro 处理。 ![图片.png](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0116/80487639242a9d9.png) OpenAI 在内容交易方面一直处于领先地位。 ChatGPT 的制造商已经与美联社、Axel Springer、Condé Nast、《国家报》、《金融时报》、《世界报》等建立了合作关系。 Mistral 联合创始人兼首席执行官亚瑟-门施(Arthur Mensch)在一份声明中说:&#34;我们相信,提高[Le Chat]回复的准确性是部署我们技术的关键一步,尤其是对企业而言。通过此次合作,我们将为客户提供独特的多文化和多语言选择。&#34; 今天的合作也是法新社的第一次。 由于 Meta 上周刚刚结束了其第三方事实核查项目,因此这是一个再好不过的时机。 法新社是 Meta 事实核查系统的重要合作伙伴之一。法新社董事长兼首席执行官法布里斯-弗里斯(Fabrice Fries)在一份声明中说:&#34;通过这次合作,法新社的收入来源进一步多元化。&#34; 虽然人工智能行业希望通过这些安排来改进其产品,但也有两个副作用可以被认为是额外的好处。 首先,人工智能公司可以将自己定位为新闻机构的(金融)盟友。 其次,这些合作关系可以保护它们免受潜在的版权侵权索赔。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1471664.htm)

2025-01-16 12:35:34 · 2次阅读
 
 
特斯拉的自动驾驶出租车业务将于下半年开始商业运营

由于特斯拉庞大的市值现在几乎全部取决于其在 FSD/自动驾驶出租车和 Optimus 人形机器人方面所宣称的雄心壮志能否获得有利的结果,华尔街的反应可想而知,在过去的几周里,华尔街推出了大量的研究报告来描述特斯拉的技术进步。今天,轮到高盛分析师马克-德莱尼(Mark Delaney)阐述他对特斯拉的看法。 ![](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0116/031f0e069850855.jpeg) 德莱尼首先指出,&#34;根据我们自己最近的试乘、众包数据和第三方评论&#34;,刚刚发布的特斯拉 FSD 第 13 版的性能有了&#34;有意义的改进&#34;。 这与目前市场上的普遍评论不谋而合,comma.ai 总裁乔治-霍兹(George Hotz)最近称赞特斯拉 FSD 第 13 版&#34;非常出色&#34;。 ![图片.png](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0116/05397a37e82cbee.png) 此外,埃隆-马斯克(Elon Musk)最近还在一篇专门的 X 帖子中庆祝了特斯拉 FSD 的&#34;指数级进步&#34;。 尽管如此,特斯拉仍然远远落后于 Waymo,正如 RBC 指出的: <blockquote><p>&#34;据我们了解,FSD 的下一个版本(13.0)在干预前的跟踪里程约为 1 万英里,而 Waymo 的水平为 1.7 万英里。&#34;</p></blockquote> 当然,这并不是苹果与苹果之间的比较。 Waymo 的自动驾驶出租车服务是在严格绘制的地理围栏路线上部署的,而特斯拉的 FSD 脱离数据则来自真实世界中的各种驾驶条件和设置。 回过头来,德莱尼在其专门的投资说明中继续指出,FSD 仍需要进一步改进: <blockquote><p>&#34;我们仍然认为,要使FSD成为一种情况下的&#34;不需要眼睛&#34;的产品(例如,在天气良好的高速公路上,或3级自动驾驶),或在广泛的领域实现&#34;不需要眼睛&#34;的驾驶,还需要取得重大进展&#34;。</p></blockquote> 因此,这位高盛分析师现在预计,特斯拉的自动驾驶出租车业务将&#34;在下半年开始商业运营&#34;,使用&#34;远程协助和地理围栏&#34;,这&#34;在方向上类似于竞争对手目前在道路上使用的自动驾驶出租车的方法&#34;。 德莱尼接着说: <blockquote><p>&#34;我们认为,与特斯拉在消费类汽车上使用的 FSD 软件相比,使用远程协助和狭窄的地理环境有助于提高技术性能,但至少在未来几年内会限制扩展速度&#34;。</p></blockquote> 因此,高盛重申了对这家电动汽车巨头股票的中性评级,并将其目标股价定为 345 美元。 ![图片.png](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0116/a0a702faca6109d.png) 请注意,摩根士丹利分析师亚当-乔纳斯最近将特斯拉股票的目标价格从 400 美元上调至 430 美元。 不过,这位分析师似乎并不看好特斯拉。 首先,Jonas 认为至少要到 2032 年,自动驾驶出租车队才会真正投入使用。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1471662.htm)

2025-01-16 12:35:19 · 2次阅读
 
 
苹果iPhone SE 4 机模首次出现 预计四月份发布

有关即将推出的第四代 iPhone SE 的传闻已经持续了数年之久,预计苹果最终将于今年 4 月发布该设备。 与此同时,可靠消息来源 Sonny Dickson 分享了两张 iPhone SE 4 产品模型的图片,这些机模一般会被用作外壳和配件的模具。 ![gsmarena_001.jpg](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0116/28021cb8b83ffe2.jpg)![gsmarena_002.jpg](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0116/a7a4bf963ddb290.jpg) 我们看到了这款即将上市的廉价版 iPhone 的背面和侧面,其外观与泄露的信息所预测的一样。 机身背面只有一个摄像头传感器,麦克风和 LED 闪光灯的开孔位于背面。 机身侧面为平面,音量按钮和静音开关位于左侧,那里还可以看到实体 SIM 卡托盘。 iPhone SE 4 预计将沿用 iPhone 14 的设计,配备 6.1 英寸超级视网膜 XDR OLED 显示屏(60Hz),顶部刘海设计可容纳 1200 万像素前置摄像头和 Face ID 传感器。 据传,这款廉价版 iPhone 将采用最新的苹果 A18 芯片,配备 8GB 内存,可运行Apple Intelligence系统。 传言还指出,该机背面将配备 4800 万像素摄像头,USB-C 端口将取代 Lightning 接口,起售价为 499 美元。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1471658.htm)

2025-01-16 12:06:09 · 2次阅读
 
 
英意日新战机研发进入实施阶段

近日,英国贝宜系统公司与意大利莱奥纳多公司、日本航空机产业振兴公司达成协议,成立合资公司研发新一代战斗机。据悉,新公司总部设在伦敦,预计2025年年中正式成立,由三家公司平分股权,共担责任风险和共享收益,未来在涉及战机出口等重要事项上共同决策。 这是英国、意大利、日本三国自2022年12月宣布“全球作战空中计划”合作研发新战机以来的最新进展,标志着相关合作按下“快进键”,进入正式实施阶段。 [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/01/f0e6e3c1c9c0739.png)](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/01/f0e6e3c1c9c0739.png) 以“台风”“阵风”等为代表的欧洲战机,曾一度占据较大国际军售市场份额。但进入五代机时代,许多欧洲国家放弃自主研发道路,采取“美国牵头、多国出钱”的研发生产模式。近年来,为摆脱对美依赖、提升防务自主能力,一些国家开始合作研发新一代战机。德国、法国、西班牙“抱团”启动了“未来空中作战系统”项目。英国提出愿与他国共同研制“暴风”战机设想后,意大利、日本先后参与。三国合并各自战机研发项目,形成“全球作战空中计划”,以充分整合技术优势。 据了解,新一代战机将以英国“暴风”战机为基础,吸纳日本X-2“心神”技术验证机的成果,使用意大利的飞控软件和智慧座舱技术。英国贝宜系统公司称,该战机的外形设计基本确定。2024年7月,在英国范堡罗国际航空航天展览会上,由三国联合研制的新战机概念模型面世。 两年多来,英、意、日三国为推进新战机合作项目投入大量资金。2024年,意大利投入约5亿美元推进这一项目,比2023年投入的经费增加近一倍。截至目前,英国已为此项目拨款26亿美元。日本则由航空宇宙工业会与三菱重工公司共同出资成立航空机产业振兴公司,以确保研发经费到位和供应链安全。除了资金支持,三国还设立“全球作战空中计划国际政府组织”作为联合研发的管理机构,负责统筹新战机开发计划,并与新成立的合资公司进行协调。两者相互配合,旨在加速推动联合研发。 “全球作战空中计划”项目看似稳步推进,但也面临诸多风险挑战,研发的新一代战机能否如期于2035年投入使用仍存在变数。 ![](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0116/5fa298070adaa88.jpg) 一方面,英国、意大利、日本在战机研发上已长期断档,技术积淀薄弱。目前国际上尚无新一代战机性能指标的统一标准,但按照多国提出的设想概念,新一代战机将具备更强的隐身性能、信息化作战和超视距打击能力,同时具有人工智能技术的深度加持,有人机与无人机还可以编队作战。这些领域的技术攻关存在很大不确定性,任何一项遇到瓶颈都将影响整个项目的进展。 另一方面,三国在新战机的具体性能指标方面存在分歧。英国和意大利更注重制空作战,希望突出截击和空战能力,而日本则希望获得具有强大导弹装载能力的多任务战机。此外,由于新一代战机概念不断迭代,研发费用水涨船高。有分析认为,未来10年,三国预计投资超过数百亿美元。尽管三方承诺共同分担巨额成本,但任何一方出现资金问题,新公司乃至整个项目都有可能“胎死腹中”。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1471656.htm)

2025-01-16 12:05:55 · 4次阅读
 
 
中国车企考虑收购大众德国工厂 若成功可免交欧盟关税

知情人士透露,**中国的汽车制造商正在密切关注大众汽车集团计划关闭的德国工厂。**知情人士表示,中国车企的投资决策将取决于德国在2月大选后,新政府对中国的立场,且投标可能来自私营企业、国有企业或合资企业。 大众是德国历史最长、最负盛名的汽车品牌,一旦中企收购大众工厂,将使中国在德国汽车产业建立影响力。 他还表示,**在德国生产汽车并在欧洲销售,也将使中国电动汽车制造商避免向欧盟支付关税,**并提高中国汽车在欧洲市场的竞争力。 而在去年10月29日,欧盟委员会不顾中方反对,宣布结束“反补贴调查”,执意对中国电动汽车征收为期五年的所谓“最终反补贴税”。 各个车企执行不同的税率,比亚迪:17.0%;吉利:18.8%;上汽:35.3%; 其他合作公司将被征收20.7%的关税,其他所有不合作的公司将承担35.3%的关税。 为了应对关税的壁垒,计划在欧洲销售车辆的中国车企,也陆续在欧洲寻找本土生产化计划。 不过,目前大多数中国车企都选择在用工成本较低的国家建造新工厂,如比亚迪在匈牙利建厂和尝试在土耳其建厂、奇瑞汽车在西班牙收购原日产汽车工厂等等。 [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0116/7c33b1e2fa9c24f.jpg)](//img1.mydrivers.com/img/20250116/73fba9fa07b248c4bc2a1214f2cb10cd.jpg) [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1471654.htm)

2025-01-16 12:05:40 · 3次阅读
 
 
多邻国上学中文的美国人数量激增216%

全球语言学习平台多邻国(Duolingo)披露,**去年12月至本周一(1月13日)的数据显示,平台上开始学习中文普通话的美国人,出现同比激增216%的惊人变化。**根据最近公开的数据,TikTok在美国已坐拥约1.7亿庞大用户群体,营造了一个充满活力的中文社交媒体氛围。面对这股中文热潮,众多美国网友纷纷借助翻译软件应急,同时急不可待地投身于中文学习的浪潮之中。 以多邻国为例,该公司在TikTok上发布的一条仅25秒的“教美国人学中文”短视频,凭借其独特的魅力和实用性,迅速走红网络,截至目前,已收获超过83万次的点赞,彰显了中文学习的巨大吸引力和广泛关注度。 这股中文学习热潮不仅激发了广大美国网友的学习热情,也极大地推动了多邻国软件在美国市场的知名度与影响力。 数据显示,**在过去一周内,多邻国在美国苹果应用商店的排名实现了质的飞跃,从原先的40名开外一跃进入前20强,**充分证明了中文学习需求的旺盛以及多邻国平台在其中的重要作用。 ![](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0116/f357dc4dc5ef092.png) [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1471652.htm)

2025-01-16 12:05:24 · 2次阅读
 
 
消息称小红书最大股东正谈判出售股票 腾讯或将出手

今日有消息人士透露,**小红书的最大股东正就出售该公司股份进行谈判,估值预计不低于200亿美元。**据悉,腾讯及其他多家大型风投机构已对该交易表达了浓厚的兴趣。 据消息人士介绍,**纪源资本、金沙江创投和天图投资正探讨出售其在小红书的部分持股事宜。同时,现有股东红杉资本集团(原红杉中国)和高瓴投资也表现出强烈意愿。此外,腾讯也被提及在考虑是否增加其在小红书的持股比例。** 然而,上述消息人士也强调,目前该交易尚未尘埃落定,因为现有股东享有优先购买权。若潜在买家决定暂不推进,谈判仍有可能告吹。 近期,小红书在美国迅速攀升至苹果应用商店APP排行榜榜首,这一火爆趋势也引发了相关概念股在资本市场的积极反应,股价纷纷上涨。 尽管“小红书概念股”在资本市场上掀起热潮,但小红书本身的上市计划却仍处于扑朔迷离的状态。关于其上市的传闻一直不绝于耳。 据相关媒体报道,小红书自**2018年**起就有上市意向,但**2021年7月**暂停了美国上市计划,考虑转赴香港上市。 **2023年12月**再传香港上市传闻,小红书否认有上市计划。至**2024年10月**,市场又传出小红书第一季度业绩喜人消息,但公司未正面回应。 根据公开资料,小红书的股权结构显示,其最大股东为创始人毛文超,持股占比高达**80%**;另一位联合创始人瞿芳则持有公司剩余的**20%**股份。在股东排名中,阿里巴巴、金沙江创投、腾讯投资、纪源资本、元生资本、天图资本、真格基金以及K11的郑志刚,分别位列**第三至第十位**。 ![](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0116/14cc0e0df6759ec.png) [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1471650.htm)

2025-01-16 12:05:09 · 2次阅读
 
 
本地化叙事设计:三相奇谈

![](https://image.gcores.com/1c6a1d9ccd90b2651ac3ff897d633345-1889-1012.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 屏幕前的朋友们大家好。又一个本人全盘包办的本地化(汉英向)项目收工了。《三相奇谈》是2024年我做得最开心的项目,因为里面怪话特别多,而且满地都是谐音梗冷笑话什么的。叙事和说怪话是本人为数不多的强项之二,可以说正中下怀。 照例要感谢开发和发行的朋友们早早给我提供了(很糙的)早期版本,让我得以领略游戏的(大致)全貌,然后再开工。这件事强调多少遍也不为过:如果你真重视自己的游戏,就要对本地化译者有足够的信任,不要paranoid得跟那什么一样总觉得有刁民要害朕。游戏,特别是强叙事向游戏,本地化不是从语句层面下手的,而是【语篇】(discourse)。整个作品是【一个】语言单位,不能像工厂流水线似的拆成65536块,下游一边做、上游一边往传送带上填料。你的悬念、你的照应、你的包袱、你的蓄意误导、你的欲擒故纵,这些全都需要前期造势和后期展开打配合。像流水线那么干,做到第五章的时候你突然说这里是个包袱,早在第一章就有伏笔,第二三四章总共有十四五个地方遮遮掩掩地暗示过。你让人怎么往回找补? 所以说早早给看个全貌,不一定需要多精致,只要能看懂大局就行。译者跟你是同一边的,自家人不嫌自家人丑。过渡阶段糙就糙一点,大家都理解。只要能跑起来不闪退,领会精神就完了。要实在没有可用的版本,哪怕你开个视频会议,把剧情脉络和关键点用嘴说一遍也行啊,好歹让人心里有个谱。 如果没有完善的前期准备,《三相奇谈》这项目根本没法儿做,因为文本里面机关太多了。下面展开讲讲部分涉及各种重大剧透。还没玩完的朋友请现在关闭页面。 # 第一部分:何止一名之立 本作里的角色名字和地名各种有梗,有一些甚至还关系到关键剧情。开工之前必须先定好名字的谱。举一些例子。 杨葱、杨郁、杨老爷 杨家俩儿子的名字合起来是郁郁葱葱,而且分别谐音洋葱和洋芋。此处照直拼音翻译固然可以,不影响剧情。然而,假设一个游戏卖十块钱,《三相奇谈》至少有两块五是靠卖搞笑的。用拼音就把这两块五的精神给丢了。 所以权衡之后决定给杨府全家改姓To。大儿子叫Pota To,二儿子叫Toma To,老爷叫Risso To。至于为什么是To而不是别的,是因为英语所有食物的名字里以“to”结尾的貌似是最多的(个人观察,不一定对)。为什么要那么多?不是三个就够用吗?并不是。第一章快结尾的地方有个对话选项,让选偷墨贼的真名,这里除了杨葱杨郁之外还需要额外两个干扰项。所以总共需要【五个】结尾相同的食物名。这就是为什么我前面说动手之前必须要对全局都有一定了解。拿到文本二话不说贸然开工的话到这个对话选项这里就不好发挥了。这么取名还有个考虑是“东方味儿”。Pota、Toma,名字单拿出来(对西洋人来说)既像中国也像日本,反正泛东方就是了。单看正经,跟姓连在一起才冒出来荒诞效果。 “泛东方”是主要命名大宗旨之一。不强求现实里真有的姓氏,反正西洋玩家也不知道是不是真有。玩个游戏而已,没人会在旁边开个搜索引擎窗口见一个姓氏搜一个。首要考虑译名要合理完成原名在叙事里的功能,其次大差不差显得东方。 按这个宗旨,孟演捕快英文名Naite Maer(注意不是Mare,但99%英语用户应该都会按Mare那么读),照应他第一次登场时“I&#39;m your worst nightmare.”的谐音梗。 钱备 英文姓Lok,名Sherr。Sherr Lok。这么取名考虑的是首先原本的谐音“前辈”没法直接翻译。英语原生没有前辈后辈这种称谓,直接上拼音的话梗就丢了——Qian Bei看不出来任何意思。按日语走,Senpai或者Sen Pai的话,认识这个词的其实没多少,而且主要都是看日本动漫的死阿宅。大部分预期受众get不到的梗约等于没有梗。第二章故事明显是要做成侦探推理剧,那么这位一直在幕后从未露面的传奇角色叫Sherlock(福尔摩斯)毫无违和。既然已经做到这个地步了,干脆就锦上添朵花吧。英文版里三宝模仿钱备搞推理的地方我顺便又给插了一两处福尔摩斯的口头禅,更容易看出来他是在努力模仿偶像。钱备的名字还涉及一个隐藏要素——秘密作弊器(此处不告诉你们如何解锁)。作弊器原名“快速集成化调节枢纽(Quick Integrated Adjustment Nexus, Q.I.A.N.)”既然钱备名字改了,英文版里作弊器叫“Super Handy Empowerment Rig (SHER)”。为什么名字要断成两截?因为Lok刚好是粤语的“骆”姓。东方味,东方味。 安黛、安宝、安戬 安家三兄妹的命名过程比较麻烦。他们仨的姓涉及到重要主线剧情。第三章里“安家”人以为自己姓安,是因为生出他们的那幅画被截断了,他们只见过右半边。原本画上“安家乐业”四个字(从右往左写)只剩下“安家”,故而他们以为既然画的是自己家,肯定说明他们姓安。转化到英文版有个巨大的问题——英语世界字画从来没有从右往左一说。一幅画从中间撕开,右半边只能有标题的结尾,不可能有开头。这个梗是绝对十万重要的,必须保全。而且画的内容不可以改,否则太给美术组添麻烦了。一幅全家聚餐其乐融融的画能叫什么?最后决定画叫《JOY &amp; PEACE》,在P和E中间撕开,右半边只剩下EACE。这个Eace就是这家人的姓。为什么画标题要全大写?这里是考虑到剧情的合理性。如果按常规大小写Joy &amp; Peace的话截断之后剩下小写的eace,明显缺少头字母,就绝对不可能被误会了。如上所述,先敲定了姓,然后再往周围扩展,取名。安宝安戬谐音安保和安检,就地取材就叫Pole Eace(police)和Rel Eace(release)。至于安黛么貌似没有什么梗,就着“黛”字取了个名叫Daisy就结了。俩哥哥和皮月羞跟她直接对话时称她为Dase。 星垂寨(以及寨主刘星垂) 星垂寨这是又一处【事前没见过全貌就要出事儿】的机关。甭管你怎么围绕star做文章,前三章星垂寨来星垂寨去,垂了一六十三招,到第四章迎头冒出了这样的对话: 皮月羞:这山贼有点才艺啊,真没想到。 孟演:是吗?我不太懂这些。 皮月羞:就拿这寨名来说,“星垂平野阔”……确实大气。但作为山贼寨的地名,还真是难得的风雅。 孟演:……你想多了,他们的寨主名叫&#39;刘星垂&#39;,直接以他命名的。 皮月羞:好吧,当我没说。 山寨取名按照star走,你说怎么能把这段对话给圆上?所以这段对话才是眼,给第四章奠定了“不着调”的基调。要从它入手,再往前面几章拓展。英文版对话: 皮月羞:These people are pretty over-educated for bandits. 孟演:Are they? I don&#39;t know much about art. 皮月羞:The name alone is something. &#34;Skylotus Camp&#34;. This place is like a lonely lotus flower quietly blooming under the blue wide sky. 孟演:...Nope. It&#39;s actually named after their boss. Guy&#39;s name&#39;s Skylo Tus. 皮月羞:Okay... Forget I said that. 于是山寨叫Skylotus Camp,乍一看所有人都会按照sky lotus那么断句(挺像正经山寨名的),到第四章才赫然明白是Skylo Tus(挺像正经人名的)。 张敬师/张恼求 这一对的入手点是张恼球。虽然谐音樟脑球,但此处更重要的是字面意思,“自求烦恼的人”。这一点要打到第五章才给讲清楚,所以事前准备啊事前准备多么重要。出于这样的考虑,给他取名Worri Arte,谐音worrywart,同时他不是艺术大家么,姓Arte很搭。定好了再去考虑张敬师。这名字没什么梗,所以姑且按照先例取个食物谐音好了。Egget Arte(蛋挞egg tart)。并不是很明显,西洋最常见的糕点里也没有蛋挞。不能get到也没影响,get到了就当小彩蛋好了。 令狐两千(绸缪)、百里旗舰(无将大车) 这对机关人也是取名的难点之一,要同时照顾到好几个方面。 首先“俗名”令狐两千和百里旗舰,用意是既像电器又像武侠,双向不着调。翻译到英语的话“武侠”是保不住了——一个名字而已,你再怎么翻译出花儿来也不能让西洋玩家明白什么是武侠小说装逼常用姓,因为首先他就不知道啥叫武侠小说,其次没看过二三十部武侠小说武侠剧不会明白什么叫“常用”。那么我们就来单向加倍不着调吧。 令狐两千叫Fourkay Pro(4K Pro) 百里旗舰叫Max HDee(Max HD) “本名”部分是真正的麻烦所在。如前惯例,先从跟剧情和游戏机制紧密相关的地方入手,再往其他方向扩展。这里的题眼是“无将大车”。游戏里有个密码盘,开锁要从一堆字里选出来“无”、“将”、“大”、“车”。本着尽量给美术和程序避免麻烦的宗旨,这名字还不能随便取,【必须得四个字母】。然而还不能叫Jack或者John之类的普通人名,因为诗经里《无将大车》这一篇被反复提到,甚至全文引用,有重大剧情价值。 既要保住诗经的篇章意思,又要控制在四个字母以内。 最后就这么办了:《无将大车》,诗篇题目译为《Haul Not Great Wagon》,正好四个单词。缩写HNGW就是机关人的名字。解谜部分的密码盘把汉字全都换成字母。无对应H、将对应N、大对应G、车对应W。其他文字随便对应什么字母都行。只换一张美术素材,谜题解法什么的一行代码不用改。 立足点有了,开始扩展。题目叫《Haul Not Great Wagon》为了控制在整整四个词不多不少,措辞显得有点古。全文引用部分就跟着这个风格一起古。 《无将大车》原文: 无将大车,祇自尘兮。无思百忧,祇自疧兮。 无将大车,维尘冥冥。无思百忧,不出于颎。 无将大车,维尘雝兮。无思百忧,祇自重兮。 译文(英语诗歌习惯,两行一节): Haul not great wagon, it but stirs the dust, Think not on myriad woes, lest thy spirit be bound. Haul not great wagon, see how ze dust clings, Sink not on myriad fears, nor to unrest give wing. Haul not great wagon, for dense dust clouds the way, Think not on myriad cares, lest thy soul they weigh. (为什么中间那句有个ze有个sink,这是另一个话题了,大后面再解释。先按the和think读。) 下一步,为了跟HNGW同学“一看就搭对”,“绸缪”最好也是四个字母。两个字怎么变四个字母?光题目是不够取材了,看全文吧。绸缪束薪,绸缪束刍,绸缪束楚。就叫Gather Sticks with Care吧,缩写四个字母就是机关人名字,GSWC。 黄闷二、黄闷五、黄梦溪 这哥仨又是个难点,梗套梗。一样,先从最复杂的入手,敲定一个落脚点再发散。此处入手点是黄梦溪。黄闷七,谐音黄焖鸡,自己觉得名字太俗,改名叫黄梦溪(其实还像黄焖鸡,主角之一指出过)。相关对话: 三宝:审查的时候我见过你,你是黄焖…… 黄梦溪:黄梦溪,梦溪笔谈的梦溪。我是山寨的主管,欢迎小道……呃,欢迎道长莅临。 理想状态下这位的名字需要像一道天下名鸡。正好,英语里有现成的名鸡。英文版对话: 三宝:Wait, I&#39;ve seen you at the security screening. You&#39;re General Tso&#39;s chi— 黄梦溪:GeneRALL. I&#39;m Generall Tso&#39;s own self, the Chief Executive Officer of the camp. Welcome. 左宗棠(左将军)鸡。鸡精连忙打住,说我不是左将军鸡,是左将军本军。因势利导,这哥仨就都姓Tso了。 这是半个立足点,因为他还有个本名黄闷七,需要跟闷二闷五一起解释掉。这仨名字怎么来的?有游戏内对话解释: 懂爷:据说他们出生时,家人在旁边打麻将,打二条时出生一位,打五饼时出生一位,最后打七万时又生了一位。 三宝:什么家庭有够胡来! 很直白,但可惜无法照搬。为什么?因为英语玩家对麻将没概念,既不知怎么玩,也不知条饼万为何物。翻译游戏跟翻译书不一样。翻译书碰上什么复杂概念,哪怕你中间多插八页纸来个巨型脚注,能解释明白了也行。游戏里一条文本就是一条文本,强括成两条就编译不过,搞成一巨条就爆框,基本没有安插解释的余地。再一个是喜剧有个“自然天成”的要求。像经典台词“我叫白云/我叫黑土,我七十一/我七十五,这是我老公/这是我老母”,贵就贵在特别顺,不光是押韵,而且【理解成本为零】——你完全不需要动脑,直接就被牵着走了。一句平滑二句平滑,第三句到尾你突然反应过来了这不对呀。如果第一句变成“我叫白云/我叫Waterloo”,虽然还押韵,观众在这里会楞一下,到“这是我老母”时的突兀感就没了。抖包袱是有技巧的你明白吗?开抖之前一个明显前摇,这一抖就无力了。所以直接强行麻将条饼万指望玩家去自己搜并不是个好办法。 解决也简单,麻将换色子就行了。全世界都会这样那样赌色子。何况此处具体赌博形式不重要,只要是赌博、能跟三宝后面那句“胡来”接上就行了。于是译文: 懂爷:Yeah, their mom was playin&#39; dice when laying them eggs, y&#39;know? She was just watchin&#39; when the first dropped, bet half her chips when the second came, then decided to go all-in when the third popped out. 三宝:Irresponsible parenting! 黄闷二叫Betnone、黄闷五叫Bethalf、黄闷七叫Betall。老七后来觉得名字不好,从Betall改成了Generall。全通了。 礼崇风、鲁尺矩、冼胄 这几个皇帝反而简单。礼崇风来自李淳风(数学家),鲁尺矩来自鲁班(发明家),冼胄没什么出处,就是为了大后面一个包袱,让人误认成“洗胃”。 如前文所述,从本地化角度没法解释李淳风和鲁班都是何人。不重要,不需要解释。只要能让人看出来有梗就行了。 于是李淳风英文名叫Vonneu Mann(冯诺依·曼)。著名数学家,而且对计算机的发明有重大贡献,没毛病。 鲁尺矩,这个不方便化用西洋著名工匠,因为牵扯剧情。剧情里有个“鲁氏坊”机关工房,自称是鲁尺矩的后人,后来揭示其实是冒名的。而且他家的logo是个艺术体的“鲁”字。为了给美术组省事,美术素材没换。所以这个“鲁”最好留着,不然万一有认识几个中文字的洋人觉得不对劲就挺烦。既然本作角色取名的风格是“胡来”,我就跟着胡来吧,取个名叫Hullaba Lu(hullabaloo),鲁氏坊叫Lu&#39;s Workshop,当代坊主“鲁棒”,既然必须得姓Lu,就不能围绕“robust”来了。于是鲁棒坊主就叫Kanga Lu吧(kangaroo),比较敏感的玩家会察觉这个坊主可能是冒名的,而且冒名方式很东方(日本人不分L和R)。 冼胄最简单。关键是让人很容易认错,而且认错的结果不是很雅观就行了。那么就叫Dongche Bay,被三宝一眼看成Douche Bag。确实也是洗,洗的不是胃罢了。 故事王 山寨小卒里名字比较复杂的大概就是他了。王世故,爱给人讲故事,因此人称故事王。现在大家叫故事王不是夸他,是反讽,都嫌他讲的故事烂。相关对话: 懂爷:王世故,一个很喜欢讲故事的家伙,时间久了,大家都叫他故事王。 懂爷:要我说,他甚至都不适合当山贼,更适合去山下给人讲评书。 照直翻译有个问题是西洋传统行当没有“说书”这么一行。一般古代设定里街头给人讲故事糊口的都是吟游诗人(minstrel或者bard)。Bard是个好词儿,头脚打颠倒正好是drab,枯燥无聊了无生趣。行了,这角色就叫Drab。相关对话: 懂爷:He&#39;s our storyteller. Not a good one, mind ya. He calls himself a bard. 懂爷:We&#39;re like, if anythin&#39;, you&#39;re the opposite of a bard! So we call him Drab. 堂邑父 这个名字的典故即使在中国玩家之间也属于比较晦涩的,本名也不可考,就算考到了也没人知道。与其执着于字面不如保全其功能。功能是什么?就是在结局时点名了说这个名字来自历史上的译者,以它为名意思是“代海公子立言的人”。既然故事设定里他是(现实世界等价)胡人,就按波斯语取名好了。跟GPT合计良久,最后定名Tarjumdad。 Tarjum,(据说是)动词“翻译”的词根。 -dad,(据说是)表示动词结果的后缀。 两个放一起,读起来很“胡”,语言对口的玩家大概能察觉出来大致什么意思。为什么不用现成的名词“tarjomeh”?还一个考量是这个角色很爱讲谐音笑话(英语所谓dad jokes),名字里值得拥有一个dad。 陆有期 这大概是整个游戏里我取名取得最便秘的角色。这一个名字牵扯到第二章的一大堆东西。首先是被怀疑是六王爷家的公子(有相关对话),然后本身谐音路由器(并不是很重要)。最麻烦的是主角在地上捡到一块刻着“陆”字的木牌,拿去问是不是他掉的,他说不是。后来又找到了刻着“伍”、“肆”的木牌,才明白那不是陆姓,是数字六。这个木牌是有美术素材的,所以不好随口胡掰。牌子上也不能有太多字,不然放不下。 还是从硬性要求最高的那一点切入。不光做翻译,干什么都是一样的道理:如果一件事一眼望过去简直a thousand moving parts眼花缭乱,就先把其中限制最多的那几块固定下来,其他弹性比较大的部分围绕这几个固定的再重组调整。指望一个随机运动的玻璃球撞上另一个随机运动的玻璃球很难很难,你让其中一个固定下来,概率就大幅度提升了。 此处最重要的就是那个木牌。怎么能把这个“六”包装一下,让玩家看见六但是不往数字那方面想、反而跟这个陆有期默认联系到一起?琢磨一天多,最后方案不是很满意但总体应该说得过去: - 角色叫Wai Fai。(谐音梗Wi-Fi) - 被八卦可能是五王爷(Lord Faiv)家的公子。主角说啊?不是Lord Five么?皇上的第五个表亲。NPC解释说不是,人家就姓Faiv,跟皇上没亲戚。 - 捡到的木牌上刻着“WF”俩字母,自然联想到可能是Wai Fai的首字母缩写。 - 后来又捡到“WE”、“WD”,意识到这些木牌其实是表顺序的,从WA到WF,正好六个。 - 为什么不直接一个F就完了?因为第一光秃秃一个F太明显是个序列,第二跟Wai Fai这个角色没法建立强联系。英语世界习惯,随身的东西要刻字,要么是完整拼写的姓或者名,要么是姓名首字母缩写,很少有光一个姓氏首字母的。此处必须有一个烟雾弹,把玩家的目光往Wai Fai身上引。 - 那怎么解释那个W?刚好剧情对话里有讨论,说有这么一帮生物既不是人也不是妖,没人知道他们具体什么来头。借着这段对话,给他们统一取个名叫“weirdling”。WA就是Weirdling A,WB就是Weirdling B,以此类推。到Wai Fai这里刚好Weirdling F,是个巧合。 海公子 中文叫海公子是因为就着《聊斋志异》的典故,本来就叫这个,合情合理。英文版没有《聊斋》可以攀附,需要纳入考虑的因素就比较多了。最重要的一个考量是,《三相奇谈》的整个故事设计非常meta,越往后越明显,所谓“海公子”就是玩家本人。要玩meta就得保证玩家的代入感,而毁掉代入感的最直接方法就是挑明了说“打一开始就没考虑你”。比如,给这个海公子弄个铁板钉钉男性化的名字,直接把女玩家踢掉了。综合考虑,最终“海公子”定名The Deep One,第三人称称呼时代词为they。 # 第二部分:谐音梗笑话大对决 第四章有一段很精彩的逆转裁判辩论,但是那段其实不难。大难点是净饭跟堂邑父之间的谐音笑话大对决。谐音梗你懂的,不能跨语言直接翻译,因为同样的谐音跨了语言不成立。更何况此处的谐音梗好几处用的是中国历史典故。所以【所有笑话】都需要重写。重写还有限制:首先,必须就着现成的程序模子:几来几往、谁先谁后怎么安排,都有定数的。其次,对话过程中伴随角色立绘,所以笑话的起承转合大致要套得上。 第一段:吃面。原文: 堂邑父:你真应该尝尝这里的龙筋面,很绝,别处吃不到。 净饭:龙筋面是什么?只听说过龙须面…… 堂邑父:就是比龙须面更筋道一些的面条,但又不像牛筋面那么粗,仍旧细得很。 堂邑父:对了,这种加了酸辣藕丁的龙筋面,其实有个专门的称呼,你猜猜看是啥。 选项1:大闹天宫 选项2:卧龙凤雏 选项3(正确):哪吒闹海 堂邑父:哈哈,不愧是你,一下就猜对了。 堂邑父(大笑):哈哈哈哈,哪吒闹海,笑死我了! 净饭(汗):……这里最不该笑的人就是你。 堂邑父:再拌一些肉酱进去,香得不行。说到肉酱,第二区最近有一个卖很好的牌子,名叫“子…… 净饭(合掌):阿弥陀佛……请你不要再讲地府笑话了! 译文: 堂邑父:Try their dragon whisker noodles. They&#39;re great. 净饭:Dragon whisker noodles? Never heard of that. 堂邑父:Hand-pulled thin noodles, but pleasantly chewy. 堂邑父:Oh, I just thought of something. What is a cannibal’s favorite kind of noodles? 选项1:Meat noodles? 选项2:People noodles? 选项3(正确):Rawmen? 堂邑父:Haha! Spot on! 堂邑父(大笑):Right! Rawman. That&#39;s a good one, hahahahaha! 净饭(汗):...I&#39;m not sure if that&#39;s an appropriate joke. 堂邑父:Tastes better with minced meat. Speaking of, do you know there&#39;s a butchery called Hanni— 净饭(合掌):Stop before this conversation goes REALLY inappropriate, please. 第二段,关于看缘。原文: 净饭:嗯,比如说……为什么小僧无法看到你的缘? 堂邑父:关于这个…… 堂邑父(打岔+卖关子):因为我的缘很特别,哈哈,它会让你产生不良的反应。\n这种缘有一个专门的称呼,你知道是什么吗? 净饭:(难道……这其实是个……) 选项1:蛟龙缘 选项2(正确):过敏缘 堂邑父:哈哈哈哈——没错,你很懂嘛。 净饭(汗):(终于有点明白在别人的眼中,小僧有多么无聊了……) 净饭:(不行,这是为谐音笑话正名的时刻!该让这位大叔见识一下,真正有趣的新生代谐音笑话!) 译文: 净饭:For starters... Why can&#39;t I see your karma? 堂邑父:About that... 堂邑父(打岔+卖关子):I saw an old guy fall into a well. Guess why? 净饭:(Is that a real question or...) 选项1:He tripped? 选项2(正确):He can&#39;t see that well? 堂邑父:Hahahaha yes! I knew you&#39;d get it. 净饭(汗):(His jokes are lame...) 净饭:(I&#39;ve got to teach this old man the art of fine jokes!) 第三轮,借上轮的话头继续发挥。原文: 净饭:咳,那个……如果你真是蛟龙的话,看不到也是情理之中。 堂邑父(严肃起来):怎么说? 净饭:这就是所谓的……透明蛟。 译文: 净饭:Guess what my old man said before he kicked the bucket? 堂邑父(严肃起来):Oh, I&#39;m sorry to hear that. What did he say? 净饭:&#34;Son, how far do you think I can kick this bucket?&#34; 后面几轮交锋懒得贴了,就选一段好了。原文: 堂邑父:咳嗯——假如我是佛祖,现在邀请你和我一起吃面。你吃不吃? 净饭(激动):不吃! 堂邑父(大笑):哈哈,对了对了! 堂邑父:于是你看这桌子上——不看僧面看佛面。 净饭(汗):突然有种很脱力的感觉。 译文: 堂邑父:What’s brown and sticky? 净饭(激动):Don&#39;t tell me it&#39;s— 堂邑父(大笑):YES! 堂邑父:A stick. 净饭(汗):...I was about to say something else. 这种大改写其实是相对比较简单的,因为改动幅度大所以创作自由也大,容易前后圆上。有些前后文限定必须就着某些话题走的就比较难。比如黄闷五让净饭帮他给新发明的药取个名,这段必须得聊药,不能换话题: 黄闷五:啊,和尚!来帮忙出个主意。我最近用卤辣酱拌鸭脖,小火熬制出了一种药,助益养生,尤其对调节血压有奇效。 Hey, monk! Help me out, will ya? I made this great medicine with shavings from blacksmith anvils. Treats muscle weakness like a charm.(“鸭”梗不好用了,改成明显不能吃的原料,给净饭的下句译文铺垫。) 净饭:……这是药吗? ...Is that safe? 黄闷五:别管了,帮我想个名字,我头都要想破了! Don&#39;t you worry about that. Now I need a catchy name. 净饭:……酱鸭药? Putting an end to weakness. How about... Weekend? 黄闷五:嘶……不仅降了压,还降了温 ...Your joke sucks. 以及后日谈部分给黄闷五新开的饭店取名。中文叫“鸡鸭家”。为了再现相反的冷度,英文版牌匾是“Rest n&#39; Rant”(restaurant)。 # 第三部分:对话的性格设计 这个属于原创写作的领域了。语言特征是表现角色性格的最方便手段之一。《三相奇谈》英文版若干角色的台词在翻译的基础上做了些额外强化性格的增色处理。 净饭:谨慎而不自信的性格。因此会特别避免比较激烈的用词(跟皮月羞相比),同时讲话也比较严肃(跟三宝相比)。每句“阿弥陀佛”都根据前后文的情景用捏造的佛陀语录替换掉,突出信仰虔诚。 三宝:语言风格比较活泼,经常把bro挂嘴边。想炫耀的时候会突然开始拽文。 皮月羞:性格比较泼辣,时不时会蹦一个freaking。 堂邑父:老年人,用词相对古板。 懂爷:大咧咧憨厚的性格,全程美国南方口音正合适。 所有机关人:这部分是最费心的。起因是原文里有提到机关人的发音模块不完美,模拟活人讲话时【发不出儿化音】。这一点涉及到剧情的,有问答之类的,必须得想办法弄一些跟儿化音障碍相仿的发音缺陷。前思后想,最后决定用“th”——th的轻音浊音发不准,跟儿化音一样是超常见现象对吧?所有机关人但凡讲到带th的单词,清音全部发成s、浊音全部发成z,所以就有了大前面的“Haul not great wagon, see how ze dust clings”。不问青红皂白直接替换还不行,有时候容易引起误会或者让人get不到。比如other如果写成ozer就容易让人反应不过来,father写成fazer可能被当成现成的单词faze。必须根据发音一例一论,比如something写成somesing没问题,father就得改成fah-zer。在这个基础上,所有机关人的台词都【不使用缩写】,没有I&#39;m,只有I am。主要图个“非人感”。这个想法我觉得是没毛病的,实践起来齁儿麻烦——英语里th比汉语里儿化音多多多多多多多多多多了,经常写着写着写顺手了就忘了改。LQA时又找补改掉一大堆。 总体语言风格跟前一个大型叙事项目《沉默意志》相比要柔和委婉得多。《沉》最终追求的就是provocation,对话经常需要表现激烈的情感和冲突,所以时不时就爆粗(其实爆得很开心)。《三》要营造的是童话一样的氛围,所以叙述部分常常带些抒情成分,角色台词则尽量青少年友好化。全部文本大概一共用了六七次shit,按照角色性格,孟演(不修边幅)一两次,懂爷(大咧咧)一次,剩下的都是杨郁和黄闷二(狠人)。Fuck总共一个,送给了黄梦溪(最后崩溃那里)。 这个项目从构思规划到执行,总体来说自己对自己还是比较满意的。主要不足的地方跟上次说的差不多,就是我发散式的思维方式经常导致非常规而且很难自动判别的错误,比如想着mouse结果打成了mouth,can&#39;t打到一半就已经开始构思后半句了于是跳过&#39;t成了can,一句话说到一半突然想法变了结果后半句无意间换了个时态之类。比上一次更麻烦的是标点方面的精分。英式和美式英语里引号的用法是不一样的。比如说: Maria warned, &#34;We must finish the report by Friday&#34;, but no one seemed concerned. 这是英式写法。 Maria warned, &#34;We must finish the report by Friday,&#34; but no one seemed concerned. 这是美式写法。 看出来区别了吗?英式跟中文习惯一样,跟引号相邻、但不属于引语本身的标点要放在引号外。美式习惯是但凡后引号跟其他标点挨着,无论那个标点是否跟引语有关系,一律全部不分青红皂白都要包到引号里面去。 一方面“英语”不光是美国的英语,一个游戏不分英美时我认为应该以大多数为准,从英例。另一方面,英美单词拼写习惯不太一样,我习惯是美式拼写,每当意识到这一点就不自觉往美式引号规则上靠。摇摆不定之间往往就忽而标点在引号里,忽而在引号外。这个问题不太好搞,因为进入工作状态时我大半出于autopilot状态。边走边看吧。感觉每经过一个大项目就能升一两级。说不定升着升着就改掉了。

2025-01-16 12:00:00 · 4次阅读
 
 
我们5个人用7年时间做的游戏即将上线了,但是……

![](https://image.gcores.com/e479c4d3ba93abaace6f804fc232c267-1920-1080.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 前言:在开始做这个游戏的时候,我们并未想过会用如此长的时间;但到了现在,我们反而庆幸能够坚持下来。毕竟,没有半途而废,就是第一个成就。 &lt;内嵌内容,请前往机核查看&gt; (先给大家看个乐子) # 为什么用7年时间做了这样一部游戏? 《幻想乡:有罪推定~夜明前的三色堇》是一部东方题材的悬疑冒险类视觉小说,即将在2025年内发布,游戏的剧本已经超过50万字,从立项之初,到今天已经过去了七个年头。 ![](https://image.gcores.com/b940bb9a0da5bb91ea9e8236aa9a4723-484-99.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 为什么一个视觉小说的创作会拖这么久?是哪方面出了问题?其实应该这么问——哪方面没出问题?我们把游戏开发各种坑几乎都踩了一遍,但其实最关键卡住的部分还是剧本的创作太慢。 ![](https://image.gcores.com/b688178b1e60d7b603fc87cdcd505197-1267-950.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 我们一开始是试图写一个‘少男少女冒险恋爱’的王道故事,并在故事中加入一些悬疑和推理作为调料来丰富味觉。但几经波折后我们改换了赛道,因为试图刻画和凸显的女一号稗田阿求需要一个更加严肃和宏大的故事背景来衬托人物。 因此我们前后更替了好几个版本的故事大纲,并为之废弃了很长篇幅的故事脚本,最终定下了现在的这个故事——一个着眼于人间之里的,人类们的故事。 ![人间之里示意图(非完整版)](https://image.gcores.com/12391c21cf05524198f80553d0c8c965-1445-828.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (人间之里示意图(非完整版)) ## 我们的故事设计:或许稚嫩,但是真诚 故事的结构看似与《桃花源记》类似,是一个外来人‘误入’一片与世隔绝的桃源乡,并在此间发生的一系列神秘的冒险故事。但实际体验下来就会发现,这个故事另有乾坤。对于已经在STEAM上放出的前三章故事,让我们来聊一个在前三章始终处于暗线,没有挑明的隐藏冲突——秽多非人(故事第四章标题)。 在村子的贱民阶层中,隐藏了相当大的一批“非人种族”(后略称非人)。这群非人舍弃了曾经作为妖怪鬼神们的力量,以人类的身份作为贱民中的一员混居在村子的一角(条狼众区)。 ![](https://image.gcores.com/562eddc76edeb2f8811805af99e65cd2-1920-1080.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 且不提这些曾经的妖怪们为什么会选择成为人类来体验这并不能算是逍遥自在的短暂一生,倘若事情已经发生了,当你发现你身边与你朝夕相处的同伴们其实并非同类,你会怎么对待他(她)? 这群抛弃了妖怪身份混迹在人类社会最底层的‘非人’们,这群冒着生命危险做着人间之里最苦最累的工作,甚至连死后也只被允许埋葬在无缘塚的‘贱民’们,他们究竟是否属于村子的‘人民(政治意义)’与‘公民(法律意义)’? 作为村子里的三大贵族家族之一,最老牌、最古板的‘人类至上主义者’源家为了保障村子的纯洁性,不遗余力地想要肃清这些隐藏在条狼众里的‘非人’种族,双方因此展开了明争暗斗。 ![](https://image.gcores.com/b809f8888887dd4dcb25562e543ff239-1920-1080.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 包括前三章曾提及的阿加莎新政之‘检户造籍法案’也是建立在‘条狼众身份合法性’这一点上的博弈,所谓的‘检户法’是对全村人统一进行户籍管理,这相当于给了原本条狼众这伙‘无籍之徒’一次‘重新做人’的机会。 (检户法其实是个能够软性限制非人数量增加的法案,统一造籍意味着从今往后条狼众的人员也将纳入村子编制,往后新的妖怪将很难再化身成非人通过成为条狼众混进村子) 然而法案虽好,源家却试图和稗田家争取这个‘检户法’的执行权——摆明了要‘只对三家人统一造籍’却把条狼众排除在外,加之彼时‘恰好’发生的‘妖怪连环杀人事件’闹得人心惶惶,村子各方势力明争暗斗,而主角在其中浑水摸鱼…… 怎么样,这个故事听起来还挺复杂、挺有趣的吧? 哪怕主角只是个外人,卷进这浑浊的激流中都难以保全自身,更何况他的身份另有隐秘。村子里正在发生的事,于情于理都事关着他的切身利害,因此整个故事的节奏在后期会更加刺激和充满悬念。虽然上述聊了不少政治相关的东西,但实际在故事中并没有涉及太多的‘论道辩经’部分,更多的是不同势力为了各自立场角逐时的智斗和博弈——故事中虽不乏暴力冲突,但没有所谓的‘变态杀人魔’,有的只是人情世故。 ![](https://image.gcores.com/7b44936002856ab1d6f376505566ddd6-2901-1634.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 目前在STEAM上已经公开的游戏DEMO中包含的前三章内容已经将整个故事的框架基本铺开——接下来才是重头戏,既然人类中有源家这样的‘人类至上主义者’,妖怪那边自然也有‘妖怪利益至上主义者’。蛰伏多年的妖怪们为了能更好地从人类社会中攫取‘信仰货币’,早已不甘于现状。人类社会内部的矛盾,人类和妖怪山的矛盾,以及人类社会中的隐患,三大冲突点,一触即发! 个人恩怨,儿女情长,千年幻想乡,文明的十字路口,未来将走向何方? ## 不玩车万也能轻松游玩的叙事游戏 目前STEAM上已经免费放出了50万字的DEMO试玩版,很多人说‘制作组提前放出这么大篇幅的章节内容,一定对自己的故事很有信心’,实际上更大的理由是‘制作组除了游戏本体的内容外已经拿不出其他有诚意的东西来宣传游戏了’,没有什么梗和噱头,也没有讨论热度,只能依靠大家的帮扶! ![](https://image.gcores.com/13a5f53a3bce6abdcca25c41f074a54d-1232-706.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/4e7cea63fb82a8c7cebcba4a79a632be-1232-706.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 游戏目前处于一个很尴尬的情景:东方众认为这是个套皮故事(和东方原作没什么关系),路人认为这是个东方粉丝向故事(不了解东方的话玩不明白),导致了无论是东方众还是路人都不买账。 &lt;内嵌内容,请前往机核查看&gt; (《幻想乡:有罪推定》为什么不是东方套皮故事,又为什么说不了解东方的玩家可以无门槛玩) 很多东方同好们对这个故事存在误解,因为其中存在大量原创角色(基本都是人间之里的原住民)因此就判断这是一个套皮故事(把人物换成和幻想乡不相干的其他世界观也成立),实际上并非如此,幻想乡才是这个故事的灵魂设定。 虽然不可否认这个故事中做了大量二设,但我们能保证——作为一个二创故事,所有的设定改动都是为了故事理念而变动,绝无任何恶意。故事的前三章看起来充斥了不少肮脏的权力斗争,但实际是在试图构建一个更加和谐的、更加友善的二创幻想乡世界观。 ![](https://image.gcores.com/3d221d98f678b07c2bb2ec4ab124f64b-1920-1080.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 故事是生活的隐喻。倘若外面的社会弱肉强食,在幻想乡里依然弱肉强食,那我们不是白幻想了?既然左右都已经是在幻想了,我们能不能再更加积极地去‘幻想’?譬如幻想出一个强者帮扶弱者,智者教化愚者,选贤与能,讲信修睦,人不独亲其亲,不独子其子,使老有所终,壮有所用,少有所长,鳏寡孤独废疾者皆有所养的大同社会?为什么不呢? 但是,好日子不是神明赐予也不是从天而降的,甚至不是某个大英雄(阿加莎)或精英阶层(三大家族)能够只手挽天倾扭转乾坤的,历史车轮滚滚向前,能推动它的只有普罗大众。 ![](https://image.gcores.com/78c8c595712f10a9fe359c2c10c06162-1232-1845.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) # 最后:请加愿望单! 如果您是车万爱好者或者同人作品的爱好者,相信这一部《幻想乡:有罪推定》会让您有完全不同的体验。如果您对游戏的内容有所怀疑,或者担心对东方内容完全不了解而玩不懂,那么Steam上目前有前三章的内容体验,各位尽可以玩过体验版之后再决定是否加入愿望单!欢迎各位到时候一起加入幻想乡的新旅行! &lt;内嵌内容,请前往机核查看&gt;

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许久不在舆论中心的太二酸菜鱼,以一种“被处罚”的姿态回归大众视野。

2025-01-16 11:39:17 · 2次阅读
 
 
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