有关 AMD Zen6架构的下一代EPYC处理器我们已经听说了一些劲爆消息,Zen6标准核心可以做到最多128核心256线程,Zen6c紧凑版核心更是高达256核心512线程。现在,移动端也传来猛料,产品代号“**Medusa Ponit 1**”。 其中,**锐龙5、锐龙7系列最多10核心,包括4个标准核心Zen6、4个紧凑核心Zen6c、2个超低功耗核心。** **这是AMD处理器第一次加入超低功耗小核心**,而之前只有Intel这么干。 当然,不同于Intel的异构混合架构,AMD的三种核心应该都是同等架构、IPC、指令集,只是核心与缓存规模、频率与能效各不相同,但是不知道是否依然支持多线程。 **锐龙9系列则额外增加一个CCD,内有12个标准核心,总共组成20核心。** 这倒是一个新奇的设计,因为现在的移动版APU要么是单芯片,要么是CCD+IOD的组合设计。  **GPU方面没有RDNA4,而是暂时称之为RDNA 3.5+,也就是现在的小幅升级版,不过只有8个CU单元。** 这比起现在代号Strix Point的锐龙AI 300系列反而少了一半,明显退步,但相信还会有更高规格的高级序列,比如Medusa Ponit 2。 NPU方面暂时没有提到,但必然会有很大的进步。  [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1500142.htm)
 <blockquote>我想说的是,这样的过程——让我们能去思考自己想要什么、倾听别人想要什么,然后一起改变世界的规则,让它‘为人服务’——在今天的生活里,已经太过太过稀缺了。即使这只是一场游戏,也值得我们好好珍重。</blockquote> 说到桌游,最简单的定义或许是“能在桌上玩的游戏”。它在当代青年的生活中似乎是一种“随风潜入夜”的状态:如果问人们玩不玩桌游,大家或许要思考一会儿。但要说起说起狼人杀、UNO甚至麻将,很少有人会完全没有游玩它们的经验。所以,“桌游玩家”似乎早已不能算作多小众的身份。本文希望与大家一起思考的是:在“玩”之外,桌游能否给我们带来更多东西? 几年前,我开始接触一类叫做“TRPG(Tabletop Role-Playing Game)”的桌游,也就是“桌上角色扮演”,更广为人知的名字叫“跑团”。它有两个非常有意思的特点:首先,它号称拥有“超高的自由度”。玩家扮演着自己创造出来的角色,可以做出几乎任何自己想做的行动。例如,你扮演一间教室里的学生,你可以乖乖听课,也可以偷偷玩手机,甚至站到课桌上面咬打火机。当然,这些行动的后果是什么,就另说了。 但同时,它的一个特点是高度复杂、完备的规则。其中一套规则《克苏鲁的呼唤(第七版)》拥有接近四百页的说明书(约45万字),涵盖了战斗、社交、追逐等等各类情况的说明和案例。与此同时,每场游戏都需要一个“剧本”,主持人会根据剧本向玩家描述不同的场景、人物和事件等等。  (一份“守密人帷幕”,用于规则速查) 于是,这会带来一个直觉性的问题:如果玩家真的这么自由,这些复杂的规则和预先做好的设置,难道不会被随时突破吗?或者反过来问,一个高度复杂完备的规则系统,是怎么容纳下玩家的“自由行动”的? 在富有张力的跑团游戏中,我收获了很多有趣的体验,一直希望去整理这些东西。恰巧最近在进行社会理论的学习,了解到许多社会学家都在围绕一组经典的概念做讨论:“系统(System)”与“行动者(Actor/Agent)”。以最简单的方式理解它们:系统是一组相互关联的元素,有一些基本特性,比如它能维持自己的边界、会分化出子系统等等(典型的例子如生物体系统、经济系统等等);而行动者就是能主动的做点什么事的主体,并且能够反思自己的行动。 那么,如果我们将游戏参与者视为行动者,同时将背后的规则视为系统,桌游就能提供一个微观的情景,来探索行动者和系统的关系(注1)——这恰恰是许多社会理论的重要问题。而前文跑团中自由度与规则的张力,似乎非常适合被纳入这个框架。 注1:此处对“系统/行动者”的定义非常简略,限于篇幅,我们只做最基本的规定,欢迎大家补充和进一步探讨。读者也可以先把这两者替换成经验概念:“游戏参与者”和“规则”。对此更细致的说明在第一小节的结尾。 本文的结构是这样:第一小节会介绍“跑团”的基本形式,以及它如何体现行动者/系统的张力;第二和第三小节,我们开始检验系统与行动者在这个场景中的关系——一方面,自由或许是一种幻觉,行动者无法离开系统。但另一方面,系统也高度地被行动者所塑造;在第四小节,我们会尝试找到系统/行动者的纠缠背后,到底是依靠什么机制来推动的——这个机制被称为“价值协商”;最后,我希望讨论这篇文章的意义。思考桌游并不是吃饱了没事干——不论在理解理论的方面,还是日常生活的实践方面,本文的讨论都希望带来一些启发。 # 一、什么是跑团 跑团是桌面角色扮演游戏(TRPG)的简称之一。据称,最早的TRPG是1974年的《龙与地下城(Dungeons & Dragons,D&D)》,几名冒险者结伴在西方奇幻世界观下的故事中进行冒险,你可以在很多西方文化作品中,看到人们游玩D&D的场景。当然,TRPG的世界观远不止西幻,笔者接触较多的《克苏鲁的呼唤(Call of Cthulhu, COC)》就从美国作家洛夫克拉夫特的惊悚小说中发展出来,玩家们会在现代/近代世界中经历冒险,接触超自然力量带来的怪异事件。  (电影《龙与地下城:侠盗荣耀》中的冒险者小队) 关于跑团的基本规则,我们可以一起想象一个场景:在一张长桌周围,围坐着几名玩家(通常为2-6人),桌子的一端是主持人。玩家的手上拿着自己的角色卡:里面记载了角色的基本信息,包括人口学信息、生平故事、随身物品和属性。这些内容都是在游戏开始前,由玩家和主持人协商共创出来的(以玩家为主)。 而另一边,主持人的手上有着两份东西。一份是前面提过的规则书,它会指导主持人判断和诠释玩家的行动结果。另一份是剧本,内容是玩家等会儿要经历的故事里,有哪些场景和人物,以及可能的剧情走向/结局。玩家不能看剧本,只能由主持人向玩家提供信息。最后,桌子中间有一堆各种各样的骰子,用来给游戏提供随机性。 现在游戏开始,我们可以这样概括跑团的基本规则:主持人提供描述→玩家提出行动→按规则判断行动的结果。以下是一个简要的模拟: <blockquote> 主持人:来到古堡里面,你们的面前横亘着一道铁门,背后隐约能看到背后一条漆黑的走廊,传来刺鼻的气味。 玩家A:我要拿出包里的撬锁工具,尝试把铁门打开。 主持人:(看看人物卡)你的“撬锁”属性是65,请你投一个范围在0-100的骰子。如果结果≤65,你的行动成功,反之失败。 (玩家A投骰子,结果是70) 主持人:或许因为你太过疲惫,工具卡进锁芯时,你的手一抖,工具从锁芯里掉了出来,碎成了两半。</blockquote> 需要指出,对于玩家能提出什么行动,游戏没有做任何明确规定。在上文的情景中,玩家可以撬锁,也可以尝试用工具撬开门,或者去其他地方探索。而面对五花八门的行动,主持人则要找到对应的属性/规则,发起对行动结果的判定。  (跑团节目《Critical Role》,画面左上角是主持人,右侧为玩家) 我们在这里强调两件事。第一,在后面讨论系统的时候,会同时包含“规则书”和“剧本”。规则书和剧本都是一套完整的符号体系、都对玩家的行动提供了背景与限制。它们彼此配合帮助游戏进行下去,又有不同的分工,可以被视为大系统下面的两个子系统。如果仔细考察,它们之间一定有很多区别,但本文不在此展开。 第二点,跑团中的行动者同时包括玩家和主持人。玩家可以提出各种行动,主持人也可以选择规则、诠释结果。这样一来,主持人会是规则和剧本的“守门人”,“犯规但是没人发现”的情况,似乎更难出现;但同时,主持人自己也是行动者,这有没有可能强化规则的主观性呢?因此,系统/行动者议题在跑团中的重要性非常高,也很适合拿来讨论。 # 二、假装我们很自由 本节会讨论这样一个核心命题:自由度是一种幻觉。跑团中的行动者看似自由,实际上无法脱离系统的限制。这似乎显而易见,毕竟行动都需要投骰子判定结果不是吗?但我想说的不止于此,因为就连“自由提出行动”这一点,都不能是完全自由的。 在实际游戏中,跑团会带来一种在其他桌游中相对少见的体验——迷茫。我想玩家或多或少经历过这样的时刻:主持人问你想要做什么,你明知道自己什么都可以做,但就是说不出来到底要干嘛!有些玩家会责怪自己“想象力不够丰富”,但或许关键并不在此。这里的问题在于,系统没有充分地介入行动,当玩家面临太多复杂性的时候,行动会完全失效。 来看一个例子:玩家们进入了一个抽血实验室,我作为主持人向玩家描述了建筑的基本结构:这是一座两层的小楼,进入一楼后是接待大厅,大厅靠近大门的一边有卫生间,另一边是接待员办公室。穿过办公室,后面是一条长长的走廊,可以进入抽血区域。 在探索过程中,玩家遇到了各种事情:大厅的窗外出现了一个监视建筑的男人、有人通过一个小门从抽血区离开了建筑、建筑背面的通风口似乎被撬开了......而整个过程中,玩家在不停地确认每个地方的相对位置,并且在草稿纸上画地图。事后复盘时,其中一个玩家说,ta非常需要主持人提供一张建筑地图,否则会感觉“很迷茫”。  (美剧《怪奇物语》中的跑团场景,可见桌上的地图) 我一开始觉得奇怪。在我的角度,不提供地图是一种增进自由度的选择——这栋建筑为什么一定要遵循某个特定的结构呢?我们不去追问具体的结构,玩家才能自由地做出很多行动,比如从一个区域快速到达另一个区域,或者找到进入某个区域的小通道。可以随时根据玩家想要什么来修改地形(只要不相互矛盾),这难道不好吗? 但实际上,玩家的“自由行动”并不是凭空生成的,他们需要在高度复杂的情景中找到线索。面对事件,玩家需要计算出自己的应对策略,而地理空间是非常重要的线索。在做一道数学题的时候,如果连计算符号的意思都不确定,人们能怎么计算?一场好的跑团体验,恰恰是由大量“有限选择”构成的。现在,我们邀请读者当一回玩家,对比以下几个描述,想想看你可以“自由提出”怎样的行动。 <blockquote> 描述1:你是一名记者,来调查一个小山村的人口失踪案件。现在你入住了村里的接待所,请问你要做什么? 描述2:你是一名记者,来调查一个小山村的人口失踪案件。入住了村里的接待所后,往外俯瞰村落:一条蜿蜒的石板路延伸到小村的中心广场,几名老人坐在那里纳凉;广场的东侧有一个相对崭新方正的建筑,隐约有一块红色牌子挂在上面,或许是村里的行政机构;视野越过中心广场,你能看到一座尖顶的老式建筑,有烟雾从中庭升起。请问你要做什么? 描述3:你是一名记者,来调查一个小山村的人口失踪案件。你在村里的招待所办好了入住。在大厅,一个灰头土脸的孩子上来就抓着你的衣角,问你要不要买糖吃,你发现他的手腕上有些淤青;旁边是一位略显尴尬的老人,似乎是村长,上来打算把你和孩子拉开;另一边,招待所的服务员则冷冷地看着这一切。请问你要做什么?</blockquote> 在很多糟糕的跑团体验中,玩家会大量面临描述1的情况——宽松而含糊地“提供自由”。而描述2和3则从不同的角度,给玩家提供了几个行动方向的指引。你可以说,如果面临第一种描述,玩家可以自己问出来村庄的布局、或者招待所里有哪些人。或许确实如此,但在过于繁琐的沟通和确认中,玩家的精力早被消耗干净了。 德国社会学家卢曼(Niklas Luhmann)认为,系统的核心作用是“化约复杂性”——我们时刻面临无穷的偶然和可能性,而系统或者制度的存在,就是在无穷的可能性中,帮助人们“减轻负担”。尽管卢曼理论中的行动者没那么重要,但这里对系统的理解还是很有价值的。  (笔者担任主持人时绘制的“玩家动线图”,以预测场景衔接。几个箭头意味着,我需要确保玩家接收到某些引导,牵引他们走向下一个地点。) 在做主持人的过程中,我反复感受到——减少玩家面对的复杂性,恰恰更能激发出他们的行动。在有限的选择、有限的动机之中,玩家更容易创造性地运用某些手段达到目的。比如在场景3中,玩家如果想制造单独和孩子对话的机会,可以怎么利用每一个NPC?又能采用哪些社交手段?他们可以给出非常多惊喜。 这也是对引言部分问题的初步回答——为什么游戏在拥有复杂的判定与情节系统的前提下,还敢于让玩家大胆“自由行动”?这是因为在跑团中,大的剧情走向、玩家的行动方向是可以被预测和引导出来的。强引导在跑团中并不少见,甚至非常必要(大多数剧本中都有类似的设计,例如玩家在一个地方获得了一串密码,让他们去往下一个场景)。真正发挥“自由度”的地方,只是其中的某些细节。 # 三、假装我们守规则 上一小节的讨论好像在说:只要玩家完全在系统的引导下行动,游戏就可以顺利进行了。可真的是这样吗?别忘了,在微观层面上,行动的内容和结果仍然是复杂的——我们有玩家的奇思妙想,更别提骰子带来的随机性。仅仅是提前设定好的引导,就足够消解掉这些行动的复杂性吗?系统的力量真的那么牢不可破吗? 在这一小节,我们会呈现:行动者可以创造性地诠释系统,在一定范围内“调整规则”,来实现自己的目的。 来看一条规则:玩家提出行动后,需要投骰子判断结果,这一过程也被称为“检定(Check)”。这已经是一条基础到不能再基础的规则了,但容易被忽视的一点是:究竟要在什么时候做检定,其实是有很大可操作性的。 故事里,每时每刻都有无数的行动发生,检定也可以随时进行。当玩家尝试从A点走到B点,针对ta走路的速度、期间是否注意到了障碍物、鞋子会不会出问题、有没有怪物忽然从转角冲出来打断ta......我们可以发散出无数种可能。因此,启动检定的内容和时机就需要玩家或主持人主动做决定,来实现自己的目的。  (大部分剧本对检定的内容和时机,只会做非常基础的提示 (来源:Gnk《德意志,自由和啤酒》)) 对主持人来说,当一个玩家提出非常不可思议、很可能破坏整个故事的行动时(比如杀死重要的NPC),检定是一个制造困难的手段;而当玩家陷入绝境、或者行动非常拖沓的时候,主持人可以偷偷减少检定的难度或者数量,来调整游戏节奏。在这里,规则是一种语言,客观/坚固的外衣下,其实是主持人想对玩家传递的信息(比如“别作死了!”)(注2)。 注2:除了检定时机可以被诠释,就连结果也可以。当战斗中,奄奄一息的玩家拼尽全力地拿刀刺向怪物,但检定失败了,怪物闪躲了过去。但主持人补充:“你的刀刃牢牢扎进了背后的木桶,一阵酒精的气味充满了整个地下室。”或许转机可以在此出现? 同样,玩家也可以主动提出做检定。一个常见的情况是,玩家进入了一个地方,想不出要做什么了,ta往往会提出:“我想做一次侦查检定,看看有什么值得注意的地方”,这句话其实在说:“真不知道咋办了,给我点线索吧!”无论成不成功,主持人都应该注意到这一点。 不论在规则书还是剧本中,我们都能看到大量的能动空间:当玩家执意要探索一间原本设定为空房间的地方,关键线索的位置能不能变化?当玩家把一个原本无关紧要的NPC纳入了队伍,这个角色能不能发展出更丰富的设定?这些时刻往往是有痕迹的,玩家经常调笑说“主持人又在编了!”,但这恰恰标志着系统能够有效地对行动者做出回应,只有这样,玩家才能“同意”投入自己的精力、创意与情感。 # 四、跑团到底图个啥 回顾前两个小节的内容,我们说行动者的行动离不开系统,而系统也需要随时根据行动者来调整自己。这很容易联系到英国社会学者吉登斯(Anthony Giddens)“结构二重性”这样的概念——主体和结构是交织在一起、互相形塑的。但如果只是停留在这里,会让我们回避掉一些关键问题。 在前两个小节中,系统给出引导是为了玩家“能玩下去”,而主持人和玩家修改规则,也意在维持游戏的进行——但在这样的视角下,系统是完全压倒行动者的!难道玩家和主持人费尽心思的投入,只是为了“让游戏进行下去”吗?这是一种过分功能论的论调——系统为了维系自身而存在(跑团是为了跑团),行动者只是系统自我调节中play的一环。 可这和我们的经验是完全不符的。我们要继续追问:系统为什么要运行、行动者又为什么要行动?换句话说,大家费尽心思地玩跑团,到底图啥?  (美剧《生活大爆炸》中的跑团场景) 在此,我们会触及到游戏研究领域的经典问题,玩家的需求是什么?但本文不会给出复杂的类型化理论,把各种各样的需求分门别类。我希望指出的是——跑团本质上是一种价值协商的过程,行动者有各自追求的价值,他们希望在故事中呈现、实现这些价值,而游戏系统是不同价值被协商、实践的舞台。 正如前文所说,系统给行动“化约复杂性”,同样给行动提供价值的底色。在社会生活中,我们每个人都在各式各样的系统中生活,正是这些系统形塑着我们的价值需要——追求朴素的正义感、发现真相的快感,或者操弄人心的乐趣(注3)。这是行动者能动性的重要来源。 注3:我们根据系统的概念引出价值。作为行动的指导,价值可以被视为系统的一种结果。但读者也可以定义价值的来源,比如,行动者能不能主动选择价值?这样就在更大的视野下去讨论行动者/系统的关系。但这超出了本文的讨论范围。 我们可以由此审视跑团前后的两个重要过程:创建角色与事后复盘,价值协商的特性在其中得到非常充分的展现。 在角色的创建中,玩家会不断和主持人、和其它玩家确认,讨论自己的设定“是否可行”。比如,在一个现代侦探剧本中,我能不能扮演一个身高两米、能够瞬移的超能力者?我能不能是一个有着两千名雇佣兵的军队头子?如果这个设定威胁到了其它玩家的价值追求(你都这样了,我还怎么探案?),一定会被要求修改。反过来,如果玩家非常仔细地设定自己的人际关系,试着把自己的背景故事和别的玩家联系起来,那么这对所有人“享受扮演的乐趣”都是有帮助的,显然会受到欢迎。 与此同时,主持人会不断确认玩家希望获得什么样的体验(喜欢战斗?或者社交?),在技能点的分配这样的地方提供建议。同时,剧本也往往会和玩家的故事结合起来,这会给玩家的体验带来很多增长。这个时候,系统就不是为了维系它自己而做出调整,而是因为“人”而改变。 <blockquote>还有,你更可能考虑到自己调查员职业技能和其他玩家的重合度与配合度的问题。创建技能均衡的职业者们意味着在你的团队中技能可以顾及方方面面。取决于不同的游戏方式和基本剧本。你的守秘人可能会推荐一些特定职业来推动剧情。与小伙伴们讨论你的看法,互相制衡地创建出最好的调查员团队。毕竟,如果一个发生在南极的模组中所有调查员都是音乐家,那是在开什么玩笑? 记住,无论你的调查员能力如何,最重要的是你如何“扮演”你的调查员。没错,这是最重要的,它会决定你整个游戏乐趣。 ——来自Sandy Petersen等,《克苏鲁的呼唤第七版守密人规则书》</blockquote> 复盘是另一个值得细品的环节。在经历一场冒险后,玩家的结局有好有坏,但只要大家坐在一起回忆整个故事,很容易诞生出美好的记忆。在这个过程中,所有行动者会一起进行“价值评定”——谁做出了关键的行动(幸亏有你,不然我们真的活不过那个场景/你是怎么想出来那个做法的!)、哪个角色让人印象深刻...... 在一场跑团中,剧本中的一个NPC被设定成了玩家的儿时同伴,但他们长大后分道扬镳,最后以敌人的身份相见(非常老套)。实际上的遭遇战很短促,两人交锋了几句话就开打,NPC很快就不敌而死。但在游戏后的复盘里,我(主持人)和玩家很仔细地回忆那场战斗、讨论这两个角色对彼此的意义——于是,战斗中的很多细节、台词被重新诠释,赋予新的意义,这是跑团中一种非常重要的体验。 在这样的过程中,玩家们分享彼此的价值期待,同时给对方支持与肯定。一个复杂的、充满变化的故事,正是不同价值期待交锋的结果。主持人有时候也会分享自己做了什么临场反应,让玩家看看自己“都干了什么好事”。展现行动者对系统的挑战,自然也是在肯定他们的能动性。以这个视角重审前两个小节中的种种现象,我们会得到非常不一样的结论。 # 五、尾声 我们在跑团的案例中,讨论了系统与行动者如何相互交织。然后指出,推动这一切的并不只是系统的自我维持,还有行动者对价值的实践与协商。最后,我希望简单聊一下这篇文章的意义。 一个是比较普遍的层面:讨论这个案例,对我们理解自己生活的世界什么帮助? - 首先是视角。就像我在初步了解“系统/行动者”的一些讨论后,才能想到这样去理解桌游。我们能不能用类似的方式,去考察更多的日常现象,理解其它的系统/行动者观念?本文的论证不一定对,但它或许能提供一些讨论的视角。 - 在跑团里,系统对行动者的“限制”并不是负面的。能不能说,一个理想的系统(制度/规则)不仅仅是限制行动,而是恰恰能够激发行动! - 在跑团里,帮助我们突破系统压倒性地位的,是行动者从其他地方(更大的系统环境)带来的价值。因此,系统之间不是无法交互的,发挥行动者的能动性在其中非常重要! - 我们对行动者的理解,不能是简单的“对立于系统”。例如在跑团中,主持人似乎就是一个介于玩家和规则之间的行动者。它的居中协调作用非常关键。 - ...... 此外,必须要指出的是——跑团确实是“特殊”的,它和其他很多桌游都有区别。为什么跑团不是狼人杀?不是剧本杀?我想,关键的地方就在于价值协商的空间。我们很难想象,在大富翁这样的游戏里,玩家能和规则做什么过多的互动(如果有,可能也是在长时间的规则演变层面上)。 <blockquote>游戏是社会性的活动。如果你想要发挥自己的想象力,你大可以简单地去读本书。但是要注意!当一群人一起合作时,他们集体幻想的丰富和有趣程度是一个人所无法企及的。合作效应可以为所有参与者带来一次极其有趣而又难忘的经历。你们一起创造了一个故事,在这个故事中每个人都是主角。 ——来自Sandy Petersen等,《克苏鲁的呼唤第七版守密人规则书》</blockquote> 这提醒我们,大多数桌游乃至游戏中,对行动者的“价值追求”,都是比较固定的。大家必须围绕某些核心体验去做行动,而跑团在此角度上则开放得多(当然这不意味着它没有核心体验,或者系统塑造的特定价值,只是我们没有讨论)。无论是激烈的战斗、深刻的情感交互还是丰富的社交探索,都拥有“被协商”的空间。而且,这样的体验并不是行动者能从天上等着就掉下来的。大家需要真的去实践、协商。 我想说的是,这样的过程——让我们能够主动地去思考自己想要什么、倾听别人想要什么,然后改变世界的规则,让它“为人服务”——在今天的生活里,已经太过太过稀缺了。即使这只是一场游戏,也值得我们好好珍重。它会重新提醒我们: 我是一个能动者,我拥有自己的欲望、我拥有自己的伙伴,我也能够尝试让世界变得更好一些。 声明:本文后续也将发布于我的社科公众号“莱恩的掌纹”,如需转载请后台联系。另外,距离我在机核上一次投稿已经是四年前,期间一直希望有机会再在机核写作,这次终于找到比较合适的题材。也希望后面能和朋友们有更多交流。谢谢大家的阅读!
不久前完成E轮融资,公司估值也从前两次赶赴港股时的8.947亿美元,增至13.305亿美元。
于厂商而言,实现手机SOC芯片自研,都是其科研实力的具象化体现,也是其实现整体跃升迈向品牌高端化的关键一步。
本月初,Ubuntu 25.10 的代号被确定为Questing Quokka,并且开发工作已经开始。当时,我们对 Ubuntu 25.10 的具体内容还不太清楚,但现在 Ubuntu Discourse 上的一篇文章让我们对它有了更清晰的了解。 在即将发布的版本中,用户最应该关注的是 GNOME 49,它本身仍在开发中。Canonical 表示,它将附带更新的 Shell 扩展和全新的用户界面,与 GNOME 上游保持一致。此外,它还宣布将包含 Loupe 图像查看器和 Ptyxis 终端仿真器,以更新默认应用程序集。  本次更新中另一个值得关注的亮点是无障碍功能的改进。Canonical 表示,欧盟将于 2025 年 6 月开始执行《欧洲无障碍法案》(EAA),因此 Canonical 希望检查其所有无障碍功能是否符合法律规定。 由于 Canonical 一直与 GNOME 和NVIDIA 存在密切合作,GPU 用户也将在 25.04 中得到一些青睐完善 Wayland 体验。Wayland 是近年来取代 X.org 的显示服务器。虽然它提供了一些优势并且更加安全,但它仍在不断完善中,而 Canonical 和NVIDIA合作的这项,GNOME 可以对此提供帮助。 图形方面,安装 Ubuntu 25.04 的用户还将受益于 Mutter 的 VRR 支持,以及窗口管理器和合成器。VRR(可变刷新率)代表可变刷新率,如果用户拥有兼容的显示器,它就可以提供增强的视觉流畅度。游戏玩家尤其会注意到这一点。 多年来,Canonical 与微软的关系越来越密切,即将推出的版本将进一步加强两者之间的集成。通过此次更新,Ubuntu系统将与微软进行更深入的企业集成Entra ID 设备注册,允许设备直接在 Entra ID 上注册,从而实现策略执行。 提到的其他计划变更包括: - RISC-V 架构上功能齐全的桌面会话。 - 改进权限提示,以获得更流畅的用户体验。 - 景观集成将出现在 Ubuntu 桌面安装程序中,允许管理员自动安装配置文件并简化设备注册和管理工作流程。 - 改进的桌面文档将更易于访问和发现。 Ubuntu 25.10 不会长期受支持,因为它不是 LTS 版本。然而,它将是 Ubuntu 26.04 LTS 之前的最后一个版本,这一点非常重要,因为之后的发布周期可能会专注于稳定之前包含的更改。 来源:[Ubuntu Discourse](https://discourse.ubuntu.com/t/ubuntu-desktop-25-10-the-questing-quokka-roadmap/61159) [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1500140.htm)
美国最受欢迎的路由器品牌TP-Link可能在美国被禁售。该公司涉嫌与中国存在关联以及反竞争行为的持续发酵,已促使共和党议员敦促美国商务部禁止销售该公司的产品。本周,17名参议员和众议员致信美国商务部长霍华德·卢特尼克(Howard Lutnick),支持对TP-Link正在进行的调查。 该公司正接受美国商务部、国防部和司法部的多方调查,调查内容包括其与中国的关系是否构成安全威胁,以及该公司是否通过掠夺性定价来削弱竞争对手并主导美国市场。 该组织声称,TP-Link 的低廉价格帮助其成为美国第一大路由器品牌,从而使中国政府能够利用这些设备对美国发起网络攻击和监视计划。  信中还敦促卢特尼克禁止在美国进一步销售 TP-Link 网络产品。 该组织继续指责 TP-Link 与中国方面关系密切,利用掠夺性定价消除“值得信赖的”美国替代品,并将外国监视和破坏能力嵌入美国网络,所有这些都使其成为“明显而现实的危险”。 信中指出,中国政府部门利用TP-Link的小型和家庭办公(SOHO)网络设备对美国发动网络战。信中还声称,TP-Link是唯一一家拒绝参与行业治理中国政府支持的机器人程序的路由器公司。 议员们写道:“我们每一天不采取行动,中共就会获胜,而美国竞争对手则会遭受损失,美国的安全仍然处于危险之中。”  TP-Link 在回应这封信的声明中告诉PCMag,“这些指控完全是错误的,我们期待澄清有关我们公司的指控。需要明确的是,TP-Link 不是一家受政府支持的公司,与中国执政党没有‘深厚联系’,并且完全独立。”  亚马逊上最畅销的十六款路由器中,有九款是TP-Link品牌,包括排名前三的型号。据估计,美国60%至65%的家庭和小型企业都在使用这些路由器,低廉的价格也使其广受欢迎。 2024年10月,微软曝光了“CovertNetwork-1658”僵尸网络,这是一个由中国运营的僵尸网络,自2023年8月以来一直通过密码喷洒攻击窃取Azure的凭证。该网络劫持了16000个SOHO路由器、摄像头和其他物联网节点,主要是TP-Link型号。 该公司的路由器存在漏洞:2024年5月,Archer C5400X路由器被CVSS-10漏洞攻击;2023年的报告将中国政府行为者与TP-Link路由器上安装的自定义恶意软件联系起来。后者事件发生前不久,美国政府称Mirai僵尸网络运营商正在使用TP-Link路由器进行DDoS攻击。 TP-Link 由赵佳兴和赵建军兄弟于 1996 年创立,并于 2008 年成立了美国分公司,负责北美地区的营销和支持,但其所有权和运营权仍归其位于深圳的母公司所有。2024 年,TP-Link 美国公司与其中国以外的业务合并,成立了 TP-Link 系统公司 (TP-Link Systems Inc.),总部位于加州欧文市——此举旨在实现“组织分离”,使双方拥有不同的所有权、治理结构、研发和供应链。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1500138.htm)
美国联合健康被重点指控其在Medicare Advantage业务中通过夸大患者病情风险评分骗取联邦补贴,其股价在近一个月内急剧下挫,累计跌幅逼近50%,市值蒸发数千亿美元。
永辉在积极学习胖东来的同时,更应该学山姆中国如何做电商。
为了让RTX 5090D躲避封锁继续在国内销售,英伟达自然不会闲着,所以调整版本也随之曝光。RTX 5090D调整版本马上要回到来,继续在中国独家销售,售价依然16999元,但显存会被降低。 **报道中提到,英伟达正计划推出一款新的RTX 5090D显卡,该卡将配备24GB显存,预计于7月左右上市。** 不过,这款新卡并非此前传闻中的RTX 5080 SUPER,而是对当前RTX 5090D的进一步“阉割”版本,主要面向中国市场。 [](//img1.mydrivers.com/img/20250516/0ab615539ff14e468409770ba99fc903.jpg) 值得一提的是,相关人士爆料中还提到,这款新品将会采用激光屏蔽部分CUDA核心,或者进一步降低功耗规格,显存位宽很可能阉割到384-bit。 目前在中国销售的RTX 5090D本就已经是针对出口限制优化后的版本,在AI算力上进行了限制。然而,随着新一轮监管收紧,英伟达据传已被迫暂停RTX 5090D在中国的销售。 市场上该显卡的价格一度接近翻倍,目前仅可通过整机预装渠道购买。 不过,英伟达尚未正式确认该产品的存在。考虑到命名上的混乱与潜在的市场误导,该产品在最终发布时可能会更名,而非继续沿用RTX 5090D的型号。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1500136.htm)
民间一直流传许多所谓的手机电池正确使用方式,包括用到20%再充、边玩边充伤电池、无线充电伤电池等说法。各种信息让普通用户很难辨别,同时厂商五年耐用等电池夸张宣传也让人摸不着头脑。**两年前,数码博主“何同学”就曾花费了2年时间,耗费了40部手机测试过手机快充到底伤不伤电池,结论是完全不会。** 如今,“何同学”又花费了193天进行测试,揭晓了边玩边充伤不伤电池、无线充电伤不伤电池等问题。 [](//img1.mydrivers.com/img/20250516/9883ffbfc2364329888535c8a4d28af9.jpg) 测试总结 上次测试的结论 **具体如下:** **边玩边充伤不伤电池?** **不会。** 根据测试结果,边充电边玩手机并没有显著影响电池寿命,反而影响电池寿命的主要因素是循环次数。尽管在边充电边玩的情况下,手机温度可能会更高,但测试显示其对电池寿命的影响并不明显。 [](//img1.mydrivers.com/img/20250516/f0b45b5554a84776ad2d8e9d5720922e.jpg) [](//img1.mydrivers.com/img/20250516/60c86562497e4d30a15aa09f3141bbe6.jpg) **无线充电是否比有线充电更伤电池?** **不会。** 实验结果显示,在经历了同样的放电过程后,采用无线充电方式的手机电池损耗相对较小,同时避免深度充放电能有效减少电池衰竭(因为可以随放随充)。 [](//img1.mydrivers.com/img/20250516/2485aeb6d58946e0ac72d4876eba21d8.jpg) [](//img1.mydrivers.com/img/20250516/d158b5182e94498d8ba4a231c14de8c2.jpg) **手机电量100%到99%的电量更耐用吗?** **确实。** 测试结果显示,从99%电量到1%电量的平均持续时间大约在110秒左右,而从100%到99%的电量能持续约350秒以上,表明手机在接近满电时的耐用度更高。 [](//img1.mydrivers.com/img/20250516/c91d5c38e368497387df26833a047080.jpg) [](//img1.mydrivers.com/img/20250516/27b7a376f7dc453389cffb6198f295d9.jpg) **高温和低温环境下,手机电池的寿命是否会受到影响?** **无需过度担心。** 在35度左右的热柜测试中,手机电池平均容量下降了9.6%,相比正常充电组有所增加;而在零度左右的冷柜测试中,虽然有3台手机容量平均下降了7.8%,但由于极端低温下手机会启动保护机制,所以无法得出有效结论。 总体来看,在官方限定的温度范围内使用手机,不需要过于担心温度对电池寿命的影响。 [](//img1.mydrivers.com/img/20250516/9eefffbb28f84109ad4863a65bfcd5de.jpg) **手机显示的电池健康数据是否准确?** **与实际有误差,但可以参考趋势。** iPhone显示的电池健康度大致能反映电池的衰减趋势,但与实际准确值相比可能存在一定的误差,误差范围在1%以内至4%以上不等。 尽管如此,电池健康度数值仍可作为定性判断电池当前健康程度的参考依据。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1500130.htm)
**NVIDIA正寻求在中国上海设立研究中心,以维持在中国市场的竞争力。当下,其在中国的销售因美国出口管制而有所下跌。**据悉,该研究中心将专注于中国客户的具体需求,以及满足美国政府限制所需的复杂技术要求。 目前,NVIDIA正争取美国政府对此计划的批准。 知情人士称,由于移转知识产权给中国的法律敏感性,核心设计及生产仍将留在境外。 **上海团队将致力于全球研发项目,包括芯片设计验证、现有产品优化及自动驾驶等行业重点研究。** 此前,**NVIDIA CEO黄仁勋表示,中国的AI芯片市场在未来两到三年内可能将达到约500亿美元规模,若无法参与其中将是一项“巨大损失”。** 据报道,**NVIDIA计划在未来两个月内,为中国市场推出降级版H20。** 知情人士称,与原版H20相比,其规格将使效能显著降级,其中包括内存容量大幅降低。 NVIDIA已通知云计算主要供应商等主要中国客户,公司计划7月推出修改版H20芯片。 [](//img1.mydrivers.com/img/20250516/22dfebf0eb4b4402bd20e779445373c1.jpg) [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1500126.htm)
百度AI搜索日前重磅升级,推出国内首个基于百亿级内容库的深度搜索(DeepSearch),并上线了个人知识库、创作画布等创新功能,打造"边想边搜"的新一代智能搜索体验。据悉,此次发布的深度搜索具备类似人类用户般的搜索思维,能“边想边搜”解决复杂问题,并且免费无限次使用。此次升级标志着搜索引擎正式迈入主动思考、动态推理的智能时代。 **上线深度搜索 免费使用不限次** 当用户提出"我想减肥,但不想运动太辛苦"这类复杂需求时,传统搜索往往只能呈现零散信息,而全新深度搜索功能则像一位缜密的侦探,拆解问题、搜索答案、评估结果,甚至补充搜索,最终给出一份“世上难得双全法”。 比如在拆解任务环节,百度深度搜索会通过大模型主动拆解用户意图,将问题先分解为"饮食控制方案""低强度运动方式""生活习惯调整"等多维度搜索任务;之后进行搜索评估,按每个任务分别从全网搜索最新最优内容并汇总,再阅读汇总后的信息,并评估是否足以回答用户问题;最后还会“反思补充”,如果发现哪里还有所欠缺,还会继续深挖,通过多轮动态检索与交叉验证,最终输出结构化解决方案。  可以发现,深度搜索已经具有了类似人类用户般的搜索思维,据技术负责人介绍,深度搜索实现了两大突破,一是主动思考更全面,突破传统搜索的关键词匹配局限,通过大模型理解用户真实搜索意图,构建有逻辑的搜索框架;二是动态优化更省心,通过"意图理解->任务拆解->搜索阅读->反思补充"的机制保证回答效果;通过大模型评估问题复杂度,只在必要时才会执行多轮搜索,确保简单问题快速回答、复杂问题深度推演。 与国内外同类型产品相比,百度搜索呈现明显的两大优势。 第一是免费使用不限次:Gemini每月仅有5次免费,而OpenAI Pro用户更需每月支付200美元才能使用,而百度直接免费开放给所有用户使用;第二是权威信源更准确,市面虽然陆续有深度搜索能力上线,但能够决定这项技术发挥上限的其实还是“内容”,只有能搜到最全面最权威的内容源,才可能输出高质量的回答。百度在搜索行业25年的长期耕耘,沉淀了百亿级搜索内容库,并且和三甲医生、专业律师、优质达人共建专业内容库,这让百度深度搜索的答案更丰富更准确。 百度搜索业务负责人表示:"深度搜索不是简单的功能升级,而是搜索范式的根本变革。当AI学会像人类专家般主动思考、动态求证,才能真正成为用户的智能外脑。" **个人知识库、创作画布上线** 本次升级同时推出多项创新功能,包括个人知识库和创作画布。 其中,个人知识库堪称个人专属的最强AI大脑外挂。想象你的大脑突然多出一个容量25G、自带智能检索芯片的"外接大脑",它能主动消化用户上传的行业报告、学术论文、工作文档等专业资料,将对话聚焦到用户要求的领域内,不让AI回答跑偏。无论是职场人基于行业报告文档做分析,打工人基于模板输出周报,学生进行全英对话练习,都毫无压力。这种"越用越懂你"的进化能力,让每个知识库都成长为垂直领域的专家系统。  创作画布则是百度AI搜索推出的一种全新交互方式,将网页左右分成两个部分,左侧依然是对话流,右侧则新增一个工作台。比如在写作时,右侧会显示文章内容,用户可以通过对话或直接上手进行修改,这样就可以更轻松地打磨长篇内容,比如作文、社媒文章、工作报告等。想要制作网页时,右侧还可以实时预览网页效果并点击交互。这种直观、灵活的操作方式,让工作更高效、更精准。  目前,上述功能已面向全体用户免费开放,用户通过百度PC端首页搜索框下进入AI搜索后即可体验。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1500118.htm)
特朗普表态希望美国市场销售的iPhone由美国制造。当地时间5月15日,正在卡塔尔进行国事访问的美国总统特朗普谈及与苹果公司首席执行官库克的对话时表示,“昨天我和库克有点小矛盾”。特朗普表示,库克正在印度各地建厂,但他不希望如此。 [](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/0731/a1b642f77b98fa7.webp) 特朗普表示,此次谈话的结果是,苹果将“提高在美国的产量”。 外界分析称,特朗普上述表态或将给苹果在印度的扩张计划带来阻碍。苹果计划在明年年底前从印度进口大部分在美国市场销售的iPhone。 “印度制造”还是“美国制造”哪一个选择更加现实? **iPhone美国制造很难实现** 今年2月,在库克拜访特朗普之后,苹果公司宣布未来4年将在美国投资超5000亿美元,预计将新增2万个就业岗位。投资计划包括在得克萨斯州建造一家大型人工智能服务器工厂。值得注意的是,目前苹果公司在美国并没有智能手机生产线。 分析人士估计,苹果公司将花费数百亿美元并耗费数年时间才能扩大在美国的iPhone 产量,而目前苹果在美国仅生产非常有限数量的iPhone产品。 对于特朗普的上述表态,科技研究公司Counterpoint Research的研究主管帕塔克(Tarun Pathak)表示,“这是特朗普的惯用伎俩:他想迫使苹果进一步本地化并在美国建立供应链,但这并非一朝一夕就能实现。” 他还表示,苹果“拥有多年来构建的最复杂的供应链之一”,想要改变这条供应链将“极其困难”。 **印度产能还“差得远”** 印度是苹果公司近年来多元化供应链布局的重要一环。 此前有消息人士表示,截至3月份的12个月内,苹果在印度组装了价值220亿美元的iPhone,产量同比增长近60%。卖方研究和经纪公司伯恩斯坦研究(Bernstein Research)的分析师估计,到2025年底,印度可能占iPhone全球产量约15%-20%。 印度制造的iPhone大部分由富士康和塔塔电子在印度南部泰米尔纳德邦和卡纳塔克邦的工厂生产。 据报道,两家公司正在印度南部建设新工厂以扩大产能。 苹果每年在美国销售超过6000万部iPhone。本月初库克在苹果公司公布2025财年第二季度财报后的电话会议上表示,未来超50%在美国市场销售的iPhone将从印度进口。他还表示,越南将成为“几乎所有在美国销售的 iPad、Mac、Apple Watch 和 AirPods 产品”的主要制造中心。 韦德布什证券科技研究全球主管艾夫斯(Dan Ives)对第一财经分析称,苹果公司不可能立刻完成这一转变,这一目标的实现需要数年时间。他进一步补充称,印度目前的生产能力并不能满足这一扩张目标,还“差得远(not even close)”。 **借苹果施压莫迪政府?** 手机如今已成为印度最主要的出口产品之一。印度技术部长上个月表示,截至3月的财年中,苹果公司从印度出口了1.5万亿卢比(约合174亿美元)的iPhone手机。 目前,印度和美国正在就一项双边贸易协定进行谈判,双方表示将在秋季前达成。特朗普没有提供这项提议中的更多细节,印度政府也尚未公开回应此消息。 新德里智库Global Trade Research Institute创始人斯里瓦斯塔瓦(Ajay Srivastava)表示:“印度与美国可能会达成贸易协议。但该协议必须确保严格的对等,双方平等取消关税。” 艾夫斯对第一财经记者表示:“我们认为美印之间的贸易协定即将达成,这也解释了为何苹果与库克正积极着眼于印度市场。” [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1500116.htm)
随着搭载HarmonyOS 5的Pura X发布,鸿蒙生态进入快车道,各应用正在加速适配开发,越来越多开发者加入到鸿蒙应用开发浪潮中。为提升鸿蒙应用开发效率,华为前不久上线了首款开发HarmonyOS应用的AI智能辅助开发助手——[<u>CodeGenie</u>](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides/ide-codegenie?ha_source=rrdscpjl&ha_sourceId=89000499),该AI助手深度集成在DevEco Studio中,提供鸿蒙知识智能问答、鸿蒙ArkTS代码补全/生成和万能卡片生成等功能,提升了开发效率,深受广大开发者的喜爱。 应广大开发者的需求建议,我们最近又对CodeGenie进行了一次升级,不仅针对DeepSeek-R1新增支持鸿蒙知识RAG能力,还上线了代码解释功能,持续拓展AI在辅助鸿蒙应用开发全流程中的深度和广度。 ## **升级点****1****:接入****DeepSeek****的小艺新增融合****RAG****能力,鸿蒙知识问答更精准更丝滑** 随着CodeGenie接入了带上DeepSeek的小艺,智能体的问答变得更加丝滑流畅;同时此次小艺对DeepSeek模型增强融合了RAG能力,从生成机制上协同降低模型幻象,并同时提升生成模型的准确性和相关性。 RAG检索增强的核心机制是通过“检索-生成”分离架构,将模型输出严格约束在可信数据范围内: - 实时检索验证:在生成阶段,系统首先从官方语料库中检索与用户输入最相关的片段,形成上下文约束。 主要实现技术: - 向量搜索:将查询和文档嵌入到高维向量空间,通过计算相似度进行检索。 - 近似最近邻:提高大规模数据集下的检索效率。 - 检索模型:用于高效检索相关文档。 - 可控生成过程:将检索结果作为生成模型的输入,引导模型仅基于已验证内容进行回答,大幅降低“虚构答案”的概率。 主要实现技术: - 使用大型语言模型(LLM):结合检索到的上下文生成回答 - 提示工程(Prompt Engineering):通过优化提示模板,引导生成模型合理利用检索结果。 - 模型微调(Fine-tuning):针对特定领域优化生成模型的表现。RAG支持实时更新官方数据源,避免传统微调模型因数据滞后产生的幻象。  图1:DeepSeek RAG检索流程 另外RAG检索增加使用结合机制和反馈优化手段,有效融合检索模块和生成模块,以及不断提升RAG系统性能: 1、结合机制: - 概率加权:通过对检索到的文档分配权重,影响生成模型的输出。 - 多文档处理:结合多篇相关文档,生成综合性的答案。 2、反馈优化: - 测试反馈:根据实测结果调整检索和生成策略。 - 强化学习:通过奖励机制优化模型行为。 经过RAG增强后的DeepSeek核心定位策略是专注成为鸿蒙生态开发领域的专家型助手,始终以HarmonyOS技术体系为核心服务领域,持续深耕鸿蒙系统组件开发全流程支持。当涉及非鸿蒙知识问题时,优先聚焦鸿蒙相关技术实现路径,如涉及必要的外部技术栈,会在有三方权威数据支撑时提供相关的延伸指导。这种设计既保障了鸿蒙技术支持的专注度,又通过善意引导帮助用户建立合理预期,最终实现开发者体验与专业深度的双提升。 随着DeepSeek模型使用RAG能力增强之后,CodeGenie接入的DeepSeek模型在鸿蒙领域上更专业、更准确。无需开发者在使用过程中强制加上“鸿蒙场景下”或“ArkTS中”等限定词,也能精准理解意图并输出鸿蒙技术栈内相应的专业知识,为鸿蒙开发场景带来了前所未有的智能问答体验。 RAG增强型与传统生成式AI的关键差异:    图2:DeepSeek模型增强RAG能力前后效果对比图 ## **升级点2:新增代码解释功能,提升初学者开发效率** 针对开发过程中常见的代码问题,CodeGenie:此次新增了代码解释功能,进一步降低开发门槛。用户在选中代码片段后,AI即可自动分析代码结构,提供直观、易懂的解释,帮助开发者快速理解复杂逻辑与语法,尤其适合初学者或对ArkTS语言尚不熟悉的开发者,加速其上手与成长。  图3:代码解释功能 ## **即刻体验** 目前,CodeGenie新增能力已经上线,开发者可进入“[<u>HarmonyOS开发者</u><u>官网</u>](https://developer.huawei.com/consumer/cn/?ha_source=rrdscpjl&ha_sourceId=89000499)”,点击“开发”——>“DevEco Studio”,可“立即下载”最新版AI辅助编程插件,进行安装使用。  图4:CodeGenie单独下载路径 进入“[<u>HarmonyOS开发者</u><u>官网</u>](https://developer.huawei.com/consumer/cn/?ha_source=rrdscpjl&ha_sourceId=89000499)”,点击“开发”——>“开发文档”,点击左侧“DevEco Studio”——>“AI智能辅助编程工具”——>“[<u>CodeGenie</u>](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides/ide-codegenie?ha_source=rrdscpjl&ha_sourceId=89000499)”获取技术文档、使用指南,快速上手开发,体验AI带来的高效开发新模式。  图5:CodeGenie官网资料访问路径 未来, 鸿蒙应用开发AI助手CodeGenie将月度快速更新更多新功能,可持续关注HarmonyOS开发者官网。 了解更多CodeGenie相关信息,请访问[<u>Har</u><u>monyOS</u><u>开发者官网</u>](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides/ide-codegenie?ha_source=rrdscpjl&ha_sourceId=89000499)
此次中美“90天关税假期”为外贸企业带来了喘息之机,但也像一记警钟,提醒部分中企加速摆脱对美国单一市场的依赖。
在移动互联网时代,地理位置信息已成为金融风控、物流追踪、本地服务等场景的核心数据要素。过去地理位置信息依赖软件层数据获取,存在被篡改风险:恶意程序可通过劫持系统服务伪造GPS坐标,模拟用户所在位置,导致欺诈交易、虚假签到等风险。 在此背景下,华为[<u>AppGallery Connect</u>](#/)(简称AGC)向开发者推出了[<u>Device Security Kit(设备安全服务)</u>](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides/device-security-kit-guide?ha_source=rrdscpjl&ha_sourceId=89000499)——[<u>可信应用服务</u>](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides-V14/devicesecurity-taas-dev-V14?ha_source=rrdscpjl&ha_sourceId=89000499)——[<u>安全地理位置场景</u>](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides-V14/devicesecurity-taas-securelocation-V14?ha_source=rrdscpjl&ha_sourceId=89000499)解决方案。华为鸿蒙Device Security Kit安全地理位置服务通过硬件级安全机制,构建端到端防护体系。 [_<u>_安全地理位置_</u>_](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides-V14/devicesecurity-taas-securelocation-V14?ha_source=rrdscpjl&ha_sourceId=89000499)__场景——业务流程__ 在技术实现上,该服务在TEE可信执行环境中创建设备唯一证明密钥,并在位置数据采集时启动加密证明会话,对GPS硬件或网络定位模块输出的经纬度信息进行实时数字签名。该签名可验证数据来源合法性及内容完整性,形成“采集-签名-验证”全链路闭环,从源头阻断位置篡改攻击。 ****开发者接入流程如下:****  [_<u>_安全地理位置_</u>_](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides-V14/devicesecurity-taas-securelocation-V14?ha_source=rrdscpjl&ha_sourceId=89000499)__场景——接入流程__  __(__[_<u>_AppGallery Connect_</u>_](#/)_<u>_平台_</u>___接入流程____)__ 开发者接入时需明确服务使用边界,仅限用于单次地理位置获取场景(如用户登录风控、交易地理位置校验),禁止用于导航等需持续定位的场景,确保安全资源聚焦于高风险业务环节。开发者可通过集成该服务,快速构建符合金融级安全标准的位置校验能力。开发者申请流程为:将Developer ID、企业名称、应用名称、服务用途及场景描述发送至[agconnect@huawei.com](mailto:agconnect@huawei.com),经AGC运营团队1-3个工作日审核通过后,即可获得受限服务授权。 ****接入案例展示:**** 某相机APP接入可信应用服务-安全地理位置场景服务,将安全地理位置场景运用在保证拍照场景定 位经纬度的真实性,以确保打卡信息准确,避免虚假定位。 除了应用内的字样提醒,应用会通过创建证明密钥、打开 证明会话的方式,从GPS硬件或网络位置获取到地理位置 信息进行签名,确保地理位置信息的真实性和完整性。 该应用日均成功调用安全地理位置对应接口15W+次。  __某APP内图片水印原型图__ 欢迎广大鸿蒙开发者体验[<u>可信应用服务</u>](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides-V14/devicesecurity-taas-dev-V14?ha_source=rrdscpjl&ha_sourceId=89000499)——[<u>安全地理位置</u>](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides-V14/devicesecurity-taas-securelocation-V14?ha_source=rrdscpjl&ha_sourceId=89000499)。如果您是一位鸿蒙开发者,赶快加入体验!让我们携手共进,共享鸿蒙发展的无限机遇,点击链接即可体验:[<u>Device Security Kit、</u>](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides/device-security-kit-guide?ha_source=rrdscpjl&ha_sourceId=89000499)[<u>可信应用服务</u>](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides-V14/devicesecurity-taas-dev-V14?ha_source=rrdscpjl&ha_sourceId=89000499)、[<u>安全地理位置</u>](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides-V14/devicesecurity-taas-securelocation-V14?ha_source=rrdscpjl&ha_sourceId=89000499)。 AppGallery Connect致力于为应用的创意、开发、分发、运营、经营各环节提供一 站式服务,构建全场景智慧化的应用生态体验。为给您带来更好服务,****请扫描下方二维码或者****[**<u>**点击此处**</u>**](#/replyQuestionnaire?preview=false&questionnaireId=1681228471658896960&fromOper=true&needLogin=0)****免费咨询********。****  如您有任何疑问,请发送邮件至****agconnect@huawei.com****咨询,感谢您对HUAWEI AppGallery Connect的支持!
在移动应用生态中,用户体验已成为决定产品成败的关键指标。随着应用功能复杂度与用户规模持续增长,开发者面临的质量挑战愈发严峻,如应用崩溃、页面加载延迟、异常耗电等问题不仅导致用户流失,更可能引发品牌信誉危机。 在此背景下,华为[<u>AppGallery Connect</u>](#/)(简称AGC)向开发者提供了一个现网质量监测解决方案—[<u>应用性能监控服务</u>](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/AppGallery-connect-Guides/agc-apms-overview-0000001055732708?ha_source=rrdscpjl&ha_sourceId=89000499)(Application Performance Management Service,简称APMS)。开发者在应用出现崩溃、卡顿、性能异常时,可通过其免集成系统级监测能力,实时获取全阶段异常数据及环境堆栈,快速定位并解决问题,保障应用质量。 ****接入流程:**** ****2025年新创建的鸿蒙单框架应用无需专门申请,默认开通,即点即用********。**** 登录AGC平台——开发与服务——选择某一项目后左侧菜单栏即有质量模块下的性能管理服务(APMS服务),点击菜单栏即可使用。  __A____GC____平台使用截图__ ****案例展示:**** 某游戏应用,在接入APMS服务后,关键指标实现显著改善:应用崩溃率从0.48%优化至****0.35%(降幅27%)****,7日内触发崩溃的独立用户数环比****下降52%****。 APMS提供的实时监测数据与异常根因分析报告,助力开发团队高效闭环问题,持续夯实用户体验基线。欢迎广大鸿蒙开发者体验APMS服务。如果您是一位鸿蒙开发者,赶快加入体验服务,让我们携手共进,共享鸿蒙发展的无限机遇,点击链接即可体验:[<u>APMS业务</u>](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/AppGallery-connect-Guides/agc-apms-overview-0000001055732708?ha_source=rrdscpjl&ha_sourceId=89000499) AppGallery Connect致力于为应用的创意、开发、分发、运营、经营各环节提供一 站式服务,构建全场景智慧化的应用生态体验。为给您带来更好服务,****请扫描下方二维码或者****[**<u>**点击此处**</u>**](#/replyQuestionnaire?preview=false&questionnaireId=1681228471658896960&fromOper=true&needLogin=0)****免费咨询。****  如您有任何疑问,请发送邮件至****agconnect@huawei.com****咨询,感谢您对HUAWEI AppGallery Connect的支持!
近日,快手在Gitee平台上线了鸿蒙应用性能优化解决方案“QuickTransformer”,该方案针对鸿蒙应用开发中广泛使用的三方库“class-transformer”进行了深度优化,有效提升了其数据反序列化性能,在典型场景下能够降低约90%的数据转换耗时,为鸿蒙应用带来了更流畅的用户体验和更敏捷的交互响应。  在鸿蒙应用开发过程中,“class-transformer”三方库被广泛应用于将普通对象(如 JSON 数据)与类实例进行互转,是实现面向对象编程与数据序列化解耦的核心工具。随着业务复杂度的提升,该库在反序列化过程中逐渐暴露出性能瓶颈,影响用户核心体验。因此,对“class-transformer”进行优化,将带来明显的性能收益。然而,由于“class-transformer”在应用中广泛、深度使用,改造难度较大,且由于多业务场景间 model 类存在高度耦合,难以按业务场景维度进行渐进式改造优化。 在此背景下,“QuickTransformer”应运而生。它基于“class-transformer”的装饰器使用代码,可在编译时生成辅助函数,并在运行时通过hook方式自动替换原有反序列化调用逻辑,实现性能加速。同时它还支持按model类粒度配置开启,在多个model类耦合的场景,可以只对部分model类进行优化。 该方案最大的亮点在于无需修改“class-transformer”的使用代码即可实现性能优化,既保持了对原有开发模式的兼容性,又大幅提升了运行效率,整体改造过程无侵入、低成本、低风险,适用于已有项目的快速集成与上线。 在实际应用中,“QuickTransformer”也展现出卓越的性能提升效果。此前,快手主APP中大规模使用“class-transformer”,主要集中在反序列化方面,包含成员变量rename、成员变量类型转换、成员变量层级转换、添加成员函数等场景。在经过“QuickTransformer”改造优化后,这些典型场景下的数据转换操作时间普遍降低90%,从100ms降低到10ms以内,显著缓解了页面滑动卡顿、点击响应慢等性能问题。 目前,“QuickTransformer”已在Gitee平台上线并开源,开发者可到Gitee平台查看源码参与共建,共同打造更多高性能、高质量的鸿蒙应用。未来,华为还将联合伙伴持续共建创新,面向底座技术、通用能力、垂类行业等场景推出系列开发者场景化解决方案,不断提升鸿蒙应用的创新体验和开发效率,与广大开发者共建繁荣的鸿蒙生态。
随着生物识别技术(如人脸识别)在金融支付、政务办理等场景的普及,活体检测环节的安全性、真实性成为核心挑战。在用户使用摄像头时,摄像头数据链路存在被篡改风险,攻击者可利用恶意插件篡改图像内容,导致身份冒用、数据欺诈等安全隐患。 在此背景下,华为[<u>AppGallery Connect</u>](#/?ha_source=rrdscpjl&ha_sourceId=89000499)(简称AGC)给您推荐[<u>Device Security Kit(设备安全服务)</u>](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides/device-security-kit-guide?ha_source=rrdscpjl&ha_sourceId=89000499)——[<u>可信应用服务</u>](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides-V14/devicesecurity-taas-dev-V14?ha_source=rrdscpjl&ha_sourceId=89000499)推出[<u>安全摄像头</u>](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides-V14/devicesecurity-taas-securecamera-V14?ha_source=rrdscpjl&ha_sourceId=89000499)服务,这个服务聚焦活体检测场景下的数据安全防护,通过硬件级安全机制,禁止在摄像头数据链路中植入例如AI换脸等恶意攻击插件,确保应用后台接收的生物特征数据直接来源于物理摄像头,从源头阻断仿冒人脸数据欺骗活体识别系统的风险。  [_<u>_安全摄像头_</u>_](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides-V14/devicesecurity-taas-securecamera-V14?ha_source=rrdscpjl&ha_sourceId=89000499)__场景——业务流程__ 技术实现上,服务采用双因子认证机制:系统通过TEE环境创建设备唯一证明密钥,并在数据采集时启动加密证明会话,对摄像头捕获的每一帧图像进行实时数字签名。该签名可验证图像数据的完整性和采集设备合法性,形成”采集-签名-验证”的全链路可信闭环。 ****开发者接入流程如下:****  [_<u>_安全摄像头_</u>_](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides-V14/devicesecurity-taas-securecamera-V14?ha_source=rrdscpjl&ha_sourceId=89000499)__场景——接入流程__  __(__[_<u>_AppGallery Connect_</u>_](#/)_<u>_平台_</u>___接入流程____)__ 开发者接入时需明确服务使用边界,仅限金融支付、身份认证等活体检测场景。开发者申请流程为:将Developer ID、企业名称、应用名称、服务用途及场景描述发送至[****agconnect@huawei.com****](mailto:agconnect@huawei.com),经AGC运营团队1-3个工作日审核通过后,即可获得受限服务授权。该方案为生物识别安全应用提供了标准化安全底座,助力开发者高效构建符合金融级安全要求的活体检测能力。 欢迎广大鸿蒙开发者体验[<u>可信应用服务</u>](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides-V14/devicesecurity-taas-dev-V14?ha_source=rrdscpjl&ha_sourceId=89000499)——[<u>安全摄像头</u>](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides-V14/devicesecurity-taas-securecamera-V14?ha_source=rrdscpjl&ha_sourceId=89000499)。如果您是一位鸿蒙开发者,赶快加入体验!让我们携手共进,共享鸿蒙发展的无限机遇,点击链接即可体验:[<u>Device Security Kit、</u>](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides/device-security-kit-guide?ha_source=rrdscpjl&ha_sourceId=89000499)[<u>可信应用服务</u>](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides-V14/devicesecurity-taas-dev-V14?ha_source=rrdscpjl&ha_sourceId=89000499)、[<u>安全摄像头</u>](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides-V14/devicesecurity-taas-securecamera-V14?ha_source=rrdscpjl&ha_sourceId=89000499)。 AppGallery Connect致力于为应用的创意、开发、分发、运营、经营各环节提供一 站式服务,构建全场景智慧化的应用生态体验。为给您带来更好服务,****请扫描下方二维码或者****[**<u>**点击此处**</u>**](#/replyQuestionnaire?preview=false&questionnaireId=1681228471658896960&fromOper=true&needLogin=0)****免费咨询。****  如您有任何疑问,请发送邮件至****agconnect@huawei.com****咨询,感谢您对HUAWEI AppGallery Connect的支持!