**近日,三星Galaxy S25 Ultra正式发布,尝鲜价是10199元起。**三星Galaxy S25 Ultra的屏幕尺寸达到了6.9英寸,这一宽大的屏幕为用户呈现出更加广阔的视觉空间。而且重量仅为219克,相较于前代有了明显的减轻。 其边框采用了坚固耐用的钛金属材料,不仅赋予了手机高端大气的质感,更提升了手机的抗摔性能和耐用性。 同时,**它还配备了最新的Corning Gorilla Armor 2屏幕,这款屏幕以其卓越的品质,成为迄今为止最纤薄、最轻盈且最坚固的Galaxy S系列旗舰手机屏幕。** 影像系统一直是三星手机的强项,Galaxy S25 Ultra在这方面更是做到了极致。它配备了高达2亿像素的主摄像头,还结合了5000万像素超广角镜头和双长焦镜头(3x和5x),形成了一套强大的摄影组合。 核心配置上,**Galaxy S25 Ultra搭载高通骁龙8至尊版处理器,CPU主频是4.47GHz,为手机提供了强劲的运算能力和流畅的操作体验。** 在AI体验方面,Galaxy S25 Ultra支持即圈即搜,升级后的即圈即搜为用户提供了更加便捷、快速以及能够理解上下文的搜索体验。 [](//img1.mydrivers.com/img/20250126/b3773fd4-f621-49ff-85ee-7cfbad299cd1.jpg) [](//img1.mydrivers.com/img/20250126/f4027d9b-22a5-4a23-a49d-ae1bb15cfdd2.jpg) [](//img1.mydrivers.com/img/20250126/a1ed33ba-fdfc-4fa4-8d30-aab7a232d7a8.jpg) [](//img1.mydrivers.com/img/20250126/db7abb5c-baf0-43ce-b116-13f5ee3f3c1e.jpg) [](//img1.mydrivers.com/img/20250126/8289ad27-4daf-4755-8ff6-92bdd7bc6dcd.jpg) [](//img1.mydrivers.com/img/20250126/8d131325-3e3c-49d2-8f2b-6baf36a50ac0.jpg) [](//img1.mydrivers.com/img/20250126/1be0663d-1bd6-4edf-afea-d04640d100e4.jpg) [](//img1.mydrivers.com/img/20250126/e0a7d1ef-8ab3-4cf0-98d4-805698606b68.jpg) [](//img1.mydrivers.com/img/20250126/cdcac84e-4de3-4bfb-a542-ddf39631a7b2.jpg) [](//img1.mydrivers.com/img/20250126/7306762f-58ff-4610-8dae-29ea038bda5b.jpg) [](//img1.mydrivers.com/img/20250126/ea4bbd1d-7ddd-47cc-9ede-21e7790162a5.jpg) [](//img1.mydrivers.com/img/20250126/21289e89-8df5-4316-90e3-787802cce40f.jpg) [](//img1.mydrivers.com/img/20250126/c5d12662-fadc-4bd8-8dca-364cdba94687.jpg) [](//img1.mydrivers.com/img/20250126/d9b7cca4-91b3-4740-b4b4-40dd7699ad6a.jpg) [](//img1.mydrivers.com/img/20250126/53fa4b81-9835-4163-9921-bcd4aec04ec7.jpg) [](//img1.mydrivers.com/img/20250126/c4773e19-fe4f-4b70-b0d3-4457bdb14d4e.jpg) [](//img1.mydrivers.com/img/20250126/9c4d69d1-3972-43b4-8c26-c8aa8d246e5c.jpg) [](//img1.mydrivers.com/img/20250126/6a2e69cd-ab00-4fdc-b8f3-6aec24d5d72a.jpg) [](//img1.mydrivers.com/img/20250126/c3d3a3db-2235-4e12-8770-ef69045c1060.jpg) [](//img1.mydrivers.com/img/20250126/3596ffb5-704f-44ac-be3c-af780d5dea2a.jpg) [](//img1.mydrivers.com/img/20250126/3dfde704-d9d5-4282-b29f-b6fc05bab20d.jpg) [](//img1.mydrivers.com/img/20250126/30cf48e4-6c12-43cd-af49-1090c71348ce.jpg) [](//img1.mydrivers.com/img/20250126/60f5d683-28e9-460e-8714-cd18b9234867.jpg) [](//img1.mydrivers.com/img/20250126/e08c79c2-16b0-48d3-bd32-4fb9f9f896a4.jpg) [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1474178.htm)
 整理:机核编辑部 前情提要:此前知乎出现提问,冯骥提出游戏行业正在出现“技术红利”,具体指什么?不少游戏领域大神从各自的角度回答了这个问题。 机核编辑部整理了一些比较有代表性的回答,以下均已通过知乎官方获得转载授权。 # 琴梨梨OvO:新手做大型游戏也没有那么难了 简单来说技术红利说白了就是新手也能没有多大难度的制作大型游戏了 商业引擎是一方面,另一方面跨平台图形API逐渐统一且有各种wrapper包装,主机市场也都是x86/arm一统了没有ppc这种邪门玩意了,现代编译器交叉编译也越来越完善了 加上工具链的成熟,外包规范化等等,还有开源社区的繁荣,确实现在开发游戏的技术难度越来越低了 技术难度降低有两个影响 正面的影响是你现在只要有一个想法,你就能迅速转化成一个游戏 负面的影响则是,你的竞争对手也能这么快的搓一个游戏出来 所以你会发现现在有大量的shovelware游戏每天在出现 因为技术不再是门槛了,所以游戏行业引入了更多技术水平一般的参与者 传统老牌开发商不再能依靠技术积累实现断崖式领先,所以育碧被out了 现在要做出一个能赚钱的游戏,要么要做好成本控制,就和那些shovelware一样,某种意义上来说其实羊了个羊就非常符合shovelware的定义,胡乱拼凑的素材低成本打下沉传播。要么就要保证在技术之外的地方,你的玩法思路,你的故事背景,你的美术风格,必须形成自己的特色 无论如何,凡是已经被挖掘过的市场空间,大厂靠堆人月和人力成本控制都能轻松占领,现在要想在堆不起人力资源的情况下赚钱,必须挖掘新的市场空间,靠创新活下去了 # 青骑士:决定胜负的还是审美 先讲一个大的背景 中国图形技术相对落后很多 大部分信息和技术都依赖于外部更新,而且会迟半年到2.5年左右 [技术红利](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=707910068&content_type=Answer&match_order=1&q=%E6%8A%80%E6%9C%AF%E7%BA%A2%E5%88%A9&zhida_source=entity)一般出现在 1.软件推广初期信息差阶段(全新技术国内没有认知容易打出碾压效果) 2.还有就是工具普及成熟初期(可以迅速把一个60分团队拉到80) 以我入行来说,场景设计刚好经历了这几个阶段 比如11-13年是全员手绘,这个时候有第一波人开始用[su](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=707910068&content_type=Answer&match_order=1&q=su&zhida_source=entity)来辅助透视,解决了大透视或者繁复重复线条的问题,至于为什么不用[max](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=707910068&content_type=Answer&match_order=1&q=max&zhida_source=entity)因为当时不好用,复杂枯燥并且这种流程在国内被视作异端(实际好莱坞已经做了好几年了)这个时候中美差距大概是10年左右 14-17年是上述再加照片拼贴,俗称的用[matte painting](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=707910068&content_type=Answer&match_order=1&q=matte+painting&zhida_source=entity)的技术去做场景设计,这样同样被大部分人视作异端(不手画大透视就是基础不好的观念)期间也有诸如很好用的[maya](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=707910068&content_type=Answer&match_order=1&q=maya&zhida_source=entity)啊,[modo](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=707910068&content_type=Answer&match_order=1&q=modo&zhida_source=entity)啊这种新型软件辅助加入,那波人里先尝鲜的就可以出一波分辨率和画质包括精度跟别人突然拉开一截的图,并且开班赚一波。 18-19主要是国外的[blender](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=707910068&content_type=Answer&match_order=1&q=blender&zhida_source=entity)流派开始一点点渗透进来了,相比传统软件更亲民,效果更好,这个时候手绘和模型辅助的比重逐渐从7-3,逐渐走向5-5,直到21-22年已经大部分人可以全部在3d走完,ps甚至只剩下调色或者画个大概的线稿做灵感的用途。同样的受此影响很多辅助培训班的价格都崩了。大部分借助辅助的画师都可以达到7-80分水平。 22-23年是[ue5](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=707910068&content_type=Answer&match_order=1&q=ue5&zhida_source=entity)的普及年,这个工具异常好用到很多画概念图的直接来用,然后市面上会看到一波精度可以达到85-90的人在发图,同时很多人不知道这个是怎么来的效果。ps此时几乎只剩下涂鸦和草图意思一下,因为后期也不需要了。 然后发生了[cg大事件](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=707910068&content_type=Answer&match_order=1&q=cg%E5%A4%A7%E4%BA%8B%E4%BB%B6&zhida_source=entity),2023那波年末ai大爆发,也就是p图和创意都开始接管,所以新的产线就变成了 打字-ai生图(创意)-p图-图生图(重复n次)-制作-ai修图-上市 人从一个创作者变成了电车轨道的操作员,只需要管接口,偶尔维持一下纪律,做个精神甲方这样。 那么这个时候,因为大部分从业者都能高强度的出产80-95的高精度图,当年绘画流对精度的需求就没有了,开始空虚了。而一堆新人因为没有工作经验,只能手动吭哧吭哧的去画60-70分的图,然后产生了就业不能,老人困守不前的局面。 最近就开始了一种复兴思潮,那就是有一部分人重新开始了手绘,因为上市流程走完之后,大家发现摆脱了精度的迷信,不好看的东西依旧不好看,此时决定胜负的还是传统审美。也就是手绘,并且一部分人更早的领悟了这一点并且继续在引导红利。 而且此刻并没有结束 以上例子就是技术红利的一个缩影,关键的红利期都是技术代差时期,只有磨平了技术门槛,这个时候才能知道哪些创作者在裸泳。 针对所有在回答里吵架抬杠的朋友,回答时候请配合这个表情食用。  # 巨浪的蛋: 这话是冯骥在24年夏天接受新华网《扬声》采访时说的。其实他说的“技术红利”已经在游戏发售之后几个月里被反复多次讨论过了的。 甚至几年前《黑神话》换开发引擎开始,核心玩家/业界人就已经讨论过一部分了。 Unreal Engine 5(虚幻引擎5)  2020年8月20日这个视频刚上B站的时候,《黑神话》还是用UE4引擎开发的。  这张截图是2021年8月20日发布的新PV。这个时候《黑神话》已经换新的UE5引擎开发了。我还记得这个PV出来时候有很多人(包括我)震撼于猴子脚下无比真实的雪痕迹实时演出。 开发途中换引擎是个大忌,当时还有很多人很担心开发进度问题。可UE5的画面表现看起来的确很赞,而且《黑神话》是第一批得到了引擎官方(Epic)支持的游戏,属于是有底气的。 https://www.zhihu.com/question/481112589/answer/2072044600 当时 [@冯骥](https://www.zhihu.com/people/6422a0e505c5a5b1424adf0ca3281216) 还专门在知乎答了一个关于引擎的问题,是专门在回答里让大家放低一些期待值哈哈哈。 这就是《黑神话》第一个被大家知道的“技术红利”——正好赶上了虚幻引擎(Unreal Engine)的更新换代。 https://www.zhihu.com/question/481112589 其实也有这位游戏科学的开发者 [@招招](https://www.zhihu.com/people/241554cb15fabba14458746ed3ba1bce) 老师非常细致专业的回答了关于换UE5之后出现的种种课题。 他简单概要说明了Nanite/Lumen全局光照/DLSS这些技术,非常专业可靠,就不需要我多言了。这些都是《黑神话》开发阶段最为先进的游戏技术。可以给大家看一个虚幻引擎官方的公开讲座感受一下。 https://b23.tv/qSTsk5u 古建扫描及3D重现(照片建模) 在2024年8月20日游戏发售以后,其实这是被各种媒体/自媒体说的最多的技术了。 因为这个技术的应用很广,可以用在游戏建模,可以用在古建研究和保护。其实关于《黑神话》的古建扫描是怎么做的,也已经有参与项目的老师 [@劫后余生](https://www.zhihu.com/people/09f56df617222067e2a3730e616a8658) 回答过了。 https://www.zhihu.com/question/665320697/answer/3613646265 这项技术是大大提升了游戏开发效率。此事情在机核网中亦有记载(雾 https://b23.tv/pRRpfan 开玩笑,就是机核网采访主美杨奇的纪录片《路在脚下》。  这里杨奇给出了如果没有古建扫描的情况(纯手K)的效率:7/8个人,一个歇山顶屋子,半年。  这个效率提升是很惊人的。 动作捕捉技术 这是个已经在游戏行业运用了很多年的技术。 动捕技术的运用让游戏角色的动作/神态有了更多的真实感。到现在,人的动作捕捉技术已经很成熟了。无论是在《黑神话》这样的游戏,还是在其他需要3D技术的视频内容(电影/剧)里,都在广泛应用。 https://finance.sina.com.cn/tech/roll/2025-01-06/doc-inecywaa8725403.shtml  可惜的是对四足动物的动作捕捉技术依然是没有太多能使用的现成工具。 《黑神话》因此也被迫设计了更多的人形BOSS。而遇到四足动作时,只能依靠人类演员的动捕结合动画师手K来做。 尽管还有没能完美实现的地方,可无论是从画面表现,开发效率,工具成熟度来看,《黑神话》确实是卡在了一个很好的时间节点上。特别是UE5引擎和古建扫描技术的累积上。 在知乎上答题的古建扫描的这位 [@劫后余生](https://www.zhihu.com/people/09f56df617222067e2a3730e616a8658) 老师入行11年,从这个长度来看就能看出这个行业的积累。 所有的这一切才造就了《黑神话》在技术层面上的基盘,而为它的成功创造了这个层面的条件。 另外,虽然与游戏科学以及《黑神话》无关,可生成式AI技术毫无疑问是将来的10年内最有可能取得突破的效率工具。 现阶段的生成式AI还差强人意,可如果能取得突破,恐怕会是美术资源/文案方面效率最大化的助力。 而这些技术在我们国内的积累,势必会以《黑神话》为开头,带起一股国产3A大作的风潮。 # Paranoia:降低新手面临的门槛 什么是「[技术红利](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=708242131&content_type=Answer&match_order=1&q=%E6%8A%80%E6%9C%AF%E7%BA%A2%E5%88%A9&zhida_source=entity)」?我用厨艺小白做【土豆肉丝面】的例子来说明。  在现在做一碗土豆肉丝面可能需要以下流程: 1.处理土豆和肉丝。——对于小白来说,不会切肉丝和土豆丝的话,可以用工具:切丝器。 2.炒浇头——小白不懂怎么配料的话,可以直接用现成的炒肉丝调料包,或者严格按照教程的配比和流程进行炒制。要知道,如果没有菜谱、调料包,想做好吃的浇头没那么容易。 3.煮面——严格按照教程去煮买好的面就行。但在面能工业化量产前,自己得磨面粉、然后自己做面,最后才是煮面。很多年前可能有某些面馆的特色就是独家制作的劲道面条,这下足不出户自己煮的味道也大差不差了。  这下可以解释本问题下的「技术红利」是什么了。 技术红利是指技术的飞速发展,某些本来有专业门槛、一定程度垄断、或者有规模效应等优势的行业,让新进者能很大程度无视这些优势,参与行业的生产销售全流程。  放到冯骥说的游戏行业「技术红利」,大致有: 1.引擎红利(工具)。[UE5](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=708242131&content_type=Answer&match_order=1&q=UE5&zhida_source=entity)的发展,让3a大厂引以为豪的[3a管线](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=708242131&content_type=Answer&match_order=1&q=3a%E7%AE%A1%E7%BA%BF&zhida_source=entity)和表现优势不再有那么高的专业门槛和规模门槛。一个新的游戏研发不用研究那么多图形学、算法等专业知识,也能做出3a级的表现。对于策划来说,甚至不需要什么编程知识,也能自己搞出一个牛逼的游戏 2.成熟解决方案(调料包、教程)。很多年前,3a大厂还有一个门槛——自己搭建的面补、动补、3d资源的生产流程。但到了[黑神话](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=708242131&content_type=Answer&match_order=1&q=%E9%BB%91%E7%A5%9E%E8%AF%9D&zhida_source=entity)的时候,这些玩意都有供应商能提供完整的解决方案了,压根不需要自己从头撸一遍,黑神话从自己设计制作场景到扫描录入场景资源,就是受益于此。 3.技术人才红利/游戏行业人才红利。国内这些年的普及教育,让高新技术、互联网游戏产业有了大量相对欧美成本较低的人才(所以,[育碧](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=708242131&content_type=Answer&match_order=1&q=%E8%82%B2%E7%A2%A7&zhida_source=entity)、[维塔士](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=708242131&content_type=Answer&match_order=1&q=%E7%BB%B4%E5%A1%94%E5%A3%AB&zhida_source=entity)等公司才在国内有分部)。同时,由于国内游戏行业的发展以及海外大厂游戏人才流入国内公司,这些人才把国外大厂各种流程、技术、理念带到了对应的公司,让3a游戏制作不再有那么多管线和制作的门槛和秘诀。 # 姚勇:释放人才红利 放到冯骥说的游戏行业「技术红利」,大致有: 1.引擎红利(工具)。[UE5](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=708242131&content_type=Answer&match_order=1&q=UE5&zhida_source=entity)的发展,让3a大厂引以为豪的[3a管线](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=708242131&content_type=Answer&match_order=1&q=3a%E7%AE%A1%E7%BA%BF&zhida_source=entity)和表现优势不再有那么高的专业门槛和规模门槛。一个新的游戏研发不用研究那么多图形学、算法等专业知识,也能做出3a级的表现。对于策划来说,甚至不需要什么编程知识,也能自己搞出一个牛逼的游戏 2.成熟解决方案(调料包、教程)。很多年前,3a大厂还有一个门槛——自己搭建的面补、动补、3d资源的生产流程。但到了[黑神话](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=708242131&content_type=Answer&match_order=1&q=%E9%BB%91%E7%A5%9E%E8%AF%9D&zhida_source=entity)的时候,这些玩意都有供应商能提供完整的解决方案了,压根不需要自己从头撸一遍,黑神话从自己设计制作场景到扫描录入场景资源,就是受益于此。 3.技术人才红利/游戏行业人才红利。国内这些年的普及教育,让高新技术、互联网游戏产业有了大量相对欧美成本较低的人才(所以,[育碧](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=708242131&content_type=Answer&match_order=1&q=%E8%82%B2%E7%A2%A7&zhida_source=entity)、[维塔士](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=708242131&content_type=Answer&match_order=1&q=%E7%BB%B4%E5%A1%94%E5%A3%AB&zhida_source=entity)等公司才在国内有分部)。同时,由于国内游戏行业的发展以及海外大厂游戏人才流入国内公司,这些人才把国外大厂各种流程、技术、理念带到了对应的公司,让3a游戏制作不再有那么多管线和制作的门槛和秘诀。 # 老久:图像质量的 我猜测应该是,高性能计算、3D扫描、动作捕捉、图形渲染、图像生成和虚拟现实。 1、游戏引擎 [《黑神话:悟空》](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=707919890&content_type=Answer&match_order=1&q=%E3%80%8A%E9%BB%91%E7%A5%9E%E8%AF%9D%EF%BC%9A%E6%82%9F%E7%A9%BA%E3%80%8B&zhida_source=entity)是借助[虚幻引擎5](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=707919890&content_type=Answer&match_order=1&q=%E8%99%9A%E5%B9%BB%E5%BC%95%E6%93%8E5&zhida_source=entity),其实时渲染和优化特性确保了游戏的技术水平处于高起点。UE5的一个突破性创新是推出了Nanite技术,它允许艺术家在不牺牲细节的情况下,导入具有数亿个多边形的超高质量模型。Nanite可以实时优化模型,只渲染对场景可见的细节部分,从而大幅提升渲染效率。它的[Lumen照明](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=707919890&content_type=Answer&match_order=1&q=Lumen%E7%85%A7%E6%98%8E&zhida_source=entity)和反射系统能够根据场景变化实时地调整光照和反射,这意味着无须预先烘焙光照贴图,就能实现逼真的光影效果。  2、建模 游戏内可以看到大量的东方美学造型要素,综合了大量中国古寺庙、石窟、古建筑、壁画和人物雕塑等实景,。传统游戏3D造型设计师往往根据游戏剧本、情节和角色设定,通过手绘或数字绘画的方式,创作出游戏中所有视觉元素的初步设计图,再基于原画设计进行3D建模、动画制作、特效合成等。但是在《黑神话:悟空》这款游戏中,完全依靠人工进行美工设计和几何造型是不可能的。  游戏的建模用到了大量的: [逆向工程](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=707919890&content_type=Answer&match_order=1&q=%E9%80%86%E5%90%91%E5%B7%A5%E7%A8%8B&zhida_source=entity),通过激光扫描等技术,将现实世界中的物体转换为虚拟模型; [多视图重建](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=707919890&content_type=Answer&match_order=1&q=%E5%A4%9A%E8%A7%86%E5%9B%BE%E9%87%8D%E5%BB%BA&zhida_source=entity),通过多角度拍摄生成三维模型,广泛应用于文化遗产和大场景的精细建模。 从山西崇庆寺的十殿阎罗、铁佛寺的二十四诸天,到玉皇庙的二十八星宿;还可以欣赏到深度还原的大量古建筑的细节,从平遥双林寺、晋城玉皇庙,到朔州崇福寺、忻州佛光寺……  3、GPU硬件支持 《黑神话:悟空》在毛发细节的处理上可谓达到了极致。游戏中的“天命人”、各类动物以及其他角色的毛发表现都非常逼真、自然、丝滑柔顺。这一成就得益于被誉为“海飞丝”的技术——[HairWorks毛发增强技术](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=707919890&content_type=Answer&match_order=1&q=HairWorks%E6%AF%9B%E5%8F%91%E5%A2%9E%E5%BC%BA%E6%8A%80%E6%9C%AF&zhida_source=entity)。这项技术使游戏开发者能够为角色植入成千上万根动态毛发。每一根毛发都能根据角色的动作和外力作用,呈现出逼真的动态反应,极大地提升了游戏的真实感 借助特殊的视觉运输技术(visual transport technology)和强大的GPU硬件支持,这些动态毛发还展现出丰富的色彩渐变效果,以及更为自然的光影交互变化。 NVIDIA的[DLSS技术](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=707919890&content_type=Answer&match_order=1&q=DLSS%E6%8A%80%E6%9C%AF&zhida_source=entity),特别是DLSS 3.0和3.5版本,为《黑神话:悟空》等游戏的图形处理提供了强有力的支持。DLSS技术是英伟达[光线追踪](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=707919890&content_type=Answer&match_order=1&q=%E5%85%89%E7%BA%BF%E8%BF%BD%E8%B8%AA&zhida_source=entity)显卡(RTX)技术的一部分,它利用深度学习模型将低分辨率的输入生成高分辨率的输出,从而在提升游戏帧率的同时保持图像质量。  4、图形渲染技术 图形渲染技术为物理破坏效果提供强大支持,基于几何着色器的动态破碎技术,可以在不增加额外几何复杂度的情况下,实时生成物体破碎后的几何模型。如碎片飞散、烟尘弥漫、火花四溅等。光线追踪能够实时计算光线与物体表面的交互,包括反射、折射、散射等。当物体发生破碎时,光线追踪技术可以实时反映破碎物体表面的光照变化,使破坏效果更加真实。 5、动捕技术 无论是战斗场景的流畅度,还是角色动作的细腻程度都让人眼前一亮。游戏中角色的各种动作,包括走、跑、跳、攻击、防御、攀爬、游泳等基本动作和特殊技能动作,都可以通过动作捕捉技术先精准记录演员的动作再转化为游戏角色动画来实现。  此外,游戏实现角色丰富细腻的微表情,结合高级面部捕捉、肌肉模拟、眼球追踪、光影渲染等多种技术。 黑猴的技术成就不容置疑,它代表了中国游戏产业在技术、艺术和管理上的全面突破。虽然未能获得年度最佳游戏奖,但已经是我心中的年度最佳游戏。 # 爱咋咋地:完美呈现创作者方案 简单概括一下就是: 世界游戏市场卷了几十年,导致各种硬件技术飞速发展,各种软件开发不断更新,各种解决方案层出不穷,很多想法过去构思了出来但技术上无法实现,或者只能退而求其次用其他方法进行劣质版实现,而现如今却可以有很多现成的方案去实现,软件和硬件也支持,可以做到几乎完美呈现主创人心目中的方案。 就比如过去你想做一个非常自由的游戏,但是硬件,实现方案,软件都不足以完美呈现,只能做出来《我的世界》,《中世纪:围攻》这类虽然比较自由,但不太随心所欲,而且在表现方面有很大遗憾和妥协的作品,现如今在积累了无数游戏开发方案,软件和硬件跟得上的情况下,有了[《博德之门3》](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=707955121&content_type=Answer&match_order=1&q=%E3%80%8A%E5%8D%9A%E5%BE%B7%E4%B9%8B%E9%97%A83%E3%80%8B&zhida_source=entity)这种自由度极高,表现也很不错的作品。 过去你想做一个日系二次元卡通网游,限于技术原因,只能在2004年开发出[《洛奇Mabinogi》](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=707955121&content_type=Answer&match_order=1&q=%E3%80%8A%E6%B4%9B%E5%A5%87Mabinogi%E3%80%8B&zhida_source=entity),我是这个游戏的十四年老玩家(如今累计10万级了,2万2千日积分王炼一枚),在当时看来表现堪称惊艳,但是无论是建模精度,还是世界玩法,还是表现效果,都明显和理想中的日系二次元差了很远,而且————没有声优,没有乳摇,没有果冻一样的屁股。而现如今则能开发出[《绝区零》](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=707955121&content_type=Answer&match_order=1&q=%E3%80%8A%E7%BB%9D%E5%8C%BA%E9%9B%B6%E3%80%8B&zhida_source=entity),[《鸣潮》](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=707955121&content_type=Answer&match_order=1&q=%E3%80%8A%E9%B8%A3%E6%BD%AE%E3%80%8B&zhida_source=entity)这种能把主创人和玩家心目中完整而丰富的二次元世界呈现出来的作品,二次元女角色精髓的透肉黑丝,飘逸头发,走起路来会摇晃的乳房与臀部都可以做出来了,还能请得起大牌声优配音和交响乐队配乐。————当然《洛奇》现在计划用虚幻引擎全都替换一遍这是后话了,麻痹怒气玩家也要拥有自己的可以摇晃的屁股了吗(笑)。 冯骥的[《黑神话》](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=707955121&content_type=Answer&match_order=1&q=%E3%80%8A%E9%BB%91%E7%A5%9E%E8%AF%9D%E3%80%8B&zhida_source=entity)也是,放在他写怒斥业界文章的2007年,连做出来[《斗战神》](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=707955121&content_type=Answer&match_order=1&q=%E3%80%8A%E6%96%97%E6%88%98%E7%A5%9E%E3%80%8B&zhida_source=entity)都是完全不可能的事情,而如今却可以拿出来一个惊艳无比的西游世界。虽然冯骥本人实在太谦虚了——因为即使现在技术如此发达,方案如此多,当前国内也只有[游戏科学](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=707955121&content_type=Answer&match_order=1&q=%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%A7%91%E5%AD%A6&zhida_source=entity)开发出来了表现力这么高的作品,但他的意思是对的,就是没有这几十年业界积累的经验和软件硬件的同步支持,他最终呈现的西游世界是达不到现在的程度的。 # 風島文:玩家和游戏产业的更多选择 具体指的应该是[DLSS](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=707973305&content_type=Answer&match_order=1&q=DLSS&zhida_source=entity)/Nanite为代表的新一代图形技术,本来游戏要优化到60帧要耗费大量人力物力,但现在可以只优化到15帧的水平,再让玩家用DLSS4一插四插到60帧,同时还能保证画面不出现明显缩水。这样就节省了大量的开发成本,还能保证游戏图形画面在宣传上的优势。而以Nanite为代表的流水线美术作业workflow更是可以以大量牺牲GPU overdraw为代价极大地提升美术资源的产出效率。完美解决了以欧美所谓『[3A](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=707973305&content_type=Answer&match_order=1&q=3A&zhida_source=entity)』游戏为代表的游戏产业开发成本激增难以为继走入死胡同逐渐呈现灭亡姿态的困局。 并且DLSS/FSR和Nanite的灵活性也给与了玩家充分的选择,使得尚未购置最新款[NVIDIA](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=707973305&content_type=Answer&match_order=1&q=NVIDIA&zhida_source=entity)游戏显卡的玩家也能够通过降低原生分辨率+DLSS/FSR超分辨率以及调节各种画质选项来自适应。 这些新技术客观上也极大地挽救了因为[摩尔定律](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=707973305&content_type=Answer&match_order=1&q=%E6%91%A9%E5%B0%94%E5%AE%9A%E5%BE%8B&zhida_source=entity)陷于停滞,半导体工艺制程更新进展缓慢而难以为继的游戏显卡行业。让NVIDIA在今天也可以实现不大更新半导体工艺也能实现两到四倍的游戏显卡代际提升,并继续维持着游戏显卡和游戏产业高速发展。可以说是这些新技术红利实现了游戏公司和以NVIDIA为代表的游戏显卡公司合作双赢的美满局面,是一件功德无量的大好事。
据京东物流介绍,为方便香港市民购物,**京东近期在港澳下调了运费门槛,香港消费者满188元即可享受免运费送货上门。同时,近期京东快递还在深圳莲塘、罗湖、福田3个口岸开设快递自提点,提供限时免费暂存的快递自提服务。**  北上港人在京东下单后可以选择在口岸自提点提货,提供更加灵活、便捷、高效的物流服务,满足北上香港消费者春节期间对内地网购丰富商品的旺盛消费需求。 京东物流表示,近年来随着内地经济的高速发展,越来越多的香港消费者开始将目光投向内地市场,购买丰富多样且价格更加亲民的内地商品。 然而,由于海关政策的限制,部分商品无法直接邮寄至香港,特别是春节期间,许多快递站点不营业,导致香港消费者面临空跑一趟的风险,让购物体验大打折扣。 为此,京东快递在今年年货节期间,不仅在香港和澳门当地提供不间断、无附加费的上门送货服务,更在距离深圳莲塘、罗湖、福田三大口岸出关口(进港关口)最近的地点,设立了物流快递自提点。 **京东快递对自提点的营业时间也进行了优化,与关口营业时间保持一致,最晚营业至24点,全天候为提供便捷的快递自提服务。** [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1474176.htm)
Data indicates a resurgence in the M&A market. According to CVSource, of 6,364 M&A deals disclosed in 2024, , the value of 4,755 deals disclosed totaled $252.431 billion, up 10.85% from the previous year. With increasing difficulties in floating an IPO, the M&As are seen as an alternative exit for PEs and VCs.
据峰飞航空官方公众号介绍,**2024年12月24日,中国民航华东地区管理局向峰飞航空颁发了V2000CG无人驾驶航空器系统的生产许可证。这是全球首张2吨级eVTOL生产许可证,是V2000CG凯瑞鸥机型进入批量生产阶段的重要里程碑。**  **据悉,V2000CG最大起飞重量2吨,纯电动力,无人驾驶,运载能力等同小型直升机,适用航程200公里。** 航空器系统采用复合翼、将垂直起降能力与固定翼巡航能力相结合,既可以像直升机一样垂直起飞和着陆,也可以实现固定翼飞机的水平巡航性能。 **与直升机相比,V2000CG更加安静环保,运营成本和维护成本远低于直升机。**  V2000CG主要用于低空物流、紧急物资运输和应急救援,客户包括大型物流公司、通航物流服务运营商、应急救援服务提供商和政府部门等。 随着V2000CG生产许可证的获得,峰飞航空将进一步推进V2000CG的批量生产、单机取证及交付售后工作,并积极推动其商业化应用。  [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1474174.htm)
当地时间1月25日,美国企业家埃隆·马斯克以视频形式“现身”德国选择党在东部城市哈雷举行的一场竞选集会,称选择党是德国“最大的希望”。同一天,德国首都柏林、第四大城市科隆等多地数以万计示威者走上街头,表达对极右翼势力兴起的忧虑。 **再挺选择党** △马斯克出现在屏幕上时,德国选择党主席爱丽丝·魏德尔鼓掌。 德国定于2月23日举行新一届联邦议院(议会下院)选举。选择党1月25日在哈雷市中心举行竞选集会,大约4500名支持者参与。在选择党主席爱丽丝·魏德尔发表讲话前,马斯克通过视频连线发表近5分钟演讲。 演讲中,他认为人们“过度关注过去的罪行”,孩子们不应为父辈甚至祖辈犯下的罪受惩罚,“我们需要超越这一点”。 路透社报道,马斯克这一说法意指德国纳粹历史。 △马斯克通过视频连线发表演讲 马斯克说,人们应该为德国的文化、价值观感到自豪,不应在“稀释一切的多元主义”中失去这种自豪感。 在他看来,德国受到太多来自欧洲联盟官僚主义的困扰,选择党是“德国为美好未来而奋斗的最大希望”。“我非常期待选择党(在议会选举中)取得不错成绩,爱丽丝·魏德尔成为(德国)总理。” 德新社报道,马斯克在视频最后竖起大拇指,现场爆发欢呼声。 这并非马斯克首次为选择党站台。本月9日,他在社交平台X与魏德尔视频连线,力挺这一极右翼政党,称“只有德国选择党才能拯救德国”。 马斯克最近针对欧洲多国政治事务发声,比如公开支持极右翼政治力量、批评英国首相基尔·斯塔默对英国多年前发生的性侵事件处置不力等,引发欧洲多国不满。 **民众忧极右** 在德国,不少人担心马斯克的言论利好选择党、助力极右翼势力兴起。数以万计民众1月25日冒着严寒走上街头抗议。 △1月25日,民众在柏林举行反对右翼极端主义的集会时高举手机灯光。 据德国警方估算,柏林勃兰登堡门附近有大约3.5万人集会,科隆有大约4万人抗议。 法新社报道,德国约60个城镇发起反对选择党的集会。这些集会大都以和平方式进行,示威者手持“纳粹滚出去”“选择党并非另一个替代方案”等标语。 在勃兰登堡门附近,大批示威者高唱反法西斯歌曲、手持谴责选择党的标语,希望引起人们的关注。环保组织“周五为未来奋斗”运动成员路易莎·诺伊鲍尔说:“那些煽动种族主义和攻击气候保护的人不仅在竞选,他们正在危及生命。” △1月25日,民众在下萨克森州街头举行抗议集会。 选择党持强烈反移民、反欧洲一体化等主张,被德国情报部门视为右翼“极端组织”。法新社报道,选择党目前民调支持率约20%,打破了第二次世界大战后德国几十年来不支持极右翼势力的传统。主流传统政党基督教民主联盟(基民盟)和姊妹党基督教社会联盟(基社盟)组成的联盟以约30%的支持率领先,基民盟党首、联盟党议会党团主席弗里德里希·默茨被视为竞争下任总理的有力人选。 移民政策是德国议会选举的焦点议题之一。默茨24日说,联盟党下周将向议会提交一项收紧移民政策的动议。美联社认为,这可能让默茨违背长期以来不直接或间接与选择党合作的承诺。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1474172.htm)
App Store 官方推荐的 iOS 效率第一名应用“[倒数日·Days Matter](https://apps.apple.com/cn/app/id406170251)”刚刚推出2025年第一个重大升级版本,新增“倒数日 Live 影片”、“倒数日相册影片”两大超实用功能,并新增超过30个超美图标和模版。<wbr/><wbr/> 从现在开始,你可以将重要的日子保存为 live 实况和倒数日影片啦!让生日派对、恋爱告白、偶像应援...更有仪式感! **新功能亮点:** 1.倒数日 Live 影片,动态视频倒数你的重要日子 2.倒数日 相册影片:将你的重要记忆做成影片 3.新图标:春节和事件图标 x 20个 4.新贴纸:倒数日相册贴纸 x 3个 5.改进细节和性能提升 限时免费中,你现在就可以直接通过 App Store 下载:[https://apps.apple.com/cn/<wbr/>app/id406170251](https://apps.apple.com/cn/app/id406170251) Android官方下载:[https://daysmatter.com](https://daysmatter.com)  [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1474170.htm)
走出去,去内卷 #欢迎关注爱范儿官方微信公众号:爱范儿(微信号:ifanr),更多精彩内容第一时间为您奉上。 [爱范儿](https://www.ifanr.com) |[原文链接](https://www.ifanr.com/1613246) ·[查看评论](https://www.ifanr.com/1613246#comments) ·[新浪微博](https://weibo.com/ifanr)
一个名为DeepSeek-R1的中国制造的大型语言模型让科学家们感到兴奋,它是OpenAI o1等“推理”模型的一个负担得起且开放的竞争对手。这些模型在类似于人类推理的过程中逐步生成响应。这使得它们比早期的语言模型更擅长解决科学问题,并可能使它们在研究中有用。 **** 1月20日发布的R1的初步测试表明,它在化学、数学和编码方面的某些任务上的性能与o1相当,这在OpenAI于9月发布时让研究人员惊叹不已。 “这太疯狂了,完全出乎意料,”人工智能研究员、英国人工智能咨询公司DAIR的联合创始人Elvis Saravia说。AI在X上写道。 R1脱颖而出还有另一个原因。构建该模型的杭州初创公司DeepSeek将其发布为“开放权重”,这意味着研究人员可以研究和构建该算法。根据麻省理工学院的许可证发布,该模型可以自由重用,但由于其训练数据尚未提供,因此不被认为是完全开源的。 德国埃尔兰根马克斯·普朗克光科学研究所人工科学家实验室负责人Mario Krenn说:“DeepSeek的开放性非常显著。”。相比之下,OpenAI在加利福尼亚州旧金山建立的o1和其他模型,包括其最新的o3,“基本上是黑匣子”,他说。 人工智能幻觉无法阻止,但这些技术可以限制它们的伤害。 DeepSeek尚未公布培训R1的全部费用,但它向使用其界面的人收取的费用约为o1运行费用的三十分之一。该公司还创建了R1的迷你“蒸馏”版本,使计算能力有限的研究人员能够使用该模型。Krenn说,“使用o1的实验成本超过300英镑,而使用R1的实验成本不到10美元。”。“这是一个巨大的差异,肯定会在未来的采用中发挥作用。” R1是中国大型语言模型(LLMs)繁荣的一部分。DeepSeek从一家对冲基金分拆出来,上个月发布了一款名为V3的聊天机器人,该机器人的表现优于主要竞争对手,尽管其预算很小。专家估计,租用训练模型所需的硬件大约需要600万美元,而Meta的Llama 3.1 405B则需要6000万美元,使用了11倍的计算资源。 围绕DeepSeek的部分传言是,尽管美国的出口管制限制了中国公司获得为人工智能处理设计的最佳计算机芯片,但DeepSeek还是成功地制造了R1。华盛顿州西雅图的人工智能研究员François Chollet表示:“它来自中国的事实表明,高效利用资源比单纯的计算规模更重要。”。 华盛顿贝尔维尤的技术专家阿尔文·王·格雷林(Alvin Wang Graylin)在总部位于台湾的沉浸式技术公司HTC工作,他在X上写道,DeepSeek的进展表明,“美国曾经的领先优势已经显著缩小。” LLMs在数十亿个文本样本上进行训练,将它们剪切成称为“标记”的单词部分,并在数据中学习模式。这些关联使模型能够预测句子中的后续标记。但LLMs倾向于编造事实,这是一种被称为“幻觉”的现象,并且经常难以通过推理解决问题。 与o1一样,R1使用“思维链”方法来提高LLM解决更复杂任务的能力,包括有时回溯和评估其方法。DeepSeek通过使用强化学习“微调”V3来制作R1,强化学习奖励模型达到正确答案并以概述其“思维”的方式解决问题。 人工智能竞争对手:柱状图显示了DeepSeek进行的测试结果,该测试针对OpenAI的o1模型在数学、编码和推理任务上测试了其大型语言模型的三个版本。DeepSeek-R1在数学和编码基准测试中击败或与o1相媲美。 很难说基准测试是否捕捉到了模型推理或概括的真正能力,或者仅仅是通过这些测试。但剑桥大学计算机科学家Marco Dos Santos表示,由于R1是开放的,研究人员可以访问它的思想链。他说:“这使得模型的推理过程具有更好的可解释性。”。 科学家们已经在测试R1的能力。Krenn挑战了这两个竞争对手的模型,根据它们的有趣程度对3000个研究想法进行排序,并将结果与人工排名进行比较。在这一指标上,R1的表现略低于o1。但Krenn说,在量子光学的某些计算中,R1击败了o1。“这相当令人印象深刻。” 来源:信息与反思 作者:伊丽莎白·吉布尼 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1474168.htm)
美国科技巨头Google正面临着前所未有的监管冲击,因而目前它寄希望于在全球人工智能监管浪潮到来之前,塑造公众对人工智能的看法。在现有的广告和搜索业务中,Google正面临着严格的监管审查。而在人工智能领域,虽目前全球监管潮还未到来,不过该公司正在与OpenAI和Meta等大型科技公司激烈竞争。 [](https://n.sinaimg.cn/finance/transform/116/w550h366/20241223/7e86-efa37b806a28b64edc1d7ce1409918a0.jpg) 据该公司的一位高管透露,Google的一个关键优先事项便是建立教育项目,培训员工使用人工智能。 Alphabet全球事务总裁Kent Walker表示,“让更多的人和组织,包括政府,熟悉人工智能并使用人工智能工具,有助于制定更好的人工智能政策,并开辟新的机会——这是一个良性循环。” **发展人工智能教育** Google主要的搜索和广告业务正面临多重重压,在欧盟,Google已提出出售其部分广告技术业务以安抚监管机构;在美国,司法部正试图迫使Google拆分其Chrome网络浏览器,尽管在唐纳德·特朗普总统的领导下,司法部可能会改变方针。 而在人工智能方面,全球各国政府目前也开始起草新的法规,以应对可能因人工智能而加剧的问题,比如版权和隐私。 旨在评估风险并要求通用人工智能系统披露信息的《欧盟人工智能法案》(EU AI Act)遭到了一众科技巨头的抵制,因为这些科技巨头可能会发现自己面临巨额罚款。 虽然美国相关的监管政策和立法的进展缓慢,但美国司法部正试图限制Google在人工智能领域的进展,以此作为在一起联邦案件中的补救措施。该案件认定Google的搜索业务属于非法垄断。 Google的高管们从重重的监管阻挠中看到了一丝机会,他们将人工智能描述为一种可能引发大规模失业的技术,并指出可以通过教育来改善。 首席执行官桑达尔·皮查伊在9月份宣布了一项1.2亿美元的投资基金,用于建立人工智能教育项目。包括Walker和总裁兼首席投资官Ruth Porat在内的副总裁们越来越多地前往全球各地,与各国政府讨论关于人工智能教育的政策建议。 Walker表示,“在帮助那些可能因此流离失所的人方面有很多好处。我们确实希望专注于此。” 这些努力包括扩大Grow with Google的规模,这是一个在线面对面的项目,为企业提供培训工具,并教授员工数据分析或IT支持等技能,旨在扩大他们在技术领域的职业前景。 去年12月,该公司表示,已有100万人获得了该项目的证书。项目负责人Lisa Gevelber称,它正在增加与人工智能相关的专业课程,比如针对教师的课程。 对此Walker指出,“仅靠课程是不足以让工人做好准备的。真正重要的是,你是否有某种人们正在努力实现的目标,比如人们可以用来申请工作的证书。” [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1474164.htm)
我们距离真正的自动驾驶还有多远?或许很近,但至少现在还不行。作为自动驾驶领域的佼佼者,**特斯拉的FSD一直被很多粉丝奉为圭臬,甚至有从未体验过的人称赞其已经达到了真正意义上的自动驾**驶,那么真的如此吗? 近日,有IP地址位于美国的汽车博主“Auto_Dragon”发布了自己详细体验了1个多月FSD的感受,其表示“**问题很多,目前的水平可能还不如一个毛躁且不熟悉交规的新手驾驶员。**” [](//img1.mydrivers.com/img/20250126/a5a537e8-7574-4e31-98e5-554a883bd1b9.jpg) 该博主称,**自己对FSD13.2给予厚望,于是花了198美元(当前约1434.5元人民币)订阅了2个月**,但试了1个月后,他发现FSD13.2“F有过无数次愚蠢且危险的行为。” 换道经常转向灯刚亮起就立刻开始变道,根本不给后方车辆留时间; 校车伸出Stop牌了,FSD完全没有减速的意思。 学校路段的区间限速完全识别不了,也完全不减速。 识别不了大部分红灯禁止右转的路口。 识别不了大部分禁止掉头的路口。 很多情况下识别不了左转箭头红绿灯,直接闯红灯。 白实线和双黄实线在FSD看来都是可以随便跨越的,多次白实线换道和跨越双黄实线逆行超车。 晚上遇到斑马线等待过马路的行人丝毫不减速,直接冲过去,被竖中指。 [](//img1.mydrivers.com/img/20250126/096caade-fda1-45ff-9c9d-74e4050037d3.jpg) **不止如此,还有特斯拉一直被诟病的“幽灵刹车”问题:一个月一共发生了6次,夜晚4次,白天2次。** 博主称,其中最危险的一次发生在晴空万里白天: FSD在高速上把旁边匝道的信号灯识别成高速的信号灯,90km/h直接一脚急刹同时警告+震动,ABS都踩出来了。我见状立刻地板油且关FSD,差点被后面的皮卡追尾。 还不算完,出现的问题还有以下几个方面: **很难识别路面状况**:有一次FSD在结冰了的停车场以35km/h高速行驶。 **经常搞混路上的线和水渍**,有一次突然顺着水渍跨过双黄线逆行到对面车道,非常恐怖,还好对面没车。 **FSD也完全无法准确判断车辆真实物理尺寸和车辆动态状态,经常在弯中碰到中间的双黄线。** **路面湿滑也完全不知道应该减速**,车在湿滑路面推头了它不知道怎么应对就直接退出了,博主描述“给我的感觉就是:是我干的但我也不知道怎么办了,程序退出后你创了活该哈。” 最后博主表示: **考虑到用户受到的惊吓和承担着生命危险,以及承担交通违章的风险,特斯拉反而应该一个月给用户99美元作为把用户当Beta测试者和收集数据的补偿。** **总的来说FSD13完全不具备正常人类的自然学习和应对变量的能力,也无法像人类司机一样预测即将会发生的情况,必须在驾驶员全程监督的情况下使用。** [](//img1.mydrivers.com/img/20250126/f65c6727-0e9a-4eba-954b-58fe72ee7eff.png) [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1474158.htm)
 《影之刃零》制作团队在近日接受了新华社记者赵逸赫专访,完整纪录片现已正式上线。 <内嵌内容,请前往机核查看> <blockquote>武术,一直都是中国知名的文化符号之一。继《黑神话:悟空》把中国古典名著带给全世界之后,又有一款中国单机游戏潜心钻研,想要用精彩的中国武术动作表现,点燃全球游戏玩家的热情。 千年武术传承,如何以游戏这一极具现代化的形式呈现?带着这个问题,记者跟随制作团队踏上寻心之旅,与河南少林、四川峨眉、广东南狮等武术传承人探寻武术与游戏的融合之法,以便向世界展现出纯正又极富创新精神的中式武侠。 </blockquote> 
此前被曝与华为正密切接触的上汽集团有了新的动作。天眼查显示,**近日上海汽车集团股份有限公司新提交“尚界”、“上汽尚界”等多枚商标,国际分类涉及机械设备和广告销售等,商标状态均为等待实质审查**。 而从申报图中也能发现,其中,“爱琴海双桅纵帆船”的标识设计与之前鸿蒙智行旗下的其他品牌也采用了类似的设计,或进一步证实了接下来二者合作的可能性。  据此前消息,上汽对于和华为的合作非常重视,合作项目由上汽集团总裁贾健旭亲自带队,双方将开启全新的合作模式。 其中,**华为的工作重点是帮助上汽集团做主流车型的产品定义和营销,甚至将飞凡RC7作为接入华为渠道售卖的首款车型**。 不过对于此次申报的尚界,个人认为并入“鸿蒙智行”的可能性不大。 此前华为车BU董事长余承东曾不止一次提过,鸿蒙智行成员暂时只有四界,也就是大家熟悉的问界、智界、享界和尊界。 **上汽申请“尚界”商标,或许只是为了保护性注册,或者是营销需要,正如前段时间阿维塔申请的“塔界”一样**,甚至这里我还可以做个预测,同样和华为合作的广汽有可能申请“X界”的商标。   [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1474156.htm)
**苹果Apple支持官微今天发文提醒用户领取福利,目前iCloud+新用户可领取6个月免费试用。如果你购买了新iPhone或iPad,且之前没有订阅iCloud+,就符合免费试用的条件。**支持任何从中国大陆的Apple官方渠道或授权经销商处购买,并于2023年1月1日及以后激活的可以运行iOS 14和iPadOS 14及更新系统的新iPhone或iPad。 **领取方式:** 1、激活新设备后,会自动收到相关的推送通知; 2、直接前往设置>你的姓名>iCloud>储存空间进行兑换。 需要注意,每一部符合条件的设备只可享受一次优惠。 **此外,无论购买多少台符合条件的设备,每个Apple账户仅可享受一次优惠。** [](//img1.mydrivers.com/img/20250126/d8fe4c7ef88d4f71b6043dcfffe4b37b.jpg) **6个月免费试用期结束后,如未在续订日前至少一天取消订阅,iCloud+方案将按照最后选定的级别自动按月付费续订。** 不过在续订之前随时可以退订,**退订方式:设置>你的姓名>iCloud>储存空间管理续订方案。** 根据网友晒图反馈,此次免费试用有三种档位可选,分别是50GB、200GB、2TB,到期后续订费用分别是6元/月、21元/月、68元/月。 [](//img1.mydrivers.com/img/20250126/25ed55b6536b4e80a344c8c6312b1ad1.jpg) [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1474154.htm)
1月26日消息,近日,南京德基广场的一名品牌柜姐因在社交媒体上的不当言论被辞退的消息引发广泛。据悉,**这名柜姐此前使用个人账号在社交媒体的评论区留言称,“你穿衣服比刘亦菲好看”,“其实刘亦菲有点微胖的”等内容。** 这些引发刘亦菲粉丝不满,不少人遂向品牌方进行了举报,随后“Le Fame拉飞姆”发布了处罚公告和致歉函。  在处罚公告中,Le Fame拉飞姆表示: 鉴于南京德基店员工使用个人小红书帐号(Lefame 南京德基-安娜)在社交媒体上发布不当言论,**该行为严重违背了公司服务宗旨和员工手册,公司决定与其解除劳动合同**。 望公司全员引以为戒,恪守公司“尊重、真诚”对待每一位顾客的服务宗旨,不辜负每一位顾客。   查阅相关资料可知,Le Fame拉飞姆2015年创立于上海,是一个具有海派摩登风格的轻奢女装品牌,**尤其受到追求高品质生活的都市女性青睐,而刘亦菲正是该品牌的代言人之一**。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1474152.htm)
近日,因未依照《企业信息公示暂行条例》第八条规定的期限公示年度报告,**深圳市悦宸汽车美容有限公司被列入经营异常名录,该公司此前已多次经营异常。****该公司由深圳市喜马科技有限公司、王自如共同持股,**成立于2015年8月,法定代表人为李中晓,注册资本为500万元。  风险信息显示,王自如所持有的该公司150万股权已被法院冻结。 目前,王自如已成被执行人,并被限制高消费。  **值得注意的是,王自如在去年8月份就已经被被曝从格力离职。** **近期,王自如最新照片曝光,本人相比前些年有巨大变化,发量也大不如前。**  据了解,在2023年11月的采访中,王自如回应了关于加入格力的质疑,以及他和董明珠的绯闻等,他表示自己近两年不太关注外界的评价。 **王自如当初入职唯一提出的请求是,想要离董明珠比较近的办公室,随时汇报,觉得其他的不重要,甚至没看过格力工资条。**  董明珠也对王自如非常赞赏,尤其提到王自如作为曾经的“网红”,与公司其他网红完全不是一个级别的,王自如是经历过市场的锻炼,已经摸打了那么多年的,对人生的认知不在一个层面。  [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1474148.htm)
近日,360集团创始人、董事长周鸿祎发视频宣布,**他将免费送出100辆国产新能源汽车**,以实际行动支持国产新能源行业的发展。即日起,公众即可开始报名参与,预计在第一波车主名单将于**正月15(2月12日)**揭晓。在视频中,周鸿祎表示,“大家想要啥牌子啥型号,欢迎在评论区许个愿,但是说好了我只送国产品牌。”  同时,他还强调,**国家现在的经济导向是创新多元化消费场景**,促进消费扩量提质增效,他想送出100辆国产新能源汽车,为刺激消费繁荣经济贡献微薄之力,同时尽其所能推广国产新能源。 周鸿祎指出,他已经亲身实践,去年卖掉了自己的**迈巴赫**,转而购买了多辆**国产新能源汽车**,涵盖了不同价位和型号。 经过实际测试,他发现这些国产新能源汽车的性能和效果都非常出色。他用自己的实际行动为国产品牌和中国的民族汽车工业加油打气,担当起了气氛组的啦啦队角色。 他自豪地表示,**虽然自己不直接参与造车或卖车,但通过自己在社交媒体上的积极宣传,已经为国产新能源行业带去了百亿级的流量。** 更重要的是,他的言行已经改变了中国广大消费者的认知。现在,越来越多的人认为,开国产品牌的新能源汽车不仅不丢人,反而倍儿有面子。因为国产新能源汽车在科技感和安全性方面已经超越了传统豪车。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1474146.htm)
胖东来创始人于东来在社交平台发文称,**未来胖东来在社会文化方式方法的研究和推广的投入会越来越多,十年之内至少会有十亿以上的资金投入。**此前胖东来发布了员工结婚细则,涉及收付彩礼嫁妆、依靠父母买房买车等具体规定,引发关注。  胖东来在文件中提到,胖东来员工结婚不允许收取或支付彩礼嫁妆,给双方家庭造成经济压力和精神包袱。不允许依靠父母积蓄买房买车,如果父母有足够的经济条件,在不影响父母生活品质的情况下,可暂时通过“向父母借款”的形式提前安置,但需做好归还父母的计划。 胖东来表示,如果违反公司制定的结婚标准,视为违背企业价值观,自违反之日起12个月内,只享有法定的劳动报酬及福利待遇,不享有公司给予的超出法定之外的各项奖励及福利。 **胖东来额外的权益有胖东来额外年体假、10天自由假、年度福利、文化奖励项目的评选资格、年度优秀员工评选资格、竞聘资格等等。** 对此,有网友认为胖东来此举是倡导社会正能量风气,应该予以支持;也有网友认为胖东来管理越界了,该规定过于干涉员工的私人生活。  [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1474144.htm)