11月22日,《爱情神话》导演邵艺辉的新作《好东西》上映了。**截至目前,电影累计票房突破2亿,豆瓣评分达9.1,评论人数超过33万。** 在这部感受不到任何“男性凝视”的电影里,无论是当过记者的单亲妈妈王铁梅(宋佳饰),上小学的女儿小孩儿(梅婷女儿曾慕梅饰),还是恋爱脑邻居小叶(钟楚曦饰),都拥有无比鲜活立体的女性形象。**她们没有苦大仇深,也不再是只为讨好男性才存在的配角,**而是以一种温柔、细腻的女性视角,说着不曾在华语电影中听过的辛辣金句: 月经怎么了,这个世界上有一半的人都在流血。 女孩是怎么打鼓的?你怎么打,女孩就怎么打。 这个世界上哪个事不比男的重要? 为什么什么都要搞好呢?就算搞砸会砸到哪里去呢? ...... 其中尤其以母女一起说出的那句**“我正直勇敢有阅读量,我有什么可怜的?”**最令人印象深刻,作为前资深调查记者,书也是塑造王铁梅这个人物时必不可少的道具。邵艺辉导演在播客“没理想编辑部”中提到:**“铁梅书架上的书都是我精心筛选的,我都看过一遍而且觉得符合人物才入选。”** 于是我们从剧照中找到了那个**“让人不出戏的真书架”**,并通过放大后模糊的书脊辨认出了**其中的66本。**这些书籍也为我们呈现了一个**典型的当代知识女性形象,**她关注女性主体性叙事,投身于对社会与世界的思考,以及在个人专业上的良好艺术品味。 **以下是我们按照女性叙事、艺术创作和人文思辨三个类别整理、推介的其中20本书籍,**如果想获取完整书单可以划至文末查看。 **底部还有铁梅同款书赠送。**  ● 电影中王铁梅的书柜以及以下20本书在其中的位置 ## **女性叙事** ### **01《爱与烦恼》** 作者:爱丽丝·沃克(美) 豆瓣评分:8.2  《爱与烦恼》 这本书是**第一位获得普利策文学奖的非裔女作家爱丽丝·沃克的首部短篇小说集,**她用一种质朴、简洁甚至近乎白描的方式讲述了**生活在上个世纪的13位黑人女性的故事。**与刻板印象中那个时代下盲目、顺从的黑人女性形象不同,小说中的她们反抗家暴,或手拿链锯,或投身写作,以各种方式与遭受到的性别和种族歧视抗争到底。 就像人们评价《好东西》“女人不仅要上桌吃饭,还要吃饱吃好”一样,爱丽丝也在书中写道:**“我要坐在迎宾桌旁,大声说出我的烦恼”。** ### **02《A LITTLE PRINCESS》** 作者:弗朗西丝·霍奇森·伯内特(美) 豆瓣评分:9.2  《A LITTLE PRINCESS》 一部拥有童话般开头和结局的**灰姑娘式儿童小说。** 书中的英国小女孩萨拉·克鲁原本在上流寄宿学校中过着公主般的生活,她高贵典雅并享有特权。却因父亲的离世骤然跌落,成为任人驱使的女佣,干粗活、吃不饱,受尽旁人的辱骂。可是这些都没有击溃萨拉那颗乐观向上的心,饥寒交迫中她依旧坚强而充满希望,她相信:**“就算穿着破衣服,我也可以在心里像一个公主”。** ### **03《新名字的故事》** 作者:埃莱娜·费兰特(意) 豆瓣评分:9.2  《新名字的故事》 **《新名字的故事》是女作家埃莱娜·费兰特所作那不勒斯四部曲的第二部,**其余三本分别是《我的天才女友》、《离开的,留下的》、《失踪的孩子》。 **这部被《大西洋月刊》评为“女性史诗”的文学作品,**讲述了两个出生在第二次世界大战后那不勒斯贫穷郊区的小女孩——艾琳娜与莉拉的人生故事。她们从6岁起就开始了这一种“视彼此为可敬对手”的友谊,彼此支持,却又不甘落后,直至生命终结。 而《新名字的故事》则描述了埃莱娜和莉拉的青年时代,书中有她们各自经历的爱与失去,困惑和挣扎,还有在当时的女性运动中反抗社会不公的斗志与信念。**不止一位读者评论说“这是一本读到一半想弃书,看完又觉得真香的好书”!** ### **04《始于极限》** 作者:上野千鹤子(日) 豆瓣评分:9.0  《始于极限》 正如《好东西》电影里问的那个问题:**“你看过几本上野千鹤子?”**铁梅的书架上就放着一本《始于极限》。这本书耗时一年,记录了两位女性主义先驱——上野千鹤子与铃木凉美(日本社会学家、艺人、作家、前AV女优)的**十二次通信。** 包括工作、亲密关系、男人、性、婚姻、独立、自由等在内的12个主题,她们明明相差35岁,人生经历完全不同,却通过文字共同进行了一场巨大的自我剖析。**上野在其中坦言:“我也走过了充满羞耻和失败的人生”。** ### **05《依然疯狂》** 作者:桑德拉·吉尔伯特(美)/ 苏珊·古芭(美) 豆瓣评分:8.1  《依然疯狂》 还记得那本《阁楼上的疯女人》吗? 在它出版40年后,**作者吉尔伯特和古芭再度合作,聚焦20世纪50年代以来的女性写作者,**讲述了第二波女性主义浪潮(始于1960年代,涵盖领域更广:性、家庭、工作、 生育权、社会上与日常生活里一直存在的以及以及法律上的不平等)的故事。 通过梳理这一时期的女性主义文学史,作者考察了相关的历史、政治与文化,**全面展示了70年来女性追求自由与平等的历程,以及与抗争一同延续至今的厌女文化。** ### **06《生而为女》** 作者:海莉·鲁本霍德(英) 豆瓣评分:8.6  《生而为女》 “开膛手杰克”是1888年在伦敦东区以残忍手法杀害至少五名社会底层女性的凶手。**100多年来,受害者常以“妓女”之称一笔带过,杀手却反而成了被着力讲述的对象,**甚至一度受到人们的追捧。 作者海莉·鲁本霍德通过搜罗大量的历史档案、庭审材料和证人证词,并结合当年的时代背景,**还原了5位受害女性丰满而悲苦的一生。**书中写道:“她们是女儿、妻子、母亲、姐妹和爱人。”她们之所以被杀害,不是因为不检点和道德有污,而是因为她们在错误的时间出现在错误的地方。 译者小水也认为:“本书的意义不仅在于揭开了历史中不为人知的一页,更在于**示范了什么才是真正公正、客观的历史写作。”** ## **艺术创作** ### **07《侯麦传》** 作者:安托万·德·巴克(法)/ 诺尔·艾柏(法) 豆瓣评分:8.6  《侯麦传》 法国新浪潮电影大师埃里克·侯麦生前共拍摄过25部长篇,**其中大部分作品都由他亲自编剧、导演和剪辑。**他的电影也总是充斥着文学性与哲思,从中听到任何哲学专业名词都不会觉得违和。 与此同时,生活中的侯麦又有着另一个名字——莫里斯·谢赫,他低调、神秘,过着与电影导演完全无关的日子,**甚至他的母亲在去世前都以为儿子是一名中学老师。** **作者以侯麦留下的140多箱、多达20000份的资料为主要素材,**梳理了这位拥有复杂人格的艺术家的一生,撰写了这本几乎是迄今为止内容最详实的侯麦传记。 ### **08《犀牛》** 作者:Eugène Ionesco(法) 豆瓣评分:8.1  《犀牛》 荒诞戏剧的国王尤内斯库,**他把“人生是荒诞不经的”视为自己创作的底色。** 《犀牛》则是他鼎盛时期的超现实戏剧代表作,**描绘了人在绝对统治之下,逐渐丧失人格,染上“犀牛病”而变成犀牛的故事。**主人公贝兰吉原本是一个生活在社会底层的小人物,然而这种异常的突变却让他头脑清醒起来,他一边挣扎,一边反抗,决不随波逐流。 虽然题材是超现实的,内容是荒诞的,但尤内斯库却通过以假乱真的写作手法进行艺术虚构,他认为**“不是任何社会制度使我感到荒诞,而是人本身”。** ### **09“悲观主义三部曲”:《恋爱的犀牛》、《琥珀》、《柔软》** 作者:廖一梅(中) 豆瓣评分:8.9、8.1、8.4  《恋爱的犀牛》  《柔软》  《琥珀》 这三部剧本包含了作者廖一梅三十余年对爱与生命的思考,从《恋爱的犀牛》到《琥珀》再到《柔软》,**她完成了一场悲观主义者对生命与爱情,从炽热向往到怀疑又归于和解的旅程。** 其中《恋爱的犀牛》是最受人追捧的一部,从1999年首演至今,20多年来长演不衰。吴越、郭涛、郝蕾、段奕宏......一代代的“马路”和“明明”也在书中讲述了他们与这部戏的缘分和互相成就。 ### **10《洛阿娜女王的神秘火焰》** 作者:翁贝托·埃科(意) 豆瓣评分:8.2  《洛阿娜女王的神秘火焰》 作者翁贝托·埃科是一位哲学家、符号学家、文艺批评家和小说家,**有人说他是“二十世纪最后一位百科全书式学者”,也有人称他为“当代达·芬奇”。** 《洛阿娜女王的神秘火焰》是他最私人也最动人的一部小说,创作于2004年,讲述了因意外患上失忆症的古董书商扬波,苦于生命中大段的空白,最终决定回到儿时生活的乡下大宅寻找记忆的故事。 与众不同的是,借由扬波发现的年轻时的旧笔记本、读物和漫画,埃科插入了包含大力水手、匹诺曹等经典形象在内的百余幅插图,并借机发表了对于当时小说、音乐歌词等真实作品的评论。**读者也跟着一起穿越回1920年代至1940年代之间,**感受到埃科的博学和有趣。 ### **11《故事写作大师班》** 作者:约翰·特鲁比(美) 豆瓣评分:8.4  《故事写作大师班》 作者约翰是好莱坞首屈一指的故事写作顾问,先后在迪士尼、索尼、福克斯、BBC及HBO等多家机构担任故事写作顾问和“剧本医师”,**“诊断”过的影视剧本超过1800部。** 本书是他30年故事创作与教学经验的精华,从经典作品《教父》、《肖申克的救赎》和故事大师狄更斯、马克·吐温等入手,深入浅出,重识经典。这一套完整的写作技法,**用22步带领读者进化,**写出引人入胜的好故事。 ### **12《史塔克的世界》** 作者:威廉·史塔克(美)/ 珍妮·史塔克(美) 豆瓣评分:8.3  《史塔克的世界》 威廉是赞誉无数的插画家,**在《纽约客》绘图70多年,为其塑造了标志性的艺术精髓。**61岁,别人或许选择退休,而他开始进入童书领域。他的观察来自日常生活,独特、古怪、自由、极富创造力。 **本书就收录了威廉·史塔克从未公开发表的450多幅插画珍品,**以“绅士与淑女”“狗狗”“猫咪”“傻瓜与小丑”等为主题,展现他对生活的热情、顽皮、悲观与困惑。 ### **13《我身在历史何处》** 作者:埃米尔·库斯图里卡(塞尔维亚) 豆瓣评分:8.6  《我身在历史何处》 **作者埃米尔是两度获得金棕榈奖的前南斯拉夫电影导演。**1954年出生于萨拉热窝,他的人生和他的电影一样激烈、丰富、不羁。 在这部回忆录里,**他将个人经历与昔日祖国的历史交织叙述,展现出那个消失的国度,**回望那场摧毁祖国的战争。他在电影创作中的成就、人生的友谊穿插于历史之中,真诚而有诗意地向我们讲述他的一切。 ### **14《列奥纳多·达·芬奇传》** 作者:沃尔特·艾萨克森(美) 豆瓣评分:8.9  《列奥纳多·达·芬奇传》 **本书以达·芬奇7200页的笔记为起点,**像好莱坞电影一般讲述他那另类而有趣的一生。 达·芬奇是文艺复兴时期伟大的艺术家和科学家,是影响了世界500多年的“网红”。对于解剖学、化石、鸟类、心脏、飞行器、光学、植物学、地质学、水流以及武器领域,他总是充满顽皮和执着的热情,孜孜不倦地进行着创新研究。 他的人生提醒我们要吸收知识,更要去质疑,要充满想象力,敢于不同凡“想”,**无所谓是不是被看做时代的另类,要守护自己的好奇心与想象力。** ### **15《设计的意义》** 作者:保罗·兰德(美) 豆瓣评分:8.4  《设计的意义》 **保罗·兰德被誉为“平面设计界的毕加索”,**是20世纪杰出的平面设计师、思想家和设计教育家。 本书中,保罗以自己的平面设计作品和他所欣赏的艺术家作品为例,分享自己的观点,重新审视生活中的一切设计,从发现身边的普通食物开始,思考如何带来美学的享受。 书中语言风趣,**完整阐述了优秀设计作品的创作过程,抨击对流行和时髦的盲目追求,**为设计者们带来启发。 ## **人文思辨** ### **16《哲学的故事》** 作者:威尔·杜兰特(美) 豆瓣评分:8.8  《哲学的故事》 这本经典的哲学入门读物,自1926年出版后,第一年就连续再版22次,被译成18种语言,掀起了全球的哲学热潮。 **杜兰特以娓娓动听的叙述讲述了苏格拉底服毒、柏拉图逃亡、亚里士多德被流放等哲学家们的故事,**奇妙有趣。他生动幽默的笔触,将深奥晦涩的哲学从远离日常生活的象牙塔中解放出来,重新带入普通人的生活。 对热爱哲学却又畏惧其艰深精髓的读者们来说,能够在此书中以最短的时间和最有趣的方式读懂漫长的哲学发展,与哲学来一场亲切的交流。 ### **17《艺术哲学》** 作者:丹纳(法) 豆瓣评分:8.9  《艺术哲学》 一本艺术史通论,**一部有关艺术、历史及人类文化的巨著,**更是带领人们畅游艺术天地的导游书。 作者丹纳是观点犀利,视角独特的文艺理论家和史学家。在巴黎美术学校授课时,**他结合美学理论、欧洲艺术史,为学生讲解艺术发展的主要潮流,**通俗易懂、深入浅出,其讲稿最终为本书奠定了内容基础。 《艺术哲学》不同于一般的艺术理论文章,没有枯燥沉闷的语句,而是条理分明,充满了艺术的热情、丰富的色彩和形象的描述。不管是艺术专业人士,还是业余爱好者都能够从中领会艺术的精髓。 ### **18《论自由》** 作者:约翰·穆勒(英) 豆瓣评分:9.3  《论自由》 无论是政治哲学还是人文思辨领域,这本书都是划时代的思想巨著,**作者穆勒也因此被尊称为“自由主义之圣”。** 虽然《论自由》的篇幅不长,但其中的论述不断深化了启蒙运动以来,关于个人自由、政治自由的思想理论。穆勒阐明了自由主义的核心思想:**个人只要在不伤害他人的范围内,就应该拥有完全的思想自由、言论自由和个性自由(行动自由)。** 虽然是一本哲学著作,但从穆勒阐释自由主义原理时的清晰逻辑和对自由自始至终的辩护,都可以感受到他对这一观点的笃信以及高昂的情绪。 ### **19《爱的终结:消极关系的社会学》** 作者:伊娃·易洛思(法) 豆瓣评分:8.7  《爱的终结:消极关系的社会学》 伊娃曾被德国《时代周刊》称为“世界上最有影响力的12位思想家之一”,她的著作十分丰富,被翻译为至少18种语言。 为了回答“为什么我们不爱了”这个问题,伊娃从社会学、心理学、哲学等多领域出发,在大量文学作品、社交软件、影视、访谈和咨询中获取大量真实案例。她发现,**在这个人人追求独立自由的社会里,选择的增加却并没有为两性关系带来愉悦。** 这其实是一本非常“当下”的书,和《好东西》这部电影一样,呈现并探讨了人们的情感关系,**借由对“不爱”的研究告诉大家如何去爱。** ### **20《我们内心的冲突》** 作者:卡伦·霍妮(美) 豆瓣评分:9.0  《我们内心的冲突》 在这个被焦虑充斥的时代,**我们每个人都面临着与自己“理想形象”背道而驰的内心冲突。**霍妮相信人一直保有“想成为更好的人”的愿望,学会处理产生内心冲突的源头,才能真正解决。 当下的我们通过不同的防御策略来将冲突的责任转移,或是迎合他人,或是对抗和远离。**但这些策略都治标不治本,反而让我们深感恐惧和焦虑,**越来越糟糕。 霍妮在书中指出了我们遇到的问题,并试图一步步教会我们如何重新收获完整的内心,重建人生自信,通过自助获得自由、勇敢、健康的生活。 **我们从书柜上找到的另外44本书籍是:**  另外44本书籍 策划:杨柳、J、围巾方 设计:曲枚 版式:J 本文来自微信公众号[“潮生TIDE”](https://mp.weixin.qq.com/s/-u1LiNwRWMiSW6rkoEW_Eg),作者:J、围巾方,36氪经授权发布。
## **「 Top 3 News 」** ### **特斯拉公布API定价,每年需支付6000万美元运行第三方应用** **要点:** 特斯拉近期公布了其第三方应用程序的API定价,这一举措引发了开发者社区的广泛关注。据Electrek报道,一位第三方特斯拉应用开发者表示,按照特斯拉的新定价模式,他的应用每年需要支付高达6000万美元的API费用。这一数字是基于目前约有40万特斯拉车主使用该应用的估算。 此前,特斯拉第三方应用在没有官方API的情况下运营了多年,去年特斯拉终于发布了官方API文档,开发者们原本期待这将是建立一个健康的特斯拉第三方应用生态系统的第一步。然而,特斯拉此次公布的Fleet API使用定价,却让许多应用开发者感到震惊。特斯拉提供了一个基于不同信号、命令和数据需求的成本估算计算器,但对于许多开发者来说,这并不是一个可持续的定价环境。 幸运的是,Tessie应用的开发者表示,他可以通过放弃API,转而使用“直接通过IP和BLE进行车辆通信”的方式来规避高昂的费用。此外,特斯拉近期也在推出自己的车队管理功能,这可能是特斯拉此举的背后原因,对第三方应用来说无疑是一盆冷水。特斯拉第三方程式的创始人Tyler Corsair也提到,新的API成本将是其应用月收入的7.5倍。据其他开发者透露,他们的处境甚至更为不利。  特斯拉API(来源:Electrek) **观点:** 特斯拉此次公布的API定价无疑给第三方应用开发者带来了巨大的经济压力。从商业角度来看,特斯拉可能希望通过提高API使用成本来推动用户使用其自家的车队管理功能,从而增强对特斯拉生态系统的控制。然而,这种做法可能会对第三方应用开发者造成不利影响,甚至可能导致一些有价值的第三方应用被迫退出市场。从长远来看,这种策略可能会损害特斯拉的品牌形象,因为它限制了创新和竞争,可能会被视为对第三方开发者的敌对行为。 特斯拉作为一个创新的领导者,应该鼓励和支持第三方开发者,而不是通过高昂的费用来限制他们。这样的做法可能会短期内增加公司的收入,但长期来看可能会削弱特斯拉在用户心中的形象,减少用户对特斯拉生态系统的忠诚度。此外,这种做法也可能促使第三方开发者寻找替代方案,比如Tessie应用开发者提到的“直接通过IP和BLE进行车辆通信”的方式,这可能会绕过特斯拉的API限制,但也可能带来安全和兼容性问题。因此,特斯拉在制定API定价政策时,应该考虑到这些潜在的长期影响,并寻求一个更加平衡和可持续的解决方案。 ### **路虎电动版在阿联酋接受极端环境测试** **要点:**路虎电动原型车目前正在世界上最严酷的气候之一——阿拉伯联合酋长国,接受路虎历史上最密集的测试。作为首款全电动路虎车型艰苦开发过程的一部分,阿联酋成为了沙漠评估的试验场。车辆的性能和效率在这里受到严峻挑战,以确保整个动力系统能够可靠地进行温度控制,并支持长期运行和最佳续航。据这家英国汽车制造商称,路虎电动车在沙地上的热测试性能超过了任何一款路虎车型,即使在持续的沙漠驾驶中,也始终保持着卓越的热性能。路虎电动车在炎热气候下的表现尤为出色,因为需要同时冷却车厢和优化电池性能。在沙地上驾驶的额外挑战需要控制低速扭矩,路虎特别开发的牵引力控制和热管理系统协同工作,确保动力输出不受影响。测试表明,在这种气候下,即使反复在细沙上驾驶相当于100米上坡,路虎电动车的性能也能与内燃机车型相匹配,甚至在某些情况下超越它们,这得益于新功能的引入。路虎电动车的重量分布均衡,先进的悬挂系统在沙地上轻松保持控制和稳定性,表现出极致的镇定。不妥协的牵引系统提供即时扭矩,允许快速加速、响应灵敏,即使在穿越多样的沙丘地形时也能提供精致的驾驶体验。路虎电动车的新智能扭矩管理系统将车轮打滑管理任务直接分配给每个单独的电动驱动控制单元,将每个车轮的扭矩反应时间从大约100毫秒减少到仅1毫秒,提供更好的牵引力控制,即使在细沙上驾驶也能保持稳定。路虎电动车在这一重要的开发阶段表现出色。准备工作仍在继续,以完善和打造路虎豪华的典范,预计在2025年迎接客户预订。  路虎揽胜(来源:路虎) **观点:** 路虎电动车在阿联酋的极端环境测试中展现出的性能,不仅证明了其在严苛条件下的可靠性,也显示了电动汽车技术在应对复杂地形和气候挑战方面的进步。这一测试结果对于电动汽车行业来说是一个积极的信号,表明电动车型不仅能够在城市环境中提供良好的驾驶体验,也能在更广泛的应用场景中展现其潜力。路虎电动车的智能扭矩管理系统和热管理技术的创新,是电动汽车技术发展的一个重要里程碑。这些技术的应用不仅提高了车辆在极端条件下的性能,也为电动汽车在更广泛地区的推广提供了可能。特别是在沙漠等高温环境下,电池和电机的热管理是保证车辆性能和安全的关键。 路虎电动车的这一测试也反映了汽车制造商对于电动车型的全面性能测试的重视。通过在极端条件下的测试,制造商能够更好地理解车辆在实际使用中可能遇到的挑战,并据此优化设计和性能。这对于提高消费者对电动车的信心,以及推动电动车市场的增长至关重要。随着全球对减少碳排放和应对气候变化的重视,电动汽车市场正迎来快速发展。路虎电动车在阿联酋的测试,不仅是对其技术实力的展示,也是对市场趋势的积极响应。预计在2025年迎接客户预订的路虎电动车,将为消费者提供更多高端电动SUV的选择,并可能推动整个行业向更环保、更可持续的方向发展。 ### **大众集团与上汽集团延长合资协议至2040年** **要点:** 大众集团与上汽集团近日宣布,双方已签署合资合同延期协议,将在上海的合作延长至2040年。这一决策旨在为中国汽车市场的快速发展阶段提供早期规划的确定性,并加速合资公司上汽大众在产品组合、生产和减碳等领域的转型。双方的共同目标是使上汽大众在智能、全面互联的电动汽车时代,通过大众乘用车和奥迪品牌,取得市场领先地位。大众集团表示,与中国的合作对于集团在全球的重要性不言而喻。 通过长期合同的延长,大众集团强调了与中国合作的重要性,并计划到2026年将新一代电动汽车推向市场,以确保合作伙伴关系在经济和技术上的前瞻性。大众集团将遵循“在中国,为中国”的战略,加速上汽大众的转型。 上汽集团董事长王晓秋表示,电动化和汽车智能化是汽车工业的发展趋势。上汽集团作为中国首家在电动领域和海外市场销售超过一百万辆的汽车制造商,正在深化与大众集团的合作。上汽大众将专注于开发新型智能电动汽车,以保持在智能技术领域的行业领先地位。合资企业的目标是通过“中国速度”实现可持续和稳定的销售增长,并取得市场领先地位,为中国内外汽车产业的进一步积极发展做出贡献。根据新协议,双方将在未来几年内加速上汽大众的转型,主要聚焦于三个关键领域:新电动车型、增程型和插电式混合动力车型的产品攻势扩展;以效率和生产力为重点逐步优化生产网络;以及持续推进脱碳计划,并设定了雄心勃勃的减碳目标。  大众ID7 GTX(来源:ElectricCarsReport) **观点:** 大众集团与上汽集团延长合资协议至2040年,不仅是对双方过去合作成果的认可,也是对未来中国汽车市场潜力的肯定。这一决策体现了大众集团对中国市场的长期承诺,以及对中国在全球汽车产业中日益增长的影响力的认识。从战略角度来看,这一延长协议是大众集团在全球最大的汽车市场——中国,保持竞争力的关键一步。 随着中国汽车市场向电动化和智能化转型,大众集团需要与本土合作伙伴紧密合作,以更好地理解市场需求,快速响应市场变化,并推出符合中国消费者口味的产品。通过与上汽集团的合作,大众集团能够利用上汽集团的本地市场知识和制造能力,加速其在中国市场的电动化进程。此外,这一合资协议的延长也显示了大众集团对于可持续发展的重视。随着全球对减少碳排放和应对气候变化的关注日益增加,大众集团通过与上汽集团的合作,共同设定了减碳目标,这不仅有助于提升品牌形象,也是对全球环境责任的积极履行。总的来说,大众集团与上汽集团的合资协议延长是一个双赢的决策。它不仅有助于大众集团在中国市场的深入发展,也有助于上汽集团在全球汽车产业中的地位提升。这一合作将推动双方在技术创新、市场拓展和环境保护等方面的共同努力,为全球汽车产业的可持续发展做出贡献。 ## **「 大事件 」** ### **为节约成本,大众或将终止其电动车直销策略** 大众集团近期宣布,为了节省资金和保持竞争力,可能将放弃其在欧洲主要市场受特斯拉启发的电动汽车直销模式。在一份新闻稿中,大众表示,在欧洲疲软的汽车市场中,同时通过直销模式销售电动汽车和通过传统零售渠道销售内燃机车辆过于复杂,且消费者购买电动汽车的速度较慢。大众集团负责销售的董事会成员Marco Schubert在声明中表示:“鉴于挑战性的框架条件,我们将不得不重新评估我们当前的纯电动汽车代理模式是否提供了最佳的客户体验。”但他同时强调,直销仍然是汽车制造商的“长期目标”。 特斯拉的直销模式绕过传统经销商,通过自己的商店网络和在线渠道直接销售汽车,这一模式在欧洲彻底颠覆了汽车销售方式,许多传统汽车制造商也在高度规范的汽车市场中努力效仿。在大众的情况下,其电动汽车可以通过经销商购买,经销商可以获得固定且较低的利润率,而无需承担营销成本或库存成本。可能的零售改革包括大众品牌车辆以及奥迪、斯柯达和大众商用车在法国、德国、波兰、西班牙和英国的销售。  大众欧洲(来源:Electrek) 大众在2020年引入了其电动汽车直销模式,预计明年3月将公布审查结果。然而,大众的Cupra品牌将继续在直销模式下销售其电动汽车,所有在爱尔兰和瑞典销售的大众车辆也将如此,无论驱动系统如何。这一变化发生在大众集团正在进行业务重组以削减成本之际,计划关闭德国的三家工厂——这是公司87年历史上首次在其本土关闭工厂。该计划包括削减数以万计的工作岗位,并削减剩余员工中10%的薪酬。 ### **菲亚特E-Ducato电动货车在意大利阿泰萨工厂正式投产** 菲亚特专业版(FIAT Professional)近日宣布,其全电动版本的FIAT Professional Ducato——E-Ducato在意大利阿泰萨工厂正式投产。这一举措标志着菲亚特在商用车电动化领域迈出了重要一步。在欧洲,FIAT Professional Ducato以其强大的市场存在感而著称,是Stellantis集团旗下首款大型货车,市场占有率达到11.2%。在意大利,Ducato作为最畅销的商用车,长期占据轻型商用车(LCV)市场的领导地位。特别是在大型货车细分市场中,Ducato在意大利的市场占有率高达24%,进一步巩固了其市场领导者的地位。在法国,Ducato排名第二,是Stellantis集团的首款大型货车。在波兰,Ducato也排名第二,而在西班牙和葡萄牙,它占据了细分市场的第三位。  菲亚特E-Ducato电动货车(来源:ElectricCarsReport) 在房车(RV)领域,Ducato在欧洲是绝对的领导者,与去年相比市场份额增长了5个百分点,欧洲道路上70%的休闲车辆都是基于Ducato平台。Ducato因其卓越的表现,被德国专业杂志《Promobil》的读者评为2024年“年度最佳露营车基础车辆”,这是Ducato连续第十六次获得该荣誉。基于其传统优势,新款E-Ducato作为创新的结晶,提供了一个不妥协的电动解决方案。它完全由内部设计,配备了新的110千瓦第二代电池,确保了一流的零排放体验,WLTP循环下的续航里程高达424公里。E-Ducato将先进的电动技术与Ducato的可靠性、性能和多功能性相结合,为商用车车队提供了一个环保的解决方案。E-Ducato针对当今专业领域设计,具有令人印象深刻的续航里程、快速充电选项和多种配置,使其能够适应从物流到服务行业的多种行业。随着对零排放车辆的需求持续增长,E-Ducato使菲亚特专业版在商用车电动化转型中处于领先地位。阿泰萨生产设施成立于1979年,是FIAT和PSA-Peugeot Citroën之间的合资企业,于1981年在意大利基耶蒂附近开始运营。这个标志性的工厂占地超过120万平方米,是欧洲最大、最灵活的轻型商用车工厂,每日产能高达1200辆。目前,其80%的产品出口到75个国家,凸显了该工厂的国际重要性。由于大部分大型货车在此生产,E-Ducato在阿泰萨的生产启动代表了该设施的历史性时刻,并重申了菲亚特专业版对意大利制造业和生态转型的承诺。 ### **Milence在西班牙萨拉戈萨建立首个充电中心** Milence,这个由戴姆勒卡车、TRATON集团和沃尔沃集团共同投资的合资企业,宣布将在西班牙萨拉戈萨开发其首个充电中心。这标志着西班牙成为Milence的第八个市场,进一步强化了其在欧洲发展最大公共重型电动车辆充电网络的承诺。该充电中心位于西班牙最重要的物流区域之一——萨拉戈萨物流平台(PlaZa)。这个战略位置位于西班牙东北部阿拉贡地区的首府,从主要交通路线如A2高速公路和萨拉戈萨机场均可轻松到达。该地区拥有强大的物流基础设施,服务于对物流和贸易至关重要的繁忙路线。  Milence西班牙充电中心(来源:Electrek) 萨拉戈萨也是欧洲重要的物流枢纽,因为它连接了两个主要的TEN-T走廊,地中海走廊和大西洋走廊。地中海走廊从西班牙的阿尔赫西拉斯到斯洛文尼亚和匈牙利,提高了南欧的连通性,并促进了从西南欧到东南欧的高效运输。此外,大西洋走廊从葡萄牙到法国边境,为北欧提供了一个门户,提供了通往主要港口和贸易路线的通道,并支持走廊沿线的货物运输。 萨拉戈萨的连接使其成为在整个西班牙和欧洲分发货物不可或缺的一部分。Milence的首席执行官Anja van Niersen对新中心表示热情,她说:“我很高兴看到我们在西班牙萨拉戈萨物流平台的首个充电中心的发展,这是西班牙物流行业的心脏地带的一个战略位置。萨拉戈萨作为物流枢纽的重要性,使其成为我们继续投资于欧洲最大公共充电网络的理想选择。” ### **VinFast开始向美国客户交付vf9电动SUV**  VinFast VF9 (来源:ElectricCarsReport) VinFast 汽车公司已开启旗舰车型 VF 9 全电动七座三排 SUV 在美国的交付,可通过加州零售商店及经销商交付,Eco 版起价 69,800 美元,Plus 版 73,800 美元,首批客户在洛杉矶总部活动中提车,首 100 辆有促销,Plus 版月租 529 美元含折扣与首付优惠,Eco 版今年晚些时候上市,该车定位适合家庭出行,有不同续航表现,配备相关应用方便找充电站,设计由宾尼法利纳操刀,具备先进功能与安全保障,内饰有大屏且功能丰富,载货能力强还有前备箱,同时提供行业领先的保修服务套餐,涵盖长年限长里程保修、全天候道路救援与移动维修服务,网络销售副总裁称其为大家庭理想用车,性价比高且驾乘体验豪华。 ## **「 酷产品 」** ### **曼哈特打造“地狱版”宝马M3旅行车,867马力更显凶猛** 德国改装厂曼哈特(Manhart)以其对宝马车型的激进改装而闻名,最近他们将目光投向了G81系列的宝马M3旅行车。这款被命名为“MH3 800”的改装车,以其惊人的867马力输出成为了焦点。这样的动力输出甚至超过了法拉利812 Competizione,让人不禁好奇,为何一款旅行车需要如此强大的动力。  曼哈特M3 800(来源:TopGear) 曼哈特对M3旅行车的外观进行了彻底的改造,采用了黑色和金色的配色方案,使其看起来更加神秘和高贵。新车前部配备了全新的前分流器、两片式前包围、更多通风口的引擎盖和一些前扰流板,所有这些部件均由碳纤维制成,不仅减轻了重量,也增加了视觉上的冲击力。  曼哈特M3 800(来源:TopGear) 车身高度得益于可调式绞牙避震而降低,搭配20英寸的Rafa锻造轮毂,使得整车看起来更加低趴和动感。如果不小心刮伤这些轮毂,那可真是让人心疼。车尾部分,新车配备了不同的尾翼和扩散器,以及不锈钢排气系统,后者还配备了定制的下管,以确保3.0升S58双涡轮增压直六发动机的声音更加凶猛。 这款MH3 800的发动机输出在第一阶段就达到了867马力,但曼哈特还提供了第二和第三阶段的调校包,可能会通过调整ECU、活塞和中冷器等部件,将M3的动力推向接近1000马力。这样的动力提升,无疑将使得M3的0-62英里/小时加速时间进一步缩短。 此外,曼哈特还提供了一系列可选配件,包括星空顶、防滚架、四点式赛车安全带和定制地垫等,这些配置可以根据客户的个人喜好进行选择,价格自然也是因人而异。据估计,这些改装的总费用可能高达4万英镑,甚至可能与一辆全新的M3旅行车的价格相当,后者在英国的售价约为8.5万英镑。因此,这款“地狱版”的M3旅行车显然并不便宜,但它所提供的性能和个性化定制,对于追求极致驾驶体验的消费者来说,无疑是一大吸引力。
文 | 冯敏 编辑 | 刘士武 “双十一”已经过去半个多月了。 随着2024年最重要的一轮购物节周期的结束,各大电商平台的销售榜单也纷纷出炉。狂欢余温过后,榜单排名背后的游戏IP经济成为了热门讨论话题。  数据来源:天猫 本次双十一期间潮玩店铺及IP的排行,并不止是消费力的直接呈现,更能传达出消费者的需求与心声。从热销商品到爆款品牌,从潮流趋势到消费新宠,每一个上榜的名字背后,是游戏行业的竞争追逐,也是IP建设繁荣度的直观体现。 ### **游戏IP的消费触点正在发生变革** 淘宝天猫双十一的IP价值榜单中,诸多游戏IP如崩坏三,恋与深空,代号鸢,光与夜之恋等均名列前茅。值得注意的是,女性向游戏IP在其中占比超过半数。如果说《黑神话·悟空》全国周边的“秒告罄”证明了男性的购买力,那么双十一IP价值榜单中多个女性向游戏的在榜,则是女性购买力的直观展现。  数据来源:天猫 “游戏靠男性,电商靠女性”似乎是大众一直以来的普遍认知。根据先前公开资料统计,游戏收入的80%来源于男性,仅有20%来源于女性,男性市场也因此成为各大游戏厂商竞相争夺的对象。 但与此同时,随着女性可支配收入的逐年增加,女性消费正逐渐成为新的消费触点,展现出巨大的市场潜力。在此背景下,服务于她经济的女性向游戏正飞速崛起。自2018年至今,女性玩家在各大游戏中的占比显著上升,“女性向游戏”也随之成为当下的新兴热门赛道。 据2024年上半年游戏流水数据显示,近期推出的女性向游戏中,《恋与深空》仅在上半年便创下全球超过16亿元流水的成绩,而另一部新作《世界之外》也以半年6.85亿元的流水位居榜单前列。优秀成绩折射出的是玩家群体和内容创作的巨大变革,由于同男性玩家对游戏内容需求的差异,女性玩家占比的扩大,必然催生出新的消费热点。 ### **游戏行业向“女性向赛道”开拓,催生的是消费方向的细分** 女性向游戏的崛起,以及IP价值外拓大潮的到来,意味着各类游戏IP只疯狂卷游戏内付费的时代已经过去了。 不同于大部分男性玩家对于游戏过程中“爽感”的极致追求,女性玩家更加注重游戏带来的正向情感反馈。因此,各类游戏周边也随之成为她们消费的主要战场。从胸针、贴纸,到各类盲盒、服饰、棉花娃娃,都可以成为她们对游戏内角色爱意的载具。  《恋与深空》周边棉花娃娃 由中国音数协游戏工委发布的《中国游戏IP衍生品发展现状及前景研究报告》显示,2023年中国游戏IP衍生品市场规模达到40.6亿元,2019-2023年复合增长率达17%,近五成IP用户通过周边产品接触到现在喜欢的IP,周边的用户转化作用仅次于广告,展现出成为又一重要用户转化途径的潜力,游戏IP衍生品的市场潜力已经足够值得被重视。 从2024双十一榜单来看,MOBA类、开放世界RPG类、MMORPG类和竞技射击等游戏的衍生产品竞争力还有较大提升空间。 随着大众市场对游戏的接受度和认知度不断提升,玩家对衍生品的购买热情也因此愈加高涨,核心IP本身的知名度和粉丝粘性则是逐鹿这一市场的必然要素。  【米哈游/崩坏:星穹铁道】叽米的会客室系列毛绒玩偶 游戏周边销量火爆的背后另一原因,是被商品化的情绪诉求。 作为游戏的延伸,游戏周边的销量极大程度上取决于游戏本身热度及角色塑造的完整度。优秀的剧情塑造是催生玩家购买周边兴趣的最初动力,大部分用户因喜爱角色购买其相关衍生品,在此情感链接基础上,周边在产品新颖度、形式、质量等方面满足高品质、个性化等因素,就会激发玩家“为爱发电”的强烈欲望,实现玩家对角色爱意的“变现”。 此外,对于游戏周边产品的消费偏好调查显示,所有游戏玩家均对“有纪念/收集意义的”和“是自己喜欢的游戏同款”最为在意,重度玩家则对“限量”型周边抱有更大热情。总结来说,周边具备的独特性和纪念性是驱动消费的重要动力。 现阶段多数游戏产品都面临着IP品牌建设,尤其对于希望长线运营的头部网游来说,如何通过优质游戏内容与用户建立深层情感联结,延长游戏IP生存周期,是不容忽视的问题。  《光与夜之恋》×泡泡玛特翻转浪漫·戒指盒系列场景手办 当前各大厂商已经通过音乐会,联名,IP跨界合作等方式积极推进IP多元化发展建设,而游戏周边经济在当下展现出的优秀潜力,无疑为IP延续生命力,实现经济转化提供了新的思路。 ### **开拓周边市场,需要制作团队更多巧思** 一味依靠“情怀”显然无法在当前纷繁的游戏周边市场中杀出重围,结合今年双十一榜单的数据呈现,不难看出用户更乐意为高质量周边产品“买账”。 以今年数据表现出色的《代号鸢》为例,游戏制作团队先后推出了Q版可拆卸“心纸君摇摇乐”,“刘辩·九尾”L2D互动周边等产品,在保证美观与质量的基础上积极创新,同时增加互动性及趣味性,很好地照顾了玩家的多元化需求。2024年“双十一”期间,《代号鸢》旗舰店的13款商品实现了月成交超10万笔,展现了优质周边对购买力强大驱动效果。  《代号鸢》“心纸君摇摇乐”周边 在各类周边频出的当下,各大游戏厂商想要进一步拓展周边产品线,除了将更多精力用于核心IP的建设外,更需要重视的是周边产品的多元化和差异化。除了传统的手办、服饰、文具等产品外,智能家居、虚拟现实设备等新兴领域,是进一步满足用户情感互动需求的可行举措,也是周边设计的探索方向。 此外,顺应用户差异化心理,未来周边产品的设计应更加注重定制化服务,通过提供用户定制选项,如颜色、材质、图案等,结合用户数据个性化推荐,迎合用户心理需求,提升产品吸引力和市场竞争力。 ### **结语** 作为当下充满活力与发展潜力的领域,游戏周边市场能给各家厂商带来的不仅是直接的经济收益,更有品牌忠诚度及影响力的提高,未来的周边市场还将有怎样的创新与突破,是否能对各大IP生命周期的延长发挥独特作用,尚需时间的回答与验证。 可以预见的是,游戏IP将是中国游戏市场进入红海阶段后的又一重要阵地。 本文首发自[“36氪游戏”](https://mp.weixin.qq.com/s/XiTKdDfDmcpJIgzoOoEnyQ?token=738690762&lang=zh_CN)。
 本节目无时间轴。 前几日我们参加了网易和暴雪组织的线上采访,就这个事儿和整个采访,拉几个人聊聊天。 *GadioWave是一档快速、自由的电台栏目,我们打算以尽量快的速度在节目里分享我们对于新鲜事物的感受。不管是玩的、看的、听的、读的,没有固定的更新时间,没有固定的主持人员,没有时间轴,但是充满情感。
近期,由中国互联网协会中小企业发展工作委员会主办的“2024大模型数字生态发展大会暨铸基计划年中会议”在北京成功召开。大会邀请了通信、金融、证券、汽车、制造、能源、交通等行业超800家企业共计1000余名企业代表,共同探讨行业数字化转型场景开放及行业共性需求,聚焦数字化转型高质量发展。 会上正式发布了《高质量数字化转型产品及服务全景图(2024上半年度)》(以下简称“全景图”)和《高质量数字化转型技术解决方案集(2024上半年度)》(以下简称“解决方案集”)。**Coremail XT安全增强电子邮件系统V6.0、CACTER邮件安全网关系统和CACTER邮件数据防泄露系统均入选了全景图和解决方案集**。       在2024年,铸基计划深入数字化转型需求侧企业内部进行调研发现,传统企业已经着手制定数字化转型的战略及计划,但仍存在着对数字化转型认知不全面、策略不明确、执行不到位、效果不明显等诸多问题。市场上数字化转型产品细分领域众多,产品种类繁杂,需求方难以全面广泛了解其产品及服务能力。 为更好的解决上述问题,中国信通院启动了《高质量数字化转型产品及服务全景图》编制工作,收集并筛选了800家企业的申报,最终选出400余家企业的产品,覆盖26个领域,汇总成为2024年上半年度“全景图”。 同时,中国信通院“铸基计划” 还发起了高质量数字化转型技术解决方案征集活动,评选出若干数字化转型领域典型技术创新案例,**旨在树立行业标杆、扩大产业影响,促进数字化转型技术创新、应用和服务的示范推广,全面推动国内数字化转型的创新发展**。 Coremail XT安全增强电子邮件系统V6.0、CACTER邮件安全网关和CACTER邮件数据防泄露系统EDLP均入选了此次全景图和解决方案集,**再次印证了我司在邮件产品和邮件安全产品领域的行业权威认可**。 展望未来,Coremail将持续坚持自主创新,深化邮件技术研究,提供更可靠、好用的邮件产品,助力企业数字化升级转型。CACTER也将继续深耕邮件安全领域,优化产品品质、提高服务水平,致力于提供一站式邮件安全解决方案,推动邮件安全行业的数字化发展。
 对于不少从功能机时代就开始玩手游的观众来说,往往都对Gameloft这家企业都有着特殊的感情。作为一家90年代就开始涉足手游市场的行业先驱,Gameloft曾凭借过硬的游戏质量与丰富的产品线,一度成为手游领域的绝对王者。那时JAVA游戏品质普遍参差不齐,下游戏跟开盲盒 一样。但启动界面看到Gameloft,多半就能放心不少。  (Gameloft是一家由育碧联合创始人米歇尔·吉尔莫特(Michel Guillemot)在1999年12月成立的游戏公司,目前已成为维旺迪旗下子公司) 直到免费手游兴起,Gameloft遭遇商业模式转型困境,并被维旺迪乘机恶意并购,才在这些年逐渐淡出了大众的视野,留下颇多遗憾。在其过往所有产品中,商业上最出色,生命周期也最长的产品,当属曾经是赛车类手游扛鼎之作的《狂野飙车》系列。从2004年初代作为Gameloft首款3D手游横空出世,再到2018年推出9代运营至今,这个系列可以说见证了Gameloft的兴衰。  (维旺迪集团最初以自来水业务起家,从上世纪70年代起通过收购开始涉足房地产、能源等多个产业,并在98年通过收购涉足游戏业,但因为其精于资本运作,而屡屡做出破坏游戏公司与玩家利益的事情而遭到玩家群体的痛恨) 即便如今的Gameloft已经许久没有推出什么有影响力的新作,《地牢猎手》、《现代战争》等曾经火爆的系列早已停止开发多年,但《狂野飙车》却依然为公司贡献着可观的营收,甚至可以说是最后的遮羞布。在这两年,9代游戏甚至还被反向移植到了PS、Switch、Xbox等主机平台。 这样一款跨越20年的系列手游到底是怎么诞生的? 它如何在一众手机赛车游戏中脱颖而出? 不同代际的产品又有怎样的差异? 如今的它怎么样了? 耐心看完,你一定会有所收获。 首先简单回顾一下Gameloft的发家史。90年代末,成立了育碧的吉尔莫特兄弟察觉到互联网与手机的普及将为游戏产业带来新的发展机遇。于是先后成立了负责页游方向的Gameloft.com和负责手游方向的Ludiwap。但由于在早期碰壁不少,加上连年的财务亏损,没过多久两家公司就合并为后来的Gameloft,并聚焦于逐渐展现潜力的JAVA游戏市场。《狂野飙车》的故事也从此拉开序幕。  (法国育碧的创始团队:吉尔莫特五兄弟) 《狂野飙车》是一款典型的街机风格赛车游戏。街机类赛车的主要特征是,以给玩家刺激和爽感为首要目标,驾驶手感和物理引擎是否真实则没那么重要。无论是氮⽓狂喷,频繁撞车,甚至是平地起飞,空中旋转,这一切现实中并不合理的事情,却是此类游戏提供爽点的核心玩法。 其实在《狂野飙车》之前,育碧蒙特利尔就曾在98年推出过一款名为《速度魔鬼》(Speed Devils,也有的平台叫 Speed Buster)的街机赛车游戏。这款游戏是蒙特利尔工作室最早的作品之一,本身品质也比较普通,在当时的媒体评测中,大家普遍认为它只是个“略高于平均水准”的街机赛车而已,M站76分。而与之同时代的,EA开发的街机赛车《极品飞车3》则是高达88分的一代经典。  (《速度魔鬼》PC版里,玩家在雪地关卡里,可以通过驾车撞击冰墙来开启隐藏路线(如图)) 《速度魔鬼》先后登陆了PC和世嘉的DC主机,而没有登陆PS,因此很可能是世嘉找育碧定制的主机独占作。但后面由于DC主机销量不佳,这个系列也就没了下文。 2002年Gameloft把这个被遗忘的育碧游戏捡了起来,制作了手游版本,这也是他们首次尝试为手机平台制作赛车游戏。《速度魔鬼》的手机版可谓麻雀虽小五脏俱全,具有街机、生涯两种模式,并有四张地图可选。在竞速中,玩家可以通过导弹来摧毁其他车辆,也可以将其撞击出界,甚至还有摧毁车辆的计数。  (《速度魔鬼》JAVA版,从游戏的画风,以及可攻击其他车辆的设定来看,确实有狂野那味了) 通过完成比赛与任务积累的金币,则可以用来购买新车、弹药,以及推进器。早期在诺基亚、西门子等品牌的多个机型上都能体验到这款游戏,所以也有一定的知名度。作为Gameloft的赛车游戏开山之作,它不仅为《狂野飙车》打下了技术基础,也奠定了其“狂野”的基调。 2004年,《狂野飙车》的系列首作《狂野飙车:城市GT》(Asphalt: Urban GT)正式推出。说起来游戏的英文名“Asphalt”,意为“沥青”,所以如果直译的话,初代作品其实叫《沥青:城市豪车之旅》。这个命名多少有蹭PS平台大作《GT赛车》系列名头的小心思。国内玩家早期更熟悉的译名则是《都市赛车》,为了避免混淆,后面我还是叫他《狂野飙车1》。游戏主要面向的,是当时诺基亚为了与掌机平台竞争,推出的第一代“游戏手机”,大名鼎鼎的N-Gage。  (《狂野飙车:城市GT》在诺基亚N-Gage上运行) 当时N-Gage的性能在所有手机中一骑绝尘,甚至可以跑3D游戏。Gameloft自然也充分利用了这一特性,让《狂野飙车》成为了自家的第一款3D游戏。 在游戏中,玩家可以驰骋在巴黎、纽约、迈阿密等城市,驾驶大量有品牌授权的豪车,如阿斯顿马丁、奥迪、福特等,还有30多种可自定义更换的配件,提供了一些成长和DIY的乐趣。  (《狂野飙车:城市GT》日产GTR R34致敬《速度与激情》电影涂装) 一代的赛道中已经有了一些会让汽车起飞的坡道,只是这时还只能算是“特技”,远远不及后来的“魔幻”程度。游戏的核心玩法依然是在“狂飙”中冲撞敌人,并躲避来自警察的追缉。 玩家还能在执法模式(Cop Chase)中扮演警察,需要在限时内逮捕其他逃跑的飙车族。屏幕上会有⼀个追踪逃跑车辆的锁定框,稳定追踪在对方车辆后几秒,即视为追缉成功。不过判定有些许苛刻。这样的设计倒也并不是由Gameloft首创。在碰撞玩法以及撞毁镜头的设计上,《狂野飙车》明显是在学习另一个叫《火线狂飙》(Burnout)的游戏。警察追缉的元素则来自EA的《极品飞车》系列。  (与警车追逐的通缉玩法,是彼时《极品飞车》系列的特色之一) 在海外,针对Gameloft“抄袭玩法”的诟病当然也不少,不过客观说,在当时的技术条件下,能将这些玩法较好融合后在手机平台以3D画面呈现,甚至还支持多人联机,这种体验本身就是独一无二的。虽然初代也有不少瑕疵与制作上略显粗糙的地方,例如不怎么智能的敌方AI、很多赛道的设计过于简单。但其硬实力在彼时手机平台的赛车游戏中几乎没有对手,让游戏一炮而红,甚至还被移植到NDS平台作为首发游戏(可惜移植得不咋地)。 当然,《狂野飙车1》在硬件不如N-Gage的手机上都只能推出简化版,很多版本甚至画面都降维回了2D,游戏模式也仅有两种,可玩性平平。不过游戏中有一个类似GTA的通缉表。玩家制造的混乱越大,追缉玩家的警力也就越多,甚至还会出现直升机。如果被逼停,玩家就会损失⾦钱,但正所谓“风浪越大鱼越贵”,如果成功,玩家可获得的加分与金钱奖励也会增长。而且由于简化版能适配不少主流机型,当时国内游戏百宝箱等JAVA游戏下载服务也都接入了简化版,可以说是不少玩的童人年回忆。  (《狂野飙车:城市GT 1》JAVA版通缉模式,通缉星级与赏金显示在最上方) 初代一炮而红后,Gameloft在2005年推出了续作《狂野飙车2》。营销侧,Gameloft同以火辣舞蹈而知名的“小野猫”女子组合达成合作协议,在游戏的加载、结算等界面增加了“小野猫”成员的形象。这种如今看来不够“政治正确”的做法,在当时为游戏引流了不少玩家。本作为功能机简化版引入了执法模式、乱斗模式等新玩法,画面细节也有所提升。但像N-Gage版本的改进却不大,只有首次加入的摩托车类车型还算有些意思。由于AI过于不聪明,导致关卡的挑战性不足,加上相较前作进步有限。二代的总体评价是不及一代的。游戏后来还于2007年推出PSP移植版,评价同样不尽人意,M站甚至不到50。  (《狂野飙车:城市GT 2》“小野猫”女子组合阶段界面)  (《狂野飙车:城市GT 2》metacritic仅有42分) 功能机(为主要平台)时代,系列的最后一部作品是《狂野飙车3》,此时Gameloft调整了该系列的商业定位,当时N-Gage手机产品线因定价尴尬,游戏阵容不足等原因,在同NDS等掌机的竞争中败下阵来,已经于2006年被诺基亚停产。因此,《狂野飙车3》首次将非游戏手机作为主要目标平台开发,游戏的2D版本得到了更多的重视,其品质称得上是早期最佳。自从与“小野猫”合作之后,Gameloft尝到了甜头,于是为游戏引入了“赛车女郎”系统。这些女郎不仅拥有傲人身材,还能提供一些增益效果,如增加车速和避免罚款等。游戏画面更加精致,撞击的反馈和动画效果也都更好了。甚至还会有一名美女记者现场解说你惊人的车技。  (《狂野飙车3》美女记者现场解说) 在2006年当乐网举办的手机游戏单机版评选活动的年度十佳手游中,《狂野飙车3》以21209票的成绩,名列总榜第四。在单项奖中,它还击败了《速度与激情3》、《极品飞车:卡本峡谷》等知名系列游戏,荣获“最佳赛车游戏奖”。 当乐网评价道: <blockquote> 《狂野飙车3》无论从赛道还是车型来看,无⼀不是手机上最完美的Java游戏,获奖(的结果)不足为奇。《狂野飙车》系列也称得上手机上最好的赛车游戏,在手游领域,Gameloft比做了《极品飞车》的EA更懂手游,没有华丽的3D画面,有的是丰富的赛道,多种赛车的组合,流畅的游戏体验。</blockquote> 当然,游戏实际上是有3D版本的,后来还移植过安卓,只不过没有2D版那么出名。  (2006年当乐网举办的手机游戏单机版评选活动名列总榜第四) 此时,Gameloft产出的Java游戏总量已达200款,越来越多IP系列受到玩家热捧。可能是因为产品线太多,加上硬件平台没有什么重大进步,所以在3代之后的两年时间里,这个系列进入了沉淀期。直到2007年,伴随苹果那场具有里程碑意义的发布会,iPhone为代表的触屏智能机登上历史舞台。紧接着,苹果在2008年正式宣布接入三方应用市场。Gameloft作为手游大厂,早已与苹果达成合作。作为公司的旗舰IP,《狂野飙车》的iOS版开发正式提上日程。 2008年8月28日,《狂野飙车4》登陆iOS。相较于前作,iOS版的《狂野飙车4》有着许多革新,最具代表性的是操作模式的进化。得益于触控屏与内置陀螺仪,玩家摆脱了实体按键的束缚,可以通过点击屏幕或是旋转虚拟方向盘来操控赛车。玩家能够通过左右倾斜手机来控制方向,前后摆动手机来使用氮气加速。这种"体感"操作如今已然不太新鲜,甚至不被推崇,但当时却是新时代手游的标志。像那会儿流行的《神庙逃亡》和《涂鸦跳跃》等,都是因巧妙运用了陀螺仪,极大增强了玩家的代入感。得益于iPhone的3.5英寸“大屏幕”,《狂野飙车4》还首次实现了横屏游戏。当时如果有人拿着一台iPhone玩《狂野飙车4》,那么他无疑会成为人群中的焦点。  (《狂野飙车4》iOS版内置陀螺仪操控) 当时iOS平台已有一些赛车品类的游戏,如《古惑狼赛车》和《GTS World Racing》等,但他们都远不及《狂野飙车4》那般震撼。根据综合评分网站GameRankings统计的媒体评分,该游戏获得了90%的超高评分(满分为100%)。IGN认为: <blockquote> 《狂野飙车4》的诞生,打破了人们对iPhone能否成为一个游戏平台的质疑。这套系统的性能甚至远超普通的PS。这不仅是 iPhone上最好看的赛车游戏,更是迄今为止最好看的iPhone游戏。</blockquote> 作为一款售价10美元的作品,《狂野飙车4》可以说物超所值。  (评分网站GameRankings 《狂野飙车4》获得90%的超高评分) 2008年,WCG世界电子竞技大赛宣布,《狂野飙车4》(原定为《狂野飙车3》)将成为参赛项目之一。这是WCG这样的世界级电竞赛事首次将手游纳为比赛项目。从2008年到2011年,《狂野飙车》一直是WCG的项目之一。可以说,《狂野飙车》不仅稳坐赛车手游的头把交椅,更是推动了手游电竞赛事的发展。  (2008年WCG世界电子竞技大赛《狂野飙车4》比赛项目) 2009年,《狂野飙车5》问世。五代既有前四代的经典元素,也为六代以后的革新打下了基础。可以说是系列大刀阔斧革新的开始,仅从画面风格上,就能明显感受到与前作的不同。车辆建模没有了此前那种较为明显的贴图质感,赛道两侧也增加了更多的特色风景,带来了明显更好的视觉体验。关卡设计也更加多样,有分支路线的赛道,以及新增的野外赛道。游戏中还引入了限时跑圈的“时间试炼赛”,末位淘汰制的“淘汰赛”等更玩法更多样的竞速模式。 这让玩家在竞速之余,又有了新的目标。更加紧张刺激的追逐战,加上游戏中十分动感的BGM,体验可谓酣畅淋漓。如果说《狂野飙车4》意味着这个系列迈进智能机时代,那么5代则是其彻底转型的分水岭。作为系列中最早上架安卓的产品之一,相信很多年轻玩家应该都是从这一代开始玩的。也是在2009年,另一款由Firemint开发(后被EA收购)的《真实赛车》登陆手机平台。自此,拟真类赛车与街机类赛车手游的代表均已登场,在后续的数年里,他们都将在各自的领域大显身手。  (Firemint开发的《真实赛车》,最早只在苹果IOS平台上发布) 说回《狂野飙车》,六代于2010年发布。包体大小达到了1G左右,在当时可以说是存储空间杀手。要知道那时iPhone 4也只有16G、32G的两个版本。 除了手机平台,六代还首次登陆了Mac,标志着系列开始“反攻”PC和主机平台,之所以敢做这样的尝试,我想与六代的一系列“推陈出新”有关。六代移除了游戏过往的核心元素之一——“警车追逐”,这可能是为了强调游戏副标题就点出的“火线追击”系统而做出的取舍。 这个全新系统是这样的,当氮气槽蓄满时释放加速,周围的环境会切换到夜晚,车辆速度大幅提升,且免疫伤害。此时,只需轻轻碰一下其他汽车,即可将其摧毁。基于这一改动,移除“警车追逐”,可能是为了保证竞速中更纯粹的“狂飙”体验。这也是狂野飙车从“刺激”迈入“爽游”的开始,也标志着其做出了属于自己的风格与游戏节奏,而且玩家们对此很买账。不过一个“副作用”是,与警察通缉相关的赛车女郎系统也被移除了。 六代引入了一些新的模式。例如压力赛,玩家需要在两圈的竞速中躲避来自其他车辆的袭击,尽量不要损失血量。还有收集赛,需要限时内在赛道中尽可能多的收集标记。  (《狂野飙车6:火线追击》氮气释放期间,碰撞对手可将其摧毁) Gameloft在2011年左右意识到手游市场的变化,受盗版破解,以及免费手游的崛起等因素影响,他们也开始向“免费游戏”逐步转型。《狂野飙车》的发展很清晰地展现了这个过程。相较四代9.99美元的售价,五代和六代都进行了降价,iPhone端的首发价已经降到了4.99美元,活动期间更是一度打折至0.99美元。但游戏也都引入了一定的内购服务,不过大都是购买一些“星星”或“代币”,影响不大。 直到2012年,系列新作《狂野飙车7》直接以0.99美元的低价打入市场。不过七代并不像五代那样在画面质感上有显著升级,也不像六代在玩法上大胆创新。7代更像是是一款延续六代大框架,力求内容上不犯错,而是对商业模式动刀的产品。很像是为八代作品车的转型免费做的预演和铺垫。 七代实装了车辆等级系统,不同性能的车型被划分为1-7级(八代改为D-S级)。游戏过程需要保证全程联网。并增加了一些社交分享功能。因为买断的售价降低,游戏开始尝试加⼤内购⼒度,也因此遭到了诟病。有媒体抱怨道:“就算你花100美元买了200个星星的补充包,也依然无法解锁游戏中的所有内容”。 对于玩家来说,入门门槛当然更低了。但如果想体验全部内容,解锁各式豪华的车辆,那么肝或氪已经不可避免。毕竟“免费的才是最贵的”。  (《狂野飙车7:极速热力》车辆系统 分为1-7级,展示图为4级车) 有了7代的试水,《狂野飙车8》正式转型为长线运营型游戏。在13年8月发布后,于2013年底改为本体免费。八代在游戏层面做了全面升级,也系列中最畅销,最受好评的作品。八代的画面效果堪称惊艳。具有视觉冲击力的碰撞效果以及高速行驶下的模糊与晃动,充分体现了速度感。即便放在现在,也很难相信这已经是十年前的游戏。  (《狂野飙车8:极速凌云》游戏画面的特效,如今看来依旧不错) 从游戏玩法与体验上来说,八代与其副标题“极速凌云”非常契合。设计师不再局限于用“碰撞”来营造爽快感,新引入的完美氮气系统与特技系统,彻底开启了反牛顿力学的不归路。使用氮气加速后,当能量槽降至红色区域时,再次使用即可触发完美氮气,进一步大幅提升赛车的速度。玩家还可以在一些坡道或地形时触发特技,不仅非常酷炫,还能获得氮气蓄能。 游戏中甚至出现了许多超现实赛道,如“第八区”,完全按照未来美学打造,甚至还出现了传送门。各种车上墙,飞车,空中旋转等场面接踵而至。可以说,赛车不是在飞行,就是在起飞的路上。而且游戏中有的地方看似没有路,但只要用车撞一下,就有了路,惊喜感也很不错。  (《狂野飙车8》里,创一创障碍物,说不定就会发现新的路线) 由于转型为长线运营,8代陆续更新了许多地图,根据长城改编的赛道就有六条。在巍峨的山脉与中式古建筑群中竞速狂飙,这样的体验还是很奇妙的,当然这些地图实际上和现实也没什么关系就是了。游戏中的车辆也陆续从几十辆更新到数百辆。玩法模式也更多样化,例如感染模式。其玩法依旧是比拼谁先冲线,但不同之处在于,每隔一段时间,最后一名车手就会被感染进入倒计时,时间耗尽就会车毁人亡。但被感染玩家也会得到无限氮气的BUFF,可以通过撞击把buff传给其他车辆。游戏还陆续推出了多个赛季,以及一些基于多人在线模式的活动,如世界赛、多人联赛等。玩法重心明显开始向在线玩法倾斜。  (《狂野飙车8:极速凌云》传染模式展示) 当然,玩家们也必须得接受,现在想要获得顶级的赛车,“肝”都已经不太好使了,“氪”才是王道。曾经那个买断制单机的时代已经一去不复返。 八代早期氪金的力度就不低,随着运营时间的延长,拉收力度也与日俱增。毕竟要是不赚钱,那就离停服不远了。但总的来说,《狂野飙车8》已经稳定运营了十个年头,评价也一直还算可以。 目前,全球账号注册已经累计到了4.7亿。在《狂野飙车9》推出后,仍有许多玩家因为种种原因坚守八代,这也证明了游戏的粘性和魅力。不过由于没有版号,《狂野飙车8》已经在国区下架。《狂野飙车8》的内购与广告让2013年Gameloft的营收有了显著增长。然而,由于盲目扩张团队规模、欧元汇率走弱,以及其它产品线转型免费不利等原因,Gameloft开始持续亏损。从2014年净亏损640万欧元到2015年的2417万欧元,窟窿越来越大。为应对亏损,Gameloft推行成本削减计划,也因此元气大伤。维旺迪在此时趁虚而入,于2016年6月入主董事会,公司彻底易主。  (维旺迪自13年卖掉动视暴雪大部分股份后,仅过了2年多就于15年底,宣告回归游戏业,并同时向育碧和Gameloft发起了收购) 2018年,已由维旺迪主导的Gameloft推出了《狂野飙车9》。游戏的美术品质得益于硬件在此前5年的跨越式发展,又有了明显提升,并且获得了2019年的苹果设计奖,也是唯一获得过此奖的赛车游戏。不过,九代开始不仅将游戏的玩法完全转向线上,而且在简化设计上也更激进。除了延续了系列一贯夸张的表现手法,让驾驶体验达到“有路不走,车变陀螺”的极致境界外。还推出了颇受争议的“自动驾驶系统”。开启自动驾驶模式后,玩家无需操作方向,只需选择分支路线和跳台,漂移和特技的使用也更加傻瓜化。这导致其除了看起来是赛车游戏,实际玩起来却变成了不断QTE的跑酷游戏。当然,增加这种几乎没有难度的操作模式确实进一步降低了游戏门槛,吸引了一些喜欢赛车但操作能力平平的玩家。官方也明显更加推崇这种新的操作模式,但这也直接影响了《狂野飙车》的竞技性和操作感。  (《狂野飙车9:竞速传奇》自动驾驶模式,三图标里的蓝色图标为已选择的路线) 特别是在多人赛事中,由于自动驾驶和手动驾驶的玩家会一起匹配,导致有些水平有限的手动玩家,甚至还玩不过自动,多少会打击玩家的积极性。此外,游戏引入了体力值限制(油箱系统),每辆车都有不同的燃油量,当车辆燃料用尽时将无法继续使用它进行比赛。玩家可以等待燃料恢复,或者通过观看广告或使用代币来恢复。而且不同于此前八代的油箱系统仅限定应用于杯赛模式,九代普遍在各模式中都应用了这一系统,对每辆车的使用有了进一步的限制。本作解锁赛车的方式也有了较大改变,需要通过抽卡和收集图纸来解锁和晋升。只有晋升到更高等级,才能解锁并装配更多且更好的车体、零件,以及DIY涂装。  (《狂野飙车9:竞速传奇》油箱系统)  (《狂野飙车9:竞速传奇》赛车系统) 这些新时代手游的“套路”在游戏中一一实装。就算八代早已给玩家们打了一剂预防针,但第九代的改进似乎仍然过于激进。特别是对于已经在第八代中投入了大量时间和精力的玩家来说,他们已经拥有不少好车和积累多年的技巧经验,为何要从头开始呢?所以时至今日,依然有玩家无法接受《狂野飙车9》,选择坚守《狂野飙车8》。2019年8月,由阿里游戏(灵犀)代理的《狂野飙车9》国服开启运营,目前taptap评分还算勉强凑合。上线没多久之后,游戏的畅销排名就稳定在200-400名之间,确实很难说是兑现了IP的号召力。  (过去一年,《狂野飙车9:竞速传奇》在国服苹果畅销榜的表现) 不过在全球范围来看,9代还是很快接棒了8代,成为了Gameloft的重要营收支柱。近年来,Gameloft一直在努力实现从“手游厂商”向“全平台”转型。《狂野飙车9》也于2022年登陆Steam。Gameloft也表示后续将进一步发展服务型游戏(Games as a service),在这种情况下,代际更替这种事也就失去了意义。 今年3月Gameloft给游戏升级了引擎,并将其改名为《狂野飙车:传奇集结》,在标题上去掉了9代的说法,某种意义上,也算是迈入了一个新的时代,但主流玩家,甚至都没有注意和讨论这件事,可见其关注度确实大不如前了。  (《狂野飙车:传奇集结》海报) 如今的Gameloft只是无数普通中型游戏公司的一员。2022年,Gameloft迎来了自17年以来的首次营收大幅增长,达到了3.21亿欧元的历史新高。2023年的营收虽然小幅下滑至3.11亿欧元,但整体情况已趋于稳定。不过除了像《狂野飙车》这样的旗舰还能正常迭代,老IP大都已被尘封。一代经典《地牢猎手》系列去年,竟被外包给一家中国公司,产品风评也很差,属于是逮住机会再捞点的操作。只能说,我确实很怀念曾经那个锐意进取,不断刷新玩家对手游认知的Gameloft,但它已经不在了。
美国法院裁定OFAC制裁Tornado Cash智能合约越权,加密世界取得了巨大的胜利,备受打击的加密隐私赛道将重新换发生机。在现有法律框架下,去中心化的智能合约将不被认定为财产,不能根据现行法律受到制裁,为其未来的发展奠定了夯实的法律意义。
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 军事题材卡牌对战游戏《KARDS》冬季扩展包“血与铁”已于11月28日在Steam/移动端上线,游戏将经典的集换式卡牌玩法与基于真实战场策略的创新机制结合。  玩家可以亲自指挥部队,在陆地、空中或海上展开大规模战争,与其他玩家一决高下。11月28日新版本开放后,只需登陆游戏,即可直接领取“血与铁”新扩展卡包x2! <内嵌内容,请前往机核查看> 《KARDS》由冰岛工作室1939 Games研发,最初于2020年上线Steam,在去年也上线了移动端版本,可实现数据互通。由于其独特的美术风格与高度还原历史的卡牌设计,《KARDS》深受军事游戏爱好者的喜爱;而其经典的CCG系统和独有的“前线”玩法机制也吸引了众多牌佬游玩。 时至今日,游戏仍在每年进行多次大幅更新,Steam好评率维持在70%以上,而11月的“血与铁”则是最新的扩展内容。 本次扩展包带来87张全新卡牌,题材围绕二战时期苏联T-34、美国谢尔曼等经典坦克展开,并有朱可夫、蒙哥马利等名将卡牌回归。本次更新的关键词“冲击”是一种全新机制,能让单位获得一次不受反击伤害的进攻优势,使他们的首次攻击更具侵略性。 ### 装甲战主题 受二战大型冲突的启发,血与铁聚焦重型坦克、单位对单位的战斗,以及能扭转局势撼动规则的单位。 ### 沉浸式战场 每个主国都将获得新的战场,其视效表现将符合扩展包的残酷主题,让玩家能沉浸于战役的历史环境。 ### 卡牌平衡与环境更新 本次扩展包将带来 12 项平衡调整 - 7 处增强和 5 处削弱 - 进一步重塑 KARDS 环境,确保战场的动态感与新鲜感。此外,107 张卡牌将被轮换,20 张返工卡牌也将从预备卡池中回归,与扩展包的主题完美契合。 ### 国家特性 每个国家都将获得量身定制的增援部队,以符合其战略身份: 英国 英国得到步兵支援以及战略防御,若敌人犹豫不决或攻击不力,卫戍部队将降下严罚。黑王子和亨伯等新坦克将补充装甲力量,而具有冲击机制的单位将带来新的战术深度。 德国 德国在装甲战中占据主导地位,拥有高攻击力单位、全新冲击和战斗卡牌,以及有史以来最重的坦克 - 鼠式。凭借重甲 3 以及毁灭性的 12 攻,鼠式将稳固德国在本次扩展包中坦克强国的地位。 苏联 苏联拥有冲击单位、传奇 T-34 坦克以及进攻性组合的力量。结合战斗机制以及四攻主题单位的加成,苏联卡组将体现其装甲部队的真实威力。 美国 美国强调标志性的谢尔曼坦克联合作战,依靠数量优势取得胜利。新的三油卡牌增添了战术精确性,而大单位以及回归的巴顿将军则是指挥官的决胜利器。 日本 日本的卡组侧重于快速战术性的冲击单位以及高风险高收益策略。步兵占主导地位,而大单位则具有壮硕的身材,为对手带来独特挑战,让日本保持其激进多变的游戏风格。11月28日新版本开放后,只需登录游戏,即可直接领取“血与铁”新扩展卡包x2! 同时,“血与铁”扩展包系列商品正在游戏商店中进行限时特惠!除了血与铁卡背等独家内容外,玩家还可以享受新版本捆绑包诱人的卡包折扣。 机会难得,享受大幅折扣,强化卡组构筑吧!KARDS 即将进入迄今为止最为强势的篇章,一同深入血与铁的历史军事战略。无论是开发新卡组还是完善老构筑,本次扩展包都将为您提供激动人心的机会,体验史诗般的战斗和令人难忘的胜利!
 由知名导演岩井俊二担任总制片人的宝可梦卡牌纪录片《逐梦之夏~向宝可梦卡牌世界大赛发起挑战~》即将于12月6日公开! <内嵌内容,请前往机核查看> 纪录片将为大家讲述一个热爱宝可梦的青年Nii.作为简体中文版宝可梦卡牌的选手,首次踏上梦想中的舞台——“2024宝可梦世界锦标赛”的故事。  带着伙伴们的期望,一个追逐梦想的夏日奇迹就此展开。 此外,主题曲「Go for Your Future」将由茶理理献声演唱。敬请期待!
**文|邓咏仪** **编辑|苏建勋** 11月29日,智谱AI的Open Day上,气氛达到顶峰的一刻,无疑是智谱CEO张鹏举起手机,对AI说:**帮我在智谱开放日的群聊里发个两万的红包,数量为一百个,名字为"AI给你发的第一个红包"。** 而后,AI迅速调用微信,并且打开发开红包功能,成功发布。 “AGI不只是一个ChatBot(聊天机器人),一个语言模型,也不只是模型参数量。”智谱AI CEO张鹏表示。  △来源:智谱AI 这也能解释,为什么进入到2024年,Agent(智能体)的风越吹越烈——全球范围内,包括Google等巨头,到国内的百度、阿里、字节等等,纷纷推出自家的Agent产品。 业内普遍认为,2025年将是 Agent 爆发之年。Gartner近期将 agentic AI 列为 2025 年十大技术趋势之一,并预测 2028 年至少有15%的日常工作决策将由 agentic AI 自主完成,而这一数字,在2024年是0。 Agent(智能体),可以理解为是一个AI代理,帮助人类完成一些过程性的软件操作。 张鹏用一句话概括了AI Agent的本质:“我们也不断思考大模型的“序列预测”意味着什么,以及以何种形式高效应用。如果预测的形式不限于语言文本,而是扩展至图像视频,甚至是操作序列呢?" 完成操作序列,或者说任务,就是AutoGLM的本质。 AutoGLM的形态是一个在App、Web、PC端上的助手。智谱在今天的发布会上,正式发布了对应这三个端的产品: AutoGLM ,可以自主执行超过 50 步的长步骤操作,也可以跨 app 执行任务 AutoGLM,开启「全自动」上网新体验,支持等数十个网站的无人驾驶 GLM-PC ,像人一样操作计算机,正式启动内测,并且基于视觉多模态模型探索通用Agent 一个月前,智谱就已经放出了AutoGLM的内测,这一个月中已经有超过100万的用户访问。Demo已经能够在微信、淘宝、美团、小红书等App上操作,能够完成包括发红包、用支付宝代点咖啡等等操作。 今天的发布会上,AutoGLM能力更强了——支持的App增加了抖音、微博、京东、拼多多等App,而且更重要的是,可以完成跨App、跨端操作。  △查餐厅+预订场景 来源:智谱AI 举个例子,在现场demo里,智谱清言插件自动完成了“搜索芒果tv,打开小巷人家,播放最新一集,发弹幕结局打卡”。全程没有人的干预。 在另一个采购火锅食材的例子中,AutoGLM自主执行了54步操作,并且中间并未被打断。在多步、循环任务中,AutoGLM 的速度表现也超过人手动操作。  △来源:智谱AI 张鹏也用手机调用了微博,模仿人类操作,打开明星的微博主页,在某一条微博上留下了一条文字评论——AI同样顺利完成。 而在PC上,则可以完成更多日常工作的任务,包括帮用户预定和参与会议,发送会议总结;支持文档下载、文档发送、理解和总结文档等等。  △来源:智谱AutoGLM 另外,也支持跨应用的信息搜索和总结——比如在指定平台(如微信公众号、知乎、小红书等)搜索指定关键词,完成阅读、总结。 看似简单,但是Agent能够完成这些操作,涉及到的操作和权限都非常复杂。比如,微信内部就有严格的反爬虫机制,机器人一旦被识别出来,极容易封禁。小红书的帖子甚至复制内容都很困难——以前的普遍操作是,用户先截图,然后再用其他软件把文字提取出来。 Agent并不是一个新的技术词汇,而是早在数十年前就出现。 希望让机器帮助人类完成软件工作,此前也有iPaaS、RPA(机器流程自动化Robotic process automation,简称RPA)、甚至更传统的BPM(流程管理)等赛道,都在探索完成过程性、重复性的工作当中。 不过,过往的技术都会遇到影响准确率、可行性的多个因素,包括AI图像元素抓取不准、识别各个软件的Api开放程度不高等问题。但大模型出现后,这些问题能够解决——大模型能够清晰理解软件界面指向的是什么事物,也不会因为图像元素的轻微改动,而出现识别错误的问题。 AutoGLM技术负责人刘潇对《智能涌现》表示,AutoGLM是代理用户进行操作,依托“用户同意可交互界面”,本质是模拟人类操作来调用——和原来的api调用、机器调用有根本区别。 毫无疑问,包括具身智能、Agent是2024年热门了一整年的话题。大模型技术正在从单纯的模型层走出,走到改变机器和人的互动方式——基于理解需求、规划与决策、执行行动和自我反思,让机器更好地理解人,从而更好地完成任务。 这也和近期的Scaling Law大讨论形成映照。 Scaling Law是推动大模型迭代的重要定律。在ChatGPT出来后的两年,大模型厂商普遍以预训练模式为主——给模型喂更多高质量数据,让模型在达到一定规模后涌现智能。 但在今年9月OpenAI发布新模型o1之后,这意味着Scaling Law的一种转向——从训练规模、参数更大的模型,转到了以后训练为主,让模型拥有更多思考时间而不是更多参数,从而让模型可以思考更加复杂、艰难的问题。  △ 来源:智谱AI 张鹏认为,如今的今天发布的AutoGLM,只是GLM模型大家族能力的一种“收束”,以及迈向AI智能操作系统的开始和尝试。 Scaling不只是“目前来看,我比较赞同的一个观点是,计算量可能是关键,即有用的信息。” “现阶段,AutoGLM 相当于在人与应用之间添加一个执行的调度层,很大程度上改变人机的交互形���。更重要的是,我们看到了 LLM-OS 的可能,基于大模型智能能力(从 L1 到 L4 乃至更高),未来有机会实现原生的人机交互。将人机交互范式带向新的阶段。” **以下为智谱CEO张鹏、智谱AutoGLM技术负责人刘潇的会后采访,经《智能涌现》整理:** **智能涌现:**比如说像各个大厂,比如说美团、抖音微信都会做自己的agent。然后比如说咱们发布了这个AutoGLM之后,怎么考虑生态位的问题。软件,包括一些端侧,其实中间的应用墙也是很厚的,包括一些底层的权限,也不是那么好打通,就是质谱怎么解决这个问题的。 **张鹏:**这个一半是商业的问题,一半是那个技术侧的问题。 **刘潇:**AutoGLM希望能成为一个帮助人们更好地连接硬件、应用及服务的中枢。它应该是一种工具,通过自然语言的方式,使用户能够更简便地组合各种功能,而且是按照自己个人的意愿去做这个事情。 技术上是挺困难,原本如果他们在原本的生态里,可以拿到数据、自己完整设计,但这也是在一个封闭平台进行开发,你没有办法去和其他人很好的合作,并且你的模型就是我们的模型也不够聪明,不能够去更好的去连接。 我们接下来希望能够让模型去连接各个大厂应用的生态,这是我们接下来很重要的开发重点。 **张鹏:**从商业的角度来说,大家是一个互利的方式,我们会有这样的底层生态,给大家提供基础平台。现在的这些新的厂家都可以在这个平台各取所需。比如,他们自己建的Agent体系,可以连接到更多其他平台。 **Q:**我想探讨一个技术性细节问题。智能体要完成复杂的业务流程,需要调动大量数据和应用程序。但许多网站和APP拥有自己的API,且这些API并不完全统一,缺乏标准化。这可能导致企业很难用上Agent。你们会怎么解决? **刘潇:**AutoGLM,我们本质上是用户图形化交互界面为主,和API调用有根本差别。他实际上是模拟人类在操作,而不是用传统的API。 以前用API的时候,比如昨天我们打通了应用,但过一周上了新版本,就很容易失效了。 但是通过用户重新化交互界面,其实就规避了这个问题。因为只要这个界面它依然是人类可以理解的,是用户真正能用的软件界面,就可以适用。 **Q:**为什么去年大家都没有怎么提Agent的概念,今年开始提?你觉得满足了什么要素? **张鹏:**首先,关于去年讨论较少的问题,确实是因为我认为大家可以参考我们之前的一些方案资料。包括我们提到的APP能力,它实际上是模型能力的一种体现。如果程度不够,那么它可能无法达到预期的效果。所以那时提出的问题是,由于你的能力不足,效果并不理想。 模型这个事情更多是人机交互的场景,大家感受能比较明显的。以前大家面向系统、开发等等企业级应用,所以之前大家不是很可以感知。 另一方面,随着技术进步和关注度的提高,现在软件、硬件厂商也越来越多地参与适配。因此,这两个条件的满足,让我们在端侧有感受更明显了。 **Q:**Scaling Law有放缓吗?你的态度是什么?智谱怎么找解决办法? **张鹏:**我们今天展示的正是这样路径的探索。例如,当语言遇到可能无法逾越的人类认知极限时,我们是否能突破这一界限?这可能需要大量的数据和大规模的处理。 此外,在多模态方面,今天我们讨论的Agent上,这都是可以尝试Scaling的。实际上,还有很多领域值得我们去探索。 Scaling Law放缓只是一个现象,是我们最终观察到的结果。这个系统的本质是什么?我们一直在讨论这个问题,寻找其本质。 目前来看,我比较赞同的一个观点是:**计算量可能是关键,即有用的信息。** 预训练是放缓了,但是后训练的曲线现在也是有Scaling的效果,只是不会像预训练阶段,简单粗暴只看到数据量和参数量的上升。 **Q:**刚刚看到就是agent的很多有趣的应用,但是离你刚刚提的生产力场景,还是有一点差距。如果以后要用agent去覆盖更多,比如说50%、80%的我们的设备使用场景,或者说让他做更多预训练之外的一些事情。那我们接下来会需要去做哪些事情? **刘潇:**其实就像今天在发布会上技术报告里面,我们所介绍的,现在预训练的Scaling Law,确实在业界现阶段由于数据问题,遇到了一定的瓶颈。 但是像o1,其实像AutoGLM本身代表了Agent的这种Scaling打开了一条新的技术,继续往上突变的这样一条道路。 我们几乎找到了跟OpenAI o1 blog里面表现出来的Agent Scaling Law一样的效果。所以说接下来其实就是我们怎么更好的在这样的一个模型的基础上做迭代。 预训练还有空间,但需要新的算法、框架、数据转变。 **Q:**你们年初的时候,你们To B To C都有很多路线。To C有GLM OS、还有生产力应用。现在To B还做,C端收缩成Agent。之前的OS是放弃了吗? **张鹏:**我认为这并不是放弃。探索的过程实际上是一个不断尝试和试错的过程,对吧。其实可以理解为,它是我们最开始对Agent的理解,现在是更具象地收束成现在的Agent能力。 这些能力产生的效果我们认为是巨大的,因此我们将其具象化,并不意味着那些探索没有意义。 其实紧接着我们可以看到很多的东西出来。今天是操作手机和电脑,明天可能是操作你的数据库和企业数据,来生成分析报告等等。 大家现在只是每天对这类事情的接受程度的理解更容易一些,并不代表就比如To B或者企业内部就没有应用。 **Q:**远期来看,Agent会主要通过现有的操作系统和硬件来呈现,还是会出现新的硬件的形式。就是你们怎么思考这个问题?在这个事情里面,质朴的一个定位是怎么样的? **张鹏:**我认为我们定位是是一种开放的平台,来做这个事情。 之前提到的硬件问题,首先,这是一个符合世界演进和发展规律的正确方向。 现有的东西,我们尝试去改造它。我们先不管你权限多大,我先找一下是不是他最简单、直接的这种方式。对新的方向,比如也有人做一些尝试,比如一些AI硬件,像AI Pin,AI Rabbit,这些可能是下一代的智能硬件的体现。 我们也希望能够借助AI的这一波当中,能够产生更多想象,更快的去孵化新的应用,我们也会助力大家。 **Q:**整个大模型行业。咱们觉得目前未来可能遇到的最大的难点可能会是什么? **刘潇:**Scaling Law还是很有效、很重要的,咱们不能随便放弃他。很多时候,当你认为在某个问题上做不出来,并不是Scaling Law有什么问题,而是你把问题想窄了。 那如何真正从算法上进行创新和改进,这是关键所在。 人们总是高估技术的短期影响,低估技术的长期影响,特别着急,但是转个头,稍微等几个月,会发现会有很大差别。  欢迎交流  欢迎交流
旷视科技方面对钛媒体App回应称,基于对技术趋势、行业环境和自身战略选择的全面考量,经审慎研究,公司决定主动撤回上市申请。目前公司经营情况稳定,未来将持续推进主营业务健康发展、为客户提供优质的产品和服务。同时公司将继续密切关注并积极链接资本市场。
11月29日下午,北京的总价地王纪录再次被刷新,中海地产以153.32亿元竞得“朝阳区酒仙桥旧城区改建项目1019-0014地块、小红门乡剩余土地一级开发项目XHM-10、12地块、十八里店朝阳港一期土地一级开发项目1303-692、683、1301-L01、L02地块”组团,溢价率0.2%。 这是北京继“酒仙桥+前苇沟+中关村朝阳园” 组团地块成交之后,再一次成交高总价组团地块。并且,与上一次不同,本次中海竞得的组团地块包含三个项目,均为住宅用地,而上一次成交的组团地块中则包含一宗产业用地。 北京链家研究院分析师岳微分析认为,本次成交的组团中,三宗宅地所处环线位置良好,现状配套成熟,未来规划明确、发展潜力较大,优质的地块条件也是价格的支撑因素。与前期仅中建智地联合体一家报名参拍、底价成交不同,此次华润、中海两家实力房企报名参拍,最终中海溢价成交,足以见得,“930”新政之后,北京房地产市场止跌回稳的良好态势也传导到土拍市场上,房企在京深耕建设的信心也在逐步提振。 资料显示,该组团规划总建筑规模为39.4万平方米,起始总价153亿元。其中,酒仙桥项目的建筑规模为约7.8万平方米,小红门项目的建筑规模约5.8万平方米,十八里店项目的建筑规模约25.8万平方米,3个项目的销售指导价分别为12.5万元/平方米、8万元/平方米、7.9万元/平方米。 这也意味着北京市场上将尽快会再增加一个售价“10万+”项目,2025年的豪宅竞争会更加激烈。 最受关注的酒仙桥地块位于东北五环内,也是今年板块内出让的第二宗住宅用地,整体规模适中、地块方正、居住属性纯粹,更利于住宅产品设计排布。酒仙桥板块是朝阳现阶段规划产居融合组团的重点功能区,目前已形成以中关村朝阳园为核心、沿机场高速向东北延伸的高科技产业带。虽然板块形成较早,老旧小区较多,但周边配套成熟,商业、医疗、生态资源均能满足生活需求。 岳微表示,此次出让朝阳也针对部分规划条件进行调整,更大程度上鼓励房企建造“好房子”,酒仙桥、十八里店地块均对建筑高度进行调整,有利于增大楼栋间距,提高居住舒适度;十八里店地块减少5000平方米自持商业,降低房企资金压力。 据中指研究院统计,今年1-10月,中海地产以209亿元权益拿地金额排名行业第7,本次斥巨资在北京补仓之后,预计排名将会快速上升。  全国房企1-10月权益拿地金额TOP10,数据来源:中指研究院
 KADOKAWA Game Linkage旗下的“电击攻略书”系列推出了《尼尔》手游的官方资料集《NieR Re[in]carnation 公式資料集 -檻と祈りの物語-》。该资料集已于11月28日发售,B5规格,528页,定价4950日元(含税)。  资料集收录了手游《NieR Re[in]carnation》的视觉图、角色立绘、服装设定等,在开发团队的大力支持下,书籍还收录了大量游戏文本,如主线故事和武器设定等,并包含了未实装的篇章内容。另外,书中还有包含本作在内的《尼尔》系列最新版年表。        手游《NieR Re[in]carnation》在2021年2月正式开服,平台为iOS及Andriod,是一款RPG类型的手游,采取本体免费、道具氪金的形式。横尾太郎担当游戏总监,吉田明彦负责主要人物设计,冈部启一创作音乐。游戏已于2024年4月正式停止运营。
 【录音笔】是GPASS推出的一档全新会员专享节目,内容来自机核办公室日程生活和工作中的一些短小记录,每期时长十几分钟左右(大概吧)。内容也许是一些不成体统的碎碎念,也许是一些突然发疯的暴言,还有可能是哪个缺德的把办公室里真实的日常对话(dui ma)偷偷录了下来,总之就连我们自己现在也不知道每期会有哪些人参与,会录些什么。
Pre-REITs的本质是公募REITs的前融,其收益主要来自于项目标的资产的内在成长和一二级市场的定价差异。
 独立游戏发行商 Assemble Entertainment 宣布,《末日地带2》(Endzone 2)现已发布全新更新。本次更新为这款末日生存城市建造游戏带来了丰富的新内容与改进,包括新增远征地点、优化教程、全新事件等。此外,官方还公布了扩展后的路线图,透露了2024年12月更新的详细计划。 <内嵌内容,请前往机核查看> 同时,官方希望各位玩家为《末日地带2》投上“最佳原声音轨”一票。以下是更新亮点一览: 辐射平衡调整 游戏对辐射系统进行了优化。此前,辐射水平会持续上升,给玩家带来极大压力。新版本中,辐射将更加稳定,防护服的效果也得到增强,使玩家能更有效地应对环境威胁。  沉浸式开局体验 新增的开场序列,让玩家在新游戏开始时能体验到更具代入感的引导过程。 全新远征地点 玩家将在本次更新中探索一个全新的远征地点——地上避难所(Endzone)。该地点包含解谜玩法,为玩家带来全新挑战。此外,还新增了军基地远征地点,配备数字解谜元素。 路线图扩展 12月的更新将聚焦贸易与狩猎玩法。玩家将迎来永久回归的商人系统,世界中将出现更多野生动物,而猎人也将各司其职。同时,玩家还能在区域间分配电力。更多更新内容将在稍后公布,敬请期待!  加入抢先体验,共建《末日地带2》 《末日地带2》目前已在 Steam 抢先体验中开放,玩家可通过提交反馈与报告漏洞,共同完善游戏体验。最新更新将于11月29日上线。
 英国知名游戏发行商 Kwalee 与瑞典独立开发商 Powersnake 荣幸地推出了广受好评的 2D 类银河战士恶魔城游戏《星穹遗迹》的荣誉预告片。游戏以手绘风格呈现的宇宙恐怖世界为背景,现在也正式支持 Steam Deck,让玩家随时随地探索灰之城废墟,揭开第一文明的神秘面纱。 <内嵌内容,请前往机核查看> 重大更新现已上线 《星穹遗迹》已推出首个重大优化和平衡补丁,涵盖普通战斗、Boss 战调整以及多项 Bug 修复。该补丁也将在近期登陆 Nintendo Switch 平台。 详细更新说明请访问游戏 Steam 社区页面。 购买渠道 《星穹遗迹》现已登陆 PC 平台(Steam 和 Epic Games Store)以及 Nintendo Switch。 关于《星穹遗迹》 红星的降临预示着一个新时代的开始。模拟生命体 Simulacrum 从茧中苏醒,为了汲取神祇之血——“灵液”(Ichor),踏上了与众多怪物的战斗旅程。  《星穹遗迹》是一款节奏紧凑的动作平台游戏,凭借精准的移动控制、多样化的技能组合和挑战性十足的 Boss 战,让玩家沉浸于其深刻的宇宙恐怖故事之中。玩家可以通过探索废墟、收集神器,打造独属于自己的神殿。 深入地底世界 穿越布满星痕的地表,探寻多维度深渊。徘徊于堕落的宫廷狂欢中,迷失于寒冷的旧水域隧道,揭开被遗弃探险队的悲惨命运。  游戏结合了流畅的操作、引人入胜的探索过程,以及丰厚的背景设定,为现代类银河战士恶魔城游戏注入了全新的活力。 解锁远古神器 这个世界散布着无数被学者、勇者和疯子追逐的珍宝。在神殿中搜寻,在堕落的神祇尸体中开采,或是在宇宙的隐秘角落中猎取,发现能赋予玩家独特能力的物品。  超过30种可装备的“遗物”和“灵魂”任你选择,帮助你打造个性化的战斗风格。 建立你的神殿 尽管信仰已经逐渐消亡,仍有人坚守古老信仰。从一个小小的教团开始,逐渐扩大你的影响力,深入废墟探索。随着神殿的扩展,将会解锁更多的秘密、奖励和未知的恐惧。 游戏特色 - · 体验流畅、精准的移动和战斗操作。 - · 探索多种手绘风格的生动场景,从星痕地表到生物机械化的废弃探险地。 - · 挑战70种敌人和10位强大 Boss。 - · 定制你的玩法风格,装备超过30种主动技能“遗物”和被动加成“灵魂”。 - · 扩建你的神殿,解锁新的宝藏、技能与秘密。 - · 享受由《深渊之歌》和《最长的夜晚》的作曲家 Jouni Valjakka 创作的深邃而令人不安的配乐。
 INDIE Live Expo执行委员会正式公布将于2024年12月7日(周六)举办的全球最大规模独立游戏展示活动「INDIE Live Expo 2024.12.7」的参演嘉宾名单。此外,节目预告视频也同步公开,可以抢先一睹部分展示游戏的精彩内容。 <内嵌内容,请前往机核查看>  INDIE Live Expo 是旨在“为游戏作出贡献”,向更多人传达独立游戏魅力的独立游戏资讯节目。本次节目新增了韩语直播,目前已支持日语、中文、英语和韩语四种语言进行全球同步播出。  本次日语直播邀请了INDIE Live Expo的常驻嘉宾“Waiwai”和“Nobaman”,并迎来了首次参演的游戏主播“Shinji”。三人将以独特视角和对独立游戏的热爱,助力节目更添色彩。同时,作为INDIE Live Expo发起人之一的游戏撰稿人齐藤大地先生也将以“INDIE Live Expo总编辑”的身份担任主持人。此外,其他语言直播的参演嘉宾也已确定。英语直播邀请了J-mon,中文直播邀请了雷电与蜥蜴君,韩语直播则由 LUDA 与 Naseong Kim 担任主持。  本次节目将通过多个环节介绍包括未发布作品在内的共计100多款游戏,其中包括《深渊绝赌:千王处刑》《幻刃奇美拉》《兽娘红茶馆》《胡言山的魔理沙》《咒笼: 诅咒领域》《大恶人千金 枭雌百合战记》《晕晕电波症候群》,以及全球首曝的《苏菲亚的谎言与代价》(MUTAN)和《不同的星球》等多款备受期待的新作。 # 【活动概要】 本次节目进行了全新改版,将分为三大部分,总时长约3小时,在继承既往节目内容的基础上,将为大家带来更多节奏紧凑、易于观看的内容。 ・18:00 第一部分「INDIE Waves」 快速介绍全球独立游戏,通过15秒短片为您展现全世界的独立游戏。本届节目会有什么样的佳作登场呢?敬请期待。 ・19:00 第二部分「INDIE Spotlight」 由执行委员会推荐的独立游戏,包含全球首曝的重磅情报,以及集中介绍单个发行商旗下游戏的“发行商精选”等多个精彩环节。 ・20:00 第三部分「INDIE Live Expo Awards 2024」 从多种多样的视角出发,表彰2024年杰出的独立游戏。具体奖项和提名作品可参见官方网站。 # 【节目内容】 - 节目名称:INDIE Live Expo 2024.12.7 - 直播时间:2024年12月7日(周六) 18:00~(北京时间) - 直播平台:bilibili、YouTube Live、Twitter Live、Twitch、niconico直播、Steam
 Astrolabe Games宣布,在PC Steam平台已获得500+特别好评的超休闲电子宠物RPG游戏《勇者蛋生》今日正式登陆移动端,在国际服谷歌商店与苹果商店即可免费下载(游戏内置广告),为了庆祝移动端上线,还将有神秘装备和道具免费赠送。以电子宠物的经典画面呈现,通过陪伴和呵护引领勇者女儿探险成长! <内嵌内容,请前往机核查看> 游戏介绍: 勇者蛋生是一款放置类勇者养成电子宠物模拟器。精灵王国危在旦夕,你将作为王国的守护者,肩负起击退黑暗领主的使命,从……孵蛋开始? 精灵女王需要你!  守护精灵王国,击退黑暗领主,让世界重获和平…… 一切的一切都要从你手中这枚精灵之蛋开始孵起。 说起精灵之蛋…… 被悉心照料的蛋不会让你失望,拯救世界的勇者女儿将会破壳而出!成为她的守护者,陪伴、呵护和引导她,帮助她直面黑暗威胁! 《勇者蛋生》结合了多种有趣好玩的要素,它既是一款电子宠物,也是一款放置游戏,当然你也可以把它当做正经RPG来玩。 你可以打怪练级拯救世界,也可以把你养大的勇者女儿挂在桌面上陪你一起摸鱼。 孵养你的勇者女儿! 吃饭、睡觉、学习、训练……你将把手中的精灵之蛋孵养成最强大的英雄,伴随他们度过“蛋生”中的每个阶段。  - 蛋 - 保持温度适宜的同时也要保护它免受外界的威胁,不要让你的蛋输在起跑线上! - 襁褓 - 这时的小勇者除了满地乱爬啥也干不了,除了照顾起居以外教会她一些基础知识吧! - 少年 - 跑腿,打怪,练级,指引你的勇者女儿成长为命中注定的样子吧! - 英雄 - 当她长大成人,安心去让她踏上命运中的冒险之路,赢得宝藏和荣耀! 也别忘了守卫家园! 黑暗领主的邪恶爪牙已经遍布大陆。精灵女王命令你阻止黑恶势力的扩张!等待着你的是世界各地的神秘挑战,以及无数暗中窥伺着的敌人们。善用技能、道具、以及一点点运气来助你的勇者女儿披荆斩棘!  你的勇者女儿自理能力超强,所以你可以随时走开处理生活中的麻烦事儿,完全不用担心她会离开你后寸步难行。用最好的武器和装备武装她,确保她在面对黑恶势力时能够游刃有余!行动过后记得好好休息,别让你的勇者女儿累坏喽! 主打一个陪伴。 你的勇者女儿拥有拯救世界的潜力,其实不需要过多的关注,孵蛋,喂食,洗澡,甚至做任务都将在非常休闲的节奏下进行。《勇者蛋生》希望带给你一段十分休闲的体验,每天只需要看两三眼就能保持你的勇者女儿健康快乐。  但也不要太过掉以轻心,毕竟人有失足马有失蹄。如果真的出了意外,别慌,精灵女王会给你一个新的精灵之蛋让你的勇者女儿转世重生。 电子宠物大冒险。 相信你一直期待着一款像《勇者蛋生》一样的电子宠物游戏!RPG,小游戏,做任务……谁不爱呢?  你的勇者女儿会在冒险途中不断成长,最终击退邪恶拯救世界!  不过如果你想要把你的勇者女儿挂在桌面上陪你一起摸鱼,也完全没有问题!