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1.4亿钓鱼佬背后的生意:博主年入1亿,店家开业3月关门

1.4亿钓鱼佬不买渔具店的账?

2024-12-16 00:31:12 · 2次阅读
 
 
信阳毛尖容不下金星啤酒?

终究还是利益纠葛。

2024-12-16 00:30:44 · 4次阅读
 
 
神秘人入局珠海中富,“亚洲瓶王”再易主?

为还债而活着。

2024-12-16 00:16:38 · 1次阅读
 
 
钛媒体科股早知道:中央经济工作会议强调推动科技创新和产业创新融合发展

早上好,今天是12月16日,看得懂的财经新闻,每天知道多一点,离财富更近一点。

2024-12-16 00:05:34 · 2次阅读
 
 
【钛晨报】今年最后一个“超级央行周”来袭,美、日、英、俄央行先后公布利率决议;朱啸虎就“对月暗提起仲裁”一事独家回应钛媒体:没有达成一致,仲裁也没有撤;前11个月我国实际使用外资7497亿元,同比下降27.9%

胖东来宣布所有门店取消会员消费积分,实施代购行为管控措施;无人出价,柔宇显示名下12套不动产等资产拍卖流拍;茶颜悦色回应赴美IPO:暂时未从公司收到相关信息;马斯克及特斯拉董事会获准就560亿美元薪酬计划提出上诉;大众最大单一股东或大幅减记所持股份价值;科技部:加快实施科技重大项目,引领支撑新质生产力发展;国家能源局:加快规划建设新型能源体系;“仅退款”成电商平台标配,滥用服务“薅羊毛”可能构成犯罪

2024-12-15 23:20:00 · 3次阅读
 
 
微软为新的Windows 11应用商店 UI 辩护 称其影响"非常积极"

在 Rudy Huyn 的领导下,Windows 应用商店不仅功能丰富,而且速度明显加快。 虽然应用商店的性能和功能确实在不断提升,但一些用户和开发者却对新的应用商店 UI 提出了批评。 微软以反馈意见为由为这一改变辩护。 ![Windows-11-Store-UI-upgrade.jpg](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1216/7c7bd95ce55dfc2.jpg) [Albacore](https://x.com/thebookisclosed/) 是 Windows 社区的热门人物之一,他在 [X](https://x.com/thebookisclosed/status/1864980909033685261) 上抨击了 Microsoft,因为新的应用商店 UI 看起来并不好看。 他将新的布局与旧的 Windows 10 设计进行了比较,认为这感觉就像回到了"推出时看起来还未完成"的页面。 即将被取代的旧版 Windows 11 应用商店 UI: ![Microsoft-Store-old-current-design-on-Windows-11.jpg](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1216/316a75367ccba83.jpg) 旧版(左)微软应用商店设计 全新 Windows 11 应用商店 UI,现已推出: ![Microsoft-Store-new-design-on-Windows-11.jpeg](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1216/27f3f64ea75baaf.jpeg) 新版微软商店的新(右)设计 按钮的位置有所移动,商店中的空白空间也更多了。 "打开"按钮文本也没有正确对齐,更新后的评论也不太明显。 "我认为微软商店团队需要去看一下验光师,也许是治疗师,也许两者都需要。 说右侧布局比左侧布局有所改进简直是疯了。 "Albacore 在[X帖子](https://x.com/thebookisclosed/status/1864980909033685261)中指出:"我们实际上又回到了 Windows 10 中的页面外观,当时推出时的东西还未完成。" 以下是 2016 年的 Windows 10 应用商店版本,以资比较: ![Windows-10-Store-UI.jpg](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1216/2be0628c7109e7a.jpg) Windows 11 应用商店的新外观是否与 2016 年的版本非常相似? 是的,但它要现代得多,这其实完全取决于视角。 与旧版设计相比,新版微软应用商店确实有一些优势,尤其是对应用程序和游戏开发者而言。"评级"和"打开"按钮等关键元素的可读性确实更好,因为它似乎能更整齐地呈现信息。 微软的鲁迪-胡恩(Rudy Huyn)也认为,Windows 11 的新应用商店设计实际上更好,尽管它可能看起来与 Windows 10 应用商店类似。 Rudy Huyn 在 Windows Latest 发现的一篇 [X 帖子](https://x.com/RudyHuyn/status/1865442844980482510)中指出:"这一版本的设计已在今年秋季进行了数月的 A/B 测试,其整体效果(留存率和转换率)对我们的发行商而言非常积极。" ![New-Windows-Store-UI.jpg](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1216/1ea6443c4190c4f.jpg) "我邀请大家用正常的窗口大小打开一些游戏、电影和应用程序,然后发表自己的看法,而不是截取边缘情况的截图,"他补充说。"许多改变都与之前设计的反馈有关。" 微软每天都会做出改变,并通过"数十次实验"推出。其他布局已在实验中,微软将不断改变 Windows 11 应用商店 UI,以提高参与度(下载/安装)。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1463286.htm)

2024-12-15 23:05:25 · 1次阅读
 
 
消息称Google将为Pixel 10系列机型装备联发科调制解调器

在过去的一个月中,我们已经看到了大量有关未来完全自主设计的 Google Tensor 芯片的信息,包括 Tensor G5 和 Tensor G6 的完整规格、 它们可能支持的功能列表,以及更多信息。 从基本上一无所知到对未来的 Tensor 芯片及其将支持的 Pixel 手机的功能有了很好的了解。 ![mediatek-5g-chipset-san-diego-1280w-720h.jpg.webp](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1216/ac94f90474fb44f.webp) 然而,一个重要的未解之谜是,未来的 Pixel 手机将使用何种调制解调器。 所有使用与三星合作设计的 Tensor 芯片的设备都使用了 Exynos 调制解调器,这可能是因为它们最容易集成,但随着Google完全独立,它不一定有理由继续这种做法。 现在,我们终于得到了这个问题的答案,但却出乎所有人的意料。 Android Authority 通过内部的一位消息人士已经了解到,Google 打算在即将推出的Pixel 10 系列中使用的调制解调器的计划。 目前只有三家公司拥有支持 5G 的现代调制解调器: 三星、高通和联发科。 Google没有太多的选择,除非它想建立自己的基带解决方案,但即使使用像 Ceva 的 PentaG2 这样的预制 5G IP 块,风险也会很大,成本也会更高。 在做出决定之前,Google评估了所有可用的选项,包括高通公司的 Snapdragon X75 调制解调器,该调制解调器与苹果公司的 iPhone 16 系列所使用的调制解调器相同。 说到苹果公司,它也计划在未来几年内从高通公司转向其自行研发的调制解调器。 最后,出于某种原因,Google决定采用联发科(尚未发布)的 T900 调制解调器。 我们对这款新调制解调器基本上一无所知,只知道它是基于联发科技的"M85"一代调制解调器 IP。 作为参考,"M70"支持 3GPP Release 15 5G 规范,"M80"升级到了Release 16,因此可以肯定"M85"将支持Release 17甚至更新的规范。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1463280.htm)

2024-12-15 23:05:10 · 3次阅读
 
 
P3R后日谈:他们都找到了生命的意义

![](https://image.gcores.com/5d14eb4f8cfa65d70f45868626c05afa-700-394.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 在前不久,世嘉株式会社的母公司世嘉飒美控股在公司的财报会议上大加赞赏:“ATLUS毫无疑问是本公司迄今为止最成功的并购交易之一”。 ![](https://image.gcores.com/732f9852c598b0f5493a615ea3551fa4-2276-1280.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 的确如此,虽说十年前的ATLUS债台高筑难以维持,是世嘉愿意完成并购且帮其偿还债务,但如今看来,ATLUS为世嘉带来的金钱名誉双丰收已经是无法用金钱来衡量的了。 ![](https://image.gcores.com/ea2640321994e647e5595cb3da70985d-1300-785.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 单单来看24年,从《女神异闻录3:reload》成功让十八年前的老将重获新生,到《真女神转生VV》用黑深残的双线剧情刷新了新时代jrpg玩家的认知,再到《暗喻幻想》作为集大成之作斩获无数奖项,仅仅一年就能给玩家带来三场游戏盛宴,大发神威的ATLUS着实让人钦佩不已。 ![](https://image.gcores.com/62308c868a212e99dc43b60e6e4429e6-3840-2160.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 伴随着诸多项目的成功,ATLUS也为P3R推出了后续的DLC“埃癸斯篇”。对于P3R的本体而言,一段时间与死亡的旅程,一份友情与爱情的别离,结城理的故事已经相当完整。他就像是一位曾经貌比潘安的耄耋老人得以重返了青春年华,在他把当年的绝世容颜再度展现给世界的同时,举手投足之间又充盈着那别具一格的经典老派风度。 那么在这部对世界、对生死有着深切思考的伤痛文学告一段落之后,以小埃为主角的DLC又将续写一段怎样的故事呢? ![](https://image.gcores.com/4c70ad0cf29c7312ae1cb4c84b733e26-1248-702.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) # 不止黑红,蓝白也是极致的潮流:最简单的华丽 不同于前两年P3P从PSP掌机到steam“原汁原味”、“风韵犹存”的移植重置,P3R以及其DLC首先最引人瞩目的重制特色,当属那向P5R看齐的惊艳美术风格。 说到游戏美术,在这一块近年来的ATLUS凭借着它那敏锐的色彩感知,真的做到了独一档的存在。 ![](https://image.gcores.com/c3180ca47d2b9aadba5ac1faa1206a92-1440-1080.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 都说每个男孩的衣柜里都有一件红黑格子的衬衫,但它在我的身上只会让我散发出深深的理工男气息,而在P5R的Joker身上,就展现出反叛的魅力,成了让所有人为之惊叹的潮流。 ![](https://image.gcores.com/d55d61208ef5a3763105c6ba3d863cad-3840-2160.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 同样的,P3R仅用了简简单单的天蓝、海蓝和白色,就把结城理自带的忧郁气质渲染得淋漓尽致,压抑着生与死之间的探索。 在开场PV里,结城理是那位坐在白色长椅上的蓝色少年,一言不发,和电车上的碇真嗣一样用随身听把自己和世界隔绝开来;在选项菜单界面中时,结城理又是那位从海面沉落,静静凝望着海面的瘦弱男孩,任凭头发衣服随波而动,我独一人静看平生。 ![](https://image.gcores.com/3cdad7079b6b80f7a0ac3e2e1e2b42ce-3840-2160.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 两种色彩,一静一动交替沉浮,P3R用最简洁的画面营造出了最打动人心的氛围感,玩家在主角开口之间,就已经能从PV与游戏氛围中读出他的灵魂来。 在ATLUS所勾勒的美术风格面前,我产生了深深的无力感,哪怕再搜肠刮肚去尽力描绘它的魅力,在和游戏实际效果比起来,都只显得是一纸空文。色彩搭配也好,转场动画也罢,P3R诠释了什么叫做“最简单的才是最华丽的”。或许只有当玩家亲自上手游玩之时,才能感受到用丝滑的过场一刀斩入战斗是一种多么让人沉醉的体验。 ![](https://image.gcores.com/22482715b5b3518e9e9bf284165a0dfd-3840-2160.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 同样的,DLC也延续了本体的整体美术风格,只不过画面的主角从那个孱弱的背影,变成了柔弱的机械少女。 ![](https://image.gcores.com/b7b370c8b2a3487639b178290e06be1b-3840-2160.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 也是同样的,为了朋友,也为了世界,本来性格内向不善言辞的结城理正是用这孱弱的臂膀与自己的生命扛下了终结的重任;如今同样是为了朋友,也为了寻找属于自己生命的意义,刚刚找到人性与灵魂的埃癸斯凭借娇小的身躯与寻找“他”的信念接过了这份重担。 在这DLC短短的旅程中,埃癸斯也将体验“他”所拥有过的能力,肩负起“他”所不得不承担的责任。 ![](https://image.gcores.com/3208aa1eaf78b709f26f8b166bf25769-3840-2160.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) # 暴风雨于深海鱼:藏在平淡下的心碎 故事从结城理离开世界的那个春天接着讲起,桐条学姐与真田学长即将毕业各奔东西,S.E.E.S的根据地宿舍也面临即将解散的离别。经历了结城理的告别,“离别”一词业已在每个人的心中有了最为深刻的理解。 ![](https://image.gcores.com/a3b7d9b9072720935b05a554887cf7b1-3840-2160.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 因此,面对如今各位成员的再见,S.E.E.S的大家也都显得更为平淡,没有我想象中的深情道别,没有我会期望的真情流出,甚至由加利和真田都缺席了离别会,顺平对高级寿司的渴望要比离别的伤感更为明显。 ![](https://image.gcores.com/1070b56bc0e84f8717ea3fa3737f3592-3840-1617.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 但平淡仅仅只是表象,对“他”的怀念、对S.E.E.S的不舍牢牢刻在每个人的心底,就像是在暴风雨来临之时,纵使海面波涛汹涌,每个人表面上的生活沧海桑田,海底的深海鱼依然对这份变化毫无所知,心底的伤痕好似礁石一般,无从可见,但却坚硬而致命。 ![](https://image.gcores.com/733cfc1ed55f53f9923e3181fb540998-3651-1992.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 也正是因为大家这份对“他”刻骨的留念,让这一执念化身成了伤害自己的怪物,将时间永远困在了众人即将离别的3月31日。为了探究时间桎梏的来源,也为了斩断各自的执念,埃癸斯接过了队长的重任,带领着S.E.E.S以及突然出现的“妹妹”墨提斯,再度踏上了和暗影搏斗的旅程。 ![](https://image.gcores.com/f7c159d6622f8a6c12f39deb1cf704ba-3840-2160.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) # 传家宝的最大化利用:爬塔、爬塔、还是爬塔 作为女神异闻录系列的惯例,正作的主要游戏内容由日常篇与推塔战斗篇两部分组成。但在DLC的时间桎梏之下,日常内容也就此中断,游戏主要还是围绕着爬塔战斗所展开。 作为ATLUS传家之宝的女神系列战斗系统,这一围绕着弱点看破与回合争夺为核心的战斗机制大家肯定都有所了解,想必就不用我过多赘述了。 ![](https://image.gcores.com/f2aacd30eb3ac64bfed53ab2bc6bad92-3840-2160.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 简单来说,敌我双方所有的攻击方式都划分为七种属性,每个个体也都对应拥有着不同属性的弱点,如果你针对敌方的弱点发动攻击,那你在造成重创的同时也将获得一次额外回合,是自己继续攻击来击晕倒地的敌人以稳步扩大优势?还是通过交接战术让其他的队员使用不同属性的攻击来再度击倒别的敌人?都是玩家需要审时度势才能做出的战略选择。 ![](https://image.gcores.com/74e18d6d1b1c19ae1cb3c4a619c83572-3840-2160.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 不管敌方是因暴击而眩晕,还是由于弱点攻击而倒地,如果我方成功将敌方所有单位都拖入了倒地状态,那此时我们就可以发动“总攻击”,此时在场所有能够战斗的队友将会一同进攻,达成威力不俗的群体攻击效果。 ![](https://image.gcores.com/a1b6b5642631314f7e34129c4d608b17-3840-2160.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 对于很多玩家来说,拥有着鲜明的女神异闻录特色的回合制并不是阻碍他们入坑P3R的绊脚石,这份漫长的爬塔体验才是。 与从真女神系列的旧约新约到异闻录系列,历久弥新、经久不衰的ATLUS回合制相比,无论是攻略在影时间里出现的足足有245层的塔尔塔罗斯之塔,还是在DLC里再度征战高达100多层的时间回廊,都拥有着更为纯粹的类似于《世界树》的DRPG老游戏的气息。 ![](https://image.gcores.com/c69cbd9a399277d7d9dbefec7fa6781f-660-372.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 但其实客观来说,P3R的爬塔设计在一众JRPG与DPRG老游戏中实数相当不错。和系列一贯的风格一样,随机生成的迷宫地图、四处藏匿的宝箱与额外战利品等等经典jrpg设计我在此就不过多介绍了,本作还允许玩家通过静步躲藏卡视野与山岸的屏蔽技能等方式来在迷宫中回避战斗,最大限度地允许玩家在迷宫中采用多元化探索手段,以此缓解单一游玩环境所带来的疲劳。 ![](https://image.gcores.com/1fbc994131c0c738fbc7051823e37124-3840-2160.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 单论爬塔的体验来说,塔尔塔罗斯和时间回廊的确存在着长时间鲜艳色彩所带来的神审美疲劳、连续多个楼层碰到的怪物种类大量重复、对于已经拥有致胜策略的战斗无法加速跳过等问题,玩家如果长时间深入迷宫,身心俱疲是很常见的体验(至少年不老色已衰的我是这样的)。 ![](https://image.gcores.com/b98c151d15e7f4a819d7cacaa975a298-3840-2160.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 如果玩家完全无法接受这种爬塔体验,这也就说明各位并不是DRPG以及一部分JRPG的最佳受众,这种感受是一个偏老的游戏设计与新时代玩家的时代碰撞,也是十分正常的玩家反馈,既不能说明玩家有问题,也不能一口咬死P3R爬塔设计并不合理。 ![](https://image.gcores.com/125fd45fa5a683ddbf628dd2b9361af5-3840-2160.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 如果像本体一样,在“日常篇”与“爬塔篇”之间来回切换,那么想必DLC的爬塔体验又将是一次让人难忘的探索之路,但可惜的是,本就略显枯燥的爬塔在连续的高强度征战之下,DLC的战斗体验很难称得上是让人享受。 ![](https://image.gcores.com/e78df8d410b084e2309305e4f481728f-3840-2160.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 在本体中要想达成全coop\commu的成就,相当重要的一环便是完美分配每一个自由行动点数,从而实现收益最大化。因此,一旦决定今晚前去攻略塔尔塔罗斯,那么尽可能实现只用一个行动点数推进到最远的层数就成了节省行动点数的必修之课。在SP不足或者体力不足时,也可以选择借助特定楼层的传送机回到现实世界休养生息,并保留探索的进度,在下一次探索中从特定楼层卷土重来。 ![](https://image.gcores.com/9cae9242b99190a81aa136958ad7c337-3840-2160.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 但在DLC中,由于日常篇的删减,行动点数这一概念也随之烟消云散。玩家要做的就只是爬塔、爬塔、还是爬塔,即使自己的SP值以及道具都业已见底,只要玩家返回宿舍楼,那所有人的状态都会整补完全——接下来你要做的还是爬塔、爬塔、接着爬塔。 ![](https://image.gcores.com/8c3a0e253bd0fc88981ec17a9920a60c-3840-2160.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 没有了行动点数的压力,没有了SP限制的策略分配,即使你在爬塔途中回来休息,那你损失的也无非是短暂的大阿尔卡那牌的提升——而大阿尔卡纳牌在此后的爬塔旅途中依旧能够刷出。这也就意味着每一次爬塔的整体策略性被大大削弱了,玩家“尽可能往上爬”的激励也随之丢失,因此,能让新时代玩家享受爬塔的动力又少了一份。 ![](https://image.gcores.com/8ae06418a11b75f57b7081901deb5f86-3840-2160.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) # 一点碎碎念 熟悉ATLUS的朋友们心里都门儿清,ATLUS就像是游戏圈里的黄晓明,做一部精彩的,再奖励自己一部略显一般的。但ATLUS今年是真的在干实事,无论是P3R还是真女5VV,质量都相当过硬,相比较之下,P3R的这个DLC就相对不够亮眼了。 ![](https://image.gcores.com/78870fcc9cbf9f8ffcefe89de3a13b47-3840-2160.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 虽然这个DLC从某种意义上说,也是ATLUS对以往旧作品的重制,拥有着一定的还原参考,但我想,既然玩家群体在不断进步着,即使是重制的作品也要有着自己的改进。 首先,玩家为什么愿意花费本体一半的价格来选择这份DLC?是因为对DRPG式的爬塔由衷地热爱吗?我想对于大多数年轻一些的玩家来说不是的,大家所期望的,是看到在结城理离开这个世界后其他S.E.E.S朋友们的生活,是看着他们对“他”、也是对“我”的怀念,也是看着他们逐步离开“他”、也是离开“我”的欣慰。 ![](https://image.gcores.com/6de740415a1389c2eca55552a9e002c3-3840-2160.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 无论是真女神系列还是女神异闻录系列,游戏伊始都给玩家提供了一次设定主角昵称的机会,这也是进一步增强玩家代入感与沉浸感的机会。在我已经习惯了本体中所有的朋友们都亲切地称呼我的昵称的时候,DLC里各位熟悉的面孔却仅仅只用一个冰冷的“他”、一声陌生的“那位”来指代我这个为了大家和世界牺牲自己的故人。 ![](https://image.gcores.com/dfa3787bfbe0dca178836bb89cc00aa4-3840-2160.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 在这一刻,我只能想到鲁迅先生的一句话:“我们之间已经隔了一层可悲的厚障壁了”。我在本体上花费了近一百个小时的“我的故事”,此刻又变成了“他的故事”。 其次,在本体的最后,结城理跑遍全城和各个commu的朋友们道别、解开心结的旅程成了让我不止一次热泪盈眶的触动,这份和老朋友之间共同回忆的体验也是很多玩家希望能够在DLC中感受到的。但实际上,本DLC中S.E.E.S的各位有些让我感到陌生:本应热血正派的真田学长,变成了动不动就对墨提斯发火的暴躁哥;本来应该对千鸟念念不忘、变得更为成熟稳重的顺平依然用着和千鸟融合后的人格面具,在他的神通法里却没有了千鸟的身影。 ![](https://image.gcores.com/b047170b25a103f4f43e06b1c462f88c-3840-2160.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 如果这是一部其他作品的DLC,那么本作其实已经相当不错了,既有着对于本体故事的后日谈,补足了一切都结束了之后的故事,又有着对本体核心玩法的扩展,比如新增的三扇挑战门。但它作为P3R这样一部能够触及玩家心灵作品的DLC,他没能够像本体一样再度让我体会到那份对时间、对友情、对生命、对死亡的痛心与感悟。

2024-12-15 18:53:00 · 6次阅读
 
 
新报道描述了"iPhone 17 Air"的"重大"设计变化和19英寸MacBook

据《华尔街日报》的 Aaron Tilley 和 Yang Jie 报道,苹果计划在未来几年对 iPhone 进行一系列"重大设计"和"格式更改"。今天发布的付费报告证实了广为流传的"iPhone 17 Air"采用"超薄"设计,比目前的 iPhone 机型更薄。 该报道并未提及具体的测量值,但之前的传闻显示,该设备的厚度可能在 5 毫米到 6.25 毫米之间,而 iPhone 16 系列的起始厚度为 7.8 毫米。 有史以来最薄的机型是 6.9 毫米的 iPhone 6,因此 iPhone 17 Air 将打破这一纪录。 ![iPhone-17-Slim-Feature.jpg](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1216/1926b7ca8cf3e5c.jpg) 与之前的传闻一致,该报道称 iPhone 17 Air 将"放弃"Pro机型的某些功能。 例如,报道称该设备将"简化"相机系统,但没有提供其他细节。 因此,该报道称,该设备的售价将低于 Pro 系列,后者在美国的起价为 999 美元。 报道称,苹果还计划推出两款可折叠设备。 报道称,其中一款设备基本上将是有史以来最大的 MacBook,配备可折叠的 19 英寸屏幕,而另一款则是可折叠 iPhone,展开后将拥有比 6.9 英寸 iPhone 16 Pro Max 显示屏更大的内屏。 报道称,苹果的目标是在 2026 年或 2027 年发布可折叠 iPhone,而可折叠 MacBook 则会晚些时候推出。 据说,苹果在可折叠 iPhone 方面面临着重大挑战,包括改进铰链和显示屏盖板。 苹果曾考虑过采用外翻显示屏的可折叠 iPhone,但最终决定采用内翻屏。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1463272.htm)

2024-12-15 18:35:24 · 2次阅读
 
 
研究人员开发出利用体热为可穿戴设备供电的超薄薄膜

柔性热电薄膜技术的一项新进展可能为新一代可穿戴设备和冷却解决方案铺平道路。 昆士兰科技大学(QUT)的研究人员创造出一种柔性薄膜,解决了长期以来在柔性、可制造性和性能方面的难题。 ![2024-12-15-image-11-j.webp](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1216/d2d772c4c4f520c.webp) 澳大利亚研究人员设计出了一种超薄柔性薄膜,能够利用[人体热量为](https://www.qut.edu.au/news?id=198149)可穿戴设备供电,从而消除了对电池的需求。 这项技术还可以冷却智能手机和电脑中的电子芯片,标志着多年来一直稳步发展的这一领域取得了重大进展。 这一突破建立在全球专注于能量收集和热管理的研究团队所做的基础性工作之上。 长期以来,可将温差转化为电能的热电设备一直是可穿戴电子设备所追求的。 然而,要制造出灵活、高效、商业上可行的版本却很困难。 有限的灵活性、复杂的制造工艺、高昂的成本和不足的性能一直是可穿戴电子设备和高端冷却应用中柔性无机热电半导体器件规模化和商业化的障碍。 ![2024-12-15-image-12-j_1100.webp](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1216/90e0bcdee8894ef.webp) 昆士兰科技大学的陈志刚教授及其团队似乎已经解决了这些难题。 他们的研究成果发表在《科学》杂志上,介绍了一种生产柔性热电薄膜的高性价比技术。 创新的关键在于使用微小晶体或"纳米粘合剂",形成一层一致的碲化铋薄膜,从而提高效率和灵活性。 研究小组的方法整合了溶热合成、丝网印刷和烧结技术。 溶热合成是在高温高压下在溶剂中生成纳米晶体,而丝网印刷则可以大规模生产薄膜。 烧结过程将薄膜加热到接近熔点,有效地将颗粒粘合在一起。 由此产生的可印刷薄膜由作为高取向晶粒的 Bi₂Te₃ 基纳米板和作为纳米粘合剂的 Te 纳米棒组成。 当组装成柔性热电设备时,薄膜的功率密度在丝网印刷设备中名列前茅。 昆士兰科技大学团队的方法并不局限于基于铋碲化物的热电技术。 该研究的第一作者陈文怡(Wenyi Chen)指出,他们的技术也可用于其他系统,如硒化银热电系统,后者可能更便宜、更可持续。 这项技术开辟了一系列潜在的应用领域。陈教授说:"柔性热电设备可以舒适地佩戴在皮肤上,有效地将人体与周围空气之间的温差转化为电能。" 除了为可穿戴电子设备供电,这种薄膜还可用于个人热管理。 例如,将柔性热电设备集成到纺织品中为[智能服装](https://www.sciencedaily.com/releases/2024/10/241023131212.htm)开辟了新的可能性,这些设备可用于为寒冷环境制造自供电的加热服装。 早期的研究表明,柔性热电半导体器件可为各行各业的能量采集和热管理提供创新解决方案。在汽车行业,柔性热电器件可集成到汽车中,利用汽车内部和外部的温差,为自动驾驶的免电池距离检测传感器供电。 这些设备还可以从排气管和其他发热部件中获取能量,从而提高燃油效率并减少排放。 医疗领域也能从这项技术中受益匪浅。 柔性热电设备可以利用体热为植入式医疗设备供电,从而无需更换电池,降低并发症风险。 此外,柔性热电设备还可实现连续、无创的体温监测系统,为健康监测提供宝贵的数据。 在更大范围内,柔性热电设备有可能从基础设施中收集废热。 通过贴合管道、机械或建筑部件的弯曲表面,这些设备可以利用以前未开发的热源发电,从而提高建筑和工业流程的能效。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1463270.htm)

2024-12-15 18:35:09 · 2次阅读
 
 
酷睿Ultra 200HX/H/U、200H/U全系曝光:31款眼都花了

再过半个多月的CES 2025大展上,Intel将会发布新一代移动平台,包括面向高端游戏本的Arrow Lake-HX、针对主流游戏本和轻薄本的Arrow Lake-H/U、适合入门笔记本的Raptor Lake-H/U,分别命名为酷睿Ultra 200HX系列、酷睿Ultra 200H/U系列、酷睿200H/U系列(马甲)。 再加上主打高端轻薄版的Lunar Lake也就是酷睿Ultra 200V系列,全家就齐了。 ![](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1216/5bfaae5a924c8a5.png) **酷睿Ultra 200HX系列一共有6款不同型号**,包括8+16 24核心的酷睿Ultra 9 285HX、酷睿Ultra 7 275HX,8+12 20核心的酷睿Ultra 7 265HX/255HX,6+8 14核心的酷睿Ultra 5 245HX/235HX,加速频率5.1-5.8GHz不等。 其中,酷睿Ultra 9/7 HX系列都是4个单元Xe核显,酷睿Ultra 5 HX系列则是3个单元。 TDP设定都是55W。 **酷睿Ultra 200H系列一共5款**,包括6+8+2 16核心、24MB三级缓存的酷睿Ultra 9 285H、酷睿Ultra 7 265H/255H,4+8+2 14核心、18MB三级缓存的酷睿Ultra 5 235H/225H,加速频率4.9-5.4GHz不等。 核显除了最低端225H 7个单元,其他都是8个单元。 TDP除了最高端285H 45W,其他均为28W。 **酷睿Ultra 200U系列一共4款**,包括酷睿Ultra 7 265U/255U、酷睿Ultra 5 235U/225U,都是2+8+2 12核心、12MB三级缓存、4单元核显、15W TDP。 加速频率倒是不低,4.8-5.3GHz,但按惯例基础频率会低得多。 **酷睿200H系列一共5款**,都是45W TDP,包括6+8 14核心20线程的酷睿9 270H、酷睿7 250H,6+4 10核心16线程的酷睿5 240H、4+8 12核心16线程的酷睿5 220H、4+4 8核心12线程的酷睿5 210H。 240H、220H这里有些看不太懂,二者线程数一样,但是前者大核多2个、小核少4个,总核心数少了2个。 **酷睿200U系列一共2款**,都是15W TDP,包括2+8 10核心12线程的酷睿5 250U/220U。 **再加上酷睿Ultra 200V系列的9款,整个酷睿200移动家族有多达31名成员,真是让人晕乎。** ![5960514137d5424e904394c5d5cec5e1.png](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1216/6cd5ebb10599689.png) [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1463264.htm)

2024-12-15 17:35:25 · 6次阅读
 
 
连看三天报告,刷屏一年的飞行汽车真能飞了?

快到年底了,不知道大家对今年的科技新词有啥看法,反正在咱编辑部这边,倒是一直有个高频出现的词——**低空经济**。自打去年年底,国家把低空经济列为战略性新兴产业以来,这个概念就火了一整年,甚至今年两会的时候还被写进了政府工作报告。 ![](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1216/1a35bb6256a1d1e.png) 而在世超身边嘛,不仅微信群里群友们经常贴新闻,开会的时候大家也围一起讨论这东西,甚至后台的私信留言,都经常看到差友们提问,这低空经济到底是个啥情况啊?同样出于好奇心,经过一番调查以后,世超我只能这么跟大家说: **这低空经济,****很****可能会是像新能源车一样的下一个风口。** ![](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1216/32f716b269b7999.png) 先别着急,听咱慢慢道来。 首先低空经济到底是个啥,其实一开始并没有一个标准定义。 按照中国电子信息产业发展研究院( 赛迪研究院 )一份白皮书里的说法,**低空经济产业,是指各类低空航空器在飞行活动中所关联的新兴产业**,包括了下面图片里的一大堆项目。 ![](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1216/7ec9268d5fb9b6f.png) 虽然这文字密度看起来有点费眼睛,**但要一句话总结的话,那其实就是玩无人机,还要大玩特玩。** 而所谓低空经济的应用场景,也就是无人机的玩法,才是低空经济这个词里最需要关注的。 具体来说,首先是大家日常生活中最常见的,消费级无人机。 也就是掏个千八百就买得起的那种,就比如航模佬手里的,还有航拍摄影的、玩具一类的、还有列阵表演啥的,上回在沙特大出风头的那个就是。 ![](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1216/08fd5742e36fcb4.png) 除了这种大家玩的,还有一类是工业级无人机,这个就相对专业些,比方说喷洒农药、电力巡检、还有无人机物流、送外卖、搞马蜂窝。 ![](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1216/958521c92889af3.png) 但要说低空经济里最重要的,也就是无人机**最牛逼最有看点的用法,那还得是载人。** 打个比方,上面说的消费级无人机,就相当于自行车;而工业级无人机就相当于摩托车,虽然更工业化一点,但在产业中的地位还是赶不上象征着工业化的汽车行业。 而只有载人的交通级无人机,才有跟汽车掰掰手腕的可能。行内现在把这玩意叫**电动垂直起降飞机** ( eVTOL  ) ,俗称飞行汽车。 ![](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1216/5145808d4638cc8.png) 这飞行汽车之所以说它牛逼,其实还是因为它产生的变革挺大,**首先就是生活方式上的变革。** 可别小看生活方式这几个字,别的不说,光只在地面上跑的汽车,对咱现在的城市生活影响就大得很了,大到城市规划房地产商圈,小到停车位充电桩导航软件自驾旅游,这说白了都还建立在内燃机主导的地面交通上。 但要是能把大家的出行选择从地面扩展到空中,把交通网络从平面搞成立体,高度可以开放到 3000 米,你琢磨琢磨,这种从 2D 到 3D 的变革,得带来多少变化。 ![](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1216/1ebc6d39315720d.png) 除了宏观上的变化,飞行汽车这玩意更牛的在于,**它是一个能带动全产业链的行业。** 在动力上,它一个大号无人机,也得有电机有电池吧,这直接就关联到了新能源的上下游; 然后在平台操控上,又得有相当的电控水平,还得智能化,最好无人驾驶;在交通管理上,得有大数据、智慧交通系统啥的搁后面调度,保证安全。 到了消费者这头,光咱能想到的就有空中快车、无人机物流、空中旅游观光啥的,加上人民群众的才智又不知道能开发出多少种使用场景,拉动多少经济。 ![](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1216/1cf91f42b438995.png) 而且最关键的是,上面咱说到的这些配套产业链,好巧不巧,**在新能源汽车行业的深耕细作下,咱国家全都有。** 换句话说,虽然看起来是一个面向未来的东西,但实际上飞行汽车几乎全部建构在新能源车上,相当于二阶段产物。 ![](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1216/b1eba613546b102.png) **这也就是为啥,不少汽车厂家现在也在纷纷发力飞行汽车赛道。** 比如吉利就有个子公司沃飞长空,原型机 AE200 已经完成了首飞,计划在 2025 年成为国内首个完成载人飞行试验的 6 座 eVTOL ; ![](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1216/13cf56f7a1ad8bc.png) 小鹏旗下的**小鹏汇天**也是干这个的,除了展会上经常能看见的旅航者 X2 ,几个月前还出了一个 “ 陆地航母 ” ,就是把载人无人机塞进车里,用的时候拿出来直接起飞。 ![](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1216/8a75649f4e3018d.png) 还有广汽的飞行汽车 GOVE **,**丰田投资的 SkyDrive **,**本田还正在开发一个叫 Honda eVTOL 的混动版本…… ![](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1216/34e0edcc548db69.jpg) 总之,这样一个能同时拉动一二三产业,带动全产业链向前发展,甚至改变未来生活场景的东西,又赶上了国内供应链和技术相对成熟的好时候。 **所以它能得到国家的大力扶持,其实也就不奇怪了。** 到目前为止,我国已经发布了超过 60 个涉及低空经产业的相关政策文件,各地方的相关文件加起来超过两百个,一些企业( 如亿航智能 )甚至已经拿到了中**世界首个 eVTOL 航空器型号合格认证**。 ![](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1216/c875270609ab973.png) **当然除了咱国家,美国和欧盟实际上也紧盯着这个赛道**, 2022 年 10 月,美国两院就通过了《先进空中交通( AAM )协调和领导法案》,发动国家力量,动员全社会的资源去发展低空产业; 除了波音空客这些老牌航空巨头以外,像 Joby Aviation 、 Lilium 这些新的科技公司也做了不少工作,甚至在商业化运营方面取得了显著进展。 就现在来看,全球的低空经济市场规模已达到千亿美元级别,预计 2028 年将达到 13 万亿美元。而在我国,根据云图智行预测信息, 2022 年我国低空经济行业市场规模就有 2.5 万亿元,未来几年将达到 3 万亿元至 5 万亿元。 ![](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1216/66dc6e209549e9f.png) 不过看到这的差友们,先别急着投资,**虽然这个概念确实挺美好,但目前要实现起来还是有点问题。** 首先是在技术上,目前的飞行汽车还不够成熟。市面上那些试飞的原型机,普遍续航都在 30 分钟左右,在固态电池取得突破性进展之前,前面的设想就都是浮在纸面。 还有在智驾和安全性上,飞行汽车作为一个全新概念的航空器,在航空适航安全上也是一个新领域,还有大量的测试和改进空间。 ![](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1216/0a927739997802f.png) 除此之外,监管上这也是一个麻烦事,我国的空域都归空军和民航局管,未来要发展低空载人交通也要有新的监管机构和管理工具来保障。 一些网友也指出,**目前行业内主要都还在讲故事阶段,还没有形成正儿八经的商业模式。** ![](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1216/71fd1bd027eef6e.jpg) 即使是目前已经做出成果的公司,实际还要考虑到**价格问题。** 以亿航为例,双座版 eVTOL 单架售价 239 万元,距离像汽车一样家用化还有相当远的距离,行业内也还没有出现一个类似福特 T 型车一样意义的产品。 ![](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1216/16f9b8867e4efc3.png) 总而言之,世超我是觉得,现在的低空经济,特别是其中的重点 eVTOL ,目前的状态**有点像****十多年前的新能源车。** 虽然这东西很有潜力,在未来极大概率会变成现象级的产品,但目前还是处于一个不太成熟的早期阶段。 不过,毕竟这个即将过去的 2024 年才是低空经济的元年,**未来行业会有多大的发展也是犹未可知。** 相信再过 5-10 年,没准这小飞机真就走进千家万户了,咱还是拭目以待。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1463262.htm)

2024-12-15 17:35:13 · 1次阅读
 
 
台积电首次公开2nm工艺细节:性能提升15%、功耗降低35%

IEDM 2024大会上,台积电首次披露了N2 2nm工艺的关键技术细节和性能指标:**对比3nm,晶体管密度增加15%,同等功耗下性能提升15%,同等性能下功耗降低24-35%。** ![](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1216/b91917d377a08de.jpg) 台积电2nm**首次引入全环绕栅极(GAA)纳米片晶体管**,有助于调整通道宽度,平衡性能与能效。 新工艺还增加了**NanoFlex DTCO(设计技术联合优化)**,可以开发面积最小化、能效增强的更矮单元,或者性能最大化的更高单元。 此外还有**第三代偶极子集成**,包括N型、P型,从而支持六个电压阈值档(6-Vt),范围200mV。 ![](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1216/98b377eaa234c64.png) 通过种种改进,N型、P型纳米片晶体管的I/CV速度分别提升了70%、110%。 **对比传统的FinFET晶体管,新工艺的纳米片晶体管可以在0.5-0.6V的低电压下,获得显著的能效提升,可以将频率提升大约20%,待机功耗降低大约75%。** SRAM密度也达到了创纪录的新高,每平方毫米约38Mb。 ![](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1216/bc373774bd3b429.png) 此外,台积电2nm还应用了**全新的MOL中段工艺、BEOL后段工艺**,电阻降低20%,能效更高。 值得一提的是,**第一层金属层(M1)现在只需一步蚀刻(1P1E)、一次EVU曝光即可完成,大大降低了复杂度、光罩数量。** 针对高性能计算应用,台积电2nm还引入了**超高性能的SHP-MiM电容**,容量大约每平方毫米200fF,可以获得更高的运行频率。 ![](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1216/2e74ba2fb56ecb0.png) 按照台积电的说法,**28nm工艺以来,历经六代工艺改进,单位面积的能效比已经提升了超过140倍!** ![](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1216/af85dd915891f1e.png) [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1463260.htm)

2024-12-15 16:35:25 · 8次阅读
 
 
苹果智能眼镜距离现实还很遥远

Apple Vision Pro 的发布是苹果为自己开创"空间计算"新产品类别的第一步。 苹果的最终目标是开发出智能眼镜,将所有这些技术整合到一副薄薄的眼镜中,但制造轻便实用的眼镜始终是一个难题,这在相当长的一段时间内仍将是一个梦想。 ![62057-128538-52514-104892-46325-90349-Apple-Glass-pairing-xl-xl-xl.jpg](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1216/1cff85aa4ffad9c.jpg) 彭博社"Power On"在回答一个问题时解释说,苹果内部正在开发使用增强现实技术的版本。 不过,"近期内不会有任何进展"。 文章指出,苹果公司在发布这款产品之前必须"解决一个难题"。 这包括创造一种比 Apple Vision Pro 小得多的轻便设计。此外,它还需要有合适的电池续航时间和"引人注目的显示屏",同时预算不会太贵。 预计苹果还需要三到五年的时间才能实现这一概念。 尽管Meta、Google、Xreal 和其他增强现实公司已经取得了进展,但苹果仍希望慢慢解决设计难题。 苹果在头戴式显示器和增强现实技术方面的工作有望在 Apple Glass 中达到高潮,Apple Glass 是智能眼镜目前的预期名称。 该产品的开发由来已久,多年来的许多传言和报道都涉及到这一主题。 这一概念曾一度涉及一种类似眼镜的配件,它可以接受iPhone,将显示屏置于用户眼前。 目前的猜测是使用更像眼镜的东西,而不是类似 Apple Vision Pro 的设备。 据说处理过程将交给 iPhone 或类似的硬件。 苹果公司要想把眼镜做好,需要面对多重挑战。 其中一些挑战,如重量和体积,可以通过组件小型化来解决,而这也是科技领域随着时间推移而出现的大趋势,电池更难小型化,因此苹果必须平衡功能与物理电池容量,以及如何更有效地使用电池。 最困难的可能是拥有某种形式的增强现实显示系统。 虽然苹果已经推出了 Apple Vision Pro 版本,但它还必须解决如何在不为轻薄眼镜添加笨重显示屏的情况下使用增强现实技术的问题。它还必须警惕添加可能引起他人注意的异常元素,例如 Google Glass 就曾做出了不好的示范。 即便如此,所有迹象都表明苹果仍在为最终发布这一概念而努力。 今年 10 月,一项名为"Project Atlas"的内部研究启动,收集员工对市场上现有智能眼镜的反馈意见,苹果计划就这一主题成立更多的内部焦点小组。至于这款眼镜的上市时间,根据苹果公司的进展,预计要等到2027年以后。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1463256.htm)

2024-12-15 16:35:16 · 1次阅读
 
 
会打篮球的丰田仿人机器人投中破纪录的80英尺远投

在我们希望仿人机器人为我们完成的一长串任务中,投篮可能排在最末尾--如果它能上榜的话。 但是,丰田公司的CUE机器人最近创造了第二项吉尼斯世界纪录,即仿人机器人投篮最远纪录。 ![无标题.jpg](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1216/c8fb9b1d1211826.jpg) 丰田 CUE6 人形篮球运动员 24.55 米外投篮创世界纪录 《吉尼斯世界纪录》的新闻稿开头写道:"这个机器人刚刚完成了一个看似不可能完成的篮球投篮,而且看起来很容易。" 新闻稿详细介绍了一个人工智能驱动的仿人机器人及其人类开发团队所取得的破纪录成就。 在过去的几年里,项目工程师一直在磨练一个名为 CUE 的篮球机器人的技能并提高其能力。 它的早期版本已经在 2019 年创下了连续投篮次数最多的世界纪录。 现在,这个第六代人形机器人又完成了最远投篮--从 24.55 米(80.5 英尺)远的地方将球发射出去,在日本长久手球场上空划出一道弧线,然后上篮得分。 ![无标题.jpg](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1216/af1e950f780eb1a.jpg) 2017 年 4 月,几名丰田工程师开始研究一个疯狂的想法。 尽管丰田工程协会的九名成员都没有机器人开发或人工智能技术方面的经验,但他们还是踏上了史诗般的旅程,建造一个"可以通过类人智能展示机器学习"的机器人。 一位团队成员引用了热门漫画《灌篮高手》中的主人公的话:"练习两万次投篮够吗? - 这句话点燃了一个项目的火花,那就是创造一个仿人机器人,利用人工智能来判断篮球场上罚球的距离,然后成功地连续投中多个球。 CUE 项目由此诞生。 经过反复试验,第一台原型机在 2018 年丰田工程学会的一次活动上首次公开亮相,成功投中了 10 个球中的 9 个,给与会者留下了深刻印象。 随后,CUE 机器人与丰田赞助的 Alvark 东京队的职业(人类)球员进行了一场投篮比赛。 它的投篮能力吸引了公司高管的注意,该项目被转为全职开发,并获得了两年的资金支持。 [![无标题.jpg](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1216/d7ea2dcce940181.jpg)](https://newatlas.com/ai-humanoids/toyota-cue6-basketball-humanoid-world-record/#gallery:2?itm_source=newatlas&itm_medium=article-body) 丰田的 CUE 人形机器人项目始于 2017 年,仅仅两年后,第三代机器人就创下了纪录 仅仅六个月后,第二代 CUE 机器人--由附近的广濑工厂制造的"菠萝状树脂表皮"--就准备好了,并成为人们关注的焦点。 与原版不同的是,新版机器人可以在没有支撑物的情况下站立,并拥有更大的电机功率,可以在三分线外进行更远的投篮。 CUE 团队继续快速进步,第三代篮球机器人于 2019 年 4 月亮相。 改进之处包括左手接球,以及在三分线和中线之间的任何位置进行投篮。 正是这个人形球员吸引了吉尼斯世界纪录的关注。 经过重新编程和机械调整,在吉尼斯官员的注视下,CUE3 开始了马拉松式的努力,以创造"人形机器人(助攻)连续投篮罚球次数最多"的纪录。 《吉尼斯世界纪录》报道说,6 小时 35 分钟后,连续投掷 2020 个篮球通过篮圈的纪录被刷新,"这只是因为在场的工程师们决定结束这一尝试"。 ![无标题.jpg](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1216/a70cf9fbf681241.jpg) ![无标题.jpg](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1216/3fd0ec6e786d299.jpg) [![无标题.jpg](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1216/63ef22742560eb5.jpg)](https://newatlas.com/ai-humanoids/toyota-cue6-basketball-humanoid-world-record/#gallery:6?itm_source=newatlas&itm_medium=article-body) CUE5 人形篮球运动员可以投篮和运球 2019 年 11 月,项目团队回到 Alvark Tokyo 团队的场地,发布了下一代 CUE 机器人,它现在可以自己抓球并投篮,还能借助一些未来派溜冰鞋自主奔跑。 有趣的是,在接下来的一个月里,球队发布了[新闻稿](https://www.alvark-tokyo.jp/news/detail/id=15063),宣布 CUE4 正式转会至东京阿尔瓦克队(尽管是临时转会),并担任投篮后卫和 94 号背心。 随后,这名人形球员入选了 2020 年初的全明星赛,并有机会参加[三分球大战](https://www.youtube.com/watch?v=dx61hv0i_Jc),得到 11 分。 ![无标题.jpg](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1216/96bda2e15012015.jpg) 投篮固然不错,但运球呢? 随着 2021 年中期 CUE5 的推出,这项技能也随之而来。"虽然你在观看篮球比赛时可能不会注意到这一点,但由于球的气压和球场条件的不同,球的每次反弹实际上都略有不同,"该团队的辻本隆吉说。 "人类可以无意识地适应这种情况,但机器人却缺乏这种能力。 因此,我们对 CUE 进行了编程,让它学会如何在每次反弹时准确读取球的位置,并决定如何移动他的手,使他能够灵活应对任何场地。 虽然他目前使用的是左手,但理论上他可以用右手运球,效果同样出色。" 国际奥委会要求这一迭代产品参加 2020 年东京奥运会,并在赛前和中场休息时"展示其技能"。 [![无标题.jpg](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1216/cba4fabc642d2f5.jpg)](https://newatlas.com/ai-humanoids/toyota-cue6-basketball-humanoid-world-record/#gallery:7?itm_source=newatlas&itm_medium=article-body) CUE5 版本内部空间可容纳电池组 现在的这一代产品于 2022 年 12 月 24 日推出,并于今年 9 月创造了吉尼斯世界纪录。项目负责人野见智弘说:"我们的目标是通过远距离拍摄给世界带来惊喜。因此,我们接受了这个远距离投射的挑战。 利用基于机器人结构的人工智能,它学习并思考最有效的投掷方式。 因此,我认为它导致了目前的投掷形式。" 尽管这一成就令人印象深刻,但 CUE 团队还有很长的路要走,它的人工智能人形机器人才能打破人类目前的最远篮球投篮纪录--该纪录由 [Joshua Walker](https://www.guinnessworldrecords.com/news/2023/12/basketball-fanatic-shoots-ball-an-unbelievable-113-feet-and-makes-it-in-761172) 于 2022 年 7 月保持,高达 34.6 米(113.5 英尺)。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1463254.htm)

2024-12-15 16:05:31 · 2次阅读
 
 
传言采用类似MacBook设计的巨屏可折叠iPad将于2028年面世

苹果的可折叠iPad计划还可能包括一个超大版本,其大小是 iPad Pro 的两倍,可能于 2028 年上市销售。苹果公司长期以来一直被传言将制造某种形式的可折叠 iPad,这对该公司来说可能是一种全新的外形设计。 有关这一概念的最新报道称,苹果正在开发一款超大版本的 iPad,它也有可能是一款特殊版本的 MacBook。 ![62053-128536-53415-107228-M2-iPad-Pro-Hover-xl-xl.jpg](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1215/013f858176a214c.jpg) 彭博社周日的"Power On"新闻通讯称,苹果公司已经设计出一款巨型可折叠 iPad,其大小大约相当于两台并排摆放的iPad Pro平板电脑。 由于大多数用户很难随身携带屏幕对角线接近 20 英寸的平板电脑,因此这种大型显示屏必须是可折叠的。 这种可折叠的方法可以产生一种类似于大开本书的设计,可以有效地充当一台巨大的笔记本电脑,用屏幕代替键盘和触控板。 这有点类似于已经宣告失败的 Microsoft Courier 和 Surface Neo 以及联想 Yoga Book 9i。 据报道称,苹果的版本据称将在iPadOS或类似的变体上运行,而且它不会是"真正的 iPad-Mac 混合体",但它将包含两个世界的元素,苹果此前一再坚持它不打算将 iPad 和Mac产品线合并为一个产品类别。 2028 年的发布时间与最近有关该主题的其他说法相吻合。 在12月5日分享的一份显示屏路线图中提到,苹果将于2028年推出一款可折叠设备,配备可折叠的OLED和RGB Tandem显示屏,尺寸为18.8英寸。 如果将两块13 英寸的 iPad Pro 显示屏并排放在一起,从角到角进行测量,18.8 英寸屏幕的对角线尺寸几乎与之相同。 此前也有传言称将采用 20 英寸屏幕。 采用这种方法是有道理的,因为它将有效地使可折叠 iPad 的屏幕尺寸与 13 英寸 MacBook 相同,整体尺寸也相似。此前有报道称,苹果公司正在开发一款可折叠 iPad ,将于 2026 年推出,这是一款尺寸小得多的 8 英寸显示屏机型。 有理论认为,这款初代的可折叠平板电脑在尺寸上可能与 iPad mini 相似。 此外,类似 iPhone Fold 的设备在折叠时提供类似 iPhone 的使用方式,而在展开时则扩展为类似 iPad 的屏幕也是有可能的。 超大型折叠 iPad 可能有几种用途,包括提供更大的 iPad 工作空间供行动时使用。 它还可能更像是 MacBook 的替代品,而不一定需要用户随身携带妙控键盘。 报道称,它将不会运行 macOS,而是某种混合 iPadOS 操作系统。 现在要对产品的这一方面做出准确判断可能还为时过早。 与往常一样,苹果公司花了很多时间为未来的产品和服务出谋划策,报告中的创意在过去也曾出现过。 这主要是通过专利申请和申请来实现的。 ![62053-128535-patentfoldingipad-xl.jpg](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1215/73ec70ce0a86fe0.jpg)来自苹果可折叠 iPad 显示屏专利的图片 过去,苹果曾获得过使用可弯曲 OLED 屏幕的设备专利。 这实际上是将巨型 iPad 变成了 MacBook,下部显示屏可重新用作键盘和触控板区域,而上部则像 MacBook 显示屏一样使用(联想的ThinkPad X1 Fold就是这种思路)。 在这种折叠模式下使用时,下部显示屏可提供上下文相关的控制功能,这些功能会根据正在使用的应用程序而改变。 例如,切换到大触控板区域,以便在艺术程序中使用手写笔。 关于"无键键盘",曾有人多次提出采用双屏幕方法,利用力感应和触觉反馈将键盘替换为显示屏。 软件键盘可根据用户的偏好改变布局。例如,用户可能需要根据输入的语言使用不同的按键布局。 用户还可以选择将布局切换为更符合人体工程学的版本,从而改变手的位置,而无需改变任何物理硬件。 它也不一定是平面无键显示屏。 另一份文件还提到在显示面板上使用凸起的"按键"部分。使用凸起的按键部分,用户对按键的触感将优于使用平面玻璃面板时的触感,而现有显示屏的键入方式也是如此。 通过使用致动器来改变屏幕表面的物理形状,这些凸起的按键可能是临时性的。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1463252.htm)

2024-12-15 16:05:20 · 2次阅读
 
 
传未来的 Apple Watch Ultra 将配备卫星通信和高血压检测功能

苹果的第三代Apple Watch Ultra预计将于 2025 年的某个时候推出,据传它将包含卫星信息和某种形式的血压监控功能。升级到自带卫星通信功能后,用户在偏远地区发送信息和拨打紧急电话时就可以减少对iPhone的依赖,从而减轻户外运动爱好者的携带更多通信设备的负担。 该功能可能是第三代 Apple Watch Ultra 的独有功能,当前一代的售价为 799 美元。 ![62055-128537-60999-125749-55218-112149-54184-109177-Apple-Watch-Ultra-xl-xl-xl-xl.jpg](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1215/acdb5466f1f8115.jpg) Apple Watch Ultra 新增的卫星通信和地理定位功能将有助于应对紧急情况,但并不能取代 iPhone 的整体功能。 不过,如果有需要,Apple Watch Ultra 可以让用户更方便地快速求助,因为该设备已经戴在手腕上,而不是放在口袋里。 下一代 Apple Watch Ultra以及可能在 2025 年定期进行的Apple Watch 年度更新还将推出一项期待已久的全新医疗功能: 高血压检测。 据彭博社报道,该功能短期内很可能不会提供传统的血压读数。 相反,该功能只会在用户处于高血压状态时发出警报,类似于当前睡眠呼吸暂停警报功能的工作方式。 它不会提供具体的血压结果,而只是在血压超出正常范围时提醒用户。 传统的血压监测设备依靠一个绑在上臂的袖带。 袖带充气后会对该区域施加压力,从而更容易检测到心脏的收缩和舒张循环泵血。苹果目前的目标是让未来的 Apple Watch 型号监控趋势,向用户发出变化警报。 这些警报将建议用户使用传统的血压袖带读数和医生协助来确认信息。 这与未来 Apple Watch 的无创血糖读数(苹果希望在未来推出的另一项功能)的工作原理类似。 Apple Watch底部的光传感器将分析血液化学变化,而不是提供血糖读数。 目前已有其他侵入性更强的设备帮助糖尿病患者和类似患者监测血糖水平。 例如,Dexcom G7 血糖仪使用一个带有小针的圆盘,贴在皮肤上直接读取血糖水平。然后,这些设备通过无线方式将收集到的信息直接传输到 iPhone 或 Apple Watch。 苹果未来的这两项功能将进一步将 Apple Watch 定位为主流健康和安全设备,而非医疗设备。 这种方法仍将为用户提供有用的健康和通信功能,同时避免健康功能因监管和其他技术挑战而被推迟或不被纳入。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1463250.htm)

2024-12-15 16:05:10 · 1次阅读
 
 
这种宝藏蔬菜号称秋冬季“小人参” 还各有所长

萝卜是冬季的时令蔬菜,“冬吃萝卜”是民间流传已久的养生理念。步入冬季后,很多家庭便开始炖萝卜汤了,比如萝卜羊肉汤、萝卜排骨汤、白萝卜丝汤、萝卜粉丝汤等,无论外面多冷,只要来上一碗全身都暖暖的,南北方人都爱吃。 ![](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/0223/2944566964644fe.jpg) 作为冬季“明星蔬菜”,萝卜的营养如何?这篇文章就让大家“吃”个明白。 **不同萝卜,各有所长** 讨论萝卜,首先要把“胡萝卜”拎出来,虽然它俩名字里都带“萝卜”俩字,但胡萝卜却不是萝卜家族的一员。咱们平时说的大萝卜是十字花科萝卜属的植物,而胡萝卜是伞形科胡萝卜属植物。 ![](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1215/a3ce0443fe81e1b.png) 真正的萝卜家族有白萝卜、青萝卜、红萝卜、小水萝卜、心里美萝卜、樱桃萝卜等,这些都是我们平时常吃的萝卜。**不同的萝卜除了外观上有差异,营养也不同。** **1 白萝卜** 白萝卜也叫莱菔,是最常见的白皮白肉萝卜。营养上含有维生素 C、膳食纤维、矿物质钾、镁、萝卜硫素等营养,其中维生素 C 含量尚可,为 19 毫克/100 克,跟水果中的芦橘差不多。热量倒也不高,只有 16 千卡/100 克,比大白菜还低。 **2 青萝卜** 青萝卜是一种绿皮绿肉的萝卜,虽然维生素 C 含量比不上白萝卜,只有白萝卜的近 1/3,但钾含量是白萝卜的近 1.5 倍。并且,作为绿皮绿肉萝卜它的莱菔素含量较高,是白皮白肉萝卜的 2~3 倍。有研究提到,莱菔素具有抗氧化、抗肿瘤、抗细胞突变、抗炎抑菌等生理功效。 **3 红萝卜** 常见的红萝卜都是红皮白肉的,各种营养在萝卜家族中都不突出,维生素 C 几乎是常见萝卜中最低的。 **4 小水萝卜** 小水萝卜也叫红皮萝卜,维生素 C 含量是常见萝卜中最高的,为 22 毫克/100 克,这含量与柠檬相当,补维生素 C 还是很不错的。 **5 红心萝卜** 红心萝卜就是大家常说的心里美萝卜,它在萝卜家族中可以算得上明星了,无论是长相还是营养,都比其他萝卜优秀。 心里美萝卜是绿皮红肉萝卜,切开后外观十分漂亮,促进食欲;营养上它的不溶性膳食纤维、矿物质钾、镁都比其他常见萝卜高,其中钾含量比香蕉还高,是香蕉的 1.5 倍,维生素 C 含量也不错,为 20 毫克/100 克,比白萝卜还高一点;它还富含抗氧化的花青素。 **6 樱桃萝卜** 樱桃萝卜的热量是众多萝卜中最低的,只有 12 千卡/100 克,都不到西兰花的一半,对减肥人群来说特别友好,不仅不用担心长胖,还能同时补充水分、维生素 C、矿物质钾。 关键是樱桃萝卜肉质脆嫩、味甜多汁,直接生吃就很好吃,营养保留也更好。 ![](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1215/c5212d421f6c030.png) 整理来看,**不同的萝卜营养各异,但大体上都富含膳食纤维、维生素 C、矿物质钾、镁、莱菔素,热量也都不算太高。所以,**喜欢哪个就吃哪个吧。 **“秋冬小人参”,有助于预防多种疾病** 萝卜在民间素有“秋冬小人参”的美誉,北方的冬季当地新鲜蔬菜很少,萝卜比较耐贮藏,是冬季难得能吃到的当地新鲜蔬菜之一。 萝卜属于十字花科植物,这类蔬菜都含有硫代葡萄糖苷,是植物体内一种次级代谢产物,大量实验研究表明**硫代葡萄糖苷具有抗氧化、抑菌和抗癌等生物活性。**同时,因为硫代葡萄糖苷的存在,还能促使萝卜产生萝卜硫素。 正常情况下,硫代葡萄糖苷位于植物的液泡中,而内源芥子酶则位于细胞内特定的蛋白体中,两者存在天然的物理隔离。当植物组织遭到破坏时(比如被人类咀嚼),硫代葡萄糖苷与内源芥子酶接触后会发生水解反应生成萝卜硫素。 **萝卜硫素具有抗氧化、抑菌、抗炎症和抗衰老等作用,也是目前蔬菜中发现的抗癌效果最强的成分之一。**有研究提到萝卜硫素对肝癌、肺癌、结直肠癌、胰腺癌、膀胱癌等癌细胞均有抑制作用。也有研究表明:摄入十字花科蔬菜可降低胃癌、乳腺癌发病风险。 不过,萝卜硫素和硫代葡萄糖苷都是比较怕热的成分,烹调加热会降低含量,想要获得它们可以选容易直接生吃的萝卜。 还有一点需要注意的是:硫代葡萄糖苷会抑制甲状腺对碘的吸收,这对于健康人来说影响并不大,日常正常食用十字花科蔬菜几乎不会对甲状腺造成负面影响,但**如果是碘摄入不足的甲状腺疾病患者,应当谨慎食用,不可大量生吃萝卜。** 2023 年,一项发表在《自然》期刊上的研究发现:在肺血管内皮细胞里,有一种叫做芳香烃受体(AHR)的蛋白,AHR 在被配体激活之后,可以保护肺血管内皮细胞,使其免遭流感病毒感染导致的损伤,防止红细胞和白细胞等渗入肺泡,进而缓解呼吸道病毒导致的肺部感染。而**十字花科蔬菜(白菜/萝卜/西蓝花/甘蓝等)中富含的吲哚等天然分子就可以激活AHR,进而保护肺屏障,缓解肺感染。**所以,常吃萝卜真有助于“护肺”。 **小提示:** 市场上买来的萝卜大多是光秃秃的样子,上面的萝卜缨都被扔掉了。如果是自家种的萝卜,最好别扔萝卜缨,因为它真的很营养! 比如青萝卜缨的维生素 C 含量为 41 毫克/100 克,是青萝卜的近 6 倍;钾和钙含量分别是青萝卜的 1.7 倍和 2.3 倍,铁、锌、硒都比青萝卜高。再比如樱桃萝卜缨的胡萝卜素含量为 1440 微克/100 克,是樱桃萝卜的 80 倍,铁含量是樱桃萝卜的近 10 倍,镁、钙、磷、锌的含量也都比樱桃萝卜更高。 萝卜现在正当季,补水、补维生素 C、补钾、补镁,还很耐储存。所以,你喜欢吃哪种萝卜呀? **参考文献** [1]杨月欣.中国食物成分表第6版第1册[M].北京大学医学出版社,2018 [2]蔡达,江育荧,王文正,高瑞,高磊,王文博,王玉涛.山东、四川不同类型萝卜营养品质分析与综合评价[J].食品安全质量检测学报,2022,13(8):2649-2657 [3]巩光立.心里美萝卜主要色素变化规律及其受光质影响研究[D].山东农业大学,2023.DOI:10.27277/d.cnki.gsdnu.2023.000924. [4]赵凇民,李颖畅,董高缘,崔方超,檀茜倩,励建荣,俞张富,沈荣虎.萝卜硫素功能性及其机制研究进展[J].食品与发酵工业,2023,49(13):357-362 [5]中国营养学会.中国居民膳食指南[M].人民卫生出版社.2022 [6].Major J, Crotta S, Finsterbusch K, et al. Endothelial AHR activity prevents lung barrier disruption in viral infection. Nature. 2023. doi:10.1038/s41586-023-06287-y **策划制作** 作者丨薛庆鑫 注册营养师 审核丨钟凯 科信食品与健康信息交流中心主任 策划丨一诺 责编丨一诺 审校丨徐来、林林 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1463248.htm)

2024-12-15 15:35:15 · 2次阅读
 
 
China’s Milk Tea Business Boom Goes Bust, With 200,000 Shops Shutdown

From a booming industry to a complete mess, how did the milk tea industry sink fast over the years?

2024-12-15 15:31:13 · 2次阅读
 
 
纳迦什不朽:诸王之黄昏,莱弥亚的毁灭与英雄王的史诗结局 | 中古战锤国家地理 Vol.8

![](https://image.gcores.com/f0123790c1dc3a4c6093de583a4d7aea-1600-900.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 本期节目时间轴:黯精灵夜风 9S 本期故事中纳迦什的故事暂且画上了一个句号。吸血鬼之城莱弥亚最终被夷为废墟,连带整个尼赫喀拉大陆面临灭顶之灾。最后一位英雄之王为整个文明留下了最后最浓烈的一笔,尼赫喀拉以一种新的方式在黄沙中缓缓起身,整个中古战锤世界被重塑成了新的样子。

2024-12-15 15:00:00 · 2次阅读
 
 
Windows 11 不会移除"开始"菜单的推荐功能 但微软承诺会将其做得更好

用户喜欢 Windows 11 中的某些功能,但也非常讨厌某些功能。 其中之一就是无法移动任务栏。 虽然这不会很快实现,但普遍不招人待见的另一项功能是"开始"菜单中的"推荐"功能。 微软不会移除它,但表示它会变得更好。 ![Windows-11-Start-menu-recommended.jpg](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1215/ffa1666dc636a15.jpg) 开始"菜单中的"推荐"会根据用户的使用情况推荐应用程序、网站和文件。 例如,如果你经常打开 Telegram,"开始"菜单可能会将其列在"经常打开"的推荐下。 同样,开始菜单还可以根据你的使用情况推荐网站。 不过,这些推荐的缺陷在于它们并不准确,而且往往不可靠。 开始"菜单无法推荐你可能真的想打开的应用程序或网站,而微软也非常清楚 Windows 11 的不足之处。 从测试版中的 KB5048753 开始,推荐功能将大为改善。 ![](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1215/1617fa53e450400.jpg) 最新版Windows 11的开始菜单现在能够正确识别我可能要访问的文件或网站。 看起来,微软现在能够正确过滤内容,开始菜单现在能够根据你的浏览情况显示最高质量的网站推荐。 微软表示,它正在征求用户的反馈意见,以进一步完善"开始"菜单的推荐功能,但没有计划移除推荐功能,只是会继续努力提高推荐功能的质量,让用户可以更轻松地找到与你相关的项目。 严格来说,这并不是开始菜单的一部分,但也有一定的关联。 微软正计划将搜索体验分为由 Bing 提供的本地搜索和搜索结果,而不是将两者混合在一起。 这是该公司为满足欧盟数字市场法案 (DMA) 所做努力的一部分。这将允许用户更加快速地搜索本地存储,从而改善搜索体验。 无论你是通过"开始"菜单还是直接通过搜索按钮/快捷方式打开它,默认情况下都会查看本地结果,但你也可以随时点击"必应"标签查看网页内容。这是 Windows 11 中搜索工作方式的最大变化之一,但遗憾的是,它将仅限于欧盟国家。由于美国没有严格的反竞争法律,因此它不会登陆美国。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1463246.htm)

2024-12-15 14:35:21 · 1次阅读
 
 
据称新款 Magic Mouse 将解决 15 年来的所有问题

苹果公司可能会在 2026 年推出其 Magic Mouse 的替代品,据说新设计将最终消除用户长期以来一直吐槽的问题。在 2023 年和 2024 年的大部分时间里,都有传言称苹果将推出一款采用 USB-C 接口的新款 Magic Mouse。 这一消息最终在 2024 年 10 月实现,它和妙控键盘都更换了最新的有线连接接口。 ![61570-127200-000-lede-Magic-Mouse-xl.jpg](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1215/a77323c0de3ee26.jpg) 不过,除了从可拆卸电池转向内置电池之外,该设备本身并未发生任何显著变化。 据报道,苹果公司正在开发该设备的新机型,重新考虑现代计算环境下的外围设备。 彭博社在周日上午的一篇报道中称,苹果内部正在开发新版 Magic Mouse 的原型。 其中最重要的变化是充电端口的移动,或许还有新的人体工学设计,但这一点尚不明确。 目前还不清楚新设计何时问世。 报道称,至少一年内不会有新产品问世,也许 18 个月后才会有。 15 年前,Magic Mouse 首次亮相,但因缺乏人体工学设计而未获得广泛好评,普遍反映使用这款鼠标时间一长,手部会产生不适感,此后,苹果在 2015 年取消了鼠标使用充电电池的功能,改用 Lightning 线缆从鼠标下方充电,这种奇特的设计又成了让用户讥笑多年的搞笑梗。 当时,苹果公司的设计和对细节的关注导致鼠标的声音和在表面滑行的方式发生了设计上的变化。 为了给这款蓝牙配件配备充电电池,苹果公司不得不重新设计内部组件,这一过程大大改变了鼠标在用户移动时发出的声音。 据当时负责生态系统产品和技术的苹果公司副总裁凯特-伯杰伦(Kate Bergeron)称,通过改变 Magic Mouse 2 的脚贴结构和质量,"声音的摩擦特性被改变了"。 苹果公司的设计师们对新的声音并不满意,于是花了几个月的时间来解决这个问题。 Magic Mouse 2 比上一代产品更轻,内置电池和连续底壳减少了活动部件。 与前代产品一样,它也具有 Multi-Touch 表面,但不像 Magic Trackpad 或 MacBook 那样提供 Force Touch 输入功能。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1463244.htm)

2024-12-15 14:35:10 · 1次阅读
 
 
低空经济背后的专网博弈

低空网络的技术路线之争。

2024-12-15 14:19:35 · 2次阅读
 
 
邢燕军“指居”期间死亡案最新进展:警方认定无涉赌犯罪

第一财经从代理律师处获悉,12月6日内蒙古新巴尔虎左旗公安局对“竞技联盟德州扑克APP涉嫌开设赌场”案作出撤销案件决定,原因是没有犯罪事实。 ![](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1215/218c64adcf9c860.jpg) 据中国长安网刊载的来源为“平安呼伦贝尔”的报道,以及“平安新左旗”此前报道:2023年6月,新左旗警务支援大队发现辖区居民十几人在网上进行赌博。新左旗公安局党委高度重视,立即抽调多部门精干力量成立“6.29”专案组,侦查发现这是一个以赌博网站为依托实施犯罪的有组织的团伙。该团伙公司化运营,在网站上为赌客充值、兑换金币,并且架设虚假机器人,从中抽头获利,在短短的两个多月内涉案流水已达一亿元,涉及全国27个省(自治区)市地区。2023年11月8日,专案组一举捣毁该赌博网站运营公司,将以党某某为首的14名主要犯罪嫌疑人全部抓获。 涉案公司为优友互动(北京)科技有限公司(下称“优友互动”),当时被抓捕员工共计14人。 “优友互动公司注册地在北京,邢燕军的户籍地是北京,经常居住地也是北京,公司在呼伦贝尔没有开展过业务,我弟弟和呼伦贝尔市也从来没有过交集,为什么呼伦贝尔市新左旗警方要跨越1500多公里,将远在北京的游戏公司工作人员押回,并冻结公司和高管个人名下的银行账户?”被抓人员家属曾提出该案涉嫌远洋捕捞的质疑。家属及代理律师对开设赌场罪的指控也予以反对,他们认为案涉游戏产品的娱乐模式不存在刑法及相关司法解释规定的开设赌场行为。 今年五月,被抓捕人员之一邢燕军的家属发帖称,2024年4月3日早上,邢燕军在指定居住房间内非正常死亡。邢燕军死亡后,家属并未在第一时间接到公安机关的通知,而是在当天傍晚通过各种途径打听到人已经死亡。对于有关部门告知死因系自缢的说法,家属认为存在大量疑点,并先后向新左旗公安局、检察院与呼伦贝尔市检察院提出。 律师和家属对第一财经表示,本来检察院作出了不予批捕的决定后,邢燕军等人可以被取保候审,直接回家。但公安对这些人采取了指定居住措施。 第一财经记者掌握的资料显示,邢燕军死后,哥哥邢跃军来到新左旗公安局,向警方询问弟弟死因,并质疑既然是“指定居所监视居住”为何警方保护不了其弟的生命安全。他告诉记者,他在4月1日刚刚见过弟弟,当时并无异样。 5月9日,家属告诉第一财经记者,邢燕军的尸检完成。 工商信息显示,优友互动成立于2018年,由优友(天津)科技有限公司100%控股。后者则由7个自然人股东控制,党库仑是实际控制人和董事长,占股50.4%;邢燕军是第二大股东和总经理,占股17%。 党库仑向第一财经介绍,自己是优友互动财务投资人。该公司主要开发应用是“竞技联盟德州扑克”,游戏版号是通过收购江苏君慕信息科技有限公司获得。公司原本计划游戏出海,但并未打开局面,主要营收还是在中国内地,而党库仑又常年在国外,因此公司实际经营是由邢燕军在负责。 今年11月,代理律师告诉记者,邢燕军死后,内蒙古自治区检察院和通辽市检察院成立了专案组调查此事。 12月14日,记者从代理律师处获悉,涉案财产已经解封。对于邢燕军非正常死亡事件,将结合家属意愿进行追责。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1463242.htm)

2024-12-15 14:05:37 · 2次阅读
 
 
传言2025款苹果AirTag将实现超远距离定位跟踪和精确度

有传言称,Apple 将于 2025 年推出新款AirTag,新款超宽带芯片将为设备带来更精确的跟踪功能。AirTag 从一开始就配备了超宽带通信能力。 它是 AirTag 的核心,可在相对较近的距离内实现物品的精确查找。 ![61762-127789-52207-103907-000-lead-AirTags-xl-2460597780-xl.jpg](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1215/df41417b959190c.jpg) 然而,周日上午的一份新报告深入探讨了该设备的一项主要改进。 据报道,下一代 AirTag 将采用超宽带芯片,与iPhone 15 中的芯片"不相上下"。 现有的 AirTag 可以在 10 米至 30 米的范围内进行精确查找,具体取决于多种因素。 周日上午的报道称,采用新芯片后,这一范围将扩大两倍。 目前还不清楚范围增加是否需要更新的 iPhone。 超宽带于 2020 年随 iPhone 12 面世。 HomePod mini 以及 Apple Watch Series 6 中出现的超宽带支持引发了更多关于该技术及其未来可能被公司使用的话题。 超宽带通常被称为 UWB,是一种使用无线电波的无线通信协议。 其最基本的功能是在设备之间传输信息,因此有点类似于蓝牙或 Wi-Fi。 由于它具有个人区域网络通信的潜在应用,即允许人身上的设备相互通信,因此与更成熟的蓝牙有很多交叉。 不过,它的运行方式意味着它可以提供其他两种通信类型无法提供的更多功能。它能实现的主要功能是高度精确的位置跟踪,AirTag 和 iPhone 等使用 UWB 的设备能够识别距离,甚至是其他硬件相对于自身的位置,精确到几英寸以内。 UWB 是一种基于脉冲的系统,它可以反复发射信号,然后在重复之前关闭。 虽然每个脉冲可以占用分配给它的整个带宽范围,但由于每个脉冲的传输时间极短,而且面向消费者的超宽带系统的功耗相对较低,因此极不可能干扰相同范围内的其他系统。 超宽带基于脉冲的特性使其可以通过几种方式进行位置跟踪。 首先,通过定期发送脉冲数据,它可以让附近的其他设备知道它的存在,反之亦然,如果它接收到来自其他设备的脉冲,也可以让附近的其他设备知道它的存在。 UWB 的使用及其广泛的频率范围也使设备能够执行飞行时间(ToF)计算,即获得响应所需的时间,这提供了一个更有用的数据点:设备之间的距离有多远。通过使用如此宽的频率范围,该系统实际上能够战胜多径传播,即无线电波通过多条路径到达目的地的情况,如表面回波。由于脉冲中使用的一些频率极有可能通过视线直接到达目标接收者,因此可以根据这些频率而不是其他频率上较慢的分流信号进行计算,从而获得更精确的计算结果。 这已经不是第一次传言了,而且这也是一个显而易见的新增功能。 彭博社上一次谈到它是在 11 月份、 据说新款 AirTag 的代号为 B589。 此外,据信它已进入制造测试阶段,很可能在 2025 年中期发布。预计新机型的外观将保持不变。 不过,它将采用传闻中的超宽带芯片,具有更好的定位跟踪功能和更长的续航时间。据说新款 AirTag 还会有一个变化,那就是内部设计会有所改动,使扬声器更难拆卸。 这是为了防止跟踪者轻易关闭扬声器。传闻中的 AirTags 更新将是自苹果于 2021 年 4 月发布跟踪器以来的首次硬件改动。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1463240.htm)

2024-12-15 14:05:25 · 2次阅读
 
 
5.1GHz也没用 AMD史上最快四核心只能勉强喂饱RTX 4060

如今,四核心处理器已经基本离我们远去,不过AMD今年中面向中小企业发布的EPYC 4004系列,却包含了一款入门级的是四核心EPYC 4124P,而且是AMD史上最快的四核心。**EPYC 4124P基于Zen4架构,四核心八线程,主频高达5.1GHz,三级缓存16MB,接口AM5,可以兼容桌面平台,价格只要149美元。** [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1215/330614161660d87.png)](//img1.mydrivers.com/img/20241215/bc1670ec25ce497bb25494eb35b99a9b.png) 油管博主RandomGaminginHD就搞到了一颗EPYC 4214P,看看它能不能玩游戏。 测试搭配32GB DDR5-6400内存,RTX 4060显卡、华硕PRIME X870E主板。 结果如下: [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1215/a5d5716f97ea68a.png)](//img1.mydrivers.com/img/20241215/54dc669cc60e421d9bd70df2f60e4557.png) **1080p和中高画质下,测试的七款游戏都异常流畅,普遍都在60FPS之上,1%低帧也不错。** 这足以证明,高频四核心也可以喂饱RTX 4060,而且显卡大部分时间都能全速工作,CPU占用率则在75-90%之间。 **如果显卡超过RTX 4060,EPYC 4214P就扛不住了,比如说RTX 4070 SUPER,《荒野大镖客2》在2K超高画质下只能用到大约90%,此时CPU只占用80%多一些,显然瓶颈了。** 《CS2》中,RTX 4070 SUPER更是只能发挥50-75%。 换言之,到了RTX 50系列,EPYC 4214P就支撑不了任何显卡了。 [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1215/9d0d919c28dd964.jpg)](//img1.mydrivers.com/img/20241215/60caf312-bb27-4e64-95fa-03bef1fb6159.jpg) [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1463236.htm)

2024-12-15 14:05:10 · 3次阅读
 
 
倒在2024:全球独角兽遭遇灭绝

一个时代结束了。

2024-12-15 13:14:51 · 1次阅读
 
 
恭喜Team Spirit获得2024反恐精英世界锦标赛冠军!

![](https://image.gcores.com/8cbbea9c0659071e6c15f688c681b987-4935-3290.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 在刚刚结束的 2024 反恐精英世界锦标赛(上海Major)上,来自独联体赛区的 Team Spirit 与 FaZe Clan 打满三局,Team Spirit 获得了最后的冠军,恭喜Team Spirit! ![](https://image.gcores.com/9baf27e0a5f2f67342e2afe530070e63-1260-826.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 队伍的突破手 Donk 以 1.67 的 Rating 成为了本届赛事的 FMVP,也成为了历史上最年轻的 Major 冠军。今年所有的的《反恐精英》赛事已经落下帷幕,Donk 也将大概率成为今年的 Top1 选手。让我们再次恭喜 Team Spirit! ![](https://image.gcores.com/39f331a79f91ddef8f4d2f72c5b434a7-690-690.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10)

2024-12-15 13:04:35 · 2次阅读
 
 
TV动画《BanG Dream! Ave Mujica》OP映像公开,1月2日开播

![](https://image.gcores.com/fc0924d300b8dfe8d26f3a5dfc958ca2-679-355.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) TV动画《BanG Dream! Ave Mujica》公开了片头曲映像,该作将于2025年1月2日开播。 <内嵌内容,请前往机核查看> ![](https://image.gcores.com/40332e16c3f41be87dde6ee290bc3d18-679-355.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/5c54771d815a95f07c91009aa8683a20-745-300.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) OP曲名为《KiLLKiSS》,由Diggy-MO’作词,长谷川大介 (SUPA LOVE)&Diggy-MO’ 作曲,长谷川大介 (SUPA LOVE)编曲。 ![](https://image.gcores.com/f46960640ce8d14311a20093693d0577-680-357.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 本作的声优信息如下: CAST 三角初華 / ドロリス:佐々木李子若葉睦 / モーティス:渡瀬結月八幡海鈴 / ティモリス:岡田夢以祐天寺にゃむ / アモーリス:米澤茜豊川祥子 / オブリビオニス:高尾奏音

2024-12-15 13:01:24 · 5次阅读
 
 
等了59年的北京地铁3号线终于开通 7大火车站全部通地铁

12月15日,拖了59年的北京地铁3号线终于正式开通,再加上12号线、昌平线剩余段的开通,北京地铁总里程达879公里。值得一提的是,**北京地铁3号线可以和北京朝阳站实现换乘**,北京朝阳站交通枢纽也随之同步开通。 从地铁出站至火车站进站,步行距离只有**大约60米**,全程时间只有约2分钟,非常方便。 [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1215/31fda02e76f127d.jpg)](//img1.mydrivers.com/img/20241215/9ec37097-12ce-425f-847b-bd90413fd9db.jpg) [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1215/f7ec11f60f8f330.png)](//img1.mydrivers.com/img/20241215/0d32e54c-a5f5-467b-a496-b43b226ce5a8.png) **自此,北京七大火车站全部通上地铁,可以通过地铁相互换乘,包括北京站、北京西站、北京南站、北京北站、北京丰台站、北京清河站、北京朝阳站。** 除了地铁,**北京朝阳站每天还有3对可以直接往返北京站、北京西站的高铁列车,用时39-54分钟。** 北京朝阳站是京哈高铁、北京枢纽东北环线等线路的交会车站,2021年1月22日投入使用,目前每天有76.5对高铁列车在此经停,2024年以来日均到发旅客6.5万人次,高峰日到发旅客16.7万人次。 [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1215/487ac975bedbad2.jpg)](//img1.mydrivers.com/img/20241215/593267d3-076b-4b83-a88b-49b700b15262.jpg) [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1215/a1f6d30323c3748.jpg)](//img1.mydrivers.com/img/20241215/e94d963b-66bf-46b5-a8c7-a64d8087959b.jpg) [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1215/bb29b48d69089ab.jpg)](//img1.mydrivers.com/img/20241215/faac0a6c-ffeb-4029-9a3c-f93328436e01.jpg) [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1215/50732bb71ada6df.jpg)](//img1.mydrivers.com/img/20241215/1ea46a52-b7cb-41a0-8611-67a69b0ea3b2.jpg) [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1215/c872fc6f2cbb059.jpg)](//img1.mydrivers.com/img/20241215/d57b145b-dbfa-469f-9743-0644c1e75f3e.jpg) [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1215/fd001f3cfb11f57.jpg)](//img1.mydrivers.com/img/20241215/962ae385-6bd1-4d17-9c20-275bdc9eee60.jpg) [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1463234.htm)

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