当地时间周三,全球持有比特币最多的上市公司MicroStrategy宣布正式改名为Strategy,并公布了第四季度财报。该公司表示,自去年第三季度末以来,以205亿美元的价格购买218887枚比特币。Strategy目前在其资产负债表上持有471107枚比特币,约占全球比特币总供应量的2%。这些比特币目前总价值超过440亿美元。 [](https://n.sinaimg.cn/finance/transform/38/w550h288/20241217/1ae8-ce839d1de0bce889fe8a15676302e635.jpg) 该公司总裁兼首席执行官Phong Le在第四季度财务报告中表示,“我们已经完成了420亿美元资本计划中的200亿美元,大大超过了最初的时间表,同时引领了金融市场资本的数字化转型。展望2025年剩余时间,我们将充分利用机构和散户投资者对我们战略计划的大力支持,进一步提升股东价值。” Strategy的股票在盘后交易中几乎没有变化。周三早些时候,该公司公布了新的名称和标识,称目的是强调其对比特币的关注。 虽然大多数投资者将关注该公司的比特币资产,但它确实报告了其传统软件业务的收益。这些业务第四季度亏损6.708亿美元,合每股3.03美元,上年同期为盈利8,910万美元,合每股0.58美元。 营收从上年同期的1.245亿美元下滑3%,至1.207亿美元。软件业务的订阅服务和产品许可部门的销售额有所增长,抵消了产品支持和其他收入的下降。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1476398.htm)
据[《华尔街日报》](https://www.wsj.com/tech/google-kills-diversity-hiring-targets-04433d7c) 看到的一封发给员工的电子邮件称,Google将不再制定多元化招聘目标,并将重新审视其多元化、公平和包容性计划;Google现在也加入了其他科技公司的行列,尤其是在DEI实践受到保守团体抨击的时候。 Amazon 和 Meta 也在过去几个月中收回了 DEI 措施。 [](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0205/f999ded3babc26b.png) 根据Google最新的[2024年多元化报告](https://static.googleusercontent.com/media/about.google/en//belonging/diversity-annual-report/2024/static/pdfs/google_2024_diversity_annual_report.pdf),Google在2009年首次实施了DEI目标,并设定了2020年从代表性不足的群体中招聘的员工增加30%的目标,并表示已在2022年实现了这一目标。 该报告显示,在其领导层中,5.7% 的人认为自己是黑人,与 2023 年持平;7.5% 的人认为自己是拉丁裔,也与 2023 年持平。 Google在邮件中表示,它正在考虑是否继续发布多元化报告,同时也在评估是否有任何项目需要遵守最新的法院裁决或行政命令,以遏制DEI措施; Google发言人发表了如下声明: "我们致力于创造一个所有员工都能获得成功和平等机会的工作场所,在过去的一年里,我们一直在审查旨在帮助我们实现这一目标的计划。 我们已经更新了我们的 10-K 语言以反映这一点,作为一家联邦承包商,我们的团队也在评估最近有关这一主题的法院判决和行政命令所要求的变化。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1476396.htm)
不到 1 美元能干啥?Google 新模型有新答案 #欢迎关注爱范儿官方微信公众号:爱范儿(微信号:ifanr),更多精彩内容第一时间为您奉上。 [爱范儿](https://www.ifanr.com) |[原文链接](https://www.ifanr.com/1613627) ·[查看评论](https://www.ifanr.com/1613627#comments) ·[新浪微博](https://weibo.com/ifanr)
据彭博社报道,Sonos 将裁员 200 人,以精简其产品团队。 此次裁员正值 Sonos 继续从去年 5 月失败的应用重新设计中恢复过来之际,该应用重新设计疏远了长期客户。  在广泛批评应用程序界面错误和功能缺失之后,Sonos 暂时停止了硬件产品的开发,并将全部精力集中在应用程序的改进上。 公司花了几个月的时间才增加了因改版而被删除的功能,2024 年第四财季的收入下降了 16%。 时任 Sonos 首席执行官帕特里克-斯彭斯(Patrick Spence)于今年 7 月撰文道歉,并概述了 Sonos 正在采取的修复应用程序的措施,但他最终于今年早些时候卸任。 接替斯彭斯的是临时首席执行官汤姆-康拉德(Tom Conrad),他创办了音乐服务公司 Pandora,并长期担任 Sonos 董事会成员。 康拉德告诉员工,Sonos 一直"深陷层级过多的泥潭,使得合作和决策变得困难重重",这也是公司重组的原因。 今后,Sonos 的组织结构将更加简单,将设立硬件、软件、设计、质量和运营小组,而不是针对不同产品类别的独立小组。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1476392.htm)
谈及智能手机的性能表现,游戏手机无疑是一个无法绕过的话题。在立项之初就专注性能释放与游戏体验的游戏手机,往往也是各类性能榜单榜首的常客。但游戏手机的性能“王位”是否当真不可撼动?本期Android性能榜,将给你一个不同的答案。  **第一名:vivo X200 Pro卫星通信版** **平均跑分:2896624** 出乎预料的,1月Android旗舰性能榜的榜首,被搭载天玑9400的vivo X200 Pro拿下。 作为首批搭载天玑9400的旗舰手机之一,vivo X200 Pro对这颗处理器无疑有着相当深入的了解与调教,这在其2896624分的平均跑分成绩上就能窥见一二。 值得一提的是,在性能之外,vivo X200 Pro也是一台可称“全能”的旗舰产品,无论是外观质感、影像能力还是系统流畅度、续航可靠性,都有着目前国内Android手机中第一梯队的表现。 **第二名:一加Ace5 Pro** **平均跑分:2888193** 排名第二的,是搭载骁龙8至尊版处理器,并有着风驰游戏内核加持的一加Ace5 Pro。 作为一加Ace系列的最新作,一加Ace5 Pro一如既往,在性能释放与游戏流畅度上有着出色的表现。 而在其他方面,一加Ace5 Pro也有着符合预期的表现,确保了手机日常使用的体验。 **第三名:红魔10 Pro+** **平均跑分:2868701** 客观来说,虽然排名第三,但红魔10 Pro+的平均跑分成绩,在一众搭载骁龙8至尊版的手机中并不算差。 而在游戏中,有着大量针对游戏场景优化的红魔10 Pro+也依旧能够带来目前Android手机中顶尖的体验。 如果你是一个重度手游玩家,红魔10 Pro+依旧是一个值得考虑的选择。  **第一名:REDMI Turbo 4** **平均跑分:1738244** **第二名:一加Ace 3V** **平均跑分:1451171** **第三名:realme GT Neo6 SE** **平均跑分:1401569** 1月,随着首款搭载天玑8400-Ultra处理器的REDMI Turbo 4亮相,沉寂已久的Android次旗舰榜迎来了不小的变化。 作为联发科在2024年12月发布的天玑8000系列处理器,天玑8400-Ultra也采用了全大核架构,并全球首发Cortex-A725,单核性能提升10%,功耗降低35%。 此外,天玑8400搭载Arm Immortalis G720 MC7 1.3GHz GPU,支持硬件光线追踪,峰值性能相较上一代芯片提升24%,功耗降低42%。 可以想象,在2025年,天玑8400-Ultra将成为Android次旗舰榜的常客。  **第一名:红魔电竞平板Pro** **平均跑分:2173081** **第二名:OPPO Pad3 Pro** **平均跑分:2127507** **第三名:iQOO Pad2 Pro** **平均跑分:2097613** 在骁龙8 Gen3领先版的加持下,红魔电竞平板Pro拿下了1月Pad性能榜的榜首,充分展现了这颗处理器的性能。 位居第二的OPPO Pad3 Pro同样搭载骁龙8至尊版处理器,取得了优秀的性能表现,且在影音、学习等方面也有出色的表现。 第三名iQOO Pad2 Pro则搭载天玑9300+,各方面表现相当扎实,也是一个不错的选择。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1476388.htm)
**美国总统特朗普当地时间2月5日签署一项行政命令,禁止跨性别运动员参加女子体育赛事。**该行政命令是特朗普及其政府推进限制跨性别权利的最新举措。特朗普在竞选时曾多次承诺,如果他重新当选,将禁止跨性别运动员参加体育比赛。 [](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1101/c9aabdae0f13190.jpg) 之前,川普在其就职演说中宣布,政府将不再承认多元性别,明确指出将只承认男性和女性两种性别。 并计划签署行政命令,取消对跨性别者的保护,终止联邦政府的多元、平等与包容(DEI)计划。这一决定等同于否定跨性别者的存在。 这一表态引发了广泛关注和讨论,尤其是在西方文化中,DEI已经成为社会和娱乐行业的一项重要议题。 近年来,西方游戏厂商在作品中频繁加入以多元性别、性别平等及社会包容为主题的内容,力求迎合这一潮流。部分知名游戏公司如索尼旗下工作室、Remedy Entertainment、A44等,已经受到了来自平权组织SBI的影响,推出了多款涉及DEI等元素的游戏内容,通常带有明显的社会议题色彩,并在玩家中引发了争议。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1476386.htm)
国家发展改革委:积极推动发展冰雪经济纳入“十五五”相关规划;《广东省建设现代化产业体系2025年行动计划》发布;央行:1月对金融机构开展常备借贷便利操作共171.05亿元;涨停股三六零:公司暂未向DeepSeek提供任何服务;谷歌删除不将AI用于武器研发的承诺;OpenAI首席执行官本周或访问阿联酋,同AI投资公司MGX洽谈筹资事宜;松下回应出售电视业务:未作出任何决定;美国提针对中国AI最激进立法:下载DeepSeek定为犯罪,最高判监20年罚款100万美金
OpenAI 周三宣布,ChatGPT 不再要求登录才能使用人工智能聊天机器人的搜索引擎。 有了这项功能,ChatGPT 将根据网络上的信息来显示回复,同时显示它用来提供答案的信息来源列表。 **访问:** [https://chatgpt.com/?hints=search](https://chatgpt.com/?hints=search)  去年 10 月,OpenAI 首次向付费 ChatGPT 用户推出其搜索引擎,随后在 12 月向 所有人推出。但现在,您不再需要帐户即可使用它,ChatGPT 搜索将直接与 Google 和 Bing 等搜索引擎竞争。 人工智能"答案"引擎 Perplexity 还可以让您在没有账户的情况下搜索网络,最近还推出了一个集成,可直接从 TripAdvisor 获取酒店信息和评级。 ChatGPT 搜索的最新更新使其看起来更像一个传统的搜索引擎,您可以查看地图和当地景点的图片,以及每个结果的简要说明。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1476384.htm)
在[最近的一次新闻发布会](https://x.com/search?q=altman%20iq&src=typed_query)上,OpenAI 首席执行官山姆-奥特曼(Sam Altman)说,他观察到人工智能的"智商"在过去几年中迅速提高。他说:"非常粗略地说,我感觉这在科学上并不准确,这只是一种感觉或精神上的答案--每年我们的智商都会提高一个标准差。" 奥特曼并不是第一个把智商(一种对人的智力的估计)作为人工智能进步基准的人。 [社交媒体上的人工智能博主](https://x.com/maximlott/status/1764910211901370758)曾对模型进行智商测试,并对结果进行排名。但许多专家表示,智商并不能很好地衡量模型的能力,而且会产生误导。 牛津大学研究科技与监管的研究员桑德拉-瓦赫特(Sandra Wachter) 说:"用我们对人类使用的相同衡量标准来描述能力或进步,这可能很有诱惑力,但这就像拿苹果和橘子作比较。"  奥特曼在新闻发布会上发表评论时,将智商等同于智力。 然而,智商测试是衡量某种智力的相对标准,而不是客观标准。 有[一些](https://www.polytechnique-insights.com/en/columns/neuroscience/iq-can-intelligence-really-be-measured/)[共识](https://www.cnn.com/2014/02/19/health/iq-score-meaning/index.html)认为,智商是对逻辑和抽象推理的合理测试。 但它并不能测量实践智力--知道如何使事物运转,而且它充其量只是一个快照。 瓦赫特指出:"IQ 是一种衡量人类能力的工具,而且是一种有争议的工具,其依据是科学家们认为人类的智力是什么样的。但不能用同样的方法来描述人工智能的能力。 汽车的速度比人类快,潜艇的潜水能力比人类强。 但这并不意味着汽车或潜艇超越了人类智慧。 你这是在将人类智力的一个方面与人类性能相提并论,而人类智力要复杂得多。" 智商测试的起源[一些历史学家](https://via.library.depaul.edu/cgi/viewcontent.cgi?article=1270&context=law-review)将其追溯到优生学--一种被广泛诋毁的科学理论,认为可以通过选择性繁殖来提高人的智商--要想在智商测试中取得优异成绩,测试者必须具备[强大的工作记忆和对西方文化规范的了解](https://som.yale.edu/news/2009/11/why-high-iq-doesnt-mean-youre-smart)。 当然,这就为偏见提供了可乘之机,这也是[一位心理学家将智商测试](https://www.discovermagazine.com/mind/understanding-the-flaws-behind-the-iq-test)称为"意识形态败坏的智力机械模型"的原因。 华盛顿大学研究人工智能伦理的博士候选人 Os Keyes 认为,一个模型在智商测试中表现出色,更多地是说明了测试的缺陷,而不是模型的表现。 凯耶斯说:"如果你有无限的记忆力和耐心,[这些]测试是很容易刷分的。智商测试是衡量认知、智商和智力的一种非常有限的方式,这一点我们在数字计算机本身发明之前就已经知道了。" 人工智能在智商测试中很可能也具有不公平的优势,因为模型拥有海量内存和内化知识。 通常情况下,模型是在公共网络数据上进行训练的,而网络上有很多从智商测试中提取的例题。 伦敦国王学院(King's College London)专门从事人工智能研究的研究员迈克-库克(Mike Cook)说:"测试往往会重复非常相似的模式--提高智商的一个万无一失的方法就是练习智商测试,这基本上是每个(模型)都做过的事情。当我学习某样东西时,我不会像人工智能那样把它清晰地输入我的大脑100万次,我也不可能在没有噪音或信号损失的情况下处理它。" 归根结底,智商测试--尽管有失偏颇--是为人类设计的,旨在作为一种评估一般问题解决能力的方法。 对于解决问题的方式与人类截然不同的技术来说,这些测试并不合适。 库克说:"乌鸦也许可以使用工具从盒子里找到食物,但这并不意味着它可以进入哈佛大学学习。 当我解决一道数学题时,我的大脑也在与自己的能力作斗争,它要正确地阅读书页上的文字,不要去想回家路上要买的东西,或者现在房间里是否太冷。 换句话说,人类大脑在解决问题时,不管是任何问题,不管是智商测试还是其他问题,都要处理更多的事情,而且[比人工智能]得到的帮助要少得多。" AI Now 研究所的首席人工智能科学家海迪-克拉夫(Heidy Khlaaf)认为:"所有这些都表明[需要更好的人工智能测试](https://techcrunch.com/2024/03/07/heres-why-most-ai-benchmarks-tell-us-so-little/)方式。在计算的历史上,我们从未将计算能力与人类的计算能力进行过比较,这正是因为计算的本质意味着系统总是能够完成已经超出人类能力的任务。我们直接将系统性能与人类能力进行比较的想法是最近出现的一种现象,这种现象备受争议,也是围绕着不断扩大和移动的基准所产生的争议来评估人工智能系统。" [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1476382.htm)
英特尔在 Mesa 3D 图形驱动程序代码中增加了三个 PCI ID 0xe210、0xe215 和 0xe216,这表明更多的 Battlemage 独立 GPU 解决方案即将推出。开源 Mesa 3D 图形栈的驱动程序代码中又增加了三个 PCI ID,它们与一些 Battlemage 产品相对应。 除了已经存在的 BMG G21 GPU PCI ID 之外,新添加的 PCI ID 表明 Intel 可能正在为更多的 Battlemage GPU 做准备。  虽然没有正式宣布,但如果英特尔在 2025 年推出更多基于 Xe2 的 Battlemage 显卡也不足为奇。 目前,英特尔最近发布的 Battlemage 桌面 GPU 只有两款,包括 Arc B580 和 Arc B570,这两款产品都基于 BMG G21 GPU。 目前尚不清楚英特尔是否仍致力于更快 GPU 的阵容,而最新的 PCI ID 有可能对应 Arc B770 这样的产品。  不过,这也有可能是出于某些测试目的,或者可能与配备更高内存的工作站 GPU 有关。 前不久,我们还看到英特尔据称正在开发一款采用 BMG 21 芯片的 24GB Battlemage GPU,但它是专门为工作站设计的。 因此,现在还没有任何明确的消息,但如果英特尔为台式机推出一款速度更快的游戏 GPU,并能分别与 RX 9070 和 RTX 5060 Ti/5060 等经济型/中端 AMD 和 NVIDIA GPU 相抗衡,那将是一件好事。 就上述 PCI ID 而言,芯片组并未显示确切的 BMG GPU,只是简单地说明了"BMG"。 这些 PCI ID 添加到了 Mesa 的开发分支 25.1-devel,但也会回传到 Mesa 24.3 和 2.50。 据悉,除了添加这些新的 PCI ID 之外,没有其他驱动程序级别的变更。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1476380.htm)
美国空军做了一件非常疯狂的事。 它将两架从事故中回收的 F-35A 闪电 II 战斗机拼凑在一起。 它被称为"弗兰肯鸟",是一项耗时近一年的大规模改造工程。 然而,这项巨大的维修工作只花费了空军约 600 万美元。  [将来自不同 F-35 战斗机的主要结构](https://www.388fw.acc.af.mil/News/Article-Display/Article/4049250/restoration-project-returns-damaged-f-35a-to-air-forces-operational-fleet/)组合在一起,制造出一架可完全投入使用的飞机,这在空军尚属首次。 否则,这两架受损的喷气式战斗机都将沦为昂贵的废金属。 其中一架于 2020 年在希尔遭遇机头齿轮塌陷,另一架于 2014 年在佛罗里达州埃格林空军基地遭遇发动机起火。 犹他州希尔空军基地第 388 战斗机联队的飞行员们是这一令人印象深刻项目的幕后推手。 他们还得到了 F-35 联合项目办公室、奥格登空军后勤综合体和洛克希德-马丁公司的帮助。 各小组发挥创造力,制造了专门的工具和设备来连接不同的飞机部件。 重新组装后,他们将这架"怪鸟"的机身运往希尔的 388 部队机库。 "当我们收到飞机时,它几乎就是一个空壳,"该项目的专职机组长、高级飞行员捷豹-阿诺德(Jaguar Arnold)说。"有很多任务要完成,我们以前在部队一级没有完成过"。 <picture><source type="image/webp" srcset="https://www.techspot.com/images2/news/bigimage/2025/02/2025-02-05-image-22-j_500.webp 500w, https://www.techspot.com/images2/news/bigimage/2025/02/2025-02-05-image-22-j_1100.webp 1100w, https://www.techspot.com/images2/news/bigimage/2025/02/2025-02-05-image-22-j.webp 2100w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 680px"/>  </picture> 工程师们不得不完全重建整架喷气式飞机--从头开始重新布线,重建驾驶舱和航空电子设备,并重新喷涂雷达吸波涂层以实现隐形功能。 他们与洛克希德公司的技术人员一起工作了很长时间,最终成功修复并重新安装了从起落架到飞行控制装置的所有部件。 在希尔成功进行地面测试和飞行检查后,第 388 战斗机联队将改装后的喷气机送往洛克希德公司位于得克萨斯州沃斯堡的工厂进行最终认证。 它最终将返回第 388 战斗机联队,重新加入第 4 战斗机中队的前线作战。 <picture><source type="image/webp" srcset="https://www.techspot.com/images2/news/bigimage/2025/02/2025-02-05-image-23-j_500.webp 500w, https://www.techspot.com/images2/news/bigimage/2025/02/2025-02-05-image-23-j_1100.webp 1100w, https://www.techspot.com/images2/news/bigimage/2025/02/2025-02-05-image-23-j.webp 2100w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 680px"/>  </picture> 当然,作为第一个此类项目,让这架"怪鸟"作为一个真正的作战单位重返空中是一个未知领域。 因此,维护人员提供了大量反馈信息。 这些信息将被纳入所有 F-35 团队使用的技术指南中,这将有助于确保今后的维护工作得当,从而保证这些战机的安全。  最令人印象深刻的是,修复工作的费用保持在 600 万美元以下。 相比之下,一架新的 F-35A 闪电 II 战斗机的造价超过 8000 万美元。 空军有能力从残次品中复活最先进的战斗机,这是一项令人印象深刻的成就,同时也节省了大量资金。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1476378.htm)
美东时间周三,Google宣布,其最新AI模型套件Gemini 2.0正式向所有用户开放使用。据Google表示,这是该公司迄今为止“最强大”的AI模型套件。此前在去年12月,Google仅向开发者和受信任的测试者开放了部分功能,并将一些特性整合进Google的核心产品。如今全面开放后,所有新模型都可通过GoogleAI Studio和Gemini API供开发者使用。  Gemini 2.0套件包括三款针对不同应用场景的子模型: 2.0 Flash:被称为“主力模型”,适用于高容量、高频率任务。 2.0 Pro Experimental:专注提升编程性能,是迄今为止最出色的编程支持工具,支持200万tokens的输入容量,能够一次性分析和处理大量信息。 2.0 Flash-Lite:Google称其为“迄今为止最具成本效益的模型”,其成本和速度均优于1.5 Flash,具有100万个tokens上下文窗口和多模式输入。  在定价方面,2.0 Flash每处理百万个tokens收费10美分,支持文本、图像和视频输入。而更便宜的Flash-Lite版本,同样的处理量仅需0.75美分。 有网友在社交媒体X上表示: “这个定价确实太疯狂了!干得太棒了。” “确实,这是迄今为止我用过的最好的模型之一,甚至在编码方面比OpenAI的o1更好!”  **AI代理竞赛升温,巨头争相推出新功能** Gemini 2.0的全面发布是Google推动 “AI代理” 发展的最新举措,AI代理就像一个超级智能的“任务管家”,不用用户逐步操作提示,即可自动搞定复杂多步骤任务,可大幅提高工作效率,告别重复机械劳动。近年来,包括Meta、亚马逊、微软、OpenAI和Anthropic在内的科技巨头都在这一领域加速布局。 Google在去年底的一篇博客文章中提到: “在过去的一年里,我们一直在投资开发更多的代理AI模型。这些模型能更好地理解用户周围的世界,进行多步思考,并在用户监督下代表用户采取行动。” “Gemini 2.0在多模态能力方面(支持文本、图像、音频等多种数据类型)取得了新进展。这一系列模型让我们更接近通用助手的愿景。” 不只是Google在努力,当前科技行业AI军备竞赛进入白热化阶段。例如,亚马逊支持的AI初创公司Anthropic在去年10月推出了可模拟人类使用计算机的AI代理,能完成几十到上百步骤的复杂任务。 与此同时,微软支持的OpenAI最近推出了名为Operator的功能,可自动执行诸如规划度假、预订餐厅、订购杂货等任务。此外,OpenAI本周还推出Deep Research工具,支持AI代理生成复杂研究报告,并分析用户选择的问题和主题。 值得注意的是,Google在去年12月也推出了同名工具Deep Research,旨在帮助用户的“研究助手”,探索复杂主题并编写报告。 综合媒体消息,Google计划在2025年初推出更多AI功能。GoogleCEO Sundar Pichai在一次战略会议上强调: “从历史上看,你并不一定总是第一,但你必须执行力强,真正成为同类产品中最好的。我认为这就是2025年的全部意义所在。” [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1476376.htm)
由于越来越多的受害者拒绝与黑客谈判,勒索软件的支付额在2024年下降了三分之一以上。加密取证公司 Chainalysis 在周三发布的[报告](https://www.chainalysis.com/blog/crypto-crime-ransomware-victim-extortion-2025/)中称,虽然勒索软件团伙泄密网站在 2024 年发布的受害者人数比往年多,但屈服于黑客要求的受害者人数却在减少。 Chainalysis报告称,赎金支付额下降了35%,与2023年创纪录的12.5亿美元相比,勒索软件黑客共收到8.14亿美元; 作为受害者拒绝满足攻击者要求的进一步证据,Chainalysis称,2024年下半年,尽管勒索软件攻击数量有所增加,但网络犯罪团伙索要的金额比实际支付金额高出53%。 Chainalysis 称,自 2022 年以来首次出现的意外下降也是由于执法行动的增加(包括对猖獗的 LockBit 勒索软件团伙的破坏)以及国际执法合作的加强。  [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1476374.htm)
网络安全软件公司[卡巴斯基(Kaspersky)今天报告称,通过苹果和Google应用商店发布的应用程序隐藏着恶意的屏幕截图读取代码,这些代码被用来窃取加密货币](https://securelist.com/sparkcat-stealer-in-app-store-and-google-play/115385/)。 卡巴斯基在一篇博客中详细介绍了该公司的发现,称这是"首个已知案例",即感染了使用 OCR 技术从图片中提取文本的恶意软件的应用程序进入了苹果的 App Store。  卡巴斯基称,它在2024年底发现了这个被称为"SparkCat"的特殊恶意软件的代码,其框架似乎是在同年3月创建的。  在 iOS 和某些 Android 应用程序中,当用户试图在受感染应用程序中使用聊天支持时,恶意软件会触发访问用户照片库的请求。 一旦获得许可,它就会使用Google OCR 技术(该技术可以破译照片中的文本)来查找加密钱包密码截图或恢复短语等内容。 然后,该软件会将找到的任何图片发回给攻击者,攻击者就可以利用这些信息访问钱包并窃取加密货币。  卡巴斯基表示,它无法"确定感染是供应链攻击还是开发者故意为之"。 该公司列出了两款人工智能聊天应用程序,它们似乎是为该活动而创建的,而且似乎仍可在 App Store 上下载,名为 [WeTink](https://apps.apple.com/us/app/wetink/id6596759353) 和 [AnyGPT](https://apps.apple.com/us/app/anygpt/id6740314703) 。  此外,卡巴斯基还在一款名为 ComeCome 的貌似合法的送餐应用中发现了恶意代码,用户甚至仍可[下载](https://apps.apple.com/us/app/comecome-chinese-food-delivery/id1570151438)该应用。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1476370.htm)
赫曼米勒(Herman Miller)发布了一款全新的高度可调式办公桌,但它看起来并不像办公桌。 Spout安装了四个圆柱形桌腿,每个桌腿都有自己的电机,而不是仅仅依靠两个立柱来升降工作面。 这种设计使 Spout 工作台更易于移动(甚至包括可选的轮子),允许更多人同时使用,并将其承载能力提高到 400 磅。  与赫曼米勒的大多数产品一样,Spout 有一个主要缺点:价格昂贵。 根Spout 的尺寸从 24x48 英寸到 48x84 英寸不等,官方在线商店目前只列出了三种可供购买的尺寸。 23x46 英寸的起价为 2300 美元,29x58 英寸的起价为 2600 美元,35x70 英寸的起价为 2700 美元。 如果将最大的型号升级为胡桃木饰面和隐藏式电缆托架,其价格将提高到 3400 美元。  赫尔曼-米勒的 Spout 桌子有多种尺寸可供选择,并可定制不同的表面、颜色、饰面和配件 由于采用了独特的桌腿布置,Spout 桌的较大型号在四边都有足够的空间摆放椅子。 这有可能使它成为协作空间中更有用的家具--前提是使用桌子的每个人都能就何时升高或降低桌子达成一致。 虽然悬挂在桌子下方的线缆托盘是一个可选配件,但 Spout 底部仍配备了线缆管理系统,包括一条腿上的夹子,用于固定电源线。  内置 USB-C 端口可提供高达 100W 的功率,可用于为笔记本电脑和其他设备充电 办公桌一侧的集成存储抽屉足够大,可以容纳笔记本电脑和其他较小的电子产品,还可以在里面充电。 Spout 是赫曼米勒首批与全新 Ello Power 配件配合使用的产品之一。 桌子表面集成了一对 USB-C 端口,每个端口可提供 100W 的功率,足以为一台笔记本电脑充电,不过当两个端口都在使用时,功率会降至 65W。 如果觉得不够,当然可以通过其他配件增加更多 USB-C 端口。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1476368.htm)
 2017 年 12 月 20 日,上海连着放晴了好几天,冬季和煦的阳光从窗户照进叠纸的办公区,这正是他们的新作——《恋与制作人》上线的日子。 当时的叠纸的明星产品,仍是 2015 年上线的《奇迹暖暖》,对公司来说,主战场也仍是换装游戏,而《恋与制作人》“恋爱+卡牌”的品类,更像是一场对“勇敢新世界”的探索。  (《恋与制作人》中的李泽言) 人尽皆知的,是《恋与制作人》“养老公”的模式一炮而红,月流水一度超 3 亿。这一点“小小的乙女震撼”,让国内大小厂商纷纷闻风而动,掀起了一波女性向游戏的热潮。 而一个少有人知道的坊间传闻,是在《恋与制作人》——这款某种程度上拯救了叠纸的游戏——上线的当天,公司创始人姚润昊并不在公司,而是在医院接受一场手术。从动刀到恢复的那一段时间,没办法全心全意扑在工作上。 “印象里,姚润昊不同于蔡浩宇,”殷洪,一位上海游戏圈里人评价道,“虽然有要求,但他做事情更放松一些。 “可是,听说他那次是得了胃病,也不知道是不是压力太大了。”殷洪说。 如果说,《恋与制作人》一定程度上拯救了叠纸,这种说法或许无可厚非。 在《恋与制作人》上线之前,叠纸已经两年半没有新产品,先前的《奇迹暖暖》在 IOS 畅销总榜常年徘徊在 50 名开外,时不时甚至掉出 100,距离同时期的《崩坏三》、《FGO》、《阴阳师》等等头部游戏,还有很大距离。 相比从卡牌转向 SLG 的莉莉丝,从 2D 转向 3D 动作游戏的米哈游,叠纸的第一次品类转型并不算早,但绝对算得上成功。 而六七年后,当四小龙集体转向更高的制作水平、更工业化的制作流程、更精细化的内容设计和运营时,叠纸的步子却迈得很大——一时间,《无限暖暖》《百面千相》《万物契约》三款冲击“3A”水准的游戏“三箭齐发”,显得相当激进。 到了今天,《无限暖暖》粉墨登场,《万物契约》换血大调,《百面千相》生死难料,叠纸的大作梦,能实现吗? # 一、叠纸不是“女性向”公司 说到叠纸,“女性向”这三个字,既是它的金字招牌,也或许是一种脱不开的“诅咒”。 就如同一个演员,出演过一部火遍大江南北的作品,自此之后别人看到他,就想起他饰演的角色——当他尝试其他的角色,观众甚至很难买账。 这个情况,叠纸亦然。而对于创始人姚润昊来说,走进女性向游戏,甚至有很大的偶然因素。 申梓是一位与姚润昊相熟已久的投资人,当他回忆起姚润昊时,第一个评价就是: “他是一个大宅男。” 做游戏,姚润昊算是“半路出家”——进入游戏行业之前,他在日本早稻田大学学习金融。初试开发,姚润昊身边助力并不多,而他学习服装设计的夫人正是其中之一——如此看来,选择“换装”作为第一款游戏的品类,就是一种相当合理的选择。 当时,姚润昊的第一款游戏——《暖暖的换装物语》上线后,似乎并没激起什么浪花。  (《暖暖的换装物语》) 但《暖暖的换装物语》,因为姚润昊本人的偏好,或许也加上在日本的开发环境,有十足的“日味”。 “第一次玩《暖暖的换装物语》,是一个原来在 Konami 的朋友拿来给我的日语版本,我当时以为是日本人做的独立游戏,后来发现是一对中国夫妻做的,我都惊呆了。”回忆起他和叠纸的初次接触,投资人申梓如此说道。 在小圈子里名声不错,这也让当时还在猎豹任职的陈睿,发现了姚润昊的这块“璞玉”。 270万的实际出资,陈睿成为了叠纸第一批的股东,后来又为他们引荐了 IDG 的投资。姚润昊幸得伯乐,才有能力回国创业,开始续作《暖暖环游世界》的开发。 值得一提的是,当时陈睿作为个人投资者,手中持股的公司,除了叠纸,就是他后来入主的 B 站。 2014-2015 年,凭借着美型的角色和服装设计,叠纸开始在女玩家的圈子里打出了名堂。这段时间,也是叠纸女员工密度最高的时期——公司除了姚润昊,几乎都是女生。 相传,姚润昊出去时,会自豪道:“我们公司连程序员都是女的。” 而在一众“巾帼”中,姚润昊的夫人当然作为早期的灵魂人物,不可被忽视。 创始人和夫人合作无间,这也让叠纸有了“夫妻店”的特性。在公司中,不少人私下称姚润昊的夫人为“女王大人”,足见她在公司地位举足轻重。 直到今天,叠纸在行业里的影响力,大半都是靠一个个“女性向”游戏撑起来的。 以社交媒体为一个观察侧面,最开始时,小红书是明确拒绝与游戏进行合作的,游戏本身合作体量小,社区氛围又很难把握,效果太不可控。 而今天,以叠纸为代表的一系列对女用户更友好的游戏公司,气质起码相投,正慢慢撬开小红书的大门。 有人说,“如果它看起来像鸭子、游泳像鸭子、叫起来像鸭子,那么它就很可能是一只鸭子”——这是经典的“鸭子定律”; 而对于叠纸来说,他们的玩家是女生、员工是女生,当家游戏也是为女生设计的,那么能说叠纸就是一家“女性向”游戏公司吗? 申梓却不这么认为:“叠纸做事的方法,其实比起米哈游和其他几只小龙,更像任天堂和鹰角——因为姚润昊本人很欣赏这两家公司。他的产品逻辑,是服务于人最自然的‘玩’的需求。” 任天堂做了很多小朋友爱玩的游戏,迪士尼做了很多小朋友爱看的动画。就和武断地、用刻板印象将这两家公司定义为一家“低龄向”的内容公司一样;只用叠纸当下的产品矩阵和成败,去定论这家公司,或许并不全然公平。 另一位接近姚润昊的人士——曹虑对雷峰网表示,曾听过前者明确地向他表示,自己从没把叠纸定义成一家女性向公司。 “夫人本来就专精服装设计,能做出好看的服装设计,选择做换装游戏是水到渠成,”曹虑说道,“姚润昊手里这张牌很好,他只是打好了手里的这这张牌,也确实赚到了钱。” 在曹虑眼中,如果把今天的叠纸和其他三只小龙对比,叠纸给自己的定位一直没有变,就是要做一家“游戏公司”,一家“服务年轻人的公司”。 今天叠纸除了《无限暖暖》,旗下还有《百面千相》《万物契约》等两款游戏在研。如果说暖暖是百分百体现叠纸女性向基因的项目,那么后面的两款游戏,则很难让人一眼看出是叠纸的手笔。 “它(叠纸)的尝试是我觉得是合理的,”曹虑说道,“关键是你得承认——虽然今天女性用户在疯狂的增长,但是男性的存量更大,叠纸是不可能眼睁睁看着,而不亲自进入这个市场的。” 在中国,叠纸眼光毒辣,最早看到了“女玩家”这片没人看得起、更没人愿意做的蓝海市场; 而姚润昊想要的,却并不止于仅仅服务女性玩家——他的野心,到了疫情前后,才算真正地体现出来。 # 二、姚润昊的野心和妥协 2020 年,当上海游戏圈里人胡岚到叠纸做客,在姚润昊的邀请下,他陪着看了当时叠纸在研的四五个项目的实机 Demo。 其中,他印象最深刻的,莫过于一款唐朝背景的武侠游戏,远程武器、格挡拼刀、飞檐走壁,和当时正火的《只狼》有异曲同工之妙。 直到离开很久之后,在 PV 释出的时候,他才知道,这款游戏的名字叫《百面千相》。  (《百面千相》pv) 回到 2020 年前后,在那个时间段,发生了几件大事。 2018 年,游戏行业鲜有征兆地进入了第一次“版号寒冬”,彼时行业举目沉寂,从资本到业界,信心一路跌至谷底。 近一年时间后,2018 年末放开版号,给 2019 年后的游戏行业大反弹写下序言。加之全球疫情对游戏“宅”经济的带动,行业沉浸在一片“狂飙突进”的热忱中。叠纸也并不例外。 叠纸对未来的信心,并不止来源于大环境——这段时间,《恋与制作人》热度不减,叠纸也在 3D 领域取得了不错的进展,《闪耀暖暖》开了 3D 换装的先河,让这个快7岁的老系列再一次“翻红”。 而在研项目上,叠纸也动作不断,当时胡岚看到的四五个游戏,甚至是叠纸在研项目的冰山一角——传说当年叠纸在研的项目有 14 个之多。 彼时的姚润昊,正欲抓住这个契机,调整公司的治理结构与自己在公司内的定位,意图从公司“总制作人”的身份抽离出来,推行项目的“制作人中心制”,自己更多关注公司的管理工作。 2020 年,TipsWorks 工作室的《帕斯卡契约》横空出世,给国产类魂手游填上了空白。  (《帕斯卡契约》) 那时的四小龙,都在不同程度上通过投资来扩大自己在内容板块上的布局,跑马圈地之下,叠纸看中了《帕斯卡契约》和 TipsWorks。 “事实上这也并不是叠纸的一时冲动,他们为这个大方向准备了很久。”在专访中,TipsWorks 的创始人老杨这么说道,“第一次聊天,就从技术角度直切主题……叠纸直接向我们展示了他们储备的UE的技术团队,专攻次时代的画面表现,然后给我们看了Demo(也就是后来公布的《百面千相》)。” 全线进取,叠纸和姚润昊被大环境乐观的情绪包围着。当有人问起“这么多项目怎么拿版号”时,姚润昊的态度也异常轻松: “一年拿一个就好了。” 而这种乐观,终究对于游戏行业有些“超前”了。在 2024 年一个月 100+ 版号发放的环境下,一年一个版号或许不是问题; 而没人想得到——或者说,没人敢相信,2021 年,第二次版号寒冬袭来,刚刚抬头的游戏行业,脑袋又被按进了冰冷的水里。 一段时间之后,当胡岚再次参观叠纸时,他之前看过的项目中,包括《逆光潜入》等一系列项目都难逃被“砍”的命运,最终在大逃杀中幸存的,只有《百面千相》。 而这时的姚润昊,也从“公司管理者”的位置上回归了制作。当胡岚再见到他时,他正在亲自操刀《奇迹暖暖》的剧本,保住公司营收的基本盘。 叔本华说,人生如同一个钟摆,在“痛苦”和“无聊”的两端徘徊——痛苦时追求成绩,获得了成绩又觉得无聊,再去寻寻觅觅,过程又难逃痛苦。 然而,勇敢的人,不会沉溺于痛苦,也不致在被鲜花和拥簇中间止步不前。 在这几年里,姚润昊经历了高潮和低谷,与其像一个“钟摆”,叠纸的路却在高潮和低谷中攀升,不仅公司的估值仍在持续上涨,制作能力积累不少。 《闪耀暖暖》的成功,让叠纸坚定了全线 3D 改造的战略,《恋与深空》的一蹴而就,就是叠纸在女性向卡牌游戏上的经验,和他们 3D 技术结合的优秀案例。 在这条攀升的路上,叠纸的又一个“坎”来了。 # 三、大制作“三箭齐发”,好像全部“脱靶”? 2024年,叠纸公开的三个项目——《无限暖暖》《百面千相》《万物契约》,都是重资源、重开发的大型项目。 当时,游戏圈里人明璜就有所担忧:“几个大项目同时搞,叠纸是不是扩张得太快了?隔壁鹰角还算扩张得比较谨慎,而且带队的都是几个主创,这么整怕是会出问题。” 以《无限暖暖》为例,800 多人的团队,按人均年薪 20 万来粗算(在上海真不算贵),一年的成本也在 1.6 亿左右。 以明璜的估计,《百面千相》和《万物契约》的团队不会这么大,就算 200 人左右,成本加在一起也不低。 2018 年,叠纸的总人数不过 250 人上下,到了今天甚至不及《无限暖暖》团队的 1/3。不知道这图景,姚润昊当年创业之初是否想象得到。 巨大的人力投入,并不代表必然可以攻克技术难关——《无限暖暖》在测试时,手机端优化问题就初现端倪,不仅画面视效差距甚大,卡顿、掉帧现象也时有发生。 在质疑声中,《无限暖暖》还是在12月三端上线,游戏在 PC 端表现不错,国内市场 PC 端收入超过了 50%; 而在手机端,《无限暖暖》在 IOS 畅销榜上甚至常常游离于 50 名开外,甚至比不上“老前辈”《恋与深空》,近期甚至传出了裁员的说法。 面对质疑的声音,姚润昊亲自发布内部信,信中写道:“(暖暖)向前走吧,不必理会身后的声音!!当你走的足够远,你将只会听到世界的喝彩!!” 开发声势浩大,但从成果来看,叠纸的另外两部游戏似乎也并不顺利: 《百面千相》被传制作人出走,项目停摆,一度只留下几个人维护资源(这也和叠纸一贯的思路类似,传闻《逆光潜入》也是这样的状态); 而《万物契约》则是在最近闹得沸沸扬扬,尽管早听说项目组在接触发行,而在商业化问题上碰壁后,他们决心回到《帕斯卡契约》的买断制单机模式,人员大调之后,外界分析几乎是“从零开始”。 (也听说 TipsWorks 的老杨似乎最近健康状况并不好,从几年前就带病坚持,也是相当不易。) 管中窥豹,《万物契约》的改制也是叠纸杀伐果断、不做妥协一个侧面。 传闻姚润昊曾在一次会上表示:接下来的项目,要坚决做前人没做过的东西——而坚持了几年的《万物契约》,就连制作人老杨都没信心,能逃离过去经典武侠游戏的窠臼,难免创新不足。 要激进创新,老杨想到了把《万物契约》改成单机,但在当下的环境里,无论是改成单机,还是再项目固有的基础上做有限的创新,在商业上也很难成立。 与其吝惜沉没成本,发一个60分的产品,姚润昊和老杨想了许久,最终不如重头再来。 “我听到的版本,是姚润昊和老杨在很和平的气氛里,决定了把《万物契约》回炉重做,很多人接受了活水,现在只有少部分的人留在项目组,重新立项。”一位接近叠纸的人士——明璜说道。 唯结果论上来看,叠纸的 3D 转型似乎又踢上了一块铁板。 与其他“三只小龙”一样,叠纸的转型,也是一次关乎生死存亡的“敦刻尔克”大撤退。 明璜谈到这件事,甚至有些激动: “如果 3D 技术是必要的,那就必须做;如果动作、打击是必要的,也还是必须要做——哪怕我一点也不会,也必须破釜沉舟,因为我知道我的用户要什么,我就必须得给到他们。” 在技术的问题上,叠纸动得其实很早,不仅很早开始在影视、动画行业挖掘视效人才,还特意从腾讯 NExT Studios 招来了原先在上海育碧供职过的技术大牛——谢卫博,出任公司的技术带头人。 (从腾讯北极光,到叠纸、鹰角,游戏圈的各个关键位置,总能看到从上海育碧出来的技术大牛。雷峰网正策划选题《从上海育碧离开的人》,欢迎感兴趣的朋友添加 VX:william_dong 交流认知、分享八卦。) 技术实力上,叠纸即使相比米哈游还有一定距离,但能做出“中国第一个 UE5 开发的三端互通游戏”,至少比鹰角略胜一筹。 “叠纸最厉害的地方,其实是它的布料系统——需要考虑到重力、风等复杂因素。而说到底,这只是一级难度,叠纸厉害的点在于,这个系统能在手机上运行。”一名在游戏行业多年的 TA 老兵薛柏如是说。 谈到叠纸,薛柏也对雷峰网透露:叠纸的开发体系或正在变化——未来项目组内部不再安排相关的技术人员,全部交由技术中台统一管理。 而负责技术中台的,正是前面提到的谢卫博。 也是由此,《百面千相》也传说再次动了起来,这对叠纸来说,也是一个不错的消息。 要看叠纸当下的“三箭齐发”,或许还要让“箭”再飞一会。 “这些公司最大特点,其实是他们跟上一代的中国游戏公司做游戏的方式完全不一样——他们做游戏,是以内容为导向,相当注重用户的情感建设,并且以此为核心,做 IP 建设。”谈到《无限暖暖》遇到的问题,一位了解叠纸情况的朋友尤黑如是分析道。 尤黑给雷峰网举了一个例子: 今天在海外爆火的 AI 角色扮演平台 Character.ai 上,《原神》的大火角色雷电将军长居前三。今天《原神》在北美的流水早已不同往日,但雷电将军的热度却依旧不减。 “这些用户可以不玩《原神》,但他们对 IP 的喜爱,是不会减少的。” 而看到今天的《无限暖暖》,虽然被人诟病常常在缺乏引导、无足轻重的各种支线里“通马桶”,也面临着服装数值(付费点)和大世界探索(主要玩法)不匹配的问题,但它的确有独特的闪光点。  (《无限暖暖》) 尤黑说:“《无限暖暖》是把游戏的玩法、商业模式跟整个大世界结合在一起。它最大的创新,是让用户消费、体验 IP 的方式,从单一的卡牌战斗的模式,变成了一个正儿八经的大世界,让你去消化。” 而在这个模式下,《无限暖暖》既能卖数值,又能卖外观,用户能细水长流地探索、消费 IP,难说未来某一天不会突然翻红。 # 结语: 叠纸的转型,乍看下来,和其他三只小龙的故事没什么不同: 他们都面临技术的再次升级迭代、面临游戏玩法的再次转变、面临组织结构的新挑战,创始人的心态也不得不调整,以面对未来更多的不确定性。 而叠纸的转型,和其他三只小龙也迥然不同: 他们迈的步子明显更大、同时铺开的重资源项目更多、玩法创新也更激进——这也让叠纸在当下,遭遇到了不小的反作用力。 在四小龙中,叠纸本不是最亟需转型的那个,但他们却把脚伸出了悬崖,正要完成一次关键的“信仰之跃”。 这有关叠纸对公司发展的规划,有关游戏市场的规则和规律,有关宏观经济的运行周期,甚至有关他们近年即将冲击上市的传闻——但最关键的,是姚润昊想要做一款游戏,让人可以惊呼“游戏还可以这么做”。 “如果没有团队坚持去做一些这样的事情,”内部信里,姚润昊这样写道,“那不就连游戏这个本该有趣欢乐的领域,都变得刻板无味了吗?”
如果您喜欢自己动手维修,苹果现在提供维修 M4 MacBook Pro、iMac 和 Mac mini 所需的部件和手册。2022 年 4 月,苹果在鼓励客户寻求专业授权维修多年后,推出了让用户自行维修产品的计划。 虽然该计划在推出之初并未受到维修权倡导者的欢迎,但它毕竟为用户提供了尝试维修的选择。  本周,苹果[已将](https://support.apple.com/en-us/docs/mac) M4 Mac 系列添加到其维修页面,官方在维修页面手册中提供了每台设备的剖视图和部件编号列表。 手册中还列出了在尝试维修之前应准备的工具清单。 虽然其中一些工具是相当标准的,但对于某些 Mac(如 MacBook Pro),用户可能需要订购或租用一些更专业的工具。 订购部件和工具可通过 [Self Service Repair Store 进行。](https://selfservicerepair.com/en-US/home)苹果特别指出,该商店由苹果授权的第三方供应商运营,负责销售正品部件和工具。 如果用户在进行自我诊断后向苹果订购部件,那么用户将使用专门的在线商店下单购买部件和工具。 消费者必须像维修店一样退回"核心"部件,以获得初始部件购买价格的抵扣。 维修工作的复杂性和零部件的高成本意味着,苹果的自助维修计划对大多数人来说仍然不切实际。 尽管苹果授权维修商的价格可能会很高,但从成本、时间和进一步损坏设备的风险来看,这仍然是最经济的途径。 Mac 也不是唯一可以维修的设备。 苹果提供了iPhone的维修文档,从iPhone12系列开始,一直到目前最新的机型。 访问[自助维修中心页面](https://support.apple.com/self-service-repair)还可看到苹果已为 Apple Studio Display 和 2024 Beats Pill 提供了维修文档。 但目前还没有针对妙控键盘、触控板或鼠标等配件的维修文档,也不提供 Apple Vision Pro 的文档或部件。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1476366.htm)
Google对超级碗广告中Gemini的人工智能响应进行了编辑,删除了一个关于奶酪的错误统计数据。 该广告展示了一位小企业主使用Gemini撰写有关高达(Gouda)奶酪的网站描述,其中不再提及该品种奶酪占"全球奶酪消费量的 50% 至 60%"。 在经过编辑的 YouTube 视频中,Gemini 的回复跳过了具体内容,称 Gouda 是"世界上最受欢迎的奶酪之一"。 Google云应用总裁杰里-迪斯勒(Jerry Dischler)最初为这一回应进行了辩护,[他在 X 上说这是](https://x.com/jdischler/status/1885806962605957555)"基于网络","不是幻觉"。 @natejhake 在 X 上[发现了广告的变化](https://x.com/natejhake/status/1886931460541534488)。   Gemini的原始回复与编辑后的回复 康奈尔大学 E.V. Baker 农业经济学名誉教授安德鲁-诺瓦科维奇(Andrew Novakovic)上周证实,"高达奶酪"几乎可以肯定不是"世界上消费量最大的"奶酪。 根据快速的网络搜索,Gemini 似乎是从[一个名为 Cheese.com](https://www.cheese.com/gouda/) 的网站上转述的这一数据,该网站上充斥的似乎都是经过 SEO 优化的博客。 在Gemini的回复下方有一个免责声明,称其"可能与事实不相符",但作为一个为企业提供写作帮助的工具,至少应该提供可靠的信息来源。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1476364.htm)
日前,一辆小米SU7在广东阳江高速服务区轮胎遭恶意划破,事件引发网络热议。2月5日深夜,“阳西公安”公众号发布通报称,2月4日12时47分许,群众报警称,**其小汽车在阳西新墟服务区被人用利器划破轮胎。** 接报后,阳西县公安局立即组织警力到场调查处理,**并将嫌疑人王某(男,60岁)当场抓获。** 目前,阳西县公安局已依法对王某予以刑事拘留,案件正在进一步侦办中。 [](//img1.mydrivers.com/img/20250206/8b2e62d3f18843e0981d051c174e8baf.png) 据媒体报道,事情起因是有网友反映称,**其朋友将车停在服务区修理店门口后去上厕所,然后手机就收到胎压异常提醒,返回车前时,有人上前询问是否需要补胎。** [](//img1.mydrivers.com/img/20250206/6dc44891be86469fb71b84240c801917.png) 幸运的是,车主开启了哨兵模式,通过车辆视频发现,**一陌生男子手持工具靠近车辆,并在车胎处停留几秒后离开。** [](//img1.mydrivers.com/img/20250206/22ae25b10cb748839fda98a7b52ada0d.png) 据悉,哨兵模式是基于车辆原有的传感器、摄像头等硬件打造的安全功能,能帮助车主在离开车辆时实现实时获取车辆安全情况,并自动采集记录车辆周围画面、向车主手机发送警报的功能。 哨兵模式开启后,车辆会通过前置摄像头、两侧翼子板摄像头和后视摄像头自动监控车辆周围可疑活动,当探测到可疑行为时,车辆将自动录像。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1476362.htm)
马里兰州一名联邦法官阻止了总统特朗普废止出生公民权的行动,出生公民权在美国已有一百多年历史,法官的这一决定意味着特朗普遭到又一次法律挫折。 [](https://n.sinaimg.cn/sinakd20250125s/169/w581h388/20250125/c7f8-6756cd0d8d65f0c1aa067f26b3f5a5b6.png) 美国地方法院法官Deborah Boardman周三表示,特朗普上任第一天签署的行政命令可能违反了美国宪法。她的裁决在全国范围内适用,而且只要相关法律斗争未结束,便一直有效。 包括这起诉讼在内,全美范围内至少有九个挑战特朗普该行政令的诉讼。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1476360.htm)
2月6日消息,据媒体报道,有网友称,他要乘坐的K774次列车途经某车站时,因人员较多无法上车。对此,车站工作人员表示,有很多人“买短乘长”,到原票站点不下车,导致人越来越多,**车站已积极协调处理。** 12306客服表示,暂未接到相关信息,关于“买短乘长”可能导致超员的问题,要看现场工作人员如何处理。 据了解,“买短乘长”是指买不到车票的旅客,先购买短途车票,到了票据上的到达站点后不下车,通过补票等方式继续乘车,这种方式在节假日期间会被很多人使用。 业内人士指出,高铁列车都不能超过安全上限,若超员超载达到上限,列车就会报警,自动停止行驶,无法继续开行。 另外,铁路运行是经过非常精密计算的系统,如果一趟列车因为超员晚点,就会影响线路上后续列车的正常开行,影响整个铁路的运行秩序。 因此,**不建议大家“买短乘长”,如有出行需求,最好提前订购车票或者调整出行日期等等。** [](//img1.mydrivers.com/img/20250206/764dee2923b746f3b53b2f4764ca7099.jpg) [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1476358.htm)
1月27日,中国人工智能初创公司DeepSeek推出的国产AI大模型——DeepSeek AI智能助手同时冲上中美苹果免费应用排行榜第一,在美区下载榜上力压ChatGPT,实现中国大模型历史性一刻。与此同时,苹果App Store应用商店出现多款DeepSeek仿冒App,用户一不小心就可能下载错误,目前已有部分用户被骗。 今日,在苹果App Store搜索“DeepSeek”后,**会出现DeepSeed、DreamDesk等高仿App,有用户表示自己搜索DeepSeek时因该App位于搜索结果第一而错误下载,并被误导支付了198元的永久会员费用。** 还有用户吐槽DeepSeed,称“取名和图标都让人以为是DeepSeek,下载后就让自动付款,还弄成每月自动免费付款,退都退不掉。”   仿冒DeepSeek   值得注意的是,不少网友也在黑猫投诉上进行相关投诉,其中大部分网友支付了会员费用,投诉理由有“本来搜索DeepSeek,结果跳出来DreamDesk 直接跳出来付款界面。”“Dreamdesk盗版ai骗人付款我下载的是deepseek。”     据媒体报道,对于上述情况,苹果客服表示,**苹果官方在接到相关投诉后会进行记录并反馈,用户对App付费有异议投诉或申请退款后48小时内将进行处理。**  DeepSeek官方App 据了解,成立于2023年7月的DeepSeek并不是一夜爆红“惊艳”所有人,从DeepSeek-V2开始,这家公司已被硅谷视为一股东方的神秘力量。 2024年年末,DeepSeek-V3大模型一经发布,就迅速成为全球人工智能领域的焦点。 据悉,**V3以极低的训练成本实现了与GPT-4o和Claude Sonnet 3.5等顶尖模型相媲美的性能,**DeepSeek就此令整个业界惊叹不已。  [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1476354.htm)
Google正在将其实验性的"推理"人工智能模型引入 Gemini 应用程序,现在这一模型能够解释它是如何回答复杂问题的。 Gemini 2.0 Flash Thinking 更新是 Google 今天宣布的一系列[Gemini 2.0 AI 推广活动](https://blog.google/technology/google-deepmind/gemini-model-updates-february-2025/)的一部分,其中包括最新的 Gemini 2.0 Pro 旗舰机型。  此前,这家搜索巨头预计今年将投资 750 亿美元,用于发展其人工智能模型系列。 与 2023 年的 323 亿美元资本支出相比,这是一个相当大的飞跃,Google现在正竞相追赶 OpenAI、微软、Meta 和亚马逊支持的 Anthropic 等人工智能竞争对手。 据Google称,从今天开始,Gemini 2.0 Flash Thinking将出现在桌面和移动应用的模型下拉选项中,同时出现的还有另一个版本的模型,它可以"与YouTube、搜索和Google地图等应用互动"。 该模型于 2024 年 12 月推出,预计将与OpenAI 的 o1 和DeepSeek 的 R1 等其他所谓的推理 AI 模型展开竞争。 这些模式的工作原理是将问题分解成较小的、可管理的步骤,让他们在提出解决方案之前对提示进行"思考"。 这样做的目的是获得更强大、更准确的结果,但代价往往是需要更长的时间才能实现。  Google还将发布实验版Gemini 2.0 Pro。 这一 Gemini 1.5 Pro 的后续版本将为编码和数学相关任务提供"更好的事实性"和"更强的性能"。 Gemini 2.0 Pro 被描述为 Google"迄今为止最强大的模型",将提供给付费版 Gemini 应用程序用户和可访问 Vertex AI 和 AI Studio 的用户。 Gemini 2.0 Flash 是Google高效工作主力 AI 模型的最新版本,继上周在 Gemini 的 Web 和移动应用中推出后,现在也已普遍提供给 AI Studio 和 Vertex AI 中的开发人员。 最后,Google 还推出了一款名为 2.0 Flash-Lite 的新低成本模型,为这些更新划上了圆满的句号。Google 称,该模型在速度和价格方面与 1.5 Flash 相当,同时"在大多数基准测试中"表现优于 1.5 Flash。 Gemini 2.0 Flash-Lite 今天在Google的人工智能工作室(AI Studio)和顶点人工智能(Vertex AI)上推出了公开预览版。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1476352.htm)
在二次元游戏业界,曾经流传过这样一则江湖传说。 有好事者曾问过米哈游的高管, “你觉得谁是米哈游最大的对手?” 在腾讯、网易等强敌环伺的当口,这位高管的答案显得出乎意料:“我觉得是鹰角。”至于理由也足够自洽:因为它最像早期的米哈游。 但就是这样的一个“小而美”厂商,也在近两年出现了“青黄不接”的问题。 当下的鹰角,绝大多数现金流仍然来自五年多以前的《明日方舟》。 即便一个月前放出的《终末地》二测PV,仍然保留了鹰角的“本味”; 新近举行的闭门试玩会,也在相当程度上释放了项目组的匠心与诚意——但能否满足广大“舟游玩家”的挑剔口味,尚需等待市场检验。 《终末地》在某种意义上,也是鹰角发展道路上自己的“原神”——一旦功成,鹰角就能再一次复刻米哈游的来时路;一旦市场和口碑不达预期,即便不会“成仁”,但鹰角这块二游圈的招牌,也会在《来自星尘》之后,再一次蒙上尘烟。 这或许是人均自称“工业化高达”的游戏行业里,独属于“手工匠人系厂商”的悲壮时刻。 **01 明日方舟,舟游玩家自己的“幻想乡”** 放眼上海游戏四小龙,鹰角整体的公司气质,算得上独树一帜。 论赛道,莉莉丝侧重数值卡牌,叠纸以女性向游戏见长,米哈游则当之无愧坐上二次元赛道头把交椅。同属二次元游戏赛道的鹰角,体量自是无法与米哈游相提并论。 体量与影响力并不能完全划等号。 用二游从业者方霖的话说,《明日方舟》对于二次元游戏,乃至整个二次元圈层的贡献,某种层面而言并不比米哈游更低,甚至在二游玩家的“鄙视链”里,舟游玩家相对于米游玩家,相对而言更加垂直,集中。 如果把时间拨回2017年8月15日,明日方舟官方微博的第一条推文。它不仅宣告了《明日方舟》这个IP的诞生,同时也透露了一个重要信息——明日方舟的世界观,与制作人、鹰角网络联合创始人海猫络合物曾经构想的“Ⅲ–XANADA”世界观,存在承前启后的关系。 透过这个海猫在“二维镜像”时期的企划,我们或许可以理解,明日方舟一路走来,其核心受众的源流所在。 二维镜像的历史,要追溯到2008年。它作为国内老牌二次元同人社团,以大量的“东方project”同人产出闻名——包括但不限于插画、同人文、音乐等作品。如《东方博丽庄》、《幻想大图鉴》等等。2009年,刚刚升入大一的海猫,成为这个传奇同人组织的一员。 之所以称之为“传奇”,是因为二维镜像社团里,有相当多的同人爱好者后来都加入了鹰角,譬如鹰角的主美,唯,即是二维镜像的前任社长,同时也是海猫的学长。 乃至二维镜像本身,也在鹰角成立之后,与之保持了极为深度的合作关系。  作为一个“老二次元”,海猫的故事在互联网上的痕迹并不算少。其中一个坊间传闻是,海猫在高三最忙的那段时间,仍然没有放下同人文学的创作,他在东方小镇连载的第一篇同人文《东方螽震胤》,便是在这个时期写就。 2010年5月19日,海猫绘制了名为“防毒面具妹红”的插画,并在同年12月12日的CP7上出现在他的个人画集《月面辐射-神明阵亡纲要》之上。它被打上了“XANADU”(天庭)的版号,并在两年后,通过一系列同人作品的推出,最终在2013年完善为Ⅲ–XANADA,简称3.0。 海猫的绘画功底和世界观构建能力,在彼时便崭露头角。“Ⅲ–XANADA”世界观为代表的一系列作品,在二次元同人领域(尤其是绘圈)获得了不俗的影响力。但在离开散爆网络云母组之后,海猫才能真正将这股“厨力”,尽数倾注到他的游戏作品中来。  根据一位“东方project”爱好者,同时也是一位舟游玩家的说法,《明日方舟》的世界观和角色设定,中间有很多“东方project”的影子。譬如《明日方舟》的干员星熊,和“东方project”的角色星熊勇仪,就在多处细节上有着相似之处(譬如身材高大、独角、长发等等)。   另一个关键要素是,XANADU本身则是与四季映姬的姓氏Yamaxanadu的后半段一致,其中译“天庭”也与零设中对“夜魔仙那度”的“乐园”的解释来源相同。而在东方project的设定中,幻想乡通常被称作“乐园”。等量代换一下,《明日方舟》的故事,也是在一个可被叫作“幻想乡”的世界进行的。 还记得在明日方舟上线之前的最后一次大规模内测,游戏评分从9分下滑至6分,玩家反馈直指高难度的游戏设计和部分的养成机制。而在上线前的直播中,海猫向玩家们道歉,并承诺将对这些内容进行大改。 不到一个月后,即2019年4月30日,明日方舟上线了,上百位二次元圈子的同人画师,为庆祝《明日方舟》的上线发布贺图,他们或多或少,都和海猫此前的同人活动有所关联;与此同时,海猫承诺的大改也全部完成。服务器也扛住了海量玩家涌入的压力,仅在5月3日和6日的凌晨3点,进行了两次停机维护。 相较一般的商业向游戏更重视玩家意见、行业内靠前的反应速度和内容产能,加之可拓展性极强的母世界观,同时具备这几大特性的《明日方舟》,或许是国内规模最大的“同人游戏作品”,甚至没有之一。 明日方舟本身的生命力,也因为上述特性,已经远远超出了“二次元塔防游戏”的范畴,转而成为中国二次元爱好者圈子里,另一个比肩“东方project”的存在。 **02 一家拥有游戏公司的“同人社团”** 一位游戏投资人,梓龙,曾向雷峰网这样描述鹰角:这是一家懂内容的游戏公司。 翻阅鹰角网络的股东列表,除了投资方悠星系的几位股东,剩下几位自然人股东,内容出身的浓度极高:“海猫”钟祺翔自不必说,王卫琦(圈内花名“唯”),作为二维镜像的前任社长,同时也是《明日方舟》的主美;主策樊润东、主程袁理,加上战斗和关卡策划乐俊伟,这样的股东阵容,一直保持到了现在。 或许在主卷美术和画风的《明日方舟》时期,这样的主创阵容已经十分足够。但当鹰角后续的突破重心开始转向技术,即2D转3D时,这便成为鹰角项目开发显而易见的短板。 《来自星尘》即是在这种情况下推出的试水作品。 从制作人员名单也能发现,哪怕这是一款3D游戏,各种网名齐飞的同人画师,在制作人员中的比重仍然很高。相较下技术的成分就显得“过于不足”——在很多《来自星尘》的玩家看来,这款游戏的推出,约等于“消费自家品牌力”。 话虽如此,鹰角的同人社团底色,在此时起到了很大的作用。无论是制作者后续言辞恳切的道歉信,加之明日方舟颇具诚意的更新质量,让《明日方舟:终末地》的开发进程,起码在资金层面,未曾受到太大的干扰。 一辉在鹰角的《终末地》项目组供职已近两年。作为“一线手艺人”,他对于海猫、黑兔等《终末地》的直接感知,多来自开发进程中各项指令的下达。一般而言,海猫会是那个直接颁布指令或决策的人。 至于各项决策的产生,据一辉对鹰角管理层的了解,也并不存在所谓的“一言堂”,更像是同人社团式的“商量着来”。如果与莉莉丝的“邦联制”进行“对位”,则更接近古典民主的“议会制”。 由此带来的好处是,决策圈以外的普通员工,对于海猫、唯、黑兔等最高决策层的观感很好,不必担心令出多门。其开发过程只需根据最高决策层的指令推进即可。 这样的模式并非完美无缺:一旦“方向有误”,修改方向和补全技术空白的成本,其实会偏高。更重要的是,修改的过程也需要花时间——一旦市场方向有变,或者竞品率先上线,对《终末地》的预期上限,打击不可谓不大。 从开发周期来看,《明日方舟·终末地》拿到版号的时间,是2024年8月30日。按目前明日方舟的生命力,团队大可花两年左右时间去打磨产品,直到其正式上线。梓龙的判断则是,以版号到手为节点,一年左右上线是较为合适的时机,越往后拖,鹰角方面的压力越大。 鹰角在2D塔防转3D动作向游戏的探索过程,从2023年的首测来看也并不算十分顺利——无论是最为底层的引擎技术,还是更直观的“建造与战斗玩法能否顺利结合”,起码从第一次测试来看,仍然有较大的改进空间。 要解决这些“核心矛盾”,除了一个“招”字诀,鹰角似乎没有更多选择。 随之而来的另一个问题是,谁能为鹰角供给大量的3D方向的技术与玩法人才? 恰好也在上海,腾讯的北极光工作室,拳头产品即是著名3D武侠MMORPG——《天涯明月刀OL》,加之杭州网易雷火的《逆水寒》,可以说潜在的人才池子,鹰角并不缺乏。 此处的一个“历史机遇”是,天刀手游在2020年10月上线之际,项目组人员其后发生大量出走。天刀手游组的亲历者萨飞告诉雷峰网,在他相熟的同事里,包括程序、PM、策划、交互在内的大批工种,相当部分3D人才由此加入鹰角。从项目分布来看,有一些在研项目,当然也有《明日方舟》的系列IP项目。 按照二游行业“有米选米”的定律,鹰角在腾讯系员工心中的排位并不算前。但彼时的米哈游,在鹰角人才缺口最大的时候恰好“缩招”,鹰角便“歪打正着”。成为了大量前腾讯人的“应许之地”。 策划子翔恰是在这波浪潮中入职鹰角。按照他的说法,鹰角在招募人才时,往往会在工作能力的匹配上留有余量。对于一个80分的员工,通常会分配60分难度的工作。这带给子翔的观感则是,周围的同事“大佬含量极高”。 起码对《终末地》项目组而言,团队成员能力超过岗位要求,并不是一件坏事。一旦决定更改游戏方向,抑或是重新打造玩法流程,只要决策层拍板,执行起来极其高效——由此带来的产能提升,也十分明显。也因此,鹰角整体的工作强度十分适中,即使偶有加班,也能有相应的加班补贴。 重扬从事引擎开发工作多年。在他看来,如果一个长期停留在“手工作坊式”游戏开发的工作室,想要快速适应原神之后,整体提升的画质技术要求,以及对应的开发范式。无论是否有对应基础,想要快速弥补这种世代级的差距,没有一个通晓相关管线开发流程,且具备团队搭建经验的技术大牛坐镇,实际是非常难的。 更重要的一点在于,在雄兵集结的前提下,领头的良将并不需要额外招徕人才,就能迅速搭建3D相关的技术架构和玩法体系。 这也是前《天涯明月刀OL》第一代引擎负责人、腾讯Next 工作室副总经理顾煜和一干技术大牛,“无缝融入”鹰角所必备的前置条件。 最新的工商查询数据显示,鹰角网络科技有限公司的参保人数为1296人,这还是2023年上报的数据。如今的人员规模,其实只会更高。 至于全鹰角的希望——《终末地》项目组,人员占比超过一半以上并不算难。 随着团队规模的日益膨胀,鹰角面临的项目管理问题,同样也很直接——因为海猫和黑兔等项目负责人,并不是“手K达人”蔡浩宇。 但同人社团的经历,给了他们蔡浩宇所没有的优势。 前面已经提到,海猫在二次元圈子里的影响力不小。而在鹰角的员工里,海猫作品的受众并不算少,譬如一辉家里就有海猫手作的同人画册——这意味着,当海猫作为决策层的“新闻发言人”时,他既可以负责发布决策,也可以缓冲来自员工的不同意见,让整个团队,倾向利于项目开发的氛围。 据子翔透露,鹰角虽然给很多能“造飞机”的工程师,安排了很多“拧螺丝”的活,但在薪酬方面,却实实在在给出了“造飞机”应有的待遇,处在四小龙序列“中间偏上”的水准。 除此之外,鹰角员工无论年龄大小,入职年限多久,公司都会为其购买一个价值五位数、保额最高百万的商业重疾险。这道保险覆盖所有的疾病和既往症,并且可以挂到上海范围内,所有公立医院和大部分私立医院的特需专家号。 虽然暂不清楚有多少员工因此“受益”,但可以确定的是鹰角员工的流失率,在二游行业里“特别低”,“起码在市场上,你很难找到鹰角出来的离职策划吧?”子翔说。 领导层令出一门,技术大拿和高执行力团队合兵一处。这样的团队,战斗力可想而知。 2024年的最后一个月,《明日方舟·终末地》放出了二测PV,闭门范围的试玩会,也在早些时候举行。 一位亲临现场试玩《终末地》的朋友告诉雷峰网,目前试玩的内容仍是“开发中版本”,与后续的公开版本仍然存在一些差异。最直观的差别在于“很多界面都带有命令行”。 据鹰角CEO黄一峰介绍,在底层的Unity引擎开发上,他们使用了业内通行的“深度重制”思路,即对UE4在架构层面进行改写,只保留了架构和工具,内部的核心组件和内容,都做了深度重构,尤其是图形渲染部分做了相当大的改造。 譬如引擎底层,用了面向数据的方式(ECS),对游戏组件的处理会更高效;对于图形的API层面也进行了彻底重构,使其能服务于《终末地》独有的画风与玩法。 这位朋友向雷峰网补充,试玩的电脑和机型,都是目前业内顶尖,因而在测试环节,也很难发现优化方面的问题。但就其他多端互通游戏的经验来看,不同手机机型和电脑显卡的优化适配,将会在很大程度上影响玩家体验。 相较一测的“Demo”,二测的完成度,主要体现在战斗系统的推翻重做,使其更接近主流的二次元动作游戏,节奏相对更快。 战斗并非《终末地》的主菜,其主要体验,仍然还是基于其场景展开的一系列玩法系统,包括但不限于塔防、建造等等,这些玩法的结合相对更紧密,“战斗的优先级反而没那么高”。 可以看到,即便上马了3D商业游戏必需的开发范式,《终末地》仍然带有鹰角特有的“作者游戏”气质,正如同样是第三人称的开放世界游戏,可以是吃了管饱的工业化育碧罐头,也能是有生之年的《死亡搁浅》。 这或许就是同人底色与制作人风格兼具的鹰角,能端出这样一道玩法与风格化叙事兼具的《终末地》,其核心原因所在。 **03 结语 :行业仍在呼唤“作者游戏”** 虽然在二次元生态上的建设不遗余力,但鹰角及海猫,面对外界的接触,很大程度仍然算得上低调。 一位券商朋友曾在某一年的游戏产业年会见过上海四小龙的管理层。他告诉雷峰网,面对一二级市场的投资人,四小龙创始人的态度是迥异的,也很大程度上反映了各自的性格——有的创始人会给扫微信但不会通过验证,有的表达欲旺盛一些,会直接通过微信。但海猫一行人,甚至很难扫到他们的二维码。 这种核心决策层的低调行事,某种意义上也对应了鹰角和《终末地》如今的开发模式:闷声做事,以期一鸣惊人。一如当年,《明日方舟》的来时路。 但在方霖眼中,《终末地》这样的游戏,虽然“作者风格”很浓重,但仍然需要商业化。诸如“玩家是谁、玩的理由是什么、付费能力几何”等经典“灵魂拷问”,仍然是需要回答的。 譬如作为《终末地》主要玩法之一,模拟经营和塔防战斗,加之其独有的风格化叙事,本身对玩家就是一次筛选。而其特有的长周期养成系玩法,能否获得这类玩家青睐,仍然需要时间去验证。 而以鹰角的一贯的“作者”风格,乔布斯式的产品极客精神,必然是存在的。但这个产品能否得到市场欢迎,是否“太过超前”,仍然取决于制作人对于当前市场的理解——一如小岛秀夫的《死亡搁浅》,哪怕拿了TGA年度游戏,也“叫好不叫座”。 但从目前的开发实况,和闭门测试的情况来看,《明日方舟·终末地》的成功率,并不算低。这不仅是核心研发团队上下的“百万一心”——海猫、黑兔等人作为实际的决策层,在每一个关键的开发节点,几乎都与一线研发“住在一个战壕里”。这对于本就高产能高效率的《终末地》团队,凭空更添一层动力。 靠着宵衣旰食与“亲力亲为”,《终末地》的主创们,终究是走出了天赋以外,另一个“手工匠人”式游戏的开发范式。 即便有天生的技术短板和玩法开发上的难度重重,最终的《终末地》成品或许不是最卖座的,但在产品的各种细节上,一定能感受到制作组的“厨力”与诚意。 这或许是工业化游戏大行其道的时代背景下,为数不多的“手工业朋克”浪漫了
今年无疑是开源人工智能的元年,DeepSeek R1 LLM的推出极具颠覆性,让 OpenAI 的 o1 优势不复存在,而现在,Hugging Face 正在一个名为"开放深度研究"的项目上取得重大进展,该项目旨在使用开源工具复制 ChatGPT 的深度研究功能。  对于那些对OpenAI的"深度研究"不熟悉的人来说,这是一种工具,它可以接受你想要研究的查询,然后从网络上学习信息,并合成一份有大量引文的研究报告。 据 HuggingFace 称,Deep Research 包括一个大型语言模型和一个代理框架,该框架可指导 LLM 使用网络搜索等工具,并按步骤组织行动。 为了保持开源语言模型的竞争力,Hugging Face 执行了一项 24 小时"任务",试图复制 OpenAI 的深度研究,[取得了几项成果](https://huggingface.co/blog/open-deep-research#community-reproductions)。 Hugging Face 承认,社区已经创建了 Open Deep Research,其性能与 Deep Research 相当,但还需要做更多的工作。 在 GAIA 验证集中,Open Deep Research 项目的得分为 55.15%,而 OpenAI 的 Deep Research 则达到了令人印象深刻的 67.36%。 有趣的是,与使用 JSON 的普通代理相比,Hugging Face 在使用编码代理时表现最佳。 使用标准代理时,GAIA 测试的得分仅下降了 33%。 Hugging Face怀疑OpenAI的"深度研究"正在从Operator那里获得性能提升,后者是最近发布的一款代理,可以像人类一样浏览网页并与网页交互。 为了填补这一空白,Hugging Face 希望构建自己的网络浏览器代理,并表示将聘请一名全职工程师来帮助解决这一问题。 它还呼吁任何有兴趣的人自愿为该项目提供帮助。 Hugging Face 还发布了[开放式深度研究的现场演示](https://m-ric-open-deep-research.hf.space/)。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1476348.htm)
尽管意大利、澳大利亚,以及美国得克萨斯州等地的政府,连日来陆续出台政策,想对中国人工智能(AI)企业深度求索公司发布的大语言模型DeepSeek进行限制乃至封杀,但美国彭博社在一篇文章中却直言:DeepSeek已经无法再被封杀。 这篇文章的作者名叫凯瑟琳·索贝克(CatherineThorbecke),是彭博社关注亚洲科技动向的专栏作家。在一篇于2月5日发布的文章中,索贝克首先表示尽管她个人非常希望看到一个中美在科技领域携手前进,良性竞争的局面,但她认为在当下的地缘政治氛围下,美国政府最终还是会像对待其他来自中国的科技产品一样,打着国家安全的旗号对DeepSeek下手封杀。 但索贝克紧接着表示,DeepSeek与其他那些被美国封杀的中国科技产品有一个最大的不同,即DeepSeek的开发团队选择了将其大模型开源,甚至还发布了论文,相当细致和透明地分享了他们是如何搭建这一大模型的——这意味着,即便美国可以封杀掉DeepSeek的手机和网页端的应用,DeepSeek的大模型、思路和代码都已经融入了全世界的人工智能社区,被包括美国在内的程序人员广泛使用。 “华盛顿已经几乎不可能再去消除DeepSeek的影响了”,索贝克写道。  不过,从更多美国和西方媒体的报道来看,DeepSeek之所以难以被封杀,并不仅仅只是这个中国的人工智能大模型的开源,亦或是其低廉的成本、价格以及非常优秀的性能。 路透社在3日的一篇报道中就提到,欧洲不少也在做人工智能技术的公司和团队,就在为DeepSeek的成功鼓掌并感到振奋,因为中国的科研团队可以在芯片被限制和成本有限的情况下,搞出这么一个直追美国同类产品的优秀人工智能大模型,说明他们这些在资金等条件上同样捉襟见肘的欧洲团队,也有机会去实现这样的追赶。一些欧洲科技从业者还尤其感谢DeepSeek把人工智能大模型的价格给打了下来,因为这样他们就可以在预算有限的情况下借助DeepSeek实现他们的需求了。  就在4日,曾在拜登政府时期担任美国联邦贸易委员会(FTC)主席的利娜·M·汗(LinaM.Khan),在《纽约时报》上撰写了一篇文章,称赞DeepSeek粉碎了美国一些科技大企业想垄断美国的人工智能领域的算盘。 在这篇题为“停止膜拜美国的科技巨头”的文章中,利娜·M·汗这位曾经负责美国反垄断工作的前官员称,DeepSeek“在提醒美国的人工智能领域要赶紧关注竞争不足的问题”。  利娜·M·汗表示,DeepSeek不仅在技术创新上是实打实的,还戳破了美国一些科技巨头一直在吹的一个泡泡:只有他们才能研发出世界上最好的人工智能技术,而实现这种技术只能通过把巨额的资金投入到算力、能源和芯片上——甚至于这些美国的科技巨头还为此不断地要求美国政府要保护他们免受竞争。 利娜·M·汗进一步吐槽说,可即便这些美国的科技巨头拥有最好的条件,有大量的资金、充足的算力和数据容量,总部还坐落在世界上最强的经济体,享受着对他们的保护,更别提还有美国政府对中国的芯片出口和芯片制造的双重限制,DeepSeek仍然完成了对他们的挑战,而且还是用最节省成本的方式。 她还直言不讳地指出,尽管Google、苹果和微软公司在新千年的前十年用科技塑造了今天的美国,如今美国的科技公司维护其支配地位靠的却并不是追求科技创新,而是一边并购和收购自己的对手并制造了一个个阻碍竞争的护城河,另一边则在社会和政治议题上不断博眼球,靠这些争议去刷存在感——以至于就连华盛顿也出现了一种声音,认为这些巨头代表的是国家利益,所以可以允许他们去垄断行业。 “尽管垄断可能会带来一时的好处,但突破性的创新在历史上往往是由扰乱这一切的外来者带来的”,利娜·M·汗如此写道。  由此可见,DeepSeek其实已经不仅仅是一个集合了开源和物美价廉的人工智能大模型了,它在欧洲和美国不少人的眼中还成为了一种象征、一种理念。 而比起一个事物,理念显然是最难以被封杀的。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1476346.htm)
                               
笔者用了十多年的Windows笔记本,小米笔记本已经用了五年的时间,一直在等新的小米笔记本。可惜的是,小米笔记本一直没有更新。前几个月,MacBook有了国补活动,再加上小米互联也能和苹果生态互通,就下单了MacBook M3 16GB+512GB的版本,花了7500元。三个月的使用,真心认为Mac很好用。下面和大家谈一谈使用体验。   <blockquote></blockquote> 1 续航很好,不用关机 使用Windows笔记本有个关机的习惯,Win本待机耗电高,长时间不关机系统就会变的很卡顿。MacBook很像手机的体验,不用关机,待机也很好。  三个月的实际使用中,续航表现非常出色。满电的状态下,即使开启Wi-Fi、进行文字编辑、视频会议、网页浏览等常规操作,它都能轻松坚持10到12小时。在日常使用中,这颗芯片的表现可以用“惊艳”来形容。无论是多任务处理,还是运行Photoshop、Final Cut Pro等专业软件,它都能做到行云流水般流畅。 更让人惊喜的是它的省电能力。当你暂停使用时,MacBook几乎不会消耗电量。即使在待机状态下放置几天,电量也几乎没有明显下降。苹果还在macOS中内置了智能省电管理功能,系统会根据使用场景自动调节性能和能耗,确保在节能与高效之间取得完美平衡。 这一点在外出工作或长途旅行时尤为重要。以前用其他品牌笔记本时,我总是随身携带充电器,生怕电量不足。而现在,MacBook让我彻底告别了“电量焦虑”。 <blockquote></blockquote> 2 设计与便携性    简约之美与轻盈之力第一次拿到MacBook时,它的外观设计就让我眼前一亮。简约的铝合金机身、精致的边缘打磨,以及经典的苹果Logo,处处体现了“极简主义”的设计哲学。 最令人满意的是它的轻便性,即使是搭载了13英寸的MacBook,也能轻松塞进背包,日常通勤和出差毫无压力。另外,键盘的手感在升级后也得到了优化。新款的剪刀式结构键盘敲击感更舒适,回弹力度适中,长时间码字不会觉得疲劳。这对像我这样经常写作的人来说尤为重要。 <blockquote></blockquote> 3 音响录音效果奇好 MacBook的录音效果是我无意当中发现的,一开始我随意录制了一段,播放的人声清晰浑厚。我以为是MacBook的扬声器效果好。戴上耳机听了一下,效果依旧很棒。我认为比我700元的罗技小雪怪还好。  查了一下资料: MacBook 通常配备了先进的麦克风阵列。例如,它可能包含多个麦克风,这些麦克风的布局经过精心设计。它们能够从不同方向捕捉声音,形成一种立体声效果,并且可以更好地聚焦于主要声源,减少周围环境噪音的干扰。 麦克风本身的品质较高,具有较宽的频率响应范围。一般来说,它们能够捕捉到从低频到高频的声音,比如可以精准地录制低沉的男性嗓音(低频部分),也能很好地记录下女性或者儿童较为清脆的高频声音,频率响应范围可能达到 20Hz - 20kHz 左右,与人耳的听觉范围相近,从而能够提供非常自然、真实的声音录制。 macOS 系统对音频处理有一系列的优化。它内置了先进的音频驱动程序,这些驱动程序能够确保音频信号从麦克风输入到软件处理过程中的稳定性和高质量。例如,在音频信号的采样率和位深度处理上,系统会根据麦克风的性能和用户的录音设置进行最优配置。通常情况下,能够支持较高的采样率,如 48kHz 甚至 96kHz,位深度也可以达到 24 位,这样可以更精确地记录声音的细节。 <blockquote></blockquote> 4 最后 三个月的使用下来,我可以毫不犹豫地说,MacBook是一台非常值得投资的生产力工具。它不仅在设计、屏幕、性能等硬件层面表现出色,更通过苹果生态系统赋予了它高效、便捷的独特优势。尤其是长续航和省电表现,更是让我摆脱了对充电器的依赖,随时随地都能全力投入工作。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1476344.htm)