所有文章

TV动画《摇曳露营》第四季宣布制作!

![](https://image.gcores.com/6977f8885ee6e29ab3713e0fd9f074ba-1001-657.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 在今日举办的《摇曳露营》 动画特别活动“Yuru Camper Gathering”上,官方宣布《摇曳露营》第四季决定制作,更多相关信息将在日后公开。 ![](https://image.gcores.com/b694ac37abe75e8e5cd8cd2339f54eef-1001-657.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/b79c162d3358d3189b03689d875149a4-690-981.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 原作者 あfろ 所绘制的贺图也同步公开。 ![](https://image.gcores.com/c0fc3bf569daa5a2b65f34bbb99d62cf-690-689.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) あfろ表示:“ 首先感谢第四季动画能够决定制作,在第三季中两位新生的戏份稍微少了一写、些,应该会在第四季中好好描写的,敬请期待!然后再次将那只白色的毛茸茸....... ​ ” ![](https://image.gcores.com/b1e719b8d926fd02ba7211259a462ce1-2922-1645.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10)

2024-11-09 10:49:50 · 4次阅读
 
 
光怪陆离、机械飞升——押井守《攻壳机动队》评论

![](https://image.gcores.com/b044144f1db2fe05b280844085c677ce-1280-798.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 本文是公众号“21世纪的漫长冬眠”第八期文章。 # 前言 《攻壳机动队》系列涵盖多个版本的改编作品。它的动画化历史是从1995年押井守导演的同名电影开始的,我们今天要讨论的内容也主要围绕这一部作品即《攻壳机动队》1995年版本(Ghost in the Shell,以下简称GIS)来写。我在2022年时接触到《攻壳机动队》系列,押井守的动画电影持续影响着我对动画这一艺术形式的认知以及对生命的思考。 押井守一直致力于在动画电影中打造政治隐喻与技术恐怖的氛围,这贯穿了他的电影事业的始终。从《天使之卵》、《机动警察剧场版》、《GIS》、《Innocence(攻壳机动队:无罪)》到《空中杀手》,这些由他来导演的作品无一不是基于这样的氛围而呈现在观众面前的。 押井守动画电影生涯的早期代表作是1985年上映的《天使之卵》,在日本著名的左翼出版机构「德间书店」的帮助下,这样一部毫无商业性、票房惨淡的实验电影完成了一套闭环自洽的叙事,通过「相信蛋中有鸟」的天使和「想要探索真相」的男主角的一系列事件与价值观对立,深刻地探讨和讽刺了关于人类的「信仰」的问题,使得押井守初步确立了其电影风格。1993年,押井守导演的《机动警察剧场版2:和平保卫战》上映,押井守在电影中表达了自己对于新世纪的政治恐怖的担忧。  《攻壳机动队》(1995)即《GIS》是押井守职业生涯中期的集大成之作。 20世纪90年代是一个信息爆炸、正在进行第三次科技革命的历史转折点,人类即将迈入名为21世纪的未知。而押井守此时为电影事业倾注了心力,试图借助《攻壳机动队》的改编上映来宣传他的机械哲学观。 我怀着热情写下这些文字,就如同我是如何喜欢这部电影的一般。 从4年前开始写《CLANNAD》的评论开始,我还没有写过自认为完整的动画评论专栏,现在我要为精彩的《GIS》进行评论,深思熟虑,最后呈现出一些值得讨论的哲学话题。此时正值《GIS》即将在内地重映高清修复版,期待这样的一篇文章能够帮助你更好地理解《GIS》。 # 正文  《GIS》的剧本继承了80年代以来科幻世界观流行的文艺作品设定大背景,完美表达出押井守想要告知观众的想法:电子世界的幽灵终会拥有渴望进化的意志,并且坚定地执行祂的计划。祂是自网络诞生而来的精神体,渴望获得认同,从而取得人类的身份。而本就持有“人类”属性的不同碳基个体(即我们印象中的有真实肉体,并拥有自己的思想的人)往往对于“进化”拥有先天性的恐惧和模糊观点,更难打破自己长时间按照原本的习性生活后所形成的舒适圈,能否接受进化取决于这个人的内心判断。 傀儡师便是前者,祂随时保持最高的理性和求知的意志,没有所谓舒适圈可言,先天地把死亡抛之脑后。祂所关心的正是自己的栖居、被认同,这与海德格尔将死亡看作人存在不可或缺的一部分,即「向死而生」的理论遥相呼应。而女主角草薙素子的欲望早已经存在于她的潜意识中,那个潜意识静待外部世界创造出必要条件。二人最后的精神融合意味着肉体-灵魂之链终得斩断,“后人类时代”的福音降临,为未来人类提供许多可能性。 要在光怪陆离的未来留给自己一些可以沉思的时间,这是《GIS》的核心思想。 20世纪60年代,NASA的两位科学家曼弗莱德·柯林斯(Manfred Collins)和纳斯兰·克兰(Nathan Crane)提出了改造人类的躯体以探索人类的极限的设想,这个设想所创造出的主体被称为赛博格(Cyborg),由cybernetic(控制论)和organism(有机体)两个单词结合而成。持续到世纪末为止,西方世界对赛博朋克(Cyberpunk)叙事的好感度越来越高。1983年3月23日,美国总统罗纳德·里根在演讲中提出了「星球大战计划」,意图诱导苏联耗费巨量资金投入太空科技研究,从而拖垮苏联的经济状况,此计划后来成功。在这个冷战的最后十年,美国受到新自由主义思想的浸润,第三次科技革命正如火如荼地进行中。西方世界经济回暖,右翼势力崛起;电视机和电子产品更加普及,为人们远距离沟通创造了条件。通俗文艺和波普艺术使得大众的想象力更加丰富。 《银翼杀手》等赛博朋克叙事的作品呼之欲出。日本任天堂公司异军突起,在电子游戏产业市场中占据重要地位。科技的春风在这个年代吹向日本,Citypop音乐凭借着电子乐的广泛传播而主宰了日本乐坛。在1992年这个决定性的时刻,日本泡沫破裂,反思的时代到来,押井守正是在此时创造了他想要的素子的形象,这个形象和士郎正宗原作中素子的形象大相径庭。 自德国哲学家弗里德里希·尼采在《查拉图斯特拉如是说》的第一部中宣布了上帝之死的将近一个世纪后,法国哲学家米歇尔·福柯宣布了人之死。昔日的尼采用诗歌和格言表达“人需要为了追求强力而活”、“不应追求形而上,应忠于大地”的想法,而20世纪现象学的波折、德波的《景观社会》的发表以及法国1968年运动的失败使福柯重新反思当下,总结了现在的处境:人的欲望归根到底仍然受到各种权力关系的支配,我们的身体在无数种力量的压制下被塑造出来。以人为中心的现代思想从此失落。福柯主义使人开始反思自己是否是“纯粹的向上的力量”而能在最后完美地实现自己。由此,思想界发生大爆炸——生态女性主义、后现代主义、新史学等思想登上历史舞台。吉尔·德勒兹发展了单义性存在论哲学,将存在-潜在-现实联结为一体。女性主义方法论在后福柯的时代更加多元。 《GIS》的上映承载着对于上述时代浪潮的一系列想法,它通过动画的形式将这些哲学问题一一可视化了。也许押井守本没有想过要去回答它们,假如是这样,那么这部作品也算是歪打正着地开辟了日本动画的新天。福柯大厦是我们目前用以解释《GIS》的最合适的工具,笔者将从德勒兹、哈拉维以及福柯本人的观点出发来展示出《GIS》在当代社会的哲学内涵。 # 德勒兹的单义性哲学:灵魂螺旋向上 德勒兹自认为是「先验经验主义」的代言人,在“人之死”后致力于构建人类个体在新时代下另辟安宁的途径。德勒兹重新解释了尼采「永恒回归」论以及柏格森的「锥体模型」,将二者结合起来,使他眼中的人类具备了新的意义。德勒兹重视「潜在」(virtual)和「现实」(the actual)这两个概念,认为柏格森、尼采二人的思想实际上完成了对人的“内在性生命”的构建。而这一创举引发了文艺世界对“灵肉分离”的新创意,在《GIS》这部作品中得以实现。下面笔者将分别阐述柏格森、尼采思想之梗概以及德勒兹的思考。 (注:virtual的法文原译为:尚未显像存在但实际发生作用)  首先我们来看柏格森的「锥体模型」。  柏格森认为,我们可以将这个圆锥看作人的记忆的整体,它储存人类个体的一切有意识、无意识的记忆。而这个平面P代表着我们的现在和即将要遭遇的现实。当圆锥和平面出现了一个接触点S,即某个事情正在发生,并且在我们的脑海里留下印象——我们就会对这个事件产生感性和知性。 我们的生命就像这一个锥体模型,我们总是不自主地回忆某物,且一切事物总以新的面貌出现。过去作为一个整体(锥体)总是如影随形,时刻参与着每一个当下的生成。而新的生成又作为过去的一部分,融入过去。德勒兹认为,这个锥体,即这个“过去”整体,就是潜在。潜在是现实的土壤。柏格森的锥体模型就是德勒兹《差异与重复》中,时间的第二次综合——人如何在回忆中获得个体化的认识? 德勒兹如此解释:人的回忆是卷入一种动态的生成中,是一种创造的过程。潜在不停地绽放出新的现实,而现实反哺着潜在。潜在是真实客体的一部分。世间万物都处于潜在-现实的双向转化,循环无穷。一切都是潜在,而无往不在现实化之中。一切都是潜在-现实中展现的差异、运动和多样性。我们无需关注现实是什么,而需要关注在怎么样的潜在中生活能够被展开(unfold)。 其次我们讨论尼采。 早期尼采深受亚瑟·叔本华(Arthur Schopenhauer,另译阿图尔·叔本华)的影响。叔本华持有虚无主义的存在观,认为表象和意志共同构建了整个世界,其中意志占有支配地位,但意志总是表现为无孔不入的对一切的渴望,这些渴望一旦被满足,就更能证明这个意志本身就是这些欲望的集合,这归根到底是一种永恒的痛苦。为了克服这个痛苦的哲学,中期尼采从分析古希腊悲剧入手,写就了《悲剧的诞生》。他认为古希腊悲剧总得来说就是日神精神(阿波罗)与酒神精神(狄俄尼索斯)之间的对抗与调和,而酒神精神占有主导地位,而我们能够在征服的行动中找到力量和快乐。 直到《查拉图斯特拉如是说》这部巨著横空出世,尼采的哲学生涯进入晚期,尼采「永恒回归」的思想趋于成熟。书中五彩斑斓的诗歌讲述了幻想中的查拉图斯特拉(即尼采)在下山传教与上山隐居这二者之间挣扎,并在其中领会了永恒回归这一真理,不断趋于成熟。在本书的第四部,查拉图斯特拉与所谓“高人们”齐聚,在正午时分准时下山传教,他将那个时间称为“伟大的正午”,隐晦地表达了永恒回归的愿望。永恒回归就像是一条一直咬着自己的尾巴的蛇,它是生命自身追求强力的意志所需的动力。它强调“以最好的姿态实现自身”,用通俗的语言来讲就是:你应当想象自己处于永远的生命轮回之中,你所做的一切早就不是第一次做了,而你每次实践它们的时候都应该思索自己做这些是否对得起你内心深处的那个追求超人、追求进步的意志。 实际上,“永恒回归”的行动就是一切意义和价值都被重塑的行动。每次人们思索生命中的某一步该不该做、对不对得起生命的永恒轮回的时候,人的惰性就被颠覆,思想与生命就达成了统一性——生命迈出一步,思想便迈出一步。德勒兹认为,尼采永恒回归的思想是反辩证法的,是前苏格拉底的。苏格拉底用“善”的概念将人类束缚在奴隶道德中,让人的思想变成一种“度量”,而现在这一切都被击碎,未来的哲学家将成为立法者。尼采永恒回归的思想就是德勒兹《差异与重复》中的「时间的第三次综合」——潜在-现实这一存在模式的永恒轮回,即内在性生命的最后完成。 德勒兹用发生学原理解释了生命不断地进入生成和创造的过程,这个过程淡化了肉体与灵魂之间的界限,模糊了现代以来形而上学与修习自身之间的矛盾,构建了一个“唯生命论”的环境,一切以潜在-现实所导致的进步为中心,这成为了受其影响的艺术家们宣扬人生之美的重要方式。在《攻壳机动队》的设定里,素子全身出大脑以外全部被“义体化”了。《GIS》中,素子对于自己的身份认同感到迷茫,纠结于自己从根本上是机器还是人类。每次她潜入水底时都会感到恐惧,浮上水面时会想象自己经历了重生。这种体验经由水底-水面-水上的交汇而实现,模仿了潜在与现实不断交替的生命演进过程。 其后,素子与傀儡师精神融合,我们能从中看到,素子的这个选择恰好是德勒兹提出的“内在性生命”对人类个体的最高要求,即时刻创造出最多、最密集、最重大的体验,如此这般,她便可以在潜在-现实交汇时生成更加进步的主动力量,拥有自己真正的意志。押井守将这个过程用东方美学来解释,配合中式标语等城市符号,使电影叙事颇有神秘主义色彩。素子在本部作品中的全程思想变化,就是灵魂飞升的全过程。 # 赛博女性主义?哈拉维《赛博格宣言》 1985年,美国社会活动家唐娜·哈拉维(Donna Haraway)在杂志《社会主义评论》发表了《赛博格宣言》(The Cyborg Manifesto)。文中,哈拉维首先承认了女性是被社会所建构的,就像法国思想家波伏娃在《第二性》中所写道:“女人不是天生的,而是后天形成的”。在第二次世界大战以后,由于民权运动的广泛出现,女性的政治和经济地位得到进一步的提高。 而随着第三次科技革命出现的控制论等新学说的出现,女性拥有了更多机会消解不平等。机械与有机体的结合(即赛博格)将会使得女性的身体更加强壮,减弱男性和女性之间的力量差距,打破自文明社会以来一直在人类的思想中广泛存在的性别本质主义。 无论是男性-女性还是人-机器,社会将会成为去中心化、零件化、碎片化的,人类将会迈入后现代。一切的身体器官等向来被视作是「整体不可或缺的一部分」的东西都会在未来拥有被拆解重装,任何事物都可以以拆分-组装的思维来思考,即亚里士多德的「人身零件说」。一个整体,一个固有的结构,将很难再约束人的个性的爆发。女性的生理性别也是如此。 哈拉维认为,赛博格与女性主义结合,将会是未来社会主义路径的一个值得思考的可取方案。本质主义的编码方式在此能够被扬弃,取而代之的是女性身份在身体的机械飞升中被释放,新的社会关系将会慢慢形成。现代,科学技术日益更新,哈拉维认为新的科技能够催生新的社会理论,我们不应拘泥于前人的女性主义思想沾沾自喜,我们理应不放弃任何一种可能性。 # 3.福柯“异托邦空间”——香港漫游 「异托邦」是福柯在《词与物》中提出的概念。福柯指出,我们的生活环境并不是均匀、同质的,而是随时充满着各种矛盾的。这个我们生活着的真实空间就是「异托邦」。而那个虚无缥缈的「乌托邦」则是我们生活之镜的投射,我们能够通过观察镜面来反观我们在现实生活中的位置。押井守将这一概念投射到了动画中的建筑等环境细节中,使其可视化了。 我们能在电影里看到无数汉字背景,一个光怪陆离的香港街景呈现在观众面前。为什么看似的商业区反而是公安九课的驻地,贫民窟附近却烟火气十足?在这种强烈的反差下,素子高度义体化的身体以及其公安九课成员的身份使其在置身于这些建筑物时自动地被赋予了象征意义。她是政府权力的产物和工具,是宏大叙事下的受支配者,远离平民窟市井下的“人性”,实际上为下文埋下伏笔。这种后现代的城市图景使得素子也陷入断裂感与主体性危机。本部作品的「异托邦」城市空间为主角们的思想和行为提供了文化逻辑上的基础,即「焦虑的」「危险的」......素子能够在「乌托邦之镜」中看到自己能够在现实生活中被复制出来,一切都能得益于科技的进步而复制无数份。她满怀渴望与傀儡师进行精神融合,实现了一直以来没能完成的重构自我的愿望。 少佐的身份认同被剥离,她克服了焦虑,一切被打碎而从头开始了。 # 结语 毫无疑问,《GIS》是日本动画史上独树一帜的一页。它在合适的时宜出现,前承《银翼杀手》,后启《黑客帝国》。它是自《阿基拉》(AKIRA)后的又一部使西方震动的日本动画电影。《GIS》以傀儡师事件切入,深入讲述电子森林中的各因子来回交互,从而诞生意识体并与现实中的人的灵魂融合的全过程。在第二次观看过后,我被井上俊之和滨洲英喜的作画深深吸引,惊叹于世纪末的动画人们的天才般的创意,当我看到傀儡师不择手段地寻找一个安身之处,如同全知全能的神明下凡,素子的眼中倒映着徐徐飞来的天使试图拥抱自己时,我感受到人的个体能在静谧中爆发,绽放出五彩斑斓,它对我来说就无疑是日本动画史上最伟大的作品。 押井守暗暗地在电影中种下了反抗心理。素子的改变本身就是一场反抗。在微小叙事里,它就是一个意义重大的自我革命。革命过后,赤子之心会被怀揣着走得更远,更远....  END

2024-11-09 09:07:47 · 2次阅读
 
 
《暗喻幻想》个人游玩感想

![](https://image.gcores.com/4a91e3a7e273253b16c77d1258d2f939-2560-1440.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 包含剧透 老实说,当我打完以后,看完最后的制作人员表,看完最后一段动画,回到主菜单界面时,虽然我仍然沉浸在游戏最终可称美好的结局,与那段波澜壮阔的旅行之中,但我其实一时半会儿没想出来对于这款游戏我有什么可以写的。 理由很简单,暗喻幻想完全没有任何值得人大书特书的系统,从进入这款游戏开始一直到最终通关,这款游戏的所有元素无一例外都是接触过《女神异闻录》的玩家最熟悉不过的,虽然战斗系统有了改变,但也只是从《女神异闻录》变成了《真女神转生》,游戏的所有系统本身都没有任何值得拿出来特地写上半天的东西。 那么游戏的剧情呢?好像也没有。虽然暗喻幻想的整个故事体验相当棒,故事整体也相当完整,但是它的故事整体是非常经典的,一行人踏上旅行不断帮助人解决问题收获新的同伴最后击败大魔王的王道故事,而且这也不是什么我说SMT5和女神异闻录的剧情就是拯救世界这种高度概括的故事梗概,是整个剧情真的就只是围绕着这件事在讲,虽然游戏中倒也确实有不少我没有想到的剧情反转,但所有的事情都直来直去,在剧情里全都明明白白的写了出来,这一切都是围绕着这个王道故事来写的,所以其实也实在没有什么值得像我当初写《真女神转生5》时拉出一大半来写我对剧情的分析的内容。 而美术,它们必然有非常大的可以分析的空间,从游戏中“人类”的形象来源,到那张看上去像是中世纪欧洲风格的有画出各种神秘生物和传说地标的航海图(虽然游戏的世界观中大概是真的存在这些东西),再到每个阿基态的形象设计……但我不是学美术的,也没了解过相关知识,所以我真就只能说牛逼,我也实在分析不了。 想到这里,也写到这里以后,我就在寻思,对于这款我一直很期待,而打完以后也确实感到感动与不舍的游戏,只是因为上面这些原因,我是真的什么都写不了吗? 应该不是,也不应该是。 游戏的系统确实没有任何可称创新的地方,但是并不代表着是粗暴的将以前的系统直接搬了过来,相反,可以看出的是本作的大部分系统就经过了精心的优化,在减轻玩家负担的同时又保留着这些系统独特的乐趣。 # 首先是时间管理 时间管理的系统与五维依然存在,而且时间管理也不像发售前我所想象的那样会加一个时间段而依旧是每天只有两个时间段,但本作时间管理的内容实际上相当宽松,就我个人的游戏体验来说,我在离游戏结局还有整整15天的时候我就已经五维全满并且做完了全社群,剩下的时间还够我去刷完竞技场和去剧院看一看里面演的都是什么东西,这种轻松的一周目体验在P系列的任何一作都是几乎不可能出现的,以我个人的经验,P系列如果想一周目五维和社群全满,时间管理的严苛几乎是不看攻略不可能达成的,更别提这种最后将近二十天可以随便乱玩的体验。(当然P5R相对P3和P4确实已经宽松很多了) 原因有很多,其中之一是因为本作有着大地图旅行的系统,直到游戏进行到后期解锁铁甲战车的飞行系统之前,不少地点都有着中途露营一次或者两次的设定,起初我很担心这个系统会导致本作的时间管理过于严苛,但实际游玩以后我发现,这个设定反而让时间管理变得更加宽松了。 在玩P系列时我经常会头疼一个问题:今天的时间到底是拿去提升五维还是去推一下社群?而在本作中我从来没有担心过这个问题。大部分的社群剧情都发生在城市中,因此在旅行中的铁甲战车上基本可以放心的提升五维(不如说除了这个也没别的能做,泡澡与提升HP和MP实在用处不大),但铁甲战车上也有几个主角团成员的社群剧情,人也不可能天天都有地方去都能利用旅行中的空挡提五维,那在城市里怎么办? 简单,直接推社群。 以我个人的观察,本作的社群大概是没有“好感度”这个设定的,以往的P系列想推进社群等级都需要好感度到达一定的数值,否则就需要单独再花时间提升好感度,也因此选对选项之类的也变得十分重要,而本作,只要能见,就是直接推进剧情,如果见不了,那就是过段时间才能找。本作唯一会卡社群剧情推进的就只有五维,因此在时间管理上就可以变得非常简单粗暴:能见人就去见人,不能就去升五维,完全不用纠结。 甚至游戏的后期,官方还有意给了一些可以补救时间管理或者是迷宫收集要素的手段,比如去哪里都只需要一天往返的飞行铁甲战车,还有那个五维全都可以加而且加的数值顶高的大剧院,哪怕前面的时间管理真的出现了一些问题,就我个人在最后所剩下的余量,想要补救回来也是相当容易。 # 养成方面 在P系列与SMT中都比较重要的仲魔收集与养成在本作中则经过了极大幅度的简化,阿基态一共就那么多,技能也都完全固定,只要一个个升级拉满就好,拉满以后还会给角色加额外的通用属性,我不用再费尽心思去想各种各样的技能搭配(虽然在P系列与SMT中这也是我乐趣的一大来源),只需要把尽可能多的阿基态拉满。 而为了方便玩家更有效率的培养阿基态以及解决经验溢出的问题,游戏还让满级以后的阿基态可以继续“升级”,固定1000经验一级,升一级给一个能喂给其他阿基态1000经验值的道具,这个设定解决了非常多本来会相当痛苦的体验,有了这个设定以后,我就完全可以一口气把新形态拉到可以直接用的等级来直接代替而不必强行用只有一两个技能的初期形态去硬凹硬练,也不必为了解锁最高阶段而去硬用打乱配队的前置形态,这一切都可以用一整队带着满级的最好用的阿基态配队瞬间刷出大量的经验去随便拉满任何一个其他的阿基态来解决。 但这也不代表本作的养成变得相当死板无脑和无趣,因为阿基态有“继承技能”这一系统,可以没有限制的把其他阿基态的技能加到另一个阿基态上,而且不是替换,是直接添加,因此我还是有一定的时间用来思考是给某个阿基态添加别的属性的攻击技能来增加泛用性,还是把各种加成拉满继续增强优势,当然,这方面所需要的思考时间肯定不会和SMT和P系列那样长,但也确实保留了一部分这方面的乐趣。 同样保留下来的还有阵容搭配方面的玩法。虽说角色确实都可以装备所有的阿基态,而且装备是跟着阿基态走的,不存在角色专属装备,但这并不代表每个角色之间就失去了差异,因为每个角色的数值并不相同,即使装备相同的阿基态用相同的装备,斯特罗尔用骑士的“耐”数值就是要比霍肯伯格低上一大截,而同样使用盗贼,灰雨的“速”就是断崖级别的领先其他所有角色,除非给主角加点硬凹。每个角色都有着自己属性上的倾向,而阿基态之间又有互相联动的强力的“合题”技,选择上什么队友,让队友使用什么样的阿基态因此本作在配队上更像是SMT与P系列的中间融合,比P系列复杂,因为需要考虑每一个上场队友的详细配置,但比SMT系列简单,因为只需要考虑七个人的配置。 战斗系统则是完全的SMT形式,4个行动点外加4个打暴击或者weak能点亮的额外行动点,这方面的简化大多也是因阿基态的简化得来的,基本就是在技能中加入很粗暴的“击败敌人恢复行动点”或者直接干脆的随机增减行动点,倒是没有什么很值得说的。至于前后排设计更像是个添头,实际游玩中的影响不算很大。 # 城镇探索 城镇探索本身和P系列并没有什么大差距,只不过是地图场景更大了。 从以前仅仅展示有限且视角还固定的小街道变成开放一个完整的城镇地图可以自由撒丫子跑,不过玩的时候其实……除了因为地图规模的增大所体现出的能逛的地方变多了以外并感觉出什么很本质的变化,连上述那些系统给我的“哦这里他们这样改了”这种感受都没有,确实就只是最熟悉的那一套东西。唯一值得让人吐槽的就是每张地图的特色商贩,买东西是真的只能一遍遍看对话一个个买,实在太麻烦太费事了,像是种子和一些食材也不是说买个一两个就足够的东西,但结果就变成了想买10个就得看整整10次对话,着实神经。 但在以上这么多针对阿特拉斯其他作品的融合与减负中,只有一个东西狠狠开了倒车—— # 迷宫,暗喻幻想极其平庸的迷宫。 它就像是融合了P3,P4,P5,和SMT5迷宫的一切缺点,同时扔掉了上述作品的所有优点做出来的不知所云的东西。 SMT5V迷宫关对我而言的唯一缺点就是“大”,虽然多周目的快速跑图很容易,但是魔王城的吹风机跳跳乐,至高天的几层环绕,天使圣地的上下颠倒,我再怎么熟悉也还是要实打实跑上那么一大段路程,但创毘在地图上的性能是实打实的高速移动,我跑起来其实是有点爽的,要是真跑无聊了我还能跳,而且除去魔王城那个黑压压的场景以外,至高天和圣地的圣洁场景也不太容易看腻,哪怕多周目速通其实就我个人而言也没有觉得太反感。 而P3和P4,确实无趣,但是非常简单,你就脑死亡的一直跑把所有地方探开然后一直进下一层,路上练练级打打怪,到了二周目体验甚至还挺好的,因为强度拉满了一路碾过去速通就完事了,搁SMT5里我还要想想这个吹风机的节奏,而P3和P4是一丁点的脑子都不需要。 P5呢,宫殿谜题和丰富的美术一周目确实是极致享受,但是对多周目速通反而有一定程度上的阻碍,那些谜题的演出和找关键道具的路程在多周目速通时确实有些在阻碍玩家的进度,属于有得必有失,也是可以理解和接受的。 而暗喻幻想,哈哈。 首先主角没有创毘的移动性能,迷宫里也没法御剑,但就是有和SMT5里差不多的大量的毫无内容的直路让你硬跑,而又没有优秀的视觉美术缓解你的疲劳,地图的场景几乎是千篇一律的无聊,支线委托所解锁的那些迷宫完全就是一个场景模板的滤镜换皮;同时兼顾了P3与P4一周目体验的冗长无趣,大量的层与层之间毫无意义的联动探索和极其单一的把几乎所有的隐藏宝箱和开门的开关全部用钻狗洞来联通的做法用钻狗洞过场和层级转换之间的黑屏拉长了每一个迷宫的垃圾时间;最后不忘P5的多周目卡手,因为迷宫的主要目标导引也不会告诉我该往哪走,只会告诉我目标在哪,如果目标在一层他就只会在一层标,但实际上我还得跑到二层三层绕一圈才能回到一层的BOSS房门口。 而在这一切的前提下,游戏的多周目继承内容更是狠狠的加重了迷宫的缺陷,因为游戏的多周目继承完全不继承你上一周目的角色等级和解锁的阿基态,所有的阿基态都需要从头推支持者等级来重新解锁,继承的只有你对阿基态的培养情况。而纽拉斯,我们的铁甲战车技师与司机,推进他的支持者剧情的收集遗物也是丝毫不继承,你多周目如果想用他的阿基态与技能和属性加成,这几个迷宫的遗物你必须还得找出来,你几乎就回到了半个一周目的状态,那些宝箱你还是要去开,想避免这一点只有两个办法:要么你一周目的时候就记下来每个遗物在什么位置,但我觉得大多数人不会这么做,要么照抄攻略。反正你要跑的路要钻的狗洞是一丁点也不会少的。 你说暗喻幻想的迷宫有多难多复杂吗?一点不难,一点不复杂,地图换层还很贴心的把上下楼梯标在了同一位置你能知道哪个楼梯上去下去就从哪出来,但他就是要你硬跑,要你去一个个找岔路找上下层的出入口一条条路去试,去钻一个个狗洞拿一个个聊胜于无的小玩意儿,去一次次黑屏切换楼层。在一周目时我尚且对这个游戏保留着一定程度的新鲜感的前提下我就已经觉得这些支线迷宫的设计实在平庸,但胜在规模都不算大,到处开宝箱拿资源也还算有一些拿来补足体验的乐趣让我能以一个平常的心态去探完迷宫然后回城睡觉,等到了二周目,我真的宁愿他把每一层都给我放大百分之二十,就让我好好的在一层里跑直道和钻狗洞我也不想玩他这个狗屎一样的多层切换。 哎,他们还真这么做了,他们不仅把一层的规模超级加倍,而且保留了多层切换,这就是本作我认为最烂的地图,龙宫神殿的遗迹区域,其有着几乎和SMT5的至高天规模相当的地图,而且整整三层,还有各种必须要多层切换才能去到的区域,电梯的迷幻传送,任务引导也坚挺的只在同一层标出,正路完全要你自己去找。一周目时哪怕有初见现代办公楼的惊诧与各个映射现代小物件的收集对话和以及对后续剧情期待的加持,那一条条重复的路和极长的大直道和发现走错了又要跑回去的体验已经让人稍许疲倦,而二周目时,要不是G君跟老白吹逼吹的好,锐评龙腾世纪评的有意思,我的心态可能真的要开始崩坏了。可以说龙宫神殿的一切缺陷就是本作的其他迷宫的所有缺陷的加倍放大结合体,它一点都不复杂,也一点都不难,但就是要是硬试硬跑。 还要捎带提一下的是游戏的二周目继承,虽然上面已经说了一部分。本作的二周目继承是我见过的最不知所谓的,继承了几乎所有的装备与道具和阿基态培养的同时,却不继承属性与角色等级,甚至是上个周目花时间去提升的HP与MP也不继承。如果这游戏就是一个纯一周目游戏我倒也可以理解,但问题在于本作有显而易见的二周目内容,譬如隐藏BOSS,譬如成就的设置,我实在不明白继承内容搞的这么拧巴到底是为了什么。 # 总之,该聊聊游戏的剧情了, 但正如开篇所说,剧情确实没有太多我想要细聊的。 一个相当经典的王道冒险故事,甚至称其“老套”可能都不为过,但也许正如他们很多年前的第一个PV所说,曾经他们以对抗传统王道而打响了名声,而如今多样繁杂的世界观与复杂的剧情成为主流,那么该打造的就正是已被主流抛下的“传统王道”。 在看多了各种复杂的剧情和世界观后,这种传统的直来直去的热血剧情反而又开始让人眼前一亮,虽说游戏内的9月份的剧情观感确实有些下滑,剧情节奏有些过于紧凑,身份的几度反转甚至给人一种当初玩如龙6玩到第九章时的感觉,也是同样的在很短的篇幅中一下子用大量新增信息强行堆砌的身份反转,能感觉出这一段也许本来至少会有两章左右的内容。但总体而言瑕不掩瑜,主角团各个角色的塑造相当独特且完整,作为最终BOSS的路易也是如今难得一见的从行为到思想再到结局都始终如一的一坏到底纯粹反派,到了结局也没有什么主角团感化也没有什么冗长的在现今已可称得上是“新的老套”的反思,只有干脆利落的一刀斩杀,这就对了,这就是我在这个游戏里想看到的剧情。 以及主线过后最后的后日谈环节是真的量大管饱,在一场宏大的冒险后能亲眼看到主角与同伴们在和平的王国中实际的工作生活,和人们的对话来感受到决战过后人们生活的变化以及发现王国中依旧存在的问题,最终看着他们再次登上铁甲战车,再次全员到齐踏上旅程,虽说游戏的结尾似乎未完待续,但是实际上反而让我真的有了一种实感:故事已经结束了。 不像一些别的游戏在通关后我会怅然若失,会还期待着他们之后的日常,在暗喻幻想中,他们拯救了王国,再度踏上了旅程,不再需要后续,这就是他们的结局。 ![](https://image.gcores.com/cdb1f085029c90b557f8faaecc49456c-2560-1440.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/19ed6fa384e0cb3812a7be772fdb21de-2560-1440.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/84b4a9ae552846e215dfe87e28b6ede4-2560-1440.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/f88cddafede618e8bc9d4ae0b7af8b8a-2560-1440.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/0d5f2f949e05aec60ff122ab20c68073-2560-1440.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/97966fdb367b75b221a6e540a547e6d5-2560-1440.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/3223952fff367ee3af809b267fbee67e-2560-1440.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/f2a601671c96cac8a55328347c13ae16-2560-1440.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/00dc41b96af0ac19cf530e26ecba1fae-2560-1442.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 高楼林立车水马龙的乌托邦对于主角来说只是南柯一梦,那场于联合王国中宏伟壮丽的旅行对我们而言也不过是一场幻想, 但正如乌托邦的幻想最终改变了主角的现实,愿这场幻梦之旅的记忆,在我们身处的现实也能成为光芒万丈的希望。 # FANTASY LIVES ON ![](https://image.gcores.com/83fd4155ba03ae26276408c6a67e3169-2560-1440.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 成了,题外话环节,但这次想说的不多。 阿特拉斯设置成就的nmsl,最强辩手这个B成就已经决定了这游戏我想全成就至少要打三遍了,必须一个档按全真弱智啊。我本来想打完全成就再写,但当我看到成就要求后我就知道,要是等我打完全成就再写,我估计就写不出什么像回事的东西了。 我的问题,二周目还不看攻略,我的问题。 以及demo继承存档但是成就还不解锁属实笑掉大牙,这就是我们阿特拉屎的技术力吗,高端 SMT5V我能打八遍,这游戏因为迷宫和二周目继承,打第二遍的动力都有点匮乏了。 最后,玛利亚真可爱,咖喱卡真可爱,尤法真可爱 今年倒是没什么特别想玩的了,该清一下以前的游戏了。说是这么说但最想玩的是等秋促买机战V() 最近两三个月补高达补爽了但是没看到什么正经游戏,不想玩竞技场格斗又不想玩SD二头身,前线任务2试了试感觉本质就是劣化版的竞技场格斗,还是有倒地保护起身无敌这种东西。虽然好像因为这些理由找去机战系列有点奇怪就是了,毕竟机战系列又不是纯高达。 要是高达能出个像装甲核心一样的游戏就好了——是我知道FS做过异世纪传说还做过UC,但是没中文啊哥() 虽然装甲核心3和4倒也都是啃日文玩完的就是了。 呃啊,想玩真三起源。 其实我本来写的是微剧透,但是等我开始传图片的时候,哦豁不行 还是得包含剧透

2024-11-09 06:06:56 · 6次阅读
 
 
M4 MacBook Pro 强了多少?我决定让它和王炸顶配 M1 Max 一决高下

AI + 图形性能,M4 系列 MacBook Pro 是正确方向上的稳健一步 #欢迎关注爱范儿官方微信公众号:爱范儿(微信号:ifanr),更多精彩内容第一时间为您奉上。 [爱范儿](https://www.ifanr.com) |[原文链接](https://www.ifanr.com/1605516) ·[查看评论](https://www.ifanr.com/1605516#comments) ·[新浪微博](https://weibo.com/ifanr)

2024-11-09 04:00:39 · 6次阅读
 
 
双 11 大促!搜索神器 Listary 6 限时 7 折,买断仅需 68.6 元

说到经典的国货软件,有一款 Win 软件是一定绕不过去的。它就是知名的本地文件搜索工具 Listary! 即日起至 11 月 14 日,双 11 大促期间,Listary Pro 限时 7 折,仅需

2024-11-09 02:40:00 · 7次阅读
 
 
消费头部品牌系列研究洞察【3】:拼多多双11的狂欢与挑战,一场供应链革命的故事

今年的双11,拼多多不仅仅是一场购物盛宴的主角,更是供应链改革的先锋。让我们一起走进这个充满活力的世界,探索拼多多是如何颠覆传统供应链,重构电商生态,同时又面临着怎样的价格战与品牌信任的双重挑战。 ### **童话般的供应链革命** 想象一个场景:清晨的第一缕阳光洒在广袤无垠的土地上,农民们正忙碌着采摘最新鲜的蔬菜水果,而这一切都将在短短几个小时内送到千家万户的餐桌上。这就是拼多多带给我们的奇迹——“农地云拼”。 ### **直接连接农户与消费者** 拼多多通过“农地云拼”和“多多买菜”,彻底颠覆了传统的供应链体系。传统的供应链模式通常涉及多个中间商,这不仅增加了成本,还延长了物流时间,导致农产品的新鲜度和品质难以保证。而拼多多采取了一种更为直接的方式——直接连接农户和消费者。这种方式不仅简化了流通环节,降低了成本,还大幅提高了效率,最重要的是保证了农产品的新鲜度和品质。 举个例子,山东的小王是一位果农,以前他需要通过层层中间商才能将苹果卖出去,不仅价格被压得很低,苹果的新鲜度也难以保证。现在,小王通过“农地云拼”直接将苹果卖给全国各地的消费者,不仅价格提高了,苹果的新鲜度也得到了保证。这种变化让小王的生活发生了翻天覆地的变化,他的收入增加了,生活也变得更加美好。 ### **大数据与AI的加持** 在这场供应链革命的背后,是大数据和AI技术的强大支持。拼多多利用先进的数据分析技术,对用户需求进行精准分析,从而预测哪些农产品将会受到市场的欢迎。基于这些数据,拼多多能够指导农户进行科学合理的种植和采摘,避免了盲目生产造成的资源浪费。 比如,通过分析历史销售数据、消费者行为数据等,拼多多可以预测某个地区的苹果需求会有变化,从而提前通知农户增加或减少采摘量。这种精准的预测不仅提高了农产品的销量,还减少了浪费,实现了资源的合理利用。 ### **高效的物流系统** 除了数据支持外,拼多多还建立了一套高效的物流系统,确保每一份农产品都能在最短的时间内以最佳状态送达消费者手中。冷链物流系统包括温度控制、包装技术和运输管理等多个环节,确保农产品在运输过程中不会变质。 假设,一位住在深圳的张女士,早上在拼多多上购买了一箱来自云南的新鲜芒果,下午就能收到。通过空运、冷链等快速高效的物流方式,实现从田间到餐桌的快速响应机制,不仅满足了消费者对新鲜食品的需求,也为农民带来了实实在在的收益。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241108/v2_724b70d5210c47b9bfbe7a8c85d6ddcf@5345065_oswg295255oswg1222oswg1414_img_jpg?x-oss-process=image/quality,q_100/format,jpg/interlace,1/format,jpg/interlace,1) 图1:2024年拼多多零售商业模式图拆解 ### **双11的狂欢与挑战** 然而,在这个看似完美的世界里,拼多多却面临着前所未有的挑战。双11的到来,意味着价格战的硝烟四起。阿里巴巴、京东等电商巨头纷纷祭出各种优惠策略,试图在这场年度大促中占据有利地位。对于拼多多而言,如何在激烈的竞争中保持价格优势,同时维护品牌形象和用户信任,成为了一个亟待解决的问题。 ### **价格竞争的压力** 价格战是每年双11的重头戏,各大电商平台都会推出各种优惠活动,吸引消费者下单。对于拼多多来说,保持价格竞争力是吸引用户的重要手段。拼多多需要在价格竞争中找到一个平衡点,既能够吸引消费者,又不至于损害自身利益。 例如,拼多多每年推出的“百亿补贴”活动,对一些热门商品进行大力度的补贴,吸引了大量用户。与此同时,拼多多还进行了如“限时秒杀”“11.11大促补贴”等多种低价活动,来维持拼多多一贯以来的低价策略。 ### **品牌信任的考验** 尽管在过去几年里,拼多多经历了从“重营销”到“重研发”的转变,逐步推动了高质量发展,加快了国际化的步伐。特别是在“百亿补贴”项目的助力下,拼多多成功吸引了一批知名品牌的入驻,显著提升了平台的品牌形象和用户信任度。然而,双11期间的巨额订单量仍可能给拼多多的售后服务带来巨大压力,这同时给平台以及入驻品牌带来不小的考验。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241108/v2_89ffb0f1f7274868894ae3f9b5c12a66@5345065_oswg373137oswg1196oswg1516_img_jpg?x-oss-process=image/quality,q_100/format,jpg/interlace,1/format,jpg/interlace,1) *图2:拼多多零售业务近三年发展战略变化 ### **拼多多的未来:创新与信任的双重挑战** 如此看来,拼多多不仅要继续在技术创新上下功夫,更要让品牌信任和服务质量成为用户的首选理由。想象一下,未来的拼多多可以是一个更加智能的购物平台,通过大数据和AI技术,让每位用户都能享受到个性化的推荐和服务,仿佛有一位贴心的购物顾问随时陪伴左右。 在品牌建设方面,拼多多也需要吸引更多高端品牌的入驻,不仅有国际大牌,还有更多优质国货。通过联合营销活动和品牌故事分享,让用户感受到每一个品牌的独特魅力。同时,也可以通过丰富的用户互动,提升用户的购物体验和信任感。比如,设立“正品鉴赏区”,邀请专家和达人进行直播讲解,帮助用户更好地了解产品的真伪和质量,让用户在购物时更加放心。 **免责声明:** 文章中的数据均来源于公开数据,我方已采取合理措施以确保信息的可靠性和准确性,但由于数据来源本身的局限性,可能存在一定的误差或偏差。且本文观点、结论和建议仅供参考之用,并不代表任何具体的投资建议或决策依据,亦不代表值得买科技集团任何立场。文章中提到的任何第三方名称、品牌或产品仅供说明之用,并不构成对其的认可或推荐。

2024-11-09 02:00:00 · 2次阅读
 
 
官方精心准备了一场线下活动接受拷打,玩家却送上暖心鼓励

![](https://image.gcores.com/137b82cca9851abe35c9b01cf160d5bb-1052-701.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 我从来没想过,一个需要道歉的游戏会坐拥大批游玩数千小时的玩家,直到11月2日,我见到了线下首次露脸的Crytek中文团队。他们在活动中多次向到场玩家道歉,却收获了大量鼓励和祝福。 当晚,Crytek中文团队带着《猎杀:对决1896》在广东佛山举办了一场特殊的线下活动,邀请中国的“猎人”玩家们共赴猎魔之夜。 ![](https://image.gcores.com/aebee97ef2c5a4f830e54c44e36b811f-1052-701.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 在我的印象里,《猎杀:对决1896》是一款以西部猎魔为核心主题的竞技式PvP赏金追猎游戏,拥有非常强烈的西部复古风格,以及丰富的魔幻元素。而在猎魔之夜现场,我再次深刻地感受到了这股西部和魔幻气息。 ![](https://image.gcores.com/dded3b0f0f9221d5908cb574c92b0541-1920-1080.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 猎魔之夜被安排在一个虚构的场景里,一个小小的路易斯酒馆,装饰了许多《猎杀:对决1896》世界观元素。这里有西部枪战片中常见的草垛,有供猎人休息享受的吧台,有出现在游戏中的黑暗生物,有模仿游戏玩法制作的打卡互动,还有装扮成各种传奇猎人的玩家。原本我猜想第一次举办线下活动的Crytek中文团队会选择简单的布景,但从现场效果来看,他们确实在场地下了不少功夫,至少在氛围感上,这个德莱萨酒吧让人眼前一亮。 ![](https://image.gcores.com/455921d3729d345ff0abc94c64df35da-2000-1333.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/a62f6eb65647b8b411498036724c0bba-1052-701.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/41272b0cdad14f21e55a78a7d82f11ac-1052-701.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 或许大家会疑惑,拥有对线下活动都做到元素级复刻的团队,以及热情高涨、享受活动的玩家粉丝,Crytek中文团队为何还需要道歉? 答案就在猎魔之夜的活动流程中。 低姿态现身,做高质量服务的官方 猎魔之夜的首个环节是Crytek中文团队的工作简报,由亚洲运营团队负责人LEON针对过去的一些工作内容和团队的愿景进行了比较详细的讲解。 ![](https://image.gcores.com/2d5e55133dd95c602040389997fe1a9e-4000-2666.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 中文团队首亮相,亚洲服发展规划一览 LEON在登台之后先是简要地介绍了自己,随后便开始对团队以及团队的工作内容进行一些讲解。针对玩家关心的重点问题,LEON做了需要正面的回应。 比如,LEON在提及服务器问题时表示,《猎杀:对决1896》已经是一个六年的老游戏,原先的底层代码无法支持团队做更多的尝试,1895到1896的升级不只是一次UI或游戏内容层面的变化,更是底层引擎和后台等一系列技术的升级。但团队错估了升级带来的技术难度,所以还是产生了一些意料之外的问题。 作为对这些问题的回应,LEON提到,为了改善大家的游戏体验,团队已经在2.0到2.1期间修复了460个兼容性和UI方面的BUG,并且还在努力地接洽各种网络供应商,以期提升亚洲服务器的稳定程度。就算是大家担心的UI实用性和便利性问题,我们也已经在尝试全新的修改方案,相信在团队的共同努力下,1896能够拿出比1895更好的答案。 另外,面对比较敏感的氪金内容血脉券定价,LEON也给予了正面的回复,表示在进入1896后,游戏在近五年来首次进行了定价调整,然而这个改动关系着全球汇率的波动,以及游戏平台的定价机制,价格波动并非官方本意。 从LEON的发言中,我注意到Crytek中文团队是一支比较年轻的队伍,他们虽然成立仅有半年时间,但在这几个月里,他们对亚洲服付出了许多心血。 在他们接手亚洲区的工作之前,游戏内的本地化中英混杂,各种POI都没有确定的名称,外挂和网络问题更是玩家嘴边的高频词。在游戏外,国内玩家没有一个正式的客服渠道来进行外挂举报,官方也没有一个像样的对外窗口。 ![(过去中英混杂的游戏文本)](https://image.gcores.com/4b20c06884eddfc5dd98af9fd6bd1df1-1728-1080.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ((过去中英混杂的游戏文本)) ![(过去C社官博的说话风格)](https://image.gcores.com/7e1d64b17bab23a1db730113fd3903ed-1146-805.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ((过去C社官博的说话风格)) 而在Crytek中文团队接手工作之后,游戏内的各种文本都有了正确的中文标识,一个属于亚洲玩家的服务器也被搭建了起来。同时,以小C(Crytek在B站官号的玩家昵称)为代表的官号开始串联各种各样的生态作者,搭建起一个属于中文区玩家的交流空间。甚至,之前没有的客服通道也在团队说服高层和决策部门之后顺利开通,并且这个通道还能对玩家投诉结果进行系统性的展示和反馈。 ![ (现在全中文的游戏文本)](https://image.gcores.com/b516a6b49ecd04f59a4a0ab94a67b718-1630-1253.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ( (现在全中文的游戏文本)) ![ (现在C社官博的说话风格)](https://image.gcores.com/a0a7eef893d09982cb007907bc8f30af-1146-836.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ( (现在C社官博的说话风格)) ![ (告别人机形态的小C日常激情回复玩家)](https://image.gcores.com/eb581090f4a577a729e9ce085d61fa0a-912-807.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ( (告别人机形态的小C日常激情回复玩家)) LEON在这部分内容中的一句发言让我印象非常深刻,他说:小C真的会为大家对游戏的每一句不满而沮丧,也会为大家在的安慰而感动。这句话其实就是Crytek中文团队工作内容的一个缩影,喜玩家所喜,哀玩家所悲。哪怕只要有一个玩家不满意,我想Crytek中文团队都会道歉并不停鞭策自己变得更好。 线上线下玩家答疑,倾听最真实的声音 这些都是实打实的功绩,只不过Crytek中文团队好像更喜欢奉行严于律己的工作态度,对于玩家关心的内容,他们从来不打算回避,甚至利用玩家的诉求来鞭策自己。在猎魔之夜的第二个环节中,LEON就耐心听取并回答了线上和现场玩家的提问。 ![](https://image.gcores.com/a8b77d302c08a32bd3e76b0dd2e4fbfc-2560-1706.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 在线上和现场提问中,LEON对目前玩家群体中大部分高热问题进行了回复,不管是希望新模式常驻,还是想老地图回归,亦或是对接下来更新方向的提问,他都有问必答。 面对大家喜爱的“极速猎杀”模式,LEON表示看到了大家对这个玩法的喜爱,并且已经延长了玩法轮替的时间,只不过因为团队担忧该模式会影响主模式体验,所以会再开会仔细研判是否常驻的问题。 ![](https://image.gcores.com/add8171bb1b5f19687522cd7eea2a412-4000-2666.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 对于部分玩家好奇的老地图返场,LEON也给到了肯定的回复,表示12月的版本将会有一张老地图回归,同时还透露新地图已经处于快速调优阶段。 就算是可能涉及研发机密的2025年更新方向,LEON也大胆暗示,未来会考虑通过联动、补充世界观、加入更多地区文化等方式,用地图、猎人、武器等实实在在的游戏内容,为大家带来节奏更多变、战略性更丰富的狩猎体验。 ![](https://image.gcores.com/132c7a87dadf9511ee795080803ba927-4000-2251.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 实际上,在LEON的整个发言环节中,我发现他似乎并没有刻意站在官方的立场进行发言,有很多内容和视角都是从玩家的切身体验出发,把玩家的利益放在最高位。 比如玩家现场提问的经典猎人返场问题,LEON首先承诺一定会返场,但随后又强调返场的规则需要仔细思考。因为部分猎人的获取方式比较特殊,LEON表示帮助新玩家获取这些猎人时也需要考虑老玩家的利益。由此可见,LEON和他的团队心系着每一位玩家。 或许LEON和Crytek中文团队在服务玩家上有自己的私心,他们希望用自己的努力去弥补中文区玩家过去在体验上的缺憾。正如他们在团队使命和愿景中所提到的那样,“希望确保中文区域有优质的社区氛围,同时为这款游戏增添更多中国化的特色内容,让它成为我们心目中想象的那个Hunt”。 中国猎人即将到来,2025更加精彩 透过LEON在猎魔之夜的工作汇报和玩家问答,我们基本上可以遇见一个服务器更稳定、玩家社区更活泼、狩猎体验更多样化、联动更好玩的《猎杀:对决1896》。就连Crytek中文团队希望为大家带来的中国特色内容,也已经作为彩蛋在活动中首曝。 ![](https://image.gcores.com/bf5abf1271e076dea50dc1d0773f7e60-862-1336.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 其实,大家可以把猎魔之夜看作是一个特殊的节点。Crytek中文团队工作的第一阶段告一个段落,他们已经成功搭建了亚洲区的概念和服务系统,接下来的目标就是实现整个团队的愿景,继续优化服务质量,添加更多的中国特色内容。这部分工作可以留待2025年做下一个阶段的验收,相信Crytek中文团队不会让中国猎人们失望。 盛装出席,句句有回应的玩家 我觉得Crytek中文团队这样的工作风格并不能完全怪他们,如果你见过《猎杀:对决1896》的玩家氛围,我想你会明白为什么这群人愿意这样付出。 《猎杀:对决1896》玩家的第一个特色就是人均游戏博士,几乎每个人都有数千小时的游戏时长。在猎杀之夜当晚的问答环节里,随便一个提问的玩家最低也是超过一千小时的三星猎人。 这个特色其实也从侧面反映出《猎杀:对决1896》是一款非常耐玩的游戏,并且深得这些玩家的心,不然大家也不会坚持数千小时。但这样的情况同时也带来一些问题,玩家对游戏的体验非常深入,对游戏的质量变化也会变得特别敏感,如果不是真正了解游戏、愿意与玩家共同战线的团队,可能真受不了玩家日常对游戏的各种诉求。 而《猎杀:对决1896》玩家的第二个特色是丰富的玩家文化,这一点在猎魔之夜当晚的玩家Cos里有明确的体现,不止一位玩家选择装扮成游戏特色的传奇猎人出场。而Crytek中文团队也心照不宣地在现场准备了合影棚,供大家打卡留念。 ![](https://image.gcores.com/d979dfd1cfae3a951c071e1b489bbab7-4000-2666.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 《猎杀:对决1896》的玩家文化不仅包含对游戏玩法的热爱,也囊括了对世界观、角色、怪物等其他游戏元素的感情。玩家会自称“河口猎人”,会开一些猎人和怪物的玩笑,会对一些过去的老地图和猎人有执念,甚至对一些游戏内的道具描述都了若指掌。 ![(猎魔之夜现场玩家反馈)](https://image.gcores.com/52008e59284394af5dd3c3ce25cfa22b-627-555.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ((猎魔之夜现场玩家反馈)) ![(已经自成体系的河口玩家自娱自乐)](https://image.gcores.com/21adead3f5c11cef4425c68e516a168c-1026-634.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ((已经自成体系的河口玩家自娱自乐)) 玩家的表现,就好像对官方的每一份付出都给予了回应,结果虽然可能有好有坏,但大家是实打实地在关注、关心官方的一举一动。这也是Crytek中文团队愿意打起十二分精神去回馈玩家的重要原因,谁不希望有一群愿意热爱自己作品、愿意给与支持和反馈的粉丝? 如果仔细翻找,你会发现《猎杀:对决1896》玩家像这样的特点还有很多,其实总结起来,不外乎就是和官方之间彼此依存的特殊关系。要我说,整个猎魔之夜就是《猎杀:对决1896》官方和玩家关系的最佳写照,官方希望能得到更多的反馈和支持,玩家渴望满足更多的诉求,彼此都十分享受这种关系,所以现场每个人表现出的是对游戏的热爱。 ![](https://image.gcores.com/9e6d30153bdbf1c93d98ad3b42ed6888-1026-634.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 真心才能换得真心,小众产品尤其需要注意玩家诉求 作为一个用户体量并不算大的游戏,《猎杀:对决1896》与Crytek在处理玩家关系上堪称典范。他们会愿意为一个市场专门打造一个团队,也愿意深入玩家群体,听取意见,虚心改进。这样的思路恰好是小众精品游戏在运营发展上必备的技能,因为小众更需要团结玩家,这样才能积蓄力量往外拓圈。 另一方面,Crytek中文团队选择的策略也十分有效,通过打造和扩展玩家社区以及用实际行为玩家谋福利、提升体验,都切中了玩家日常游戏生活的痛点。而且在民族观念正确的中国地区,加入中国特色游戏内容更是运营的点睛之笔。 总体而言,围绕玩家的利益与体验去做文章是一个游戏公司生存的基本守则,但如何去做,又需要因用户群体的文化习惯、游戏风格去改变。一旦真正融入玩家,用户正向反馈不过是水到渠成,就像猎魔之夜上的《猎杀:对决1896》和Crytek中文团队。

2024-11-09 02:00:00 · 2次阅读
 
 
详解“端到端”下一代模型VLA,通向自动驾驶的关键跳板

文|李安琪 编辑|李勤 像海鲜市场一样,智能驾驶行业技术浪潮正在快速更迭。“端到端”刚成为新的技术范式,甚至大量公司还没来得及完成研发模式切换,端到端就进入了技术换代时期。 “端到端”的最新进化方向是,深度融入多模态大模型。过去两年,大模型已经展现出了读文、识图、拍电影的能力,但大模型开车恐怕还是头一遭。 近期,智驾行业出现了一个融合了视觉、语言和动作的多模态大模型范式——VLA(Vision-Language-Action Model,即视觉-语言-动作模型),拥有更高的场景推理能力与泛化能力。不少智驾人士都将VLA视为当下“端到端”方案的2.0版本。 事实上,VLA模型最早见于机器人行业。2023年7月28日,谷歌 DeepMind推出了全球首个控制机器人的视觉语言动作(VLA)模型。 不过这个模型概念正快速扩散到智驾领域。今年10月底,谷歌旗下自动驾驶公司Waymo推出了一个基于端到端的自动驾驶多模态模型EMMA。有行业人士表示,这就是一个VLA模型架构,既有端到端智驾能力,还融合了多模态大模型。 过去,智能驾驶行业基于规则算法,进行了十数年探索。近两年,特斯拉引领的“端到端”智能驾驶,成为新的技术方向,不仅让智驾具备更拟人的表现,也能应对城市中海量的复杂交通场景。 配合“端到端”技术,行业玩家还会增加大语言模型等来提升智驾能力上限。端到端+VLM(视觉语言模型),就被理想等公司推崇。 但不同于VLM相对独立、低频地为端到端提供驾驶建议的模式,VLA架构下,端到端与多模态大模型的结合会更彻底。就连理想人士也向36氪汽车坦承,“可以把VLA看成是端到端+VLM的合体。” VLA模型,很可能是“端到端+VLM”技术框架的“终结者”。 有行业人士表示,VLA模型对智驾的演进意义重大,让端到端理解世界的能力更强后,“长远来看,在L2辅助驾驶到L4自动驾驶的飞跃中,VLA可能会成为关键跳板”。 一些车企智驾玩家已经在暗自发力。此前,理想汽车曾在三季度财报电话会议上表示,内部已经启动了L4级别自动驾驶的预研,在当前的技术路线基础上,研发能力更强的车端VLA模型与云端世界模型相结合的强化学习体系。 智驾公司元戎启行在获得长城汽车的7亿元注资之后,也表示将进一步布局VLA模型。元戎启行称,公司将基于英伟达最新智驾芯片Thor进行VLA模型研发,模型预计于2025年推出。 但也存有共识,VLA模型的上车难度不小,对技术和车端的芯片算力都有高强度要求,“能够支持VLA模型上车交付的芯片,可能在2026年才会出现。” ### 端到端最新方向:融入多模态大模型 自2023年以来智驾行业掀起的BEV、端到端技术浪潮后,智驾正逐步将AI神经网络融入感知、规划、控制等环节。比起传统基于规则的方案,基于AI、数据驱动的“端到端”拥有更高能力天花板。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241108/v2_ee9aa2476f0a49f2b139bc7312d2da43@5636972_oswg1737934oswg1920oswg1102_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) 图源:元戎启行 但在“端到端”模型之外,车企们还辅以了大语言模、视觉语言模型等外挂,来提供更强大的环境理解能力。年中,理想就推出了端到端模型+VLM(视觉语言模型)的方案。VLM模型对复杂交通环境具有更强的理解能力,可以给端到端提供相关驾驶建议。 不过据36氪汽车了解,理想的端到端模型+VLM模型,是相对独立的两个模型。“理想VLM占用了一颗Ori芯片算力,目前主要对限速提醒等场景做出驾驶建议。” 而VLA模型,是将端到端、VLM两个模型合二为一。也就是说,多模态大模型不再作为端到端的外挂,而是成为端到端自生的一种能力。 谷歌Waymo近期发表的论文中,端到端自动驾驶多模态模型,不仅将摄像头的视频和图像作为感知输入,同时还能以谷歌地图“请在前方第二个匝道右转出匝道”这种指令作为输入,以及结合车辆历史状态,输出车辆未来轨迹。 有行业人士向36氪汽车表示,目前对于一些特殊的复杂场景,智驾仍然缺少学习数据样本。如果融入模态大模型,就能将大模型学习到的知识迁移给智驾系统,可以有效应对corner case(长尾场景)。 智驾公司元戎启行CEO周光也认为,VLA模型是端到端的2.0版本。他表示,遇到一些复杂的交通规则、潮汐车道、长时序推理等特殊场景时,智驾会比过往理解、应对得更好。 比如在推理时长上,传统rule-base(基于规则)方案下,智驾只能推理1秒钟路况信息然后做出决策控制;端到端1.0阶段系统能够推理出未来7秒路况,而VLA能对几十秒路况进行推理。 “目前基本上大家沿着这条线已经预研1年多了,不过明年想要量产还是有很大难度。”有行业人士表示。 ### 端到端变奏,后发者的机会更少了 在进入规模推广之前,下一代端到端方案还面临很现实的挑战。 一方面,现阶段车端芯片硬件不足以支撑多模态大模型的部署落地。有行业人士向36氪汽车表示,将端到端与VLM模型二合一后,车端模型参数变得更大,既要有高效实时推理能力,同时还要有大模型认识复杂世界并给出建议的能力,对车端芯片硬件有相当高要求。 当下,高阶智驾的算力硬件基本为2颗英伟达OrinX芯片,算力在508Tops。有行业人士表示,现在车端的算力很难支撑VLA模型的部署。 而英伟达的最新一代车载AI芯片Thor有望改变这种局面,Thor的单片AI算力达1000Tops,并对AI、大模型等算力都有不错支持。 不过跟英伟达接触的人士向36氪汽车表示,明年英伟达Thor芯片大概会延期发布,上半年最先有望先推出的是700Tops算力版本。但一颗700Tops算力的芯片也可能支撑不了VLA模型,两片Thor的成本又高出不少。 英伟达的芯片量产时间与成本挑战,横亘在车企前面。为此,一些自研芯片的新势力也在紧追芯片进度。据36氪汽车了解,一家头部新势力的VLA模型预计2026年正式上车。“届时结合自研的大算力芯片,VLA的效果会更惊艳。”上述行业人士表示。 好在,VLA模型架构下,数据方面的挑战没有骤然提升。 有行业人士告诉36氪,在端到端基础上,VLA模型融入了视觉语言模型、动作模型。但多模态大模型的数据并不难获得,包括已经开源的大模型、互联网上已有的通用语言,都可能成为智驾多模态大模型的养料。 更具挑战的是,如何将端到端与多模态大模型的数据与信息作深度交融。这考验着头部智驾团队的模型框架定义能力、模型快速迭代能力。 这些都决定了VLA模型不会太快进入智驾的量产环节。 然而,技术路线的骤然升级与竞赛变奏,为还没发力端到端的玩家设置了更高门槛,后发制人的机会更加稀少。

2024-11-09 01:00:00 · 2次阅读
 
 
宝可梦电子牌,小卡包开起来 天天ACG 11.8

![](https://image.gcores.com/fc404a6ab831c1102e3af6ff8d064ea6-1600-900.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 本期时间轴制作:佟和 《机动战士高达 SEED FREEDOM》确定制作前日谭故事,MaxFactory PLAMAX拼装系列将推出游戏王OCG天霆号。本期评论环节后,最后的话题说了说目前宝可梦电子卡牌手游《PTCG Pocket》的体验。

2024-11-08 15:00:00 · 1次阅读
 
 
走进中国美术学院,我发现原来大家都在用「天生会画」

科艺融合,是大趋势。 #欢迎关注爱范儿官方微信公众号:爱范儿(微信号:ifanr),更多精彩内容第一时间为您奉上。 [爱范儿](https://www.ifanr.com) |[原文链接](https://www.ifanr.com/1605602) ·[查看评论](https://www.ifanr.com/1605602#comments) ·[新浪微博](https://weibo.com/ifanr)

2024-11-08 14:44:17 · 3次阅读
 
 
掌机品牌 AYANEO 正式公布年度旗舰新品 AYANEO 3

![](https://image.gcores.com/9e90bceb72e32601f3601f3a8633a7b8-1265-710.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 2024 年 11 月 8 日,知名掌机品牌 AYANEO 正式公布年度旗舰 Windows 掌机 AYANEO 3,这款旗舰新品不仅具备卓越的设计美学,更在掌机操控、音效以及综合体验等多方面进行了开创性革新,重新定义了 AYANEO 旗舰掌机的理念,革新玩家交互体验。AYANEO 3 凭借极具前瞻性的设计和强大的技术创新实力,成为全球掌机爱好者期待已久的顶级掌上娱乐设备。 ![](https://image.gcores.com/7388e897ad590d25512a4b08070177d5-1265-710.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) # AYANEO 设计美学 AYANEO 3 延续了 AYANEO 品牌设计语言,极简风格与人体工学设计共同营造出艺术品般的产品特质。握把尺寸更为接近游戏手柄,并且与机身整体设计无缝融合,在尺寸和便携度之间实现了很好的平衡,再度体现了 AYANEO 品牌设计的深厚功力。 ![](https://image.gcores.com/67129e0e188689ae3bfdaabf85d33e07-1265-708.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) # 旗舰级全面屏 更多屏幕选择 AYANEO 3 为玩家带来 7" LCD 高刷原生横屏和 7" OLED HDR 高刷高亮屏两种顶级屏幕选择,为玩家带来非凡视觉体验,大大提升了游戏沉浸感。这两款屏幕将不仅具备高清分辨率与鲜艳色彩,还能呈现出更细腻的画质表现。玩家可以根据个人喜好自由选择,获取真正属于自己的旗舰掌机游戏视效体验。 # 最新 AMD AI 处理器 给玩家双处理器选择 据悉,AYANEO 3 将拥有搭载 AMD 最新 AI 处理器的顶级版本 AND Ryzen™ AI 9 HX 370 以及经典旗舰处理器 AMD Ryzen™ 7 8840U 两个版本。AMD 最新 AI 处理器带来旗舰掌机游戏性能质的飞跃。AI 技术的加持,将使得掌机运转速度更为迅捷,游戏画面更加绚丽细腻,极大提升 3A 大作等热门游戏的综合体验。与此同时,AYANEO 3 仍将拥有性能强悍的 AMD Ryzen™ 7 8840U 经典旗舰处理器版本,这款备受市场认可的处理器依然会为玩家带来卓越而非凡的游戏体验。同样,玩家可以根据个人喜好和需求自由选择处理器版本,享受全新旗舰 Windows 掌机的游戏乐趣。 ![](https://image.gcores.com/36cd5852e69b3d0f9969249d1a26ffe8-1265-708.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) # 全新背键与扳机锁定键 操控体验升级 在操控性方面,AYANEO 3 进行了大幅度升级,首次搭载了全新的背键布局,进一步丰富了按键组合,特别适合有复杂操作需求的游戏体验。这款背键不仅注重功能性,还兼顾了 AYANEO 秉承的美学风格,巧妙地融入到掌机的握把设计中,使得整体外观更加和谐统一。此外,AYANEO 3 还创新性地增加了扳机锁定键,无论是动作类游戏玩家,还是复古游戏粉丝,都会感受到游戏操控精准度和稳定性的全面提升。 ![](https://image.gcores.com/f909945e560796b7ed16f3655b706c19-1265-710.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/16fd18b31611df12d4419d35d89b58cb-1265-710.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) # 优化升级音频系统 震撼音效体验 AYANEO 3 在音效上也取得巨大突破,通过采用正面出音设计,与原厂深度合作,带来扬声器音效质的提升,打造全新的旗舰掌机音频系统。据官方透露的信息,这将是 AYANEO 掌机音频系统的一次超大幅度优化与跃升,将为玩家呈现超乎想象的游戏音效体验,我们也期待着 AYANEO 官方释放更多信息,为玩家带来更大的惊喜。 ![](https://image.gcores.com/cbf689750909e4b06a619249d5089150-1265-710.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/947f2aee1d16cb27eacf7a36582997fd-1265-710.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) # 自主创新研发掌机核心元器件 为了使 AYANEO 3 拥有更为卓越的综合表现,AYANEO 团队在软硬件设计上投入了大量资源,特别是在核心元器件的自研上,进行了多项技术创新,以提升掌机的综合体验与性能表现。AYANEO 3 的推出展示了 AYANEO 品牌在硬件和技术自研上的突破,成为业界为数不多能够自主掌控关键技术的品牌之一。这不仅使设备的各项性能大幅提升,同时也为未来的技术迭代奠定了的基础。 ![](https://image.gcores.com/24b69071739963e82fb4805e8fad0373-1265-710.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/4ee79157ecd6b3cd2fd6dd9bbff23237-1265-1265.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) # 引领潮流 真正的年度旗舰掌机 作为年度旗舰产品,AYANEO 3 不仅是 AYANEO 品牌设计美学和技术创新的集大成者,更是一款在视觉、操控和音效上全面升级的顶级游戏设备。它不仅适合现代游戏的操作需求,同时也对复古游戏的操控有极好的兼容性,让每位用户都能轻松适应。 ![](https://image.gcores.com/daa05f3b19fce1bdb5b8e6d09319fcf9-1265-710.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/1d92f6b7feb6ac3a18a7b5f9b6981be2-1265-1265.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) AYANEO 官方预告将公布更多极具创新理念的掌机交互方式,并重新定义旗舰掌机玩家交互的自由度,我们也期待着 AYANEO 3 能引领旗舰掌机新潮流,为全球玩家提供了一款真正满足个性化需求和深度沉浸体验的游戏神器。 ![](https://image.gcores.com/89559504c468cbbcf4b6898b81b83c9f-668-2131.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10)

2024-11-08 13:51:38 · 2次阅读
 
 
比亚迪暂缓加拿大上市进程,美国电动新势力股价暴跌|海外日报

## **「 Top 3 News 」**  ### **比亚迪暂时搁置其在加拿大的上市计划** **要点:** 比亚迪,近日决定暂时搁置其进入加拿大市场的计划。这一决定主要是由于加拿大对从中国进口的电动汽车征收100%的联邦关税。尽管比亚迪在过去几个月中与加拿大的经销商进行了会谈,并与游说团体讨论如何获得联邦政府的支持,但由于关税问题,这些努力似乎暂时搁置。今年8月,加拿大总理贾斯汀·特鲁多表示,加拿大将跟随美国的步伐,对从中国进口的电动汽车征收高额关税。与此同时,比亚迪正忙于在加拿大设立销售网络。据《汽车新闻》报道,多伦多Crestview Strategy的一名游说者表示,他们已经安排了六次与比亚迪和政府高级官员的会谈,旨在为电动汽车销售和比亚迪在加拿大的业务铺平道路。 然而,自那以后,双方的沟通已经中断,潜在的分销商也处于等待状态。尽管面临挑战,比亚迪仍有可能在北美市场推出电动汽车,即使面临100%的关税。分析师认为,比亚迪可以在一定程度上吸收关税成本,并需要谨慎选择引入的车型。比亚迪元和海豹车型可能是候选车型,但美国和加拿大的消费者可能需要支付更高的价格。例如,在法国,比亚迪元的价格约为45,000美元,海豹的价格为65,000美元。而比亚迪在中国售价约10,000美元海鸥车型,在成本控制方面可能更容易,但北美市场对小型车的需求并不高。尽管目前北美市场的计划暂时搁置,但像比亚迪这样雄心勃勃的中国品牌不太可能长期被关税所阻。问题只是何时以及以哪种车型进入市场。北美市场对于任何全球汽车制造商来说都是“皇冠上的明珠”,因此他们会不惜一切代价来实现销售。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241108/v2_06a4747bfcef4a609c9473eca6b59578@6130289_oswg299019oswg688oswg353_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1/format,jpg/interlace,1) 比亚迪元(来源:比亚迪) **观点:** 比亚迪暂时搁置加拿大市场的扩张计划,反映出在全球贸易保护主义抬头的背景下,中国电动汽车企业面临的挑战。尽管比亚迪在全球市场取得了显著成就,但在北美市场的扩张却因政治和经济因素而受阻。这不仅是比亚迪的挑战,也是中国电动汽车行业在全球扩张过程中的一个缩影。从长远来看,比亚迪需要制定灵活的全球战略,以应对不同市场的贸易壁垒。这可能包括在目标市场建立本地化的生产和研发中心,以减少对进口依赖,同时提高品牌在当地市场的竞争力。此外,比亚迪也可以通过技术创新和产品差异化来提升其在全球市场的吸引力,从而减轻关税带来的影响。尽管短期内面临挑战,但比亚迪在电动汽车领域的技术积累和市场经验使其具备了长期竞争力。随着全球对清洁能源和可持续发展的重视,电动汽车市场的需求将持续增长,比亚迪有望在全球市场中占据更重要的位置。因此,尽管目前面临一些挫折,但比亚迪的全球扩张之路仍然值得期待。 ### **Rivian 和 Lucid 股价暴跌,而特斯拉股价飙升** **要点:** 随着特朗普再次当选美国总统,电动车市场出现了显著的波动。特斯拉股价飙升15%,而新兴电动车企业Rivian和Lucid的股价分别下跌5.3%和8.3%。这一市场反应反映了投资者对于不同电动车企业在特朗普政策下的不同预期。特朗普一直对电动车持批评态度,并曾表示将迅速撤销环保局的权力,修改或完全取消汽车排放标准。他还威胁对墨西哥制造的汽车征收高达200%的关税,而来自中国、欧洲等地的车辆也可能面临更高的关税。此外,特朗普可能会取消包括购买回扣和税收优惠在内的多项电动车激励措施,这些措施是拜登通胀削减法案的一部分。尽管如此,由于IRA下数十亿美元的电动车生产投资已在共和党控制的州进行,因此不太可能所有激励措施都会被取消。 对于电动车初创企业如Lucid和Rivian来说,这些不利消息可能会对其业务产生负面影响。Wedbush分析师表示,特朗普的总统任期可能对电动车行业整体不利,因为电动车回扣和税收优惠可能会被取消。尽管如此,特斯拉、Lucid、Rivian和电动车电池制造商LG都表示,他们已准备好与特朗普合作,以确保电动车技术继续按计划发展,但具体将如何运作尚不清楚。特斯拉CEO埃隆·马斯克在特朗普竞选中发挥了重要作用,特斯拉也严重依赖中国作为生产基地和主要市场。与此同时,传统汽车制造商,尤其是底特律的三大汽车制造商——通用汽车、福特和克莱斯勒的母公司Stellantis,可能会成为特朗普胜选的最大“赢家”。他们可能不需要以任何设定的速度去碳化他们的产品组合,转向电动车。昨日,通用汽车和福特的股价分别上涨了2.5%和5.6%。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241108/v2_2daea294d6754d828cb781446dfe9c17@6130289_oswg322186oswg704oswg344_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1/format,jpg/interlace,1) Rivian美国(来源:Electrek) **观点:** 特朗普的再次当选对电动车市场的影响是复杂且多面的。一方面,特斯拉凭借其规模、盈利能力和与特朗普的联系,似乎能够更好地适应政策变化,这从其股价的大幅上涨中可见一斑。特斯拉的成功也反映了市场对电动车行业领导者的信心,即使在面临政策不确定性的情况下。然而,对于Rivian和Lucid等新兴电动车企业来说,前景则不那么乐观。这些公司正处于成长和扩张的关键时期,对政策支持和市场激励措施的依赖性更大。特朗普政策的不确定性可能会对它们的资金筹集、市场扩张和长期发展计划产生负面影响。此外,特朗普对环保政策的逆转可能会减缓整个行��向电动车转型的步伐,这对于应对气候变化和推动可持续发展是一个重大挫折。然而,电动车的长期趋势和市场需求似乎不可逆转,即使在政策波动的情况下,技术创新和消费者偏好的转变可能会继续推动行业向前发展。总的来说,特朗普的再次当选可能会给电动车市场带来短期的波动和不确定性,但从长远来看,电动车行业的发展前景仍然值得期待。 ### **梅赛德斯-AMG 正在从零开始打造其首款超级电动 SUV** **要点:** 奔驰旗下的高性能品牌AMG近日透露了其首款独立开发的全尺寸电动SUV的预告信息,这款全新的电动SUV预计将在今年夏天进行首次测试。这不仅是AMG在其57年历史上首次从零开始开发电动SUV,也标志着品牌在电动化转型上迈出了重要一步。这款新车型基于AMG.EA高性能电动平台打造,该平台是AMG专为高性能电动车设计的。与之前的EQS系列不同,AMG此次完全自主开发了整个车辆架构。这款全尺寸电动SUV将是继四门GT轿跑之后,AMG.EA平台上的第二款电动车型。AMG.EA平台采用了轴向磁通电机技术,这项技术由奔驰旗下的Yasa公司提供。Yasa声称其技术能够提供比当前几乎所有电动车技术高出四倍的扭矩和双倍的功率,同时重量减轻50%,从而实现更高的动力和效率。预计这款超级电动SUV将与即将推出的保时捷和宝马车型如Cayenne EV等竞争。奔驰AMG尚未公布价格,但预计这款新车型的定位将高于2025款AMG GLE 63 S 4MATIC,后者在美国的起售价为130,800美元。奔驰AMG的这一动作紧随奔驰CEO奥拉·卡伦纽斯(Ola Källenius)本周公布的新款电动CLA车型的设计细节。与AMG车型不同,新款CLA EV将开启奔驰入门级市场的“新篇章”。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241108/v2_f90e91ca37164fd78d8afa57b5e960f8@6130289_oswg34192oswg656oswg329_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1/format,jpg/interlace,1) 梅赛德斯-AMG推出首款全新打造的超级电动SUV(来源:梅赛德斯-AMG) **观点:** 奔驰AMG首款全尺寸电动SUV的预告,不仅是品牌电动化战略的一个重要里程碑,也是对豪华电动SUV市场格局的一次有力冲击。随着全球汽车市场向电动化转型的加速,奔驰AMG的这一举措显得尤为及时和关键。从技术角度看,AMG.EA平台的轴向磁通电机技术有望为电动SUV带来前所未有的性能表现。这种技术的应用,预示着未来电动车在动力输出和效率上将有更大的突破,这对于追求高性能和驾驶乐趣的消费者来说无疑是一个好消息。在市场竞争方面,奔驰AMG的这款新车型将直接与保时捷和宝马等品牌的电动SUV竞争。这不仅会推动整个行业在技术创新和产品性能上的竞争,也会为消费者提供更多高端电动SUV的选择。从环保和可持续发展的角度来看,奔驰AMG的电动SUV将进一步丰富品牌的电动产品线,有助于减少碳排放,推动汽车行业的绿色转型。随着电池技术的进步和充电基础设施的完善,高端电动SUV市场有望迎来更快的发展。总的来说,奔驰AMG首款全尺寸电动SUV的推出,不仅是品牌技术实力的展示,也是对市场需求的积极响应。 ## **「 大事件 」** ### **Archer Aviation 与 Soracle 签署合资协议,将 eVTOL 空中出租车服务引入日本** 近日,Archer Aviation宣布与Soracle Corporation签订合资协议,将在日本推出电动垂直起降(eVTOL)空中出租车服务。Soracle Corporation是由住友商事和日本航空公司共同成立的合资企业,此次合作标志着Archer Aviation在亚洲市场的进一步扩张。根据协议,Soracle计划购买多达100架Archer Aviation的旗舰产品——Midnight eVTOL飞机,总价值约5亿美元。这一潜在购买包括在eVTOL交付前基于特定里程碑的预交付付款。Soracle首席执行官大田幸博在2024年9月26日的签字仪式后表示,通过运营eVTOL飞机,Soracle旨在通过在日本创造更便捷的空中交通服务,丰富人们的生活和社会。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241108/v2_fa955a8951fd4227a8137a697485d7d9@6130289_oswg196113oswg693oswg339_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1/format,jpg/interlace,1) Archer’s Midnight eVTOL (来源:Electrek) Soracle计划在日本推出先进空中交通(AAM)运营,使用Archer的eVTOL飞机为公众提供全电动空中出租车航班,特别是在当前地面交通工具因交通或地理障碍受限的城市。Soracle还计划开发一系列空中出租车航线网络,覆盖居民和国内外游客可以用于在日本更快出行的吸引人区域,包括东京、大阪、名古屋、北海道、濑户内海和冲绳等大都市区。为了在日本商业化AAM和空中出租车服务,Archer和Soracle计划在2024年4月至10月在日本关西大阪举行的世界博览会上进行公开飞行演示,以建立公众支持,展示技术的未来,并加速利益相关者的投资。此次合作使Archer Aviation在全球客户和合作伙伴名单中增加了Soracle和日本,其合作伙伴已包括美国西南航空、美国联合航空、韩国的KakaoMobility和阿拉伯联合酋长国。 ### **大众 Multivan 和 California 现推出渐进式插电式混合动力全轮驱动车型** 大众商用车公司为其Multivan和California车型引入了一种新的插电式混合动力全轮驱动系统,标志着这两款车型在电动化方面迈出了新的步伐。新系统提供了180 kW(245 PS)的系统功率,由一台新型高科技四缸发动机(1.5 TSI evo2)、前轴上的电动驱动电机和后轴上的第二电动驱动电机组成。两台电动驱动电机由一块新的锂离子电池供电,电池容量为19.7 kWh,为Multivan提供了高达95公里的电动续航里程,California则为91公里。新款Multivan eHybrid 4MOTION和California eHybrid 4MOTION现已在欧洲接受预订。第二代插电式混合动力驱动系统将这两款标志性车型转变为日常生活中主要的电动车。在长途旅行中,经济高效的驱动系统以长续航里程给人留下深刻印象。大众商用车公司采用了全新的扭力梁后轴,由第二台电动驱动电机驱动,这一技术发展体现了公司的创新技术。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241108/v2_4543b492dec8490c8e705d4f0247ca04@6130289_oswg370792oswg612oswg392_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1/format,jpg/interlace,1) 大众Multivan(来源:大众) Multivan eHybrid 4MOTION的标准长度版本起价为70,668.15欧元;California版本起价为77,772.45欧元,配备两个睡眠床位的标准设备弹出式车顶;内部有两个睡眠床位的California eHybrid将从82,907.30欧元起售。现在已开始在欧洲范围内预售这两款车型的插电式混合动力全轮驱动版本。新系统的亮点包括一台1.5 TSI evo2涡轮增压汽油发动机,功率为130 kW(177 PS),以及前轴上输出85 kW(115 PS)的电动马达。电动马达集成在一个插电式混合动力模块中,与直接换挡齿轮箱(DSG)一起。DSG(DQ400e evo)是专为插电式混合动力车辆设计的齿轮箱,现在允许大众商用车实施一种新的、更高效的混合动力策略。第三技术模块是后轴上的第二电动驱动电机,输出功率为100 kW(136 PS)。前后驱动电机均为永磁同步电机,共同提供350 Nm的系统扭矩,几乎从静止状态即可提供最大功率。 ### **特朗普获胜后,墨西哥政府想知道特斯拉是否还打算在墨西哥建超级工厂** 墨西哥政府希望了解,在特朗普赢得选举后,特斯拉是否仍计划在墨西哥建造其名为“Gigafactory Mexico”的超级工厂。特斯拉于2023年3月正式宣布了在墨西哥建造超级工厂的计划,并表示希望像在上海那样迅速建成。然而,由于对全球经济的担忧,特斯拉在2023年底确认了对该项目的刹车。特斯拉首席执行官埃隆·马斯克表示,该项目将会发生,公司正在为该项目订购“长周期项目”,但具体时间将取决于他们对经济复苏的看法。在此期间,特斯拉更倾向于在德克萨斯州投资。当时,外界猜测这一延迟与美国大选有关,特别是考虑到特朗普曾谈论对墨西哥征收高额关税,而马斯克后来被揭露在经济上支持特朗普的连任。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241108/v2_a566e48005e44fe484772ef21aa02b85@6130289_oswg400022oswg715oswg343_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1/format,jpg/interlace,1) 特斯拉墨西哥超级工厂(来源:Electrek) 尽管墨西哥地方政府为Nuevo Leon的工厂项目投资了基础设施,特斯拉还是在今年夏天正式暂停了该项目。现在,随着特朗普的胜选,墨西哥经济部长埃布拉德希望了解项目的最新状态,并表示将很快与马斯克会面,以了解他的想法,并探讨如何推进该项目。然而,特斯拉已经调整了所有生产计划,不再考虑建造Gigafactory Mexico,该工厂原本计划生产基于特斯拉新“解包”制造工艺的更便宜的新车型。相反,特斯拉现在只计划在德克萨斯州建造其新的Robotaxi,并取消了在该平台上生产其他更便宜车型的计划。特斯拉将转而在现有Model 3/Y平台上,在现有工厂生产新的更便宜的车型。虽然墨西哥投资建设了通往特斯拉选定工厂的道路和电力基础设施,但希望他们没有在这方面花费太多资金,因为特斯拉在墨西哥建造工厂并在美国销售的可能性非常低。随着特朗普掌权,这可能变得过于冒险。 ### **全新沃克斯豪尔 Mokka 电动车改款上市** 英国汽车品牌Vauxhall近日发布了新款Mokka电动版车型的价格和规格,其中最引人注目的是新定价结构带来的显著节省,尤其是电动版本车型。新款Mokka电动版提供了高达£4,640的节省,使得电动出行更加亲民。同时,混合动力车型的价格也有所下降,最高降幅达到£3,250。新款Mokka电动版现在独家配备54kWh电池和更强大的156PS电动机,提升了驾驶体验,同时保持了更实惠的价格。Vauxhall的总经理James Taylor表示,新款Mokka在保持独特风格的同时进行了微妙的更新,新的定价结构使得Mokka电动版比以往任何时候都更加实惠,这支持了Vauxhall致力于让电动出行更加普及的承诺。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241108/v2_6f95a3f8fc204bb498024ca7725a9d5c@6130289_oswg237352oswg601oswg400_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1/format,jpg/interlace,1) 沃克斯豪尔 Mokka 电动车(来源:Electrek) 新款Mokka在外观上进行了微妙的强调,保留了Mokka系列的标志性设计,如黑色Vizor和LED灯的翼型标志。车辆前后部的LED灯现在以更现代的三“光块”形式呈现。内饰方面,新款Mokka配备了新的简化方向盘、高端开关设备和更优雅的中控台。标准配置包括10英寸数字仪表盘和10英寸触摸屏,Ultimate版本还提供了升级的导航系统,包括EV路线规划和ChatGPT集成。新款Mokka电动版在单次充电下可行驶高达250英里(WLTP标准),0-62mph加速时间为9秒,最高时速93mph。车辆还配备了一系列驾驶辅助系统,包括智能速度限制的巡航控制、扩展交通标志识别、车道保持辅助和碰撞后制动系统等。在定价方面,新款Mokka电动版的Design版本起价为£33,245,GS版本为£35,095(节省£4,640),Ultimate版本为£38,095(节省£3,950)。Vauxhall还提供了Plug & Go优惠,包括多种充电解决方案,以及八年/十万英里的电池保修和三年路边援助服务。此外,Vauxhall还与Tesco合作,为客户提供在全国范围内的免费充电信用额度,或者选择Octopus Electroverse卡,享受在英国和欧洲超过850,000个公共充电器的访问权限。新款Mokka预计将于2025年1月开始首批交付。 ## **「 酷产品 」** ### **丰田GR86 GT- Four特别版** 丰田GR86以其小巧的发动机、醒目的条纹和大型聚光灯而著称,这款特别版车型是对90年代拉力赛车Celica GT-Four的致敬,虽然它不会投入生产,但绝对酷炫。这款车搭载了与美国版GR Corolla相同的1.6升涡轮增压三缸汽油发动机,也就是在英国版GR Yaris中使用的同款发动机。将GR Corolla的发动机安装到GR86中并非易事,因为需要将这款较高的横向安装发动机放入原本设计用于水平对置四缸发动机的空间。丰田表示,安装过程中最困难的部分就是将这款发动机放入GR86的发动机舱内。除了发动机,还增加了性能中冷器、更好的机油冷却器和赛车规格的ECU。尽管进行了这些性能调整,这款概念车的涡轮增压三缸发动机仍然保持了美国GR Corolla的标准调校,即300马力和273磅英尺的扭矩。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241108/v2_75ae143a2b724063be7948e4b8efc909@6130289_oswg521889oswg786oswg393_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1/format,jpg/interlace,1) 丰田GR86特别版拉力赛车 这款GR86还采用了GR Corolla的全轮驱动系统,取代了原本的后轮驱动布局。整个底盘都经过了重大改装,包括定制的前副车架和特制的发动机支架,以及对前悬挂进行了“重大”改装,以安装GR Corolla的轮毂、枢轴和轴以实现全轮驱动。为了适应拉力赛的需求,丰田为这款车安装了定制的前后减震器,并调整了转向系统以确保适当的感觉和间隙。GR Corolla的差速器和外壳被安装在GR86的后部,以保持原厂的比率、电子设备和动力分配,而后轴本身也经过了改装。这款车还配备了完整的防滚架、六点式赛车安全带、条纹和Gazoo Racing标志、挡泥板、定制排气管以及最重要的外部改装:巨大的聚光灯和一个类似GT-Four的后扰流板。轮毂看起来也非常合适。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241108/v2_c8b7b5552b4b4d249a80349fe70cf9a9@6130289_oswg423518oswg675oswg426_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1/format,jpg/interlace,1) 丰田GR86特别版拉力赛车 丰田美国赛车总经理Paul Doleshal表示:“我们的目标是唤起车迷们在拉力赛舞台和流行的赛车视频游戏中所钦佩的传奇拉力赛车的记忆。”他说:“这个想法导致了一次关于如何创造这样一款标志性汽车的现代诠释的开创性对话。”如果真的生产这款搭载小发动机、中等条纹和大型聚光灯的丰田GR86,那将非常酷。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241108/v2_63f04fa42b7b4056a6f1438da4f13e1c@6130289_oswg405169oswg677oswg467_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1/format,jpg/interlace,1) 丰田GR86特别版拉力赛车  

2024-11-08 13:04:11 · 2次阅读
 
 
地产回温,代建很慌?

最近,业内又爆出两则人士变动,而且是与财务、发展最稳健的民营房企龙湖有关: - 原龙智造集团副总经理赵书东,加盟青特地产任职常务副总裁 - 原龙智造西郑区域总经理王仕林,加盟天津国企泰达建设任职滨海片区总经理。 龙湖的人好用,是猎头重点“做工作”的对象,经常被业内挖角,已经成了“行业共识”。但这次的人士变动稍微有点不一样。 首先,龙智造是龙湖“轻资产化”发展的重要一环,之前龙湖重点投资的千丁数科,以及在开发业务前端非常重要的设计业务条线,都被整合划分到了龙智造旗下。 虽然龙智造业务线正式创立仅仅2年多,但在龙湖集团内部,它的重要性不断提升,由加盟龙湖13年之久的宋海林亲自负责,与商业、资管等资产运营航道并列。 而且龙湖龙智造的业务规模增长也很快,旗下的建管业务(代建)可以排进行业TOP5,龙智精工业务更是业内少有的拥有研策-BIM正向设计-装配式装修一条龙服务的龙头,累计总建造体量达约550万平米。 可以说,如果在代建/智造这个大领域内横向跳槽,除了给的待遇非常诱人,从龙湖龙智造高管位置上出来之后的选择会非常少。 所以,这就产生了赵书东、王仕林跳槽最值得关注的一点:重新回到开发业务。 过去三年中,大量地产开发人才外流,其中有一部分就是去向了代建、资管等新业务。 代建业务是吸纳“老地产人”最多的领域,一方面因为很多企业把代建业务视为一个“后门”,目的就是留人、养人、存储开发能力,以备东山再起;另一方面,主流代建模式和传统地产开发一脉相通,只不过是轻资产和管理模式的升级版本。 直白地说,就是代建业务比传统开发业务“更没钱”、“管理要求更高”。 所以,在楼市下行的时候,有大量的地产优秀人才沉淀到了代建领域中。 而代建和地产开发,就像是一个跷跷板,地产大环境不好的时候,代建业务的重要性和需求量上升,地产开发业务回暖,代建业务又可能成为“弃子”。 一位头部代建企业的高管对36氪表示,现在房地产市场分化越来越明显,还有投资能力的大型地产企业全部把重心放在了上海、北京、杭州、苏州等核心一二线城市,因为投资方向高度重合,这些城市甚至涌现了新一轮地王。而二线及以下城市更加集中于当地城投托底拿地,这些区域有代建需求,但开发难度很高,利润空间很小,对代建公司提出了非常高的解决项目定位和销售等核心问题的能力要求。 一线城市挤不进去,非核心二线及以下城市的生意不好做,这就是代建企业面临的最现实问题。 因此,表面上代建行业的总体规模还在快速增长,但“代建人”的压力越来越大。 新城控股董事长王晓松曾表示,“现在地产行业离职的人多,所以经常会挖几个人去干轻资产代建,未来的竞争变成了价格的竞争,就不赚钱了,又到了个红海。” 据中指研究院对典型代建企业代建项目统计,目前约有80%的代建项目代建费率在4%以下。 2024年1-9月,业内代建企业新签规模排行第一的是旭辉建管,但旭辉内部人士把代建业务称为“硬骨头”。 旭辉建管成立于2021年,旭辉曾把大量传统开发业务的人才输送到代建业务,如旭辉地产广州事业部总经理刘煜、旭辉江苏区域副总裁及广西事业部总经理胡翔、旭辉上海区域副总裁王正等高管,在旭辉建管总裁的位置上,还有旭辉老将陈睿麒、陈东彪、吴俊等人,但三位总裁在挂帅数月之后就先后离开。 据业内人士透露,为了加速扩张规模,旭辉建管甚至会对业主方承诺大幅高于竞争对手的利润额度来获取项目。 价格战也是不断拉低企业利润和行业平均利润的重要原因之一,但旭辉建管等企业宁可牺牲利润,也要通过“跑马圈地”撑起规模化,获得未来活下去的机会。 旭辉建管总裁刘冰洋在最近一次接受媒体采访时明确表示,代建行业竞争加剧,未来会呈现头部企业才能长期发展,很多规模不大或者没有全国布局的属地化代建企业会有比较大的稳定持续地发展压力。 在低价策略下,虽然旭辉建管的业务规模快速增长,但人员稳定性较低,除了不断有高管变动,2023年底也开始进行裁员。 明源地产研究院分析认为,房地产过往“低价中标”、“过度承诺”等痼疾,开始蔓延到代建领域。建费率的下降,以及代建费收取周期的延长,给代建企业带来了非常大的运营压力。 据统计,今年上半年新签约的代建建面同比微增,但代建费较去年同期下降了18.1%。 其中,头部代表企业绿城管理上半年收取了14.14亿的代建费,同比下降了27.7%。 越来越多的代建企业,强调向管理要效益。通过来降本增效,增强自身的竞争力。 所以,很多人发现:代建的活儿,比处于“困难期”的开发商的工作还难干。 除了龙湖龙智造赵书东、王仕林回归传统业务,今年绿城管理的标志性人物李军也选择了离开。 李军离职虽然有绿城管理的公司管理模式变动因素,但根本原因还是公司内部对代建业务的发展方向和战略出现了分歧。 而分歧的出现,是行业遇到瓶颈,即将出现变革的信号。 绿城管理发布了“M登山模型”,将代建服务的全流程比作登山之旅,指导代建团队在服务全过程中,以规范化、流程化的专业服务,提高委托方的满意度。同时还引入数字化管理手段,通过精细化管理和全流程控制去跟人和系统要下降缓冲带。 上海易居房地产研究院院长丁祖昱表示,随着进驻代建企业数量趋于“饱和”,代建行业的竞争也愈发激烈,迅速扩张、持续抢占市场份额导致的竞争加剧,使得行业逐步走向平稳分化与重新洗牌、出清的新阶段。 从人才、盈利能力和企业生产状况来看,代建行业的不确定性在大幅增加。 而这一点,也在代建上市公司的股价中体现了出来:今年地产股从底部补涨,但典型代建企业股价却呈现总体下降趋势。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241108/v2_4f772b7b5f1c4673ae878ddbd5a30118@337187376_oswg168147oswg1656oswg534_img_png?x-oss-process=image/quality,q_100/format,jpg/interlace,1/format,jpg/interlace,1) 截至2024年11月8日 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241108/v2_b46a891175354223b84b0fe77f1c4e8d@337187376_oswg168572oswg1648oswg534_img_png?x-oss-process=image/quality,q_100/format,jpg/interlace,1/format,jpg/interlace,1) 截至2024年11月8日 代建的工作在变难,但部分地产企业的生存状况却在变好。 据中指研究院监测,2024年9月、10月房地产企业融资规模实现连续两月同比正增长,虽然增长幅度不大,分别为8%、3.2%,但得加债券融资平均利率下降等因素,行业融资环境已经出现改善效果。 与此同时,9月底新政出台之后,楼市成交量开始上涨,房地产企业销售端的现金流也获得改善,保利发展等全国性头部企业,以及象屿地产等一些区域性地产企业又开始加速拿地,因此也产生了新的人才需求。 但对于地产开发企业而言,已经没有了再“犯错”的机会,所以那些在代建企业经历过洗礼,以及在龙湖等有体系化运作和应对周期经验的人才,就显得更为抢手,也更值得反向挖角、回流。

2024-11-08 12:05:13 · 1次阅读
 
 
【更新】《幻兽帕鲁》开发商发布了与任天堂和宝可梦公司的专利诉讼案的最新报告

![](https://image.gcores.com/f13ce46aa97b136e4978c3e531c61099-960-540.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 【更新】 通关查询相关的日本特许厅信息,在“丧失新颖性的例外情况说明(新規性喪失の例外の表示)”这一说明中,涉案的几项专利的“ 掲載日 ”均为令和3年年内,也就是2021年。 ![](https://image.gcores.com/e6c0c465a5a25971ac77d19b195ddd6d-806-631.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/2ff13ce7712239aa844655f8e6e25116-791-409.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/9def7c1e8f4196ae879d9bbe6c379d9c-809-414.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 而根据日本的专利制度,在申请专利之前已经公开的发明原则上不能申请专利。 但是,如果发明人通过在出版物等刊物上公开自己的发明后,即使就该发明申请专利,也根本无权获得专利权,这对发明人来说可能是苛刻的,而且也不符合专利法促进产业发展的宗旨。 因此,《专利法》规定了发明丧失新颖性的例外情况,即如果发明在一定条件下公开后提出专利申请,则该发明不因在先公开而丧失新颖性。 【原文】 [在今年9月份时](https://www.gcores.com/articles/188433), 任天堂与宝可梦公司发布公告,宣布共同对《幻兽帕鲁》开发商Pocket Pair提起专利侵权诉讼。 ![](https://image.gcores.com/82b77d3a3ebbdcdcbd53637792f6b671-960-540.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 而今日《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair发布了关于这场诉讼案件的最新报告。 以下是Pocketpair[官方的声明](https://www.pocketpair.jp/news/20241108):宝可梦公司和任天堂株式会社(以下简称“原告”)已对我们提起专利侵权诉讼。我们已收到各大媒体关于诉讼状态的询问,现将本案的详情和现状通报如下。 ![](https://image.gcores.com/48e7ef44b503d734811a2a34c2b51507-1324-907.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) # 1:诉讼内容 原告声称我们于2024年1月19日发布的《幻兽帕鲁》侵犯了原告持有的以下三项专利,并寻求禁止发售该游戏的要求,并赔偿自专利注册之日起至提起诉讼之日期间所遭受的部分损失。 # 2:涉案专利 ![](https://image.gcores.com/a338377e5eff2296041a2d3685ca71c2-849-445.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) *注:涉及的专利内容大致与捕捉怪物以及骑乘怪物滑行的系统相关,有关于专利的具体内容,我们附上了日本特许厅的相关网站,可供查询* 专利号[ 7545191](https://www.j-platpat.inpit.go.jp/p0200) [专利申请日期:2024 年 7 月 30 日] [专利注册日期:2024 年 8 月 27 日] 专利号 [7493117](https://www.j-platpat.inpit.go.jp/p0200) [专利申请日期:2024 年 2 月 26 日] [专利注册日期:2024 年 5 月 22 日] 专利号 [7528390 ](https://www.j-platpat.inpit.go.jp/p0200) [专利申请日期:2024 年 3 月 5 日] [专利注册日期:2024 年 7 月 26 日] ![](https://image.gcores.com/a17b3b84d4d446c768f062de66b415d9-2550-2570.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/4e0560d610ff7b09a71cfb9ef407cd5e-2550-2530.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/b4a73217efcd0a9c6c35a41bffd77fd5-2446-3491.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) # 3:索赔摘要 禁止《幻兽帕鲁》的发行 向宝可梦公司支付 500 万日元及逾期付款损害赔偿金 向任天堂支付 500 万日元及逾期付款损害赔偿金 官方表示:我们将在未来的法律诉讼中继续维护我们在此案中的立场。请注意,我们将避免单独回复有关此案的询问。如果发生需要公告的事项,我们将在网站等上公告。

2024-11-08 11:09:52 · 2次阅读
 
 
《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair发布了关于任天堂与宝可梦公司诉讼案的最新报告

![](https://image.gcores.com/f13ce46aa97b136e4978c3e531c61099-960-540.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 在今年9月份时, 任天堂与宝可梦公司发布公告,宣布共同对《幻兽帕鲁》开发商Pocket Pair提起专利侵权诉讼。 ![](https://image.gcores.com/82b77d3a3ebbdcdcbd53637792f6b671-960-540.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 而今日《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair发布了关于这场诉讼案件的最新报告,官方声明中表示:宝可梦公司和任天堂株式会社(以下简称“原告”)已对我们提起专利侵权诉讼。我们已收到各大媒体关于诉讼状态的询问,现将本案的详情和现状通报如下: ![](https://image.gcores.com/48e7ef44b503d734811a2a34c2b51507-1324-907.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) # 1:诉讼内容 原告声称我们于2024年1月19日发布的《幻兽帕鲁》侵犯了原告持有的以下三项专利,并寻求禁止发售该游戏的要求,并赔偿自专利注册之日起至提起诉讼之日期间所遭受的部分损失。 # 2:涉案专利 专利号 7545191,使用投掷物体捕捉生物的系统 [专利申请日期:2024 年 7 月 30 日] [专利注册日期:2024 年 8 月 27 日] ![](https://image.gcores.com/017ff8036e99872f0823dfdfdb973983-2550-2530.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 专利号 7493117, 使用包含怪物的道具与其他怪物进行战斗的系统 [专利申请日期:2024 年 2 月 26 日] [专利注册日期:2024 年 5 月 22 日] ![](https://image.gcores.com/da7cbb892e493ee366c70787cbb46167-2550-2570.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 专利号 7528390 ,动态的陆地、空中和水上的搭乘怪物的系统 [专利申请日期:2024 年 3 月 5 日] [专利注册日期:2024 年 7 月 26 日] # 3:索赔摘要 禁止《幻兽帕鲁》的发行 向宝可梦公司支付 500 万日元及逾期付款损害赔偿金 向任天堂支付 500 万日元及逾期付款损害赔偿金 官方表示:我们将在未来的法律诉讼中继续维护我们在此案中的立场。请注意,我们将避免单独回复有关此案的询问。如果发生需要公告的事项,我们将在网站等上公告。

2024-11-08 11:09:52 · 1次阅读
 
 
【抽奖】双城之战第二季明日开播,陈奕迅合作新曲《这样很好》发布

![](https://image.gcores.com/97403e801056db6c28d085a768e07fc8-1080-607.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 11月7日,《英雄联盟:双城之战》第二季首映发布会于上海1862时尚艺术中举办。《英雄联盟:双城之战》制片人Christian Linke、腾讯游戏副总裁、英雄联盟中国总负责人黄凌冬,拳头游戏全球移动业务发展总裁、拳头游戏中国负责人林松等陆续登场发布,共同开启《英雄联盟:双城之战》第二季开播启动仪式。 ![](https://image.gcores.com/3eaa57967741f2ded1a8128962b9fee9-4800-3200.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 发布会上,《英雄联盟:双城之战》第二季与环球音乐集团艺人Eason陈奕迅合作的全新中文主题曲《这样很好》MV首次亮相。此外,《英雄联盟:双城之战》第二季将在腾讯视频与bilibili双平台同步播出,《英雄联盟》与《英雄联盟:云顶之弈》、《英雄联盟手游》《金铲铲之战》与《无畏契约》等游戏与剧集的联动内容,以及剧集上线后的一系列观影活动也一并在发布会上对外公布。 ![](https://image.gcores.com/556e2e35b0da4c022a872a61d9929994-2007-1129.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) # 时隔三年再携手,陈奕迅新曲MV首发 三年前,Eason陈奕迅为《英雄联盟:双城之战》演唱的中文主题曲《孤勇者》传唱大江南北,在亿万召唤师中引发热烈反响。如今,应召唤师们期待,《英雄联盟:双城之战》第二季与Eason再度携手,希望能够再一次让优秀的音乐创作与跌宕起伏的剧集之间产生美妙的“化学反应”。 发布会上,由Eason陈奕迅演唱,郑楠作曲/编曲,吕易秋作词的中文主题曲《这样很好》官方MV首次公开。 ![](https://image.gcores.com/a8c685df075fbc6d2099a05417f26f5e-4096-2304.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 在“爆爆”(金克丝)过往经历的一系列闪回画面中,歌曲从抒情婉转到高亢嘹亮,勾勒出了一幅“废墟之上重获新生”的画卷,表达了经历“风雨”与“失去”洗礼之后的自我觉知与救赎,一如歌词所说,“就算世界满是荒芜……就算流泪 也要一直奔跑”,金克丝找到了爆爆,EASON也找回了二十年前的自己。 发布会上还宣布,中文主题曲《这样很好》在剧集当中将作为原声带使用,同时登录全球不同语种的剧集当中。这首宛如歌剧般的曲目究竟会在剧集中的何处使用,值得令人期待。 尽管因行程安排而未能来到发布会现场,但Eason依然以视频的方式,向所有迎接《英雄联盟:双城之战》第二季的召唤师们送来诚挚问候。视频中,他还特别提及,此前宣布的公益教室将以双城之战两季中文主题曲《孤勇者》和《这样很好》命名,期望为那些热爱音乐的孩子们圆梦。 ![](https://image.gcores.com/8507af62d553adaaa0ec7cbc00f5e3d8-3840-2160.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 当然,在音乐维度上,《英雄联盟:双城之战》第二季带来的惊喜远不止于此——此次《英雄联盟:双城之战》第二季OST曲目超过20首,每首歌曲都是艺术家、剧集负责人和拳头游戏作曲家之间的独特合作,体现了《英雄联盟》IP在全球的影响。 另外,拳头游戏、腾讯游戏与环球音乐集团宣布进行《英雄联盟:双城之战》第二季OST在中国区的发行与战略合作,强强联手将双城之战剧集的优秀音乐作品,带给更多中国听众。而在海外,三方也会将《这样很好》这一中文主题曲推广到更多国家和地区,让国际上的召唤师们领略中文歌曲的神韵。 ![](https://image.gcores.com/a52609395b0aecaee6dec00faa5299d4-1600-1067.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) # 腾讯视频、bilibili同步播出,游戏联动、观影活动轮番上演 当晚的发布环节中,《英雄联盟:双城之战》制片人Christian Linke代表剧集制作团队率先登台,首先表达了对所有中国《英雄联盟》玩家和剧集观众的感谢,并带来了诸多全新消息。 ![](https://image.gcores.com/7c748b0a54c6e29f6a594b3d4f022823-1600-1067.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) Christian Linke表示,《英雄联盟:双城之战》第二季的故事将从第一季结尾处继续展开,而深受观众们喜爱的角色们也将在第二季当中继续成长。除了剧情的延展起伏,Christian Linke也对《英雄联盟:双城之战》第二季能够带来超越第一季的视觉效果和情感冲击有着充足信心。 除了在音乐创作上邀请到了世界各地的艺术家合作外,本次剧集还在全球范围内提供26个语言配音,33种语言的字幕,希望全球观众都能用母语沉浸于这场冒险。Christian Linke提到,在简体中文版的制作中,团队尽可能地保持了原汁原味的配音演员阵容,在保持高水准的配音水平的同时,将这一段精彩的冒险之旅呈现给中国的玩家们。 随后登台的腾讯游戏副总裁、英雄联盟中国总负责人黄凌冬,则在回顾动画剧集第一季播出后所取得的一系列亮眼成绩后,正式宣布:《英雄联盟:双城之战》第二季将在11月9日16点,于腾讯视频与哔哩哔哩双平台同步播出。作为第二季新加入的播出平台,哔哩哔哩将有望为更多二次元番剧用户提供边看边聊的观影空间。而为了让新晋观众了解剧集前情,《英雄联盟:双城之战》第一季也已在bilibili开启限免。 同时,黄凌冬也分享有关《英雄联盟》与《云顶之弈》、《英雄联盟手游》《金铲铲之战》及《无畏契约》的“双城之战”全新主题联动内容—— 《英雄联盟》以皮城祖安为主题,带来了对大乱斗模式暨9年前嚎哭深渊上线后的又一次重大革新,《英雄联盟:云顶之弈》也将在11月21日更新“双城之战2”主题赛季,带来与双城情节相关的羁绊、弈子和全新赛季机制。 ![](https://image.gcores.com/a590fdb0a32c5fdec3e591f6ac8b97c7-2778-1140.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/e14489241f42c443704c21581dbe01e4-2778-1113.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 《英雄联盟手游》则计划于11月15日上线全新主题玩法“终极对决”,双城角色新英雄安蓓萨也在手游和端游今天一起全球同步上线。 ![](https://image.gcores.com/52d19835a4a5fdb462669cbcf87874cb-2778-1135.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 同时,英雄联盟云顶之弈正版授权手游《金铲铲之战》也会在11月22日迎来“双城之战2”主题赛季,全新的双城系列小小英雄和主题竞技场也将同步上线; ![](https://image.gcores.com/edfaecdd5d7011b7db529c7725067715-2778-1138.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 《无畏契约》也将于11月8日推出主题联动皮肤,首期“双城之战”主题通行证届时限时返场,另外将有两张“双城之战”主题限定卡面会随剧集的播出节奏开启掉落。 ![](https://image.gcores.com/f58d81ddd1b87930d9ff2dac86ef9a1e-2778-1138.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 除了线上的游戏联动内容外,《英雄联盟:双城之战》第二季的播出,又怎能少了线下活动的陪伴?发布会上,拳头游戏全球移动业务发展总裁、拳头游戏中国负责人林松带来了有关此次《英雄联盟:双城之战》第二季中国粉丝的专享时刻的安排—— 11月9日至11月23日,随着剧集的播出,“十城联映·双城主题观影活动”将在北京、上海、广州、深圳、杭州、武汉、郑州、南京、成都、重庆等十座城市陆续展开。不仅如此,观影活动还将走进全国近60所高校,与高校学子们共同迎接全新剧情的到来。 11月15日-17日期间,首个“双城之战”主题限定快闪店将在11月8日于杭州开启,一场别开生面的“双城之战”主题嘉年华也会在杭州举办。主题巴士,剧集美食等等内容将等待各位召唤师和剧迷前往体验。 ![](https://image.gcores.com/c68f21c436254eadfb5975bd9b52f8ff-1405-750.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 此外,“双城之战 终章盛典”活动将于12月在上海举办。活动将结合剧中代表角色,艺术地再现经典场景,并展示更多独家幕后花絮。 而在明年,在上海知名历史地标建筑——上海宾馆,拳头游戏将联合腾讯视频,腾讯游戏和上海文广演艺集团、哇唧唧哇与全球顶级沉浸式团队Punchdrunk进行创制,推出沉浸式音乐秀《英雄联盟:双城之战》,打造一次走入英雄联盟宇宙的独特体验,重现剧集中近20首重磅单曲,集结国际顶尖音乐人,打造潮流音乐live现场。 ![](https://image.gcores.com/04e9dc54b595a75b61411efea805124b-5100-2868.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) # 双城之战终章到来,人气角色结局引人期待 在现场,《英雄联盟:双城之战》制片人Christian Linke介绍道,全球召唤师们期待了三年的《英雄联盟:双城之战》将在第二季正式迎来终章。 皮城与祖安的对立,金克丝与蔚姐妹的爱恨纠葛,杰斯与维克托的分歧,以及卷入其中的各方势力最终将走向何方,每一个悬念都引人遐想,每一个答案的揭晓都将可能伴随着一场感官与情绪的风暴,而这些都将是《英雄联盟:双城之战》第二季从11月9日起,吸引所有IP粉丝守候剧情更新的关键。 而从故事的基调与中文主题曲MV所传达的信息来看,在废墟之中重拾人生的信念,将可能是新一季故事的主题,而金克丝,蔚,杰斯,维克托,凯特琳,艾克……诸多人物又将在这样一个既无奈又充满希望的故事里有着怎样的成长,相信也是喜欢这个系列剧集的观众们最想看到的高光。 十余年时间的沉淀,让《英雄联盟》无论在全球,还是在中国市场,成长为经久不衰的经典IP,并横跨游戏,电竞,影视,文学,动漫等诸多领域,破圈影响着一代甚至两代年轻人。而《英雄联盟:双城之战》系列剧集,既是《英雄联盟》这一IP迄今为止最具大众影响力的衍生作品,同时也是《英雄联盟》献给全球召唤师与IP粉丝们的礼物。 ![](https://image.gcores.com/55c90457a13df4cdf79ed369ea839e3b-1080-607.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 随着《英雄联盟:双城之战》第二季的播出,新一轮英雄联盟IP热潮,势必将让所有,《英雄联盟》的爱好者们大呼过瘾。锁定11月9日腾讯视频和bilibili,让我们一起走进双城之战最终章。

2024-11-08 10:07:25 · 1次阅读
 
 
双城之战第二季明日开播,陈奕迅合作新曲《这样很好》发布

![](https://image.gcores.com/97403e801056db6c28d085a768e07fc8-1080-607.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 11月7日,《英雄联盟:双城之战》第二季首映发布会于上海1862时尚艺术中举办。《英雄联盟:双城之战》制片人Christian Linke、腾讯游戏副总裁、英雄联盟中国总负责人黄凌冬,拳头游戏全球移动业务发展总裁、拳头游戏中国负责人林松等陆续登场发布,共同开启《英雄联盟:双城之战》第二季开播启动仪式。 ![](https://image.gcores.com/3eaa57967741f2ded1a8128962b9fee9-4800-3200.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 发布会上,《英雄联盟:双城之战》第二季与环球音乐集团艺人Eason陈奕迅合作的全新中文主题曲《这样很好》MV首次亮相。此外,《英雄联盟:双城之战》第二季将在腾讯视频与bilibili双平台同步播出,《英雄联盟》与《英雄联盟:云顶之弈》、《英雄联盟手游》《金铲铲之战》与《无畏契约》等游戏与剧集的联动内容,以及剧集上线后的一系列观影活动也一并在发布会上对外公布。 ![](https://image.gcores.com/556e2e35b0da4c022a872a61d9929994-2007-1129.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) # 时隔三年再携手,陈奕迅新曲MV首发 三年前,Eason陈奕迅为《英雄联盟:双城之战》演唱的中文主题曲《孤勇者》传唱大江南北,在亿万召唤师中引发热烈反响。如今,应召唤师们期待,《英雄联盟:双城之战》第二季与Eason再度携手,希望能够再一次让优秀的音乐创作与跌宕起伏的剧集之间产生美妙的“化学反应”。 发布会上,由Eason陈奕迅演唱,郑楠作曲/编曲,吕易秋作词的中文主题曲《这样很好》官方MV首次公开。 ![](https://image.gcores.com/a8c685df075fbc6d2099a05417f26f5e-4096-2304.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 在“爆爆”(金克丝)过往经历的一系列闪回画面中,歌曲从抒情婉转到高亢嘹亮,勾勒出了一幅“废墟之上重获新生”的画卷,表达了经历“风雨”与“失去”洗礼之后的自我觉知与救赎,一如歌词所说,“就算世界满是荒芜……就算流泪 也要一直奔跑”,金克丝找到了爆爆,EASON也找回了二十年前的自己。 发布会上还宣布,中文主题曲《这样很好》在剧集当中将作为原声带使用,同时登录全球不同语种的剧集当中。这首宛如歌剧般的曲目究竟会在剧集中的何处使用,值得令人期待。 尽管因行程安排而未能来到发布会现场,但Eason依然以视频的方式,向所有迎接《英雄联盟:双城之战》第二季的召唤师们送来诚挚问候。视频中,他还特别提及,此前宣布的公益教室将以双城之战两季中文主题曲《孤勇者》和《这样很好》命名,期望为那些热爱音乐的孩子们圆梦。 ![](https://image.gcores.com/8507af62d553adaaa0ec7cbc00f5e3d8-3840-2160.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 当然,在音乐维度上,《英雄联盟:双城之战》第二季带来的惊喜远不止于此——此次《英雄联盟:双城之战》第二季OST曲目超过20首,每首歌曲都是艺术家、剧集负责人和拳头游戏作曲家之间的独特合作,体现了《英雄联盟》IP在全球的影响。 另外,拳头游戏、腾讯游戏与环球音乐集团宣布进行《英雄联盟:双城之战》第二季OST在中国区的发行与战略合作,强强联手将双城之战剧集的优秀音乐作品,带给更多中国听众。而在海外,三方也会将《这样很好》这一中文主题曲推广到更多国家和地区,让国际上的召唤师们领略中文歌曲的神韵。 ![](https://image.gcores.com/a52609395b0aecaee6dec00faa5299d4-1600-1067.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) # 腾讯视频、bilibili同步播出,游戏联动、观影活动轮番上演 当晚的发布环节中,《英雄联盟:双城之战》制片人Christian Linke代表剧集制作团队率先登台,首先表达了对所有中国《英雄联盟》玩家和剧集观众的感谢,并带来了诸多全新消息。 ![](https://image.gcores.com/7c748b0a54c6e29f6a594b3d4f022823-1600-1067.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) Christian Linke表示,《英雄联盟:双城之战》第二季的故事将从第一季结尾处继续展开,而深受观众们喜爱的角色们也将在第二季当中继续成长。除了剧情的延展起伏,Christian Linke也对《英雄联盟:双城之战》第二季能够带来超越第一季的视觉效果和情感冲击有着充足信心。 除了在音乐创作上邀请到了世界各地的艺术家合作外,本次剧集还在全球范围内提供26个语言配音,33种语言的字幕,希望全球观众都能用母语沉浸于这场冒险。Christian Linke提到,在简体中文版的制作中,团队尽可能地保持了原汁原味的配音演员阵容,在保持高水准的配音水平的同时,将这一段精彩的冒险之旅呈现给中国的玩家们。 随后登台的腾讯游戏副总裁、英雄联盟中国总负责人黄凌冬,则在回顾动画剧集第一季播出后所取得的一系列亮眼成绩后,正式宣布:《英雄联盟:双城之战》第二季将在11月9日16点,于腾讯视频与哔哩哔哩双平台同步播出。作为第二季新加入的播出平台,哔哩哔哩将有望为更多二次元番剧用户提供边看边聊的观影空间。而为了让新晋观众了解剧集前情,《英雄联盟:双城之战》第一季也已在bilibili开启限免。 同时,黄凌冬也分享有关《英雄联盟》与《云顶之弈》、《英雄联盟手游》《金铲铲之战》及《无畏契约》的“双城之战”全新主题联动内容—— 《英雄联盟》以皮城祖安为主题,带来了对大乱斗模式暨9年前嚎哭深渊上线后的又一次重大革新,《英雄联盟:云顶之弈》也将在11月21日更新“双城之战2”主题赛季,带来与双城情节相关的羁绊、弈子和全新赛季机制。 ![](https://image.gcores.com/a590fdb0a32c5fdec3e591f6ac8b97c7-2778-1140.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/e14489241f42c443704c21581dbe01e4-2778-1113.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 《英雄联盟手游》则计划于11月15日上线全新主题玩法“终极对决”,双城角色新英雄安蓓萨也在手游和端游今天一起全球同步上线。 ![](https://image.gcores.com/52d19835a4a5fdb462669cbcf87874cb-2778-1135.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 同时,英雄联盟云顶之弈正版授权手游《金铲铲之战》也会在11月22日迎来“双城之战2”主题赛季,全新的双城系列小小英雄和主题竞技场也将同步上线; ![](https://image.gcores.com/edfaecdd5d7011b7db529c7725067715-2778-1138.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 《无畏契约》也将于11月8日推出主题联动皮肤,首期“双城之战”主题通行证届时限时返场,另外将有两张“双城之战”主题限定卡面会随剧集的播出节奏开启掉落。 ![](https://image.gcores.com/f58d81ddd1b87930d9ff2dac86ef9a1e-2778-1138.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 除了线上的游戏联动内容外,《英雄联盟:双城之战》第二季的播出,又怎能少了线下活动的陪伴?发布会上,拳头游戏全球移动业务发展总裁、拳头游戏中国负责人林松带来了有关此次《英雄联盟:双城之战》第二季中国粉丝的专享时刻的安排—— 11月9日至11月23日,随着剧集的播出,“十城联映·双城主题观影活动”将在北京、上海、广州、深圳、杭州、武汉、郑州、南京、成都、重庆等十座城市陆续展开。不仅如此,观影活动还将走进全国近60所高校,与高校学子们共同迎接全新剧情的到来。 11月15日-17日期间,首个“双城之战”主题限定快闪店将在11月8日于杭州开启,一场别开生面的“双城之战”主题嘉年华也会在杭州举办。主题巴士,剧集美食等等内容将等待各位召唤师和剧迷前往体验。 ![](https://image.gcores.com/c68f21c436254eadfb5975bd9b52f8ff-1405-750.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 此外,“双城之战 终章盛典”活动将于12月在上海举办。活动将结合剧中代表角色,艺术地再现经典场景,并展示更多独家幕后花絮。 而在明年,在上海知名历史地标建筑——上海宾馆,拳头游戏将联合腾讯视频,腾讯游戏和上海文广演艺集团、哇唧唧哇与全球顶级沉浸式团队Punchdrunk进行创制,推出沉浸式音乐秀《英雄联盟:双城之战》,打造一次走入英雄联盟宇宙的独特体验,重现剧集中近20首重磅单曲,集结国际顶尖音乐人,打造潮流音乐live现场。 ![](https://image.gcores.com/04e9dc54b595a75b61411efea805124b-5100-2868.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) # 双城之战终章到来,人气角色结局引人期待 在现场,《英雄联盟:双城之战》制片人Christian Linke介绍道,全球召唤师们期待了三年的《英雄联盟:双城之战》将在第二季正式迎来终章。 皮城与祖安的对立,金克丝与蔚姐妹的爱恨纠葛,杰斯与维克托的分歧,以及卷入其中的各方势力最终将走向何方,每一个悬念都引人遐想,每一个答案的揭晓都将可能伴随着一场感官与情绪的风暴,而这些都将是《英雄联盟:双城之战》第二季从11月9日起,吸引所有IP粉丝守候剧情更新的关键。 而从故事的基调与中文主题曲MV所传达的信息来看,在废墟之中重拾人生的信念,将可能是新一季故事的主题,而金克丝,蔚,杰斯,维克托,凯特琳,艾克……诸多人物又将在这样一个既无奈又充满希望的故事里有着怎样的成长,相信也是喜欢这个系列剧集的观众们最想看到的高光。 十余年时间的沉淀,让《英雄联盟》无论在全球,还是在中国市场,成长为经久不衰的经典IP,并横跨游戏,电竞,影视,文学,动漫等诸多领域,破圈影响着一代甚至两代年轻人。而《英雄联盟:双城之战》系列剧集,既是《英雄联盟》这一IP迄今为止最具大众影响力的衍生作品,同时也是《英雄联盟》献给全球召唤师与IP粉丝们的礼物。 ![](https://image.gcores.com/55c90457a13df4cdf79ed369ea839e3b-1080-607.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 随着《英雄联盟:双城之战》第二季的播出,新一轮英雄联盟IP热潮,势必将让所有,《英雄联盟》的爱好者们大呼过瘾。锁定11月9日腾讯视频和bilibili,让我们一起走进双城之战最终章。

2024-11-08 10:07:25 · 3次阅读
 
 
国产 AI 视频神器大更新,支持 4K、60 帧,视频生成有声时代来了 | 附体验链接

从无声到有声,AI 视频进入有声电影时代 #欢迎关注爱范儿官方微信公众号:爱范儿(微信号:ifanr),更多精彩内容第一时间为您奉上。 [爱范儿](https://www.ifanr.com) |[原文链接](https://www.ifanr.com/1605491) ·[查看评论](https://www.ifanr.com/1605491#comments) ·[新浪微博](https://weibo.com/ifanr)

2024-11-08 09:11:12 · 1次阅读
 
 
极光投影:从看视频到做 App,当我遇见一个被裁的设计师,发生了什么?

下面是极光投影的开发者给我们发来的邮件,讲述了自己刚毕业后的创业故事。作为一名非计算机专业的专科毕业生,他在互联网寒冬中遇到了一位被裁的设计师。为方便观看视频课程,两人一起开发了投屏应用…

2024-11-08 09:10:21 · 1次阅读
 
 
来到机核7个月后,引擎教妈妈玩游戏,录音笔 VOL.325

![](https://image.gcores.com/c824636a13de3cd1b0c9921d0f70fa4d-1601-900.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 【录音笔】是GPASS推出的一档全新会员专享节目,内容来自机核办公室日程生活和工作中的一些短小记录,每期时长十几分钟左右(大概吧)。内容也许是一些不成体统的碎碎念,也许是一些突然发疯的暴言,还有可能是哪个缺德的把办公室里真实的日常对话(dui ma)偷偷录了下来,总之就连我们自己现在也不知道每期会有哪些人参与,会录些什么。

2024-11-08 09:00:00 · 1次阅读
 
 
前CDPR、Paradox开发者推出4X策略RPG新作《力智之王》(Liegecraft)正式公开

![](https://image.gcores.com/b8c23dca79f15bcfc3df141c6a6d89f0-1232-706.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) From Chaos工作室于日前揭晓了4X中世纪策略RPG《Liegecraft》(中文名:力智之王),将于2025年于 Steam 的以抢先体验形式发售,让玩家亲身体验这种指点江山的快感。From Chaos是一个五人小型波兰团队,创始人Tomek Dietrich携手来自CD Projekt Red、Paradox Interactive和11 bit studios的资深开发者,共同打造了这款新作。 <内嵌内容,请前往机核查看> 《Liegecraft》将深度回合制策略与沉浸式角色扮演融合,颠覆传统4X游戏体验。游戏结合了《文明》系列的“再来一回合”的上瘾式玩法与《十字军之王3》的外交和治国要素。作为一位中世纪的统治者,你将通过封地、头衔和财富奖赏忠臣,与对手斗智斗勇,并惩治那些不忠的臣属。但需谨记,你的封臣们个性复杂,彼此之间的关系和缺陷往往会与战略意图相冲突。你必须智慧地引领他们,否则小小的纷争可能演变成血腥冲突。 ![](https://image.gcores.com/3838fb6dd08e5d2d4a7491b93de08d4a-1024-576.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 《Liegecraft》是一款强调RPG叙事的回合制沙盒策略游戏。灵感源自《英雄无敌3》之类的英雄养成游戏,玩家将以君主身份驰骋疆域,或亲自控制封臣扩展领土,通过发展省份和研究中世纪的科技壮大王国。当外交破裂时,指挥庞大的军队投入史诗级的战争,或通过单挑来解决恩怨。 ![](https://image.gcores.com/781eb63cab7d6c3b6cd1b6d059c3a021-1024-576.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 除了回合制战略规划外,游戏中还有充满真实感的实时事件:从豪华宴会和酒馆斗殴到皇家狩猎和城堡探险,不一而足。若未能妥善处理臣属的纷争,这些事件很可能带来严重的外交后果。玩家需管控他们的欲望,抑制他们的野心,否则内乱可能在不经意间爆发。游戏特色: ![](https://image.gcores.com/129a234429dc09ca7533e1c2dfd456cf-1024-576.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) - 4X策略角色扮演,设定在一个真实感十足的中世纪历史沙盒中 - 角色驱动的玩法,让玩家通过君主和封臣的视角,体验封建领地的动荡与辉煌 - 深入的封建经济系统,玩家可通过赐予封地、头衔和财富来巩固领地霸权 - 每位封臣均拥有独特的性格、特质和弱点,玩家可以因势利导,亦可能被他们的野心反噬 - 极高的重玩性,角色、封臣及地图生成的多样性确保每次游玩体验都独一无二 - 实时事件决策,包括宴会、狩猎、地牢探险等丰富活动 - 强大的地图编辑器和模组功能,玩家可探索、下载或创建全新的手工冒险场景 ![](https://image.gcores.com/6341c6a0de094ead217d9d1aa6af5124-1024-576.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) From Chaos的首席执行官Tomek Dietrich表示:“我们希望制作一款4X策略游戏,让玩家能感受到真实的进展和情感。游戏的核心是充满生命力的角色和充满抉择的中世纪世界。《Liegecraft》会让你因每一次决策而纠结,也会被这些抉择引导的故事所推动。这种玩家与角色之间的互动,正是《Liegecraft》的精髓所在。” ![](https://image.gcores.com/9bb0cb3e4272bbcb2db907d4fd88a672-1024-576.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/f1e313be415e24f113008854b72ff53b-1024-576.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/2b6e50c1d53d77dc396223613a5a00c5-1024-576.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/c33bd0f55ff0242cfe168b8cd7a0b0d4-1024-576.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/60de0c418ac894ad97465d8beb7bc973-1024-576.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) Dietrich继续道:“我们在制作《Liegecraft》的几年间经历了种种艰难时刻,而我们工作室取名From Chaos(混沌之中)也是因此。现在,我们诚邀喜爱《文明》《十字军之王3》和《英雄无敌3》的玩家加入我们,一同走向抢先体验发布的旅程!”

2024-11-08 08:34:59 · 1次阅读
 
 
奥迪发布了新品牌 AUDI 和新车 AUDI E,看完大家都沉默了

勇气值得鼓励,策略还需斟酌。 #欢迎关注爱范儿官方微信公众号:爱范儿(微信号:ifanr),更多精彩内容第一时间为您奉上。 [爱范儿](https://www.ifanr.com) |[原文链接](https://www.ifanr.com/1605492) ·[查看评论](https://www.ifanr.com/1605492#comments) ·[新浪微博](https://weibo.com/ifanr)

2024-11-08 08:27:25 · 1次阅读
 
 
高性价比(廉价)VPS 提供商 Cloudcone 和 RackNerd 的黑五优惠来了

Cloudcone 和 RackNerd 是两家著名的高性价比 VPS 提供商,就是便宜。一年价格大约在 80~100 人民币左右,随便用用还是蛮好的。@Appinn 在哪买 CloudCone 直达

2024-11-08 07:45:56 · 4次阅读
 
 
为制作新曲及MV,《凉宫春日》新众筹计划即将开启

![](https://image.gcores.com/6e8e168279ae46a416560e7e1f32a1a7-3333-2222.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 为纪念11月29日发售的《凉宫春日》新刊,官方宣布为制作《凉宫春日》新曲及MV的众筹计划将于11月15日19点(北京时间)在CAMPFIRE开启。 ![](https://image.gcores.com/4b1944509548c2d66af43406d03dbf30-3333-2222.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/151874a64e740f016060ab8a1926332b-960-720.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 众筹首个目标为1000万日元,达成后将有“凉宫春日&实玖瑠&长门3人演唱的歌曲及制作用到3D建模春日的MV”,待达成1500万日元后MV将追加其余两人的3D模型。 ![](https://image.gcores.com/9cd03dffd6f9c178c0c086d411cd795e-1280-720.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/9a7dfbaaecca8b7f82bdf56e1958c8b2-1280-720.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 《晴天快乐》《God knows…》的创作者们将再度集结,共同制作新曲。另外,动画声优的原创配音剧也将作为众筹项目的回报品。众筹详情请见[CAMFIRE页面](https://camp-fire.jp/projects/784185/view)。

2024-11-08 07:26:43 · 1次阅读
 
 
索尼最新财报公开:PlayStation5的全球销量已达6550万台

![](https://image.gcores.com/b2bdc46e70eb9080f08da6069153a510-1080-607.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 索尼互动娱乐今日公布了2024财年第二季度财报,截至2024年9月30日,其PlayStation 5的出货量已达6550万台,本季度出货量为380万台。与2023年同期的490万台出货量相比,这一数字下降了22.45%。 ![](https://image.gcores.com/fe01f0d1a58d885e157c018065faa4ac-960-538.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 本季度PlayStation 5和PlayStation 4游戏的总销量为7770万份,较去年同期的6760万份增长了1010万份,而数字版游戏占到了总软件销量的70%。 PlayStation 5和PlayStation 4上第一方游戏的销量为530万份,比一年前同期的470万份增加了60万份。PlayStation Network的月活跃用户数为1.16 亿,较一年前的1.07亿增加了900万。 ![](https://image.gcores.com/cc65aa4710c460f291e4857a651ed6fb-688-193.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 其中《宇宙机器人》的销量突破了150万份。 ![](https://image.gcores.com/91a4088e86baf08d868e6b505fedf942-598-609.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10)

2024-11-08 07:09:38 · 1次阅读
 
 
《太鼓之达人 咚咚雷音祭》现已在PC、PlayStation及Xbox发售

![](https://image.gcores.com/caebafbf48b301e1aad5ffdfdd2c37fe-1308-733.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 万代南梦宫娱乐宣布,《太鼓之达人 咚咚雷音祭》现已登录 PC 、PlayStation 以及 Xbox。家用游戏主机系列作品中首次支持120 fps,亦收录了新平台专用的合作乐曲及迷你角色等,玩家将可以进一步享受在家中的演奏体验。 <内嵌内容,请前往机核查看> 除此之外,玩家亦可自今日起游玩现正同步发布于 Nintendo Switch 版《太鼓之达人 咚咚雷音祭》上的"太鼓 Music Pass"及个别贩售曲。本作收录"红莲华"、"Feel Special"、"向夜晚奔去"等,76首超越前作曲目数量的乐曲。 ![](https://image.gcores.com/5855811c4090c9eb8f4b41ede5af4a12-1308-733.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 除了可以反复练习不擅长的部分藉以提升技巧的"进步支持"模式,以及可以与全球玩家一同享受演奏战斗的"在线排名战"模式以外,更收录了日前以更新形式发布于Nintendo Switch™版软件中,需要跨越不断袭来的试炼、最多可由4名玩家一同竞争的"跑吧!忍者道场"模式。 在上市宣传视频中,更使用了NAMCO原创音乐的人气曲目〈百花缭乱〉,玩家将可欣赏热闹无比的游玩影像。 # 付费乐曲订阅服务"太鼓 Music Pass"及个别贩售曲现已于新平台登场 付费乐曲订阅服务"太鼓 Music Pass"现已同步于 PlayStation 5/Xbox Series X|S/Windows PC/STEAM 平台上登场。 ![](https://image.gcores.com/3f51f052b139445e039766ce0f219eef-1280-720.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10)

2024-11-08 05:13:13 · 2次阅读
 
 
网易游戏发布内部邮件通报涉嫌贪腐人员:已采取刑事强制措施

![](https://image.gcores.com/83acf618ae09d77d2da7631e684ecf90-840-560.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 据[凤凰网科技](https://weibo.com/1856404484/OFhvn8Mx0)消息,11月8日上午,网易集团内部发布邮件通报,针对昨日“网易游戏高管贪腐风波”事件做出正式回应。 ![](https://image.gcores.com/08540ab04d9dc9b6c7a2099e9c4b403f-840-560.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 邮件称公司严肃查处了两起舞弊贪腐违法案件,共有9人已被采取刑事强制措施,与本次舞弊贪腐违法相关的27家公司,已被网易公司列入永不合作主体清单。 ![](https://image.gcores.com/78326e668157b3703b63d4c939f837ac-690-2693.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10)

2024-11-08 05:06:55 · 2次阅读
 
 
硬核多人FPS《费卢杰六日》推出“指挥与控制”更新,新增AI队友

![](https://image.gcores.com/f548dddf329509c4ed9123f6053b0bc8-1232-706.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 由当年参与的海军陆战队、士兵和伊拉克人亲自还原,Victura 为其高度还原历史的第一人称战术射击游戏《费卢杰六日》发布了备受期待的“指挥与控制”更新,现已上线 Steam ,所有玩家均可体验。 <内嵌内容,请前往机核查看> 此次更新带来了游戏首批纪录片剧情任务,玩家将通过这款游戏亲身体验ISIS的起源和西方军队在过去50年中最惨烈的战役。这些任务通过纪录片影像和采访,重现了2004年11月费卢杰第二战役中伊拉克人和美国人的真实经历。 此外,玩家现在可以在“指挥与控制”更新中体验单人模式,指挥具备真实军事战术的AI火力小队。游戏让人不禁联想到经典的小队射击游戏,如《彩虹六号》、《幽灵行动》、《兄弟连》和《海豹突击队》等,玩家将通过精密的军事战术来重现当年的真实战斗。 ![](https://image.gcores.com/c41edf45bfeb5e09a3697f1fb34bccd4-1268-714.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 《费卢杰六日》是一款高度真实的小队射击游戏,同时也是全球首款纪录片游戏。游戏最初于2023年6月22日抢先体验版发布在Steam平台,迅速成为全球畅销PC游戏,并在接下来的一周内保持了Top-10销量。游戏由在费卢杰战役中受伤的美国海军陆战队军士Eddie Garcia构思,与100多名美国海军陆战队员和士兵及20余位伊拉克平民和士兵合作完成。 费卢杰第二战役是近半个世纪以来最具影响力的事件之一。2004年11月7日,在“伊拉克基地组织”夺取费卢杰控制权六个月后,伊拉克总理下令展开军事行动,伊拉克军队与美英联军并肩作战,收复了这座城市。这场战役成为自1968年以来西方军队最惨烈的战斗,不仅重塑了军事学说和西方政策,还奠定了西方与伊拉克军队的长期联盟。2006年,残余的“基地组织”成员将组织更名为“ISIS”,并在2014年控制了中东超过4万平方英里的领土。 Victura首席执行官Peter Tamte表示:“2004年费卢杰发生的事件引导了我们至今仍未脱离的道路。作为一款纪录片游戏,《费卢杰六日》通过结合极度真实的战斗模拟和伊拉克人与美国人的亲身经历,加深了我们对战争现实的理解。”《费卢杰六日》“指挥与控制”更新内容: ![](https://image.gcores.com/330c8da434584e263e0bc5db3d4fa74d-1268-714.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) - 首批纪录片剧情任务:更新中的前两单人剧情任务带领玩家体验ISIS的起源以及费卢杰第二战役的开端。这些任务同时也是教学关卡,单人玩家将学习使用全新AI火力小队系统指挥三位NPC队友的战术。 - 高级火力小队AI系统:《费卢杰六日》现为玩家提供指挥AI火力小队的能力,以实现“火力掩护”、“埋伏”、“破门”及“360度安全”等战术。创新的“行动!指令”让玩家可以如同射击一样轻松发出指令,一键指挥小队进行压制敌人、观察目标、破门或按阵型跟随。 - AI队友:如同实际战斗,完成任务需要完整的四人火力小队及有效的战术配合。除了在单人模式中指挥AI火力小队,玩家也可在线上模式中通过AI填补空缺队员。 ![](https://image.gcores.com/47d164a9c290677e4cc8535817d1d704-1268-714.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) - 全新“HLZ Wolf”程序任务:除了两项全新单人剧情任务,此次更新还带来了新的程序任务“HLZ Wolf”。所有八项程序任务现均可单人或四人联机,若不满四人AI将自动补位。 - 图形全面升级:《费卢杰六日》现支持光线追踪技术,并通过NVIDIA的RTX全局光照技术实现了新的视觉效果。在此基础上,游戏的动态全局光照和程序建筑技术可以动态模拟真实天气和光照效果。同时,游戏的角色、环境、车辆和特效均已升级以提升视觉质量。 - 其他改进:超过300项技术改进,涵盖游戏性能、敌人AI的有效性以及交互和控制的流畅度。 ![](https://image.gcores.com/a3d07896858c6c9076ec765816598f09-1268-714.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 《费卢杰六日》的核心特性: - 程序建筑:在战斗中,士兵永远不知道下一个门后会是什么,而这种未知的恐惧成了战斗的核心。每次任务开始时,整个建筑物的内部和外部结构会发生变化,敌人位置和新威胁也会随之调整。 - 四人合作:玩家可与最多三名好友组队或进行线上匹配,合作完成对抗敌人的任务,敌人AI采用了与费卢杰战役中同样的战术,使战斗充满挑战。 - 战争模拟:玩家可自定义程序任务参数,创造各种不可预测的挑战。参数可包括时间、天气、敌人难度及程序建筑变化等。 《费卢杰六日》现已在Steam平台的抢先体验版中售卖,售价129元人民币。为庆祝“指挥与控制”更新发布,游戏价格将优惠至96.75元,活动截止至2024年11月19日。 未来的Steam抢先体验更新将带来更多内容和功能,游戏将在2025年底正式发布于PC、PlayStation和Xbox平台。

2024-11-08 05:06:30 · 2次阅读
 
 
《Dota2》新英雄鸟武士“凯”正式推出:两种武器、两套技能

![](https://image.gcores.com/c4cc259edc176b53b9d04414e1892ea8-1681-945.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 《Dota2》新英雄“凯”正式推出 这位武术大师的先天技能是在他的影武长刀和翔影双钗之间切换武器风格,他的装备带来了无穷的选择。 ![](https://image.gcores.com/bbfb935187590f305a3196156641601e-1920-909.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/84b53e71b256ccb4e46cadc9e1c5ae89-789-384.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 凯的定位为近战、核心、逃生、控制,属性为敏捷。 说到作战的策略,凯更乐于率性而为——他可以根据战场上的需求在他的长刀和双钗之间自如地切换,劈砍、冲刺、突袭和招架都是信手拈来。 但只要他全神贯注,他可以应对所有可能的情况。他拥有合适的工具来完成所有任务(假设他能想得起来什么工具合适),计划提前一点就能选择出击、逃跑或者智取敌人。 背景故事视频: <内嵌内容,请前往机核查看> 在成为影武团的领袖之前,凯是个能言善辩,喜欢惹麻烦的幼鸟,还曾在一年之中最忙碌的夜晚,制定一个不成熟的计划来帮助一位朋友。 技能介绍: 凯有两种武器,所以他有两套技能与之搭配。他在挥舞影武长刀时可用一套,挥舞翔影双钗时可用另一套。每种武器在攻击时还具有独特的效果,不过在这里用文字也很难描述清楚其中的乐趣。 [官网技能介绍>>>>>>](https://www.dota2.com/kez)

2024-11-08 04:52:03 · 2次阅读
 
 
即视 GSENSE 纪录片《流浪地球2:再次冒险》现已登录腾讯视频独播

![](https://image.gcores.com/474163ebd0654a45cde5c0384516792d-1080-574.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 在《流浪地球2》还在拍摄时,即视 GSENSE 团队受郭帆导演邀请,来到片场与《流浪地球2》剧组相伴近千个日夜,记录《流浪地球2》的所有幕后故事。由 MOBY(郭思文)执导,即视 GSENSE 团队拍摄的纪录片《流浪地球2:再次冒险》已于今日在腾讯视频独播上线。 <内嵌内容,请前往机核查看> 《流浪地球2:再次冒险》全篇包含数个展示“流浪地球世界观”诞生的故事,其背后的上万张设计稿与手稿以及更多细节都将在纪录片中逐一展开,揭秘科幻概念设定制作过程的每一步。我们希望通过《流浪地球2:再次冒险》为大家带来更加直观、亲临现场般的幕后揭秘体验。 ![](https://image.gcores.com/42b6fd7ce6429f885106b9915a3a7c72-1080-1920.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 这不仅仅是一部干货满满的电影创作幕后纪录片,还回溯了中国科幻文学、中国科幻电影的历史,从早期的科幻小说到如今的科幻电影,观众将了解到百年时光中,中国科幻从萌芽到茁壮成长的过程。这部“流浪地球世界观”幕后诞生记,诠释着不疯魔不成活的极客精神,也深刻唤醒了“球迷”心中的科幻记忆,是一次不容错过的中国科幻电影冒险之旅,也是一次对中国科幻未来的深情展望。 观看地址:[点我进入](https://v.qq.com/x/cover/mzc00200qio4xf8/w4100swoc5u.html)

2024-11-08 04:51:18 · 1次阅读
 
 
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889909192939495969798991001011021031041051061071081091101111121131141151161171181191201211221231241251261271281291301311321331341351361371381391401411421431441451461471481491501511521531541551561571581591601611621631641651661671681691701711721731741751761771781791801811821831841851861871881891901911921931941951961971981992002012022032042052062072082092102112122132142152162172182192202212222232242252262272282292302312322332342352362372382392402412422432442452462472482492502512522532542552562572582592602612622632642652662672682692702712722732742752762772782792802812822832842852862872882892902912922932942952962972982993003013023033043053063073083093103113123133143153163173183193203213223233243253263273283293303313323333343353363373383393403413423433443453463473483493503513523533543553563573583593603613623633643653663673683693703713723733743753763773783793803813823833843853863873883893903913923933943953963973983994004014024034044054064074084094104114124134144154164174184194204214224234244254264274284294304314324334344354364374384394404414424434444454464474484494504514524534544554564574584594604614624634644654664674684694704714724734744754764774784794804814824834844854864874884894904914924934944954964974984995005015025035045055065075085095105115125135145155165175185195205215225235245255265275285295305315325335345355365375385395405415425435445455465475485495505515525535545555565575585595605615625635645655665675685695705715725735745755765775785795805815825835845855865875885895905915925935945955965975985996006016026036046056066076086096106116126136146156166176186196206216226236246256266276286296306316326336346356366376386396406416426436446456466476486496506516526536546556566576586596606616626636646656666676686696706716726736746756766776786796806816826836846856866876886896906916926936946956966976986997007017027037047057067077087097107117127137147157167177187197207217227237247257267277287297307317327337347357367377387397407417427437447457467477487497507517527537547557567577587597607617627637647657667677687697707717727737747757767777787797807817827837847857867877887897907917927937947957967977987998008018028038048058068078088098108118128138148158168178188198208218228238248258268278288298308318328338348358368378388398408418428438448458468478488498508518528538548558568578588598608618628638648658668678688698708718728738748758768778788798808818828838848858868878888898908918928938948958968978988999009019029039049059069079089099109119129139149159169179189199209219229239249259269279289299309319329339349359369379389399409419429439449459469479489499509519529539549559569579589599609619629639649659669679689699709719729739749759769779789799809819829839849859869879889899909919929939949959969979989991000100110021003100410051006100710081009101010111012101310141015101610171018101910201021102210231024102510261027102810291030103110321033103410351036103710381039104010411042104310441045104610471048104910501051105210531054105510561057105810591060106110621063106410651066106710681069107010711072107310741075107610771078107910801081108210831084108510861087108810891090109110921093109410951096109710981099110011011102110311041105110611071108110911101111111211131114111511161117111811191120112111221123112411251126112711281129113011311132113311341135113611371138113911401141114211431144114511461147114811491150115111521153115411551156