据《金融时报》报道,随着微软加快对人工智能(AI)基础设施的投资,该公司今年购买的英伟达旗舰芯片数量达到了美国主要竞争对手的两倍多。**微软也是OpenAI最大投资者。**  微软今年采购了48.5万颗Hopper芯片 科技咨询公司Omdia的分析师估计,微软今年购买了48.5万颗英伟达“Hopper”架构芯片,是英伟达在美国第二大客户Meta的两倍多,后者购买了22.4万颗。此外,微软也领先于其云计算领域的竞争对手亚马逊和谷歌。分析师称,亚马逊和谷歌分别购买了19.6万颗和16.9万颗Hopper芯片。**与Meta一样,亚马逊和谷歌也正在加紧部署自己的定制AI芯片,以取代英伟达的芯片**。 由于英伟达最先进图形处理器(GPU)在过去两年里供不应求,**微软囤积芯片的努力使其在打造下一代AI系统的竞争中占据了优势。**微软已向OpenAI投资了130亿美元,是美国大型科技公司中在数据中心基础设施建设上最积极的一家。这些设施不仅用于运行微软自身的AI服务,例如Copilot助手,还通过Azure云计算业务向客户提供算力。 不过,**虽然英伟达仍然主导着人工智能芯片市场,但其硅谷竞争对手AMD也在不断进步**。根据Omdia的数据,Meta今年购买了17.3万颗AMD的MI300芯片,而微软购买了9.6万颗。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1464070.htm)
一番腾挪转换令投资者应接不暇之余,回过头看,控股股东在十天前突击完成了剩余近6成的增持计划。
大模型 AI 行业正在寻找 2.0 时代的入口。 因为 Web 2.0 的降临,就是上一轮互联网革命,最重要的爆发节点。行业在经历了千禧年的泡沫破裂后,很多人一度认为计算机对大多普通人「没有实用价值」。但随着 Web 2.0 革命,UGC、社交媒体开始出现,把所有人代入了「裂变传播」的时代,之后的智能手机、移动互联网革命,就建立在此之上。 自此之后,每一款互联网产品的成功,都与「参与性」息息相关,只有能调动用户的产品才是好产品。 但过去两年,大模型 AI 产品面临的,就是「参与」的难题。模型的性能越来越强,相关产品应用越来越多,但大多数普通用户,依然没有被调动起来。ChatGPT 完成了互联网历史上最快的冷启动,又最快遇到了增长的瓶颈,其他聊天机器人产的命运也大多类似。 很大程度上,今天的大模型 AI,需要一场类似 Web 2.0 的革命。通过降低技术门槛,拓宽开发生态,激发出有效的用户需求和产品供给。 11 月 28 日,扣子平台推出了今年最重要的更新,Project IDE。通过 UI Builder、应用模版,将 AI 应用的开发门槛进一步降低,且丰富了 AI 应用的交互范式,他们正在尝试将大模型 AI 应用开发代入「2.0 时代」。 # 01 为什么 AI 需要一次「2.0」更新? 要理解 AI 应用开发的 2.0 时代,我们需要先回到 20 年前。 2000 年以前,互联网还是一个类似电视和广播的「单向传播系统」。在 Web 1.0 时代,大部分人用电脑上网,基本只进行「浏览」,你可以阅读上面的新闻、文章,查询天气等信息。 这时的网页就像一张报纸,只不过设立一个页面的成本比发行报纸要低得多。所以很多人都可以建立自己的主页,整个互联网上网站的数量很多。 定义 Web 1.0 时代的应用是搜索引擎,因为整个互联网上有大量的网站,大家很难找到自己需要的信息,Google 通过关键词搜索和网页排序算法,建立了搜索引擎,人们就更容易找到自己想要的信息。 而今天的 AI 聊天机器人,它和搜索引擎在逻辑上有着很大的相似之处。它们的交互界面都是一个输入框,让用户输入关键词、提示词,AI 大模型生成内容的过程其实也就像一种「权重排序算法」,通过语言模型,把「权重最高」的词语提取出来,生成连贯的语句。 这里最大的问题在于,大部分用户,并没有自我挖掘需求的能力。在 Web 1.0 时代,他们可能并不知道自己想搜的是什么,在 AI 大模型的时代,他们又难以编写出完整严密的提示词。 所以 2000 年以后,第一轮互联网泡沫破裂,当时大部分互联网公司的用户和收入增长都不足预期,股价暴跌,包括雅虎在内的一大批互联网巨头都被时代重刷下去。 直到 2003 年后,MySpace、Facebook、Twitter 相继上线,Web 2.0 的时代到来了。 Web 2.0 让用户不再只是内容的消费者,而是成为了创造者,「社交媒体」的概念诞生,平台的内容量得到极大充实。与此同时,围绕各个社交媒体平台的「二次开发」也出现了,Web 2.0 时代的社交媒体,往往会开放很多产品接口,让开发者可以基于这些产品,二次开发出更多功能,满足用户不同的需求。 其中最典型的案例之一就是 Twitter。早期的 Twitter 只是一个短内容发布平台,但因为有着开放的第三方开发生态,Twitter 迅速成为了「独立开发者的游乐场」,各种第三方客户端、自动化 app 都被开发出来,使 Twitter 在早期竞争中,战胜了一大批对手。  2008 年,Twitter 的第三方客户端 Twitteriffic 成为了 App Store 前十热门应用 回到今天,大模型 AI 面临的状况其实与 Web 2.0 的前夜非常类似。当下大模型已经有了强大的生成能力,但大部分用户利用它的效率依然不高,很多基于大模型能力的产品应用已展现出强大的能力,比如针对视频的多模态实时字幕生成、并可以翻译,但这显然只是 AI 能做到事情的冰山一角。 特别是随着大模型训练效率的提升,同性能模型的运算成本已经在飞速下降,AI 产品化的展开面正在被拓宽。 # 02 为 AI 应用开发「搭一座桥」 今天,AI 产品开发的主力军是技术人员,其中有独立开发者。 造成这种情况的主要原因是,AI 产品的代码往往并不复杂,开发工作量不大,很多功能都是通过大模型的接口实现。但这个代码门槛依然存在,过去「产品经理 + 程序员」的开发模式反而不适用了。第一批 AI 创业者里,有很多都是自学代码,以实现从 0 到 1 的产品开发。 这种现状意味着,AI 开发社群里还有很多潜在力量,没有被调动起来。他们可能是产品经理、设计师,更懂产品需求、设计交互,但不一定有代码经验。如果能在大模型平台和他们之间搭一座桥,进一步降低 AI 产品的代码门槛,就能给 AI 产品开发带来更大势能。 这就是扣子过去一年花精力最多,致力于实现的事:帮助创业者以最快的速度实现从 0 到 1 的应用搭建和迭代。 扣子实现的最大改变,就是对「交互」的颠覆,通过 UI Builder,AI 产品的交互不再局限于对话,而是可以加入更多按钮、菜单、选项,来规范用户输入。 当然,对话式交互是大模型 AI 应用最重要的特点和优势,因为自然语言是人类最天然的表达方式。但在很多高频、标注化的场景里,对话不应是唯一的交互方式。 比如在一个行程规划的 AI 应用里,模型需要参考的目的地、旅行时间、人数、预算……如果只用对话式 UI,就需要多轮追问,用户体验反而不好。这里完全可以固定好一个模版,形成菜单、选项,供用户填写选择,通过这种方式避免 prompt 里的信息错漏。 同样的逻辑同样适用于写作助手应用,针对不同体裁的文章,可以直接提前进行功能划分,并提前在写作要求等要填写「提示信息」的地方填入范例,这样用户只需要基于范例修改,就可以输入更高质量的提示词。 提示词的输入效率和质量,正是目前 AI 产品面临的最大难题之一,大部分用户都很难编写出详尽完整的提示词。扣子通过在开发端加入 UI Builder,基于工作流的开发思路,将很多提示词的编写都拆分成产品功能,为 AI 产品铺好了台阶。  除此之外,扣子还在尝试解决 AI 产品的另一个难题,记忆。 目前大部分 AI 产品的用户数据库,往往都比较简陋,且有明显的「稀释」问题。用户在一个对话的前半段输入的信息,随着对话的不断进行,会迅速被稀释,AI 大模型会忘掉这些关键信息,最终偏离用户最初的意愿。 针对这个问题,扣子在工作流中加入了知识库写入、SQL 数据库查询的能力,用户输入的内容,不再只是模糊的 prompt,而是可以成为确切的数据,被写进应用。这里的数据可以是确切的时间、日期、行为,也可以是用户的特定想法,输入后这些数据就能够被反复调取,且不会被神经网络稀释。 比如之前一度很火的 App「胃之书」,用户可以通过拍照,让 AI 来记录每天的食谱,分析营养摄入。在加入了数据读写能力后,App 就可以将每天的食谱信息、营养,以数据的形式储存,之后进行多次调用。比如用户就可以知道自己每周、每个月的饮食健康程度,回顾自己「这个月吃了几次薯条」,「有多少天热量超标」。 大模型 AI 的一个特征,也是弱点,就在于它输出的内容的保质期太短了,需要转化为「数据」,才能为用户提供更长期的效用和价值。通过扣子的 UI Builder 和数据库能力,独立开发者可以将 AI 大模型与更多场景结合,比如「运动书」、「旅行书」、「星座命理书」,通过完整长效的前后端,形成长期的交互循环。 而这些,还只是当下扣子平台新功能的几个应用范例。这些新的开发功能,将为大模型 AI 应用开发「搭一座桥」,弥合模型和用户之间的距离,解锁更多 AI 应用的可能性。 # 03 AI 应用的未来需要「UGC」 Project IDE 的推出,不仅意味着扣子搭建起了一个更完整的 AI 应用开发平台,还降低了 AI 开发的门槛。 通过「AI 应用模版」和「工作流」,扣子已经能够实现近似「零代码」的 AI 应用开发。即便是没有代码能力的爱好者,也能够通过扣子可视化的工作流界面,将不同的 AI 功能组合在一起,还可以对功能模版进行修改。 扣子工作流的界面,有点像当年 iOS 的 Workflow 应用,或 IFTTT,它们分别是针对 iPhone 和线上互联网服务的自动化工具,通过图形化的界面,将不同的软件功能整合到一起,形成一个新的「程序」。  通过这种门槛较低的「二次开发」,即便是没有专业代码能力的用户,也可以做出满足自己的个性化需求的程序,且还可以互相分享。某种程度上,这就是应用程序领域的「UGC」。 而现在,扣子通过对 AI 应用模版的可视化,也打造了一个「人人可参与」的 AI 应用生态。比如用户可以下载一个练习英语写作的 AI 应用模版,通过修改其中的提示词,将它进行更细化的调整。比如要求它着重优化语法错误,或者是着重将过于简单的用词换成更专业的词汇……当然也可以把练习英语换成其他语言。 目前扣子平台上已经有上百个模版,可供用户调用、编辑。因为这些模版的核心往往都是一系列流程加上一个或数个「提示词文档」,所以它们的可编辑空间很大,理解门槛也并不高,即便是普通用户也能上手。 而且,「应用模版」本身也是扣子开发生态的一部分,开发者可以将自己编写的应用模版上架商店,进行变现。这种模式已相当成熟,此前 notion 在上线了 AI 功能之后,也迅速涌现了上百个工作模板,其中一半以上均为付费模版,形成了健康的商业生态。  正因为 AI 大模型能力是一种抽象的智能,并不针对任何具体的需求、功能,所以在将 AI 产品化的过程中,很需要这样的「二次开发」,将抽象的大模型能力,捏合成具体的形状,最终满足特定的需求。 如果说当下的 AI 需要一次 Web 2.0 式的革命,它的实现方式或许就是鼓动用户来创造 AI 应用的「UGC」。 朝着这一目标,扣子也建立了自己的开发者社群,并且将于 12 月 19 日,在火山引擎上海冬季 FORCE 原动力大会上,进行 [「扣子开发者日(Coze AI Developer Day)」 ](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzk0MzY0MTMwNA==&mid=2247484589&idx=1&sn=0feeafe21e32b1e20fbc3c6e422ae2ad&scene=21#wechat_redirect)分论坛活动。开发者有机会和团队面对面,听到资深扣子开发者的案例分享,并且一起探讨 AI 应用开发的更广阔未来。 点击「阅读原文」,立即报名 [「扣子开发者日」 ](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzk0MzY0MTMwNA==&mid=2247484589&idx=1&sn=0feeafe21e32b1e20fbc3c6e422ae2ad&scene=21#wechat_redirect)活动。
According to Similarweb, PixVerse had obtained over one million visits by February. PixVerse’s Chinese counterpart, AIsphere Video AI Model, was beta tested in March.
2024年12月18日,截止收盘,沪指涨0.62%,报收3382.21点;深成指涨0.44%,报收10584.27点;创业板指涨0.04%,报收2202.14点,两市成交额较上一交易日减少1498.34亿元,合计成交13605.23亿元。
印度IT大咖呼吁本国年轻人延长工作时间,为让印度成为世界第一努力(超越中国)。印度软件公司Infosys联合创始人纳拉亚纳·穆尔蒂在印度商会百年庆典活动上再次呼吁印度年轻人应努力工作,每周工作70小时,以推动国家发展。 **他将印度与中国进行了对比:“一位先生告诉我,一名中国工人的生产力是印度工人的3.5倍。如果我们继续找借口,我们将仍然贫困潦倒。”** 他强调,“我们必须努力工作,为使印度成为世界第一而努力。”据悉,穆尔蒂在2023年10月和2024年1月就曾呼吁延长工作时间。 根据国际劳工组织的数据,印度人的工作时间已经是世界上最长的之一,平均每名员工每周工作47.7小时左右,在全球排名第七,仅次于卡塔尔、刚果、莱索托、不丹、冈比亚和阿联酋。 不少印度科技企业家表示,虽然努力工作很重要,但每周工作70小时可能会让人精疲力竭,扼杀创造力。 激发人们的思维,而不是耗尽他们的思维,会推动创新,使国家处于全球进步的顶峰。  [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1464068.htm)
精准神经科学公司(Precision Neuroscience)正在开发一种通过思维控制智能手机和电脑的设备,该公司已融资1.02亿美元,与埃隆-马斯克(Elon Musk)等竞争对手竞相开发这项新技术。这家总部位于纽约的公司在最新一轮投资中获得了约5亿美元的投后估值,超过了另一家所谓的脑机接口(BCI)公司Synchron筹集的7500万美元。  该领域仍由Elon Musk的Neuralink公司主导,该公司已融资6亿多美元,但最新的融资表明,随着一些公司推进首次人体试验,投资者的兴趣正在扩大。 BCI设备使用各种方法收集大脑信号,然后使用人工智能对信号进行解读,并用于控制计算机。 Neuralink公司的电极已植入两人体内,该公司称其设备已被用于玩视频游戏和操作计算机辅助设计软件。 人类首次植入大脑的历史可以追溯到二十年前,但最近用于收集和传输大脑信号的电子设备以及分析和理解数据所需的机器学习技术的进步,让人们对这种设备很快就能在医学上发挥作用产生了希望。 "我们现在有能力利用人工智能系统实际解读[来自大脑的数据],建立模型,并实时进行操作,"Precision 公司的支持者、B Capital 公司主席霍华德-摩根(Howard Morgan)说。"我们已经到了[投资]不再为时过早的地步,我们现在已经准备好在临床上做真正有效的事情。" 由成立于2021年的Precision公司制造的这一设备已在27名患者身上使用过,不过到目前为止,它只是在人们接受神经外科手术时被临时植入体内。 摩根士丹利(Morgan Stanley)最近估计,美国有 900 多万人患有各种形式的上肢损伤和其他残疾,他们都是植入设备的候选者,市场总价值达 4000 亿美元。 不过,该公司预测,直到 2041 年,年收入才会达到 10 亿美元。 Precision 公司的创始人包括神经外科医生本-拉波波特(Ben Rapoport),他也是神经链接公司(Neuralink)的创始人之一,该公司制造了一种薄如晶片的微电极阵列,通过头骨上的窄缝插入大脑表面。 该公司希望最终能向门诊病人提供这种相对非侵入性的手术。 摩根士丹利认为,由于能够处理植入手术的神经外科医生短缺,病人对在大脑中植入设备犹豫不决,以及政府和医疗保险公司不愿为这种设备报销费用,脑机接口的普及速度可能会放慢。如果能用意念控制电脑,许多重度残疾人就有机会重新就业。 这将给他们的生活带来巨大的改变,也足以证明医疗报销的合理性。投行估计,单是这些设备最终每个就需要2.5万至6万美元,这还不包括植入设备的费用以及收集和分析信号的持续成本。 马斯克说,他创办Neuralink公司是为了创造一种方法,让人类有朝一日能与先进的人工智能竞争。 他认为,将大脑与计算机连接起来可以增强人类的记忆力和处理能力,并与人工智能的性能相媲美。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1464066.htm)
RTX 50系列即将登场,各家品牌厂商也开始预热,不经意间透露了一些重磅消息,NVIDIA再次遥遥领先。某品牌的预热稿中,赫然提到了**“神经渲染”(Neural Rendering),号称将给图形处理与现实带来革命性的变化,显然这将是RTX 50新的渲染方式。** 值得一提的是,**NVIDIA早就公开过对神经渲染的研究,可以借助AI辅助渲染生成着色、纹理、光影等等。** 很显然,这是一种比帧生成更先进的渲染方式,效果也要好得多,不过对硬件压力也会更大。 [](//img1.mydrivers.com/img/20241218/9ffec5758a8e4cfdbd8dcc6509c44ded.png) 同时,文中还提到了**先进的DLSS**,可能是大家期盼的新一代DLSS 4,当然也可能是纯粹的宣传用词。 另外,还能看到**增强的光追、AI加速图形、AI增强能效、升级的AI缩放、生成式AI加速等**描述。 很显然,AI将是RTX 50系列的核心。 [](//img1.mydrivers.com/img/20241218/384ccc4f0be34a078351b0138b100a68.png) [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1464060.htm)
上周,极越汽车“原地解散”着实震惊了不少人,这个背靠着百度和吉利两棵大树的造车新势力竟然沦落至此,确实令人唏嘘不已。实际上极越的销量虽然并不算特别亮眼,但最近几个月也一直在好转,**11月份甚至卖出了将近2000台,今年累计卖出了超1.3万辆。** 那么它在汽车品牌新能源销量里占据什么水平?近日,易车整理发布了相关榜单的前100名,**其中极越汽车占据了第60名,超过了40%的竞争对手**。  前十名基本都是怪物级别,包含比亚迪、特斯拉、五菱、理想、鸿蒙智行、广汽埃安、零跑、吉利银河、极氪和长安,11月的销量均超过2万台,今年累计销量将近或超过20万辆。 总体来看,排在极越前面的基本上还算健康,**但也有极个别已经遭遇问题,比如第30名的哪吒汽车**,有意思的是,很多传统车企的新能源销量也挺出人意料,比如别克、丰田等,当然,跟自家的油车是没法比。 那么不如极越的40名里,有哪些值得关注的点? **新势力未来迷茫**:如创维汽车,11月仅卖出了582辆,今年累计才1.1万辆;又比如大运旗下的远航汽车,11月销量为0,今年累计6348辆;还比如极石汽车、合创汽车、领途汽车等。 **传统车企需加力**:比如沃尔沃的新能源汽车确实表现欠佳,类似的还有上汽大通、凯迪拉克、马自达、雪佛兰、日产、江淮等,如果在以后的日子里新能源仍旧未有明显起色,即便是家大业大,也遭不住坐吃山空。  [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1464058.htm)
极越汽车闪崩,留下一地鸡毛,苦的是供应商和车主。很多人都在关心,下一个倒下的新能源汽车品牌,会是谁?我们都没有未卜先知的超能力,但可以借助数据管中窥豹。 [](//img1.mydrivers.com/img/20241218/a5c973c3-3337-4fa1-ac0b-e448ea2716eb.jpg) 近日,有媒体统计了15家造车新势力的销量、盈亏情况和现金储备三大指标数据。 结果发现,强者愈强,销量向头部新势力倾斜的趋势越来越明显。 **结合多重指标,中国新势力品牌可以分为三个档次:** **第一档:理想、鸿蒙智行、零跑、深蓝、小鹏、极氪、小米、蔚来。** 这几个品牌无论是销量、现金储备以及增长势头都表现出色,短时间内都不会有太大问题。ps.第一梯队里还有华为系的鸿蒙智行,由于部分指标缺失,这里未加入统计。鸿蒙智行11月份交付新车41931辆,连续两个月销量突破4万。 以今年11月统计数据看,第一梯队的新势力品牌单月销量全部超过2万辆,其中理想、零跑、深蓝、小鹏更是单月销量超过3万辆。 但从盈利情况来看,**唯一实现盈利的新势力只有理想汽车,第三季度盈利28亿元,是新势力中唯一实现自我造血的企业。** **第二档:阿维塔、极狐、岚图、智己。** 上述四个品牌虽然11月销量过万,但与头部新势力依然有断档式差距,2025年的压力依然会比较大。 早先,极越汽车停摆后,阿维塔由于也有背靠大厂、多方投资合作的背景(由长安、华为与宁德时代联合打造),成为下一个被关注的对象。 但好在背后的“金主爸爸”很及时、很给力。**日前,阿维塔宣布,完成C轮超110亿元,国有资本鼎力支持,市场化资本积极加入。从目前来看,应该是新势力第二梯队里最稳的一个。** **第三档:哪吒、极石、创维、极星。**这4家车企单月销售量不到2千辆。 **哪吒汽车10月开始便负面新闻缠身,包括降薪、裁员、拖欠供应商款项等。11月销量仅有1500辆,表现大不如前。** 极石汽车11月销量仅650辆。该品牌首款车型极石01于2023年8月22日正式推出,上市之初便对标理想汽车,但并没有太多人买账。 创维汽车将2024年年销目标确定为5万辆,但创始人黄宏生称,“今年无法达成全年5万辆的销量目标。”创维汽车不仅将今年目标调低,还将2025年的年销目标从此前的25万辆下调至6万辆。11月,创维仅卖出582辆。 极星今年前九个月全球市场销量超过3.2万辆,平均每个月销量3555辆,但中国市场,今年最高月销量仅369辆,最低只有42辆,11月销量为110辆。 由此可见,不管新创品牌还是大厂品牌,也不论销量好坏,中国大部分企业都还没有摆脱亏损阴霾,“今天无法获市占率,明天就可能出局”成为市场现实。 接下来,**中国电动车市场逐步从蓝海步入淘汰赛,汽车制造商为了活下去展开达尔文竞争,只有少数企业能成为赢家活下去,其余都会折戟。** 对于买车的消费者来说,还需擦亮眼睛。**销量说明不了一切,却是当下最有力的参考。** [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1464056.htm)
**NVIDIA即将发布的RTX 5070 Ti功耗再次下调为285W,这一数字较之前爆料的350W和300W有着不小的降低。**Kopite7kimi爆料称,RTX 5070 Ti的TGP(整卡功耗)在目前阶段将下调至285W,不过无法确285W是否为最终版,350W也是可能的配置之一。 **除此以外,RTX 5090此前爆料的600W功耗也会有所下降,其他型号也会有所下降,但具体多少目前还没有定案。** TGP即整卡功耗,对应到AMD与Intel则为TBP,也就是所谓的Total Board Power。 **RTX 5070 Ti还将基于GB203-300变体GPU芯片,配备16GB GDDR7显存,拥有8960个CUDA核心。** 此前,350W与300W的RTX 5070 Ti 16GB GDDR7都曾在NVIDIA的规划中,但这种调整通常要到试产或量产阶段才会最终确定。 不过可以确认的是,RTX 5070及以上型号都将使用12V_2X6接口,预计在1月份,就能在市场中见到基于Blackwell GPU架构的NVIDIA RTX 50系列显卡了。 [](//img1.mydrivers.com/img/20241218/689f8bdd-5c15-4004-b749-cce4b010a20e.png) [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1464054.htm)
本月21日,蔚来旗舰轿车ET9将正式上市,早在1年前该车就发布亮相并开启预售,价格为80万元,而就在今日,**蔚来发布了ET9量产官图。ET9长宽高分别为5325/2016/1620mm,轴距3250mm**,外观也就是家族化的设计语言,大巴不同于传统的轿车,其实更像是一台跨界车,典型的就是大溜背设计。 [](//img1.mydrivers.com/img/20241218/a0fab0e02a594eb3b7c5ed834744ef89.jpg) [](//img1.mydrivers.com/img/20241218/5c9e1412832d4159b86d8e8bd7c40565.jpg) [](//img1.mydrivers.com/img/20241218/a221b8a5dda94e62b0585646cd0e7b68.jpg) 拥有标志性的一体式X-Bar和Double Dash日间行车灯,并将激光雷达和摄像头等高级辅助驾驶硬件巧妙融合于车身设计中,结合此前曝光的图片可知,**它还拥有前备箱、后排隐私玻璃、密辐条轮毂、23英寸倍耐力PZERO电动车专属大轮胎。** [](//img1.mydrivers.com/img/20241218/a79f4f60464a46f68b638334f656d57d.jpg) [](//img1.mydrivers.com/img/20241218/ab3a059429144ffdaa1fe9ac48c02dcc.jpg) 虽然官方此次并未发布该车的内饰,但其实这也不是什么秘密,内饰部分,相较于蔚来在售车型,ET9改动比较多。 整体依旧是简约风格,但用料肯定是非常顶级,配备近似矩形的多功能方向盘,仪表盘采用长条状,镶嵌在中控台上,还提供全焦段AR平视显示系统,提供等效120寸AR-HUD的显示效果。  中控屏变成了常规的比例,不再是竖状,更加符合使用习惯,T型台下方拥有两个无线手机充电面板,同时由于使用了电子怀挡杆,因此这部分区域相当规整。 **后排为双独立座椅,拥有24项自研专利技术**,靠背调节角度最大45°可调,座垫宽度达582mm,同时还配备360°无级调节的行政桌案、智能冰箱,提供堪比商务舱的乘坐体验。  ET9定位科技旗舰,几乎使用了蔚来最为顶级的技术,拥有“SkyRide·天行智能底盘系统”,集成线控转向、后轮转向和全主动悬架,提供每秒1000次的扭矩调整和四轮独立控制,满足不同驾驶场景的需求。 得益于此,**ET9成为中国首款搭载线控转向技术的量产车型**,**该技术最大的特点就是0机械连接,取而代之的是电信号传递与控制,**方向盘的角度和阻力矩可以自由设计,延迟更低、控制更精准,传递效率更高、布置更灵活。  在高压架构方面,ET9采用了国内首个“全域900V高压架构”,实现最高电压925V、充电峰值功率600kW、充电峰值电流765A的全球领先水平,前后双电机,匹配自研的46105大圆柱电芯,支持快速补能,5分钟充电可行驶255公里。 蔚来汽车创始人、董事长李斌对ET9非常有信心,日前他曾表示,**ET9所搭载的天行底盘,“绝对是全世界技术含量最高的一个底盘。”** 关于ET9的销量,李斌同样做了预测:肯定比(奥迪)A8和宝马7系卖得多,比(奔驰)S、帕美和迈巴赫有点难度,**“现在大家说78S,以后就是789S。”** [](//img1.mydrivers.com/img/20241218/2b661695ad9546c794c3cc9c92562081.jpg) [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1464052.htm)
**闪迪(Sandisk)正式对外公布了其采用像素风格设计的全新商标,并宣布该商标计划于2025年初正式启用。**新商标以“Mindset of Motion”作为创意方向,象征着一种面向未来的理念,即通过为人们创造无拘无束的道路和可能性,将当下与人们的愿望结合起来。  闪迪新商标采用极简主义设计,整体以简洁的线条勾勒,象征了闪存技术的速度和效率,新商标延续了上版商标的开放式"D"字母设计,并搭配以清新的像素风格"S"。 颜色方面,新商标的红色调比老商标更暖一些,整体设计更加现代和动感。 闪迪创意总监Joel Davis表示,新标志使用了大胆的视觉语言,同时根植于"进步不是终点,而是一种存在方式"的理念。  新(下)老(上)Logo对比 西部数据在2015年以价值约190亿美元的现金和股票收购了闪迪;2023年10月,西部数据宣布将把其机械硬盘和闪存业务拆分为两家独立上市公司,目标在2024年下半年进行。 **今年10月份,SanDisk.com独立出来,成为一个单独的官网,提供所有基于NAND闪存的产品的产品信息、支持和部分地区的在线零售。** 与此同时,西部数据的主网站WesternDigital.com现在只列出非闪存产品。  [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1464050.htm)
美国联邦贸易委员会 (FTC) 称,一些在线工作进行诈骗的现象(称为“任务诈骗”)大幅增加,这些诈骗吸引人们通过重复性任务赚取现金,并承诺如果他们存入自己的钱,就能赚更多钱。 尽管这种类型的诈骗在 2020 年前几乎不存在,但自去年起 FTC 已经记录了 5000 起案件。到了 2024 年,涉及任务诈骗的举报数量激增,仅上半年 FTC 就收到了 20000 份来自被诈骗个人的举报。 因此,从 2020 年到 2023 年,报告的工作诈骗造成的经济损失增加了两倍,从 1 月到 2024 年 6 月,损失超过 2.2 亿美元。 FTC 表示,其中大约 40% 的损失是由“任务诈骗”增加造成的,报告的损失为 4100 万美元。  工作任务诈骗增多 **类似“赌博”式工作** FTC 解释说,诈骗者通过 WhatsApp 和其他通信或社交媒体平台上未经请求的消息来接近受害者。诈骗者提供了一种简单的赚钱方法,告诉他们所要做的就是每天执行一组任务来赚钱,例如在在线平台或通过特殊应用程序上点赞视频或对产品进行评分。这些骗局冒充合法公司,例如德勤、亚马逊、麦肯锡公司和 Airbnb,并为受害者提供成组的任务,通常有 40 项。用户承诺每次完成一套并升级到下一个级别时都会收到升级佣金。  冒充德勤的任务诈骗 乍一看,这个骗局看起来很合法,因为求职者赚取了 50 至 60 美元的 USDT 或以太坊加密货币小额存款。然而,在某些时候,当受害者在应用程序上积累了可观的“佣金”时,他们会被要求进行存款,声称为了解锁提款选项和下一个任务集。许多受害人存钱,都是希望能连同佣金一起拿回押金,但钱却被骗子盗走。 在众多 Reddit 帖子中,任务诈骗受害者分享了他们的经历,其中一些人称已经存入了8500 美元,并期望收到更多的回报。 “我每完成 40 个任务,他们就会支付佣金。实际上,我最初几天就收到了加密货币 USDT 的报酬,每天大约 40 USDT。”一位任务诈骗受害者解释道。 一些不愿存钱来获取虚假收入的人会被邀请加入群聊,在那里他们会听到所谓捏造的“成功故事”。但是,由于这些骗局的游戏化性质,许多输钱的人将其视为赌博,并愿意冒些风险。 联邦贸易委员会表示,这些诈骗中通常使用加密货币,这使得追踪肇事者变得更加困难,因此,在受邀参与时,需要慎重考虑。 其他欺诈迹象包括“产品提升”和“应用程序优化”等流行语。联邦贸易委员会建议人们应忽略所有主动邀请的工作,尤其是那些被宣传为简单的在线任务型工作,因为没有合法雇主会有如此做法。此外,任何涉及在线点赞或评分以换取金钱的工作都是非法的,在任何情况下都应该予以拒绝。
 <blockquote> 因为从这代开始,CAPCOM开始搞Special Edition,本着致敬原作的敬意,所以本期【重走SAG之路】我们只聊渣3的动作系统和2代的角色碎片风格系统,下一期SE版我们会聊渣3来自初代老大哥的角色碎片:箱庭式关卡设计和与玩家角色系统强绑定的敌人设计(武器系统部分)。</blockquote> 尽管《鬼泣》系列的大多数概念设定在2001年的初代时就已经被奠定下来,但直到2005年的《鬼泣3》,《鬼泣》系列才迎来了真正的标志性里程碑。这部作品完成了《鬼泣》系列在游戏类型方面的成功转型,确立了完全不同于1、2代那种脱胎于《生化危机》的“恐怖动作”风格,而是真正地诠释了“风格化动作游戏”的意义,为整个系列注入了新鲜又独特的基因。  无论是核心设计理念的全面革新,还是但丁从严肃冷峻的恶魔猎人形象转变为“骚气”个性的塑造,《鬼泣3》都堪称系列的中流砥柱,其纵向影响力至今深远。《鬼泣3》为后续的《鬼泣4》、《DmC》和《鬼泣5》打下了坚实的基础,这些作品无不在3代规划好的蓝图上构筑起了更宏伟的“高楼”。游戏通过引入功能各异的风格系统和充满动作张力的CC技,将《鬼泣2》混乱不堪的设计彻底理顺,不仅成功解决了战斗模块化缺失的问题,还给在手柄上做组合键搓招的游戏提供了很好的参考框架。而在剧情上,3则作为但丁小故事的前传进一步完善了《鬼泣》系列的世界观架构,还给我们塑造了一位时至今日难以忘记的动作游戏史诗级角色,甚至在MOD潮和AI潮的今天被网友玩出各种二次创作,而“大病区”也成为了真正意义上的SAG。 这个SAG的英文全称叫Stylish Action Game,中文可以翻译成表演系动作游戏。你可以理解为,这是一类以“华丽炫酷,极具观赏性的动作表现”为核心的游戏的称呼。这些游戏有个很明显的共性,就是往往都可以打出很多连招段子,也有很多玩家就以此为,因为它们完整丰富的动作系统使得他们的战斗过程都相当出彩,所以会让花里胡哨的战斗看起来好似赏心悦目的个人秀表演一般。但能不能连招能不能搓段子真的不仅仅是SAG的核心,这类游戏的卖点除了它的战斗过程观赏性以外,战斗思路多样性甚至更为重要。 大多数动作游戏(ACT)都强调怎么快速打败你的敌人,但SAG强调你是如何做到的,所以你的战斗工具(机制运用)往往是不同玩家不同风格,而不是明显比对方更好或更差。它可以看作是将 2D 动作游戏中看到的紧绷呼吸转移到 3D 中。 它强调各种动作的使用和深度,使用闪避、连击和反击等动作,而不是对一种情况只有一个正确答案。可以理解为,把钥匙的碎片都给你了,想要开什么锁自己拼装。大多数SAG都有一个排名系统,玩家记录他们的连击段子并在网上分享是该类型的特色社区文化。大量的连招派生使得这类游戏玩起来有种FTG既视感,只不过没有那么强的博弈感,反而是随性一点的“耍酷”。 至于《鬼泣3》为何能如此优秀,20年前的华丽战斗在20年后依旧时髦,独特的游戏美学哪怕放到现在也不过时,究其原因,我们或许需要将目光投向刚刚从“救火队长”角色中脱身的伊津野英昭身上。  (前段时间刚刚宣布离开C社,加入腾讯光子的伊津野) <blockquote>“我是在《DMC 2》开发中途加入的开发。在完成《CAPCOM VS. SNK 2》的开发之后,我一直在精心筹划一款原创 RPG 作品(指的是之后伊津野领衔开发的《龙之信条》)。正当我想是不是该去马丘比丘(位于南美洲秘鲁的印加遗址)取材旅行的时候,公司高层和我说「你这家伙看上去很闲啊,去做《DMC 2》的监督吧」(笑)。当时开发陷入了困境,我作为一名开发后期的辅助人员,以监督的身份空降项目。辅助人员居然成了监督,这本身就是一件很奇怪的事(笑)。不过《DMC 2》的开发时间实在是太短了,成品并没有达到我的预期,感觉有些地方还没做完。所以《DMC 2》开发结束之后,我主动和领导说「请把《DMC 3》交给我来做」。”——伊津野,《鬼泣》系列20 周年纪念采访。</blockquote>  (伊津野英昭参与作品) 如果你了解过伊津野英昭的职业生涯,就会发现,在接触《鬼泣》系列之前,他几乎清一色参与的是FTG(格斗游戏)项目,而且大多是街机平台的作品。这一点其实和神谷英树这个《鬼泣》“生父”正好错了个位:神谷本人是个街机游戏玩家痴,但在创作者角度上要专注于家用主机的开发,当然,他同时也喜欢将自己热爱的街机游戏元素融入自己的作品中。例如《鬼泣1》的开发后期,神谷几乎是把它当作一款3D清版过关游戏来制作,组合键的招式释放和当时的2D街机动作游戏如出一辙,甚至还在大决战加入了弹幕飞行射击的桥段。而伊津野作为《鬼泣》系列的“养父”,则是地地道道的街机游戏开发者,让他来全心投入地从头到尾创作一款《鬼泣》,在动作要素上的表现想必是彻底拉满。 对此,伊津野也在采访中谈到了自己的开发思路。他曾参与制作《CAPCOM VS. SNK 2》等众多经典对战格斗游戏,于是在被问到是否在《DMC》系列中融入了与格斗游戏共通的设计时,他回答道: “确实有。在制作《DMC 3》的时候,我调整了方向,尝试将格斗游戏连段的爽快感融入其中。能够在这个项目中充分发挥自己的特长,真是太棒了。” 正是伊津野英昭对街机动作游戏和连段系统的独特理解,让《鬼泣3》在动作表现力上达到了一个全新的高度。他不仅将《鬼泣2》中一些好的概念通过正确的方式呈现给玩家,更以独特的创意和精准的设计成就了这部经久不衰的经典。尽管《鬼泣3》的销量最终只能算中规中矩,但它最重要的意义在于成功扭转了玩家对前作的负面评价。能遇到这样一位愿意为粉丝负责、不断追求完美的制作人,本身就是一件值得庆幸的事。 写这篇文章时,正巧看到神谷英树制作《大神》续作的消息,真是感慨万千。无论是过去还是未来,这些热爱游戏并付诸全力的匠人们,都让我们一次又一次地感受到游戏艺术的魅力。  (就在不久前的TGA2024,想你了,光头) # 动作系统的超大突破,《鬼泣》的起点从这里开始! 聊一款动作游戏,它的动作系统必然是绕不开的。 “动作系统”和“动作表现”的不同: - 动作系统指的是管理和控制游戏角色或物体的所有动作(如移动、攻击、技能使用等)的核心机制和规则。它涉及玩家输入指令的响应、角色动作的执行、动作之间的过渡和切换,确保游戏中所有动作能够流畅、连贯地展现。 - 动作表现则是一个动作触发后,角色或敌人在屏幕上的实际演出效果,包括动画、特效和与对手的互动演出。 我个人对于《鬼泣3》的动作系统是毫不吝啬夸赞的,当时看GY的3代攻略视频,印象最深刻的就是弹幕里的一句:“本作开场的CG中但丁所有战斗技巧,玩家都是能打出来的”。就因为这句话我一进游戏就开始尝试复刻CG里面巨帅无比的怪物滑板转圈圈,后来发现换成枪神风格还可以站怪物旁边连射,2代中我最喜欢的跑墙也得到了保留,只不过不再是可以随时随地使用了,至少在原版里面必须进行这些风格化动作的取舍。  (但Switch版本可以换,爽飞) 而要谈论最能代表《鬼泣3》动作系统的创新设计,毋庸置疑,当属连招系统中新加入的“CrazyCombo”机制。Crazy Combo,疯狂连击,也可以理解为“疯狂节奏”,指的是某些技能需要疯狂连点某个按键来触发,使特定的招式得到进化,并派生为强力的招式,触发时角色身旁有白光特效,之后角色将会释放出高频率的“CrazyCombo”攻击。  以双刀的“Million Slash”为例,它是从双刀Combo3派生出来的CC技。要触发这个进化,玩家必须在Combo3结束之前完成一定的“连打次数”,这要求玩家具有相当精准和迅速的操作技巧。不同的CC技有不同的连打要求,因此某些CC技更容易发出,而其他的则相对较难。例如,枪神风格下的“Point Blank”就是一个典型的难度较高的CC技,玩家需要在特定时间窗口内完成多个快速按键才能成功触发,算是比较考验玩家节奏感的一项设计。  手速对CC技的影响使得游戏的战斗节奏变得更加紧张和富有挑战,特别是在敌人强度较高时,如何利用这些进化后的连招来对付强敌,成为了一项技术性很强的任务。此外,开启游戏加速模式可能导致某些CC技无法顺利发出,为大家的手柄和键盘还有身体健康考虑,请决定是否要挑战腱鞘炎。 这一机制的加入不仅考验玩家的手速和需要掌握基础的连招技巧,还增加了战斗的多样性和挑战性,要根据不同的战斗情况调整连击策略以应对多变的战斗环境,属于是真正意义上能加强玩家战斗带入感的一项设计,想必释放出这招的同时,屏幕外的你一定手心冒汗了。 《鬼泣3》在动作系统上的突破中,最为玩家津津乐道的便是“跳跃取消技巧”(Jump Cancel,以下简称JC)的引入。JC的核心原理是通过跳跃来刷新技能并取消当前正在释放的动作,从而中断技能的硬直。这一取消机制在许多动作游戏中都有类似应用,而《鬼泣3》则是因为其独特的身位控制将其作用效果展现得淋漓尽致。在《鬼泣3》中,JC的一个经典应用就是“连踩”,即利用拳套下踩怪物的瞬间跳跃取消动作,从而实现连续的下踩。更进一步,当怪物处于空中时,玩家可以通过踩怪取消空中连招的硬直,再次连接空中技能,形成几乎无限的空中连技。这一基础机制在3代可能还没有太多的施展空间,而到了4代,将会因为这个小小JC而使得游戏的动作系统大放异彩,从而被冠名“皇牌空战”。 不过那都是后话了,至少在3代,新取消机制的加入和动作衔接的大量优化使得《鬼泣3》的动作系统变得更加流畅,玩家能够通过精妙的操作将连段延续至一个近乎无缝的境地。这种高度自由的操作方式不仅满足了高玩们对于技巧性与表现力的追求,也为《鬼泣》系列奠定了砍杀动作游戏的标杆地位。动作取消技巧不仅大幅提升了战斗的连贯性、爽快感,也极大拓展了玩家的创造空间,成为了系列中的经典元素之一。  除了上述这些大家耳熟能详的创新之外,我觉得最能说明《鬼泣3》才是Stylish Action Game的就在于从这作开始,华丽度对出招的影响初露锋芒。在初代、2代的时候,华丽度评分更像是《Tony Hawk滑板》那样,鼓励玩家为了更高的评分去实践多样的连招,而不是复读单一强力招数耍赖的一个刻度计。 而在3代,这个先前纯粹的战斗评价系统,除了衡量玩家的技巧和战斗的创意性,开始真正意义上参与游戏的实际战斗了。华丽度评分在3代除了决定小怪爆金币的多少,还决定着某些持续性招式的持续时间。例如但丁的冰狗棍招式Windmill,若要打满10Hits,重要条件之一,就是你的战斗华丽度得在S以上;若是零华丽空发,就算把键盘和手柄按爆了也是发不出10Hits的。  不仅仅是如此,游戏里面还专门加入了一个强奖励机制的华丽度评分设计——武斗神像(Combat Adjudicator)。武斗神像会对玩家的攻击的华丽度进行评分,一旦达到特定的华丽度等级(Style Rank),雕像上的火焰会渐渐点燃来表示,直到雕像被打破,将会奖励玩家一个蓝魔石碎片。在遇到的武斗神像中,《鬼泣 3》Mission 14开始时的雕像是唯一必须被摧毁才能继续前进的,因为它挡在玩家前进的道路上,需要玩家在时空神像改用贝奥武夫破坏。可以理解为一个主线挑战点,这是为了确保玩家刚获得新武器时,一定会去运用感受该武器的技能。它也是所有武斗神像中只需要C等级就能打破的。  综上所述,我有理由相信制作组在3代其实就已经考虑了角色表演型连段的可能性,就是不知道“鬼步”、“连削”、“连踩”、“劈削”、“蒸馏斩”、“十倍弹速”这些招式组合在不在他们的考虑空间内,但至少绝对不是无心插柳柳成荫,毕竟再结合伊津野先前“更加格斗游戏化”的发言,放开玩家连段搓招是必然的方向,PvP你可能还要照顾双方感受,不能一套带走,但都PvE了还需要思考那么多吗?放开束缚让玩家爽就完事了!(但其实3代的难度还真爽不起来,难绷) # 模块化的风格系统才是SAG真正的开始 风格系统则是《鬼泣3》的另一大革新,它源自《鬼泣2》中未被充分挖掘的概念,但在《鬼泣3》中焕发了新的生命力。 风格系统通过功能性归类,为玩家提供了多样化的战斗策略。  每种风格技都会改变但丁的战斗技巧,对战斗产生很大的影响。总共有6种风格,游戏初始风格4种,随着游戏的进程,但丁会学会两种新的风格技。四种初始风格最高等级都是三级,所需升级经验分别是30000和99999。而后两种新风格则无法升级。四种初始风格战斗时所得经验只与怪物的种类有关,即便是在不同的难度下,只要是同一种怪物,那么其经验也是相等的。 骗术师(Trickster): 主打机动性,通过瞬移、空中冲刺等技能大幅提高灵活度,非常适合躲避攻击和快速接近敌人。其特性使得玩家在面对高机动性的敌人(如维吉尔)时能够轻松调整战斗节奏,是初学者的友好选择。而且这个风格可以跑墙,还有两种跑法:对着墙按风格键(直线往上跑)、跳起靠着墙按风格键(飞檐走壁)。在墙上跑时但丁处于无敌状态,可以通过跑墙来躲V哥的剑阵&次元斩,或者在狭窄的空间上蹿下跳,比如打 Lady的那个环形高楼就很需要这个机动性。  剑圣(Sword Master): 近战爱好者的首选,每种武器在剑圣模式下都能解锁额外招式,极大地丰富了连击的可能性。比如装备拳套时的真升龙和双刀时发出的真直升机等招式的高爆发输出,使其在对抗大批敌人或单体强敌时表现出色,属于是杂兵战必备。甚至之前采访还有制作组的人说,不知道选什么就用剑圣吧,这个风格战斗最爽。 枪神(Gun Slinger): 聚焦远程攻击,为枪械增添许多炫酷且实用的特技,如螺旋的反射弹道、月神枪的流星雨等。枪神风格可以让玩家在远距离轻松消耗敌人,同时利用场景与视角创造优势。这个风格是我用的最少的,因为我不太喜欢蓄力射击这种战斗方式,毕竟《鬼泣》系列是个HnS(砍杀动作游戏)。 皇家卫士(Royal Guard): 主打防守反击。是对玩家操作与时机掌控要求最高的风格,但回报极其丰厚。完美格挡(Just Guard)不仅能反弹敌人攻击,还能积累能量对敌人释放致命反击。RG风格算是最能体现“风险与回报并存”的设计哲学的战斗机制。有人说类似《鬼武者》的一闪,但我没玩过《鬼武者》这里就不做对比了。 水银(Quick Silver): 游戏中期第12关击败Boss革律翁(马车Geryon)解锁。通过时间减速创造压倒性优势,尤其在面对高机动性敌人时展现出惊人的控场能力。虽然消耗魔力,但对难度较高的Boss战效果显著。 同行者(Doppelganger): 在第17关击败Boss同行者(Doppelganger)后获得。一种趣味性和策略性并存的风格,召唤一个无敌的影子帮助但丁作战。持有但丁目前的武器,且不随但丁武器的改变而改变。影子的攻击方式取决于玩家操作,如果本体保持武器不变,分身就会做出和本体一样的动作(另外,分身不能使用一些本体技能比如CC技)。如果本体更换了近战武器,那么分身则进入自动攻击状态,会自动选择身边的一个敌人进行攻击。分身处于无敌状态,而且拥有和但丁一样的攻击力。其高度自由的协同作战方式在特定场景中能带来独特的战斗体验。  《鬼泣3》首次在系列中引入这个风格系统,但丁可以从6种风格(初始4种、后续解锁2种)中选择一种开始关卡,或是在任务中的神像处切换。而从《鬼泣4》开始,关卡进行的过程中玩家就可以通过十字键及时切换各种风格,也因此诞生了各种华丽的连招组合。此后系列都保留了但丁及时切换风格的系统,这样最早的3代在风格切换上就稍显僵硬了。 还好2020年的Switch版本《鬼泣3》也像之后的几作一样,通过十字键来实时切换风格,上键对应骗术师,下键对应皇家卫士,左键对应枪神,右键则是剑圣。另外,由于《鬼泣3》还有额外的两种风格,这次的解决办法是,在玩家解锁风格后,可以通过快速双击十字键左和右来切换。有时候出的晚就是好啊。  现在很多玩家考古HD合集的3代都觉得很可惜,为什么当时就不能4个风格即时切换呢?不少人怀疑这或许是因为PS2的机能限制导致。 即时切换四种风格意味着游戏需要在每次风格切换时,立即加载并切换所有相关的动画、技能、特效、碰撞检测等,这会对PS2的处理能力和内存带来很大的压力,可能导致游戏卡顿或影响流畅度。 除了可能的硬件限制外,在我看来这个更像是设计师有意而为之。因为《鬼泣3》的神像放置基本上都在关键战斗前,单就这点就能看出设计师很好地预判了玩家会在哪里反复仰卧起坐,于是就在那些地方的存档点门口放上了一个时空神像,方便玩家换个策略打BOSS,或者进行下一段战斗。很明显,他们是考虑到了的。 但渣3原版爬塔血宫就只能一个风格打到头,这在我看来非常应该加一个每过一定层数,出现个神像允许玩家切风格和武器的规则。不然全程单风格打下去心累的很。 而设计师选择单风格的原因呢,难道是自缚手脚恶心玩家吗? 实际上并不是,在《鬼泣3》中,每个风格代表了不同的战斗方式和战略要求,而限制为单个风格的切换可能是为了让玩家更专注于选择自身拿手的战斗风格和合适的战术规划还有及时战斗当下,避免战斗决策过于复杂导致玩家频繁切换而分散注意力。这个问题在Switch的Freesytle版本就暴露的很大,打杂兵战点有时候手忙脚乱根本切不过来。 设计师可能希望玩家在每次切换风格时需要做出更多的策略性决策,而不是单纯依靠多风格的自由切换来应对战斗,这种设计也让玩家在战斗中感受到更多的挑战和策略深度。 原版《鬼泣3》的设计核心就在于鼓励玩家尝试不同的组合策略,面对不同关卡和敌人,玩家需要在武器库中精心挑选,同时选择合适的风格(例如以敏捷为主的“Trickster”或注重远程输出的“Gunslinger”)来应对挑战。5选2个热武器,5选2冷兵器,6选1个风格,总共有600种不同的搭配方式,这种富有高度风格化的策略性玩法让《鬼泣3》使得玩家在不断摸索中找到属于自己专属的战斗节奏,很具备重复游玩价值,从这方面来看,是不是和街机上的那些动作游戏有异曲同工之妙?都是通过用不断地反复挑战来支撑着玩家一路玩下去,某种意义上,《鬼泣3》算是非常符合神谷英树心中的动作游戏了,也难怪他对本作有着高度评价。     一个外国DMC3玩家展示他的风格战绩,不知道大家最喜欢用哪一个风格呢?请在评论区分享你和风格系统之间的点点滴滴吧! 因为从这代开始,CAPCOM开始搞Special Edition,本着致敬原作的敬意,所以本期【重走SAG之路】我们只聊渣3的动作系统和2代的角色碎片风格系统,下一期SE版我们会聊渣3来自初代老大哥的角色碎片:箱庭式关卡设计和与玩家角色系统强绑定的敌人设计(武器系统部分)。就这样,我们下次再见!
在 OpenAI o1 正式版发布 10 天后,Kimi 的「高阶推理模型」也落地了。 12 月 16 日,Kimi 直接发布了自己的「视觉思考模型」k1。相比于一个月前发布的 k0-math,k1 支持端到端的图像理解和思维链(CoT),不仅推理能力进一步提升,还可以识别几何图形、图表等图像信息。 增强推理之后,大模型会获得更严密的逻辑思考能力,在基础科学领域的能力表现大幅提升。如果说过去的大语言模型相对更接近「文科生」,那么现在,它学会了「数理化」。 发布模型的同时,月之暗面宣布,Kimi k1 在多项基础学科的基准能力测试中表现优异,超越了 Open AI o1、GPT-4o,及 Claude 3.5 Sonnet。  学会「数理化」,意味着 Kimi 的能力得到了扩增。但更重要的是,高质量「思维链」的出现,将彻底改变大模型的思维深度,让它具备「自主探索答案和反思」的能力。 学会「自主探索和反思」,或许就是 AI 扩宽人类知识边界的关键所在。 # 01 学会「数理化」的大模型 今年夏天,就有媒体利用高考试卷,测试了大模型的「知识水平」。 得到的结果相当惊人,不少大模型的测试成绩,都达到了「一本线」的水平,但仅限「文科」。大模型最擅长的学科是语文、英语,以及政治历史,这几门课基本都可以拿到 80 分以上,英语更是可以接近满分。但数理化三科,大部分模型都无法及格。包括文综三科里,比较注重逻辑判断的地理,大模型的表现也欠佳。 这里最大的原因在于,大模型缺少「推理」能力,去对输出的内容进行「收敛」。面对那些较为开放,没有唯一标准答案的主观题,大模型往往能引经据典,给出丰富的回答,组织语句的能力也较强——这都是语言模型的「老本行」。但面对那些理科的客观题,只有唯一标准答案的时候,大模型就较难命中靶心。 所以,想要衡量下一代「高阶推理模型」的能力高低,很大程度上,就是要看它的理科成绩如何。 此次 Kimi k1 发布,月之暗面公布的第一项基准测试,就是「数理化」三门学科的能力测试。根据测试结果,k1 大幅领先于 GPT-4o。而 4o 曾是今年夏天在高考测试中表现相对最好的大模型。同时,k1 相比 OpenAI 最先进的高阶推理模型 o1,也存在一定优势。 不只是中学水平的数理化,Kimi k1 对于更高阶的问题也具备相当强的解析能力,比如奥赛数学。我们尝试输入了一道主要面向高校的数学奥赛题目给 Kimi,它也顺利完成了推理解答,并得到了正确答案。 如果说,此前通用大模型 AI 的知识水平大概处于「高考一本线」左右,那具备高阶推理能力的 k1,在一些领域则至少来到了研究生,甚至博士级的水平。  在应用层面,k1 具备两个重要特点,第一是对视觉内容的「端到端」支持,用户只需要输入问题截图、拍照,甚至是手写的题目,Kimi 都能够识别出原题,并进行推理解答。即便画面里有噪声,不够清晰,也没有问题。特别是针对那些有图示的几何题、应用题,Kimi k1 能够结合图示来理解题意,这是过去的大模型很难做到的。 其次,则在于 Kimi 具备「思维链」技术,让用户看到的不只是答题结果,而是能看到模型思考和推演答案的全过程。 到这里,看起来 k1 最主要的应用价值是教育,能成为学生和家长的「辅导助手」,但事情远没有这么简单。 # 02 会「一步步思考」的 AI 当我们尝试用 Kimi k1 来解答一系列中学数理化问题,会发现明显的特征是,k1 的思考过程非常细,甚至有时候会有点「太细了」。 它会把一个问题分析、拆解到最底层,产生结论之后,还会主动从其他角度进行二次思考,来验证自己之前的想法是否正确,如果发现矛盾,就会进行进一步的反思。 思维链究竟应该细化到何种程度,目前还没有一个全行业共识的答案。但可以肯定的是,大模型的思维链能力可以启发人类做事的思路。这是许多行业的专业人士在使用推理模型后,最常发出的感慨。 目前这一代「高阶推理模型」所具备的思维能力,率先在数理化解题、专业知识解读等场景下,得到了最明确的体现。而这种推理能力更深层的意义,在于「反思」。 「反思」能力的出现,通过思维链技术,能让大模型输出的内容变得更有逻辑,更可控且灵活。 当下大模型应用场景里,明显存在的一个矛盾是:当我们提出一个问题,如果我们自己不知道答案,我们就依然无法判断大模型给出的答案是否正确。 但如果大模型能给出自己的逻辑思维过程,我们就可以参考这个过程,来判断答案的合理与否。所以当下包括 Kimi k1 在内的模型,一个最好用的 prompt 就是「一步步分析」,这样经过专门训练的大模型就能给出更详细的思考过程,供用户进行参考评估。  这有助于消除大模型的「幻觉」问题。就是说,大模型可以自己对自己的拟合结果进行反思,尝试把那些可能错误的内容剔除出去。即便生成结果中包含一些可疑的、不确定的部分,用户也更容易从 AI 的思考过程中发现这些内容,进行二次审核确认。这对 AI 的安全性、可靠性,也会是一个积极提升。特别是对专业领域的用户来说,这一点将非常有意义。 通过「思维链」,Kimi k1 不仅能进行更复杂的思考,对输出结果进行收敛,还能输出更有逻辑的结果,弥合与用户之间的认知鸿沟。 # 03 用「反思」突破人类知识边界 高阶推理能力、思维链、端到端的视觉输入……大模型 AI 正在经历一轮新的颠覆性改变。Kimi 再次占据了优势身位。 过去大模型所采取的,泛意义上的机器学习思路,更多是基于数据进行「拟合」,也就是模仿。上一代语言模型主要模仿的,就是人类说话、写字的方式。因为 AI 的学习效率很高,通过整合大量的知识数据,就能输出很好的结果。 但这依然注定了,这样的模型只能无限接近人类的水平,而很难超越人类已知的知识范畴,无法产生新的知识。 这也是为什么过去很多人觉得,大模型应用有点像是「什么都懂一点的大学生」,但在任何一个垂直领域都不够深入,无法给出更有价值的独到洞见。 但「反思」能力的出现,则意味着,AI 大模型未来可能可以通过自我的对抗强化学习,产生新的知识,真正超越人类现有的知识边界。 这件事早有成功范例。比如 AlphaGo,就是利用强化学习的方法,基于人类围棋棋手的棋谱,发散出了更多,远超人类棋手所知的策略。之后的 AlphaZero,则是在完全没有输入任何棋谱数据的前提下,只是输入规则,完全通过自我的对抗强化训练,产生了超越人类的智能。 在 Kimi k1 的功能演示中,月之暗面特意输入了一些古代科学家的手稿,这些手稿在今天看起来无比模糊,普通人几乎不可能理解其含义,但 Kimi 也能够通过思考,发掘出很多画面上没有的背景信息。  此前曾有一种观点认为:当下人类知识的总量已经太大,人类作为个体,光是学习一个领域的知识,就已经要耗费大量时间,终其一生,可能也很难达到「知识圈」的边界,所以很难像过去的群星闪耀的科学时代一样,不断有惊世骇俗的研究成果出来。甚至有人认为,人类知识的总和,最终会是有限的。 而现在,具备深度思考能力,学习效率超高且具备无穷寿命的 AI,或许正在开创知识和智能的新维度。
12月18日消息,2万多点就能买到一台“保时捷卡宴新能源”,但它是三无产品,不能上路行驶,这就非常尴尬了。据江苏新闻[报道](https://video.weibo.com/show?fid=1034:5112666939916359),近日,江西赣州交警查获一辆无牌"老头乐",**除了尺寸较小,整体外观酷似"保时捷卡宴"豪车。** 车主叶先生称,这是他刷手机看视频看到,于是通过微信转账的方式花了2.2万元从山东网购来的,销售人员告诉他这是"保时捷卡宴"新能源车,而交警检查发现,该车竟是三无产品,车管根本无法识别该车讯息,更不能登记上牌。 民警与销售人员通话,对方坚称车辆正规生产,能上牌,有保险,**但回避告知厂家名称和所投保的保单,对退款事宜搪塞敷衍**,民警建议叶先生向市场监管部门反映,及时取证退车退款。 其实类似的情况并不罕见,此前也有老人在网上购买这种车型,然而问题在于,三无老头乐质量根本没有保证,极其容易出现各种问题,甚至有可能直接抛锚,如果开着它上路,安全隐患非常大。 但很多老年人对这种车没有正确认知,加上价格不贵,很容易被诱引购买,**而一旦上当,退车退款基本无门,很多时候只能吃个哑巴亏**。 [](//img1.mydrivers.com/img/20241218/8da966d2f3ff494892c29365f77ff17d.png) [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1464048.htm)
根据香港证监会网站的公告。**字节跳动联合创始人张一鸣创立的Cool River Venture HK Limited公司,正式拿下香港9号牌。**据悉,Cool River Venture HK Limited公司在2024年11月获得了香港证监会颁发的9号牌,即资产管理牌照。这也意味着,该公司可在香港开展资管服务业务。 **公开信息显示,Cool River Venture于2023年5月22日成立,性质为私人股份有限公司,张一鸣是唯一董事,唯一股东为Galaxy LLC,股东注册地位于开曼群岛。** [](//img1.mydrivers.com/img/20241218/cf31265376b8436ea67229656f690f43.png) 据了解,Cool River Venture类似于私募股权基金,该基金的主要投资方向是科技相关行业。 **2021年5月,张一鸣发布全员信,宣布辞任字节CEO。他在信中表示,希望放下日常的管理工作,今后聚焦到远景战略、企业文化、社会责任等长期重要的事情上去。** 卸任后的三年多时间里,张一鸣很少参加公开活动,却多次捐款扶持教育。 2022年出现的ChatGPT,让“归隐”许久的张一鸣回归,并在2023年4月发布公开信明确要押注AI。 “我原本以为可以就此告别公众视野,以更加多元化和潜在的方式影响中国的社会教育,但2022年11月30日科技创业领域发生了媒体圈或科技圈创投圈都无法忽略的‘奇点事件’——OpenAI公司投入数十亿美金研发基于GPT3.5模型的ChatGPT进入公众视野”。 **张一鸣极力强调字节跳动无法错过AGI,要全面拥抱AGI。** 前不久,字节跳动内部人士称,字节跳动创始人张一鸣虽然已卸任CEO一职,但他一直积极参与该集团的AI战略。 近期,字节跳动与美团、红杉中国联合完成了对国内一家数字人企业的投资,这笔交易总投资额为1000多万美元,字节为领投方。 该笔投资也是字节跳动在战投业务收缩后,今年少有的大额投资,字节跳动更看重这次投资的战略协同意义,该交易或将在今年1月初正式公布。 [](//img1.mydrivers.com/img/20241218/d07c903cd3394daa9b5ce29fedad8210.jpg) **今年10月29日发布的2024胡润百富榜显示,字节跳动创始人、41岁的张一鸣登顶榜单,财富总额高达3500亿元,比去年增长1050亿元。** 张一鸣是第一位“80后”白手起家的中国首富,在排名前十的富豪中,他的年龄最小。 [](//img1.mydrivers.com/img/20241218/ba0adffce9ea4695a0fef7f3ccc65aa8.jpg) [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1464042.htm)
Intel第二代锐炫独立显卡首发B580、B570两款型号,先期上市的是B580,而规格稍低一点的B570计划在1月16日上架,评测解禁按惯例是1月15日晚。不过,有些人已经提前拿到了锐炫B570,HardwareLuxx就展示了一款。当然,具体规格参数、性能数据,是不可能提前公布的。   有趣的是,还是这款华擎的B570 Challenger,近日也提前在德国电商MindFactory上架了,还号称有现货,随时可以下单。  B570和B580一样基于BMG-G21芯片,只是规格做了删减: Xe核心、光追单元从20个减到18个,核心频率从2670MHz降至2500MHz,显存位宽从192-bit降至160-bit,显存容量从12GB GDDR6减至10GB GDDR6(灯效频率不变19GHz),整卡功耗从190W降至150W。 锐炫B580的起价是2049元,大家猜猜锐炫B570会卖多少钱?1500元左右能接受吗?  [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1464038.htm)
**SK海力士开发出适用于AI数据中心的高容量固态硬盘——PS1012 U.2。**据悉,**新款硬盘是一款2.5寸大小的SSD,具有61TB大容量,主要用于服务器、高性能工作站。**采用了最新的第五代PCIe,与基于第四代的产品相比其带宽增大了一倍。 因此,**数据传输速度可达32GT/s(千兆传输/秒),顺序读取性能是以前一代规格产品的两倍,可达13GB/s(千兆字节/秒)。** 尤为值得一提的是,**SK海力士通过其子公司Solidigm,在全球范围内首次实现了基于QLC(四层单元)技术的企业级固态硬盘商业化,进一步巩固了SK海力士在AI数据中心固态硬盘市场的地位。** PS1012的研发不仅丰富了SK海力士的固态硬盘产品线,更实现了两家公司间的战略协同最大化,构建了一个既全面又均衡的产品组合,满足了不同场景下的多样化需求。 此外,SK海力士在技术创新上的步伐从未停歇。就在今年11月,公司成功研发出全球领先的321层4D NAND闪存技术,再次刷新了存储技术的容量极限。 未来,SK海力士计划基于这一革命性技术,开发出容量高达244TB的固态硬盘产品,进一步拓展数据中心超高容量固态硬盘的市场版图。  [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1464036.htm)
继今年推出乐道汽车之后,蔚来第二个子品牌萤火虫呼之欲出,按照计划,其将于本月21日正式发布。而就在今日,官方账号“firefly萤火虫”上线,并率先放出了该品牌的logo,据称,**其设计灵感来源于萤火虫,“小巧灵动、能量满满、活力十足。”**  简单解读下logo的形状:上半部分宛如萤火虫的羽翼,象征着自在飞翔;下半部分是萤火虫的闪烁光芒,象征着内在力量。   萤火虫定位源自蔚来的智能电动高端小车品牌,“**为全球向往自在、热爱生活的都市人群而生,让每一次出发都成为自我表达的时刻。**” 目前该品牌首车已经得到曝光,从照片看,该车整体较为方正,车头较短,前后灯组被贴纸覆盖,侧面短前后悬设计搭配大尺寸轮毂,C柱宽大,尾门上方有扰流板,整体风格类似ID.3。   内饰设计方面,新车采用了横屏中控屏幕和独立液晶仪表盘,中控扶手为断开式设计,方向盘多功能按键布局与蔚来车型相似,预计采用怀挡设计。  显而易见,萤火虫的定位就是精品小车,所以价格不会太便宜,预计为15万级,如果此采用换电模式购买,裸车有望来到10万元左右。 不过需要指出的是,当前在国内市场并不缺类似的产品,**而且不少都将价格卷到了10万之下,后发的萤火虫想要撕开一道口子并不是易事**,好在它主打全球市场,在欧洲,这种精品小车肯定要更受欢迎和认可。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1464032.htm)
日前,腾讯WXG(微信事业群)员工 “客村小蒋”微博发文,称看到关于微信里的“自动下载”功能的误解,**而且居然是一位律师,用“恶心”这样极其主观、负面的词来曲解这个功能。** 客村小蒋表示,这位律师居然解读成“这个功能让所有不相关的群里的视频、图片、文件都自动下载”,可以说是造谣了。 快科技搜索后发现,**这名律师曾发布多个关于微信自动下载的视频,视频多次提到“恶心”“如果不关掉会把你手机内存撑爆”等词语。** [](//img1.mydrivers.com/img/20241218/fdb7f4d8e1c846f0a1a222a0623d5344.jpg) [](//img1.mydrivers.com/img/20241218/e6c921ed091c4adcb52322f77ebf2dec.jpg) 客村小蒋再次科普解释,微信里依次点击我-设置-通用-照片、视频、文件与通话,会看到“自动下载”功能,它的说明也很清楚:“在其他设备查看的照片、视频、文件,在手机上自动下载。” [](//img1.mydrivers.com/img/20241218/fe8700edfd524b418b6578a596f48799.png) [](//img1.mydrivers.com/img/20241218/9d29230e719e465ab9ab01587958836f.jpg) **字面意思就是在电脑、平板上点开、查看过的,才会在手机上自动下载,**解决的是防止你在其他设备上看过的重要的文件,在手机上过期的问题。 客村小蒋还表示,这个自动下载对文件大小是有限制的,只有小于25MB的才会自动下载。 [](//img1.mydrivers.com/img/20241218/b466446abc9a45cfb2291e9cc764da19.jpg) [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1464030.htm)
小鹏**再次“背叛”**激光雷达。这个月工信部发布的新车公告里,小鹏申报了两辆改款SUV——**G6**和**G9**。除了外观改款升级,从照片的前脸来看,原本激光雷达的位置空空如也。  和MONA M03、P7+一样,G6和G9将采用**AI鹰眼纯视觉智驾方案**。 接连几款重磅新车都去掉了激光雷达,也许小鹏之后的改款新车,都会是纯视觉了。 小鹏改款要去激光雷达 这个月,工信部公示了一批新申报车型,**小鹏**赫然在列。 小鹏申报的是**两款SUV**的大改款,一款是22年上市的**G9**。  外观构造上没有明显大改,只是把下格栅从点阵式换成了横条式,轮毂也重新设计,还可以选择双色车身。  动力方面,提供了两驱和四驱两种动力规格,两驱电机峰值功率258kW,四驱前后轮峰值功率分别是165kW和258kW。 电池不再是三元锂电池组,配备的是中创新航的**磷酸铁锂电池**。  另一款是23年上市的G6,比起G9而言外观改变更多。  前脸灯从分体式的灯条改为一体式,车标上移,去掉了黑色轮眉。  尾部采用小鸭尾造型,并且取消了尾翼选装,新增了两种轮毂可供选择。  动力方面,依然是峰值功率218kW的电机;电池同样换成了**磷酸铁锂**。  有没有发现,从两辆改款车的前脸照片来看,**激光雷达消失了**,公告显示的配置中,也没有提到激光雷达的名字。 看样子,继MONA M03和P7+两大纯视觉爆款之后,小鹏的天平越来越向**纯视觉**倾斜。 G6和G9拆掉激光雷达,可能也会用自研的**AI鹰眼纯视觉方案**代替。 关于小鹏的去激光雷达方案,我们之前讲过,现在再来回顾一下。 硬件方面,小鹏的AI鹰眼纯视觉,采用的是**LOFIC技术**架构,全称叫做**横向溢出集成电容器**,配备前视双目摄像头和后视摄像头,以**人眼感知距****离**的方式,利用视差计算障碍物深度距离。 简单来说,就是摄像头捕捉画面的一个像素,本质上就是**“光信息的容器”**,容器装载的光越“多”,画面就会更亮、信息更丰富。  而LOFIC传感器,就是让同样感光条件下的像素点,可以承载更高的光信息,特别是波峰波谷变化剧烈的超大光比场景。 我们也可以理解成,是在像素阱的旁边多挖了一个“坑”,让环境光信息的容量进一步扩大,这样可以把真实场景中的明暗交替,尽可能还原成视觉信号,从而输入到感知模型中。 小鹏曾经介绍过,LOFIC技术可以增强摄像头精度、可视距离升级,鹰眼方案的色彩分辨能力,在**弱光、逆光、大光**差等环境都能看得清晰。 感知范围上,据称AI鹰眼的视觉感知范围,可以超过1.8个足球场大小,可视觉感知前向180m的物体,感知距离较上一代提升了125%。  AI鹰眼视觉方案对视觉信息的利用效率,比上一代提升了**8倍**,可以将算力释放**20%**,用于提升大模型容量和参数量。视觉信息无需信息转化,直接在神经网络中作为输入。 因此,延时可以减少100ms,感知规控更加灵敏,直接输出可通行空间,路径规划信息更直接,反应更快。 **MONA M03和P7+**,都采用了鹰眼系统: MONA M03的MAX版本,是小鹏全新纯视觉的完全体方案,双OrinX 508TOPS,有2个毫米波雷达、12个超声波雷达、7个为辅助驾驶服务的摄像头,以及4个360高清环视摄像头。 P7+标配双Orin-X芯片,算力达到508TOPS,包含摄像头11个、12个超声波雷达、3个毫米波雷达,一共是26个感应元件。  想要实现纯视觉,就绕不开大规模的数据做支撑。 算法端,小鹏目前的端到端,采用了**车端+云端大模型**的方式。 车端模型就是**XNGP**,真正大幅提升体验的关键是云端大模型。 路线上与OpenAI一致,遵循尺度定律,提升模型大小、数据大小、增加训练计算量,让模型性能提升。 目前小鹏云端大模型参数量是车端的80倍——搭配的算力是10EFLOPS(2025年)。 小鹏开始转向纯视觉的动作,也许比我们想象得早很多。 转向纯视觉,小鹏早有准备 小鹏走向纯视觉,有点意外,但也没那么意外。 说意外,主要是因为小鹏原本是“第一个吃螃蟹的”——最早让激光雷达量产上车,现在又说要去激光雷达了。 说没那么意外,是因为小鹏对激光雷达并非是全然坚定,甚至可以说,对**去激光雷达**早有准备。  2021年,小鹏发布P5,激光雷达率先上车,但当时何小鹏也说过,“并不认为激光雷达是智能汽车杀手级的硬件”。 在他看来,如果从**感知**的角度来看,**摄像头**更重要,激光雷达的作用就是提高安全性。 P5之后的P7i、G6、G9、X9等车型,都装上了激光雷达。 不过激光雷达的位置,并不像其他车企一样装在“脑门”上,小鹏的激光雷达是在车头位置,车灯以下,左右各一颗。  如果去掉激光雷达,其实对于外形和结构来说影响很小。 这样看来,或许小鹏去掉激光雷达是早有“预谋”。 其实对于行业而言,去激光雷达似乎隐隐形成一种趋势,除小鹏以外,有更多的玩家也开始选择去激光雷达方案。 **极越**不用多说,本身就是首个开始纯视觉+端到端的玩家。 之后**华为**推出了**ADS SE**,作为其高阶智驾的普惠版,已经上车智界S7和深蓝S07,可实现高速NOA和智能泊车。 还有**蔚来**的子品牌**乐道**,也加入纯视觉战队,没装激光雷达。  纯视觉已不再是一条“非主流”之路。 但究竟要不要去激光雷达,目前还是一个备受争议的话题。 有人认为不该摘掉,主要是出于安全考虑,认为激光雷达可以提供必要的**安全冗余**。 **李斌**之前也说过,激光雷达相当于**安全气囊**,主要是为极限场景兜底。 并且激光雷达具有较高的穿透性,能够在夜间,以及雨雪、雾霾等极端天气下工作。  但也有人认为,纯视觉才最有效,最典型的当然是激光雷达头号黑粉**马斯克**,他认为: <blockquote></blockquote> 在复杂的道路驾驶环境中,模拟生物神经网络和眼睛的视觉系统,才是最为有效的方式。 随着视觉技术发展、摄像头识别能力提升,纯视觉的识别准确率与激光雷达相近。 而面对某些极端天气条件,视觉识别技术结合其他传感器,可通过多源数据融合和算法优化,在不同天气条件下更好地适应环境变化。 当然还有一个最关键的优势,就是很大程度上降低成本,对消费者来说,价格也会相对更具优势。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1464028.htm)
**UEFI论坛宣布正式发布UEFI 2.11规范和PI 1.9规范,旨在通过提供更高的硬件架构兼容性,来提高安全性并简化用户的实施过程。**UEFI论坛主席Mark Doran表示:“我们创建了一个充满活力的固件社区,这些规范更新提供了基本功能的维护和增强,以帮助增强 UEFI 规范的发展势头并为生态系统增加价值。” “最新规范延续了UEFI论坛为所有重要CPU架构制定标准的承诺,PI 1.9规范中新的LoongArch支持等新增内容也强调了这一点。” **UEFI 2.11规范特性亮点包括:** 内存管理和分配的更新,新增针对热插拔和Arm内存分配的内存属性。 对协议、算法和引导管理的增强。 修正了EFI_KMS_PROTOCOL,新的加密算法和支持HTTP引导中的代理主机URI。 对错误处理和文档更新的改进,包括公共平台错误记录(CPER)定义和Arm处理器错误信息。 **PI 1.9规范特性亮点包括:** 通过为签名固件卷(FV)和签名部分提供增强的安全性来扩展算法选项,超出了之前的 RSA2048_SHA256 添加随机数生成器 (RNG) PEIM到PEIM接口 (PPI),作为熵源为其他加密服务提供种子,允许平台有效地跨二进制边界在PEI中提供RNG服务 支持不同块擦除大小的多个SPI区域,增强了灵活性和功能 增加了对LoongArch架构的支持,扩大了支持系统的范围。  [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1464026.htm)
郝专家在X市某家大型医院负责网络安全运营工作。不过由于医院预算有限,医院的IT团队人员紧缺,缺乏足够的网络安全力量,郝专家一直是独自完成所有各个下属院区的运营工作,这让郝专家感到分身乏术。面对来自各个院区的不同网络风险,他始终无法做到面面俱到,经常会处理不及时导致网络出现各种各样的问题。 “郝专家,我是A区分院的小王,麻烦您来A区帮忙看一下,为什么我这台主机上的文件被加密了呀……” “郝哥,我是C区分院的小李,我们的数据库今天有个超时下载的情况,您能来帮忙看一下嘛……” “老郝,快!来帮我看下!我们机房的服务器突然变得特别响!” “……” 短短一上午,郝专家接到了三、四个分院打来的电话,情况很明显,各分院几乎在同一时间段遭受了某不明APT组织的集中攻击。为了解决这些问题,他绕着X市奔波了整整一天。终于在郝专家的努力下,突发的安全问题算是做了临时修复,但可能还是出现了小规模的损失。经历一天的疲惫后,郝专家意识到,医院当前的安全防护体系已经无法应对当下的安全威胁了。 深知这种局面不可持续,郝专家决定采取新的安全管理策略。他联合各分院的信息化负责人,组织了一次全院范围的安全协作会议,提出要**建立一个集成的、统一的安全运营体系,不仅要增强安全防护的能力,还要做到各分院间的协同与信息共享。** 在会议上,郝专家描绘着他心中的安全运营模式: **1.****情报共享,威胁分析** 通过整合内部告警与外部情报,形成统一的情报视图,确保各分部可以实时共享信息,精准实现跨区域攻击联防。 **2.****自动监测,降低成本** 有一批云端专家借助智能化、自动化的安全监控系统来对医院系统进行实施监控,不仅可以减少手工操作,还省去了设备的运维成本,能够大大提升日常运营效率。 **3.****决策支持,快速响应** 利用情报加工平台协同阻断系统,实时分析并提供风险报告,帮助迅速做出响应决策,避免系统遭受攻击损失。 **4.****资产梳理,减少暴露** 对院内所有的互联网暴露资产进行全面梳理,将未知资产纳入安全监控范围,减少暴露面风险。 “若是像这样逐步实施安全运营方案,各院区统一的安全策略和标准一定能使得风险管控变得更加高效,尤其在人员不足的情况下,完全可以借助云端安全专家的支持,让医院的安全防护不在受制于‘人’,逐步实现网络安全的全面化与自动化转型。”郝专家感慨道。 郝专家所面临的挑战,并非个例。今年1月底,美国芝加哥卢里儿童医院就遭受了勒索软件攻击,被索要高达340万美元赎金。去年12月,全美最大的医疗交易支付平台Change Healthcare也未能幸免,遭到了ALPHV/BlackCat勒索软件团伙的攻击。医疗机构掌握着海量且敏感的信息和数据资产,已然成为黑客们重点瞄准的目标。近年来,针对医疗行业的网络安全事件不断增多,而现有的安全防护措施往往难以有效抵御。尤其是随着人工智能技术的突飞猛进发展,这场攻防较量愈发错综复杂,加强医疗行业网络安全防护已成为当务之急。 盛邦安全针对医疗行业网络安全建设工作的痛点与挑战,推出了**基于威胁情报的SaaS化安全运营模式**,**帮助行业客户以更加经济、高效的方式,从情报、流量、漏洞、资产四大维度出发,构建一套专业化的安全防护体系,从根本上破解网络安全中的“人力”局限难题。**  [原文链接](https://www.webray.com.cn/news-288/7082.html)
随着信息技术的飞速发展,医疗行业正经历着前所未有的数字化转型。然而,随之而来的安全问题也日益凸显。尤其是在国家对网络安全的重视程度不断提高的背景下,国家某区域医疗中心的商用密码改造工作不仅要面对功能和性能上的挑战,还必须严格遵守国密改造的相关政策要求。为了应对这些挑战,**某区域医疗中心携手盛邦安全,引入密码算力一体机,顺利实现了商用密码的安全性改造,为医疗行业网络与数据安全筑起铜墙铁壁。** **** **密码算力一体机三大技术优势** **1.****商密合规** 盛邦安全密码算力一体机的核心密码模块获得了商用密码产品认证证书,**完全符合国产密码标准**,确保了数据的安全性和隐私保护。 **2.****高速快捷** 采用多芯片融合的刀片式密码模块,实现高速数据加密和解密,提高了系统响应速度,**签名验签速率可达到每秒百万次**,提升了医疗中心的信息处理效率,确保了医疗数据能够快速、安全地进行存取。 **3.****稳定可靠** 盛邦密码算力一体机**采用军工级品质的一体化主板,板载直接集成CPU、密码模块、内存、存储等芯片**,摆脱了插拔模块交互式接口影响,具备高度的稳定性和可靠性,确保在高负荷情况下依然能够保持良好的性能。 在医疗卫生领域对密评、密改不断深化要求的趋势下,盛邦安全密码算力一体机,凭借其符合国产标准、高速快捷和稳定可靠的优势,助力某区域医疗中心顺利完成密码改造工作,确保了医疗数据的安全性和合规性的同时,有效提升了用户单位的密码安全能力和业务管理效率。 这次合作不仅有效推动了某医疗中心的业务升级,更为行业数字化转型和网络安全建设积累了宝贵经验。未来,盛邦安全将持续以创新的商用密码技术,赋能各行业客户,助力更多组织在数字化转型中实现高效、安全与合规的完美平衡。 [原文链接](https://www.webray.com.cn/news-288/7075.html)
近年来,随着云原生技术的迅猛发展,越来越多企业将传统单体Web应用迁移到云原生架构中,以此来实现业务的灵活发布与高效迭代。云原生的动态、分布式特性显著提升了应用的开发、部署与运维效率,但也带来了新的安全挑战,尤其在容器环境下,传统的网页防篡改产品通常无法灵活部署,且防护范围相对更广,面临适配和管理等多重压力,导致其前端应用、门户网站等业务难以有效防范篡改攻击并完成响应恢复。这不仅损害了企业的品牌形象,还可能误导公众,带来难以挽回的信任危机。 **✦ 某金融机构携手盛邦安全,开启容器化网页防篡改实践** 某大型金融企业在其门户网站完成云原生化升级后,原有的安全加固手段不再适应容器场景下的使用,无法伴随容器的高灵活复制、自动化拉起以及批量使用等特性来实现同步防御。为应对这一挑战,该企业采用了盛邦安全容器化网页防篡改方案,实现了高效、灵活的安全防护。  该方案由防护Agent、发布Agent、管理平台三部分组成,其中,管理平台与容器云管理中心协同联动,负责对防护端和发布端进行统一管理,包括策略管理、状态监控和事件审计等操作;防护Agent与业务镜像进行耦合部署,伴随容器环境同步拉起,自动化完成管理注册并获取防护配置,拦截篡改等攻击行为;发布Agent部署在备份服务端,实时监控保护对象安全状态并配合管理平台完成应用的可信发布,整体上形成一套完整的DevSecOps安全体系。 **✦ ****方案亮点** **引****入云原生防篡改组件** 该企业网站使用Docker容器化方式,采用盛邦安全网页防篡改容器化方案。通过基础容器化镜像与防护Agent的耦合部署,利用模板化策略来前置保护目录和容器,实现策略的同步生效、配置的自动更新以及应用的批量防护。 **构建动态防护体系** 利用文件底层驱动技术,为Web站点目录提供全方位的保护,有效防止黑客、病毒等对目录中的网页、电子文档、图片等任何类型的文件进行非法篡改和破坏。一旦检测到非法篡改行为,系统会立即拦截防护,将篡改攻击实时阻断,确保系统安全运行。 **强化网站安全可用** 系统在防范篡改攻击的同时,可以详细记录文件、进程和具体的尝试行为,为事后追溯提供详细依据,同时支持丰富的告警方式,确保管理人员能够及时感知。 **保障业务持续稳定** 系统提供持续性的安全防护,确保服务器重要文件不被篡改,同时配套可信发布模块来实现网站内容的自动同步和安全发布,减少外部干预,从而能够确保业务的连续性和稳定性。 **✦ 实践成果** **杜绝篡改事件** 实施该方案后,企业的门户网站未再发生网页篡改事件,全面保障了网站内容的完整性。 **提升运维效率** 针对容器化场景,通过与K8S等管理组件的协同联动,可实现防护组件的同步部署、自动维护、批量管控与集中监控,减少运维团队的工作量。 **增强用户信任** 网站安全性提升后,公众对企业品牌的信任度明显恢复,网站流量和用户活跃度稳步上升。 面对日益复杂的网络安全环境,选择创新高效的安全解决方案已成为企业保障业务发展和数据安全的必然需求。盛邦安全将持续发挥技术创新优势,为更多行业用户提供更全面、更智能的安全产品、服务和解决方案,帮助用户在数字化转型中稳步前行。 [原文链接](https://www.webray.com.cn/news-288/7083.html)
当地时间12月17日,美国联邦公报官网最新发布的文件显示,美国国防部已于12月13日将国产半导体设备大厂中微公司(Advanced Micro-Fabrication Equipment Inc. China,AMEC)和IDG资本(IDG Capital Partners Co., Ltd.)从中国军事企业清单(CMC清单或1260H清单)中移除。  资料显示,在今年2月1日,美国国防部网站发布公告称,以2021财政年度国防授权法案(National Defense Authorization Act,NDAA)1260H节的法定要求为基础,针对在美国直接或间接营运的“中国涉军企业”(Chinese military companies)名单进行了更新,新增了11家中企,其中就包括中微公司。 根据美国《2024财年国防授权法》的相关规定, 被列名实体可能会受限于相关实体禁令或商品和服务禁令, 且与其他企业的正常商业合作也可能受到一定影响,具体包括: 禁止美国国防部与CMC清单或其控制的企业签订、续签或延长商品、服务或技术合同(实体禁令, 2026年6月30日生效); 禁止美国国防部签订、续签或延长含有CMC清单或其控制的企业生产或开发的商品、服务或技术合同(商品和服务禁令, 2027年6月30日生效); 其他与美国国防部有贸易往来的实体与CMC清单企业的合作关系将被限制。 [](https://static.cnbetacdn.com/thumb/article/2022/0802/544eaf2a83aa40b.png) 随后在今年8月16日,中微公司宣布,已向美国法院正式提交诉状,起诉美国国防部将其列入中国军事企业清单(CMC)的决定。 中微公司表示,自被列入CMC清单以来,公司竭尽所能积极地同美国国防部进行沟通、澄清事实,提供了充分的证据证明其不符合CMC清单的认定标准并要求其将中微公司从CMC清单中移除。然而,遗憾的是,截至正式起诉之日,中微公司仍未如愿。因此,中微公司不得不采取法律途径,请求法院要求美国国防部撤销其错误决定,以消除误解,维护中微公司合法权益,并保障中微公司股东、客户及合作伙伴的利益。 中微公司强调,公司一贯坚持合法、合规经营,严格遵守国内和国际法律法规,从未参与任何与军事相关的活动。 在正式起诉美国国防部4个月之后,中微公司终于迎来被移出“中国军事企业清单”的好消息。 值得注意的是,与中微公司同一批被美国国防部列入该清单的禾赛科技在今5月也对美国国防部起了诉讼,指责其没有足够证据将公司列入黑名单,并认为此举是“武断且反复无常”的。今年8月,美国国防部决定将禾赛科技从“中国军事企业清单”名单中移除。然而仅2个月之后,美国国防部又将禾赛科技重新列入了“中国军事企业清单”名单。对此,禾赛科技表示,将继续起诉美国政府。 更早之前的2021年,小米公司也曾被美国国防部列入该清单,随后也是通过起诉美国国防部被成功移出该清单。 [](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/0816/454dda4a136b91e.jpg) [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1464024.htm)