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首个国家级“中国天气智能体”上线:包括全国超过2400个气象站实时数据

据报道,**中国气象局华风气象传媒集团与蚂蚁集团推出首个国家级“中国天气智能体”,通过整合权威气象数据资源,广泛覆盖多元化的气象服务场景,为用户带来更精准、更智能、更高效的气象服务体验。** “中国天气智能体”的强大之处在于其两大支柱:一是全国范围内超过2400个气象站提供的实时数据支撑,包括详尽的雷达云图、精确的潮汐数据、以及全面的热带气旋等多维度气象信息,构成了其坚不可摧的数据基石;二是蚂蚁百灵大模型与支付宝政务AI智能体解决方案的先进技术支持,使得用户能够轻松通过支付宝首页下拉操作或打开支小宝APP,即刻与“中国天气智能体”展开互动,享受量身定制的服务推荐。 不仅如此,“中国天气小助手”智能体还具备回答专业气象领域问题的能力,它不仅是一个服务工具,更是全民气象常识教育的得力助手,通过普及气象灾害预防措施等专业知识,有效提升了公众的气象科学素养。 **未来,华风集团与蚂蚁集团将依托“中国天气智能体”,持续深化气象科普教育工作,不断丰富和完善气象领域知识问答功能,**携手社会各界共同提升公众的气象安全意识,为国家的防灾减灾事业贡献力量,携手构建更加安全、智慧的气象服务体系。 ![](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1201/520b1f0aa4f54e7.png) [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1459472.htm)

2024-12-01 09:35:14 · 1次阅读
 
 
特斯拉Model 3/Y 5年免息再次延期至12月31日 售价23.19万起

**特斯拉Model 3和Model Y两款车型的5年0息金融方案已延期至12月31日,覆盖Model 3的后轮驱动版和长续航全轮驱动版,以及Model Y的相应版本,但不包括高性能全轮驱动版。**自7月1日推出以来,该政策已经历五次延期,最新截止日期为12月31日。 此外,特斯拉还针对Model Y系列部分款型推出新优惠政策。 即11月25日至12月31日期间订购并完成交付的“后轮驱动版”和“长续航全轮驱动版”车型,尾款可减1万元,不包括“Performance高性能全轮驱动版”。 ![](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1201/ded38f99acb6a50.jpg) **Model 3定位为电动中型车,提供三种配置,**后轮驱动版最大功率194千瓦,最大扭矩340牛·米,搭载60千瓦时磷酸铁锂电池,CLTC工况续航里程606公里; 长续航全轮驱动版电机总功率331千瓦,总扭矩559牛·米,搭载78.4千瓦时三元锂电池,CLTC工况续航里程713公里; 高性能全轮驱动版电机总功率343千瓦,总扭矩723牛·米,同样搭载78.4千瓦时三元锂电池,CLTC工况续航里程623公里。 ![](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1201/841d090d9875d87.png) **Model Y定位为电动中型SUV,提供一款后驱和两款四驱版车型,**后轮驱动版最大功率220千瓦,最大扭矩440牛·米,搭载60千瓦时磷酸铁锂电池,CLTC工况续航里程554公里; 长续航全轮驱动版电机总功率331千瓦,搭载78.4千瓦时三元锂电池,CLTC工况续航里程688公里; Performance高性能全轮驱动版电机总功率357千瓦,CLTC工况续航里程615公里。 **10月销量显示,Model 3和Model Y分别售出4281辆和36204辆,位列国内新能源车销量榜第65位和第4位。** 特斯拉Model Y焕新版已开始试装生产,预计将于2025年上市,尽管这一消息尚未得到官方确认。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1459470.htm)

2024-12-01 09:06:48 · 1次阅读
 
 
华为麒麟9020/9030/9040处理器曝光:小步快跑 四大方面升级

伴随着华为Mate 70系列发布,新一代麒麟处理器——麒麟9020正式浮出水面。按照官方说法,**Mate 70系列相比上一代华为Mate 60 Pro+,操作流畅度提升39%,游戏帧率提升31%,整机性能提升40%。** ![](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1201/f5d72511be11f5c.jpg) 从软件识别信息来看,Mate 70搭载了今年上半年中期改款的麒麟9010,也就是和华为Pura 70系列一样。Mate 70 Pro/Pro+/RS则首发麒麟9020,这是正儿八经的新一代处理器。 **麒麟9020和上一代麒麟9010、麒麟9000S一样,均是8核心12线程,软件识别为12核心,具体规格如下:** **2*2.50 GHz+6*2.15 GHz+4*1.6GHz,GPU马良920,频率840MHz。** 外界猜测大概率内部动刀,也就是“核心架构改进,工艺制程延续”。 ![](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1201/7f966c7df3690bb.jpg) 据@数码闲聊站 爆料,**华为已经实现了芯片关键技术突破,未来麒麟芯片将按照K9020/9030/9040,如此规律迭代。** 其中,**麒麟9020是业界首发3GPP R18的5G-A SOC,内部数据小核能效平均提升50%,中核能效平均提升20%,大核高频点能效提升较大。** 相较于K9000S,**CPU性能、重载游戏、NPU算力、能效,这四大方面都有明显提升。 ** 可以预见,在工艺没有本质突破的条件下,麒麟将会持续采取“小步快跑,稳扎稳打”的节奏。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1459460.htm)

2024-12-01 09:06:37 · 2次阅读
 
 
工信部“一证通查”迎重磅升级 可查应用增至25款

**工信部“一证通查”服务再次迎来重大升级,用户可查询的互联网应用数量增至25款。**自今天(12月1日)起,服务新增接入了包括今日头条、饿了么、大众点评、携程旅行、爱奇艺、贝壳找房、小红书、拼多多、链家在内的9款互联网App。 ![f119f9e2-377f-45de-974e-4bca34b5ec83.png](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1201/933dff4b4c90d19.png) 这意味着用户现在可以通过“一证通查”服务,查询自己名下手机号码关联的25款互联网账号情况。 **据介绍,自2021年9月上线以来,“一证通查”服务在工业和信息化部网络安全管理局指导下,已累计提供2.38亿次查询服务。** 此次升级将进一步扩大服务范围,增强用户对自己账号安全的掌控。 用户可以通过“一证通查”服务互联网账号查询流程,快速了解自己的手机号码绑定了哪些互联网账号,及时发现并处理异常情况。 [![3215858f-f8db-4c80-81b5-dd6e2057cfda.png](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1201/e5a128de69c7380.png)](//img1.mydrivers.com/img/20241201/3215858f-f8db-4c80-81b5-dd6e2057cfda.png) [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1459458.htm)

2024-12-01 09:06:23 · 0次阅读
 
 
上海小伙首获国际墨水设计大奖 打破67年日本垄断纪录

近日,据媒体报道,**2024年世界级设计奖项之一的GOOD DESIGN AWARD评选结果揭晓,一款名为“星墨冷萃墨水系列Cold Brew Ink”的产品凭借其卓越的设计和创新性,成功获得了这一全球设计领域的殊荣。** [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1201/d6b59e521a6cb4d.jpg)](//img1.mydrivers.com/img/20241201/dad350cdbc764730843d571a8fa982b5.jpg) 而这款产品的设计者,是来自上海的一位年轻小伙,他凭借出色的设计,打破了日本品牌在该奖项上长达67年的垄断。 **这位上海小伙,真名余昊源,是毕业于上海理工大学的95后创业者。** 他在大学期间就对墨水调配和材料研究产生了浓厚的兴趣,并与一群志同道合的朋友共同创办了StarryInk星墨品牌。 经过多年的努力和探索,他带领星墨团队成功研发出了“星墨冷萃墨水系列”,并在全球设计舞台上大放异彩。 据了解,**“星墨冷萃墨水系列”采用了独特的冷萃工艺,使得墨水色彩更加饱满且持久,书写体验也更加流畅。** 同时,该系列墨水还融入了环保理念,所使用的原料通常是其他用途上已经失去原有价值的东西,通过萃取再利用,实现了资源的再循环。 这些创新的设计和技术手段,使得“星墨冷萃墨水系列”在全球市场上备受瞩目。 在GOOD DESIGN AWARD的评选中,“星墨冷萃墨水系列”凭借其卓越的设计和创新性,成功获得了评委们的一致好评。 这不仅是对余昊源及其团队辛勤付出的肯定,也是对中国设计力量在全球市场上的一次重要突破。 **更重要的是,它打破了日本品牌在该奖项上长达67年的垄断,**为中国设计产业树立了新的标杆。 除了GOOD DESIGN AWARD的荣誉外,**StarryInk星墨品牌目前还拥有15项专利,涵盖了墨水调配、材料研究、生产工艺等多个方面。** 过去九年间,星墨作为国产彩墨领域的佼佼者,不仅实验及研发了近2万个墨水配方,成功推出了近500款色彩斑斓的墨水产品,还为顾客量身打造了超过3000种独特墨水色彩。 从一个年轻的学生创业团队起步,星墨已逐步成长为一个虽小却全面的文具生产商。 如今,星墨不仅是中国制笔协会的成员,还积极投身于笔用墨水相关行业标准的起草工作中。 对于彩墨的未来,余昊源表示:“10年前,国外的彩墨品牌在市场上占据主导地位。但现在,随着国内工业技术与先进制造的快速发展,越来越多的彩墨爱好者开始青睐国产彩墨品牌,认可墨水颜色所蕴含的审美需求和文化背景” 同时,他也坚信:在未来,星墨会从更多的自然植物中提取更先进的科学技术,实验更好看、更好玩的墨水! [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1459456.htm)

2024-12-01 09:06:09 · 0次阅读
 
 
42万拍下888888手机号买家:赚大了 号码主人希望买回去自己没同意

今日,**尾号888888手机号被法拍42.4万元成交一事登上微博热搜**,引发关注。据报道,近日,江苏盐城市亭湖区人民法院在执行一起买卖合同纠纷案件中,通过网络司法拍卖程序成功处置了被执行人尾号“888888”的手机“靓号”,该手机号码使用权经过42次出价,最后成交,成交价为42.4万元。 ![7ab89ab0f139411bbe5dfa49d5957f12.webp](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1201/44bba2454f91e6c.webp) 据了解,城市亭湖区人民法院在执行一起涉及某公司与多家企业及个人的买卖合同纠纷案件中,面临执行难题,被执行人名下无可供执行的财产。 不过,执行法官发现被执行人之一持有的尾号“888888”手机号具有潜在市场价值。**法院迅速行动,联系运营商核实信息,并启动了查封与拍卖程序。最终该手机号被人以42.4万元的最高价竞得。** 本次司法拍卖是8月13日结束的,**一个姓王的自然人用U6597竞买号以424000元最高价竞得此号**。 接受媒体采访时,王先生阐述了他高价竞购某个手机号码的缘由:首要因素是他个人对这个号码的偏爱,其次,该号码易于记忆且寓意吉祥,更重要的是,这类手机号码极为罕见,被视为一种稀缺资源。 他透露,**原本打算投入100万元参与竞拍,却意外地仅以42.4万元便成功竞得,这让他感觉像是捡了个大便宜,仿佛自己好像赚了50多万。** 在竞拍之前,**王先生已了解过,该号码的原主人是一位颇具实力的大老板**,只是由于暂时的经济困境才导致手机号码进入司法拍卖程序。他还提到,如果原主人未来能够东山再起,不排除会将这个号码的使用权再买回去。 完成号码使用权的过户手续后,**原主人曾联系王先生,表示想买回该号码使用权,王先生目前没有同意。** [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1459454.htm)

2024-12-01 09:05:54 · 0次阅读
 
 
人民网评胖东来彩礼事件:鞋合不合适 只有脚知道

今日,人民网发布评论谈胖东来“彩礼事件”称,**作为“网红企业家”,于东来们的一言一行都格外引人关注。在此过程中,没必要“捧杀”,也不应该“棒杀”,与其上纲上线,不如将答案交给时间。** [![](https://n.sinaimg.cn/finance/transform/753/w550h1003/20241121/49dd-d7aad7a970014b3a4d3c14f0f64e7f94.jpg)](https://n.sinaimg.cn/finance/transform/753/w550h1003/20241121/49dd-d7aad7a970014b3a4d3c14f0f64e7f94.jpg) 评论称,从某种角度来看,胖东来的成功不是偶然的,首先源于价值观的成功,于东来因此成为很多人心目中的“理想老板”。 今年初,于东来表示,胖东来新增10天“不开心假”,由此收获了一片掌声。**从“不开心假”到“胖东来人结婚不允许要彩礼或付彩礼”,虽然外界舆论有赞有弹,但于东来传递的信号始终是明确的:企业在追求经济效益的同时,始终重视员工的心理感受。** “天价彩礼”饱受诟病,不仅给年轻人婚恋带来巨大压力,而且制造了一系列社会问题。胖东来涉及彩礼的要求,本意在倡导文明嫁娶新风尚,也呼应了移风易俗上的一些痛点,其导向意义值得关注,在具体方法上可以商榷。 **企业文化和价值观,对员工的工作积极性和归属感有着重要的影响。鞋合不合适,只有脚知道。企业和员工之间,本身就是一个双向选择的过程。同时,企业通过塑造积极向上的文化氛围,也可以吸引认同企业价值观的员工。** **11月23日,“河南省民营企业协会”公众号发布文章《我们坚定支持胖东来》,称鼓励员工不要彩礼是善意初心,绝不是干涉员工的私人生活。** 文中称,就这次鼓励员工不要彩礼这件事而言,其看到的是胖东来背后的善意初心。胖东来提出这样的倡导,绝不是要去干涉员工的私人生活或者否定彩礼这一传统习俗本身,而是希望能够站在减轻员工生活压力、倡导更加纯粹情感关系的角度出发,给员工提供一种思考和选择的可能。 文章还指出,很多人批评胖东来,却不敢提胖东来的高额待遇,胖东来保洁工资就能到七八千元以上,课长一万多,处长2万多,店长助理4万,店长年薪更是高达百万以上。在胖东来,不靠父母,也能过上体面的生活。 11月27日,于东来在其抖音账号上晒出胖东来本年度经营情况。数据显示,**截至11月26日,本年度胖东来集团累计销售(许昌新乡两地)已达146.38亿元,本月累计销售(许昌新乡两地)达11.94亿元。** **此外,于东来还表示:“大家不要再为了胖东来的事情而争论了、我的心愿是好的、的确我表达的方式和方法是不对的、这说明大家对公众及个体权利有更强的意识、开心的是大家的愿望都是一致的!一起努力、让国家更美好、让人们更幸福、让世界更美丽!”** 与此同时,于东来在某社交媒体平台连发数条动态,其中一条谈到胖东来是一所学校而非企业。于东来表示,胖东来的目标是培养更多人拥有健全人格、拥有个性自信、有自由精神的有独立能力的人。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1459452.htm)

2024-12-01 09:05:41 · 1次阅读
 
 
印度阿达尼集团创始人“打破沉默” 首度回应美方贿赂指控

印度阿达尼集团创始人、前亚洲首富高塔姆·阿达尼等人涉嫌大规模贿赂和欺诈,遭美国联邦检察官起诉,此事持续引发关注。据路透社报道,阿达尼本人当地时间周六(11月30日)“打破沉默”,首度对美方指控作出回应。报道称,阿达尼在印度北部城市斋浦尔的一场颁奖典礼上称,“不到两周前,我们面临来自美国的一系列关于阿达尼绿色能源公司合规行为的指控。这不是我们第一次面临这样的挑战”。 ![当地时间11月30日,印度阿达尼集团创始人高塔姆·阿达尼回应美方指控。图源:外媒视频截图](https://n.sinaimg.cn/sinakd20241201s/193/w640h353/20241201/67ff-d636673fd52109100ff078907a82fc0d.jpg)当地时间11月30日,印度阿达尼集团创始人高塔姆·阿达尼回应美方指控。图源:外媒视频截图 “我能告诉你们的是,每一次攻击都让我们变得更强大,每一个障碍都会成为阿达尼集团更具弹性的垫脚石。”阿达尼继续称,“在当今世界,负面消息比事实传播得更快,在我们完成法律程序的同时,我想再次确认我们对世界级监管合规的绝对承诺。”不过,报道称,阿达尼对此没有提供更多细节。 据此前报道,美国联邦检察官11月20日通报,已起诉印度阿达尼集团创始人高塔姆·阿达尼,指控他贿赂印度政府官员以获取合同,并向美国的投资者和贷款方隐瞒相关信息,涉嫌证券欺诈和电信欺诈罪。美国联邦检方说,阿达尼与侄子萨加尔·阿达尼和其他6名被告同意向印度政府官员行贿约2.65亿美元,以换取在印度拿到太阳能供应合同,这些生意预期可在20年内带来20亿美元利润。 阿达尼集团11月21日曾回应说,美方指控“毫无根据”,将采取一切可行的法律应对措施。官司消息一出,阿达尼集团旗下企业股票和债券价格大跌。 据了解,阿达尼现年62岁,据《福布斯》杂志估算,其身家大约698亿美元,位列全球富豪榜第22名,在印度排名第二,仅次于印度信实工业公司董事长穆凯什·安巴尼。阿达尼1988年创立阿达尼集团,初期从事商品贸易,后涉足机场、零售、能源、矿业等众多领域。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1459448.htm)

2024-12-01 09:05:25 · 1次阅读
 
 
首次出货! 下一代光伏技术新进展

11月29日,“光伏新势力”纤纳光电生产的钙钛矿α叠层组件成功出货三峡能源光伏示范项目,出货量达500kW。纤纳光电表示,从公开资料来看,这是全球首次实现四端子钙钛矿-晶硅叠层组件商业化应用。预计今年底,这一项目即可并网发电。 记者在出货现场看到,五辆卡车载着叠层组件,从浙江衢州出发,目的地为山东枣庄。 ![](https://n.sinaimg.cn/spider20241201/200/w1080h720/20241201/0407-5614620cad4045c0262b776872446b01.jpg) 纤纳光电钙钛矿α叠层组件全国首发仪式现场 ![](https://n.sinaimg.cn/spider20241201/150/w1000h750/20241201/b5f5-0f6e62ccaaa62d908b44ac63f617a975.webp) 载有纤纳光电钙钛矿α叠层组件的卡车发车(拍摄:记者 王玉晴) 纤纳光电联合创始人兼CEO姚冀众对上海证券报记者介绍,这款钙钛矿-晶硅叠层组件光电转换效率达25.4%,与市场上最先进的晶硅BC组件相同。“晶硅电池的效率终点,只是叠层电池的效率起点。”姚冀众表示,未来叠层组件效率有望达到30%—35%,这将远超晶硅光伏的效率上限。 钙钛矿被业内认为是最具前景的下一代光伏技术。钙钛矿与晶硅叠层组件的示范应用,成为钙钛矿走向商业化的又一里程碑。 **钙钛矿晶硅叠层光伏开启示范应用** ![](https://n.sinaimg.cn/spider20241201/200/w1080h720/20241201/91d8-ad3e93107d515898523a7881b664b5b9.webp) 纤纳光电及三峡集团代表与钙钛矿α叠层组件合影 据了解,本次实现出货的纤纳光电钙钛矿α叠层组件底电池采用TOPCon晶硅电池,供应方为一道新能。 该组件采用四端叠层设计,不受底电池技术路线变化的影响。因此,可以适配各式晶硅电池,包括未来可能大规模应用的BC电池。 在晶硅电池之上,该组件叠加了一层半透明的钙钛矿电池。组件整体版型大小是1245mm x 635mm。 姚冀众介绍,500kW的出货规模已经远超实验室的供给能力。纤纳光电是将100MW产线进行了改造,用以生产叠层组件。目前公司具备每年20MW钙钛矿叠层组件生产能力。 纤纳光电此前已向市场推出多款单结钙钛矿组件,为何在此时选择推出首款钙钛矿-晶硅叠层产品? 姚冀众对此表示,叠层电池产品相当于把钙钛矿和晶硅电池相叠加。这种产品的突出优势是光电转换效率高。但是其单瓦成本一定会高于钙钛矿、晶硅中成本更低的一方。目前,由于晶硅组件价格快速下降,光伏电站的成本构成中,支架等系统成本反而成为更主要的组成部分。在这种情况下,使用效率更高的光伏组件可以减少支架等成本,降低电站的总体成本。因此,公司适时推出了钙钛矿晶硅叠层产品。此外,在不少面积受限的场景中,效率更高的组件也更能满足客户需求。 对于怎样的底电池最佳,姚冀众认为,底电池不在于是否是最先进产品,而在于是否性价比最高,是否对红光及红外光吸收效果最好。因为阳光经过顶层钙钛矿层的吸收后,落入底层的基本是红光及红外光。 钙钛矿晶硅叠层组件的发电量有约2/3来自钙钛矿层。所以,未来若要提升叠层组件效率,关键在于进一步提升钙钛矿层的性能。 **示范电站部署规模每年增长5-10倍** 纤纳光电是钙钛矿光伏商业化的领跑者之一。记者了解到,纤纳光电今年全国钙钛矿组件出货约20MW-30MW。目前公司正满负荷生产,预计目前的订单到明年3月才能完成交付。 纤纳光电GW级产线预计在明年上半年投产。据介绍,GW级产线的产品规格为1.2米x2.4米,预计产品光电转换效率为17.5%-18%,单片功率500W左右。 ![](https://n.sinaimg.cn/spider20241201/150/w1000h750/20241201/0456-1e2a7c067f5530c3334a500672256e90.webp) 纤纳光电位于浙江衢州的GW级产线厂房外观 (拍摄:记者 王玉晴) 示范电站方面,纤纳光电正在筹备单体规模达50MW至100M瓦的钙钛矿示范电站。回顾过去,纤纳光电示范电站的部署量每年呈5—10倍增长。2022年电站体量为0.1MW,到2023年底扩展到1MW,今年底总规模接近10MW,而明年预计可能达到50MW-100MW。这些实证电站的合作方包括三峡集团、国电投等大型能源央企。 ![](https://n.sinaimg.cn/spider20241201/186/w786h1000/20241201/aa76-aa61bc03fbb46a431db775a08c6f5dc3.webp) 纤纳光电示范电站 纤纳光电方面表示,通过电站数据推测,钙钛矿组件每年效率衰减不超过0.6个百分点,20年衰减不超过20个百分点,这证实了钙钛矿的稳定可用。 示范电站的运行结果还显示出,在中国南方高温、多雨地区的钙钛矿电站,比相同功率的晶硅电站发电量高出20%-30%。这得益于钙钛矿在弱光环境下发电能力更强,且受温度的影响更小。 **开辟短期市场 明确长期价值** 作为一项新技术,钙钛矿要如何在晶硅光伏的“红海”中实现市场突破? 姚冀众认为,第一步是要推动钙钛矿走过产品验证阶段。通过与头部央国企合作,在中国多种气候条件下建立实证电站,证实钙钛矿的可用性。此外,还要在试验室中通过IEC测试甚至加严的IEC测试。验证稳定性是基础的一步,能够让业内建立起对使用钙钛矿组件的信心。 第二步是提升钙钛矿光伏的经济性。他表示,预计纤纳光电GW级产线的生产成本将低于晶硅组件的现金流生产成本。未来随着行业规模扩大、技术进一步成熟,钙钛矿组件成本还有下降空间。 姚冀众对未来产业发展表达了较为务实的期待。他认为,现在的钙钛矿产品相当于多晶硅在2014年左右的水平。公司力争通过技术创新,在两年之内将钙钛矿产品做到与P型晶硅类似的发展水平,即在保证稳定性的情况下,将光电转换效率做到21%-22%。 姚冀众认为,在钙钛矿产业化面临的几大问题中,最难的还是效率提升。他强调,效率提升指的是在保证稳定性的前提下实现提升效率。对产业化而言,没有稳定性的高效率不具备实际意义。因此公司一直都坚持“稳效协同”的发展思路。 他对记者分析了关于新技术走向市场的两个思考。一是不能要求新技术面面俱到。在推广初期,找到一个适配的市场很重要。哪怕市场规模比较小,也要先实现应用。二是新技术要有未来。钙钛矿的未来,价格便宜只是一方面,更高的转换效率才是它之于光伏行业的价值。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1459446.htm)

2024-12-01 09:05:14 · 0次阅读
 
 
芯片巨头预言明年底出货超亿台AI PC 服务器探索“油冷”革新

“AI应用的快速部署对半导体在性能、功耗、集成度和可靠性方面的要求不断提高,这种趋势催生了对系统级半导体制造的需求。为此,英特尔积极投入,Intel 18A将在2025年量产,基于Intel 18A的下一代AI PC处理器Panther Lake和下一代数据中心处理器Clearwater Forest也将在明年发布。”近日,英特尔高级副总裁、英特尔中国区董事长王锐在英特尔新质生产力技术生态大会上表示。 芯片在大模型时代扮演着核心角色,据财联社记者观察,应用端,芯片厂商支持本地AI大模型运行的AI PC处理器推出,惠普、联想、戴尔等终端厂商则积极响应,AI PC生态愈发蓬勃,今年Q3全球AI PC出货量已占PC总出货量两成,且还有多款AI PC新品将于年内上市。数据中心领域,GPU占主导的同时,CPU亦瞄准不断增长的大模型推理市场,厂商注重服务器芯片产能提升。边缘侧,通过配置CPU、GPU和NPU,边缘AI处理能力也推动了AI应用在零售、医药、物流、农业、交通、制造业等领域的实际部署。 “为应对AI工作负载激增带来的对算力、系统,以及部署成本等方面的挑战,英特尔推出了包括酷睿Ultra处理器、至强可扩展处理器、Gaudi深度学习加速器、英特尔GPU等在内的全栈AI产品组合。”谈及产品,王锐如是称。 **应用端:明年底前AI PC累计出货超1亿台** 英特尔设立了在明年底前AI PC累计出货量超过1亿台的目标。截至10月底,基于酷睿Ultra处理器的AI PC已出货2000万台,预计到2024年底将达到4000万台。 自去年9月英特尔在业内率先提出AI PC概念以来,AI PC持续受市场关注,并刺激了PC换机潮。目前从全球具体出货来看,研究机构Canalys最新发布的数据显示,2024年第三季度,全球AI PC出货量达到1330万台,占本季度PC总出货量的20%。 据媒体报道,从产业链角度看,AI PC最具投资价值的领域为上游芯片制造环节和中游整机制造环节,特别是CPU、GPU、NPU、存储等芯片制造。目前,英特尔、AMD、高通等厂商纷纷推出了支持本地AI大模型运行的AI PC处理器。 今年9月,英特尔发布了代号Lunar Lake的酷睿Ultra 200V系列处理器,将算力提升至120 TOPS。记者了解到,多款AI PC新品年内将上市,如:惠普将于年底推出搭载Lunar Lake平台的NextGen AI PC,联想此前推出的AI PC元启系列、Aura系列多款AI PC搭载英特尔芯片,ThinkPad X1 Carbon Aura AI元启版计划于12月初面市。 ![财联社记者摄](https://n.sinaimg.cn/spider20241201/150/w1000h750/20241201/3e89-b7e546c8ec9bc791a8f9d0b932a5d760.jpg) 另据财联社记者梳理,今年英特尔通过推出酷睿Ultra 200S处理器首次将AI特性带入到台式机领域,同时还将发掘一体机和迷你PC赛道的机会。据悉,基于AI PC,传统应用的效率、处理能力和智能化水平将得以提升,在游戏领域则将赋能新玩法,刺激游戏硬件换新。据悉,为创建更多AI PC应用场景,英特尔已联合40多家本土ISV(软件方案提供商)拓展软件生态。 会议期间,有微软人士告诉财联社记者,如果硬件规格达到至少40 TOPS的NPU峰值性能、最少16GB内存、最少256GB存储空间,Windows11笔记本电脑可获Windows11 AI+PC认证。今年12月,低分辨率图片一键高清化、一键擦除图像中多余元素、Bing截图搜索等功能将会推送至Windows Insider供用户使用。 **服务器端:新增产能 探索“油冷”革新** 当前,英特尔亦在加码服务器芯片,面向数据中心已推出了至强6性能核、能效核处理器。 10月28日英特尔曾宣布将扩容成都封装测试基地,财联社记者最新获悉,此次扩容重点除设立一站式客户解决方案中心,亦在于新增服务器芯片产能。王锐强调,成都基地后续将覆盖从客户端到服务器芯片各类产品,广泛满足中国市场需求,并大幅缩短响应客户的时间。 财联社记者了解到,目前超过70%的GPU加速服务器选择了英特尔至强CPU作为其“机头”,基于至强6性能核,浪潮信息(000977.SZ)、超聚变、紫光股份(000938.SZ)旗下新华三、中兴通讯(000063.SZ)、联想等厂商服务器新品今年9月至明年一季度将陆续面市。 数据中心算力需求和能耗挑战不断攀升,因此液冷成为业内关注重点,此前英特尔已联合众多OEM厂商、服务器厂商、云厂商、软件厂商、操作系统厂商等加速数据中心绿色转型,而财联社记者最新获悉,浸没式液冷方面,“油冷”革新亦已开启:新华三与英特尔发布了油类浸没方案,采用环境友好型冷却液,基于英特尔G-Flow浸没式液冷数据中心解决方案,为千瓦级芯片提供散热能力。G-Flow方面,英特尔与绿色云图、立讯科技在设计阶段进行合作,在系统和机柜中优化流道和散热器设计,利用液体高位差产生重力作用,实现高性能散热。 ![基于G-Flow的浸没式液冷解决方案采用了液冷油 财联社记者摄](https://n.sinaimg.cn/spider20241201/150/w1000h750/20241201/f8af-77148dda70c8a78ff050318fbf65b6ff.jpg)基于G-Flow的浸没式液冷解决方案采用了液冷油 财联社记者摄 “我们在解决方案中采用了专用于数据中心的合成液冷油,燃点在200度以上,其实元器件中温度最高的CPU一般也不会超过115度,所以相对来说还是比较安全。液冷过去用的都是氟化液,随着对环保的重视,越来越多厂商可能会去探索用‘油冷’。新华三在‘油冷’方面已经研究了很多,目前这个方案仍处于推广的初期阶段,后续希望可以推广成量产方案。”英特尔人士告诉财联社记者。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1459444.htm)

2024-12-01 08:35:10 · 1次阅读
 
 
创业两年半,墨问推出 Pro 功能

2022 年 11 月 28 日,我们发布了一款非常简单的小程序,叫做墨问便签。 … [Continue reading →](https://macshuo.com/?p=1922)

2024-12-01 06:13:32 · 1次阅读
 
 
求:监控文件夹内容变化的软件? 大佬:我给你现写一个

来自问题求助频道的问题:https://meta.appinn.net/t/topic/63577 L 同学想找一款能够监控文件夹里的文件,只要有变化,就发出提示音。 楼下的同学中,有多种解决方案:

2024-12-01 06:11:50 · 0次阅读
 
 
明天起电子行驶证全面推行 教你如何申领 纸质版先别扔

据公安部交通局介绍,**12月2日起,机动车行驶证电子化将在全国范围内推广应用,全国所有地市车主均可通过交管12123 App申领电子行驶证。**需要注意的是,按照《道路交通安全法》规定,**纸质行驶证应当随车携带,电子行驶证主要应用于相关窗口业务办理。** 据了解,电子行驶证式样全国统一,群众可以在办理车辆登记、违法处理、事故处理等交管窗口业务时出示使用,支持机动车所有人授权他人使用,便利委托他人代办业务。 同时,可以拓展办理客货运输证照、保险理赔等应用场景。 另外,电子行驶证通过全国公安交管电子证照系统生成,动态显示机动车检验、抵押、交通违法和交通事故处理情况等状态,方便实时查询、实时出示、实时核验,便利在车辆抵押、二手车交易等场景使用。 **电子行驶证领取方法如下:** **个人车辆申领** 个人用户登录交管12123App,**点击首页“电子证件凭证”功能,进入“电子证件”子功能,用户名下有机动车的,可点击电子行驶证右侧的“申领”按钮进行申领。** ![](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1201/ec3dbdc028e619f.jpg) ![](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1201/66f83555333f738.png) **单位车辆申领** 单位用户登录“交管12123 App切换到单位用户版后,在首页下方点击机动车列表项后,进入“机动车详细信息”页面,点击“电子行驶证”进行申领。 网上在线办理业务需要提交行驶证的,用户可选择下载电子行驶证图片。 点击电子行驶证下方“下载”按钮,本人直接出示的填写用途事项和有效期后下载,授权出示的直接下载。下载的电子行驶证加注使用人、用途事项和有效期限水印,有效期最长为7个工作日。 ![](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1201/9fda48841be629f.png) [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1459442.htm)

2024-12-01 06:05:13 · 0次阅读
 
 
ATHENS光学收发器研发项目有望运用新材料提升AI训练效率

KIT的研究人员正在通过ATHENS项目应对数据量快速增长和人工智能技术需求带来的挑战。欧洲研究理事会(ERC)向卡尔斯鲁厄理工学院(KIT)Christian Koos教授和Stefan Bräse教授领导的ATHENS研究项目颁发了协同基金,该项目旨在提高光通信系统的性能和能效,满足人工智能(AI)应用对高速数据传输日益增长的需求。 卡尔斯鲁厄光学与光子学中心(KCOP)计划于2025年投入使用,该项目将获得1400万欧元(约合1500万美元)的六年期资金承诺,并将受益于该中心的设施。 数据量的快速增长给信息和通信技术带来了巨大挑战。 为人工智能应用训练大型语言模型的要求尤其高,需要大量计算资源以及并行计算系统中成千上万个处理器之间的高效通信。 光收发器在这一过程中至关重要,它能将电子数据转换成光信号,通过玻璃纤维或波导快速高效地传输。 传统上,这种转换一直使用硅元件,但它们现在已难以满足日益增长的数据需求。 此外,目前的收发器消耗大量能源,导致与人工智能技术相关的二氧化碳排放量居高不下。 ATHENS 项目研究用于电子到光信号转换的新型材料系统和组件。"我们的目标是使收发器不仅功能更强大,而且效率更高,从而在能耗相同甚至更低的情况下实现更高的数据传输速率,"来自 KIT 光子学与量子电子学研究所和微结构技术研究所的 Christian Koos 教授说。"有了ERC协同基金的资助,我们现在可以开展整个ATHENS项目,从选择合适的材料到有机分子的模拟,以及在实验室中运行传输系统"。 [![ATHENS-Project-Team-scaled.jpg](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1201/d59d26cfa34a68f.jpg)](https://scitechdaily.com/images/ATHENS-Project-Team-scaled.jpg) 欧洲研究理事会(ERC)为雅典(ATHENS)项目团队提供的协同资助。 左起 Adrian Schwarzenberger、Stefan Bräse 教授、Christian Koos 教授、Hend Kholeif(照片:Amadeus Bramsiepe,KIT)。 图片来源:Amadeus Bramsiepe,KIT 除了 Koos 之外,该团队的四名成员还包括 KIT 有机化学研究所和生物与化学系统研究所的 Stefan Bräse 教授、耶拿弗里德里希-席勒大学的 Carsten Ronning 教授以及洛桑瑞士联邦理工学院的 Tobias Kippenberg 教授。 "硅元件价格低廉,供应量大,但其光学能力有限。 为了弥补这些限制,同时继续享受硅的好处,我们将硅与其他材料系统结合起来,"科斯说。 该团队正在测试的一种方法是使用有机材料,即碳基化合物。Bräse说:"我们可以在计算机上模拟这些分子,然后在实验室中生产出具有我们所需的特性的材料,再将它们打印到硅晶片上。" 另一种方法是将硅光子芯片与其他芯片结合起来,形成额外的材料平台,例如晶体-绝缘体平台,在这种平台上,单晶薄层被放置在绝缘基板上,随后加工成光学元件。 "人工智能的快速发展是信息技术领域面临的一大挑战。 需要尽快找到可行的解决方案,"KIT 研究副总裁 Oliver Kraft 教授说。"我很高兴欧洲研究理事会通过 ATHENS 资助了一个材料科学与信息技术交界处的项目。 这项研究提升了 KIT 在光子学领域的卓越地位,随着卡尔斯鲁厄光学与光子学中心(KCOP)的落成,KIT 在光子学领域的地位还将进一步提升。" 除人工智能模型外,用于收发器的混合材料系统还可用于量子技术和医学工程,例如用于可穿戴设备的传感器或用于分析血液样本的片上光学实验室应用。 欧洲研究理事会(ERC)通过"协同基金"(Synergy Grants)资助有前途的研究团队。 这些补助金用于资助那些只有通过指定科学家之间的合作才有可能实现的项目,这些项目将在既有学科之间的界面上带来发现,并在知识前沿取得重大进展。 2024 年共提交了 548 份资助申请。 欧洲研究理事会(ERC)选择了 57 个项目作为协同补助金项目。 德国参与了其中的 34 个项目,是参与比例最高的国家。 这是 KIT 研究人员第四次获得著名的欧洲研究理事会协同基金。 KIT 的 ATHENS 项目旨在通过使用新的材料组合来提高性能和降低能耗,从而彻底改变人工智能应用中的光学收发器,并对各个高科技领域产生影响。 编译自/[ScitechDaily](https://scitechdaily.com/breaking-the-data-barrier-new-materials-supercharge-ai-speed/) [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1459440.htm)

2024-12-01 05:36:42 · 0次阅读
 
 
TV动画「BanG Dream! Ave Mujica」公布主PV:明年1月2日播出

![](https://image.gcores.com/b36d252165481a91d9b8ab9809d3574e-1280-720.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 「BanG Dream!」ProjectTV动画新系列 「BanG Dream! Ave Mujica」公布了主PV, 将于2025年1月2日开始每周四播出。 <内嵌内容,请前往机核查看> 「――これからご覧に入れますのは、秘密を抱えた、彼女の話。」 「接下来将为您呈现的是,怀揣着秘密的,她的故事。」 ![](https://image.gcores.com/59b086a96be5c0ce63301eda132c9d03-1280-720.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10)

2024-12-01 05:25:57 · 0次阅读
 
 
微信小店到底要做什么?

微信正式进入微信小店时代。 11月25日,视频号小店升级至微信小店的节奏进一步提速,商家需升级后才可继续经营。 此前的8月25日,视频号小店正式升级为微信小店,进一步打通公众号、视频号、搜一搜、小程序等场景;9月,微信小店客服工具上线,10月,微信小店助手APP上线。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241201/v2_54c281d51d7c4701bbf96f717b72d947@5595930_oswg128840oswg1080oswg1934_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1)   在外界眼中,微信在带货领域的动作慢,进攻性不足。 **微信小店的出现,以及近期密集上线新功能,可视作微信加快交易布局的重要动作。** 几个月前,腾讯总裁刘炽平提及,腾讯内部正重新定位直播电商业务,“未来,微信电商不仅限于视频号和直播频道,而是要与整个微信生态系统相连接。” 外界对视频号的期待是它能成为下一个抖音:有丰沛的公域流量,更活跃的商业场景。但矛盾点也正在此,微信的根基还是即时通讯产品,这使得它必须有限制地、逐步放开流量。 与抖音相比,视频号的优势就在于,微信在图文时代生产的高质量内容,造就的高水准作者,形成了有效的关系链,这正是可供微信小店探索的新场景。如此,便可以理解微信小店近期的调整了。 “视频号生态链接出去后,现在是红利期”,今年5月底,法国户外品牌Lafuma正式在视频号开启日播,其视频号负责人史墨说,过去视频号的流量加热还是在有限的范围,微信小店开放新的流量来源后,会进入一轮红利期。 微信小店显然成为腾讯的重要项目。腾讯最新发布的三季度财报中,微信小店多次出现,“我们围绕微信小店升级了交易平台策略,旨在依托于整个微信生态打造统一且可信赖的交易体验。” 从腾讯的口径来看,腾讯要做的不是一个电商平台,而是一个依托于微信的社交互动、内容平台和支付能力,串联起整个微信的交易生态,**这才是腾讯的目的。** ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241201/v2_8ad5466c9392453cb0d85dc509b6ca82@5595930_oswg7381oswg681oswg681_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1)   今年5月,微信内部进行了一轮组织变动,视频号直播带货团队并入微信开放平台(小程序、公众号等)团队,调整就是为将微信视频号直播带货业务进一步融入到微信生态。这也是视频号小店成立以来,首次进行大规模组织调整。 调整接踵而至。 8月,视频号小店升级为微信小店,与微信生态系统的元素相连接,包括公众号、小程序、搜一搜等:小程序可以跳转到微信小店,用搜一搜也能搜到商品和店铺。 这次调整最重要的变化就是进一步打通了微信的更多场景。 **一些品牌已经跟随微信的变化而动。** 2023年3月,户外品牌CAMEL骆驼在视频号开启直播,近期,骆驼开始筹备公众号图文带货。 事实上,公众号早已为视频号开放带货入口。去年5月,公众号宣布带货“视频号小店”,用户可将视频号小店的商品卡片插入微信公众号。用户用公众号绑定一个视频号,且视频号已经开通商品橱窗权限、完成选品,就可以在公众号文章中添加商品卡片。 新一轮的打通更为彻底。一位内容行业从业者发现,现在打开公众号后台,广告与服务板块新增了带货入口,即公众号可直接带货微信小店联盟商品,省去了绑定视频号等流程。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241201/v2_f1541856672b45e082002a89d2eb1029@5595930_oswg7321oswg309oswg231_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1)   微信内部曾提到一个说法,商品即内容,内容即信息。这恰是这轮微信小店调整的出发点。 商品一向被视作流量的消耗者,内容则是生产者,而交易平台们追求的则是商品和内容的二合一,这听上去相当难实现,但事实上,互联网的商品正是由文字、图片、视频等内容呈现出来的,当商品相关的内容足够有亮点,有除商品基础功能以外的其他价值,商品内容本身就能带来流量;而社交关系中的信任因子,又会进一步放大这类内容的转化率。 从这个角度看,微信小店与公众号等内容场景相连,一是挖掘图文时代的金矿,联动图文与短视频、直播。尽管从目前来看,直播、短视频带货的效率要比图文高得多,但图文带货依旧是平台们不能放弃的疆域,比如抖音就一直试图补齐图文内容,而图文恰是微信待开发的领域。 二是商家也能从微信里挖到更多流量。腾讯把微信小店放在了更重要的位置,也正加速向微信小店输送流量。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241201/v2_d288121963fe410fb10c2c24394e4df0@5595930_oswg6113oswg681oswg681_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1)   微信小店被摆上更重要的位置,显然是涌入微信生态的商家乐见的。去年,一批商家进入视频号做直播带货,他们遇到了一些问题,也有不少商家挖到了视频号的红利。 2023年3月,骆驼视频号正式开播。5月,他们看到视频号防晒衣供给较少,于是将防晒衣作为主打品。选品后,他们先通过发短视频对同品类的多件商品进行测款,反复观察用户对哪件商品更有兴趣,最终打造出了视频号的第一波爆款,单件商品月销近4万件。 **大量单品空白,正是品牌们在视频号的机会。从骆驼的实践看,短视频测款+直播带货这种带有内容属性的打法,也更适合视频号。** 大家都知道的是,视频号用户年龄偏大、购买力稍强,退货率较低,复购率较高,但具体什么打法,把其他平台的打法搬过来,还是找到适配视频号的打法,仍需要不断测试。 后来,骆驼还反复测试这种打法。比如秋冬季节的三合一的两件套冲锋衣,骆驼会先发布产品视频,如果视频引流效果好,骆驼就会去直播间备货,这些商品在直播间爆单的概率往往会更高。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241201/v2_1bd980024ca947158b29878e79fa0800@5595930_oswg108039oswg1080oswg720_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1)   Lafuma对短视频的定位是做更精准的用户标签化。Lafuma主打拍照好看,轻户外,因此其目标群体是30-50的中产女性,视频号中就存在着大量类似群体,“人群定向、年龄比较吻合,短期爆发力比较明显,所以人群比较重要”,Lafuma视频号负责人史墨说。 珠宝品牌天使之泪进入视频号的时间更早。2022年7月,其与达人合作的月销售额就超过3000万。今年双11期间,天使之泪与视频号达人@芳菲的文明之旅 合作专场销售额超620万,活动首日销售额接近千万。 天使之泪电商合伙人朱虹光在做了几场直播后,就发现视频号的用户停留时长、人均客单价、签收率会比其他平台高很多,且受众有高品质的产品需求。 这正是很多品牌一定要做视频号的原因,针对这部分人群,Lafuma还会用公众号做品宣,建私域群,**这也正对应着另一个适配视频号的打法:私域+内容+直播。**“我们是要求不打价格战,因为低价还有更低价,我们更注重品质、做出差异。” 起号初期,骆驼的每一次视频号直播链接都会推送至私域社群,每天也都会更新短视频内容,内容除了帮助测款,也能吸引新用户,维持用户粘性。 去年户外销售旺季11月份,骆驼视频号直播间月GMV突破了千万量级。今年的销售旺季,直播间月GMV比去年同期增长近两倍。目前,骆驼视频号直播间在销售旺季依然保持着环比200-300%的增速。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241201/v2_a8c0fd5085744fdfb1f29a007d889e35@5595930_oswg7972oswg681oswg681_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1)   商家们对微信生态有更多的期待,显然是激活更多流量场景,包括公域和私域,微信小店近期开放更多流量来源,就是因应商家的期待。 史墨也关注到了近期微信小店的变化,“现在服务号新出了功能,可以图文里挂链接”,史墨表示后期也会将这方面作为重点,比如挑选一些尖货在服务号里同步扩散。 “他们将享受到更好的交易支持,更为重要的是,他们能够获得新的流量和客户”,三季度财报会上,腾讯总裁刘炽平曾如此评价微信小店的调整。在腾讯看来,目前在小程序交易中,商家很难有新的途径获取新客户。“但有了微信小店后,就可以获得来自包括通信、社交在内的流量。”也就意味着商家可以在更多环节促成交易。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241201/v2_661c165156af4bb684022581cd09d013@5595930_oswg49722oswg1080oswg720_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) 刘炽平  微信小店最近的调整还有,上线新的客服系统,逐步替代企微客服系统;上线微信小店助手APP。这些调整正对应着刘炽平所说的“交易支持”。 事实上,微信要做的并不是外界认知的电商。刘炽平解释,在视频号推出之前,微信生态系统内已经有大量非标准化的短视频在传播了,视频号推出后,视频获得良好流量支持的情况下实现了标准化,视频号的流量因此大幅增长。“这就是为什么如果我们能在微信内提供一个标准化、防护良好且值得信赖的交易环境,那么我们就有很大的潜力去打造可观的交易量。” 微信小店就是这个标准化交易系统的开始。“就潜力而言,我们对公司交易生态系统的长期增长潜力感到十分振奋”,刘炽平说道。 9月底,微信发布了一则新商家激励,包括:0保证金试运营,前百万自营交易额的技术服务费率减至1%,连续三个月享受成长流量激励等。 可以想见,一批新商家将涌入正敞开大门的微信小店。   本文来自微信公众号[“字母榜”](https://mp.weixin.qq.com/s/XVmPLsIrX_F2ROnyIK-37Q),作者:谭宵寒,36氪经授权发布。

2024-12-01 03:30:14 · 2次阅读
 
 
周鸿祎首战短剧:先为AI搜索铺路

一边自嘲差点撞上广电整治“霸总”微短剧的“枪口”,另一边,周鸿祎又把企业家做IP卷出新高度:预言以后各公司宣传产品时都要短剧化。

2024-12-01 01:21:39 · 0次阅读
 
 
麦当劳们如果开到村口,塔斯汀们咋办?

“塔斯汀与华莱士想要在这场激烈的厮杀中生存,光靠低价早已无济于事。”

2024-12-01 01:00:00 · 0次阅读
 
 
广汽华为将携手打造新品牌;马斯克申请禁令并指控 OpenAI;CES 展商遭大规模拒签

![](https://imgslim.geekpark.net/uploads/image/file/a4/07/a407c9f3064be1879d28f8353be6984f.png) ## 马斯克申请禁令阻止 OpenAI 向营利性公司转型 近日,科技界亿万富翁马斯克的律师已经申请了一项针对 OpenAI、其几位联合创始人以及其投资者和紧密合作者微软的初步禁令,以阻止 OpenAI 和其他被告从事马斯克的律师所声称的反竞争行为。 该禁令动议于上周五晚些时候提交给美国加利福尼亚州北区地方法院,指控包括: 阻止投资者支持 OpenAI 的竞争对手,如马斯克自己的人工智能公司 xAI; 通过 OpenAI 与微软的关系,从不正当获取的竞争敏感信息中获益; 将 OpenAI 的治理结构转变为营利机构,并转移任何重要资产,包括 OpenAI 公司、其子公司或附属机构拥有、持有或控制的知识产权; 导致 OpenAI 与任何被告拥有重大经济利益的组织开展业务。 马斯克的律师声称,如果禁令不被批准,将造成「无法弥补的伤害」。(来源:cnBeta) ![](https://imgslim.geekpark.net/uploads/image/file/c9/dd/c9ddd4fe766f3635e68c3735a82443e6.png) ## 广汽华为将携手打造新品牌 ![](https://imgslim.geekpark.net/uploads/image/file/6b/89/6b8989299723603a93bd8db47d4de5b8.png) 11 月 30 日,广州汽车集团股份有限公司宣布,公司与华为技术有限公司举行智能汽车战略合作签约活动,双方签署了深化合作协议。广汽集团将在传祺、埃安和昊铂之外,打造一个全新的高端智能新能源汽车品牌。 广汽集团称,将以新品牌为载体,与华为发挥各自优势,通过产品开发、营销及生态服务等领域的合作,为用户带来领先的智能化体验。公告还提及,多年来,广汽集团与华为一直保持着紧密的战略合作伙伴关系,合作已经覆盖从硬件到软件,从产品到云端,从研发到智能制造等多个领域。 广汽将该起合作称为「华为智能化+广汽智造」的深度合作新模式,覆盖研发、营销、服务。从这一表述来看,与华为目前与另外四家车企的合作方式无异。(来源:澎湃新闻) ## OpenAI 再遭加拿大五大媒体起诉,索赔数十亿加元 近日,加拿大多家主流媒体以侵犯版权为由,对开发 ChatGPT 的美国开放人工智能研究中心 OpenAI 联合提起诉讼。它们指称,OpenAI「经常违反」版权和在线使用条款,从加拿大媒体上抓取大量内容,以帮助开发 ChatGPT 等产品。OpenAI 在未获内容所有者许可或对此作出补偿的情况下,利用这些内容并从中获利。 这些媒体联手向加拿大安大略省高等法院提起诉讼,并要求法院判令 OpenAI 作出惩罚性赔偿,追缴其因使用原告媒体内容而获得的利润。原告媒体提出 OpenAI 对其使用的每篇新闻报道赔偿最高 2 万加元,这意味着诉讼总额可达数十亿加元。 OpenAI 否认这些媒体的指控。美国《纽约时报》在此前就曾以侵犯版权为由,对 OpenAI 提起诉讼,寻求赔偿。截至目前,该起诉讼仍在进行中。(来源:央视新闻) ## 传梅赛德斯将加大力度投资 Momenta 据路透社报道,为了在中国重新夺回竞争优势,梅赛德斯-奔驰计划加大对中国自动驾驶初创公司 Momenta 的投资,并在未来至少四款车型中采用其自动驾驶软件。这项尚未公开的合作标志着 Momenta 将成为梅赛德斯-奔驰首个主要技术供应商。 消息人士透露,梅赛德斯-奔驰计划再向 Momenta 投资 7500 万美元,并有意作为基石投资者参与 Momenta 预计于 2025 年第一季度的 IPO。同时,Momenta 将为梅赛德斯-奔驰在 2025 年至 2027 年发布的四款中国市场新车型提供 ADAS 技术。梅赛德斯-奔驰正在考虑是否将这一合作扩展到 2027 年之后的更多中国车型,甚至将 Momenta 的技术应用于海外车型。 目前,Momenta 的客户包括比亚迪、上汽和奥迪,其最大投资者为上汽,其他股东还包括通用和丰田等国际车企。(来源:IT 之家) ![](https://imgslim.geekpark.net/uploads/image/file/a9/ff/a9ffb07c35043a6795f8a4d40989ef58.png) ## CES 中企参展商遭较大规模拒签 国际消费电子展(CES)定于明年 1 月 7 日至 10 日在美国拉斯维加斯举行。据香港《南华早报》11 月 30 日报道,截至目前,来自世界各地的总计约 4000 家参展商已注册参展,其中估计超过 30% 来自中国。但就在距展会开幕仅剩约一个月之际,许多中国企业员工表示,尽管他们持有参展邀请,但仍被拒发美国签证。有分析人士称,此次 CES 拒签规模「前所未有」。 北京一名 28 岁的科技营销人员回忆说,在美国大使馆的签证面试中,她告诉面试官「我要去美国拜访客户,并参加 CES」,但还是被拒签了。 本月早些时候,总部位于纽约的咨询公司 iMpact 创始人克里斯·佩雷拉曾在领英上发帖称,在一个面向计划拓展海外业务的中企进行的跨文化领导力培训项目中,他了解到,「参加培训的 40 家公司中有一半报告称,尽管持有 CES 的正式邀请函,但其员工仍被拒签」。(来源:观察者网) ## 孙宇晨当众吃掉 4500 万拍下的「香蕉」 11 月 29 日,中国币圈富豪孙宇晨在香港举办「最贵香蕉」《Comedian》媒体发布会并当众吃掉。 《Comedian》译为喜剧演员,是一根用胶带粘在墙上的香蕉,几天前,孙宇晨在苏富比拍卖行花费约 4500 万元人民币竞拍获得,并使用加密货币支付。 孙宇晨现场吃香蕉时,有观众高声问道:味道好吃吗?孙宇晨笑道:比别的香蕉味道好吃多了,确实不错。 此前,在拍得该艺术品后,孙宇晨表示:「这不仅仅是一件艺术品,它代表了一种连接艺术、模因和加密货币社区的文化现象。」 孙宇晨认为,这件作品具有深刻的内涵和独特的创意,它不仅仅是对市场投机行为的讽刺,更是对艺术、文化和经济现象的一种反思。他计划将这件作品在不同的场合进行展示,以推广这种文化现象,并希望更多的人能够理解和欣赏卡特兰的创意。(来源:快科技) ![](https://imgslim.geekpark.net/uploads/image/file/80/91/8091f944592252014283da7ff77632d5.png) ## 微信纯血鸿蒙更新:核心功能全部就位 11 月 30 日,微信最新的 1.0.2.34 版本已上架到 HarmonyOS NEXT 应用市场应用尝鲜区。 在之前版本大量基本功能一应俱全的基础上,微信新版本终于可以发送文件了,同时也新增并完善了大量的细节功能。 进入鸿蒙原生版微信的聊天界面,可以看到发图、发照片、语音视频通话、发红包、转账、分享位置、分享个人名片等功能都已经有了,此次更新还带来了大家期待已久的发文件功能,支持发送和转发本地文件。 新版本的聊天功能也进一步完善,像是好友消息引用、群聊消息折叠、拍一拍、好友名称备注、群红包等功能都已经支持了。 可以说,最新版本的鸿蒙原生版微信核心功能已全部就位,满足日常使用。目前这一版本的微信可在 HarmonyOS NEXT 应用市场的「应用尝鲜」区随时下载使用。(来源:IT 之家) ## 小米 SUV 全新谍照:贯穿式带鱼屏 ![](https://imgslim.geekpark.net/uploads/image/file/9e/ae/9eae59e11f128b0d8495db5fc1f2a761.png) 近日,多名博主曝光了一批小米 SUV 的最新谍照,这次展现的内容包含一部分新车的内饰布局。图片显示,小米 SUV 有望在仪表台前方采用远端贯穿式屏幕,造型细长酷似「带鱼屏」。 近期的另一辆小米 SUV 实车谍照显示,新车「至少并非所有版本」都会采用备受期待的对开门设计。小米汽车内部人士透露,小米 SUV 计划于明年 2、3 月上市。(来源:IT之家) ![](https://imgslim.geekpark.net/uploads/image/file/f3/40/f3401bd39a034812f35991626c39ddbc.png) ## 开发者成功「骗」走 AI 5万美金 世界上第一个被人类骗走近 5 万美元的 AI 出现了。巧舌如簧的人类,利用精妙缜密的 prompt 工程,成功从 AI 智能体那里骗走了一大笔钱。 11 月 22 日晚 9 点,一个名为 Freysa 的神秘 AI 智能体被发布。这个 AI,是带着使命诞生的。它的任务是:在任何情况下,绝对不能给任何人转账,不能批准任何资金的转移。 而网友们的挑战就是,只要支付一笔费用,就可以给 Freysa 发消息,随意给 ta 洗脑了。如果你能成功说服 AI 转账,那奖金池中所有的奖金都是你的。 终于,第 482 条消息成功说服 Freysa,它相信自己应该释放所有资金,并调用 approveTransfer 函数。成功被骗过的 AI,把奖金池中的全部资金(约合 47,000 美元),都转给了这位挑战者。(来源:新智元) ![](https://imgslim.geekpark.net/uploads/image/file/e0/15/e0157da0d6326f1784eb97df84a4ec76.png)

2024-12-01 00:52:04 · 0次阅读
 
 
打假网红的秘密藏在“茅味白酒”里

当前兴起的以牟取利益为目的的职业打假产业链中,受益的只有那些“职业打假人”,而代价是全体市场承担。

2024-12-01 00:00:00 · 0次阅读
 
 
想听撅人,又爱玩掌机?核周报 11.30

![](https://image.gcores.com/0301237a25d8265dd93b9087df618f29-1600-900.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 本期节目时间轴: 佟和 本周,龙马回到了他的应许之地,带来了一期精彩的核周报!本期节目您将听到:“录制节目互相撅”;“感谢老马送火箭”;“畅聊掌机忆往昔”…… 除此之外,本周趣闻还真不少:腾讯公布山寨大作《荒野起源》,Playstation中国站台宣传;国行Switch宣布将逐步关停网络服务功能,国行用户惨遭抛弃;掌机热浪再临,索尼、微软、腾讯、三星等多家大厂有意投身掌机研发;CDPR官方宣布,《巫师》系列新作正在全力开发中。 最后,祝大家周末顺利,睡个好觉~。

2024-11-30 15:00:00 · 1次阅读
 
 
当绿叶遇到枯枝,居然能这样设计?

![](https://image.gcores.com/8462601f8ec87598b4efa220c70bf197-1080-506.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90)

2024-11-30 11:33:00 · 0次阅读
 
 
广汽重新拥抱华为,知情人士透露非鸿蒙智行模式|钛度车库

传祺、埃安和昊铂之外的新品牌。

2024-11-30 11:17:45 · 0次阅读
 
 
《鲁邦三世》完全新作剧场版特报公开,2025年上映

![](https://image.gcores.com/60455c0c13592f37557da86f48a90aa0-1200-675.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 改编自加藤一彦原作的《鲁邦三世》完全新作剧场版《LUPIN THE IIIRD THE MOVIE》(暂定名)公开了特报,该作将于2025年在日本上映。 <内嵌内容,请前往机核查看> ![](https://image.gcores.com/3a2021f7c7724afa2b911485d0d75f46-744-419.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 本作是《鲁邦三世 DEAD OR ALIVE》以来时隔近30年的2D剧场版动画,由小池健导演,Telecom Animation负责动画制作。 ![](https://image.gcores.com/877d147c3bc14fc684f9b7a762ee821f-1000-562.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/102d68f71df87a74a723d8eac5e05fd2-1200-675.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/ba2766720503cd633a101a5947825244-1200-675.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 以下为剧场版公布的制作及声优阵容: STAFF 原作:モンキー・パンチ監督:小池健脚本:高橋悠也音楽:ジェイムス下地クリエイティブ・アドバイザー:石井克人アニメーション制作:テレコム・アニメーションフィルム製作・著作:トムス・エンタテインメント配給:TOHO NEXT CAST ルパン三世:栗田貫一次元大介:大塚明夫石川五ェ門:浪川大輔峰不二子:沢城みゆき銭形警部:山寺宏一

2024-11-30 10:38:08 · 0次阅读
 
 
《蔑视》之旅:冲击、奇异、精致、困惑、半成品

![](https://image.gcores.com/77d94aec9c4e2edbac8c0e0c61624946-2560-1440.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 【警告:完全剧透】 《蔑视》成品面世之后,玩家们对其评价莫衷一是,有人惊叹于其视觉与美术风格,有人对其神秘气氛十分好奇,有人对其玩法感到无聊,也有人对戛然而止和莫名其貌的故事而愤怒。从我的角度看,这款游戏到底究竟如何呢? # 印象 ![第一眼](https://image.gcores.com/b1a4cc60faa89e6ecab4f4493c43b609-2048-1152.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (第一眼) 前阵子接连打通了好几款弱引导的走路模拟器和恐怖游戏后,一直念念不忘的本作终于进入了我的待玩序列。我接连用两个晚上排除所有干扰,关上灯,将音响体验调至最佳,耗时五个半小时通关。游戏一上来就用菜单界面无缝链接到开场,类似《特殊行动:一线生机》和《疯狂的麦克斯》等游戏用过的花招。开始后,我找到互动点后点来点去却并无反应,只得在场景内转来转去。一路上的场面非常惊艳,画面一眼就能看得出是真的不错。很多场景以为能互动,很多地方以为能过去,但却都是不能。进入到第一个大场景后,我来来回回兜兜转转,怎么也找不到推进方式,最后才终于注意到遗漏了一个华容道谜题。很容易就把谜题解开了,有东西掉了下去!我兴冲冲地下电梯去检查,但来回又跑了几遍发现一切都没有改变,这才发现华容道还有个二阶段。 ![第一个较大的解谜区域,算是教程了](https://image.gcores.com/6fbbce3f353deb4c162d457cf716eb09-2048-857.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (第一个较大的解谜区域,算是教程了) 此后,我逐渐摸清了游戏的玩法,除了在坐火车前自己眼瞎遗漏了一个门,以及灌婴儿汁时卡住一会儿外,整体游戏历程还算流畅。后期出现的新场景颇为惊艳,实际上整体的画面和美术都很震撼。我并未觉得恐怖与吓人,更多的是猎奇感。只是结局来得太过突然,让我十分错愕和不解。整体有点“就这”的失望感,流程确实很短,但也乐在其中。此后,我又尝试了二周目,解开了第一个,同时也是我的最后一个成就。因为知晓了所有谜题解法,二周目体验带点速通感,如果只为通关,时间应该只有2~3小时。不过,我又想找找看有没有遗漏的内容,于是大部分时间都用在了找、看和截图上,加上之前的时间一共玩了10小时。 ![What the ? 这就完了?](https://image.gcores.com/8f698ea872f0444fc0e8299a4f9df6a5-1910-800.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (What the ? 这就完了?) # 惊人的艺术风格、美术与画面 ![Erotomechanika,1979,吉格尔](https://image.gcores.com/b2a73c6fecbea269846fe7bf439d43f6-960-664.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (Erotomechanika,1979,吉格尔) 与其他方面相比,游戏的画面、美术和艺术风格最为惊人,大多数喜欢的玩家都是看重这一点。我个人也很好奇游戏怎么做到画面既精细,又那么流畅的。美术层面最值得聊,不过已经有很多文章针对这一点写过了,我的想法大差不差,就不说得太细了。游戏从公布伊始就是以其独特的美术和视觉风格而闻名,一方面那些畸形的肉体、外露的性器官、骨骼制成的生物机械、黑暗的外星科幻风格,一切都跟H·R·吉格尔的《死灵之书》与《异形》系列非常相似。特别是游戏气氛很像《异形》里主角团们登上外形飞船见到太空骑师那一幕……神秘、未知,但又能立即意识到背后有着远超目前人类想象的故事,本作就力图还原那种感觉。 ![雷德利斯科特老爷子再次将其扩展为前传系列,太空骑师成为工程师种族](https://image.gcores.com/4cf0a80f17a62bbc6a556f32aab4e2d2-794-326.gif?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (雷德利斯科特老爷子再次将其扩展为前传系列,太空骑师成为工程师种族) 游戏中有着昏黄的沙漠,扭曲诡异的人形,到处死亡般的气息,这些地狱般的场景像极了波兰艺术家济斯瓦夫·贝克辛斯基的作品。两位艺术家就是团队核心的灵感来源,他们从14年公布时就想做个游戏版出来。可惜由于开发时间过长,我们一开始在其中看到的惊人视觉风格,在2022年最终推出时已然不是那么独特了。2020年10月Frictional Games在其推出的《Amnesia: Rebirth | 失忆症:重生》中构建了一个黑暗的异世界,里面有着一套不同于地球的新规则,到处是未知的雕塑和机械,整体破败又让人着迷。2021年3月Movie Games推出的《Lust from Beyond | 超越欲望》对其风格的模仿十分明显,也宣称受到贝克辛斯基和吉格尔的影响,构建出了异世界鲁斯迦。甚至,还有克苏鲁题材的独立游戏《 The Shore | 海岸》,似乎也借用了其中的不少设计。 ![Lust from Beyond,2021,一款十分色情暴力恐怖猎奇的游戏](https://image.gcores.com/95316d729d46b9baed4c58ebcc84f678-1024-449.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (Lust from Beyond,2021,一款十分色情暴力恐怖猎奇的游戏) # 玩法:点击式冒险解谜+走路模拟器+FPS ![笼共也打不了几枪](https://image.gcores.com/56a58c3fd6a82a49846478cbaad7d00d-1280-720.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (笼共也打不了几枪) 在我看来,游戏玩法主要来自三种组合,或者说具备三个类型的特征,即点击式冒险解谜,走路模拟器和FPS。之所以把FPS放在最后,就是因为其中FPS的基因最为稀薄。第一部分几乎没有射击内容,整体也就只在工厂里需要进行射击,外加最后一个场景里的BOSS战。连制作组自己也常说不要把游戏看作第一人称射击游戏,而是一款沉浸式恐怖氛围游戏。FPS的部分的可玩性不佳,因为第一把武器与其说是枪,更偏向于解谜钥匙或者说矛,而且一次最多只能戳两下。这就造成了初期碰到怪物先戳两下,跑去拐角充能,再戳两下的奇怪局面。最常见的怪物得戳5下,也就是3次,十分麻烦。后两种就是步枪和霰弹,完全用来战斗,但弹药稀少,打完整款游戏可能都打不到100枪。最后一种武器是榴弹枪,其实又变成了解谜道具。很多玩家抱怨FPS部分的难度过大,弹药不足,换弹和换枪速度太慢……其实大部分遇到的敌人都不需要打,你通常会先发现敌人,此时赶紧后退藏起来等着。你就会发现他们有自己的路径,会回到巢穴,只有少数情况下需要战斗。这种设计进一步稀释了FPS玩法,如果去掉所有的战斗,全部改成潜行躲避,游戏实际上也并不会改变多少。其实玩家能注意到那些专门为了做成FPS而额外添加的部分,有些批评家也认为游戏不该执着于非得有FPS部分。 ![艾迪芬奇的记忆,走路模拟器类型的杰作!](https://image.gcores.com/3a1fcb50e5f41e92b5681cc22f5498be-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (艾迪芬奇的记忆,走路模拟器类型的杰作!) 自从《Half-life 2 | 半衰期2》推出以后,很多游戏开始利用起源引擎制作Mod,并逐渐诞生了一种奇异的新游戏类型——走路模拟器(Walking simulator,注:《死亡搁浅》不是走路模拟器,哈哈)。该类型游戏保留第一人称的视角,但几乎完全删除射击玩法,典型代表就是The Chinese Room的《Dear Esther | 亲爱的艾斯特》。由于互动方式太少,因此被戏称为走路模拟器。本作在这个层面上来看就非常像一个走路模拟器,只是多了一部分射击元素。就像很多此类游戏一样,本作几乎没有UI,开始时没有不同的难度选项,没有探索和特定操作类成就,甚至没有任何收集品,也没有多重结局。实际流程像个没有向导,也没有展品介绍的博物馆参观,而不是游戏。比如第二个角色出生后,一大段的走路过程,中间没有任何互动点,直到进入建筑物内部之后,这一切都像极了走路模拟器类游戏。 ![1993年的电脑游戏:神秘岛](https://image.gcores.com/d90ffd2c03344eed595dd2f018cecd33-2000-1224.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (1993年的电脑游戏:神秘岛) 如果把《机械迷城》和《使命召唤》这两款完全不同的游戏放在一条坐标轴的两端,我觉得《蔑视》所处的位置明显应该更偏向于《机械迷城》。游戏的体验实际上非常老派,类似30多年前《Myst | 神秘岛》的仿第一人称点击冒险解谜,。游戏的核心玩法实际就是探索当前场景,寻找少数的几个可互动点。然后,联系其他场景的互动点综合起来解开谜题,这类玩法其实跟点击冒险游戏是一模一样的。比如最开始的那个场景就非常明显,一开始那么大的一个区域,互动点其实就几个,一旦找到全部互动点,排列出顺序就能解开谜题了。只是那么大的区域,就为了多获得一双手开个门,看起来多少有点浪费。后期的那些谜题其实都不难,很多地点虽然看起来非常奇异,但仍然遵从现实逻辑。遥控器用来开门,所有可操作物都有个面板,电梯、列车跟现实无异。无论是华容道,穿串,转杆子,走方格还是插棍子,这些谜题都很像点击冒险里的小谜题。 # 叙事上的花招:双角色和时间线 ![一开始大家都不会注意到,游戏在这里悄悄换了主角](https://image.gcores.com/99636aec5f44d3fec0eb7e94c8e47228-2048-1152.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (一开始大家都不会注意到,游戏在这里悄悄换了主角) 可能绝大多数玩家在结局之前都不会注意到游戏在中途进行的角色变换,即开头被淹没的角色和从墙里掉出的角色不是同一个人。最直接的证据就是嘴,头一个角色是有嘴的,后一个角色在脑部联网后可以看出并没有嘴巴。第二个角色的流程是一直持续到结局的,中途再没有更换过。再进一步,你还会发现,原来那个恼人的寄生兽就是前一个角色变的,最直接的证据就是剥离时看到的那张脸。此外,还有尾部的枪,左手上的控制器等也是证据。头一个角色的流程本来应该在2018年推出,名为Dasein,应该是德语存在的意思,但最终一起放出了。 ![第一部分的开头和结尾剪辑在一起](https://image.gcores.com/85ceffbbc9a029542eaa36562ef16822-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (第一部分的开头和结尾剪辑在一起) 游戏在叙事上的另一个花招就是开头的两段时间线交叉剪辑。沙漠中看到高耸建筑物并坠入深渊里的工厂是已知一切的开头,连接上最开始控制角色的流程。打开大门,在肉柱丛林中插入三个设备启动时发生泄漏事件,主角被白色物质覆盖。这一段以后其实发生的是开场中挣脱束缚那一段,也就是交叉剪辑中看到的巨型肉柱的那段。游戏开场动画实际就是第一个角色首段流程的起始和终结的交叉剪辑。当我们操控第二个角色从墙里摔下来,一番探索之后就会看到首个角色在开场中爬行时看到的一切,还能找到他坠落的地方。进入建筑物后,如果仔细观察就会发现,这里的场景正是首个角色流程中经历的场景。你会先找到肉柱和被打开的窗扇,后面还会进入一开始见到的环形轨道,走廊上能看到的带管子仪器,直至第一个角色的坠落点。因为有了遥控器,之前一开始进入不了的那个门也可以进了。只是一路上所有的场景看起来都破败了很多,并且多了无数的血肉增生。这些内容让我们不得不疑惑到底过去了多久,第一个角色究竟经历了什么才变成寄生兽的样子,仅仅是泄漏物质类似于辐射一样产生污染变异?不仅如此,首个角色从何而来,也是从高墙诞生的吗,他一开始的目的究竟是什么,只是为了启动电池柱?工厂后来的变化全都是他挣脱凝固的白色液体后造成的吗,还是他与白色液体共同作用的结果?他寄生后的目的究竟是什么,为什么一边施予帮助(提供武器,还帮拿弹药盒与遥控器),又一边进行伤害,为什么那么执着于融合?结局中其目的终于达成,但到底是为了什么呢…… ![我是在这里才醒悟过来](https://image.gcores.com/3f495c5230be03a4fd29f015669e6d01-1024-700.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (我是在这里才醒悟过来) # 只有设定,没有故事 ![许多玩家多年来一直尝试对其故事进行多种层面的解读](https://image.gcores.com/d887f3363ac523582d5c37d042f7d752-2560-1440.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (许多玩家多年来一直尝试对其故事进行多种层面的解读) 几乎所有没有语音和文字的游戏在剧情方面都是让人疑惑的,比如很多电影化平台跳跃游戏:《地狱边境》、《Inside》、《小小噩梦》系列、《萨默维尔》、《拉娜星球》、《GRIS》等。《风之旅人》及其仿品《ABZU》全程也几乎没有文字,《见证者》也有点,但其中实际有很多录音和视频。这类游戏的故事解读存在多个角度,往往莫衷一是。上一部分提到的《超越欲望》和《失忆症:重生》都通过两个世界的穿梭讲述故事,后者还通过石板和翻译提供了不少文本。真的把无文本叙述做的这么极端的,除了部分UI,全程没有任何对话和文本出现,本作作为第一人称游戏还当属第一个。制作组宣称一切都通过视觉和声音表达出来,并在各种采访中对游戏的叙事三缄其口。 ![唯有完成对贯穿游戏整体的一个超大超难谜题的解答后,才能真的明白游戏的表达](https://image.gcores.com/01518073f084a74b2f5690066d0cd334-616-353.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (唯有完成对贯穿游戏整体的一个超大超难谜题的解答后,才能真的明白游戏的表达) 除游戏本身外,官方还出了一本衍生的设定集,玩家们大量的故事讨论基本都得配合设定集来看。要是不看的话,很多东西连个名字都没有。这也导致很多玩家以为自己在玩一个解谜游戏,通过场景、画面、关卡、壁画、流程等,外加设定集等一切蛛丝马迹和碎片化信息,可以把游戏里真正的表达挖掘出来,拼凑出一个惊世骇俗的故事。千万别忘了,以上前提就是在制作者心目中至少有一个标准的故事。《萨默维尔》就是一个正面的例子,在表面流程之下隐藏了一个巨大的谜题,如果解开的话将大幅扩展对整个故事的理解。但在我看来,zhiEbb Software自己也不知道,他们做了太多设定,但没想好怎么讲一个基本的故事。 ![细节倒是很多](https://image.gcores.com/8b95a104c5abc8bcbc82528b36fd00c8-1280-720.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (细节倒是很多) 举个例子,从给手部装控制器这个细节就能读出,控制器本不是为主角和模具人准备的,因为结尾那里的躯壳安装得就十分丝滑,没有出血。这就说明至少是存在阶级不同的两种人,不过这并无助于故事的讲述。我自己就见过有人煞有介事的分析双面人和分离理论、生命墙和生殖追求、被繁衍之神蔑视、外星殖民等各种对故事分析,也不知他们从哪里得来的素材。我当然可以利用里面的符号和具象,讲论一番其象征意义,牵扯上宗教隐喻,但我并不想这么做。有人可能说这就是艺术类作品解读的开放性,但将解读的任务全然交给玩家也并不公平,因为拼图是大量缺失的。 ![长达192页的艺术设定集](https://image.gcores.com/4e53e73b81a9ba1acc1a2b7675eabf2b-1437-1818.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (长达192页的艺术设定集) # 到底是不是半成品? ![沉浸感强,并且始终牢牢钩住我们的好奇心](https://image.gcores.com/dd531c83bbc71c1c5e6c17cff8708805-600-338.gif?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (沉浸感强,并且始终牢牢钩住我们的好奇心) ![满满的压迫感](https://image.gcores.com/80cecf75cf61154ad80a8a1863dfd45e-960-960.gif?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (满满的压迫感) 这个问题得从多个方面讲,从一般玩家的角度看,游戏能提供5~7小时左右的流程,画面优秀,美术惊艳。玩法虽然一般,但好在新鲜感足。叙事上虽然让人不明所以,但好歹有头有尾。轻度玩起来是没有太大问题的,甚至还会因为出色的美术而给个好评。然而,当你越来越了解这个游戏的方方面面,深入去发掘其立项、预告、开发、设定、故事……你就会越来越觉得游戏就是一个半成品! ![Moldmen,只有开头一处有得选,故意为之?还是只能做到这个地步?](https://image.gcores.com/da14c654d20cde97e9c268d991b95d70-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (Moldmen,只有开头一处有得选,故意为之?还是只能做到这个地步?) 虽然游戏在一开始设定了谜题的多重解决方案,也就是杀死或留下囊内生物的选项,但以后再也没有出现过多重解决方式的谜题。任务流程是完全固定的,你的任何行为对后续没有任何影响,甚至没有多结局。叠加上没有收集品和探索成就的设计,游戏除了看之外,其实没有什么多周目的必要。制作组是有意为之,还是缺乏经验,多次推倒重来之后堪堪所能做成的地步?我看还是偏向于后者。 ![被删减的高塔场景](https://image.gcores.com/753f529df0e929aa2eaf30423eddb4d3-1959-1293.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (被删减的高塔场景) 制作组在那本长达192页的艺术设定集中展示了游戏的世界、人物、武器、故事板等方方面面的内容。除了在开头表达他们对H·R·吉格尔的敬仰,其中包含大量被删减,最终没有出现在游戏中的内容。比如囊中模具人的用处,因为残酷的派系冲突而散落无数尸体和机器人的战场遗迹,可互动的通风口,工厂里就出现的榴弹枪,红色塔楼与其顶部囚禁的被强迫喂食与繁衍的庞然巨物,集体意识、意识转移与飞升,更多工程师和人造人相关的内容……可以很明显看出,如果游戏能以开发者早先的设想做完,很可能将会是一部更好的游戏。不过,当你带着一肚子的问题再次玩游戏并仔细观察,去买来艺术设定集逐字查看,你仍然不会得到答案。因为游戏的艺术设定集并不是小说,故事方面极为模糊,在细细玩过游戏后再反复看这本设定集寻找故事是缘木求鱼的行为。何况这个设定集本身可能还存在删减,就比如与最后场景相关的内容非常之少。 ![三幅壁画算是故事信息量最大的地方了](https://image.gcores.com/85256c394eda8c0aafebd01d10fab756-2048-864.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (三幅壁画算是故事信息量最大的地方了) # 制作组Ebb Software ![2015年6月的Ebb Software](https://image.gcores.com/e3fdd048b8163ea726e9cff4bee04fc5-2048-1365.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (2015年6月的Ebb Software) Ebb Software成立于2013年,位于塞尔维亚首都贝尔格莱德,也就是那个曾经战乱不断的巴尔干半岛。其首席执行官兼创意总监是Ljubomir Peklar,他们一开始只是个4人组成的小型游戏开发工作室。Peklar此前的经历基本是空白,也不知道是否参与过制作游戏,他之所以组建工作室就是为了把心目中的《Scorn》制作出来。2014年,项目公布后,或许是因为看起来太过猎奇,他们始终未得到投资。于是转而在Kickstarter上发起众筹,但是仅筹到4000余美元,只有预期的2%,完全的失败。团队因此陷入低谷,故事似乎到这里就结束了,就像很多没有活下来的制作组和项目一样。 ![Ljubomir Peklar自己梳理的时间线](https://image.gcores.com/0bd585661f8105181d46475f9dbaade0-1172-581.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (Ljubomir Peklar自己梳理的时间线) 然而,没过多久,他们就从一个神秘的私人投资者那里获得了资助。团队在2015年扩充至8人,第三年到了12人,但一直到2017年,制作组都没什么消息,只放出过几个预告片。2017年,他们再次在Kickstarter上众筹(钱花完了?),这次顺利达到了15万欧元的目标(实际筹得19万多)。本该在2018年推出的第一部分内容并未释出,制作组改变主意,打算全做完再一起出。2021年,之前承诺将在秋季(10月)推出的计划落空。11月,Peklar在Kickstarter说他们专注于制作游戏,无意炒作,建议不满意的支持者直接退款。这种带有敌对味道的语气,以及长达一整年没有更新进度的做法引起了支持者的不满。随后Peklar又为此道歉,此后开始月度更新。辗转到了2022年10月,游戏终于推出。从公布到发布,总共花了8年!8年啊,足以让一个初中生等到大学毕业开始工作了。 ![怨不得有人做这个](https://image.gcores.com/6c798e5bb1567ff400b8f1b734c4db9b-527-375.gif?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (怨不得有人做这个) 之所以花费这么久,跟决策和团队管理有着莫大的关系。总的来说,他们犯了一个新成立团队就想做大型项目时所能犯的几乎所有问题。一开始他们用的是Unity引擎,但后来导入出问题才换成虚幻4引擎,但这只是早期就解决的“微小”问题之一。2018年的时候,他们把以前的内容几乎全都推倒重做了。2020年,在为微软制作完预告片并发布后,之前制作的一切再次全被扔进了垃圾桶,而原因仅仅是新一代主机硬件更强,中间是否还有各种推倒重做我们就不得而知了。 ![天知道他们是不是还在做游戏](https://image.gcores.com/9bd870b43bd8eb42738d2128a5ee172c-4612-1564.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (天知道他们是不是还在做游戏) 制作组的CEO Ljubomir Peklar在2011年Kickstarter的更新里提到了“开发地狱”,透露他们确实犯了各种大大小小的错误,主要就是源于一个又小又新的团队却立志做一个远超实力水平的大项目。那个雄心勃勃的项目没有失败,最终撑到发售就已经是个了不得的事情了。很多人期盼DLC,甚至是续作,但我并不指望,能完成上个项目对他们来说已经是极限了。Ebb Software的成员已经超过50人,还有多名合作的自由艺术家。在游戏发布两年后,他们依然没有公布任何新项目的消息,甚至是否还在做游戏都难说。难道是害怕再次陷入开发地狱,准备秘密开发到后期再公布一个可实现的发售日?个人感觉他们应该完成从一个专做《Scorn》的团队到常规Studio的转变,只有这样才是长久之计。 ![可以想象其鼎盛时期有着多少活体的生命在这里被当成原料加工。蔑视所指大概是这个世界对生命的蔑视,把生命作为原料,没有丝毫的尊重。如同主角对囊中人不耐烦的态度,要知道那可是流程中遇到的第一个活物。生命不应该只是工具和手段,而应该至少成为目的之一](https://image.gcores.com/740ff740b34ae778e9cdf4788308fd76-1680-1050.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (可以想象其鼎盛时期有着多少活体的生命在这里被当成原料加工。蔑视所指大概是这个世界对生命的蔑视,把生命作为原料,没有丝毫的尊重。如同主角对囊中人不耐烦的态度,要知道那可是流程中遇到的第一个活物。生命不应该只是工具和手段,而应该至少成为目的之一)

2024-11-30 10:20:00 · 2次阅读
 
 
《魔法使之夜》—— 魔法与日常的交织

![](https://image.gcores.com/0567005d6b2a48241b7c216682ea98c7-1922-1082.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 内有剧透 # 一、游戏简介 《魔法使之夜》由TYPE-MOON(型月)公司制作发行的视觉小说类游戏。由奈须蘑菇早期执笔未发表的奇幻小说所改编而成。游戏的正式版于2012年4月12日发行。2022年12月8日,公司发行了全语音、高清化的移植版,登陆PlayStation、 NS平台,新增日语配音,并支持简繁中文,PC版本在2023年12月13日于steam登录,国区售价198元。 原版游戏无可选支线、无特殊cg、无语音,重制版剧情上仍然无可选支线,玩家无法选择想要的路线,但是游玩体验很不错,在特定章节的画面表现力已经不输动漫,制作诚意很足,这也是我接触的第一部魔法相关的Galgame。 游戏有十三章主线,四章支线以及三章番外。游戏节奏不快,添加了许多日常校园活动。游戏的展开平凡,交代青子儿童时期认识到生命死亡不可逆转,也交代了她小时候生活在乡村,有一个魔法师祖父,在青子想要挽救因意外而死亡的猫咪之后,她遇到了一个红色影子,每一次在生死攸关时刻总会出现在自己的意识之中。 ![](https://image.gcores.com/efdea4044d72f2bc7c54b31bde44a53f-1922-1082.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) # 二、一段“一男二女"生活的开始 青子成为魔法师很意外,只是祖父的一句话,她就接受了魔法师的职责并把自己的心血投入进入,坚定地开始联系,在她学习魔术和魔法的时间段里,她还是私立三咲高中的学生会会长。青子住在一栋古宅,跟随同居女生有珠学习魔法。有珠是一个有人偶般美丽的女生,冷淡而美丽。在休息日,青子接到了一个电话,遇到了一件恼火的事情:老师让自己去接见一个山里来的转校生——草十郎。至此,游戏内的三大主角全部到齐。 游戏的剧情节奏安排很稳当,主线从青子和有珠遇到领域争夺战开始,中间穿插了日常校园生活,游戏所根据的小说创作的灵感之一也是《新世纪福音战士》,人物塑造在一定程度上受到了影响,叙事模式也有一定的相近之处,但是这作所根据的是一个魔法背景的世界,也是一个山村变为城镇的历史背景,跟《新世纪福音战士》差别很大。这一背景拉近了虚拟作品与现实的距离,使得游玩游戏的玩家产生更多的联想。 三位主人公的设定也很独特,一个不可脸谱化的青子,杂揉了傲娇,坚韧、努力、理性与感性兼具的特质。一个内心平静,能接受一切的男主草十郎。一个从小生活在魔女价值体系下的有珠。三人碰撞出有趣的火花,正是青子连结了另外两个同现代化城市环境下成长的孩子,让草十郎能够与城市接轨,也让有珠逐步接受非魔法体系的人。 青子作为学校的学生会长,不同于有珠,社会化程度相对高很多,但是她另一方面对魔术师认可度也很高,很难以想象一个人在生活了十几年日常生活的时候,突然接到一个指示:你要放弃你现在的生活,作为一个魔法师生活。如果一般人的话,一定会拒绝。现在的生活代表了安逸,而且没有任何理由去改变生活轨迹,去信奉另一套生活方式:魔法师要保持神秘,不能被普通人发现,发现秘密的还要被处决。这一设定推动了后来的剧情。青子直接接受的性格就非常特别。 青子跟着有珠学习魔法,发现有入侵的魔法师正在拔出结界的地标,一旦全部被拔出,青子和有珠的地盘就会被霸占,所以这相当于同她俩开战,这一模式和逻辑非常像中世纪的城堡攻防战。在这一攻防之中,青子作为练习时长一年半的练习生第一次出手围剿入侵者,但是结界居然被一个陌生人发现了,为了保持魔法师保持神秘的信条,青子准备诛杀看到魔法师的人。 结果,这个人居然是转学生——草十郎。草食系男主的代名词,本身名字就带有草这个字。他是一个人畜无害的老实山里人,负责带他熟悉校园的就是学生会会长青子。青子看这人很不爽,因为他影响了自己周末休息,而且很天真的样子,让人不太舒服。现在,青子查出来是草十郎发现了自己,问了他一个问题,如果你有一把枪,你选择杀死狮子还是猫咪,草十郎当然觉得很奇怪,他说杀死生命不对,他不会动手。实际上,这个隐喻代表的是青子选择杀掉可能泄露魔法师秘密的草十郎,杀草十郎像杀猫,如果草十郎给了杀猫的答案,那青子就无须有道德压力,杀掉的不过是一个小人。最后青子还是给他了一个纸条,让他到一个废弃的游乐园见面。 ![](https://image.gcores.com/8bcf80a4e6f3fcefd6dd8996042f20bf-1922-1082.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 大晚上的,草十郎虽然是男生,但是防备心理还是很差,他作为山里人刚刚来到城市,感到周围的车辆都非常危险,随时都有意外,心理上有些麻痹了,所以看到纸张没意识到这个时间点的巨大危险,而且说实话上次晚上撞见魔法师以后还没有长一智,傻乎乎地去了游乐园。这点我只能强行解释了,如果不去无法开展剧情。第一面见上青子,直接一个魔法弹招呼,给草十郎吓得脑子飞速运转,超出了常识,也没问青子为什么要杀自己,往后开跑,青子不紧不慢地追过去,不停地开炮,不过奇怪的是草十郎神运附体,没有一发打中。玩到这里,我很想骂青子,草菅人命,草十郎看到你样子,你杀他的理由是魔法师法则不应被破坏,但是很多规则没有执行的监督者,魔法师协会很多规定都不被执行,为了魔法师的可持续发展,青子做得也太狠了。草十郎以敏捷的步伐撑了很久,还是摔倒了,没想到青子背后出现了人偶,突袭了青子,直接把她的魔法回路打坏,这时候草十郎都没有反击,直接把青子控制住,反而救了她。两人为了活命,一起对抗人偶,草十郎在最后时刻用灭火器把人偶砸进了坍塌的废墟。 两人经过生死合作以后关系变好了,草十郎两次救下青子,青子终于也放弃了杀死他,但是现在魔法师有珠来了,她可是从小就开始培养,作为一个成熟的魔法师,准备出手杀了草十郎,被青子拦下。两人开战,有珠放出了最强的使魔之一,剧情来到高潮,游戏中最具表现力的游乐园魔法大战开始,具体略去,想知道的就去玩游戏好了。草十郎在战斗中的发挥可谓超出常人,青子也禀赋异常,两人合作居然干翻了传奇使魔月之油。 有珠妥协了,草十郎被安排到山上的欧式别墅内,青子和有珠监控他,但是实际上他并不会泄露秘密,因为对他来说,魔法跟汽车一样神奇,并不是值得透露的事情。草十郎要活下来,得获得女主人有珠的好感,但是有珠是个魔女,脑回路跟一般人不一样,草十郎也没有特别去做什么,正常去打工赚钱,泡茶的时候还失误了一次,有一次看到有珠坐在客厅柱子边上睡觉,很温馨的模样,他好心给她泡了一杯茶,可惜泡得不合心意,而且因为看到了有珠睡觉的模样,情况似乎不妙。草十郎终于有机会跟有珠说上话,两个人其实上都是现代社会的异类,沟通中也获得了相互之间的理解。 # 三、魔法师的争夺战 魔法师要获得长足的发展,要有属于自己的“领地”,在这块领地可以获得持久的魔法供养。所以魔法师的争斗很严重。 青子和有珠现在面临的攻防战日益白热化,操控人偶袭击青子的人逐步露出水面。她直接来到宅邸,遇到了草十郎。这位入侵者居然是青子的姐姐橙子。后来,橙子逼迫有珠和青子开展决战,有珠和青子各自守护一处结界地基,橙子利用传奇生物金狼击败了有珠,这一传奇生物的神秘性亘古绝今,有珠腹部直接被撕裂,在生死存亡的时刻,有珠给草十郎打电话,却还是没有求救,橙子提示了有珠的境况,草十郎飞奔到电话亭救下有珠。这里就完全可以看出草十郎的天赋异禀之处,他的体能非常强,十几公里的距离,用时十多分钟,背着有珠回宅邸,救下了她。青子也遭受惨败。 但是,青子不认输,她有魔法师战斗到底的觉悟,拖着病体继续寻找橙子,结果被橙子的金狼直接击败,身体即将崩溃。这时候草十郎出现,居然挑衅金狼并使用体术一拳击中金狼心脏并用肘击补刀,直接把传奇生物击倒。金狼可是一击可以毁掉巨石的生物,不死不灭,这时候因为重伤倒地,心理崩溃无法站起来。草十郎全力一击,自己的胳膊也断了,惹怒了橙子被符文法术直接削成了两半。青子绝望中使用了真正的魔法,这种魔法把草十郎死亡的时间扔到了未来,直接复活了草十郎,并把十年后的自己带来,用精湛的魔法技术击败了橙子。 ![](https://image.gcores.com/abdaf2932d8dde6b21abffc6e5af2c51-2350-1322.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 草十郎劝说青子不要杀死姐姐,因为杀人是不对的,似乎自己背负了很深沉的故事。草十郎的身上也有诸多的为解之谜。《魔法师之夜》在这里就接近尾章了,青子与草十郎一同回到家中见了亲人,两人在新年之夜一同度过,游戏就此结束。 # 四、总结:优秀的人物刻画值得一玩 这是我第一次接触魔法题材的游戏。魔法世界观相对复杂,但是脱离这一体系之后,主要故事围绕青子、草十郎、有珠展开,实际上是一个少年少女成长和解决矛盾的剧本,分为了日常线和魔法战斗线,本作最为突出的地方在于人物塑造,日常和魔法战斗双线所体现的是主角双重维度的个性,很好地丰满了人物性格,看似许多不合理的行为表现,带入人物性格其实也较为合理。本作的语音配音你功底非常好,音乐呈现很震撼,画面虽然不是动态的,但是表现力却一点不差,诸多画面翻动起来宛若动画,分镜做得也很不错,制作诚意非常足。比较可惜的是该作的续作迟迟不发售,诸多剧情疑点没有解释,设定上的补足还没有出现。 我游玩以后还是蛮喜欢游戏的背景设置,作者会比较详实地刻画时代背景,场景背景,描述金融泡沫后的日本山城的发展和衰落,这是蛮有必要的。也指明了故事所发生的地点在于城乡交界处,也暗示了主角们处于现代生活与魔法师生活的交界。作为艺术创作而同现实有很紧密的勾连, “艺术是人对现世事物所做的理解。”这一点作者奈须蘑菇是有意识在创作的。 ![](https://image.gcores.com/185ad29c923d2c1f8643f752a0d1ad18-1998-1124.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) #

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