 由战马工作室(Warhorse Studios)倾力打造的中世纪开放世界RPG《天国:拯救2》自发售以来,凭借其独特的沉浸式体验和深厚的历史底蕴,迅速赢得了玩家与媒体的广泛赞誉。目前,官方宣布游戏在中国区的销量正式突破10万套,再次证明了这一系列在中国市场的巨大影响力。  沉浸式中世纪冒险,续作再攀高峰 作为备受瞩目的《天国:拯救》系列续作,《天国:拯救2》凭借更细腻的叙事、更广阔的世界以及更沉浸的角色扮演要素,再次赢得了玩家与媒体的高度评价。游戏继承并强化了前作的沉浸式体验,通过精细还原15世纪波西米亚的历史背景,带来更丰富的剧情、更灵活的战斗系统以及更真实的角色互动,使玩家仿佛置身于那个战火纷飞的年代。  玩家与媒体一致好评,口碑与销量双丰收 自《天国:拯救2》发售以来,该作在中国市场收获了玩家与媒体的一致好评。多家媒体评价其为“极其美妙的旅程”,称赞其“具有独树一帜的「鲜活感」”,并打造了“最为充实、丰满且可信的中世纪世界”。玩家社区也对游戏的表现给予了高度认可,中国区销量突破10万套的成绩进一步印证了其受欢迎程度。  值得一提的是,游戏在全球范围内同样表现亮眼,销量已突破100万套,展现出其作为优质作品的全球影响力。战马工作室表示:“《天国:拯救 2》的成功离不开全球玩家的支持,我们很高兴看到如此多的玩家沉浸在游戏世界中,体验我们的中世纪冒险。” ### 未来更新计划:更多内容与优化即将到来 《天国:拯救2》的发售仅仅是一场史诗旅程的开端。2025年,游戏将陆续推出大量免费和付费内容,包括赛马、硬核模式、铁匠技艺精进以及全新的任务和冒险。此外,还将有一系列免费的游戏体验更新,优化玩家游玩体验。     《天国:拯救 2》现已登陆 PC、PlayStation 5、PlayStation 5 Pro 和 Xbox Series X|S 平台,提供标准版、黄金版和收藏版。
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春节期间,DeepSeek 一跃成为全球瞩目的焦点。它以仅约十分之一的超低训练成本,成功推出了性能与OpenAI o1近乎相当的开源模型,对全球科技领域带来巨大冲击,先后引发美国科技股的大幅下跌,以及硅谷科技巨头和各国政要的纷纷回应,如今全球各大芯片厂商和智算云服务厂商更是积极响应、跟进适配。半个月来,DeepSeek相关话题热度居高不下,热搜频频,已成为全球科技、经济乃至政治领域的重要话题。 在全球人工智能技术竞争日趋白热化的当下,中国科技企业正凭借独特的创新路径,深度参与这场意义深远的变革当中。业界评论普遍认为,DeepSeek的最大特点在于其作为开源模型,通过在模型架构、工程设计上的大量创新,实现了极致的效率提升,以更少的数据量和算力需求,达到了比肩全球领先闭源模型的性能表现,大幅降低了业界的开发成本和应用门槛,甚至改变了全球人工智能的发展思路。 DeepSeek 的成功,也将更多优秀的中国 AI 企业推向世界舞台的聚光灯下。近日,由麻省理工学院全资拥有的科技商业化智库《麻省理工科技评论》(MIT Technology Review)刊发了一篇题为《关注DeepSeek之外的四家中国人工智能初创公司》的报道,指出阶跃星辰(Stepfun)、面壁智能(ModelBest)、智谱AI(Zhipu)、无问芯穹(Infinigence AI)四家企业同样展现出不逊于DeepSeek的技术实力与全球竞争力。  《麻省理工科技评论》于1899年在美国麻省理工学院创刊,是世界上最权威的科技商业媒体之一,也是世界上最古老的技术杂志及影响力最大的科技商业化智库之一,其每年发布的 “十大突破性技术”榜单,更被视为全球科技发展的权威指南。 获得《麻省理工科技评论》点名的这四家备受瞩目的AI新锐中,首先是成立于2023 年4月,由前微软高级副总裁姜大昕创立的阶跃星辰。报道认为,虽然阶跃星辰起步相对较晚,但其凭借着一系列基础模型的成功,迅速崭露头角。去年,阶跃星辰已经发布了11款基础AI模型,涵盖了语言、视觉、视频、音频以及多模态系统等多个领域,其大型语言模型Step-2参数超1万亿,在第三方基准测试网站LiveBench上,仅次于ChatGPT、DeepSeek、Claude和Gemini的模型。 面壁智能由清华大学知名研究团队于2022年共同创立。报道指出,面壁智能专注于效率提升,顺应端侧模型发展趋势,推出了MiniCPM系列模型,被形象地称为“小钢炮”。该系列模型专为智能手机、个人电脑、汽车系统、智能家居设备乃至机器人等终端设备的实时处理设计,其最新的MiniCPM 3.0 仅有40 亿参数,但在多个基准测试中,性能与GPT-3.5不相上下;另一款模型MiniCPM-o 2.6,在平板电脑上实现了GPT-4o级别的效果。 同样源于清华大学的智谱 AI,已发展成为一家与政府、学术界联系紧密的企业。智谱AI既专注于基础模型研发,也基于模型开发了对话模型ChatGLM和视频生成工具清影(Ying)等一系列AI产品。其最先进的大语言模型 GLM-4-Plus 通过高质量合成数据训练,降低成本的同时,还实现了与GPT-4相媲美的性能表现;视觉模型 GLM-4V-Plus则在赋予AI更多“智能体”能力上迈出了重要一步。 同样是清华系的初创企业无问芯穹,虽然仅仅成立不满两年,但却已经吸引了近10亿元(1.4亿美元)的融资,并被誉为“中国CoreWeave”。报道指出,该公司专注于AI基础设施领域而非模型开发,其核心竞争力在于通过“多元异构、软硬协同”的核心技术,打造连接“M种模型”和“N种芯片”的“MxN”AI基础设施新范式,实现多种大模型算法在多元芯片上的高效协同部署,相当于将来自不同品牌的芯片整合在一起形成“异构计算集群”来执行各类AI任务。无问芯穹推出的Infini-AI异构云平台基于多元芯片算力底座,向大模型开发者提供极致性价比的高性能算力和原生工具链,为大模型从开发到部署的全生命流程降本增效,同时其大规模模型的异构分布式混合训练系统HETHUB,可将AI模型训练时长压缩30%,进而打造具有中国特色的高效解决方案。 从DeepSeek到四大新锐,中国AI企业正以独特的发展路径重塑全球AI的竞争格局。凭借在原创技术和工程层面实现突破,进而以更高的创新效率,快速追赶国际巨头、构建全新商业模式,乃至树立全球人工智能发展新标准,正是这些中国创新企业的共同特质。随着越来越多中国AI企业在全球舞台上崭露头角,不仅将成为推动中国 AI 产业稳健前行的关键力量,更将为全球AI发展贡献更多中国智慧,引领人工智能产业迈向新的发展阶段。 雷峰网
 KRAFTON(CEO CH Kim)宣布,PUBG Studio正在开发的俯视角战术射击游戏《Project ARC》正式命名为《PUBG: BLINDSPOT》,将于2月21日推出试玩版。 <内嵌内容,请前往机核查看> 《PUBG: BLINDSPOT》是一款5v5团队对战的俯视角战术射击游戏,以轻快的节奏呈现俯视角游戏中少见的真实射击机制。游戏不仅强化了射击游戏特有的打击感和动作体验,还充分利用俯视角的优势,让玩家享受更加策略性的战斗玩法。 PUBG Studio通过《PUBG: BLINDSPOT》这一正式名称,展现了游戏的开发理念与核心特色。名称中的“PUBG”代表PUBG Studio引领新游戏类型大众化的挑战精神和品牌身份,而“BLINDSPOT”则体现俯视角与射击玩法的结合,并以视野共享为核心,旨在为玩家带来全新的游戏体验。 此外,PUBG Studio还同步公开了全新主视觉图。主视觉图展示了角色运用专属武器和独特战术装备的画面,突出了游戏的个性化战斗风格。在YouTube发布的预告片中,美国知名PUBG电竞选手Matt “Kickstart” Smith深入体验了游戏的爆破模式,展现了队伍协作、执行任务、对抗敌方的紧张战斗场面,生动诠释了游戏的战术深度与竞技魅力。  《PUBG:BLINDSPOT》将参加2月25日至3月4日期间举行的Steam Next Fest,与全球玩家见面。PUBG Studio将于2月21日推出《PUBG:BLINDSPOT》的试玩版,让玩家提前感受游戏的魅力。工作室将积极采纳玩家反馈,进一步优化游戏。 欲了解更多关于《PUBG: BLINDSPOT》的详细信息,请访问游戏的Steam页面。 <内嵌内容,请前往机核查看>
紫金矿业的体量还无法与力拓、嘉能可、淡水河谷等国际巨头抗衡,但盈利水平已位居世界矿企第五,资产收益率高达20%,甚至超过了五粮液、云南白药;洛阳钼业则是以“矿山+贸易”双轮驱动,同时具备了全球范围内形成了庞大的商贸覆盖面和资源储备。
 游戏发行商 505 Games 和开发商 INGAME STUDIOS 隆重推出旗下游戏的最新 DLC 包......《法外枭雄:滚石城》——克拉克角色包!  您可以解锁 “克拉克突击队”角色,并利用他压倒性的火力。作为一名退役军人,克拉克精通枪械和近距离格斗。克拉克的独特装备包括... - 主要武器:STGW 51。 - 次要武器:微型 SMG Gal。 - 近战武器:战术战斧。 - 2 个独特的特权,包括 SAS 本能特权和近身格斗。在瞄准的同时揭示敌人和物体,通过近战击杀敌人恢复血量,成为终极雇佣兵。 - RPG-7 装备 - 使用这种单发 RPG 武器提高战斗力 - 突击队克拉克的基础生命值高于基础版克拉克  《法外枭雄:滚石城》现已可在 Steam、EPIC Games Store、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上下载。
 505 Games 和 Rabbit & Bear Studios 共同宣布《百英雄传》DLC故事扩展包的发布日期,这些扩展包将扩展三个主要角色的故事线。  2 月 27 日将发布《玛丽莎之章》 本扩展章节为《百英雄传》传奇故事的前传,你跟随玛丽莎的脚步,体验守护者的成长之旅。故事随着她与一位钟情于古代遗迹的少女相遇展开,她们之后成为了亲密无间的旅伴。郁郁葱葱的宏伟森林以及神秘的符文遗迹之中,神秘而又不祥的力量潜伏在各处,二人将逐渐揭开神秘的“符文之子”的秘密。 3 月 13 日将发布《什恩之章》 本外传将以什恩的视角,讲述那些曾与诺瓦军分道扬镳的角色如何解决发生在戈尔迪帝国中的一场危机。在他们分开的那段时间,帝国到底发生了什么?什恩一行到底在整个故事中暗中扮演什么样的角色呢? 4 月 3 日将发布《马库斯之章》 本外传章节中,名为“独石异变”的异常事件意外解锁了一处神秘传送门,引导马库斯、嘉丽与诺瓦一同踏上奇妙的旅程。他们三人结伴同行,探索传送门另一侧谜团重重的领域。等待他们的会是什么呢?马库斯那尘封已久的过往与秘密也许会就此揭开。屏息之间,他们揭示一段不一样的传奇。  每个DLC都将让玩家随着的各位英雄的脚步进一步了解在亚兰大陆发生的事件。所有内容都将在 PlayStation 5 / PlayStation 4 / Xbox Series X|S / Xbox One / Switch / PC(Steam、Epic 和 GOG)上更新。
 Aonic 旗下发行品牌 Megabit 今日正式宣布,由 Milky Tea 开发的柴油朋克实时战术 Roguelite 游戏 《铁锈风云》将于 3月27日 在 Steam 平台发售。免费试玩版现已开放,喜欢的小伙伴可以去尝鲜! <内嵌内容,请前往机核查看> <内嵌内容,请前往机核查看> 本作设定在架空历史的柴油朋克世界,玩家将指挥一支英勇的机甲抵抗小队,在二战的另类历史中对抗邪恶的轴心军团,力挽狂澜,逆转战局!此外,《铁锈风云》还将于 6月6日 登陆 Epic Games Store、PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 Nintendo Switch 平台。 游戏特色: 架空历史,柴油朋克战场 轴心势力利用巨型机甲横扫欧洲,彻底改写战争进程,而你将带领精英部队奋起反抗! 四大独特战区 游戏设定于四个截然不同的战区,每个区域都拥有专属战斗机制、独特挑战以及程序生成的多变战场。  进化版实时战术玩法 每片战场都将带来全新的挑战,面对不同的敌军组合与复杂地形,你的战术能力将备受考验。 打造终极机甲小队 自由配置你的机甲与驾驶员,根据战况调整战术,灵活应对每一次任务。  Roguelite 体验,战场无穷变数 每一次战斗都是全新的挑战,随机生成的战场确保每场战斗都紧张刺激,绝无雷同。
 Team17 Digital 与 Windwalk Games 宣布,《圣杯誓约》(SWORN)现已抢先体验登陆 Steam。玩家可以选择单人游玩或与好友组队,在这款设定于被诅咒的阿瓦隆的动作类 Roguelike 游戏中召唤精灵领主的赐福。只有精通独特武器,灵活运用丰富技能,并依靠强大的盟友——如梅林——才能拯救这个世界。Coinigh dó neart leat!(团结就是力量!) <内嵌内容,请前往机核查看> <内嵌内容,请前往机核查看> # 骑士集结,抗击堕落王国 《圣杯誓约》鼓励玩家在卡美洛瞬息万变的战场上展现灵活应变的战斗技巧,并竭尽全力阻止亚瑟王及其不光彩的骑士们的黑暗计划。 # 游戏特色 单人或合作模式 可选择单人挑战,或与最多 4 位好友组队,共同对抗堕落的圆桌骑士。 四大骑士职业 从“义侠”(Vigilante)、“战堡”(Rook)、“幽影”(Spectre)和“武僧”(Monk)四名角色中选择,并巧妙组合各自的特长,掌握强力技能,挑战亚瑟王的统治。  探索命运注定的阿瓦隆 在这片受诅咒的土地上,与熟悉的神话人物交锋。本作采用精美的漫画风格,灵感来源于美国艺术家 迈克·米格诺拉(Mike Mignola) 的作品。 ·精灵赐福,神力降临 向精灵领主发誓效忠,从 200 余种独特祝福 中选择,释放你的全部潜能。你会选择 奥伯伦王(King Oberon) 赐予的狂怒增益与毁灭旋风,还是借助 女妖克莉奥娜(Banshee Cliona) 发射灵魂飞弹? ·千变万化的骑士构筑 结合祝福、角色特性、武器与技能,测试 成千上万种战斗流派,成为身经百战的传奇骑士。  历经试炼,成为传奇 通过阿瓦隆灯塔(Beacon of Avalore) 进行强化,逐步将自己锻造为真正的骑士。若你已准备好挑战亚瑟王,那么等待你的将是一场终极考验。  此外,《圣杯誓约》将在 1.0 版本发布时登陆主机平台。想要获取最新消息,可以关注开发团队的官方网站。
DeepSeek R1 带来的波澜,远不止产品层面,这家公司真正影响深远的,是能够从其中解析出,AI时代下,创业型公司经营方式的变化趋势。 商业形态发生逆转的波澜,往往都藏在热闹景象的背面。
 Sports Interactive 于今日万分遗憾地通知大家,经过大量的内部讨论,并与 SEGA 共同进行仔细考量后不得不忍痛做出一个艰难的决定:取消《足球经理 25》的发布,将精力全部放在下一款作品之上。 对于大量已经预购 FM25 的粉丝,Sports Interactive 想要表达诚挚的谢意。感谢大家的信赖与支持——让大家失望了,开发团队万分抱歉。关于退款的相关事宜,请参见下方的常见问题解答。公告如下:  之前,游戏的发售日期已经历经两次延迟,大家也都热切期待着游戏具体内容的首次揭秘。我们知道,这个消息一定让大家很失望。这一决定历经这么长时间才终于公布,我们也要再次向大家道歉。由于利益相关方的合规要求(包括法律与金融方面的相关规定),我们别无选择,只能等到今天在第一时间发布这则声明。 我们一直致力于为玩家带去物超所值的精品游戏、献上能让人久玩不腻的愉快游戏体验,让大家感觉到:自己花的每一分钱、在游戏中付出的每一分钟都是值得的。随着 FM25 项目的启动,我们用心制作,力求让游戏系列在本世代获得有史以来最大的技术与画面进步,为新时代的来临打下坚实基础。 然而在这个过程中,我们遇到了诸多挑战——有些之前已经与大家沟通过,更有许多始料未及的困难。因此,虽然团队已经拼尽全力,游戏中的许多方面目前仍无法让我们满意。此前我们每次决定推迟发布日期,都是为了进一步打磨游戏,力求使其更接近我们理想的水平。然而,随着年初关键节点的临近,一个事实也愈发清晰:即使按照调整后的时间表,我们也无法让游戏达到应有的品质标准。  虽然我们已经在游戏中的许多方面达成了开发目标,但总体的玩家体验和界面效果还是无法满足应有的水准。包括玩家测试在内的大量评估表明,我们为游戏设定的新方向是正确的,并且已经取得了显著的进展。然而,我们也清楚地认识到,目前游戏的品质与“对得起玩家”的体验之间仍存在相当大的差距。 我们也可以选择继续工作,将 FM25 以当前的状态发售,并在之后的更新中进行修复,但我们的良心并不允许这种情况发生。此外,我们也不愿将发布日期推迟到三月之后——那时足球赛季已经进行了许久,在这种情况下,就很难指望玩家在同年晚些时候再去购买另一款游戏。 经过这次的取消发售,我们就能将所有努力汇聚一处,全力确保我们下一款发售的游戏全面达成开发目标,拿出符合大家期待的质量。只要条件允许,我们一定会第一时间向大家分享这项工作的具体进展。 感谢大家的阅读,也感谢大家一直以来的耐心与支持。开发团队现在将集中全部精力,为《足球经理》开创一个全新的时代。 Sports Interactive 敬上 # 常见问题解答 这一情况是否适用于所有平台、所有版本的《足球经理 25》? 是的,所有版本的开发均已取消,FM25 不会在任何平台发售。 我在PC/Mac平台预购了游戏,要如何获得退款? 所有通过SEGA官方授权零售商预购的《足球经理 25》订单,都将自动获得全额退款。零售商需要一定的时间对退款进行处理,具体情况请向您购买游戏的零售处直接咨询。如果您预购的是包装版游戏,退款则会由您进行预购的店铺处理。 你们之前选择将发售日期推迟到3月时,为什么不直接取消发售? 在做出决策时,基于当时掌握的数据,我们坚信即使发布有所推迟,我们仍能达到预期的质量目标,最终交付一款令玩家满意的游戏。然而在做出这个决定之后,我们又遇到了诸多困难,因此无法将这样的预想化为现实。  之前你们保证,说会在1月时发布 FM25 的最新情况。为何拖到现在才公布这些信息? 如前文所述,由于 SEGA Sammy Holdings 是一家上市公司,我们的消息披露受到了利益相关方合规要求的限制,因此必须等到现在才能公布。 你们是否会使用2024/2025赛季的数据,为 FM24 推出一版更新? 不会。10月我们推迟游戏发售日期时便与大家讲过,要开发这样的更新绝非易事,会大量占据开发团队本就十分宝贵的资源,影响下一款游戏的开发——而这“下一款游戏”,恰恰需要我们拼上所有精力。 FM24 是否会在订阅平台保持可玩状态? 我们当前正与多个平台的合作伙伴和许可方进行协商,希望能延长 FM24 的相关协议。我们会选择合适的时机,向大家通报情况。
Prior to the report that Chinese market regulator is examining Apple's App Store fees and policies, Intel was reported to be the next possible target following Google.
Internal evaluations at NetEase Youdao indicate that DeepSeek-R1 has achieved an impressive 88% accuracy rate in Youdao's K-12 test dataset, further reinforcing the company’s commitment to fully integrating the model.
 全新《蓝精灵大电影》发布首支预告,蓝妹妹、蓝爸爸、厌厌、格格巫、阿兹猫等经典角色纷纷以全新造型亮相。蓝精灵村庄每日载歌载舞一片欢乐,直到蓝爸爸被格格巫绑架打破了平静,蓝妹妹带领蓝精灵勇闯现实世界,用魔法和智慧开启冒险。 <内嵌内容,请前往机核查看> 欧美音乐天后 Rihanna 蕾哈娜为主角蓝妹妹配音并担任制片人,还将为影片创作全新主题曲,配音阵容还有尼克·奥弗曼、娜塔莎·雷昂、丹·莱维、詹姆斯·柯登、汉娜·沃丁厄姆、吴珊卓、尼克·克罗尔、奥克塔维亚·斯宾瑟、库尔特·拉塞尔、约翰·古德曼等。克里斯·米勒执导,暂定7月18日北美上映。 
短剧内容整体制作水准普遍提高,充分满足观众需求,但造成精品供给饱和,导致行业创新更难,现象级出圈爆款愈发难出。
Google Play商店和Apple App Store上的Android和iOS应用程序包含一个恶意软件开发套件(SDK),旨在使用OCR偷窃器窃取加密货币钱包恢复短语。该活动被称为“ SparkCat”,其名称(“ Spark”)是受感染应用程序中恶意SDK组件之一的名称(“ Spark”)。 根据Kaspersky的说法,仅在Google Play上,下载数字就可以公开使用,被感染的应用程序下载了242,000次。 Kaspersky解释说:“我们发现Android和iOS应用程序具有恶意的SDK/框架,这些应用程序嵌入了窃取加密货币钱包恢复短语,其中一些可以在Google Play和App Store上找到。” 从Google Play下载了被感染的应用程序超过242,000次。这是在App Store中找到偷窃器的第一个已知案例。 **Spark SDK窃取用户的加密货币** 被感染的Android应用程序上的恶意SDK利用了称为“ Spark”的恶意Java组件,该组件伪装成分析模块。 它使用GitLab上存储的加密配置文件,该文件提供命令和操作更新。在iOS平台上,该框架具有不同的名称,例如“ gzip”,“ googleappsdk”或“ stat”。另外,它使用一个称为“ IM_NET_SYS”的基于锈的网络模块来处理与命令和控制(C2)服务器的通信。 该模块使用Google ML Kit OCR从设备上的图像中提取文本,试图找到可用于在攻击者设备上加载加密货币钱包的恢复短语,而无需知道密码。 它(恶意组件)会根据系统的语言加载不同的OCR模型,以区分图片中的拉丁语,韩语和日本角色。然后,SDK沿路径 / API / E / D / U将有关设备的信息上传到命令服务器,并在响应中接收一个调节恶意软件后续操作的对象。  用于连接到命令和控制服务器的URL 该恶意软件通过使用不同语言的特定关键字来搜索包含秘密的图像,而这些关键字是每个区域(欧洲,亚洲等)的变化。虽然某些应用程序显示针对区域,但它们在指定地理区域之外工作的可能性也不能排除在外。 **受感染的应用程序** 据发现,有18个受感染的Android和10个iOS应用程序,其中许多应用程序在各自的应用商店中仍然可用。 Android Chatai应用程序是由卡巴斯基感染的一个应用程序,该应用程序安装了超过50,000次。该应用已不再在Google Play上可用。  在Google Play上下载的50000个应用程序 如果用户在设备上安装了这些应用程序中的任何一个,建议立即卸载它们,并使用移动防病毒工具扫描任何残留物。除此之外,用户最好还应考虑重置。
<blockquote><p>在本文中,作者结合AI和自己的理论框架,提出了一个名为DGM的理论,并对该模型进行了详细的分析和阐述,供大家参考。</p> </blockquote>  ## 一、DGM 模型简介 基于现代商业环境的复杂性。通过将我的理论框架和 AI 结合,提出了一套全新的商业理论:DGM理论。这套理论融合了行为经济学、数据驱动营销和生态思维。 DGM 是需求引力模型(Demand Gravity Model)首字母的简称。 下面解释一下这套理论: ## 二、理论核心:打破传统线性逻辑 传统营销模型(如4P、AIDA)假设客户决策是线性路径, 但数字时代的需求是“黑洞式”随机触发+引力式聚合。 公式表达: **需求引力 = (痛点密度 × 情绪张力) ÷ 决策摩擦力** **痛点密度:**同一场景下未被满足的强需求集中度。 例如:写字楼区域早餐排队时长>15分钟 → 密度高。 **情绪张力:**需求与自我认同/社交标签的绑定强度, 例如:买喜茶≠解渴,而是“年轻潮人”身份标志。 **决策摩擦力:**从认知到购买的全流程阻力, 例如:注册复杂、比价困难、售后疑虑。 商业启示:成功模式 = 找到高密度痛点区 → 注入情绪价值 → 设计零摩擦路径 ## 三、三大定律 ### 第一定律:暗物质需求法则 <blockquote><p>“90% 的真实需求从未被说出”。</p></blockquote> 洞察工具: ✓ 行为痕迹分析: 比用户更懂自己(如拼多多通过“犹豫-比价-放弃”数据反推心理价位) ✓ 场景痛点爆破: 在特定时空制造需求(如瑞幸“周一摸鱼咖啡”、美团外卖“深夜泡面”) 反常识策略: <blockquote><p>“不要问客户要什么,带他们去需求还没被发现的地方”。</p></blockquote> 例如:苹果发明iPhone前,用户只会说要“键盘手机信号更好”。 ### 第二定律:引力井效应 <blockquote><p>“离消费黑洞越近,用户越难逃离”。</p></blockquote> 构建引力井的三层结构: 1. 物质层:极致性价比/稀缺性(小米硬件不赚钱) 2. 情感层:身份认同/情绪共振(B站“你感兴趣的视频都在B站”) 3. 生态层:跨维度需求捆绑(微信支付→小程序→社群闭环) 关键指标: ✓ 逃逸速度:用户离开生态所需成本(如更换iPhone需放弃AirPods+Apple Watch) ✓ 坍缩半径:单用户可撬动的关联消费范围(美团从外卖延伸到医药、买菜) ### 第三定律:熵减增长律 所有无序流量终将流向有序价值! 操作框架: Step 1 造势能:用极端价值打破市场平衡(如特斯拉早期只卖豪华电动跑车) Step 2 引乱流:故意制造争议收割注意力(如钟薛高“雪糕刺客”标签反向引爆销量) Step 3 建秩序:将流量沉淀为可持续结构(蔚来用APP把车主变粉丝,再变销售员) 反熵增公式: 有效增长 = 制造冲突的能量 × 组织信息的效率 ## 四、落地工具包 ### 工具1:需求密度热力图 使用场景: 开店/选品/定价决策 绘制方法: 抓取目标区域美团/大众点评评论数据 用NLP分析高频抱怨词(如“排队久”“不新鲜”) 结合百度热力图标注痛点集中区 案例: 某烧烤店发现“凌晨3点无宵夜”痛点,推出“失眠救赎套餐”,客单价提升40% ### 工具2:情绪张力计分卡 评估维度:  使用指南: 新品上市前内部打分,总分<70分需重新设计。 ### 工具3:摩擦力歼灭清单 必杀项: ✓ 所有需要超过3次点击的购买路径 ✓ 任何让用户需要“回忆”的信息(如密码) ✓ 未事先回答的决策疑虑(如“是否包邮”) 执行案例: 山姆会员店“扫码价签显示会员价” → 消除非会员比价尴尬 ## 五、理论验证 ### 案例1:抖音的“需求制造机”逻辑 暗物质需求: 用户不知道自己需要15秒即时愉悦。 引力井构建: ✓ 物质层:免费海量内容; ✓ 情感层:算法制造“懂你”幻觉; ✓ 生态层:直播+电商+本地生活捆绑。 熵减操作: 从野蛮生长(乱流)到兴趣电商(秩序),无序流量变现千亿。 ### 案例2:胖东来的“区域黑洞”奇迹 需求密度: 在三四线城市提供一线商超体验; 情绪张力: “超市界海底捞”制造身份优越感。 摩擦力歼灭: ✓ 无理由退货 → 消除决策风险 ✓ 极致细节服务 → 降低比较可能 ## 六、理论边界与迭代 适用领域:高频消费、高情感附加值、强生态属性的行业; 慎用场景:政策性市场、纯功能型产品、超低频需求领域; 迭代机制:每季度用AB测试刷新“情绪张力”权重系数。 ## 七、为什么这套理论更适配未来? **非线性思维:**接纳黑天鹅事件,把偶然变必然(如鸿星尔克野性消费); **反人性设计:**利用行为经济学弱点,而非迎合表面需求; **生态战争:**单点突破失效,必须构建星系级引力模型; 终极总结: 旧商业:满足需求 → 新商业:制造需求引力场。 你的企业不是产品公司,而是一个小型宇宙的造物主。 好,今天就分享这么多了。 本文由人人都是产品经理作者【产品人卫朋】,微信公众号:【产品人卫朋】,原创/授权 发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。 题图来自Unsplash,基于 CC0 协议。
<blockquote><p>前段时间梁文峰关于招人的标准引起了大家的讨论,常规认知里的经验第一,被认为是并非万能的。这篇文章,我们看看作者如何分析这件事。</p> </blockquote>  2023年,DeepSeek的创始人梁文峰在一次罕见的采访中谈到了他独特的招聘哲学。这一观点引发了业内的广泛关注——他认为,经验并不是招聘时最重要的标准。那么,是什么让梁文峰如此看重创造力和热情,而非经验呢? ## 一、招聘:热情与创造力才是关键 作为人工智能实验室DeepSeek的创始人,梁文峰的招聘标准颠覆了传统观念。 在许多公司,经验往往被视为员工最重要的资产,而梁却有着截然不同的看法。 他认为,追求短期成果时经验固然重要,但如果目标是长期成功,创造力、热情以及对技术的热爱才是更重要的因素。这也是DeepSeek在招聘时的首要标准。 DeepSeek的技术一直以来备受关注,尤其是其高效且低成本的人工智能模型。尽管其硬件设施相比美国的竞争对手可能逊色一些,但其创新技术在全球科技股市场引起了不小的震动。 ## 二、经验并非万能:探索与创新更重要 梁文峰进一步强调,经验并不意味着能力,反而可能限制创新。他说:“很多有经验的人,会按照自己过去的经验告诉你应该怎么做,而那些没有经验的人,往往会更加深入思考,尝试多种解决方案。” 他认为,没有经验的人往往更能够从新角度解决问题,而这一点,恰恰是DeepSeek所看重的创新精神。因此,在DeepSeek,核心技术岗位的员工多由应届毕业生或刚毕业不久的年轻人担任。这些年轻人充满了创造力,能够在技术的探索中找到更合适的解决路径。 ## 三、求职者的热情与好奇心:驱动创新的动力 对于梁文峰来说,热情和好奇心才是最能推动技术创新的动力。他曾提到,DeepSeek的招聘标准就是寻找那些充满好奇心和探索欲的人。在他看来,渴望做研究、热衷于技术的求职者,往往能带来更具创意和潜力的工作成果。 梁也指出,许多求职者在追求技术时,远比金钱更渴望有机会从事具有挑战性的研究工作,这种动力使得他们成为DeepSeek理想的人才。 ## 四、DeepSeek的崛起:挑战传统技术 DeepSeek不仅在招聘上与传统公司有所不同,其高效的人工智能模型也引起了行业的广泛讨论。自从DeepSeek推出新一代人工智能模型以来,科技公司纷纷开始重新审视自己对人工智能的投资。DeepSeek的模型通过更低的成本,达到了与美国一些顶尖科技公司相当的效果,引发了外界对人工智能发展方向的广泛讨论。 例如,OpenAI的首席执行官Sam Altman表示,将加速推出更强大的模型,以应对DeepSeek的挑战。尽管如此,DeepSeek的崛起仍然令人感到震惊,因为其所用的技术虽成本较低,但效果并不逊色于传统技术。 ## 五、创造力与经验的博弈 梁文峰的招聘哲学和DeepSeek的成功,给了我们一个全新的思路:在技术飞速发展的今天,经验可能已不再是衡量人才的唯一标准。更重要的是,年轻人的创造力、对技术的热情以及敢于挑战传统的勇气,可能更能决定未来科技公司的走向。 本文由人人都是产品经理作者【科技叨叨馆】,微信公众号:【科技叨叨馆】,原创/授权 发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。 题图来自Unsplash,基于 CC0 协议。
近日,美国科技巨头**亚马逊**发布了**2024财年第四季度及全年财报**。财报发布后,亚马逊高管**安迪·贾西**回答了提问。在谈到近期关于中国人工智能产业发展即**DeepSeek**横空出世的消息,以及从长远角度看待利用人工智能降低成本的问题时。 安迪·贾西坦诚表示:**亚马逊对DeepSeek所取得的成就,印象非常深刻。**DeepSeek所做的一些推理优化,对于像亚马逊这样构建前沿模型的公司来说也相当有趣。 因为我们都在做一样的事情,同时能够相互学习,**并且未来会继续目睹我们之间非常多的相互超越的情况,因为AI还有很多创新提升的空间**。 他还进一步指出,对于亚马逊业务的运营,**我们相信几乎所有大型生成式人工智能应用都将使用多模态技术,**而且客户会针对不同类型的工作负载使用不同的人工智能模型。 亚马逊需要尽可能提供更多领先的前沿模型供客户选择,这也是亚马逊基岩(Amazon Bedrock)服务所做的事情,帮助客户更快地使用上这些新技术,**目前已经有客户开始测试使用DeepSeek。** 此外,他还承认到:显然,**DeepSeek会推动推理成本的显著降低**,亚马逊基于各类基础设施服务构建和改善客户体验来看,也希望客户能轻松地实现使用人工智能技术,**因为推理成本的下降,不管是对客户还是亚马逊的业务都将非常有利。** 无独有偶的是,近期,除了亚马逊高管安迪·贾西表态力挺DeepSeek外,**AMD的CEO苏姿丰**,**苹果**、**Meta**、**Microsoft**和 **Google**的首席执行官都相继发表了支持声明。大家一致默契认为,降低人工智能成本会对科技互联网行业产生积极深远的影响。  [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1476766.htm)