 本期时间轴制作: 雏雏 虽然我们说寂静岭是一个拥有众多作品,乃至优秀影视改编的IP(这在电子游戏领域时很难得的)。但其在游戏历史上的意义和影响力,如果说有十成的话,那么《寂静岭2》可以说独占其中九成五。很幸运,在这个时代我们迎来了这款游戏的一个非常优秀且极其尊重原作的重制版,也让这期节目找到了一个非常好的时机。
 本期时间轴制作: 雏雏 虽然我们说寂静岭是一个拥有众多作品,乃至优秀影视改编的IP(这在电子游戏领域时很难得的)。但其在游戏历史上的意义和影响力,如果说有十成的话,那么《寂静岭2》可以说独占其中九成五。很幸运,在这个时代我们迎来了这款游戏的一个非常优秀且极其尊重原作的重制版,也让这期节目找到了一个非常好的时机。
 <blockquote>本文首发机核公众号</blockquote> 整理&编辑:柏亚舟 11月9日,备受瞩目的英雄联盟衍生剧《英雄联盟:双城之战》第二季(以下简称“双城之战”)正式上线,首日释出3集。  在第一季最后,“爆爆”金克丝的“一炮”成为了剧情的扣子,皮城和祖安的“上下城对立”也彻底摆在明面上;第二季的开头紧接着这些戏剧冲突展开,矛盾没有平息,反而愈演愈烈。在这当中,金克丝、蔚、凯特琳,杰斯和维克托命运的纠葛、安倍萨的加入,等等,都在徐徐展开,调动着观众的情绪。 这个周末,机核多名同事也参与到了追番大军当中,“又好看又有钱的动画”,“商业性和艺术性都有”成为了诸多好评的侧写。 比较有趣的是,这还是一部让办公室“刀狗”和“撸狗”高度团结、几乎一致好评的动画——也说明了,它的观看门槛并不高,完全没有接触过《英雄联盟》的观众一样可以欣赏。 比如下面这四位,今天上班后聊得热火朝天,一查成分,有两个其实平时是玩《DotA2》的…… *文中配图来自豆瓣条目 # 可乐:期待“巧克力蛋糕”凯特琳 姓名:可乐 成分:“刀狗” 第二季的《双城之战》,主题上更接近《Arcane》(奧術)这个标题。而中文标题突出的“双”这个概念,在这一季的人物关系中表现得更加明显了:维克托和杰斯,C3(2) 的蔚、凯瑟琳和金克斯,梅尔和安蓓萨,大头和艾克,成双成对的演绎了第二季的多个故事线。  相比清晰的人物关系,故事的矛盾却从清晰的家庭矛盾、上下城区制度矛盾转移到了“海克斯科技”带来的不可控制上。当然,轻易使用未知力量带来的毁灭是一个常见的文艺作品的母题 ,在各种科幻作品中我们早已司空见惯。好在咱们玩家都知道符文大陆牛鬼蛇神够多,海克斯科技相对而言还是没那么离谱的存在。 整体而言,《双城之战2》开篇三集,没有欧美动画常见的第二季控制不住剧情发展,容易落入俗套的问题。《双城之战2》反而更加的主动大胆,在主要的美术风格统一的前提下,采用了很多不同的画面表现手法,非常惊艳。虽然这种做法导致了有一些观众表示节奏上看起来稍显杂乱,再加上第一季剧情已经忘得差不多了,容易理解上有一些障碍。 剧情方面《双城之战2》也和大众预期相反:没有一开始就将上一季的“烂摊子”推向更高潮,反而将更详细的叙述了像是诺克萨斯、炼金术士等第一季中埋下的扣子。  猜测来说,大概率金克斯和蔚的故事应该会在第二季落幕,金克斯的已经铺垫的七七八八,和蔚、狼人范德尔的故事我猜测会迎来一个包饺子的结局。杰斯和维克托线更像无法预测的命运舞台,毕竟《双城之战》的维克托的形象已经似乎与游戏中相去甚远,也说不定,新的飞升维克托会成为游戏中形象重做的基底。 以我对《英雄联盟》的了解,皮尔特沃夫和祖安的故事只是整个符文大陆的一个缩影,诺克萨斯、艾欧尼亚、恕瑞玛、德玛西亚、巨神峰等的故事可挖掘的空间相当多。 单单是皮城和祖安的——青钢影和蒙多等人气英雄都尚未出场,可拓展的空间很大。大头和艾克保护家乡组合、梅尔和安蓓萨故事线也能顺理成章的引出新的故事。 期待下周更新,“小蛋糕”凯瑟林黑化成变“巧克力蛋糕”。 # Max:决定每天一把金克丝 姓名:Max 成分:“撸狗” 含有前三集剧透,各位谨慎观看。 前三集看完,首先惊叹于这季的美术依然在云端,丝毫不曾下坠。感觉这季拳头和制作团队对于美术和特效的思路就两个字:顶满。 一场战斗,小到机械手臂启动开关后的颤抖和漫画拟声字幕,大到角色完成连贯的动作,整体就是无论什么美术风格、什么运镜,怎么高级怎么炫酷怎么来。尤其是狂野符文和金克斯蔚战斗时那段的双线插叙,各种特效灯光咣咣往我脸上炸的时候真的特过瘾,这种迷幻绚烂华丽的观看体验充斥了整个三集时长,看完整个人都是飘的。  上一季的结尾,剧情停在究极死神飞弹即将撞上议员大厦的前一秒,时隔三年开场毫不拖沓的展示了这场灾难的后续:众议员死伤惨重,梅尔的黄金护盾魔法早杰斯一步感知到了危险并保护住了二人。 最令我感动的是,杰斯第一反应竟然去找自己的好友维克托。这一季的杰斯确实挺不容易,政界科研两手抓,还得抽空帮下城突击小队打造海克斯武器、处理和好友和恩师的关系。因为都忙于事业,他和梅尔的感情线也没啥进展,希望最后给二人一个好结局吧。 客户端和手游配合《双城之战》推出的新角色“狼妈”安倍萨我个人无感,论心眼子比她有狠的还有很多,论实力我玩了两把游戏感觉没啥新意,看后续她能整出多大的活吧。 让我比较欣喜的是男爵袭击葬礼桥段出现了两个《英雄联盟》中的装备:炼金朋克链锯剑和涡轮炼金罐。希望后续能多出现一些让游戏玩家欣喜的装备或者角色。比如装备败魔、德玛西亚音乐剧中满大街宣发的皇子海报、祖安出现的风女壁画、金克斯藏身处的提莫涂鸦等等。  前三集下来几条剧情线很明朗了:以金克斯蔚为首的猫鼠游戏、皮尔特沃夫的政治疑云、科学组的狂野符文探索之旅、炼金狼人的暗潮涌动。我个人最想看到这几条线最终能有什么交汇。 以及,这季的结局:黑色玫瑰最终会怎样登场、对于海克斯科技和狂野符文的探索究竟能到什么步骤、维克托何时成为最终形态的机械先驱、金克斯会继续暴走吗?我对于《双城之战》的期待和渴望无比强烈。 在看到这周的更新之前,我决定每天都排位一把金克斯,表达我对这个角色在《双城之战》中表现的喜爱。 # Jerry:这动画也太有钱了 姓名:说书人Jerry 成分:“撸狗” 三年前《双城之战》推出的时候,就确立了“游戏改编动画领域”的一个新的标杆。这部动画剧集不仅成功重塑了数个在《英雄联盟》游戏中玩家们耳熟能详的角色形象,更成功地拓宽了皮尔特沃夫以及祖安,这两个在游戏背景故事中闪耀的明珠。 在上一季故事的结尾,双姝姐妹各自的成长与破碎,上下城区之间日益激烈的摩擦与猜忌……种种的羁绊与情感在命运的作弄下不断拉扯。在最终,犹如一根绷断的琴弦,在观众们的哀叹与惊呼之中,抖出了一条剧烈的弧线。  在三年之后,《双城之战》第二季终于上线。在看完了首次放出的前三集内容之后,我感到这一次的动画,无论是从制作还是表达上,都有着比起上一季更大的野心。 《双城之战》上一季的成功,很大程度就得益于这部动画令人惊叹的画面表现力。流畅而极具表现力的三维动画,辅以精致而又绘画感十足的画面打磨,让这部动画的每一个场景,都具备着一种夺人眼球的魅力。而在第二季中,这种魅力被进一步的强化了。 在21年的上一季中,艾克与金克斯的一场打斗,因为其极致的画面表现力被观众们奉为“神回”。在流畅的打斗中,掺杂着风格化的硬派风格,涂鸦艺术2D特特效场面让人眼花缭乱,大呼过瘾。 而在本季中,这种“经费燃烧”的场面比比皆是,第一集中与亲人告别时使用的碳笔绘画风格,第二季中表现地下世界权力争斗的幻灯片场景,第三,集中绚烂多彩的2D烟雾效果……这一次,动画制作组对于不同风格的使用堪称奢靡:在极尽所能的调动观众感官的同时,他们还能够兼顾情感表达,让这些风格实验出现在他们最恰当的场景中。 在之前的故事中,这样在画面上强烈的表达,主要着力于“爆爆”脆弱又激烈的情感世界。而在当下,金克斯的疯狂行动,牵拉着两座城市的脉搏,将我们熟悉的每一个角色都推向了崩溃的边缘。  这恰恰是我认为动画第二季中最具野心的一点,如果之前的角色是在告诉我们:那些人为什么最终成为了我们在游戏中熟悉的那般模样。那么这一季似乎在有心挑战:将那些已经成型的角色塑造得更加复杂。 所以我们能够看到,在经历了巨大悲痛之后的皮城女警凯瑟琳,也有可能会在巨大的悲痛下走向报复的极端。面对金克斯留下的巨大阴影,她会不会在愤怒的驱使下扣动扳机?身处于权力中心的她,又能不能最终找到自己的方向?这些问题都带给了这个故事全新的叙事潜力。 而说到叙事,本作进一步的拓宽了英雄联盟游戏的世界观,将全新的阵营——诺克萨斯也嵌入到了这个故事里。全新势力的介入,让原本复杂的上层社会权力斗争变得更加险峻。 种种复杂的关系,也让我不由得关心起了这部动画的中文标题——双城。泾渭分明的城市之壁,受命运作弄的双生姐妹,这两组关系就好像是一对精巧的类比。最终这一切又将迎来一个怎样的结果?是如同游戏一样让彼此成为对方故事中的注脚?还是会在这经历了一切的破碎和苦难之后,给予观众们一个尘埃落定的结尾。 对此,我实在已经等不及想要早日观看了。 # Wing:小心打MOBA的人 姓名:Wing 成分:“铁血刀狗” “Madam,我认了,我是刀狗……” 开玩笑的。 但我确实是刀狗,而且除了初中时在朋友推荐下玩过一把艾希之外,就再也没有接触过《英雄联盟》。因此,当年《双城之战》第一集开播时,我对它的所有认知只有“蓝色这个是金克斯”,连“双城”是哪双城都不知道。但在nadya和阿彬的极力推荐,以及那几支挺好看的预告的诱惑下,我决定尝试看一下。 然后就被那视听震撼一拳撂倒,接着被 ACT 1 的剧情直接钓住,戒不掉了。  一个无敌级的 IP 的改编动画,选择耗时费神劳民伤财地去做到如此顶级的视听效果,在我看来已经是个很夸张的事。而在此之上,他们还创作了这些不需要原作光环帮助都已经极致出色的故事与人物,难以理解但无比敬佩。 当年我是在飞机上看的最后三集,不知道是不是环境的缘故,又或是纯粹故事的情感冲击太强,甚至第一次体验到了什么叫做“看得喘不过气”。 在最后 STAFF 突然亮起时,我第一反应是“第二季要做成什么样,才能接住这一整季的‘铺垫’?”现在我们也看到了,第二季不但接住了,甚至进化了,狂暴的动作戏(简直是艺术品,就是艺术品),情感的重压,都回来了。 那个周末,我就一直幻听拳头敲在胸甲的声音,除了想一觉睡到后三集,什么都不想干。  但是,就算我如此喜欢《双城之战》,当时nadya和彬哥怂恿我玩《英雄联盟》的时候,我还是很清醒地拒绝了。 毕竟也不年轻了也没啥时间重新练一个MOBA游戏不是什么简单的事。而且,“MOBA游戏会让一个人内心最丑恶的一面觉醒”这种事,我们这几个老刀狗最清楚不过了。之前我们盯直播间隙在办公室打《DotA2》的时候,可把同事们吓得不轻。 MOBA游戏啊,太害人了。 小心打MOBA的人.JPG 
 Astrolabe Games宣布,由开发者Ino Kinwen所制作的超现实题材、冷硬派探案游戏《寒冬无治》今日正式公开。本作已正式公开了首部宣传片,[Steam页面](https://store.steampowered.com/app/3290380)现已开放,欢迎预先加入愿望单。 <内嵌内容,请前往机核查看>  核心体验——来自北方的怪核侦探故事 受冷硬派侦探故事启发,《寒冬无治》以暗沉的笔触,怪奇的情节为基底,构建出一个浪漫而严肃的泛侦探故事。本作用精美丰富的像素艺术描绘出一个虚构城市——“革杉市”,你将随主角的视角探索城市中的吊诡轶闻。   去邂逅形形色色的人们,去抓住一切现实与超现实的线索。进而对失踪案件、深藏往事乃至外星传说抽丝剥茧,将会是本作的核心玩法与体验。在故事推进中,大量的原创音乐、动画演出以及内置小游戏会陪伴你充实的走完全程。你可以在这见到温馨又倾颓的生活图景,体会人们面临着的幻灭和挣扎,改变与救赎。 舞台背景——2016年的革杉市 2016年末,北方重工业城市——“革杉市”,这里发生着一系列骇人案件。接二连三的失踪报导闹得城市各处人心惶惶。你为了寻找失踪的至亲,不得不像个只靠双腿的末流侦探一样,辗转于每一条深邃的巷弄中,寻求一切的真相。   游戏包含大量不同场景,无论是室内室外,现实还是虚幻,制作中都力图展示出所有细节。引领你体味时间的停滞、回忆的云涌。 都市怪谈——“地北”的传说 几十年来,革杉市始终流传着一则传说:“阿努纳奇人”在造访地球时曾留下过一件宝物。它饱经数十世纪的风霜洗礼,牢牢地安葬在极寒的北方。   那东西无关财富,也不是蕴藏生命奥秘的石碑。它是一个门匙,开启另一个世界的门匙......虔诚的人们把那个世界称为“地北”,并坚信那是个高度发达的乌托邦。 总有一天他们会回来的。
## **「 Top 3 News 」** ### **特斯拉在德克萨斯州Gigafactory测试无方向盘Cybercab自动驾驶出租车** **要点:** 特斯拉最近在德克萨斯州的Gigafactory进行了Cybercab自动驾驶出租车的测试,这一行动引人注目,因为特斯拉在测试无方向盘车辆的地点选择上受到限制。上个月,特斯拉在华纳兄弟工作室的场地上揭开了Cybercab的面纱,选择这里的原因显而易见——特斯拉希望展示一个自动驾驶出租车车队在城市中的运营情景,而工作室场地虽然类似小型城市,但全部是私有道路,这也是特斯拉选择在此展示的真正原因。特斯拉尚未申请自动驾驶测试许可,而是依赖其“监督下的全自动驾驶”(FSD)被归类为二级驾驶辅助系统,其中驾驶员始终负责。在这些条件下,特斯拉能够在其现有的车辆阵容中测试其系统,但Cybercab不同,因为它没有方向盘或踏板。 现在,特斯拉被发现在德克萨斯州奥斯汀的Gigafactory周围测试Cybercab。Gigafactory德克萨斯园区的一些道路是私有的,但德克萨斯州的自动驾驶法规比加利福尼亚州宽松得多,特斯拉在加利福尼亚州展示了这款车。德克萨斯州不需要自动驾驶车辆的许可,使其成为特斯拉Cybercab测试地点的首选。特斯拉多年来一直避免在加利福尼亚州测试其自动驾驶技术,以避免加州车辆管理局的数据报告规则。在特斯拉上一次的财报电话会议上,首席执行官埃隆·马斯克和自动驾驶负责人阿肖克·埃卢斯瓦米表示,特斯拉的目标是到2025年第二季度,其监督FSD系统在脱离接触之间的里程超过60万英里。届时,特斯拉计划在2026年Cybercab上市前推出其无需监督的自动驾驶系统。当然,需要注意的是,这只是特斯拉的愿景,目前可用的数据表明特斯拉在关键脱离接触之间的里程为190英里。  特斯拉测试Cybercab(来源:Electrek) **观点:** 特斯拉在德克萨斯州Gigafactory测试Cybercab自动驾驶出租车的新闻,再次引发了公众对于自动驾驶技术未来发展方向的关注。这一测试不仅是特斯拉在自动驾驶领域技术进步的体现,也是其对于未来出行方式的一次大胆探索。从技术层面来看,Cybercab的测试显示了特斯拉在自动驾驶技术上的自信和野心。无方向盘和踏板的设计,预示着特斯拉正在朝着完全自动驾驶的方向发展,这不仅能够解放驾驶员的双手,还有可能彻底改变城市的交通生态。特斯拉选择在德克萨斯州进行测试,也反映了其对于不同地区法规的灵活应对,以及对于自动驾驶技术商业化路径的深思熟虑。从行业趋势来看,自动驾驶出租车被视为未来出行的革命性产品,它不仅能够提供更加便捷、安全的出行服务,还能够减少交通拥堵和环境污染。特斯拉的这一举措,无疑将推动整个行业向这一目标迈进。同时,这也将对现有的交通法规和保险行业带来挑战,需要相关部门和行业进行相应的调整和适应。然而,自动驾驶技术的发展也面临着诸多挑战,包括技术成熟度、法规限制、公众接受度等。特斯拉的Cybercab测试,是其在实现完全自动驾驶目标道路上的一步,但要实现商业化和大规模部署,还需要克服许多技术和非技术障碍。总体而言,特斯拉的Cybercab测试是对未来出行方式的一次积极探索,它不仅展示了特斯拉的技术实力,也为整个自动驾驶行业的发展提供了新的思路和方向。 ### **标致E-3008展现STLA中型平台超长续航能力,巴黎至尼斯仅需两次充电** **要点:** Stellantis集团的STLA中型平台在电动车领域取得了新的里程碑,其长续航版本在实际高速公路行驶中表现出色。最新的标致E-3008,搭载长续航版本的BEV动力系统,从巴黎到尼斯(法国)的旅程中,仅需要两次充电,且全程保持高速公路最高限速130公里/小时,平均气温20摄氏度。这一性能表现,与内燃机车辆(ICE)加油和驾驶员休息的频率相当,使得STLA中型平台的长续航版本在同类产品中独树一帜。Stellantis集团的首席工程和技术官Ned Curic表示:“我们始终专注于创造直接惠及客户的技术。STLA中型平台的长续航能力使其成为长途旅行的理想选择,不会牺牲BEV的便利性和效率。现在,驾驶员可以享受更少的充电站停留,实现更长的行程,这既提供了性能也带来了安心。”模拟测试显示,基于STLA中型平台打造的车辆,如标致E-3008,在从都灵到那不勒斯(意大利)以及从布拉格到布鲁塞尔(欧洲)的长途旅行中,也展现出了类似的结果。STLA中型平台的长续航版本是其级别中唯一能够在高速公路速度下覆盖近1000公里,仅需两次充电即可完成的,进一步巩固了其在同类产品中的领先地位。目前,标致E-3008、标致E-5008和欧宝Grandland已经基于STLA中型平台打造,预计到2026年底还将推出五款新车型。除了零尾气排放、低运营成本和安静平顺的驾驶体验等电动车(BEV)的核心优势外,长续航版本还支持更少的充电站停留,这得益于在法国上法兰西大区比利-贝尔克劳/杜弗林超级工厂生产的高性能ACC电池。  标志STLA平台(来源:ElectricCarsReport) **观点:** STLA中型平台的这一成就,不仅标志着电动车技术在长续航领域的一大进步,也为电动车的长途旅行提供了更多的便利性和实用性。随着电动车市场的不断扩大和消费者对电动车续航里程要求的提高,STLA中型平台的这一突破显得尤为重要。从技术角度来看,STLA中型平台的长续航能力,不仅减少了充电次数,还提高了电动车的实用性和吸引力。这对于电动车的普及和接受度有着积极的影响,尤其是在那些对电动车续航里程有较高要求的消费者中。此外,这种长续航能力也有助于减少电动车用户的“里程焦虑”,即担心电量不足而无法到达目的地的担忧。从环保和可持续发展的角度来看,STLA中型平台的长续航电动车减少了对化石燃料的依赖,有助于减少温室气体排放,对抗全球气候变化。同时,高性能电池的生产和回收也是电动车行业可持续发展的重要组成部分,这需要整个行业共同努力,以确保电池的生产和回收过程环保且高效。 ### **起亚 EV3 进军紧凑型 SUV 市场,续航里程达 600公里** **要点:** 起亚汽车公司近日在欧洲市场推出了其最新的紧凑型电动SUV——EV3,该车型以其高达375英里的单次充电续航能力,成为同级别车型中的佼佼者。EV3不仅在续航上表现出色,其内部设计也注重空间优化、舒适性和易用性,展现了起亚在电动车领域的创新实力。EV3继承了起亚EV6和EV9的高端技术,这两款车型均获得了多项奖项。EV3以其紧凑、高效、宽敞和舒适的设计,能够适应各种生活方式,成为家庭的主要用车选择。经过在欧洲各种驾驶条件下的广泛测试,EV3在高速公路、城市街道、蜿蜒道路和长途旅行中均表现出色,其续航和充电效率也得到了验证,被认为是市场上最高效的电动车之一。基于起亚的专用电动车架构——电动全球模块化平台(E-GMP),EV3旨在提升驾驶和拥有体验,同时让电动车更加普及。这是起亚计划到2026年在市场上推出11款电动车型,到2027年扩展到15款车型,到2035年在欧洲实现全电动产品线的一部分。EV3的续航能力在城市驾驶情况下可达到479英里,得益于i-Pedal技术和再生制动系统,为驾驶者提供了更多的灵活性和控制力。此外,EV3还拥有先进的空气动力学设计,其风阻系数仅为0.263,有助于减少能耗并增加续航。400V快速充电技术使得EV3在29分钟内可以从10%充至80%,对于58.3 kWh的电池版本,81.4 kWh版本则需要31分钟。EV3还支持双向充电,包括车对网、车对家和车对建筑,这将在欧洲市场逐步推出。  起亚EV3紧凑型SUV(来源:ElectricCarsReport) **观点:** 起亚EV3的推出,不仅是起亚在电动车领域的又一次重要布局,更是对当前紧凑型电动SUV市场的一次有力冲击。EV3以其卓越的续航能力和创新技术,为消费者提供了一个既环保又实用的新选择。在当前全球电动车市场竞争日益激烈的背景下,EV3的上市无疑将加剧这一领域的竞争。从技术角度看,EV3的高效能和快速充电技术,以及其创新的再生制动系统,都显示了起亚在电动车技术方面的深厚积累。这些技术的应用不仅提升了EV3的性能,也为驾驶者带来了更加便捷和舒适的驾驶体验。同时,EV3的双向充电功能和V2L技术,也为电动车的多功能性和实用性开辟了新的可能性。从环保和可持续性的角度来看,EV3的设计理念和材料选择体现了起亚对环境保护的承诺。使用可持续材料和回收塑料,以及与The Ocean Cleanup合作的回收海洋塑料项目,都显示了起亚在推动环保和可持续发展方面的努力。总体而言,EV3的推出是起亚在电动车领域的又一重要里程碑,它不仅满足了消费者对高性能电动车的需求,也为电动车市场带来了新的活力和创新。 ## **「 大事件 」** ### **本田携手瑞典初创企业GoCimo,2025年启动电池共享服务验证测试**  本田电池共享服务(来源:ElectricCarsReport) 本田汽车公司与瑞典初创企业GoCimo合作,计划于2025年2月在瑞典马尔默市开展为期一年的电池共享服务验证测试。此次测试旨在验证电池共享服务在欧洲的可接受性、新电池交换站的适用性以及服务的商业可行性。测试将涉及本田的Power Pack Exchanger e:(电池交换站),在马尔默市的三个地点安装,用于交换本田在欧洲销售的EM1 e:(电动摩托车)的Mobile Power Pack e:(电池)。本田将提供硬件和系统支持,包括30辆EM1 e:、60个本田Mobile Power Pack e:以及三个本田Power Pack Exchanger e:,同时提供售后服务。GoCimo成立于2022年,旨在解决城市物流市场增长导致的配送和运输行业排放上升和交通拥堵问题。GoCimo已在瑞典的斯德哥尔摩和哥德堡两个城市运营电池共享服务。在此次验证测试中,GoCimo将负责电池共享服务的运营、客户获取与管理以及电池交换站地点的确定。本田和GoCimo还将在测试期间评估双方在欧洲市场的长期合作潜力。本田已在日本、印度、印尼和泰国推出了电池共享服务,此次在瑞典的验证测试将是本田电池共享服务的第五个国家。通过与GoCimo的合作,本田旨在通过在欧洲主要城市推广使用本田产品的电池共享服务,主要面向商业用户,促进电动摩托车的电气化和可更换电池的广泛使用,支持移动出行的电气化,为实现低碳社会做出贡献。 ### **Stellantis与Infineon Technologies合作开发下一代电动车电力架构** Stellantis与Infineon Technologie宣布将合作开发Stellantis旗下电动车的电力架构,以支持Stellantis提供清洁、安全、经济的出行解决方案的愿景。双方已签署重要的供应和产能协议,为下一代电力架构的开发奠定合作基础。  Stellantis与Infineon Technologie合作(来源:ElectricCarsReport) 此外双方还在扩展合作,实施联合电力实验室(Joint Power Lab),以定义下一代可扩展和智能的电力架构,使Stellantis的软件定义车辆成为可能。Stellantis首席采购和供应商质量官Maxime Picat表示:“正如我们的战略计划‘Dare Forward 2030’中所概述的,我们正在确保关键半导体解决方案的供应,以继续我们的电气化转型,利用创新的电子电气架构为我们下一代平台。”Infineon 汽车部门总裁Peter Schiefer表示:“Infineon 现在与Stellantis进入合作和创新伙伴关系。作为全球领先的汽车半导体供应商,我们带来了从产品到系统的专业知识和可靠的电子产品。我们的半导体推动了出行的脱碳和数字化,提高了汽车的效率,并实现了软件定义的架构,这将显著改善用户体验。”Infineon 拥有世界上最具成本竞争力的SiC工厂,在马来西亚的Kulim,即将到来的300毫米“智能电源工厂”在德国德累斯顿,以及与台积电和合作伙伴(ESMC)的合资企业,以及与代工伙伴的伴随供应协议,Infineon 已准备好全面满足汽车半导体解决方案的市场需求。根据市场研究公司TechInsights的数据,Infineon 是全球汽车微控制器的头号供应商,占有全球汽车微控制器市场约29%的份额。 ### **澳大利亚推动电动车V2G技术,为电网减压提供新方案** 澳大利亚政府近日宣布,计划于今年圣诞节前,即澳大利亚夏季伊始,允许国内电动车使用V2G(Vehicle-to-Grid,车对网)双向充电技术。这一决策对于一个因气候变化而面临电网问题的国家来说,具有重要意义。澳大利亚长期以来一直在应对电网挑战,气候变化的加剧使得夏季更加炎热,引发野火和相应的停电问题。在炎热的气候和季节中,电网因高温和空调使用增加而承受压力,尤其在日落时分(太阳能发电减少)但室内温度仍然很高时,容易导致高峰时段停电。气候变化使得这一问题更加严重,尤其是在澳大利亚这样的炎热气候中。快速部署的电网连接能量存储系统可以帮助缓解这些问题。南澳大利亚州作为可再生能源的世界领导者,早在2017年就建立了Hornsdale电力储备站,以确保在炎热的黄昏时分使用储存的可再生能源。虽然大型电网连接电池是即时电力备份的好选择,分布式电网存储也可以发挥作用。我们已经在一些地方看到了这种情况,通过部署“虚拟电厂”——连接到电网和互联网的家庭电池集合,能够在需求高峰时向电网放电。安装家庭电池的业主甚至可以通过帮助保护电网来赚钱。世界上最大的虚拟电厂之一就在南澳大利亚。然而,还有另一个分布式电网连接电池的来源可以利用:电动车,它们在澳大利亚越来越受欢迎。澳大利亚政府刚刚宣布希望它们从下个月开始为电网供电。  澳大利亚议会(来源:Electrek) 澳大利亚政府宣布,将在下个月推出新的车辆对电网和车辆对家庭连接标准。这将允许电动车主在家中使用合适的V2G充电器时,将他们的车辆作为家庭/电网电池使用。电动车电池通常比家庭电池大得多,因此可能为家庭和电网提供更大的好处。然而,家庭电池始终连接,而汽车有时会被开走。尽管如此,在任何给定时间,都有足够的兆瓦时电动车连接到电网,可以在需要时用于电力。目前,并非所有电动车都具备双向充电能力,实际上,目前大多数电动车都不具备这一能力。尽管我们看到越来越多的电动车具备这种能力,但目前在澳大利亚只有少数几款具备这种能力——日产Leaf电动车和三菱Outlander及Eclipse Cross插电式混合动力车。但更多车型即将推出,得益于澳大利亚等国家的最新举措,或者加州可能要求未来电动车具备双向充电能力,制造商可能会开始更认真地考虑V2G未来的承诺,因为政府已经开始介入。 ### **特斯拉(Tesla)在欧洲重新推出免费超级充电和大幅折扣来提振销量**  特斯拉Model Y(来源:特斯拉) 特斯拉为了在欧洲这个本季度形势严峻的市场提升销量,正重新推出免费超级充电服务并提供大幅折扣。今年特斯拉在欧洲表现不佳,据 EU-EVs 数据,今年截至目前其在欧洲的交付量少了约 8.5 万辆。第四季度特斯拉目标是交付至少 51.5 万辆创纪录的数量,为此它必须扭转当前趋势。公司已采取有力激励措施,在欧洲为本季度末前提车的人提供一年免费超级充电服务,其价值根据使用超级充电的频率在几百美元到几千美元不等。此外,本季度初特斯拉还在欧洲对库存车辆直接打折,在其今年处境尤其艰难的德国,对新款 Model Y 车型直接提供 6000 欧元的折扣。 ## **「 酷产品 」** ### **现代氢燃料SUV概念车**  现代氢燃料SUV概念车(来源:TopGear)  现代氢燃料SUV概念车(来源:TopGear)  现代氢燃料SUV概念车(来源:TopGear) 现代汽车明年将推出一款氢燃料 SUV,其外观和性能类似现代 Initium 概念车。该概念车不仅是技术展示,也是设计展示,能让人们提前一窥未来现代汽车的样子。现代汽车近期发展势头良好,此概念车表明其无意放慢脚步。该车配备 21 英寸空气动力学优化轮毂以降低风阻,还有低滚动阻力轮胎,其目标续航里程为 404 英里(650 公里),由 “大型氢燃料罐” 为一台 201 马力的电动机提供动力。由于它是概念车且是家庭概念车,所以没有 0 - 62 英里 / 小时的加速时间数据,但性能应足以满足日常驾驶,现代汽车仅表示 Initium 具备 “出色的加速性能和平���的超车能力”。
 十一假期前我们向全体机组成员发出了一个挑战:尝试描述出你梦想中的游戏室,挥笔洒墨心目中的 「头号玩家的BUFF基地」 。活动期间我们收到了非常多优秀的作品,既见识了惊人的想象力,带我们一探未来;也有实景拍摄,给正准备打造游戏室的玩家一个实际的参考。 [<「头号玩家的BUFF基地」>](https://www.gcores.com/articles/188795) 根据活动规则,我们按照点赞数对符合要求的投稿进行排序,得出了本次活动「参与奖」 「优胜奖」的获奖名单。 感谢所有朋友的投稿,我们下次再见。 # 优胜奖(1名):三星 QX5D 游戏电视一台 [AZUKI豆豆豆](https://www.gcores.com/users/807997),恭喜这位朋友获得全场大奖!         # 参与奖(10名):200元电话充值卡一张 (排名不分先后) [白天8026](https://www.gcores.com/talks/968070)  三星OLED电视的游戏空间(借鉴的游戏是皇牌空战7)。 老婆画的水彩,我做了一些PS。 [将讲鱼](https://www.gcores.com/talks/968352)    [扬聊](https://www.gcores.com/talks/975059)  人工智能拉面郎 忙里偷闲游戏房 [梦告](https://www.gcores.com/talks/964796)    [zhusi_er](https://www.gcores.com/talks/965035)  我梦想中的打游戏场景都是一家三口在一块儿的,对于我来说,梦幻游戏房长什么样不重要,一起打游戏的人才重要。 [jil](https://www.gcores.com/talks/965201)   九龍城區1001號鋼蛋事務所 [过期沙](https://www.gcores.com/talks/966240)  [吉末香菇](https://www.gcores.com/talks/966368)  聚众打游戏,但有个人充满了班儿逼的气息x [韦大吉](https://www.gcores.com/talks/967138)  [暮诵](https://www.gcores.com/talks/967961)  在黑白的世界里,热爱闪闪发光 # 互动奖(20名):2024年核聚变游戏嘉年华纪念徽章一套(含隐藏款) 蜜汁鸡腿堡、DOLOREM、扬柳、 过期沙、白天0826、jil、ukulelehong、猫耳朵的守护者、漫步的蛋挞、Echo3、橙子骑士、悠闲的抹茶卷、竹林隐士、霜降枫叶、深夜披萨侠、新鲜的草莓、Lucky00、漂浮的水母、流浪的土豆泥、落叶中的猫咪 感谢大家的参与,让我们在下次活动中再会。
 # 序章:猴瘾难退 最近回来打完黑猴一周目后开了二周目,但是理智告诉我再这么打下去啥也做不了了。但是猴瘾没退再加上WF上海QS的暴击情况下,疯狂寻找“代餐”就盯上了海鲜市场上琳琅满目的打印件(只能说官方太慢了,期待QS的1比12的猴子)。第一个下手的就是刚刚打完的二郎显圣真君了~  打印件~和素体到了素组下看看:  涂头开始。     加个发丝效果更好了~  (盔甲上身试试~~~炉石又可以玩了~开心~~~~~虽然头几天……)  (全装备)  (加上罩袍)  上身不错。 角色做好了是不是就要开始制作场景了~   (雪景做过好几个了~舒服~哈哈哈哈)  (一瞬间就下好雪了~)    (和虎皮裙的猴子打一架~甚是欢喜!~!~) 之后就是尊哥秀图过程了~                 # 第一章: 1比18的大圣套 这个件拿到手非常惊喜~特别的细致!      一度就想渗下线就这样放着看结构~ 但是wf上海QS的大圣1比1胸像一出来,我感觉~~还是要涂!    heg这个现场近距离看过了后感觉真的特别漂亮!我自己拍的太糊了,这里用了网上大大的高清图来给大家欣赏下!~ 带上我的放大镜开始眼瞎的涂装:        不得不说这个真难涂啊!颜色分色之多之细前所未见,担心一波官方小比例大圣套(出了必入!~)隔空喊话V佬,哈哈哈哈哈 然后就是尊哥的出图时间,看了图后真心感觉我涂的没有那么好!~       (这张太炸裂了!~)  # 第二章:亢金星君 在四妹和亢金星君之间还是选择了后者,哈哈哈哈哈~其实就脸来说我觉得紫云山的蛇女最好看~有机会可以再来一只。 同样还是打印头涂装:    正好游科放出了高清图   衣服没有合适的就自己粘下把~~粗糙了点~将就看下~哈哈哈  亢金星君也是雪景~完美~哈哈哈哈      这个没有搞多久~很快就出了点效果~ 尊哥炫技时间                 随便做做比较糙,像是一个乞丐版本~哈哈哈~ # 彩蛋 这次彩蛋来自yolopark修罗王一平,diy这款也是知道yolopark企划开始我就开始琢磨了~毕竟是童年回忆~(不要问我咋知道的)哈哈哈哈 成品到手就把玩了很久~各种穿脱变载具啥的玩了一气后~~开始改起 这个其实我有个比较大胆的想法,为啥放到黑猴一起也是因为天空战纪用的是印度佛教神话,其实我再想里面八部众如果类似黑猴这种再往写实里靠往佛教造像里靠应该很有趣。 其实我最喜欢的还是孔雀王,记得之前港日合拍过两部,如果有机会的话我挺想做里面的几个主要角色~ 回到yolopark修罗王一平 要写实的话头雕就需要找个合适的亚洲演员,之前考虑过梁朝伟,或是华仔,甚至放过周星星的效果都不太好。这时候想起了我正式拥有的第一台电脑上玩的鬼武者,行就是金城武了!!~  同样还是找头雕  别说放上去感觉就来了~ 之前素体比较适合动画脸~~写实的话还是加件衣服比较好~  大概涂涂~~就往战损里走了~   各种加污渍~  流海和大毛领一加是不是有点康巴汉子的质感了。不知道为啥我还是喜欢往西藏那边的佛教走走~可能更加粗放~有活力~  (同样还是雪景~别问为啥问就是顺手~!~)  和二郎一样加个佛头,这个佛头正好就是海洋堂出的阿修罗可动佛像的头雕~也算是物归原主了~哈哈哈哈~ 之后就是尊哥的炫技时间             最近也在整理之前的DIY玩具,试着在年前印点小册子玩玩~ # 彩蛋二:下一期主角也是最近一直在琢磨的作品 就是前几期一直在琢磨的一个系列,也是请了一个朋友帮忙交流后写的一些文章。 也是类似一个末世题材中一个少女旅行的故事~也是准备梳理自己原创作品的世界观~  我把之前这个小屋重新制作了一遍保留了之前的几个比较关键的道具~加入了些新的结构,最后的效果还是比较满意的,下一篇会完整分享。 
 【录音笔】是GPASS推出的一档全新会员专享节目,内容来自机核办公室日程生活和工作中的一些短小记录,每期时长十几分钟左右(大概吧)。内容也许是一些不成体统的碎碎念,也许是一些突然发疯的暴言,还有可能是哪个缺德的把办公室里真实的日常对话(dui ma)偷偷录了下来,总之就连我们自己现在也不知道每期会有哪些人参与,会录些什么。
InputShare 是一款免费开源的跨设备控制工具,让你用 Windows 电脑上的鼠标键盘直接操控安卓设备。支持 Wi-Fi 无线连接、剪贴板同步、无需额外硬件。安装简单,即装即用。@Appinn
 Team17 Digital 和 Crowbar Collective 正携手合作,推出一款全新的战术射击游戏《Rogue Point》。游戏背景设定为世界首富 CEO 离世,贪婪的商业巨头们纷纷争夺他的产业版图。借助 MERX 应用,对立的商人可以像点外卖一样雇佣私人佣兵部队!只有精英独立义警小队“Rogue Point”敢于出手反击。 <内嵌内容,请前往机核查看> 你的目标明确:消灭MERX佣兵,终结这场企业战争。召集最多4位朋友,组建一支精英小队,体验充满挑战的任务,并通过充满动态变化的Rogue-lite玩法,创造数百种不同的作战方式。游戏特色包括:  - 解锁装饰、武器和战役修饰符,根据任务需求打造个性化装备。 - 在充满动态变化的战役中制定计划并投入战斗,每次体验都与众不同。 - 每种MERX职业都构成独特威胁,以新奇多变的方式考验玩家。 - 随着游戏进行,角色技能不断进化,融入Rogue-lite元素。 - 收集情报,策划突袭并随时调整策略。游戏在4个独特地点中进行,每张地图都经过“参数化设计系统”重新塑造,每次游玩都带来全新策略和挑战。  Team17 Digital 总经理 Ann Hurley 表示:“Team17 在射击游戏领域取得了非凡的成就,我们很高兴与FPS领域的资深开发团队Crowbar Collective合作,推出另一款出色的射击游戏。Crowbar Collective曾凭借《黑山》展现出卓越的质量,我们坚信《Rogue Point》将带来更上一层楼的体验。”  Crowbar Collective CEO兼项目负责人Adam Engels说道:“我们非常高兴宣布与Team17合作,共同推出全新的合作射击游戏《Rogue Point》。我们迫不及待地想要深入探讨这款游戏及其开发过程,此外这也是Crowbar Collective转型为全职开发工作室的重要一步。衷心感谢Team17的支持和专业指导!就像《黑山》一样,我们希望在《Rogue Point》的开发和更新中广泛吸纳社区反馈。社区在《黑山》的抢先体验阶段发挥了至关重要的作用,而Team17作为合作伙伴,将帮助我们更好地专注于开发与社区反馈!” <内嵌内容,请前往机核查看>
数码荔枝的双11榜单出来了,前五名分别是:Typora、Downie、Microsoft 365、PinPin、PopClip。@Appinn 2024 双 11 正版软件销售榜单 这里面,青小蛙在用
 《魔兽世界》官方公布了一段三分钟的 「魔兽世界宇宙」30周年纪念视频,回顾了发生在艾泽拉斯的这些史诗般的时刻。 <内嵌内容,请前往机核查看> 同时, 北京时间11月14日02:00,「魔兽世界宇宙」直面会也将举行,本次直面会由两个部分组成,第一部分将宣布《魔兽争霸》系列、《魔兽世界》、《炉石传说》 、《魔兽弧光大作战》 等游戏的相关消息。  其中,《魔兽争霸》系列包括了 《魔兽争霸3:重制版》 的最新更新消息,另外外网有玩家通关数据挖掘发现了《魔兽争霸2:重制版》的相关内容。  第二部分为「魔兽世界宇宙」的经典音乐演奏会,我们也将在本周正式开始时为大家带来最新消息。
文|周鑫雨 编辑|苏建勋 2024年11月12日举办的百度世界大会上,探讨“什么是有价值的AI应用”成了主题。 百度集团创始人、董事长兼CEO李彦宏提到,将大会主题定为“应用来了”,代表百度对于当前大模型和生成式人工智能时代的认知和判断。  △文心大模型的日均调用量变化。 目前,文心大模型的日均调用量已经超过15亿。李彦宏认为,如果文心大模型调用量一年能涨10倍,意味着市场需求确实存在。他提到,事实上,文心的调用量,在半年内的增长就接近10倍。 在会上,李彦宏提到了几个共识: 首先,**检索增强(RAG)成为了行业共识,因为消除“幻觉”,是模型行业落地的必须。**李彦宏认为,过去24个月,大模型的最大变化是基本消除了“幻觉”。 其次,**智能体是AI应用最主流的形态,是AI原生时代内容、信息和服务的新载体。** “智能体”,无疑是世界大会上出现最高频的术语。李彦宏将智能体比作PC时代的网站和移动时代的自媒体,区别在于,智能体更像人、更智能。 他提到了智能体的4个应用方向:公司类(如销售客服)、角色类(如数字人直播)、工具类(如行业报告智能生成)、行业类。 **技术的商业价值**,也是李彦宏在发言中反复提起的主题。 比如,他认为iRAG的商业价值在于无幻觉、超真实、没成本、立即可取。  △李彦宏发言 具体到0代码开发工具“秒哒”的发布,李彦宏认为产品价值在于实现了生产力的无限扩张。用他的话来形容,这是“一个前所未有的只靠想法就能赚钱的时代”。 在产业落地层面,李彦宏提到,大模型带给行业的价值增量,体现在两个层面:降本和增效。 目前,百度智能云千帆大模型平台已经精调了3.3万个模型,开发了77万个企业应用,一半以上的央国企都是千帆的用户。 ## 文库和网盘融合了 在2024年9月的架构调整中,百度网盘回归了MEG,被划分到了文库BU——这也为两个内容工具型应用的生态打通,埋下了伏笔。 百度副总裁、百度文库兼百度网盘负责人王颖看来,以往文库和网盘的用户具有以下两个痛点: 一方面,不同形式、品类、格式的素材,无法在同一个平台上编辑操作,也无法生成任何形式、格式的内容; 另一方面,文库中的公域知识,和网盘中的私域知识,是分开存储的,无法协同形成完整的知识。 百度文库上线的“自由画布”功能,就成了打通文库和网盘内容的桥梁。在李彦宏看来,自由画布本质上就是一个工具类智能体。 就像一个智能白板,用户能够通过点选、对话、框选,自由选择和组合文库和网盘上需要操作的内容。 基于背后的MoE(混合专家模型)架构和多模态模型,自由画布可以支持文字、图像、视频等文件的跨模态处理,最后也能生成图文等跨模态内容。 而这些经自由画布生成的多模态内容,适配的是微信朋友圈、小红书的图+文、视频+文内容生态,也能生成带图表的研报等专业领域内容。  △自由画布根据要求生成了孙悟空来现代探险的小说、漫画和视频。 在AI工具型产品苦寻变现模式的当下,王颖却认为,网盘和文库的商业模式天生与大模型产品非常匹配。 她告诉《智能涌现》,文库和网盘的收费模式,本质上是**和用户分润**,产品通过给用户带来价值、帮他们挣到钱,来提高用户的留存率和付费率。 “**AI能力能够拓展产品功能的边界,组合出来的产品变得更多,给用户带来更多的权益,也会让付费转化率变高。**”王颖对《智能涌现》表示。 ## 做Sora之前,先解决“幻觉” 即便李彦宏提到,目前文字和RAG(检索增强)技术的结合已有成效,但他也指出,图像和RAG技术的结合还远远不够。 “**多模态模型目前没有大规模应用,是由于幻觉问题还没有解决。**”李彦宏在发言中指出。 这一认知,也决定了百度面对Sora的态度。李彦宏提到,在Sora出现时,百度的决策不是跟进,而是着手解决多模态的幻觉问题。 在会上,百度发布了iRAG,一项基于检索增强的文生图技术。用李彦宏的话来说,iRAG可以去除生成图像的“机器味”。  △基于iRAG生成的图片。 百度CTO王海峰在会上介绍了iRAG实现可控生图的技术链路: 首先,大模型对用户的需求进行分析理解,自动规划精确或者泛化的方案,比如对哪些实体进行增强; 接着,在增强阶段,对需要增强的实体进行检索,并且选择对应的参考; 最后,在生成阶段,百度自研了多模态可控生图技术。一方面,通过局部注意力计算,大模型能够在保持实体特征不变的情况下,实现图像的高泛化生成;另一方面,通过整体注意力计算,实现图像的高精确生成。 ## 小度做了副AI眼镜 2023年换上大模型“大脑”的小度,这次推出的不再是音箱,而是百度的第一副眼镜:小度AI眼镜。  △小度AI眼镜。 在硬件层面,这幅眼镜自重仅45g,低于行业平均重量49g。为了提高成像效果,眼镜搭载了1600万像素超广角镜头和AI防抖算法;为了提高声音识别准确率、降低漏音,眼镜采用了四麦阵列和开放式防漏音扬声器设计。 在续航能力上,小度AI眼镜用30min就能充满电,实现56小时待机,超5小时连续聆听。这三个指标均超过了行业标杆水平。 将小度AI眼镜与普通眼镜进行区别的,还是在“AI”上。 基于文心大模型和DuerOS AI原生操作系统,小度AI能够实现第一视角拍摄、边走边问、识物百科、视听翻译、智能备忘、歌单等功能。 据百度集团副总裁、小度科技CEO李莹介绍,小度AI眼镜将在2025年上半年上市。 ## 一个0代码开发工具,就是一支智能体团队 会上,百度还官宣了“秒哒”,一个将在2025年Q1上线的0代码应用开发平台。 相较于其他的0代码开发平台,秒哒的特色是,应用的开发过程,由多个多智能体进行协作。  △“秒哒”。 比如,在网页制作过程中,网页的代码编写和部署由程序员智能体完成,网页中的文案由写作智能体完成,文案中最新的资料由检索机器人上网查询,其中的配图又由擅长生图的智能体实现。 最后,负责质检的智能体,还会利用反思能力,运行测试代码,发现其中的bug,并与程序员智能体进行配合修改。 多智能体协作,不仅应用在了针对小白开发者的“秒哒”上,还运用在了针对专业程序员的文心快码Comate上。 王海峰介绍,Comate已经迭代到了3.0版本。在开发全流程中,Comate 3.0中的不同智能体可以实现自动代码质检、代码补全等功能,目的是提高程序员的工作质量和效率,让其把更多精力投入到探索和创新。  欢迎交流!
 - Logo设计:果汁- C - OP / ED合成 / 后期:老斧子 - 企划、录制:Kazuya 国模厂牌Yolopark的《天空战记》第一号商品,期待已久,今天我们开盒体验!
2024年5月份的时候,VMware 宣布了虚拟机产品 Workstation Pro 和 Fusion Pro 针对个人用户免费。半年后的今天,VMware 再次在博客上宣布:VMware Fusi
 漫威动画剧集《无限可能:假如》第三季发布正式预告片,这也是该系列的最后一季。 <内嵌内容,请前往机核查看> 本季又有众多新角色登场, 包含阿加莎、暴风女、白幻视、Kahhori、冰霜巨人版洛基等角色,Anthony Mackie会为猎鹰版美队配音。 本剧集将在12月22日回归,共八集,连续八天每天播出一集。   
 由Hotta Studio自主研发,超自然都市开放世界RPG《异环》「奇点测试」将于11月28日开启。即日起,玩家可往招募通道预约游戏并填写招募问卷。通过资格抽选的玩家将可在测试开启时登入海特洛市,体验轻松有趣的沉浸式大都市生活,以新晋上岗的「鉴定师」身份,开启接受「异象委托」的异象猎人生涯。  - 测试开启时间:2024.11.28 11:00 - 测试性质:PC端小规模技术测试/首次限号删档不计费测试  「奇点测试」即将开启,为从踏入海特洛市的第一步起,属于你的超自然都市生活就此开始快踏上这座生机勃勃的大都市吧!城市的街道纵横交错,公共汽车和环海轻轨载着市民穿梭其中,为他们开启一天的旅程。  欢迎鉴定师加入「伊波恩古董店」,开始单元轻喜剧。刚收到新委托的定金,行动就要开始啦!还不确定如何当好一名「异象猎人」?别担心,伊波恩的同伴们可是你最「可靠」的向导。和娜娜莉、早雾、塔吉多一起前往调查现场,留意那些不起眼的角落,说不定就能找到解决异象事件的关键线索。  《异环》是Hotta Studio自主研发的超自然都市开放世界RPG。故事将从海特洛市启篇,作为首位「无证上岗」的「异象猎人」,你将成为接取民间异象委托维持周转的古董店「伊波恩」的一员,与个性迥异、能力非凡的伙伴们一起探索各城市的大小谜团,历经有笑有泪的各式奇遇,演绎独属于你们的都市物语。    报名地址:[点我进入](https://yh.wanmei.com/%20%20%20)
 《英雄联盟》衍生格斗游戏《2XKO》公布新角色“金克斯”预告,这位全新的角色可以使用火箭筒以及随身携带的炸弹进行攻击。金克斯将于明年加入《2XKO》的下一次公开测试中,届时可以游玩。  <内嵌内容,请前往机核查看> 另外,《英雄联盟》衍生剧集《双城之战 最终季》正在热播中,金克斯也会在该剧中出场。 
 历经数月的测试,《盖瑞模组》精神续作《s&box》推出 Steam 商城页。作为起源2引擎打造的沙盒类游戏,类似于Facepunch工作室曾经的作品《盖瑞模组》。没有任何预定的目标,你可以添加插件,切换地图,在游戏里做自己想干的事情。  一如既往,玩家可以让不同的物体组合在一起,通过工具让其变成新的物体。火箭,汽车,投石机,甚至是没有任何名字的机器。如果你玩腻了,你也可以根据自己的想法去制作你的插件。不像前作使用的起源1引擎,S&box使用的起源2开发工具能高效、便捷的制作插件,同时比前代更加开放,拥有许多新功能。  当然,《s&box》不仅仅是一个可以添加模组的游戏。是一个开发平台,包含一个经过修改的、功能齐全的、带有C#绑定的起源2引擎工具包,以及一个名为 asset.party 的发布平台。
 前卡普空游戏制作人伊津野英昭宣布加入腾讯光子日本工作室,担任负责人。  官方表示: 伊津野英昭将与我们的全球团队一起引领 AAA 动作游戏的开发。请与我们一起招募全球人才! 
 Steam Deck OLED 白色限量版将于2024年11月18日下午 3 时(PT)全球发售。本型号售价679美元,将于所有Steam Deck可发货地区发售。  Steam Deck OLED 白色限量版与 Steam Deck OLED 1TB 型号所有规格完全相同,只是颜色是白色加灰色, 此外随附一个独家白色便携盒及白色超纤清洁布。   此型号限量发售,库存在各地区按比例分配。为确保尽可能多有意愿购买Steam Deck OLED白色限量版的顾客都能买到,我们将限制一个帐户只能购买一台。 帐户必须在2024年11月前在Steam进行过购买且信誉良好,才有购买资格。
 Steam 烹饪游戏节现已上线,欢庆持续至11月18日。以烹饪为主题的游戏多种多样:运营饭馆的、打理餐车的、聚友烧烤的、怪物做饭的、在后厨争分夺秒的、在岛上掌管餐厅的、在派对手忙脚乱的,不一而足。 一如既往,官方也送出了免费点数商品,玩家可在特卖页面兑换。  值得注意的好价包括:《沙威玛传奇》17元、《胡闹厨房2》24元、《烹饪模拟器》51元、《可口的披萨,美味的披萨》21元、《极地煎蛋》33元、《酿酒大师》15元、《大厨 Chef》10元、《负鼠闹翻天》17元。  活动地址:[点我进入](https://store.steampowered.com/category/cooking)
 《碟中谍》系列新作正式定名《碟中谍8:最终清算》,首支预告及海报同步公布。阿汤哥继续上天入海,高空徒手扒飞机、深海追逐核潜艇,特技实拍动作大场面全面升级。本作中,阿汤哥饰演的伊森将带领IMF小队继续与AI智体对抗,打响终极之战。 <内嵌内容,请前往机核查看>  影片由克里斯托夫·迈考利执导,汤姆·克鲁斯、西蒙·佩吉、海莉·阿特维尔、庞·克莱门捷夫、凡妮莎·柯比、文·瑞姆斯、安吉拉·贝塞特、亨利·科泽尼等原班人马回归主演,影片暂定将于2025年5月23日北美公映。
 暴雪娱乐于今日宣布,《守望先锋》怀旧6V6模式将于11月12日推出,为期三周。据悉,本次的怀旧模式为2016年的1.0版本,共有21位英雄。包括八秒源、半藏散以及天使抽烟等均会回归。需要注意的是,本次的怀旧体验仍使用《守望先锋》归来的底层架构,并非独立游戏。 <内嵌内容,请前往机核查看> 问:我什么时候可以玩《守望先锋:怀旧模式》?答:《守望先锋:怀旧模式》是一个限时活动,将在11月12日至12月2日期间开放。 问:《守望先锋:怀旧模式》是为了让6v6回归吗?答:《守望先锋:怀旧模式》和我们的6v6计划是独立的。怀旧模式主要是为了带来怀旧体验,让玩家重温游戏中的一些历史时刻,作为限时活动开放。 问:这是为了测试在《守望先锋2》中永久恢复6v6模式吗?答:不是的!我们会在后续赛季中推出独立的6v6测试模式,借此收集玩家的反馈,了解大家对这种玩法的兴趣。 问:这是需要另外安装的独立游戏吗?答:不是的,这是一个在《守望先锋2》中可以直接玩的模式。你可以在主菜单中的“活动中心”和“街机”选项中找到它。 问:《守望先锋:怀旧模式1.0版本》的游戏模式是什么?答:模式将使用快速游戏规则,操作最初的21名英雄,在12张原始发布的地图上游戏。在活动开始的头几天,将没有英雄或角色限制,完全还原1.0补丁的平衡状态。之后活动将开启单一英雄限制规则。英雄会按照他们的最初四个类别排列:进攻、防御、坦克和支援。 问:地图会恢复到《守望先锋1.0》发布时的原始设计吗?答:我们会使用最早发布的12张原始地图,但这些地图的外观与在《守望先锋2》其他模式中看到的一样。包括对多拉多、努巴尼、66号公路和直布罗陀的重大调整。比赛时间和电梯平台的运作方式等方面也会保持与《守望先锋2》一致。 问:玩《守望先锋:怀旧模式》时,我可以使用自己喜欢的皮肤,包括现有的皮肤吗?答:为了让玩家感受到怀旧模式的氛围,这次活动中只能使用《守望先锋》最初的默认皮肤。 问:为什么怀旧模式中没有加入一些经典内容,比如战利品箱、原始用户界面或竞技模式?答:我们这次把重点放在英雄、地图和整体游戏体验上,这样可以灵活地与其他新玩法平衡活动内容。 问:《守望先锋:怀旧模式》会再回归吗?还是只会开放这一次?答:我们目前没有让它成为单次活动的计划,将会根据玩家的反馈来决定未来的安排。
 ## 「双 11」成绩单公布:天猫 402 个品牌成交破亿,京东近 2 万个品牌成交额增长超 3 倍 11 月 12 日,今年「双 11」收官,各大电商平台不出意外地没有公布 GMV(商品成交总额)战绩。 天猫公布的数据显示,截至 11 月 11 日零点,共有 402 个品牌成交破亿,其中有 243 个是国货品牌,3.8 万个品牌成交同比增长超过 100%。全周期累计访问用户数超 8 亿,创下历史峰值。88vip 用户规模突破 3200 万,再创历史新高,成交同比双位数增长。 京东公布的数据显示,截至 11 月 11 日晚 23:59,2023 年京东 11.11 成交额、订单量、用户数齐创新高。累计超过 60 个品牌销售破 10 亿元,近 20000 个品牌成交额同比增长超 3 倍,新商家成交单量环比增长超 5 倍。(来源:红星新闻)  ## 谷歌悄悄为苹果 iOS 平台推出 Gemini AI 独立应用 11 月 11 日,谷歌公司现已在菲律宾区悄悄上线了一款 Gemini AI 独立应用,允许用户直接通过应用于 AI 进行交谈,不过目前相关应用还未在美区、日区等市场上线,外媒 Android Authority 认为谷歌正在秘密测试相关应用以与苹果新款 Siri 竞争。  目前,除了菲律宾区以外的海外苹果 iOS 用户仍然需要通过谷歌手机应用程序访问内嵌的 Gemini,而谷歌正测试的独立应用有望为用户提供一种更直接的方式来访问谷歌引以为傲的 AI 功能。(来源:IT之家) ## 古尔曼:苹果 Vision Pro 2 有望在 2025 年秋季至 2026 年春季之间上市 11 月 11 日,彭博社的马克・古尔曼在最新一期《Power On》通讯中报道,苹果的第二代 Apple Vision Pro 有望于 2025 年秋季至 2026 年春季期间上市。这一时间基本符合先前的市场预测。 上周,供应链分析师郭明錤指出,苹果已大幅推迟了推出低价 Apple Vision 头显的计划,转而专注于 2025 年发布的第二代 Apple Vision Pro。郭明錤称,低价 Apple Vision 的推出时间已被推迟到 2027 年以后。  据悉,第二代 Vision Pro 将从首代使用的 M2 芯片升级至即将推出的 M5 芯片,从而带来巨大的性能提升。外观方面,古尔曼表示,苹果 Vision Pro 2 极有可能与当前一代的苹果 Vision Pro 外观大致相同,他称:「苹果正在为其 Vision 头显产品线构思几个创意,但至少有一个版本的第二代 Vision Pro——假设它会发布——看起来几乎与当前设计完全相同。重大变化在内部,包括处理器升级。」(来源:IT之家) ## SpaceX 计划到明年底每两周发射一次「星舰」飞船,马斯克称要比这更快 11 月 11 日,SpaceX 首席执行官伊隆·马斯克表示,该公司的目标是「更快」实现到 2025 年底每两周发射一艘「星舰」飞船的节奏。 SpaceX 星舰基地(Starbase)总经理凯西·吕德斯(Kathy Lueders)上周在马塔莫罗斯举行的全美太空活动大会上说,该公司希望到 2025 年底每两周发射一艘星际飞船。 但马斯克周日在 X 上写道:「我们会比这快得多,」加快了吕德斯提供的时间表。与此同时,马斯克正在考虑用「星舰」飞船把人类带到地球的邻近星球火星。今年 9 月,他表示,第一艘飞往火星的「星舰」飞船预计将于 2026 年进行一次无人发射。(来源:cnBeta)  ## 小米股价创近年新高,市值突破 7000 亿港元 11 月 11 日,小米集团-W 盘中涨至 29.35 元,涨幅超 3%,市值超 7000 亿港元,创下近三年来新高。最近三个月,小米股价已上涨近 100%。今年小米汽车开局顺利,10 月小米 SU7 交付量超过 20000 辆,创下新高。小米手机高端化也取得突破。 Counterpoint 数据显示,2024 年三季度,小米智能手机收入增幅超过出货量增幅,主要得益于小米 14 系列为主的高端机比例增加。小米集团总裁卢伟冰近期又在一场直播中透露,小米 15 系列销量已超过 100 万。(来源:财经网) ## ## 消息称前小鹏汽车泊车规控负责人刘懿加入比亚迪 11 月 11 日消息,据晚点 Auto 报道,小鹏原泊车规控业务负责人刘懿已经加入比亚迪,负责自研智能驾驶的规控业务,向自研智驾团队总负责人李锋汇报。 刘懿于 2020 年前后加入小鹏,完整经历了小鹏自研智能驾驶由高速扩展至城市、从依赖高精地图到不依赖高精地图的发展过程。在小鹏时,他主要参与规控功能研发,曾向小鹏前自动驾驶规控负责人、现自动驾驶一号位李力耘汇报。 比亚迪智驾总负责人杨冬生今年 8 月透露,现在董事长王传福最重视智驾,明确将智驾升级为比亚迪的核心战略之一。(来源:DoNews) ## X 正测试免费版 Grok 11 月 11 日,据 TechCrunch 报道,社交平台 X 正在测试免费版聊天机器人 Grok,该服务目前仅对付费用户开放。 据悉,X 正在新西兰等地区测试免费版 Grok,不过目前该测试存在一定的限制。用户每两个小时可以和 Grok-2 模型进行 10 次对话,如果选择 Grok-2 mini 模型,那么对话次数将会提升到每 2 小时 20 次。此外,测试用户每天还可以进行 3 次图像分析。  免费试用 Grok 需要账户的使用时间超过 7 天且已绑定手机号。据《华尔街日报》报道,xAI 上月正在洽谈以 400 亿美元(当前约 2877.04 亿元人民币)估值融资数十亿美元。(来源:品玩) ## ## 苹果推出《100 张最佳 Apple Music 专辑》精装书:重 3.6 千克、208 页,限量发行 1500 本、售 450 美元 11 月 12 日消息,科技媒体 AppleInsider 发布博文,报道称苹果公司以精装书形式,展示了 Apple Music「100 张最佳专辑」,限量发行 1500 本,售价 450 美元(当前约 3237 元人民币),预估 11 月 25 日发货。  该媒体认为这本《The Apple Music: 100 Best Albums》书不仅是音乐爱好者的视觉盛宴,还是音乐历史的珍贵记录,重达 8 磅(约 3.63 千克),配有亚麻封面和金色页边,将其「100 张最佳专辑」名单转变为一本奢华收藏书,将标志性唱片从数字屏幕走入书架。书籍采用亚麻封面,金色页边和亚克力保护套,手工编号使每本书都独一无二。(来源:IT之家) ## ## 消息称亚马逊正为快递员开发智能眼镜,提升「最后一公里」配送效率 11 月 11 日,据路透社报道,亚马逊正在研发一款智能眼镜,旨在为其快递员提供前往建筑物、在建筑物周围以及进入建筑物内部的导航,以优化包裹送达客户家中的最后一段路程更加顺畅。  据知情人士透露,这款眼镜将通过内置的小型屏幕,为快递员提供详细的路线导航,包括转弯、电梯选择和障碍物规避等信息。此举旨在通过节省宝贵的时间,提高送货效率。此外,智能眼镜还可以解放快递员双手,让他们携带更多的包裹。(来源:IT之家)  ## 解散近 50 年后,披头士乐队借 AI 修复歌曲《Now and Then》获两项格莱美提名 11 月 11 日,在解散近 50 年后,披头士乐队凭借人工智能技术的力量,再次获得了格莱美奖的提名。乐队去年复刻的「最后之歌」——《Now And Then》入围了年度最佳唱片奖 (Record of the Year) 的角逐。《Now And Then》由已于 1980 年去世的约翰・列侬创作,并使用了其 1970 年录制的原始人声,并通过人工智能技术进行了修复和增强。这首歌还融入了乐队两名健在成员保罗・麦卡特尼和林戈・斯塔尔 (Ringo Starr) 的新乐器演奏,以及来自 20 世纪 90 年代乔治・哈里森 (George Harrison) 的吉他录音(哈里森于 2001 年去世)。  《Now And Then》还获得了最佳摇滚表演 (Best Rock Performance) 的提名,据 CNN 报道,乐队成员保罗・麦卡特尼 (Paul McCartney) 将《Now And Then》称为「披头士乐队的最后之歌」。(来源:IT之家)
 贝塞斯达公布了《夺宝奇兵:古老之圈》游戏深度预览视频。 <内嵌内容,请前往机核查看> 该预告详细地介绍了游戏的故事、角色和玩法,不仅透露了一些之前从未见过的游戏画面,还包含了MachineGames音频总监Pete Ward的开发者评论。  《夺宝奇兵:古老之圈》将于2024年12月9日登录Game Pass、Xbox Series X/S以及Steam平台,还将于2025年春季登陆PS5平台。 官方公布的最新宣传图: 
 PlayStation官X公开《剑星》x《尼尔:机械纪元》合作DLC将于11月20日发售,届时游戏将上线11件联动特殊物品。 <内嵌内容,请前往机核查看> 届时游戏还将更新照片模式、新服装、新配饰等内容,还会新增伊芙「无马尾辫」选项。    
 黑色传说,《黑暗之魂》系列最重要的美学母题。纵观西班牙历史,黄金世纪和黑暗传说,如同一个硬币的正反两面,带给西班牙人的是巨大的荣耀和自信,也令西班牙陷入无尽的战火和反思。这一切是如此让人欢欣鼓舞,又让人心惊胆寒。它是真假掺半的传说,是深不可测的黑色。枯坐书斋是找不出答案的,只能擦净盾牌,抄起长枪,向异教徒、向新大陆、向无尽的黄金和香料发起最凶猛的冲锋!
 本期时间轴制作:阿机Adji 西班牙黑色传说,西方文学最具魅力的文学母题之一。黄金的璀璨,信仰之狂热,巨大的帝国和其背后似乎不可理解的疯狂,形成一幅用金线在黑色丝绒上绘制的瑰丽画卷——时至今日,如《剑风传奇》、《黑暗之魂》这样的作品依然通过汲取黑色传说中的养分,成为当下最具感染力的文化作品。而要理解黑色传说那来自剧烈冲突的魅力,我们要回到伊比利亚半岛的历史之中,须知人类所做的,远比人类于艺术中创作的疯狂有趣百倍。 我们的故事就从伊比利亚光复运动开始。传奇的女王伊莎贝拉,她的前辈已经留下了无数疯狂的故事。沦为玩物的国王,毫无底线的阴谋,无数个巧合之后,命运的权柄落在了这位虔诚的少女受众...黄金一般闪耀的西班牙,疯狂如黑夜的西班牙,就从此刻开始。
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