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科幻玄学游戏《宇宙灯塔》首次公开,Steam商城页现已推出

![](https://image.gcores.com/a8202b625a32b716a354d0537e38499d-1232-706.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 由Edigger全球发行,制作人鸵鸟居士独立开发的科幻玄学游戏《宇宙灯塔》于今日在 Steam公开。开发者表示,科学的尽头是玄学。本作是一款融合了算卦 + 科幻题材的像素风 AVG 游戏。若干年后,人类的科技水平已经迈上新的高度,黑洞的神秘面纱被逐渐揭开,虫洞技术也得以应用。 <内嵌内容,请前往机核查看> 人们借助这些突破,开始穿越浩瀚星海,展开超光速的宇宙旅行。随着星际旅行的普及,宇宙中一座座星际机场如雨后春笋般建立,为各个星系间的旅客提供中转和补给服务。而“宇宙灯塔”正是这些机场中的一座,也是无数星际探险者必经之地。 初入江湖,体验世间百态! 在这个未来的宇宙中,你将扮演一位年轻卦师,带着几分神秘和才智,在宇宙灯塔里开设算卦摊位,为来往旅客排忧解难。这些旅客来自不同星系,有着千差万别的背景与经历,或许是刚刚从一场宇宙风暴中劫后余生的太空船长,或是背负复杂使命的星际外交官,亦或是在异星之间奔波的旅居者。他们每一个人都有自己的烦恼和疑惑,希望有人能为他们提供指引和启示。 ![](https://image.gcores.com/1ec00ab5a9cf5347e267a0667e1dbdc4-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 你将通过古老而神秘的《梅花易数》为他们算卦。这门源自古代的智慧在未来依旧历久弥新,似乎蕴含着亘古不变的真理。你需要通过卦象的启示,为他们解读运势、做出建议,或许只是一句温言暖语,或许是复杂而深邃的预示。你的每一次算卦不仅关乎金钱,更有可能改变这些旅客的心境,帮助他们克服人生课题。 博阅众生,看破不说破! 你的选择将决定你在宇宙灯塔中的名声:是成为一道温暖旅人心灵的光,让人们在孤寂的星海中找到慰藉?还是成为一位冷漠、却令人敬畏的传奇卦师,为那些寻求答案的人带来冷酷的真相?这段旅程将会锻炼你的智慧与同理心,也会让你在神秘的宇宙灯塔中留下自己的足迹。 ![](https://image.gcores.com/4cc7433de25ab3b47be0a087de1592d7-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/2eb8124c2a1bfa9e75a11252bc577b85-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) <内嵌内容,请前往机核查看>

2024-11-13 07:15:01 · 1次阅读
 
 
双人合作解谜游戏《合力逃脱》现已登陆PC

![](https://image.gcores.com/9eb96b7361a73cd0f12f89e550a9829d-384-216.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 英国游戏发行商 Kwalee 与独立开发者 Clock Out Games 欣然宣布其备受期待的合作解谜游戏《合力逃脱》现已登陆 PC 平台,并可通过 Steam 购买。《合力逃脱》拥有8个精心设计的关卡,色彩鲜明的卡通画风,以及无需语言的解谜设计,让任何玩家都可以上手。游戏序章在Steam上已有超过两百万玩家体验,最新试玩版现已开放,玩家可以在购买前测试自己的逃脱技能。 <内嵌内容,请前往机核查看> 玩家可以和好友一起进入《合力逃脱》,从一场海难开启一段协作冒险。在这个神秘小岛上,你们将通过传送门进入各种各样的谜题空间,每个关卡都有独特的主题和特色。两人共同闯关,逐渐揭开岛上的种种秘密。你们需要打破常规,协力逃脱。《合力逃脱》现已在Steam上架,售价为人民币52元,并在首周提供20%的优惠折扣。 关于《合力逃脱》 通往自由的道路布满传送门!你的冒险之旅将带你穿越隐藏的海盗船、神秘的艺术博物馆、打破物理法则的火车等许多充满谜题和挑战的场景。游戏包含各种语言无关的解谜元素,如形状、标志、颜色和数字,所有设计均支持色盲模式。玩家需要和伙伴一起转动轮子、翻动杠杆、使用称重器、按压按钮和压力板,以合作解答独特的谜题。 ![](https://image.gcores.com/d0e62f116b568a1c9ae02a5dd5e017bd-1268-713.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 保持与你的伙伴“同步”是关键!你们需要充当彼此的眼睛和耳朵,共同解开谜题,找到逃脱之路。游戏特色: ![](https://image.gcores.com/910cd8dc1856410dabd773d092727972-1268-714.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) - 8个精彩的关卡 - 色彩鲜艳的卡通画风 - 无需语言的解谜设计 ![](https://image.gcores.com/c3c4e2f3e3411ed202dad2eaa76d8274-1268-714.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) - 简单易上手的操作 - 双人合作玩法 - 动态提示系统,提供帮助不剧透 <内嵌内容,请前往机核查看>

2024-11-13 06:55:11 · 1次阅读
 
 
OpenAI 总裁宣布回归!结束「最长假期」,将专注重大技术挑战

OpenAI「元老」重返职位。 #欢迎关注爱范儿官方微信公众号:爱范儿(微信号:ifanr),更多精彩内容第一时间为您奉上。 [爱范儿](https://www.ifanr.com) |[原文链接](https://www.ifanr.com/1605833) ·[查看评论](https://www.ifanr.com/1605833#comments) ·[新浪微博](https://weibo.com/ifanr)

2024-11-13 06:40:07 · 2次阅读
 
 
别把方程豹豹8,单纯当做一辆越野

文 | 韩永昌 编辑 | 张博文 豹8可以越野,但不是一辆只为越野开发的车。 11月12日,方程豹豹8正式上市,这款由比亚迪与华为联手打造的硬派SUV,起售价37.98万元。 市场中经常有声音将豹8与坦克700相比较,但豹8的最高价也只有40.78万元,在价格上比42.8万元起售的坦克700更便宜。 当然,这款新车最大的亮点在于其搭载了华为乾崑智驾ADS 3.0,不管是城市领航、高速领航,还是自动泊车,都能游刃有余。 可能很多人会问,越野车为什么要智驾?因为豹8的使用场景,更多是城市出行。即便是专门为了越野场景开发的车辆,90%以上的使用场景也都是城市道路。 这时领航、泊车等实用性功能,也就显得更为刚需。 今年方程豹品牌的动作颇多,除了广州车展前夕上新与华为合作的豹8以外,在今年北京车展前,方程豹还发布了汽车全家桶,包括豹5、豹8、豹3概念车SUPER 3以及概念跑车SUPER 9等。 方程豹的产品谱系变得与仰望相同,即越野+轿跑组合,消费者对方程豹最初的“越野”印象开始改变。 方程豹总经理熊甜波在接受36氪采访时曾明确指出,“方程豹品牌发布的时候就讲过,我们是专业个性品牌,不是一个越野品牌。方程豹应该是用专业的技术来支撑细分品类的车型,我们本身就是两个产品线。” 如今,第一产品线硬派车型系列已经全部到位,豹8的亮相也让行业看到了,方程豹品牌,不止于越野。 ### **「 极致越野,但更加兼容 」** 对于新品牌,扩大认知范围才是关键。这是品牌总经理熊甜波为方程豹定下的阶段性任务。豹5已经做到了从0到1,豹8的上市,正需开疆拓土。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241113/v2_8c93aae854c2440f86bffaf287f2f9c4@15545321_oswg636318oswg1080oswg552_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1/format,jpg/interlace,1) 方程豹豹8(来源:企业官方) 这辆长达为5米2的SUV,不管是正面还是侧面,造型都规整方正,与豹5同源,硬派气息十足。 动力性能是豹8的基本盘,新车搭载了由2.0T发动机以及前/后双电机组成的插电混动系统,综合最大功率550kW,总扭矩760N·m。如果将这些数字更为直观的展示,零百加速时间仅需4.8s,这在越野车型上并不常见。 在豹8身上,比亚迪还根据DMO平台的混动越野特性,开发了“暴力模式”。 暴力模式可快也可以慢,发布会上,新技术院院长杨冬生展示了暴力模式下豹8的车辆拔河,以及在多个网红坡道的表现,尤其惊艳的是豹8的极限爬坡,100%正向爬坡半坡起步和70%坡度倒档爬坡都挑战成功。 据发布会介绍,暴力模式11月30日即可在豹8上使用,12月31日前,豹5也将OTA升级支持该模式。 除了DMO平台,云辇-P也是豹8的亮点之一。这一技术早在仰望U8和豹5上搭载,简单来说,云辇-P可以主动预瞄道路的坑洼情况,自动调节车身高度、刚度、阻尼等功能。 这样不管是越野路况,还是城市通勤,豹8都摆脱了传统越野车型底盘太硬、缺乏舒适感的硬伤。豹8定义了智能硬派越野新标准. 方程豹一直以来的定位是打破城市与越野的二元对立。豹8也依旧如此,不仅可以越野,更能家用。 新车提供了六座版和七座版车型,这对家庭出行的用户非常友好。在官方的宣传海报上,用户都是家庭为主,“冰箱、彩电、大沙发”、“全家舒享豪华配置”等字眼也频繁出现。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241113/v2_7334979b176b41a5a986b79e39f76809@15545321_oswg634350oswg865oswg558_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1/format,jpg/interlace,1) 方程豹豹8(来源:企业官方) 中国人买车向来喜欢空间大,理想的卡位成功,证明了“家用”是绝大部分人不可避免的场景。不管是越野还是轿车,都开始往“家用”靠近。 二代哈弗H9将“一家人的越野车”当作新车定位,连焕新版model 3去年上市时,在官方宣传中也将其称为“移动的家”。 车身尺寸更大,内部有更多设计空间的越野,当然可以完美的适配“家用”属性。此番方程豹豹8上,也展现了这一点。还值得一提的是,在油耗上,豹8的百公里亏电油耗仅8.5L。 在座舱上,新车装有悬浮式中控屏以及副驾娱乐屏,支持联动功能,车机内置DiLink 150系统,带有AI大模型。此前小米SU7上出圈的识别周围车辆以及建筑的功能,豹8也能支持。 当然,豹8最独树一帜的,还是智驾功能。毕竟这是比亚迪与华为第一款联合打造的车型。 ### **「 携手华为,华为补齐智驾 」** 传统的越野车型普拉多、酷路泽、途乐、牧马人等,似乎跟智能驾驶距离太远。因此,一辆越野车是否需要智驾,也是更多人的疑问。但答案显然是肯定的。 首先,越野车的消费群体不一定是专业的越野爱好者。 早前长城相关负责人曾公开表示,坦克300开启预售时,女性用户占比接近30%。再加上一些单纯喜欢硬派SUV的男性用户,越野车型的用户群体十分多样。 其次,即便是专业的越野爱好者,在到达越野路段前,也要走90%以上的城市道路与高速路。 这些路段的长途跋涉非常消耗人的精力,如果有智驾辅助,不管是高速领航还是城区领航,都可以让行车更加轻松与安全,也会为最终的越野路段攒足体力。 越野和智驾也并不冲突,消费者买车从来都是功能越多越好,以备不时之需,一辆可以在城区智驾,郊区越野的综合素质极强的车型,在市场上当然会有呼声。豹8就是这样一款车型。 豹8搭载的乾崑智驾ADS 3.0是华为的高阶智驾产品,已经在问界系、智界系,享界S9,阿维塔11/12,以及新款岚图梦想家等多款车型上搭载,充分经过市场检验。 华为车BU副总裁迟林春在发布会上说,双方在今年1月份开始讨论合作的可能性,到现在未满一年已经量产,速度非常之快。 乾崑ADS 3.0在其他车型上能做到的功能,在豹8身上也都能做到。 比如“车位到车位”全场景贯通,在出发车位上即可开启智驾领航辅助,全程车辆自主应对闸机、环岛、窄道掉头等场景。以及自动泊车等功能,车主离车后,车辆可以自动泊入车位。 这些功能对于越野场景来说,并不必要。但对越野车90%以上的城市和高速路段的行驶场景来说,很有必要。 新能源车时代,如果还用传统的思维造车,很难冲击稳固的市场格局,尤其是在越野这种小众赛道,突围更难。 比亚迪用电动和智能化技术,让越野车型更加城市化,满足了用户更加实在的智驾需求。这可能是未来中国越野车型,都会走上的一条道路,用智能化补齐传统越野车型缺失的能力,以此脱颖而出。 方程豹品牌目前只有两款车,第一款车豹5已经做出了不俗的成绩。自去年11月上市后,豹5至今12个月累计销量已经达到42161辆,10月最新的销量为6026辆。作为比亚迪并不擅长的硬派车型市场,有如此销量已经值得肯定。 在销售网点上,方程豹的总门店已经达到300家,在全国133个城市都有布局。只成立一年的时间,方程豹在急速扩张,要知道,成立数年的极越门店也才刚刚破百。 此番豹8上市,37.98万元的价格,让豹5不再孤立无援,双车齐动,也为越野赛道注入一丝新的活力。

2024-11-13 05:50:56 · 1次阅读
 
 
开启狂野冒险!超级任天堂世界“咚奇刚国度”12月11日开园

![](https://image.gcores.com/0c6f8c69942d81b251eddfc47a5e2dba-679-382.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 任天堂在11月12日的“Super Nintendo World Direct”上宣布,日本环球影城超级任天堂世界主题乐园新园区“咚奇刚国度”将于12月11日开园。 <内嵌内容,请前往机核查看> ![](https://image.gcores.com/75cd1032d3172aa14f7d5f2230fee51e-800-534.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/64c9dee8c622beb25c3c619ac92eee61-3713-2480.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/09259df18003ce23161df9cdd065a503-1200-802.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/7fd74007cce8a0943976adb3f9076537-1200-802.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 宫本茂亲自介绍了新园区的各种游乐设施。新园区以咚奇刚和伙伴居住的丛林为主题,游客可体验从黄金神殿飞奔而出的矿车等多个狂野冒险。将有游戏世界内的道具和游玩方式供游客体验,使用能量手环还能体验关键挑战并收集金币或电子集章。 ![](https://image.gcores.com/a61bbbbb5eda13889ed8bcd906c65bb6-2048-1152.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/43c3606a1dadc141dc7bc526f043f427-2048-1152.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/1567327870efc503583c8511e8f95b13-2048-1152.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/c20eff27715fe4a0fa06a2f08188aaad-800-536.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 另外,该园区还有以木桶为主题的咚奇刚甜点店,会提供特制圣代等食品;酷喜刚担任店主的丛林商店会提供热带周边商品。园区详情可点击日本环球影城的[官网](https://www.usj.co.jp/web/zh/cn/areas/super-nintendo-world/donkey-kong-country)查看。

2024-11-13 05:30:12 · 0次阅读
 
 
小米隐秘布局AI眼镜,和歌尔合作,预计明年Q2发布丨36氪独家

作者丨邱晓芬 编辑丨苏建勋 「智能涌现」独家获悉,小米正计划推出新一代AI眼镜,数月前已与歌尔合作,该产品预计于2025年Q2(大概率是4月份的米粉节)发布。对于这款产品的出货量,雷军的**预期“在三十万台往上”。** 知情人士对智能涌现表示,小米AI眼镜将**“全面对标Meta Ray-ban”,**搭载AI功能、音频耳机模块、摄像头模块,并将以小米自有品牌形式发布。 对此,小米方面暂无回复。 **我们可以断定,2025年,将成为AI眼镜爆发元年。** 百度已打响AI眼镜第一枪。11月12日,在百度世界大会上,小度科技CEO李莹发布小度AI眼镜,该产品被百度定义为“全球首款搭载中文大模型的原生AI眼镜”,搭载了百度文心大模型和DuerOS AI操作系统,**将在2025年上半年发布。** 不止是百度、小米,「智能涌现」了解到,**OPPO、vivo、华为、腾讯、字节近期也都在评估AI眼镜项目;**苹果也被外媒曝光已组织团队重点评估AI眼镜市场。 在AI眼镜的软件储备方面,各家企业过去一年已经提前做了准备。从手机厂商们近来的发布会来看,基本都重构了操作系统、语音交互范式,从底层打通与多模态模型、AI应用的兼容——而操作系统、大模型、语音交互,正是AI眼镜上不可或缺的软件体系。 **不过,多位行业人士告诉36氪,前述软硬件厂商的AI眼镜项目,“大部分还没有到立项的阶段,但已在密集和供应链厂商交流中”、“预计最快也要到25年年底”。** 各家厂商面临的问题各不相同——比如,华为需要找到能用的芯片,字节则需要找到更合适的硬件带头人。 软硬件大厂对AI眼镜重燃热情,源于Meta与老牌眼镜厂商Ray-Ban合作的AI眼镜爆火——这款产品今年前三个季度的全球出货量超过110万副,**预计今年出货量达到150-200万台**,堪称2024年最炙手可热AI硬件。 一位行业人士向36氪分析,一方面,Meta Ray-ban的成功,为行业提供了一条AI落地硬件的全新思路,也验证了市场需求;另一方面,Meta Ray-ban的AI功能无法进入中国,**国内AI眼镜行业有着一定的市场空缺,“大家都希望成为中国的Meta Ray-ban”。** 不过,在2024年底,大小厂之间,策略也出现了一丝分化。 相比于国内大厂的淡定,近期一众AI眼镜创业公司则纷纷调转枪头,在小米之前抢发产品之余,**抢先一步占领与国内外老牌眼镜/太阳镜品牌的合作。** 比如,近期小米生态链企业「蜂巢科技」旗下AI眼镜品牌“界环”,就先后与宝视达、宝马眼镜等眼镜连锁合作;AR厂商Rokid、Xreal也传出不久后将与暴龙眼镜、Gentle Monster合作;AI眼镜新秀「闪极」则选择与香港快时尚眼镜品牌LOHO合作。 其实,从Meta与Ray-ban的案例里可以看出,科技品牌与传统眼镜厂商的合作,正是一种各取所需的搭配——Meta提供了AI科技的能力,构筑了全新的卖点,而Ray-ban则补充了前者所欠缺的部分,包括传统眼镜渠道(销售/验光)、眼镜品类的Know-how、以及眼镜品牌知名度。 一位行业人士向36氪分析,**AI眼镜是一个门槛很低、但天花板很高的行业**。要快速做出一款AI眼镜产品很简单——“华强北的音频眼镜最低20元就能买到”,但要真正让AI眼镜always on,并不容易。 “眼镜重心如何分配更舒适?眼镜廓形如何更适配中国人的瞳距/脸型/鼻子形状等等?”种种难关,对于软硬件厂商来说都是一场全新的大考,需要有大量眼镜行业的经验托举。 不过,一位眼镜行业人士判断,2025年,小米和一众手机厂商的AI眼镜一出来,“创业公司就很难做了,前有Meta,后有小米在内的手机厂”。 尤其是,在AI眼镜真正成为一款独立产品之前,资源密集的手机厂商们,还牢牢掌握着这一硬件的核心入口,天然的优势不言而喻。 2025年的“百镜大战”即将开始,各家现下已经在为未来的竞争做准备。但迎接大家的,可能会是一场残酷的绞杀。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241113/v2_2feef52bf1054836bb69ffd2424cf032@1199336245_oswg582834oswg1280oswg482_img_png?x-oss-process=image/quality,q_90/format,jpg/interlace,1/format,jpg/interlace,1) 如果你也关注ai硬件行业,可关注本文作者交流 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241112/v2_268e087ade4e4cc3bbbcb431b96bbbd1@1199336245_oswg137923oswg1080oswg600_img_jpg?x-oss-process=image/quality,q_100/format,jpg/interlace,1/format,jpg/interlace,1) end

2024-11-13 05:20:39 · 1次阅读
 
 
【更新】怪猎手游《怪物猎人 Outlanders》首支预告公开,腾讯与卡普空合作开发

![](https://image.gcores.com/060a707e1fbaa3db29cf31ffbdd2211f-690-388.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 【更新】首个预告现已公开: <内嵌内容,请前往机核查看> 【原文】《怪物猎人》手游《怪物猎人 Outlanders》官网现已上线,本作为腾讯天美工作室与卡普空合作开发。 ![](https://image.gcores.com/9705641c11f2e503c8280b3239eb81ef-690-388.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) [官网链接>>>>>>>](https://monsterhunteroutlanders.com/zh-tw/index.html?continueFlag=254db19f034a5622f49241298999ff2d) ![](https://image.gcores.com/98199d9ce2830155bc5e7af0fe6ca36c-690-378.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/6aae8b5259700b2f6abe8b32cf9aa22f-690-369.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/e8788ca7fc084b94289aaab1060bfa3d-690-389.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/929a78391c4b38ba6d84b3d1687dbf9b-690-378.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/838d77cefe43febb83cc6849eb116928-690-389.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/213937be26e99749ba52a83ec45a6022-690-389.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/981fa7873aa86a4b3018de6d88c63131-690-389.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/35dd713c311307bf7afcc97cf4ff57e1-690-385.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/a17ed022e95fc30c0ad08162857068c2-690-379.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 目前在官网可以进行预约,方便获取后续测试资格。 根据官方社媒的介绍,《怪物猎人 Outlanders》是一款以《怪物猎人》为背景的开放世界生存游戏。目标是打造一款让玩家可以随时随地与朋友一起享受《怪物猎人》体验的手机游戏! 新的预告片也将于今天晚些时候发布! ![](https://image.gcores.com/4d7df29515a270c151762933ecf6b6cf-561-530.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10)

2024-11-13 04:08:00 · 2次阅读
 
 
腾讯天美与卡普空合作开发的手游《怪物猎人 Outlanders》首个预告现已公开

![](https://image.gcores.com/060a707e1fbaa3db29cf31ffbdd2211f-690-388.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 【更新】首个预告现已公开: <内嵌内容,请前往机核查看> 【原文】《怪物猎人》手游《怪物猎人 Outlanders》官网现已上线,本作为腾讯天美工作室与卡普空合作开发。 ![](https://image.gcores.com/9705641c11f2e503c8280b3239eb81ef-690-388.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) [官网链接>>>>>>>](https://monsterhunteroutlanders.com/zh-tw/index.html?continueFlag=254db19f034a5622f49241298999ff2d) ![](https://image.gcores.com/98199d9ce2830155bc5e7af0fe6ca36c-690-378.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/6aae8b5259700b2f6abe8b32cf9aa22f-690-369.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/e8788ca7fc084b94289aaab1060bfa3d-690-389.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/929a78391c4b38ba6d84b3d1687dbf9b-690-378.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/838d77cefe43febb83cc6849eb116928-690-389.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/213937be26e99749ba52a83ec45a6022-690-389.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/981fa7873aa86a4b3018de6d88c63131-690-389.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/35dd713c311307bf7afcc97cf4ff57e1-690-385.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/a17ed022e95fc30c0ad08162857068c2-690-379.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 目前在官网可以进行预约,方便获取后续测试资格。 根据官方社媒的介绍,《怪物猎人 Outlanders》是一款以《怪物猎人》为背景的开放世界生存游戏。目标是打造一款让玩家可以随时随地与朋友一起享受《怪物猎人》体验的手机游戏! 新的预告片也将于今天晚些时候发布! ![](https://image.gcores.com/4d7df29515a270c151762933ecf6b6cf-561-530.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10)

2024-11-13 04:08:00 · 1次阅读
 
 
开源光学乐谱识别软件,用 Audiveris 扫描乐谱并转换为 MusicXML、MIDI 等格式|不是 OCR 识别

Audiveris 是一款开源的光学音乐识别软件,支持 Windows、Linux,以及在 macOS 上自编译,不同于普通的 OCR 识别,它「可以识别图片、PDF 音乐教材中的乐谱,并生成在音乐软

2024-11-13 04:04:28 · 28次阅读
 
 
Vaundy演唱主题曲,TV动画《坂本日常》公开新PV

![](https://image.gcores.com/6a5acc9c10731468b3fcfff716e05333-1073-589.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) TV动画《坂本日常》(SAKAMOTO DAYS)公开了正式PV,该作将分2季度,分别于2025年1月11日、2025年7月开播。 <内嵌内容,请前往机核查看> ![](https://image.gcores.com/cb944cace1d1f4ea3853915eb5aad9c8-852-1200.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 《坂本日常》漫画由铃木祐斗编绘,自2020年开始连载,前最强杀手坂本太郎因爱情隐退结婚,金盆洗手后经营着一家商店,某一天之前的部下却前来试图说服他重操旧业,不然就只能按规矩杀了他……为了维护自家和平的日常,坂本不得不开始奋斗。 ![](https://image.gcores.com/9c4dd10cbf99d6e19df265a9dcc08f71-1072-595.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/8f5ceeb15efa95da3757319aab749697-1073-596.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/ae325e31c5ff79d7f645e84603bac862-1071-590.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/a03ee8365ccafe8cd9cce8639e0c0d9f-1073-589.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) TV动画由TMS Entertainment负责动画制作,杉田智和为主角坂本太郎配音。OP为Vaundy演唱的新曲《走れSAKAMOTO》。动画的制作及声优阵容如下: STAFF 原作:鈴木祐斗 (集英社「週刊少年ジャンプ」連載)監督:渡辺正樹シリーズ構成:岸本卓キャラクターデザイン:森山洋制作:トムス・エンタテインメント CAST 坂本太郎:杉田智和朝倉シン:島崎信長陸少糖:佐倉綾音坂本葵:東山奈央坂本花:木野日菜眞霜平助:鈴木崚汰南雲:花江夏樹神々廻:八代拓大佛:早見沙織

2024-11-13 03:47:49 · 1次阅读
 
 
《2024双十一消费洞察报告》丨国产品牌“卖疯了”,AI购物时代加速到来

11月12日,中新经纬研究院联合中国国际电子商务中心研究院、浪潮卓数发布《2024双十一消费洞察报告》(下称《报告》)。《报告》显示,今年双十一期间整体消费市场呈现出稳步增长势头,国产品牌大放异彩,Z世代引领国潮消费风尚,AI(人工智能)技术在电商购物中的助推作用日益明显。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241113/v2_3efb2178514a485eae642e191fd61dbe@5868219_oswg717725oswg732oswg1083_img_png?x-oss-process=image/quality,q_90/format,jpg/interlace,1/format,jpg/interlace,1) 《报告》显示,2024年10月14日—11月11日,网络零售额超1.9万亿元,同比增速超8%。服装鞋帽针纺织品、日用品、家用电器和音像器材行业销售额位居前三。从主要平台销售占比来看,天猫、京东位居前两名。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241113/v2_56b3b3020c28480ebd3a335949abd54e@5868219_oswg369510oswg1267oswg713_img_png?x-oss-process=image/quality,q_100/format,jpg/interlace,1/format,jpg/interlace,1) 《2024双十一消费洞察报告》截图,下同 课题组同时进行了网络问卷调查。结果显示,今年双十一,消费者除了关注价格、性价比、品牌等之外,对购物体验更加重视,理性消费趋势更加明显。 ## **Z世代引领国潮风尚,更看重情绪价值** 《报告》显示,在监测期间,网络销售额前十行业依次为服装鞋帽和针织品、日用品、家用电器和音像器材、粮食和食品、化妆品、文化办公用品、通讯器材、家具、体育和娱乐用品、金银珠宝。其中,金银珠宝、通讯器材、化妆品等行业增速较快。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241113/v2_1c424482256047faaaabf8e029822e08@5868219_oswg311900oswg1267oswg713_img_png?x-oss-process=image/quality,q_100/format,jpg/interlace,1/format,jpg/interlace,1) 从主要平台来看,《报告》显示,京东在3C数码、家用电器等行业销售额占比最大,天猫在粮油食品、化妆品等行业名列前茅,抖店在服装鞋帽等领域领先。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241113/v2_a77ed68e3a00488bad55f5f36239c703@5868219_oswg746511oswg1267oswg713_img_png?x-oss-process=image/quality,q_90/format,jpg/interlace,1/format,jpg/interlace,1) 国产品牌的表现引人注目。《报告》显示,今年双十一,国产品牌继续在市场上表现强劲,销售额TOP10中占据7席。这表明,国产品牌不仅在产品质量和技术创新上逐渐赶超国际品牌,更在文化价值和情感认同方面获得消费者的高度认可。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241113/v2_5f7e7fd2440c428ebef733dab50341c0@5868219_oswg463046oswg1267oswg713_img_png?x-oss-process=image/quality,q_100/format,jpg/interlace,1/format,jpg/interlace,1) 《报告》显示,受黄金热影响,黄金首饰国产品牌表现亮眼。新中式首饰、新中式礼服、宋锦、博物馆文创、非遗商品等具有中国文化内涵和元素的产品销量增幅超过50%。传统文化与时尚元素的结合成为Z世代消费者群体的热门话题。 《报告》课题组的网络调查结果显示,情感代入感强的产品,以及有助于提升个人愉悦感和满足感的商品销售额都出现了明显的上升趋势。Z世代消费者的消费行为不仅仅是为了满足物质需求,更多的是为了寻求心理上的满足和情感上的归属感。 Z世代作为新兴消费力量,他们的消费选择和消费行为正在引领新的市场趋势。针对这一趋势,国务院发展研究中心市场经济研究所原所长、二级研究员王微认为,这不仅体现出Z世代对文化自信的高度认可,也揭示出情绪价值在其消费决策中的重要地位。Z世代的文化认同感为品牌带来了新的商机,能够与消费者产生情绪共鸣的品牌更易在竞争中脱颖而出。 王微还指出,Z世代的消费特征不仅改变了市场需求端,也对供给端提出了更高的要求。“我国具有丰富的产业体系和巨大的供给能力,但如何在高质量供给和灵活响应之间找到平衡,成为品牌和平台的主要挑战。” ## **AI技术、互联互通成就新增长** 电商平台互联互通是今年双十一期间的重要特征,成为推动销售额增长的重要因素。AI技术的广泛应用,则更加促进了购物便利,推动销售增长。 《报告》指出,互联互通一方面优化了消费者支付体验,提升了配送效率;另一方面,降低了商家的运营成本,减轻了他们的经营成本。平台间壁垒的逐渐消除,提升了支付、物流等各方面基础设施的能力,用户可以在不同的电商平台之间自由流动,对促消费有明显的正向作用。 今年双十一,在支付领域,淘宝和天猫可以接入微信支付,京东也可以接入支付宝。用户在微信上可以直接打开淘宝的商品链接,极大提升了购物体验。在供应链领域,京东的物流服务也接入了淘宝和天猫,大大增加了物流便利‌。 对此,华夏新供给经济学研究院创始院长贾康认为,互联互通实际上构建起了一种带有合作性质的战略同盟关系。这一举措是基于各头部企业对长远发展利益的考量,看似是一种公益性的连接,实则从根本上服务于企业的投资回报逻辑,并且具有共享经济的特色。 互联互通之外,另一项引人注意的新技术来自于AI。各大电商平台利用AI技术优化商品推荐、客服体验、供应链管理等多个环节,大幅提升了购物效率和用户满意度,直接推动了商家的销售转化率。 《报告》指出,从个性化推荐系统到动态定价策略,AI正在帮助商家更有效地满足消费者需求。平台利用深度学习算法,可以分析用户历史购买数据、浏览习惯等信息,实时生成个性化的商品推荐,帮助消费者更快找到自己喜欢的商品,进而提高了转化率,商家也获得了更高的销量。 中国国际电子商务中心电商首席专家李鸣涛表示,AI与电商全链条的融合会更加紧密,一个供需智能化精准匹配的未来通道,正在AI的加持下快速到来。更多智能化、个性化、场景化的购物模式与商业形态将持续推动电商行业的转型升级与高质量发展。 值得注意的是,除了电商平台的技术创新外,政府和平台的补贴支持也起到了重要的作用。《报告》指出,今年双十一以旧换新政府补贴力度十足。多地政府在国家统一规定的八大补贴品类外,还结合当地居民消费习惯、消费市场情况等,对投影仪、饮水机、空气净化器家电等品类进行补贴。这一政策的推出,使得消费者得到了更多实惠,提高了消费的积极性。结合平台“百亿”红包活动,补贴有效刺激了消费,加速了市场的活跃度。《报告》显示,京东的家用电器与3C数码品类销售额位居第一,均实现较高增速。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241113/v2_ac24e270f1d84d6f8b636d5733c2f994@5868219_oswg309147oswg1267oswg713_img_png?x-oss-process=image/quality,q_100/format,jpg/interlace,1/format,jpg/interlace,1) ## **理性消费回归** 《报告》指出,今年双十一,消费新趋势主要体现在理性消费回归、价格与品质平衡、注重购物体验和服务、新技术推动购物体验、情绪精神消费增加、直播带货精细化等方面。其中,消费者最认同的是理性消费回归。 《报告》显示,在售后服务方面,各大平台都致力于改善客服体验和退换货流程,提升用户满意度。调查显示,在主要平台中,京东购物满意度排名最高。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241113/v2_aac1f73ed3634341a3cee4b560bf3ebc@5868219_oswg341906oswg1267oswg713_img_png?x-oss-process=image/quality,q_100/format,jpg/interlace,1/format,jpg/interlace,1) 《报告》显示,今年双十一促销活动规则复杂、优惠力度不足、商品质量参差不齐等问题也备受消费者关注。 上海财经大学电子商务研究所所长崔丽丽指出,对于消费者而言,精细化运营带来了诸多好处,如更加个性化的商品推荐、优质的购物体验以及更加便捷高效的购物方式。但针对一些潜在问题,如过度个性化推荐可能导致消费者信息茧房、限制消费选择多样性等,崔丽丽提醒,消费者应保持理性和警惕,避免过度依赖推荐算法;同时,监管部门也应加强对数据使用和算法推荐的监管。 针对消费者关注的大促存在的一些问题,贾康建议,在未来的双十一和618等大促活动中,厂商应总结已有的促销经验,与时俱进地发展技术,不断创新和改进促销策略,更好地迎合消费者心理,以此推动电商行业的持续发展。

2024-11-13 03:40:04 · 1次阅读
 
 
《堡垒之夜》怀旧模式将于12月6日永久回归

![](https://image.gcores.com/4ea679bb86294a52564444c267c04985-680-383.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) Epic 于今日在社交媒体宣布,《堡垒之夜》怀旧(OG)模式将于12月6日回归。通过怀旧模式,玩家可体验2017年游戏发售时的地图、武器以及战利品池。由于此前的尝试备受玩家好评,本次的怀旧模式也将作为常驻内容永久可玩。 ![](https://image.gcores.com/113e62498f67804b9209cacc48981156-680-383.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 值得注意的是,不少长期运营的服务型游戏都纷纷推出了怀旧复古模式。与《堡垒之夜》类似,《Apex英雄》及《守望先锋》同样选择让玩家重温最初的模样。

2024-11-13 03:17:00 · 1次阅读
 
 
《文明7》公开中国「明朝」主题曲,特色能力也一并公布

![](https://image.gcores.com/7bea8225efc8ac7eb860a3ec439877fb-2201-1232.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 《文明7》公开了中国「明朝」主题曲,同时其介绍以及能力也一并公布。 主题曲: <内嵌内容,请前往机核查看> 根据官网介绍: 从元朝统治的阴影中走出后,明朝转向内部发展,重振汉族传统,加强了中国的基础设施和经济建设。明朝时期修缮和扩建了长城,建立了朝贡体系,以加强防御和维系附庸关系,明朝的货品也成了全球市场上最受欢迎的商品。不过,在白银供应崩溃后,无法获得俸禄的明朝臣属纷纷造反,最终致使满族统治的清朝兴起。 ![](https://image.gcores.com/1aa9547b44ce2307dd504e1238f0c096-2201-1232.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ## 特色能力 永乐大典:首都科技值提高。槽位中每放有一个社会政策,每回合获得的科技值减少。 ## 属性 - 经济 - 科技 ## 市政树 九边重镇 - 1级:解锁明长城特色改良设施和“神机营”传统。 - 传统 - 神机营:拥有驻守战斗单位的定居点科技值提高。 - 2级:在拥有银行的城市中,长城特色改良设施金币增加。与迅雷铳特色步兵单位相邻的远程单位战斗力提高。 里甲 - 1级:在城镇中购买建筑的费用降低。解锁“保甲制度”传统。 - 传统 - 保甲制度:每有一种资源分配到城市,科技值提高。在首都之外的城市中,此加成进一步提高。 - 2级:首都资源限制提高。 大明律 - 1级:文官特色商人单位使用“创建道路”行动时,科技值提高。解锁“大学士”传统。 - 传统 - 大学士:金币建筑科技值提高,科技值建筑金币增加。 - 2级:定居点限制提高。解锁紫禁城奇观。 ## 特色基础设施 明长城:特色改良设施。无时代限制。算为一个防御工事。与防御工事相邻时,获得额外金币。只能建成一条线。 ## 特色平民单位  文官:特色商人单位。使用“创建道路”行动时,增加大量金币。 ## 特色军事单位  迅雷铳:特色步兵单位。在无地貌的地块中战斗力提高。拥有远程攻击能力。 ## 关联奇观  紫禁城:增加文化值。所有防御工事建筑文化值提高。必须建在区域旁。 ## 开局优势 - 丝绸 - 海岸

2024-11-13 03:03:46 · 2次阅读
 
 
B社公布《夺宝奇兵:古老之圈》开发者前瞻,融合概念及游戏体验

![](https://image.gcores.com/2445f9327f19002f46d958997775fffa-1920-870.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) “你不只是在扮演印第,你就是印第本人。”在《夺宝奇兵:古老之圈》的开发过程中,这一核心理念始终贯穿于 MachineGames 的每一个设计决策之中。凭借沉浸式的第一人称视角、精心设计的游戏玩法,以及对印第标志性长鞭的细致打磨,这款冒险游戏将为新老玩家带来前所未有的体验。 ![](https://image.gcores.com/252b583a4fb1d78da240e3f093c3f14a-3840-2160.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 随着游戏将于12月9日在Xbox Series X|S、Game Pass和PC上推出,贝塞斯达于日前揭开幕后的秘密,看看 MachineGames 是如何将“智慧、长鞭与拳头”的概念和游戏体验巧妙融合的。 # 成为印第安纳 第一人称视角是营造沉浸式游戏体验的理想选择。MachineGames 团队希望每一位玩家都能化身为传奇考古学家印第安纳·琼斯,并以他的方式直面种种挑战。 “我们有意以第一人称视角来呈现游戏中的大部分内容,”创意总监 Axel Torvenius 说道,“这有助于玩家以印第的视角观察一切,从而沉浸在印第的世界之中。举例来说,在第一人称视角下,徒手肉搏会显得更加真实、让人直呼过瘾。” “我们希望玩家能通过印第的眼睛看世界,”设计总监 Jens Andersson 补充道,“第一人称视角能够带来最为沉浸的体验,你会觉得自己真的置身于场景之中,在四处寻找线索。你能够真正地成为主角。但有时,我们也会使用第三人称视角。我们喜欢在那些宏大的叙事场景中使用这种视角,它能让你亲眼目睹印第与其他角色的互动。同时,这种视角也便于展示印第在场景中的移动和他与周围环境的互动。” ![](https://image.gcores.com/cb784f5844c7b639e1b1d4a33516ae1d-3840-2160.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 两种视角的结合能够让玩家获得双重体验,即第一人称游戏的沉浸感和第三人称叙事的电影感。这种设计的初衷,就是以一种全新的方式来展现这位深受大家喜爱的角色。 # 冒险与动作并存 为了捕捉《夺宝奇兵》系列的精髓,MachineGames 团队在选择视角和设计动作冒险时力求达到完美平衡。游戏玩法的灵活性让你能够根据自己的喜好来调整游戏体验。不管你是倾向于潜行、战斗,还是两者皆想尝试,你都能在游戏中找到乐趣。在《古老之圈》中,你需要像印第那样,用创造性思维来解谜和探索。 “我们一直在调整动作与冒险之间的平衡,同时我们也一直在提醒自己,这款游戏并非一款硬核的射击类游戏,” Torvenius 解释道。“我们打造的这款游戏,以环球冒险为核心。在游戏中,你可以根据自己的喜好决定射击的比重。我们的目标是,玩家在游玩过程中即使一枪不开,也能顺利通关。当然,你可以随时选择使用手枪,但你也可以找到另一种战斗方式。我们特意观察了电影中印第使用左轮手枪的次数,再和他用拳头和鞭子战斗的次数进行对比。这就是我们想要在游戏中复刻的平衡。” ![](https://image.gcores.com/dc637ab781fc3494d708b8babba71267-3840-2160.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 在电影中,印第常常能够以智取胜,他依赖手枪的时候并不多。因此,在游戏中也为玩家提供了避免与敌人正面对抗的选项。 “我们喜欢为玩家提供不同的选项,尤其是在潜行时,” Torvenius 补充道。“我们为玩家提供伪装,让他们可以悄无声息地潜入敌方区域。我们为玩家创造机会,让他们去分散敌人的注意力,趁敌人不备之时顺利潜入。我们还给玩家提供长鞭和穿越场景的选项,让他们可以轻松越过敌人的头顶。” # 打造长鞭 毫无疑问,长鞭是动作和冒险体验的关键。它不仅仅是一个工具;它还是印第的一部分,能与游戏的故事和玩法完美融合,从而创造出一场令人难忘的冒险。印第的标志性长鞭不可或缺,没有哪件装备能取代它的地位。因此,MachineGames 在设计长鞭时,力求做到真实还原。 “印第安纳·琼斯作为游戏主角,长鞭是他的核心装备,而它还是一个难以把握的元素,”Andersson说道,“当玩家以第一人称视角挥动长鞭时,无论是实际操作还是动画效果,都应该给人一种自然真实的感觉。当长鞭缠住某人的脚,或是借助长鞭跨越障碍时,那种感觉也必须足够真实。长鞭是一个有趣的多功能工具,使用起来要让玩家觉得非常逼真。” ![](https://image.gcores.com/213212581a07c16db9f530f02dd10b84-3840-2160.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 音频总监 Pete Ward 表示,长鞭的音效也必须恰到好处,才能为玩家带来最真实的体验。音频制作团队费尽心思,甚至不惜承受一些小伤,只为精准捕捉那经典的挥鞭声响。 “印第的挥鞭声辨识度极高,所以我们很快就确定要让它听起来和电影里的声音一模一样,” Ward 说道,“为此,我们以 Lucasfilm 提供的声效文件为基础,并按照80年代的风格录制了我们自己的素材。最开始,我们买了几根鞭子,从零开始学习如何挥鞭,但事实证明,挥鞭难度很大,连续挥鞭很容易伤到自己。所以后来我们找到了一位来自瑞典北部的长鞭制作专家,并在不同的地点和环境中录制他抽打鞭子的声音,最终获得了完美的长鞭音效。”

2024-11-13 02:32:58 · 5次阅读
 
 
《GTA三部曲:决定版》推出大型更新:视觉效果改进,BUG修复等

![](https://image.gcores.com/5d2b6624d1253d88864e8742e81ff49d-700-394.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 在三年前发售的《GTA三部曲:决定版》于今日推出大型更新,本次更新在主机和PC端实装,主要改进了游戏的视觉效果以及此前的诸多BUG。 由于官方尚未给出更新日志,根据推特用户[SynthPotato](https://x.com/SynthPotato)的实测,游戏有了以下改进。 首先是游戏的光照将变得于原作更加相似,更加生动缤纷。 ![](https://image.gcores.com/1f25ad0757ace2bbf0e0d16021125c1f-559-319.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 游戏新增了体积雾效果,让游戏地图变得更有巨大感。 ![](https://image.gcores.com/d23ab3db11467b7bd2e7153cc487cca6-554-324.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 重制版三部曲的原始开发商Grove Street Games已从简介中被移除,推主表示这可能是他们与Rockstar合作结束的结果。 ![](https://image.gcores.com/fff8dd87ab67039e7e2459b4a25c6f97-2048-1152.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 玩家现在可以在《GTA3》与《罪恶都市》中进行越肩视角的移动射击。 ![](https://image.gcores.com/80284244960656c15acee50dd982fc5b-2552-1427.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 游戏角色身体扭曲问题修复,骨架经历了大的改动,虽然贴图仍未变化。 ![](https://image.gcores.com/c58dfaeacc4dec8bc8cda2976ae32d3b-563-338.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 建筑物混乱的内饰贴图现已被修复。 ![](https://image.gcores.com/a49160a355440147c3731cb538f6ad0b-1808-824.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/84c1f3be55dc6124b5048e6fd6799a80-2048-1152.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 修复蹲伏姿势问题,在补丁前,CJ会以一种扭曲的姿势进行蹲伏。 ![](https://image.gcores.com/60d984fe039a1464d5e20559495de3e1-779-438.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 天气系统重新回归,此前在重制版中的各个天气区别并不明显。 ![](https://image.gcores.com/504f29dfe4600f01b6bad572103cfd82-560-322.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 现在可以在三部曲的任意过场动画中暂停。 ![](https://image.gcores.com/d560300bbe292193439950f182960155-2048-1152.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 飞机现在可以穿越云层。 ![](https://image.gcores.com/e93745bb9949f2763e9acb00ad8fd4f5-2560-1437.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10)

2024-11-13 02:27:49 · 1次阅读
 
 
《GTA三部曲:决定版》推出大型更新:视觉效果,BUG等得到改进

![](https://image.gcores.com/5d2b6624d1253d88864e8742e81ff49d-700-394.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 在三年前发售的《GTA三部曲:决定版》于今日推出大型更新,本次更新在主机和PC端实装,主要改进了游戏的视觉效果以及此前的诸多BUG。 由于官方尚未给出更新日志,根据推特用户的实测,游戏有了以下改进。 首先是游戏的光照将变得于原作更加相似,更加生动缤纷。 ![](https://image.gcores.com/1f25ad0757ace2bbf0e0d16021125c1f-559-319.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 游戏新增了体积雾效果,让游戏地图变得更有巨大感。 ![](https://image.gcores.com/d23ab3db11467b7bd2e7153cc487cca6-554-324.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 重制版三部曲的原始开发商Grove Street Games已从简介中被移除,推主表示这可能是他们与Rockstar合作结束的结果。 ![](https://image.gcores.com/fff8dd87ab67039e7e2459b4a25c6f97-2048-1152.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 玩家现在可以在《GTA3》与《罪恶都市》中进行越肩视角的移动射击。 ![](https://image.gcores.com/80284244960656c15acee50dd982fc5b-2552-1427.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 游戏角色身体扭曲问题修复,骨架经历了大的改动,虽然贴图仍未变化。 ![](https://image.gcores.com/c58dfaeacc4dec8bc8cda2976ae32d3b-563-338.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 建筑物混乱的内饰贴图现已被修复。 ![](https://image.gcores.com/a49160a355440147c3731cb538f6ad0b-1808-824.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/84c1f3be55dc6124b5048e6fd6799a80-2048-1152.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 修复蹲伏姿势问题,在补丁前,CJ会以一种扭曲的姿势进行蹲伏。 ![](https://image.gcores.com/60d984fe039a1464d5e20559495de3e1-779-438.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 天气系统重新回归,此前在重制版中的各个天气区别并不明显。 ![](https://image.gcores.com/504f29dfe4600f01b6bad572103cfd82-560-322.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 现在可以在三部曲的任意过场动画中暂停。 ![](https://image.gcores.com/d560300bbe292193439950f182960155-2048-1152.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 飞机现在可以穿越云层。 ![](https://image.gcores.com/e93745bb9949f2763e9acb00ad8fd4f5-2560-1437.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10)

2024-11-13 02:27:49 · 1次阅读
 
 
以可信知识服务推动AGI落地,「彩智科技」完成智谱领投的数千万元天使轮融资 | 36氪首发

文 | 王方玉 编辑 | 苏建勋 36氪获悉,北京彩智科技有限公司(以下简称“彩智科技”)近日完成数千万元的天使轮融资,由Z基金(智谱生态基金)领投、盛景嘉成跟投,义柏资本担任独家财务顾问。 彩智科技是一家长期专注于可信AGI(通用人工智能)研究的AI老兵玩家,致力于可解释、可溯源的大模型应用落地。2021年便与北京智源人工智能研究院共同承接科技部国家“2030新一代人工智能”重大专项,在大模型应用技术研究上有着丰富的积累。 团队方面,彩智科技亦属于典型的“清华系”,其中创始人兼CEO徐剑军博士、首席研究员李奇等都来自清华大学知识工程实验室(KEG),和智谱系出同源。 清华大学知识工程实验室(KEG)25年前即提出了“网络计算模式下的知识处理”研究方向;彩智科技耗时四年聚合海量的各行业规范性文件知识数据所打造的“深知智能”专用知识模型,更是以大知识工程融合大语言模型,成为开箱即用、大模型原生的可信知识服务“超级“工具,助力各行业实现大模型应用安全可靠的落地。 当下,AI大模型进入商业化应用阶段,正赋能千行百业的转型升级。但可信度不足则成为当前大模型业务场景落地的重大掣肘。目前市场上的常规大模型与智能体技术范式仍然无法突破大模型幻觉的桎梏,如果AGI应用与智能体在准确性上尚无法保证,更遑论产生实际业务价值,因而难以向复杂、低容错的行业场景进行渗透。 “大模型行业应用所面临的种种困难,源头在于一个基本的知识工程第一性原理。人类常识、科学、语言与社会百科等自然形成的通用知识广泛分布于全人类文献数据中;对其通过Transformer自监督算法结合巨量算力进行训练,可让大模型掌握通用知识认知能力。但另一方面,各行业知识往往是依权威发布、人为设定的、非自然形成的知识,它从原理上就无法单纯用大模型来完成可信认知”。公司创始人兼CEO徐剑军告诉36氪。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241113/v2_1eb8f77a1e43419c80faf687ee9b3fd8@594936739_oswg339839oswg1767oswg934_img_png?x-oss-process=image/quality,q_100/format,jpg/interlace,1/format,jpg/interlace,1) 可信AGI=大语言模型+大知识工程                       图片来源:企业授权 基于此技术洞见,彩智科技的“深知智能”专用模型其内嵌了全量本体化认知图谱与重构编织的海量各行业知识数据,通过有监督训练融合大模型,严格保障AI系统输出的百分百的业务可溯源,动态准确性与过程可解释。 彩智科技以开箱即用的可信智能知识服务助力大模型应用的标准化快速交付,让智能体快速上线,精确赋能场景。 截至目前,彩智科技产品已获得了多家政企大客户的认可,直接签约并为国务院办公厅、解放军新闻中心、北控集团等重要机构打造了诸多标杆案例,去年已实现盈利。徐剑军表示,彩智科技希望携手广大合作伙伴,将可信AI知识服务能力融入到每一个智能化应用中,从而真正赋能千行百业、便利大众生活。 下一步,徐剑军告诉36氪,大模型驱动的认知智能革命能将引发可信知识服务领域的市场爆发,100%可信将会成为其中不可或缺的关键特征,彩智将乘此东风推动整个产业生态走向完善,助力新质生产力发展。 ### **投资方观点:** Z基金(智谱生态基金):在重视新质生产力的新时代,服务好B端客户的生产运作、降本增效,是大模型技术落地应用至关重要的一环,这其中涉及数据整理、知识工程、效率优化、业务逻辑沉淀等多个方面。我们看好彩智科技的产品积累、技术能力和行业经验,彩智基于智谱 GLM 系列基座大模型打造真正可用、可信、可靠的大模型政企解决方案及标准化产品。我们相信,彩智科技作为Z基金的首批投资企业,其产品能有效推进大模型商业化整体进程,促进整体创新应用生态的繁荣。

2024-11-13 02:19:16 · 2次阅读
 
 
对话lululemon高管:被模仿是一种认可,不必为此烦恼

**文|李小霞** **编辑|乔芊** 命运的齿轮转动于2022年的冬天。 当一身枫叶红着装的加拿大冬奥代表团出场后,抢购同款羽绒服的热潮,犹如蝴蝶振翅,掀起一场以lululemon为中心的龙卷风。 彼时,这家运动生活方式品牌已经在太平洋对面崭露锋芒,并在新消费最为明媚的那几年时常出现在初创企业的mission里——成为中国的lululemon。但回到中国,除了“瑜伽裤中的爱马仕”,消费者对其知之者甚少。 一夜之间,剧情被改写,lululemon开启了中国市场的出圈花路。 2023年,lululemon在中国大陆迎来里程碑:门店数量突破100家。而最新的季报里,这个市场净营收同比增长34%。而根据lululemon高管透露,预计到2026财年,中国大陆将成为其全球第二大市场。 时至今日,lululemon不再只是大众印象中卖瑜伽裤的品牌,实现了男女品类全覆盖,它的足迹也从中国的一线城市延伸至二三线。 中国市场的势能,让这家品牌不断投注更大的资源、心力进来,今年lululemon第一次参加进博会,首席品牌及产品营销官等全球高管更是罕见齐聚,似乎这样才能显露出对这片潜力热土的重视。 趁此机会,36氪也与lululemon高管们,聊了聊品牌的社区文化、在中国市场的战略、以及竞争等,这些高管包括lululemon首席品牌及产品营销官Nikki Neuburger、lululemon国际业务执行副总裁André Maestrini、lululemon中国区董事总经理黄山燕、lululemon中国区品牌营销高级副总裁谢淑玲。以下为对话节选(经编译): ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241113/v2_be4bf026312e4e858b9a8383e1164dd7@5654145_oswg92931oswg1278oswg1445_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1/format,jpg/interlace,1) (lululemon首席品牌及产品营销官Nikki Neuburger)   ## 满足“未被满足的需求” **36氪:lululemon是如何进行产品创新的?** **Nikki:**lululemon所有创新出发点都是如何解决客人“未被满足的需求”,发现市场上的空缺,并填补这个空缺。我们是通过打造创新的功能性产品,兼具专有的面料和出色的版型,满足客人“未被满足的需求”。 我简单举几个例子,比如市场上很多女鞋都是���男性鞋楦来设计的,实际上男性和女性脚型是不同的,所以我们以“她”为先重新设计研发;比如北京冬奥会加拿大队服,注重适应性和包容性设计。这些都是lululemon致力于“解决未被满足的需求”的有力证明。 **36氪:在中国市场,lululemon是如何满足“未被满足的需求”?** **Nikki:** 我们基于全球产品推出亚洲版型系列,满足特定的本土化需求。同时,我们还在产品中融入了版型方面的考虑,而中国市场上此类新消费偏好的发生往往要先于其他市场。 上周我们全球设计团队正在中国做一些市场调研,观察中国用户的特点,以及零售行业的趋势。所以,lululemon的创新会从客人洞察出发,花时间真正从当地市场了解情况,将这些信息反馈给产品创新团队。 **36氪:可以谈谈怎么做中国本土化的吗?** **Nikki:**限定系列是本土化合作的一种体现。中国团队在过去几年打造了新春限定系列,在其他市场也可以买到。 **André:**每当我们进入新城市,客人与lululemon的第一次接触是通过产品教育家,他们来自中国,了解产品,并且洞察客人需求。其次,我们在中国有200余位大使会帮助你,在你的社区活动习练中给予指导。这是非常本土化的,因为每一位与你互动的lululemon工作人员都是来自你的社区。 36氪**:如何描述lululemon的品牌定位?** **Nikki:**过去一年,lululemon全球管理团队投入了大量时间来确定“感受为先”的品牌主张,并将其落地。 “感受为先”不仅代表着我们通过社区进行人际联结,为顾客带来更好的感受和状态,同时也代表lululemon的产品让客人在运动中感受更好、表现更好。这就是“感受为先”的两层内涵。虽然“感受为先”是个新词汇,但我们一直在践行这样的战略和定位。 **36氪:lululemon社区文化的核心是什么?** **黄山燕:**门店是lululemon社区的核心,不仅为了销售产品,而是通过门店打造社区,在全国各地倡导“好状态”。社区不仅是和客人之间的联结,还包括lululemon大使、合作伙伴,lululemon的社区从每个普通人开始。 对我们而言,lululemon与客人一起运动,这至关重要。今天,lululemon已经在中国大陆的41座城市,开设了138家直营门店,我们要确保“热汗生活方式”能够真正在门店中实现并得到普及。 **36氪:lululemon创造了女性瑜伽市场,下一个颠覆性创新会是什么?** **Nikki:**我们正在研发一些新产品。明年年初,我们将在女士功能性下装这个品类中推出一系列激动人心的新品。我们对明年充满期待,这些产品将成为下一代女士功能性下装的代表和典范。正如大家熟悉的Align™ 、Wunder Train,新产品将会与它们一样经典。 同时,我们也会从运动表现的视角,继续在男士训练产品方面不断创新。从产品创新的角度来看,这将是一次颠覆,但从我们的角度来看,这只是创新的一部分。 此外,明年还将推出全新鞋履产品。虽然lululemon刚推出鞋履品类不久,但我们不断在学习和总结经验,了解顾客反馈,并将其应用在新产品中。 ## 中国将成为第二大市场 **36氪:lululemon为什么在今年参加进博会?** **André :**今年是个非常重要的时间。我们在中国大陆,已经走过了十年的历程。从业务规模而言,lululemon去年在中国市场净营收接近十亿美元。 展望未来十年,中国市场对lululemon的全球业务增长愈发重要,这也是为什么今年参加进博会对我们来说如此重要。我们希望以进博会为契机,展现lululemon独特的品牌理念、创新产品,以及“提升人们幸福感”的愿景。 **36氪:中国市场环境在迅速变化,竞争更激烈,消费者花钱也更加谨慎。lululemon如何提升品牌影响力和对顾客的吸引力?** **Nikki:**首先是门店拓展,每到新城市开设门店后,我们便携手产品教育家和大使,邀请社区中的客人体验产品以及丰富多彩的活动。体验lululemon产品是有效提升品牌知名度的方式之一。 但门店数量是有限的,所以另一方面我们充分利用数字化渠道,比如在我们的微信小程序,客人能够了解品牌、购物并报名参加社区活动,这也能帮助我们提升品牌知名度。此外,我们还在抖音发现了非常多的机会,帮助lululemon触达更年轻的Z世代,以及二三线城市潜在用户。 提升了品牌知名度,客人才会进一步了解我们,但只有卓越的产品才能真正吸引他们,这也是我们的差异化优势。因此,我们需要不断关注新趋势,并迅速做出反应,推动创新,在产品层面持续关注客人不断变化的需求以及消费理念的变化,为中国客人带来定制化、更加契合的产品和体验。 **谢淑玲:**我们在国内也见证着客人的偏好变化,他们正在追求更完整的消费体验。这与我们产品体验、活动体验是相呼应的,这群人关注的不只是运动本身,也开始关注身心的平衡和整体“好状态”。所以面对这些变化,lululemon有非常好的定位,我们希望与多方联结,让更多客人了解我们的愿景,并积极参与其中。 **36氪:这些策略效果如何?** **Nikki:**我们觉得在门店、数字平台、多渠道拓展以及本土化产品创新等方面的努力,均取得了显著成效,这从lululemon业务在中国稳健的增长势头也能看出来。 **36氪:怎么看待中国市场未来的增长?** **Nikki:**中国大陆市场是我们全球业务的重要组成部分,预计到2026财年,中国大陆将成为lululemon全球第二大市场。因此,中国市场还有很多等待我们挖掘的机会。 ## 唯一用抖音进行产品教育的市场 **36氪:你们有从中国团队的策略中得到一些启发吗?** **André:**中国团队今年将“夏日乐挑战”活动提升到了更高的层次,从每一家门店,到区域赛,再到全国总决赛,这样的活动广度是任何其他市场无法比拟的。 产品教育一直深植在lululemon的DNA里,过去我们一直通过产品教育家来完成这件事。中国是lululemon第一个,也是唯一一个用抖音来进行产品教育的市场。中国有非常独特的数字生态系统,这是把lululemon带给客人的最好方式。 我们也在向中国团队学习在其它市场应该怎么做,未来,我们在中国的策略会产生更大的影响力,帮助lululemon更好满足其他市场客人的需求。 **36氪:接下来还会拓展哪些线上渠道?** **黄山燕:**我们还处于增长的早期阶段,仍有许多地方需要学习。几年前,我们线上渠道只有天猫,后来扩展到了京东、抖音等,现在显然有一个向社交平台和电商转变的趋势。未来很难预测,但是,关注市场正在发生的变化也非常重要。 **36氪:对中国消费者有什么印象?** **André:**首先,中国客人对各种活动充满热忱。网球曾经是项小众运动,但现在非常受欢迎;五六年前跑步的人相对不多,现在有很多中国人跑步。 另外,刚才提到的微信、抖音等渠道,都在以令人惊叹的创新速度发展。所以,中国客人接受新事物、引领潮流以及创新的速度给我留下了很深的印象,可以用三个词来总结我对中国消费者的印象:创新、热忱、速度。 ## 被模仿也是一种认可 **36氪:很多品牌也在模仿lululemon,你们如何应对竞争?** **Nikki:**我认为最重要的是要专注做自己。有时候被模仿也是一种认可,不必为类似的情况有过多烦恼。被模仿也让我们持续进步。 **36氪:lululemon和其他运动品牌之间有什么不同?** **Nikki:**还是要先从品牌定位说起,相对传统的运动品牌会更注重于在运动中获胜;而lululemon不只关注身体层面的健康,更希望为客人带来愉悦、满足感等心理层面的幸福感,同时,我们也希望为客人带来社交维度上的“好状态”。 lululemon致力于打造专有的面料和技术,赋能顾客感受更好,表现更好,这也是我们的差异化特质。 **谢淑玲:**无论是我们倡导的运动、联结,还是社区或“好状态”理念,lululemon都希望让客人感受更好的自己。这些也是我们在市场上的差异化特质。 **36氪:未来会考虑在哪些城市开店?** **黄山燕:**首先,北上广深这些一线城市还有很多机会,除此以外,我们也在紧密布局新一线和二线城市,这些地方未来发展的潜力也非常大。我们选址不仅仅关注GDP、人口等因素,也更加关注客人的购物习惯和对于“好状态”的追求。 **36氪:lululemon在中国二三线城市的影响力,距离一线城市还有些差距。** **谢淑玲:**在离一线城市比较远的地方,大家对我们的认知可能不如一线城市那么多,这也意味着我们在这些地区的拓展还处于起步阶段。对于二三线城市来说,产品定位确实会受到消费力方面的挑战。 还是要做回我们自己,坚守我们的定位。一旦穿上lululemon的产品,就会有独特的感受。因此还是围绕三个关键词:突破性的产品创新、繁荣的社区、“好状态”,让客人了解lululemon。 lululemon进入中国市场十一年,距离更多人熟知我们的产品,还有一段很长的路要走。

2024-11-13 02:18:42 · 6次阅读
 
 
【抽奖】三人成行:复古像素RPG《星之海》现已推出多人模式

![](https://image.gcores.com/c6254ef1816e682779f8d404dd81e324-1268-714.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 由Sabotage Studio开发创作的,备受玩家喜爱的复古像素风RPG游戏《星之海》正式发布了名为《秋分黎明》的重要更新,推出多人合作模式,玩家可通过本地或者 Steam 的远程同乐实现多人联机,体验新玩法、新内容。 <内嵌内容,请前往机核查看> 从今日起,只要一个玩家购买游戏,即可通过最新多人玩法,邀请好友(好友无需购买)一同探险,体验独具魅力的像素冒险之旅。开发者表示:此次更新将实现《星之海》完整的创作愿景,加入发售时未能包含的内容,无论是玩法还是游戏的平衡性等等,都根据玩家反馈带来了最受期待的功能和改进。同时为了感谢大家的喜欢,还将于2025年为所有玩家朋友们带来全新免费DLC! ![](https://image.gcores.com/8ff931416fed622701f7d4cc37b90559-1268-714.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 为庆祝本次《星之海:秋分黎明》的正式上线,《星之海》在未来10天内开启了Steam限时新史低折扣(-33%)。无论是新玩家还是老玩家,均可享受特别折扣,与好友一同重温像素RPG的温馨回忆。 ![](https://image.gcores.com/d94097d5168fdb514477d24e57eb33d7-1270-697.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 《星之海》作为回合制角色扮演游戏一经公布就受到了全球玩家与媒体的关注,发布以后凭借其精美的像素画风、跌宕起伏的剧情和复古玩法收获了一批忠实玩家,全平台玩家人数超过500万人数,荣获2023年TGA年度最佳独立游戏。玩家需要扮演两位“至日之子”,在这个奇幻的世界里,集日月之力施展星蚀魔法,以此对抗造物术士的邪恶爪牙们,在这个经典的冒险与友谊故事里,每个人都是自己人生的主角,都有自己独特的魅力。 3人本地合作模式 更新预告片中展示了最新多人玩法,玩家可通过本地或者Steam的远程同乐实现多人联机。多人玩法可以一起探索世界,合作解密,以及展开全新的精准攻击战斗机制,合作模式下甚至可以完全免疫敌人攻击,像发送表情让对方手柄震动等多样趣味设计更是等待大家发现。 ![](https://image.gcores.com/74ce9cfad6bb57603d91886b3265e7ed-1292-727.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/ba8ac8094d06277dc35eeadaab15bef8-1288-724.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 战斗 2.0 新增的“神秘锁标”机制为游戏引入了全新的玩法循环,玩家需要找出破解新敌人法术的方式。部分特殊技能现在加入了“揭示”功能,战斗结束后组合技点数也将保留,玩家可以在接下来的战斗中运用这些点数。 ![](https://image.gcores.com/da04a9caa8a06bb72bb366c41a204d94-1265-711.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/a3d30c81d5365963ef7cf38d451e2b33-1265-711.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 重制序章 序章焕然一新,直接从主角的童年展开,并引入了他们年幼时的战斗机制,摒弃了原本的闪回倒叙式结构,使序章中的剧情更具连贯性和动作元素。 多人“轮盘” 备受玩家喜爱的游戏内“轮盘”小游戏,现已支持玩家之间的PvP对局模式,约上你的朋友来上一场酣畅淋漓的“轮盘”比赛吧。 速通模式 全新道具为想要刷新个人最佳或世界纪录的玩家提供了多种实用功能。 难度选项 游戏新增了三种难度选项,这些预设基于游戏中的圣物系统。同时还加入了新的圣物,既有提升游戏体验的,也有增加挑战的。 ![](https://image.gcores.com/7ee40fe4461d327db6e63112611ef092-1271-715.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 除此之外,《秋分黎明》更新还包括许多全局更新、bug修复以及贯穿《星之海》整个故事的游戏体验改进。包括:新增剧情动画、累积组合技点数、平衡性更新、无限背包库存、“鹦鹉”升级、剧情跳过功能、全新成就、魁北克法语本地化以上等等超多更新内容。

2024-11-13 02:01:47 · 1次阅读
 
 
怪猎手游《怪物猎人 Outlanders》官网上线,今日将公布最新预告!

![](https://image.gcores.com/060a707e1fbaa3db29cf31ffbdd2211f-690-388.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 《怪物猎人》手游《怪物猎人 Outlanders》官网现已上线,本作为腾讯天美工作室与卡普空合作开发。 ![](https://image.gcores.com/9705641c11f2e503c8280b3239eb81ef-690-388.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) [官网链接>>>>>>>](https://monsterhunteroutlanders.com/zh-tw/index.html?continueFlag=254db19f034a5622f49241298999ff2d) ![](https://image.gcores.com/98199d9ce2830155bc5e7af0fe6ca36c-690-378.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/6aae8b5259700b2f6abe8b32cf9aa22f-690-369.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/e8788ca7fc084b94289aaab1060bfa3d-690-389.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/929a78391c4b38ba6d84b3d1687dbf9b-690-378.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/838d77cefe43febb83cc6849eb116928-690-389.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/213937be26e99749ba52a83ec45a6022-690-389.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/981fa7873aa86a4b3018de6d88c63131-690-389.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/35dd713c311307bf7afcc97cf4ff57e1-690-385.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/a17ed022e95fc30c0ad08162857068c2-690-379.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 目前在官网可以进行预约,方便获取后续测试资格。 根据官方社媒的介绍,《怪物猎人 Outlanders》是一款以《怪物猎人》为背景的开放世界生存游戏。目标是打造一款让玩家可以随时随地与朋友一起享受《怪物猎人》体验的手机游戏! 新的预告片也将于今天晚些时候发布! ![](https://image.gcores.com/4d7df29515a270c151762933ecf6b6cf-561-530.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10)

2024-11-13 01:46:06 · 3次阅读
 
 
《怪物猎人》手游《怪物猎人 Outlanders》官网上线

![](https://image.gcores.com/060a707e1fbaa3db29cf31ffbdd2211f-690-388.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 《怪物猎人》手游《怪物猎人 Outlanders》官网现已上线,本作为腾讯天美工作室与卡普空合作开发。 ![](https://image.gcores.com/9705641c11f2e503c8280b3239eb81ef-690-388.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) [官网链接>>>>>>>](https://monsterhunteroutlanders.com/zh-tw/index.html?continueFlag=254db19f034a5622f49241298999ff2d) 目前在官网可以进行预约,方便获取后续测试资格。

2024-11-13 01:46:06 · 2次阅读
 
 
《潜行者 2:切尔诺贝利之心》官方更新配置需求:需160GB存储空间

![](https://image.gcores.com/3c167dee9aadecb5b14a16e940a0d0cc-616-353.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 《潜行者 2:切尔诺贝利之心》更新了此前在Steam上公布的配置需求,本次需160GB存储空间,最低内存要求也上升至16GB。 ![](https://image.gcores.com/17c23d8e484b29dc87e99a7de25a79cf-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 低(1080p 30 fps): CPU:Intel Core i7-7700K 、 AMD Ryzen 5 1600X GPU:Nvidia GeForce GTX 1060 6GB、AMD Radeon RX 580 8GB、 Intel Arc A750 内存:16GB 存储:160GB SSD 中(1080p 60 fps): CPU:Intel Core i7-9700K 、 AMD Ryzen 7 3700X GPU:Nvidia GeForce RTX 2070 Super / RTX 4060 、 AMD Radeon RX 5700 XT 内存:16GB 存储:160GB SSD 高(1440p 60 fps): CPU:Intel Core i7-11700 、 AMD Ryzen 7 5800X GPU:Nvidia GeForce RTX 3070 Ti / RTX 4070 、 AMD Radeon RX 6800 XT 内存:32GB 存储:160GB SSD 超高(2160p 60+ fps): CPU:Intel Core i7-13700KF 、AMD Ryzen 7 7700X GPU:Nvidia GeForce RTX 4080 、 AMD Radeon RX 7900 XTX 内存:32GB 存储:160GB SSD

2024-11-13 01:43:33 · 1次阅读
 
 
《潜行者 2:切尔诺贝利之心》及《微软模拟飞行 2024》专版驱动来了:英伟达发布566.14驱动

![](https://image.gcores.com/32eb55c204ef34ce975b86cd7ffc3e04-760-428.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 英伟达于今日发布了版本号为566.14的 Game Ready 驱动,不仅进一步优化和增强旧作的游戏体验,同时更为《潜行者 2:切尔诺贝利之心》及《微软模拟飞行 2024》做好充分准备。据悉,这些游戏均支持带有超分辨率和帧生成的 DLSS 3 。 ![](https://image.gcores.com/1a0549d912f1e1bb0f8f242756480c7a-1070-601.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 继今年发布了几个测试版之后,英伟达还于今日正式发布了 NVIDIA app。此应用无需登录英伟达账户, 具有统一的 GPU 控制中心,以便用户在一个应用内对游戏、程序、以及驱动进行微调。同时引入了经过重新设计的游戏内浮窗,以方便用户使用强大的游戏录制工具、性能监控浮窗和游戏增强滤镜,包括为 RTX 用户提供的、由 AI 增强的全新滤镜。 ![](https://image.gcores.com/8e671267e4ef62eaff90f96ca2025bcc-6151-3791.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 此外,NVIDIA app 的一键优化设置可让玩家即刻针对自身系统的硬件配置游戏选项,从而打造经优化的流畅游戏体验。现已支持超过 1300 款游戏;自上一次发布驱动以来,英伟达又新增了对 5 款游戏的支持: - 使命召唤:黑色行动 6 - 三角洲行动 - 龙腾世纪:影障守护者 - 地平线:零之曙光 重制版 - 荒野大镖客:救赎

2024-11-13 01:29:45 · 1次阅读
 
 
《剑星》将于2025年在PC平台发售

![](https://image.gcores.com/b5bd8ac972d29384c70358bc4457be80-680-383.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 《剑星》是由 SHIFT UP 韩国开发、索尼互动娱乐发行的动作冒险游戏。根据 SHIFT UP 公司财报,本作将于2025年在 PC 平台发售。考虑到 Steam 上3A游戏的强劲表现以及玩家数量的不断增长,公司预计销量将会更上一层楼。由于游戏是由索尼发行,因此 PC 版可能也需要绑定 PSN 账户。 ![](https://image.gcores.com/87d6501ab00417f93a57ce5ecb6723a1-680-383.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 在这场剧情导向动作冒险中,玩家需拯救人类免于灭绝。人类的命运如同架在刀刃之上,难以平衡。地球遭到怪异强大的生物摧残已被遗弃,而历经大批杀害后仅存的人类族群,则已逃到外太空的殖民地。

2024-11-13 01:20:55 · 2次阅读
 
 
2025 假期出炉,取消超长调休;李子柒消失 3 年正式复出;奇瑞首次年内出口 100 万辆车

![](https://imgslim.geekpark.net/uploads/image/file/09/e6/09e6e76f594bc2b8df9989c4b9110f77.png) ## 国务院发布 2025 年放假办法,增加休假两天,不再超长调休 北京时间 11 月 12 日消息,国务院办公厅发布关于 2025 年部分节假日安排的通知,并决定对《全国年节及纪念日放假办法》做出修改。 修改包括:「春节,放假 4 天(农历除夕、正月初一至初三)」,劳动节,放假 2 天(5 月 1 日、2 日)」,即相比之前增加了两天假期。 同时增加一条,「全体公民放假的假日,可合理安排统一放假调休,结合落实带薪年休假等制度,实际形成较长假期。除个别特殊情形外,法定节假日假期前后连续工作一般不超过 6 天。」,也就是说原则上不会再出现周末调休接着一个完整的工作周,上班六天的情况。(来源:搜狐科技) ![](https://imgslim.geekpark.net/uploads/image/file/44/5d/445d57b384f6fb6a5b87385a78fcc552.png) ## 郭明錤:苹果正打造一款网络摄像头,计划 2026 年量产 北京时间 11 月 12 日消息,天风国际分析师郭明錤发布爆料消息称,苹果将首次进军智能家居 IP camera(网络摄像头)市场,计划 2026 年量产,目标年出货量达到千万级别。郭明錤表示,歌尔已获得 NPI(New Product Introduction),将成为该产品的独家组装供应商。 这款智能摄像头旨在通过无线连接与其他苹果硬件产品无缝集成,通过苹果庞大的生态系统以及与 Apple Intelligence 和 Siri 的深度集成,网络摄像头的用户体验将得到显著提升。 郭明錤还爆料,健康管理功能将成为苹果 AirPods 耳机的关键卖点,出货量预计从 2024 年开始反弹。歌尔已获得 2026 款 AirPods 的 NPI。(来源:IT 之家)   ## 百度王海峰:文心一言用户规模达 4.3 亿 11 月 12 日,以「应用来了」为主题的百度世界 2024 在上海举办,百度首席技术官王海峰在会上宣布,「文心一言的用户规模已达到 4.3 亿」。 除用户规模外,王海峰还解读了文心大模型最新技术及应用,如检索增强的文生图、无代码产品秒哒、文心快码等。 大会现场,继百度创始人李彦宏宣布文心大模型日均调用量已超过 15 亿,王海峰公布了文心一言用户规模达到 4.3 亿。自去年 3 月 16 日发布文心一言以来,百度文心大模型不断升级,知识增强、检索增强以及智能体等技术也在不断进化。(来源:网易科技)   ## 奇瑞首次年内出口突破 100 万辆,刷新出海纪录 11 月 12 日消息,今日奇瑞集团官方宣布,奇瑞达成了历史首次年内出口突破 100 万辆,创造了中国车企最快达成年内百万辆出口的新纪录。 ![](https://imgslim.geekpark.net/uploads/image/file/b9/35/b935ef2ef207917e887a62d6164fee0f.png) 据中汽协数据显示,今年 1-10 月份,中国出口乘用车 410 万辆,奇瑞集团出口乘用车近 94 万辆。 截至目前,奇瑞累计出口 430 万辆,是第一个累计出口销量突破 400 万的中国品牌,且连续第 22 年保持中国乘用车品牌出口第一。(来源:IT 之家) ![](https://imgslim.geekpark.net/uploads/image/file/af/37/af3712c1ccbee1bc32216a8ea5544667.png) ## 阔别三年李子柒回归发新视频,微念已退股李子柒公司 11 月 12 日下午,视频博主李子柒全网发布阔别三年多的第一条视频,之后登上热搜第一,随后又发布了第二条视频。除微博外,李子柒的内容同时分发在抖音、小红书等多个平台,也相应登上了站内热搜,据不完全统计,一小时内视频全网播放就超过了 1400 万。 ![](https://imgslim.geekpark.net/uploads/image/file/08/b8/08b8c80b9f044deb0af0efcbd1e244c5.png) 李子柒在微博表示:这个大漆视频迟到了四年,「漆」同「柒」,我给这幅雕漆隐花的漆器作品取名「紫气东来」,麒麟回首,万事不愁,也把这份祝愿送给看到视频的每一个你,很想你们。 企查查 APP 显示,目前四川子柒文化传播有限公司已由李子柒个人持有 99% 股权,前公司杭州微念品牌管理有限公司已于 2023 年 1 月退出股东行列,退出前持有约 1% 股权。(来源:新浪科技)   ## B 站双 11 带货 GMV 同比增长 154%,超千元订单量为去年 2 倍 11 月 12 日下午消息,B 站披露双 11 数据,今年双 11,B 站带货 GMV 同比去年大促期增长 154%,千元以上消费品订单量为去年同期 2 倍。大促期间,带货 GMV 破千万的 UP 主数量是去年同期近 5 倍,广告主数量是去年同期的 6.6 倍。 此外,据 B 站与淘宝联盟合作的「星火计划」数据显示,此次大促期间,B 站给全部垂直行业带去的新客率均超 50%,为健康、运动户外、3C 数码、家居家装、小家电等八个重点行业带去的新客率均超过 80%。(来源:新浪科技) ![](https://imgslim.geekpark.net/uploads/image/file/17/21/1721b8aab68b1c27a7646a803dca2b8d.png) ## 百度发布小度 AI 眼镜:全球首搭中文大模型,支持边走边问 11 月 12 日消息,在 2024 百度世界大会上,百度正式发布了小度 AI 眼镜,称该产品为「全球首款搭载中文大模型的原生 AI 眼镜」。据百度官方介绍,小度 AI 眼镜具备第一视角拍摄、边走边问、卡路里识别、识物百科、视听翻译、智能备忘等功能。 具体配置方面,该眼镜重量 45 克,搭载 16MP 超广角摄像头,支持 AI 防抖算法;标称待机续航 56 小时,支持超 5 小时连续聆听,可 30 分钟充满电;搭载四麦克风阵列识别声音,采用开放式防漏音扬声器设计。 小度 AI 眼镜将于明年上半年正式上市。(来源:新浪科技)   ## 比亚迪方程豹汽车豹 8 发布:首搭华为 HiCar,37.98 万元起 北京时间 11 月 12 日消息,比亚迪汽车旗下方程豹汽车豹 8 正式发布,该车系比亚迪与华为联合打造的首款车型,首度搭载华为 HiCar,同时配备乾崑智驾 ADS 3.0,定价为 37.98-40.78 万元。 豹 8 配备全尺寸备胎及环绕式备胎罩,可选装最大 2.5 吨的拖挂资质,采用全新升级的越野专用纵置高功率 2.0T 发动机,最高功率 180kW,前桥驱动电机最大功率 200 kW、发电机最大功率 150 kW,后桥驱动电机最大功率 300 kW,零百加速时间 4.8 秒。 ![](https://imgslim.geekpark.net/uploads/image/file/fb/26/fb26348f92091ff9ca8b98d7f227abdb.png) 此外,该车采用 CTC 电池底盘一体化技术,还应用热泵直冷直热技术。搭载容量为 36.864 千瓦时的电池组,WLTC 综合工况纯电续航里程为 100 公里,馈电状态下百公里综合油耗为 8.87 升。(来源:搜狐科技) ![](https://imgslim.geekpark.net/uploads/image/file/85/87/8587a21764f0921cf213d9714ae66acf.png) ## 微软重启 MSN 品牌,旁落 Microsoft Start 北京时间 11 月 12 日消息,近期,许多用户开始注意到微软 Edge 浏览器首页的 Microsoft Start 标识被换回了经典 MSN「蝴蝶」品牌。之后,微软公关发言人一份声明中证实,该公司正在重启 MSN 品牌。 ![](https://imgslim.geekpark.net/uploads/image/file/5c/68/5c68a608685546359b5f054959b1badc.jpg) 微软从 2021 年开始旁落 MSN,转向 Microsoft Start 品牌,不过微软也从未完全退役 MSN,MSN.com 主页始终在线,不过如果用户想查看 MSN 主页中的更多新闻,则会被重定向到 Microsoft Start 网站。 而现在,微软反转了策略,现在访问 Start.com 和 MicrosoftStart.com 域名反而会跳转到 MSN.com,同时相关主页新闻也会重定向回 MSN.com。(来源:IT 之家)

2024-11-13 00:28:04 · 2次阅读
 
 
研发对标Physical Intelligence的具身大脑,「千诀科技」完成数千万元天使轮融资丨36氪首发

作者丨邱晓芬 编辑丨苏建勋 36 氪获悉,专注于具身大脑的创新企业「千诀科技」完成数千万元人民币的天使轮融资,由英诺天使基金领投,水木清华校友种子基金、启迪之星创投、九尚资本、龚虹嘉先生家族办公室嘉道功程等共同投资。 本次融资将用于加大研发投入,推进产品迭代和市场拓展,为客户提供更为先进可靠的具身大脑解决方案。 具身智能可以被拆分为两个部分——负责决策的大脑部分、负责运动执行的小脑。不过,在具身智能狂潮掀起的一年多时间里,绝大多数国内公司专注于小脑的研究,也因此诞生了RT、RDT、WALL-A等运动控制和复杂操作模型。 相比之下,**国内具身智能大脑的发展有限**,基本停留在直接调用多模态基座模型的阶段,鲜少有真正面向机器人行业、产品级的“具身大脑”。 具身智能大脑作为推动机器人进入通用应用场景的关键要素,近期备受行业关注,代表性案例是——11月初,美国具身大脑初创公司“Physical Intelligence”就完成了亚马逊创始人杰夫 贝索斯、OpenAI在内的4亿美元融资,估值快速飙升至20亿美元,三个月内飙升了六倍。 “「千诀科技」创始人高海川告诉36氪,学界在这个领域的探索由来已久,过去7年里,清华类脑中心的研究就有覆盖过Physical Intelligence创始团队的341篇重要论文,并综合了该领域其他全球前沿的研究路线,最终所选的技术路线与“Physical Intelligence”核心成员Sergey Levine的技术研究路线不谋而合,「千诀科技」的技术路线与其直接对标。 「千诀科技」的核心技术研发得到了清华大学类脑中心和自动化系VIPLAB的支持,借鉴“类脑”技术路线,将“类脑”技术路线应用于机器人的感知、决策、控制。 当前的生成式大模型没有办法解决具身智能落地的难题——尽管现有的大模型实现了网络环境中的通用智能,但涉及与真实物理世界交互的机器人应用场景时,还面临着缺少物体细颗粒度感知信息、无法进行多步骤动态推理决策、幻觉、操作数据获取难、本地计算高功耗等方面的巨大挑战。 针对以上问题,「千诀科技」打造了国内目前唯一的产品级机器人感知与决策大模型,可以全自主工作、动态应对环境变化,让通用机器人也能**跨形态、跨环境、跨任务和跨对象,实现真正的泛化。** 举个例子——当机械狗集成了千诀的大脑,只需要打开箱子按下电源,机械狗就会主动跳到沙发上,与人握手、贴贴,在全陌生环境中进行自主认知和行为决策,**不需要人类下达命令,也不需要和往常一样经过“专业的机器训练”。** 在硬件方面,「千诀科技」围绕Tianjic系列类脑芯片,**打造机器人专属端侧软硬一体计算方案“脑坞”**,并且走国产化路线,摆脱对云端算力和英伟达算力的依赖。据了解,目前“脑坞”支持13B具身大模型推理,可同时兼容千诀大脑和合作伙伴的小脑模型,性能与“英伟达4090”匹敌,功耗还降了1-2个数量级。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241112/v2_40b95db1f8f14543b8f7d39532ff7d03@1199336245_oswg273518oswg1608oswg664_img_jpg?x-oss-process=image/quality,q_100/format,jpg/interlace,1/format,jpg/interlace,1) 「千诀科技」产品 团队方面,「千诀科技」创始人兼CEO高海川2018年开始作为组长,带领类脑双臂机器人团队,从0到1设计多款双臂自主决策机器人;首席技术顾问陈峰教授为中国首批类脑研究专家,承担多项中国脑计划重大课题。至2024年10月,千诀科技已积累亿级规模的具身感知、决策预训练数据集,涉及极广的应用场景。 对于此次投资,英诺天使基金合伙人王晟表示,英诺非常看好千诀科技,不仅因为它是国内第一家也是唯一一家专注具身智能大脑的企业,同时千诀科技在大脑决策智能上的探索对机器人产业链的完善、协同具有重要的价值。高海川博士和团队的创业,不仅是有实力团队的商业化实践,更将推动真正机器人“大脑”共识的形成,我们很高兴看到千决科技填补了这一块空白。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241110/v2_cdd8b5ff3bff479bbf6da5cc87d4fc61@1199336245_oswg582834oswg1280oswg482_img_png?x-oss-process=image/quality,q_90/format,jpg/interlace,1/format,jpg/interlace,1) end ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241110/v2_b217016875a344809bd4c5bde2d5cb9f@1199336245_oswg137923oswg1080oswg600_img_jpg?x-oss-process=image/quality,q_100/format,jpg/interlace,1/format,jpg/interlace,1) end

2024-11-13 00:00:00 · 4次阅读
 
 
华为智驾上车!比亚迪方程豹豹 8 正式上市,37.9 万元起

定义智能硬派越野新标准。 #欢迎关注爱范儿官方微信公众号:爱范儿(微信号:ifanr),更多精彩内容第一时间为您奉上。 [爱范儿](https://www.ifanr.com) |[原文链接](https://www.ifanr.com/1605814) ·[查看评论](https://www.ifanr.com/1605814#comments) ·[新浪微博](https://weibo.com/ifanr)

2024-11-12 16:02:28 · 1次阅读
 
 
欢迎回到寂静岭丨《寂静岭2》背景设定介绍&赏析

![](https://image.gcores.com/2772dc204035c378fd930ee38b6e90e1-1600-900.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 本期时间轴制作: 雏雏 虽然我们说寂静岭是一个拥有众多作品,乃至优秀影视改编的IP(这在电子游戏领域时很难得的)。但其在游戏历史上的意义和影响力,如果说有十成的话,那么《寂静岭2》可以说独占其中九成五。很幸运,在这个时代我们迎来了这款游戏的一个非常优秀且极其尊重原作的重制版,也让这期节目找到了一个非常好的时机。

2024-11-12 15:00:00 · 4次阅读
 
 
欢迎回到寂静岭

![](https://image.gcores.com/2772dc204035c378fd930ee38b6e90e1-1600-900.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 本期时间轴制作: 雏雏 虽然我们说寂静岭是一个拥有众多作品,乃至优秀影视改编的IP(这在电子游戏领域时很难得的)。但其在游戏历史上的意义和影响力,如果说有十成的话,那么《寂静岭2》可以说独占其中九成五。很幸运,在这个时代我们迎来了这款游戏的一个非常优秀且极其尊重原作的重制版,也让这期节目找到了一个非常好的时机。

2024-11-12 15:00:00 · 2次阅读
 
 
《双城之战》第二季让办公室“刀撸团结”

![](https://image.gcores.com/3090d703b9043c8071b460c2367f0f91-900-383.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) <blockquote>本文首发机核公众号</blockquote> 整理&amp;编辑:柏亚舟 11月9日,备受瞩目的英雄联盟衍生剧《英雄联盟:双城之战》第二季(以下简称“双城之战”)正式上线,首日释出3集。 ![](https://image.gcores.com/16f3ffce085d6e3a5fce6bddaf89fa7c-1080-607.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 在第一季最后,“爆爆”金克丝的“一炮”成为了剧情的扣子,皮城和祖安的“上下城对立”也彻底摆在明面上;第二季的开头紧接着这些戏剧冲突展开,矛盾没有平息,反而愈演愈烈。在这当中,金克丝、蔚、凯特琳,杰斯和维克托命运的纠葛、安倍萨的加入,等等,都在徐徐展开,调动着观众的情绪。 这个周末,机核多名同事也参与到了追番大军当中,“又好看又有钱的动画”,“商业性和艺术性都有”成为了诸多好评的侧写。 比较有趣的是,这还是一部让办公室“刀狗”和“撸狗”高度团结、几乎一致好评的动画——也说明了,它的观看门槛并不高,完全没有接触过《英雄联盟》的观众一样可以欣赏。 比如下面这四位,今天上班后聊得热火朝天,一查成分,有两个其实平时是玩《DotA2》的…… *文中配图来自豆瓣条目 # 可乐:期待“巧克力蛋糕”凯特琳 姓名:可乐 成分:“刀狗” 第二季的《双城之战》,主题上更接近《Arcane》(奧術)这个标题。而中文标题突出的“双”这个概念,在这一季的人物关系中表现得更加明显了:维克托和杰斯,C3(2) 的蔚、凯瑟琳和金克斯,梅尔和安蓓萨,大头和艾克,成双成对的演绎了第二季的多个故事线。 ![](https://image.gcores.com/5a17d2999624ed91df05fe7d479df124-1080-705.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 相比清晰的人物关系,故事的矛盾却从清晰的家庭矛盾、上下城区制度矛盾转移到了“海克斯科技”带来的不可控制上。当然,轻易使用未知力量带来的毁灭是一个常见的文艺作品的母题 ,在各种科幻作品中我们早已司空见惯。好在咱们玩家都知道符文大陆牛鬼蛇神够多,海克斯科技相对而言还是没那么离谱的存在。 整体而言,《双城之战2》开篇三集,没有欧美动画常见的第二季控制不住剧情发展,容易落入俗套的问题。《双城之战2》反而更加的主动大胆,在主要的美术风格统一的前提下,采用了很多不同的画面表现手法,非常惊艳。虽然这种做法导致了有一些观众表示节奏上看起来稍显杂乱,再加上第一季剧情已经忘得差不多了,容易理解上有一些障碍。 剧情方面《双城之战2》也和大众预期相反:没有一开始就将上一季的“烂摊子”推向更高潮,反而将更详细的叙述了像是诺克萨斯、炼金术士等第一季中埋下的扣子。 ![](https://image.gcores.com/a39a997c740df349b4f75dc22b39d931-1080-460.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 猜测来说,大概率金克斯和蔚的故事应该会在第二季落幕,金克斯的已经铺垫的七七八八,和蔚、狼人范德尔的故事我猜测会迎来一个包饺子的结局。杰斯和维克托线更像无法预测的命运舞台,毕竟《双城之战》的维克托的形象已经似乎与游戏中相去甚远,也说不定,新的飞升维克托会成为游戏中形象重做的基底。 以我对《英雄联盟》的了解,皮尔特沃夫和祖安的故事只是整个符文大陆的一个缩影,诺克萨斯、艾欧尼亚、恕瑞玛、德玛西亚、巨神峰等的故事可挖掘的空间相当多。 单单是皮城和祖安的——青钢影和蒙多等人气英雄都尚未出场,可拓展的空间很大。大头和艾克保护家乡组合、梅尔和安蓓萨故事线也能顺理成章的引出新的故事。 期待下周更新,“小蛋糕”凯瑟林黑化成变“巧克力蛋糕”。 # Max:决定每天一把金克丝 姓名:Max 成分:“撸狗” 含有前三集剧透,各位谨慎观看。 前三集看完,首先惊叹于这季的美术依然在云端,丝毫不曾下坠。感觉这季拳头和制作团队对于美术和特效的思路就两个字:顶满。 一场战斗,小到机械手臂启动开关后的颤抖和漫画拟声字幕,大到角色完成连贯的动作,整体就是无论什么美术风格、什么运镜,怎么高级怎么炫酷怎么来。尤其是狂野符文和金克斯蔚战斗时那段的双线插叙,各种特效灯光咣咣往我脸上炸的时候真的特过瘾,这种迷幻绚烂华丽的观看体验充斥了整个三集时长,看完整个人都是飘的。 ![](https://image.gcores.com/4c4dd71b6586639929e00821b9bcbe65-1080-460.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 上一季的结尾,剧情停在究极死神飞弹即将撞上议员大厦的前一秒,时隔三年开场毫不拖沓的展示了这场灾难的后续:众议员死伤惨重,梅尔的黄金护盾魔法早杰斯一步感知到了危险并保护住了二人。 最令我感动的是,杰斯第一反应竟然去找自己的好友维克托。这一季的杰斯确实挺不容易,政界科研两手抓,还得抽空帮下城突击小队打造海克斯武器、处理和好友和恩师的关系。因为都忙于事业,他和梅尔的感情线也没啥进展,希望最后给二人一个好结局吧。 客户端和手游配合《双城之战》推出的新角色“狼妈”安倍萨我个人无感,论心眼子比她有狠的还有很多,论实力我玩了两把游戏感觉没啥新意,看后续她能整出多大的活吧。 让我比较欣喜的是男爵袭击葬礼桥段出现了两个《英雄联盟》中的装备:炼金朋克链锯剑和涡轮炼金罐。希望后续能多出现一些让游戏玩家欣喜的装备或者角色。比如装备败魔、德玛西亚音乐剧中满大街宣发的皇子海报、祖安出现的风女壁画、金克斯藏身处的提莫涂鸦等等。 ![](https://image.gcores.com/ea834ec4fbd72633f03ad0afa32c1542-1080-608.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 前三集下来几条剧情线很明朗了:以金克斯蔚为首的猫鼠游戏、皮尔特沃夫的政治疑云、科学组的狂野符文探索之旅、炼金狼人的暗潮涌动。我个人最想看到这几条线最终能有什么交汇。 以及,这季的结局:黑色玫瑰最终会怎样登场、对于海克斯科技和狂野符文的探索究竟能到什么步骤、维克托何时成为最终形态的机械先驱、金克斯会继续暴走吗?我对于《双城之战》的期待和渴望无比强烈。 在看到这周的更新之前,我决定每天都排位一把金克斯,表达我对这个角色在《双城之战》中表现的喜爱。 # Jerry:这动画也太有钱了 姓名:说书人Jerry 成分:“撸狗” 三年前《双城之战》推出的时候,就确立了“游戏改编动画领域”的一个新的标杆。这部动画剧集不仅成功重塑了数个在《英雄联盟》游戏中玩家们耳熟能详的角色形象,更成功地拓宽了皮尔特沃夫以及祖安,这两个在游戏背景故事中闪耀的明珠。 在上一季故事的结尾,双姝姐妹各自的成长与破碎,上下城区之间日益激烈的摩擦与猜忌……种种的羁绊与情感在命运的作弄下不断拉扯。在最终,犹如一根绷断的琴弦,在观众们的哀叹与惊呼之中,抖出了一条剧烈的弧线。 ![](https://image.gcores.com/65e478f3a15c2c28da49eb2064eb1707-1080-608.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 在三年之后,《双城之战》第二季终于上线。在看完了首次放出的前三集内容之后,我感到这一次的动画,无论是从制作还是表达上,都有着比起上一季更大的野心。 《双城之战》上一季的成功,很大程度就得益于这部动画令人惊叹的画面表现力。流畅而极具表现力的三维动画,辅以精致而又绘画感十足的画面打磨,让这部动画的每一个场景,都具备着一种夺人眼球的魅力。而在第二季中,这种魅力被进一步的强化了。 在21年的上一季中,艾克与金克斯的一场打斗,因为其极致的画面表现力被观众们奉为“神回”。在流畅的打斗中,掺杂着风格化的硬派风格,涂鸦艺术2D特特效场面让人眼花缭乱,大呼过瘾。 而在本季中,这种“经费燃烧”的场面比比皆是,第一集中与亲人告别时使用的碳笔绘画风格,第二季中表现地下世界权力争斗的幻灯片场景,第三,集中绚烂多彩的2D烟雾效果……这一次,动画制作组对于不同风格的使用堪称奢靡:在极尽所能的调动观众感官的同时,他们还能够兼顾情感表达,让这些风格实验出现在他们最恰当的场景中。 在之前的故事中,这样在画面上强烈的表达,主要着力于“爆爆”脆弱又激烈的情感世界。而在当下,金克斯的疯狂行动,牵拉着两座城市的脉搏,将我们熟悉的每一个角色都推向了崩溃的边缘。 ![](https://image.gcores.com/d4e981377ede6cf201fb6d73387e69d6-1080-608.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 这恰恰是我认为动画第二季中最具野心的一点,如果之前的角色是在告诉我们:那些人为什么最终成为了我们在游戏中熟悉的那般模样。那么这一季似乎在有心挑战:将那些已经成型的角色塑造得更加复杂。 所以我们能够看到,在经历了巨大悲痛之后的皮城女警凯瑟琳,也有可能会在巨大的悲痛下走向报复的极端。面对金克斯留下的巨大阴影,她会不会在愤怒的驱使下扣动扳机?身处于权力中心的她,又能不能最终找到自己的方向?这些问题都带给了这个故事全新的叙事潜力。 而说到叙事,本作进一步的拓宽了英雄联盟游戏的世界观,将全新的阵营——诺克萨斯也嵌入到了这个故事里。全新势力的介入,让原本复杂的上层社会权力斗争变得更加险峻。 种种复杂的关系,也让我不由得关心起了这部动画的中文标题——双城。泾渭分明的城市之壁,受命运作弄的双生姐妹,这两组关系就好像是一对精巧的类比。最终这一切又将迎来一个怎样的结果?是如同游戏一样让彼此成为对方故事中的注脚?还是会在这经历了一切的破碎和苦难之后,给予观众们一个尘埃落定的结尾。 对此,我实在已经等不及想要早日观看了。 # Wing:小心打MOBA的人 姓名:Wing 成分:“铁血刀狗” “Madam,我认了,我是刀狗……” 开玩笑的。 但我确实是刀狗,而且除了初中时在朋友推荐下玩过一把艾希之外,就再也没有接触过《英雄联盟》。因此,当年《双城之战》第一集开播时,我对它的所有认知只有“蓝色这个是金克斯”,连“双城”是哪双城都不知道。但在nadya和阿彬的极力推荐,以及那几支挺好看的预告的诱惑下,我决定尝试看一下。 然后就被那视听震撼一拳撂倒,接着被 ACT 1 的剧情直接钓住,戒不掉了。 ![](https://image.gcores.com/848bc9b29d492950b8b5a6c3a1bbf26f-1080-608.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 一个无敌级的 IP 的改编动画,选择耗时费神劳民伤财地去做到如此顶级的视听效果,在我看来已经是个很夸张的事。而在此之上,他们还创作了这些不需要原作光环帮助都已经极致出色的故事与人物,难以理解但无比敬佩。 当年我是在飞机上看的最后三集,不知道是不是环境的缘故,又或是纯粹故事的情感冲击太强,甚至第一次体验到了什么叫做“看得喘不过气”。 在最后 STAFF 突然亮起时,我第一反应是“第二季要做成什么样,才能接住这一整季的‘铺垫’?”现在我们也看到了,第二季不但接住了,甚至进化了,狂暴的动作戏(简直是艺术品,就是艺术品),情感的重压,都回来了。 那个周末,我就一直幻听拳头敲在胸甲的声音,除了想一觉睡到后三集,什么都不想干。 ![](https://image.gcores.com/c72b355870e168369341363f8e1b8a3c-1080-608.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 但是,就算我如此喜欢《双城之战》,当时nadya和彬哥怂恿我玩《英雄联盟》的时候,我还是很清醒地拒绝了。 毕竟也不年轻了也没啥时间重新练一个MOBA游戏不是什么简单的事。而且,“MOBA游戏会让一个人内心最丑恶的一面觉醒”这种事,我们这几个老刀狗最清楚不过了。之前我们盯直播间隙在办公室打《DotA2》的时候,可把同事们吓得不轻。 MOBA游戏啊,太害人了。 小心打MOBA的人.JPG ![](https://image.gcores.com/4d6bd815fe7c1ff24eb28849782f6906-1000-264.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10)

2024-11-12 11:41:26 · 4次阅读
 
 
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