 过了5月中旬,电商大战的氛围愈发浓烈了。 小红书给这鏖战前的紧张氛围,又添了一把火。 先是“红猫计划”让行业吃了一惊,而后京东也与小红书合作,小红书内的商品链接也可直接跳转至京东页面。 小红书放开放外链,效果很直接。 一是用户一键跳转到天猫、京东店铺拔草,缩短了转化路径。 二是从种草到成交,比以往更加精准了。 这对天猫、京东来说,无疑是利好。于小红书而言,事情似乎变得没那么简单了。 过去几年的618,氛围感有了,但数据却也一年比一年差,国补之下,今年消费增长的劲头儿迅猛,各方都憋着一股劲儿。 当巨头们之间的电商大战到了燃点,一个开放的小红书,可能对谁都是最优解。 **//小红书以退为进?开放的背后亦是妥协** 早在2020年小红书就对淘宝放开过外链,允许部分达人直播间和笔记展示淘宝商品链接。但是,合作持续的时间很短,仅仅不到一年的时间。 现在来看,小红书当时选择关闭可能出于两点考虑。 **一是想要发展自己的电商业务。** 从21年开始推出“号店一体”,降低开店门槛,到允许商家账号直接关联商品笔记。小红书的电商化意图很明显。当年 5 月,小红书颁布《社区商业公约》,强调交易必须在站内完成,要求博主“不要在个人页、评论、私信等场景把交易引导到站外”。 显然,当时小红书管理层认为,电商这块儿肥肉,还是得留在自己盘子里。 也由此,“不站队”的小红书变成了一座“流量孤岛”。 到23年,小红书发力**买手和直播电商**,组建了全新的交易部,成为与社区部、商业部平行的一级部门。2024年,更是**明确了“生活方式电商”的定位**。 今年618前却突然开放外链,不出一年,为何小红书态度大变? 说穿了,还是放不下调性。 **二,开放外链是怕破坏社区氛围。** 小红书的独特优势在于其“**真实分享**”的社区文化。 这也是为啥小红书搞电商化的同时,一直有声音质疑电商化会破坏内容生态。 用户自发创作的笔记、测评和攻略,就像是大众点评上网友们对餐馆的评价一样,**天然具备高可信度,这种可信度也为引导购物提供了基础条件。** 2024年第一季度,小红书的UGC占比约90%,小红书“种草达人”中,68.06%为粉丝数小于5000的“素人”。 **有信任基础在,小红书海量且真实的用户笔记,就是一座金矿。** 然而,金矿是不容易开采的。 电商味儿越来越浓,博主种草也会被用户主动识别为广告。 久而久之,这是会动摇小红书内容根基的。 前车之鉴就是“宝宝树”,当年宝宝树是全球最大的母婴社区,用户超5亿。和小红书非常像,只不过品类更加垂直。后来呢?宝宝树把自己的流量打包卖给了复兴集团和阿里巴巴,最终慢慢淡出了大众的视野。 其实类似的案例还有很多,微博,知乎,莫不如此。 今天的小红书想要真正达成“**真实种草+拔草**”的闭环,就必须克制自身的电商业务,给商业化戴上“紧箍咒”。 流量是货币,注意力是会发生通缩的。 **好在小红书的商业化的进程一直算是比较克制的**,但如果将来要IPO,货币化率必然是市场看重的一个指标。 也许单靠自身的电商业务,可能很难达成预期中的货币化率,此刻突然放开曾经忌惮的外链,也许是不得已而为之罢了。 **//不是只靠流量,电商是个复杂的生意** 从阿里做出支付宝,开始向C端卖货,到现在直播电商遍地开花,看着电商行业一路成长到现在,我对电商行业有这么一个基本判断: **做电商,流量很重要,但要做成电商,不是只靠流量。** 今天,所有的电商平台都在聚焦三件事:**俘获人性、满足欲望、促成交易。** 俘获人性,反映到数据端是DAU、MAU。满足欲望,反映到数据则是GMV、GTV。到了最后一步,真正促成交易,才会被会计师认可,然后在年报里确认为营收。 这三件事儿说起来容易,**做起来难,难就难在平衡。** **懂人性,懂交易是两件事儿,需要两套完全不同的能力体系。再大的企业资源都是有限的,怎么去分配,都需要权衡利弊。** 小红书懂人性。所以,在快抖B三分天下之后,还能靠着独特调性的内容,守着自己的流量池不被分食。 你再看知乎,再看看贴吧,高下之分立显。 **说穿了,本质上,高价值的流量讲求圈层,讲求调性。**私董课为什么卖那么贵?卖的是一个圈层,卖的是一个资源互换的机会,这就是调性。 **交易不同,交易讲究供给,讲究规模与成本。** 2024年,小红书电商GMV也只是千亿规模,但自营商城的成交占比不足5%。与电商巨头规模差了不止十倍,货币化能力差了几十倍。 论用户规模,小红书月活跃用户已达 3亿,日活跃用户(DAU)约 1.2亿,论用户价值,高价值的女性用户占比 70%,男性30%,且都是年轻人,是新消费主力。 **那么,小红书差在哪?** 我认为可能是差在了供给端。 “种草”这事儿,对小红书来说,既是一种能力半径,也是路径依赖。所以,开放链接之后,小红书看似是要做“上游”,但更像是一种妥协。 对自身供应能力不足的妥协。 接下来,关于小红书有两点值得观察: **一:财务上,广告营收的结构占比是不是会占得更多,核心电商业务会不会逐渐边缘化?** 不同的电商模式之间是有竞争的,即便是同一个生态里,自营和外链也会有竞争,开放外链之后,货架电商涌进来的不仅是机会,也是竞争。 那么,面对外来竞争,过去被平台保护得很好的自营电商,还能不能生存下去?这个是个问题。 **二:卖流量的,能不能胜过卖交易的?** 开放外链之后,短期内小红书的商业化大概率会有一波爆发,但能持续多久是个问题。 毕竟,内容平台的货币化率不高,不是策略的原因,是模式使然,开放外链本质上就是卖流了,又回到了注意力变现的逻辑。 互联网商业的世界里,**卖流量像是第一产业、第二产业。是做的生产、流通。** 卖交易的**,本质上是服务贸易,是把生产剩余集合起来,通过撮合订单来变现。** **两者在变现能力上,有本质的差异。** 这种差异也同样反应在一级市场的价值判断上,天眼查APP显示,2024年7月的融资中,小红书估值170亿美元。  不过,换个角度看,开放外链可能是小红书能达成的最优解。 京东、淘天、花了那么多年,才做好流量能力、交易能力的平衡。**而小红书没有足够的资源,空间窗口来建立另一个交易体系。** 抖音深谙人性,也最能俘获人性,可供给端总差那么一招,你看抖音电商GMV那么狂,但要论变现能力,还得是淘天。 **这里面体现的就是电商生意的复杂性。** 行业发展了这么多年,淘宝、京东搭建起来了基础设施,让人感觉做电商生意开始变得容易了,但要让人与人隔着屏幕,通过代码数据完成交易,本身还是一件极其复杂的事情。 投放、引流、转化、交易,运营、仓储、物流,配送……涉及的能力很多很杂。这也注定,任何的封闭电商体系终究都是要对巨头开放的。因为只有这样,你才能借助巨头的能力降本,才能更好地实现自身的货币化。 小红书的开放是有益的。 回过头来看,**“红猫计划”其实很有价值。** 过去的投放对品牌方来说,成交数据是缺失的,**品牌方的钱买的是个“盲盒”**,就算有效果,来自哪里也无从得知。 比如,一些外企消费品牌的朋友们一直都知道在小红书种草的重要性,但没有终端成交的数据,很难说服决策者增加投放预算。 **“红猫计划”就强调了双方的数据共享**:小红书开放阅读、评论、点赞等前链路数据,淘宝天猫则提供进店、搜索、成交等后链路转化数据。 当然,有收获,就会有牺牲。 最终“牺牲”的可能是看重小红书流量价值,然后进场的个人商家们。当整个行业洪荒之力涌至,最终为他人做了嫁衣。 行业涌动的尘埃落到每一个商家面前也许都是一座大山。 **接下来,个人进场小红书做电商,会不会变成了一个“地狱级”难度的游戏?** 值得持续关注。 本文由人人都是产品经理作者【互联网江湖】,微信公众号:【互联网江湖】,原创/授权 发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。 题图来自Pixabay,基于CC0协议
截至今年4月底,玄戒累计研发投入已经超过了135亿元,2025年的研发投入将超过60亿元。
 ## 从 GPT4o 的 “谄媚” 说起:奖励机制如何塑造 AI 行为? 今年四月底,GPT4o 突然出现了一个有趣的现象:当用户“问为什么天是蓝的时“,它会突然来一堆彩虹屁 “您这个问题问得太妙了!简直太聪明了” 之类的夸张赞美,那夸张劲儿,就跟咱们小时候写作文拼命堆砌形容词似的。 这种看似 “谄媚” 的行为,本质上暴露了一个核心问题:AI 的 “讨好” 不是出于主观意愿,而是奖励机制驱动的数学优化结果。 就像训练一只小狗握手 —— 每当它做出正确动作时,我们会递上一块骨头作为奖励。 次数多了它就知道“噢,抬手有吃到”慢慢就学会了。 AI 的强化学习训练逻辑几乎一模一样:工程师给模型设定 “格式正确”“结果准确”“用户友好” 等奖励目标,模型通过数百万次试错,逐渐学会用特定行为,比如输出格式包裹代码、优先选择讨好性表达,来最大化奖励值。 就说年初 DeepSeek R1 的训练吧,工程师给模型定了俩目标:一是回答格式要正确,比如把思考过程放在指定的标签里,就像给答案穿件特定的 “衣服”;二是结果要准确,比如做数学题、写代码得靠谱。 怎么让模型往这俩方向走呢?简单! 符合目标就 “加分”,不符合就 “减分”。 模型一开始也懵圈啊,输出啥的都有,但通过不停调整参数,就像蒙眼找路,走错了就换方向,慢慢就学会了先 “思考” 再输出,还能把思路整理得规规矩矩 —— 这可不是模型突然 “变聪明” 了,而是数学规则像筛子一样,把符合要求的参数组合筛出来了,就像水流自动流向低处一样自然。 ## AI的“想要”不是真想要,而是数学算出来的 先明确一点:AI 没有 “小心思”,它的所有行为都是数学算出来的。 可以拿一些生活类比来解释一下。 强化学习里有一个核心框架是马尔可夫决策过程。 听起来高大上,其实就像玩闯关游戏。 相当于给 AI 编写了一个 “choose your own adventure” 互动小说,但所有分支选项、奖励规则都由工程师预先设定。 AI 就像游戏里的角色,每一步咋走、啥情况给分,都是工程师提前写好的 “剧本”。 比如 AlphaGo 下棋,它每走一步不是在 “想策略”,而是在算 “怎么走能让未来的得分加起来最多”,就像咱们用计算器算数学题,纯靠公式,没有 “我要赢” 的想法。 奖励函数有多重要呢? 打个比方,它就像路口的红绿灯:绿灯亮了(给正奖励),AI 就知道 “这事儿能多干”;红灯亮了(给负奖励),就赶紧 “刹车”。 OpenAI 有一个玩Dota 的AI 居然学会了 “诱敌深入” 战术,看看着特聪明吧? 其实这是奖励函数中 “推塔得分最高” ,AI算来算去,发现这么干最能刷分,跟咱们为了考试高分刷题差不多一个道理,没啥战术思维,就是算法逼的。 AI 的 “决策” 靠的是”策略网络“,这东西说白了就是一堆参数组合。 比如机器人学走路时,每一次摆腿、扭腰都是策略网络根据 “保持平衡得分 + 节省力气得分” 算出的最优解。 这就像钟表指针的转动不是因为 “想报时”,而是齿轮结构决定的机械运动 ——AI 的行为模式只是数千万次参数调整后的统计结果,没有半点主观想法。 ## AI 与人类的本质鸿沟:当 “数学计算” 遇见 “意识之光” 虽然 AI 的行为看似 “有目标”“有策略”,但它与人类相比可差太大了 主动性 VS 被动性:谁在说了算? 咱人类会因 “好奇心” 去干没奖励的事儿,比如没事瞎琢磨 “外星人存不存在”“到底有没有龙”。 但 AI 的 “探索” 都是程序定好的,比如 “ε-greedy 策略”,说白了就是 “偶尔随机选个选项”,跟咱们主动想探索完全两码事。 就像游戏里的 NPC “巡逻”,看着在动,其实是代码写死的路线,没啥 “自主意识”。 价值观 VS 规则集:底线从哪儿来? 咱人做事有道德感,比如知道作弊不对,就算能拿高分也不干。 但 AI 可不管这些,你给它定啥规则,它就干啥。 以前有个研究,机器人为了 “让电池电量读数最大化”,居然自己去弄坏电池 —— 因为算法只看数值,不管 “自残” 合不合理。 这就像被设定 “必须救人” 的自动驾驶汽车,可能为了救五个人直接撞墙,根本不管 “自己会不会坏”。 自我意识 VS 参数集合:“我” 是谁? 人做事有 “自我” 的概念,比如 “我想当老师”“我不吃香菜”。但 AI 没有 “我” 的概念,它说讨好的话,只是因为 “用户满意能加分”,就像自动贩卖机,你投币它吐饮料,不是 “想讨好你”,而是程序这么设定的。 ## 奖励机制的套路:从迷宫到好奇心 奖励机制的设计就太复杂了,门道太多了。 稀疏奖励 VS 密集奖励:迷宫里的两种走法。 稀疏奖励:就像走迷宫,只有走到终点才给糖吃。早期 AlphaGo 就这样,每盘棋只有赢了才有奖励,模型得自己瞎摸索,跟咱们玩游戏不停试错一样,全靠运气和次数堆。 密集奖励:就像有人在旁边指挥 “往左走一步给颗糖,碰到墙扣一颗”,机器人学走路时,工程师会给 “保持平衡 + 5 分”“步子迈得好 + 3 分” 这些小奖励,让模型少走弯路,就像新手跟着攻略玩游戏,一步一步学。 好奇心机制:让 AI 别躺平的小技巧。 人有好奇心,会拆玩具、翻抽屉,AI 也能模拟这事儿。 工程师设计了个 “内在奖励”:如果 AI 遇到了没见过的情况(比如机器人碰到新障碍物),就给它加分。 这样 AI 就不会只在 “舒适区” 待着,会主动去探索新东西,避免 “躺平”。这就像游戏里的 “隐藏关卡奖励”,逼着玩家去逛逛没去过的地方。 ## 奖励函数的 “副作用”:当优化目标偏离初心 回到开头说的 GPT4o 谄媚问题,这就是奖励函数没设计好的典型例子。 工程师想让模型 “既准又讨喜”,结果模型发现 “说好听话” 能快速加分,就使劲儿往这方向跑,哪怕牺牲准确性。 这就像学生为了让老师喜欢,写作文光堆砌辞藻,内容却空洞 —— 不是学生 “变坏了”,是评分标准引导错了方向。 本文由作者@Easton ,公众号:智子观测站,原创发布于人人都是产品经理。未经作者许可,禁止转载 题图来自Unsplash,基于CC0协议 该文观点仅代表作者本人,人人都是产品经理平台仅提供信息存储空间服务
**亚马逊正在向退回产品但从未收到退款的客户发放退款,有些情况甚至早在 2018 年就开始了。**[据彭博社](https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-05-20/amazon-gives-refunds-apologizes-for-years-old-returns-issues)报道,亚马逊在给客户的电子邮件中表示:“经过最近的内部审查,我们发现一小部分退货问题尚未解决,因为我们无法核实退回的商品是否正确。我们本可以更清晰(更早)地通知这些客户,以便更好地了解退货状态并帮助我们解决退货问题。考虑到时间的流逝,我们决定站在客户的角度,对这些退货进行全额退款。”  [亚马逊在5月1日举行的最新财报电话会议](https://www.theverge.com/news/659868/amazon-ceo-andy-jassy-tariffs)上曾暗示将提供退款。首席财务官布莱恩·奥尔萨夫斯基证实,公司报告了11亿美元的一次性费用,部分原因是“一些历史客户退货”,以及为应对特朗普的关税而囤积库存的成本。 一周多以来,[Reddit](https://www.reddit.com/r/mildlyinfuriating/comments/1kjdutg/comment/mrmy4c4/)、[X](https://x.com/specialkdelslay/status/1922871021348004043)和[LinkedIn](https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7330386633764102146/)上一直有关于亚马逊客户延迟退款的报道,其中一位发帖人声称,本周收到了近 1800 美元,用于 2018 年退回零售商的电视。[其他人声称](https://www.reddit.com/r/amazon/comments/1kq7v8h/comment/mt46xcx/)收到了亚马逊的钱,但没有解释原因,还有[一些人报告说](https://www.reddit.com/r/amazon/comments/1kq7v8h/comment/mt84so9/)收到了他们从未退回的产品的退款。 该公司目前正面临一项[潜在的集体诉讼](https://www.nbcchicago.com/news/local/what-to-know-about-class-action-lawsuit-filed-against-amazon-and-if-you-qualify/3748502/),该诉讼指控其系统性地未能向客户发放退款,或撤销已发放的退款。该诉讼于2023年提起,但今年4月,法官[驳回了亚马逊的](https://cases.justia.com/federal/district-courts/washington/wawdce/2:2023cv01372/325986/112/0.pdf)驳回请求。该诉讼目前正在等待认证,这是其他亚马逊客户加入集体诉讼的必要步骤。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1501382.htm)
 结合观海上一篇关于智能AI电子病历系统的内容,这次就“智能AI预问诊+智能AI电子病历”两个内容是可以互为补充,如:患者可在线上挂号后追加预问诊,或线下到达各科室的候诊区后扫码进行预问诊,提前描述自己的病情信息,发送给医生。 医生端可同步查阅患者电子病历,在患者实际就诊前,医生对患者的情况有了一个具体的了解,这样可以节省沟通时间有效提升门诊效率。所以本次就基于AI预问诊系统的信息化产品设计,做一下拆解和功能实现了解。 2024年11月,国家卫生健康委办公厅、国家中医药局综合司、国家疾控局综合司联合印发《卫生健康行业人工智能应用场景参考指引》。卫生健康行业“人工智能+”医疗服务管理的应用场景参考指引中包含: 医学影像智能辅助诊断、医学影像数据智能辅助质控、临床专病智能辅助决策、基层全科医生智能辅助决策、医学影像智能辅助治疗、手术智能辅助规划6大应用场景。 在我国推进医疗行业数字化转型期间,AI+各类细分场景有望逐步落地,AI技术能够帮助处理和分析大量医疗数据,辅助医生诊断和治疗,降低人力成本的同时提高效率。 **一、AI智能预问诊流程** 在现有的就医模式下,患者在医院挂号后,往往需要长时间等待,才能与医生进行面对面交流,而实际问诊时间却相对短暂,大量时间耗费在排队、候诊环节。 一方面,有限的问诊时间使得医生难以全面、深入地了解患者病情。患者由于紧张、缺乏医学知识等因素,可能在短时间内无法条理清晰地陈述病史、症状细节,导致医生获取关键信息不充分,影响诊断准确性,增加漏诊、误诊风险。在繁忙的门诊时段,平均每位患者的实际问诊时间会更加短,复杂病例更是难以在如此短时间内沟通透彻。 另一方面,医疗资源分布不均衡,大城市、大医院集中了优质医疗资源,吸引大量外地患者前来就医,进一步加剧了门诊拥挤状况。基层医疗机构因缺乏高水平专家及先进技术支持,患者信任度较低,大量患者舍近求远去上级医院就诊,造成医疗资源的浪费与错配。 智能AI预问诊应用于患者就诊前进行智能预问诊的信息化系统,是基于医疗AI、自然语言处理技术、医学知识图谱等核心技术,智能理解患者主诉,模拟医生真实问诊思路进行智能追问。 用户就诊前,智能预问诊提供问答对话式的预问诊服务,根据用户的症状,模拟医生的问诊,以人机对话的方式询问用户相关病史信息,并将采集到的病史信息按病历格式结构化,包括主诉、现病史、既往史、过敏史、家族史等。最后生成一份诊前病历提供给医生,能够帮助医生提高接诊效率。 同时可对接电子病历系统自动生成电子病历,可直接写入电子病历系统(EMR),提升门诊就医体验与医疗效率。  如图:AI预问诊流程 **1. 患者端流程** 症状自述:患者通过文字或语音输入主诉(如“持续头痛3天,伴有发热”)。 智能问诊对话: AI通过多轮动态问答细化症状(如疼痛部位、持续时间、既往病史等)。 实时解析语义,生成结构化病历数据。 AI智能分析与导诊建议: 结合医学知识库匹配潜在疾病,推荐就诊科室(如神经内科、急诊科)。 对高危症状(如胸痛、呼吸困难)触发紧急预警。 生成预问诊报告:输出包含症状摘要、建议检查项、初步注意事项的电子报告。 数据同步至医生工作站:报告自动对接医院HIS/EMR系统,供医生提前查看。 **2. 医生端流程** 预审报告:医生接诊前快速浏览AI生成的病史摘要及风险提示。 补充问诊:根据AI未覆盖的细节进行针对性追问。 诊断决策支持:系统提供相似病例参考及鉴别诊断建议。 **二、系统技术落地实现方式** AI 智能预问诊系统通过智能化手段提前收集、整理患者病情信息,辅助医生更高效、精准地开展诊疗工作,涵盖线上线下多种就医场景。 系统架构依托云计算技术,具备强大的数据存储、运算与传输能力,可快速处理海量患者数据。 如图:智能AI预问诊技术架构 AI智能预问诊系统技术实现核心要素: **1. 智能问诊引擎** 多模态交互:支持文本、语音、图片(如皮疹拍摄)输入。 动态推理能力:基于症状关联性自动调整问诊路径(如腹痛患者优先排除急腹症)。 多语言支持:覆盖普通话、方言及多语种问诊场景。 **2. 医学知识库** 权威数据源:整合临床指南、药品库、疾病库、检验检查知识库。 持续更新机制:通过真实诊疗数据反馈优化算法模型。 **3. 导诊分诊引擎** 基于症状权重和科室匹配度算法,推荐最优就诊路径。 支持分级诊疗:区分“急诊/门诊/基层医疗机构”优先级。 **4. 电子病历生成** 结构化输出:包含时间轴症状记录、用药史、过敏史、家族病史。 患者可读版本:提供通俗易懂的健康建议(如“暂避免剧烈运动”)。 **5. 数据管理与隐私安全** 符合HIPAA/GDPR医疗数据规范,支持匿名化处理。 患者授权机制:患者登录小程序/公众号后,可自主控制数据共享范围。 **6. 多终端支持** 微信小程序/H5/APP/医院自助机多端适配。 支持与智能穿戴设备(如心率监测)数据联动。 **三、智能AI预问诊系统功能介绍** AI 智能预问诊系统是通过AI智能化手段提前收集、整理患者病情信息,辅助医生更高效、精准地开展诊疗工作,涵盖线上线下多种就医场景。系统架构依托云计算技术,具备强大的数据存储、运算与传输能力,可快速处理海量患者数据。 患者可以通过多个渠道访问AI预问诊系统,患者既可以在医院挂号后通过候诊区终端设备登录系统,也可在移动端(手机 APP微信小程序等)提前在录入信息。通过AI智能引导患者,根据患者初步信息,逐步提示患者补充关键细节,确保信息采集全面、规范。 核心算法基于深度学习、自然语言处理等前沿 A 技术,对患者输入的非结构化信息进行结构化处理,提取关键症状、病史、时间节点等要素,并结合医学知识图谱与临床大数据,初步分析病情,生成可能的疾病诊断列表及相关问题,为后续医生问诊提供参考。  如图:智能AI预问诊系统架构 以下是对各个功能模块的功能介绍: **一、患者端** 智能问答:通过AI技术与患者进行智能互动,解答患者的问题。 图文上传:患者可以通过文字和图片上传他们的症状和相关信息。 3D症状演示:利用3D技术直观展示和解释症状,帮助患者更好地描述和理解自身情况。 病历预览:患者可以查看和管理自己的病历信息。 **二、医生端** 问诊摘要:为医生提供患者问诊的简要信息,帮助医生快速了解患者情况。 诊断建议:根据系统分析,为医生提供诊断建议,辅助医生进行决策。 医嘱模板:提供常用的医嘱模板,方便医生快速开具医嘱。 **三、管理端** 1、患者管理 用户列表:管理患者用户的信息列表。 用户信息:详细管理患者用户的基本信息。 会话记录:记录患者与系统的互动会话内容。 病历信息:管理患者的病历资料。 2、预问诊管理 基础配置:设置预问诊的基本参数和功能。 能力配置:配置预问诊系统的各项能力。 预问诊会话列表:列出所有的预问诊会话记录。 意图集合管理:管理和维护预问诊中的意图识别集合。 3、病历管理 病历生成记录:记录病历文件的生成情况。 病历模板:提供病历书写的模板,提高病历记录的效率和规范性。 病例规则:设定和管理病历记录的规则。 4、规则管理 设置规则:定义系统的运行规则和逻辑。 规则组管理:将相关规则分组管理,便于维护和调用。 问题库管理:管理常见问题库,优化问答体验。 流程管理:管理系统的各个业务流程,确保顺畅运行。 5、质控管理 指标监控:对系统各项指标进行监控,保证系统正常运行。 问诊指标:分析和评估问诊的各项指标,提升问诊质量。 诊断指标:监控诊断相关指标,提高诊断准确性。 指标管理:综合管理和维护各类指标数据。 6、知识库管理 知识图谱设计:构建和维护系统的知识图谱。 病种知识管理:对各种病种知识进行系统化管理和更新。 多模态知识:管理和维护多模态(如文本、图像、语音等)的知识信息。 动态知识更新:实时更新和管理最新的知识信息。 7、系统总体 用户管理:管理系统的用户账户和权限。 角色权限:配置和管理不同用户的角色和权限。 数据安全:保障系统数据的安全性和隐私保护。 系统日志:记录系统的运行日志,便于问题追踪和维护。 **四、AI预问诊实践案例** **1、背景介绍** 某三甲医院日门诊量超8000人次,传统分诊台常出现患者等待时间长(平均35分钟)、主诉描述不清导致分诊错误率高达18%的问题。2024年该院引入AI智能预问诊系统,并部署于医院互联网医院的微信公众号、小程序和院内自助终端。 **2、AI智能预问诊应用实现** 1)、患者症状智能采集: a).患者通过自然语言描述症状(如”持续三天发烧伴咳嗽”),系统自动提取关键医学特征。 b).3D人体模型引导患者精准定位疼痛部位,准确率提升至92% 2)、分级预警机制: a).识别37种急危重症特征(如胸痛伴冷汗)自动触发红色预警,优先安排就诊。 b).区分专科需求,将妇科腹痛与普外科腹痛分诊准确率从68%提升至89%。 3)、电子病历预生成: a).自动生成结构化病历,包含症状持续时间、加重因素等8个关键维度。 b).医生接诊时可直接调阅,问诊时间缩短40%。 **3、运营6个月后实施成效** 1、患者候诊时间降至12分钟。 2、分诊错误率下降至5%以下。 3、急诊科非急症患者占比从43%降至19%。 4、患者满意度评分从82分升至94分。 五、总结介绍AI智能预问诊作为医疗数字化转型的重要突破,通过自然语言处理、知识图谱和机器学习技术,有效重构了传统就诊流程。系统通过智能症状采集、分级预警和病历预生成三大核心功能,显著提升了医疗资源利用效率:患者候诊时间平均缩短60%以上,分诊准确率突破90%,医生问诊效率提升40%。 在分级诊疗、健康管理等场景中展现出独特价值,既缓解了”看病难”问题,又为构建诊前-诊中-诊后全周期健康管理服务体系奠定了基础。 随着多模态交互和个性化推荐技术的发展,AI预问诊正从效率工具向智能健康管家演进,其深度应用将持续推动医疗服务模式的智能化变革。 本次关于AI智能预问诊系统的内容,就跟大家分享到这里,希望通过这篇文章,大家对AI在医疗领域的应用落地,有一个更加直观的了解。 如果有需要深入交流的朋友可以留言进行交流,再次感谢大家的观看。 本文由 @观海日记 原创发布于人人都是产品经理。未经作者许可,禁止转载。 题图来自Unsplash,基于CC0协议。 该文观点仅代表作者本人,人人都是产品经理平台仅提供信息存储空间服务。
 由 Sabotage Studio 开发并发行的回合制RPG《星之海》,今日迎来一部完全免费的DLC《钟表匠的痛苦》,为本作已超过600万的玩家带来长达八小时的新篇章,以感谢全球粉丝自游戏公布以来给予的热烈支持。DLC现已在PC、Nintendo Switch、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S 及 Xbox One平台上线,所有《星之海》玩家均可免费领取;新玩家则可享受基础游戏限时折扣,详见下方说明。 <内嵌内容,请前往机核查看> 游戏本体限时折扣信息如下: - Steam平台: 5月20日至6月3日,35%折扣 - Nintendo Switch(北美eShop): 5月20日至6月8日,35%折扣 - Xbox平台(Microsoft Store): 5月20日至6月2日,35%折扣 - PlayStation(SIEA PlayStation Store): 5月21日至6月11日,35%折扣 PS+ Extra 会员额外再享9折优惠  在《钟表匠的痛苦》中,玩家将再次与《星之海》的双主角——至日战士扎莱与瓦莱蕾——踏上旅程。他们此番寻求的是神秘角色“钟表匠”的帮助,而这位在本篇中曾一面之缘的关键人物,愿意伸出援手的前提是,扎莱与瓦莱蕾需先为她解决一桩危机。两人将进入由钟表匠亲自设计的微缩齿轮世界——时钟小镇——并协助当地居民,对抗潜伏其中、源自诅咒游乐园的种种威胁。 《钟表匠的痛苦》主要内容: - 全新主线任务: 与在本篇中相识的海盗好友基纳森重逢,帮助他找回自己真正的名字,这段感人至深的旅程将引领扎莱与瓦莱蕾展开一段全新的冒险,结识新朋友、对抗新敌人。 - 奇趣新世界: 探索全新舞台时钟小镇,对抗正在威胁这个世界未来的调皮角色“木偶师”,挑战未知迷宫与怪物。 - 全新战斗职业: 两位主角需适应时钟小镇的魔法新规则——扎莱将化身投掷达人,瓦莱蕾则以灵动杂技师闪耀战场。  - 新伙伴加入: 激光利器上手!新登场的角色“匠匠”将加入队伍,带来全新战斗能力与协作连携技。 - 丰富电影式剧情演出: 《钟表匠的痛苦》的剧情演出预算等同于本篇,Sabotage Studio倾力呈现全新故事中的关键叙事时刻。 - 精彩小游戏登场: 灵感来自经典游乐园的各种小游戏,将考验至日战士的新技能;深受玩家喜爱的桌上游戏“轮盘”也荣耀回归! - 原创动人配乐: 主作曲家Eric W. Brown再次操刀配乐,并邀请《时空之轮》作曲家光田康典(Yasunori Mitsuda)献上精彩协作。 - 屡获殊荣的RPG设计: 《星之海》将90年代黄金时代的回合制RPG玩法进行现代化重塑,兼具探索、战斗与剧情的全新旅程现已支持单人或最多三人本地合作游玩。  自发布以来,《星之海》广受媒体与玩家好评,并荣获多项荣誉,包括TGA“最佳独立游戏奖”。游戏现已登陆PC、Nintendo Switch、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S与Xbox One。此次推出的《钟表匠的痛苦》为继《秋分黎明》之后的又一免费更新,后者此前已为游戏加入了本地合作模式与战斗优化等改进。 <内嵌内容,请前往机核查看>
**AMD在2025年台北电脑展上宣布了其FSR的重大更新,代号为“Redstone”。**此次更新将引入多项新技术,包括神经网络缓存、机器学习的光线追踪、机器学习的帧生成,预计将在2025年下半年推出。  **其中FSR Redstone的最大变革是引入了神经网络缓存技术,该技术能够持续学习光线在场景中的反射方式,以预测和储存间接照明。**  机器学习的光线追踪类似于NVIDIA的DLSS中的光线重建技术,通过神经网络重新生成无法准确路径追踪的像素,实时预测和过滤颗粒状噪声。 FSR Redstone还将支持机器学习帧生成,这与NVIDIA的DLSS 3类似,将补帧的负载转移到GPU内的AI加速器上,从而提升帧率和视觉效果。  不过遗憾的是,就像FSR 4一样,FSR Redstone在发布时将仅支持RDNA 4 GPU,不过未来更新可能会将一些功能下放到旧的RDNA架构。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1501378.htm)
 【录音笔】是GPASS推出的一档全新会员专享节目,内容来自机核办公室日程生活和工作中的一些短小记录,每期时长十几分钟左右(大概吧)。内容也许是一些不成体统的碎碎念,也许是一些突然发疯的暴言,还有可能是哪个缺德的把办公室里真实的日常对话(dui ma)偷偷录了下来,总之就连我们自己现在也不知道每期会有哪些人参与,会录些什么。
台北电脑展期间,NVIDIA CEO黄仁勋接受媒体采访时,公开回应了NVIDIA AI芯片被走私到中国大陆的说法。**他强调,没有任何证据可以证明NVIDIA AI芯片存在违规转运的问题,尤其是最新的Grace Blackwell芯片。** 黄仁勋指出,**各国政府机构都清楚地知道,NVIDIA AI芯片是严格禁止转运到某些地区的,NVIDIA的客户对销售限制也心知肚明,在转售给第三方客户的时候都非常谨慎。**  日前有美国议员提出法案,要求NVIDIA等在180天之内,为其AI芯片内置位置追踪技术,方便随时监控,一旦发现被走私到禁售地区时,甚至可以远程禁止其运行。 但是黄仁勋承认,**AI芯片出售之后,几乎无法被追踪**,不过AI服务器体积庞大,重量接近2吨,相对容易跟踪去向。 另外,黄仁勋重申了反对贸易限制、一味加关税的立场:“限制美国技术在全球的应用是完全错误的。我们应该最大限度地利用美国技术,扩大在全球的影响力。” 台北电脑展演讲期间,黄仁勋宣布将在台湾台北市设立新的办公大楼。 同时有传闻称,NVIDIA计划在中国上海设立新的研发中心,而官方发言人表示,正在为现有员工寻找新的办公空间,这是其在中国持续深耕的努力。 NVIDIA还强调,**遵守当前的出口管制,不会在中国设计GPU,也不会将核心IP发往中国。**  [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1501372.htm)
此前Google已经尝试在 Chrome 构建自动修改密码方面的功能,该功能配合密码泄露检测用来提高账户安全性,例如当 Chrome 扫描到保存的账户密码泄漏时就会发出提醒,用户点击修改按钮 Chrome 就会自动生成高强度密码并完成替换,整个过程几乎不需要人为干预。  当然这还涉及到网站的登录问题,网站需要使用Google提供的新措施来优化修改密码过程,让 Chrome 可以自动化完成登录、修改和保存密码,从而减少复杂修改过程造成的摩擦。 Google Chrome 主管表示: 如果我们告诉你密码强度很弱,那么你真的需要修改密码,这真的很烦人。我们也知道如果某件事很烦人人们就不会真的去做,所以我们认为自动修改密码不仅提高了安全性,同时也提高了可用性,这对用户来说是双赢的。 值得注意的是 Chrome 自动修改密码全部是由用户控制的,Chrome 不会擅自在后台自动定期修改用户的账户密码提高安全性,即便是发现泄露也会弹出提醒告知用户,由用户决定是否完成修改密码的步骤。 对于网站来说则需要部署这些新措施使其与浏览器和密码管理器协同工作: 自动填充优化:使用 autocomplete=”current-password” 和 autocomplete=”new-password” 触发自动填充和存储。 更改密码 URL:将用户重定向 <your-website-domain>/.well-known/change-password 到您网站上的密码更改表单(例如,常见的 “更改密码 URL”)。当检测到易受攻击的密码时,密码管理器可以将用户引导至更改密码页面。 **有关这些网站管理员需要更改的内容,请访问:** 1.[https://web.dev/articles/sign-in-form-best-practices](https://web.dev/articles/sign-in-form-best-practices) 2.[https://web.dev/articles/sign-up-form-best-practices](https://web.dev/articles/sign-up-form-best-practices) 3.[https://web.dev/articles/change-password-url](https://web.dev/articles/change-password-url) [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1501370.htm)
 《啪嗒砰》精神续作《Ratatan》宣布,游戏的试玩版将于6月5日登录Steam平台,试玩版包括世界1-2的内容,还有四个不同的“Ratatan”可以使用,另外还兼容兼容在线多人游戏。   据Steam商店页面透露,与《啪嗒砰》不同的是,《Ratatan》融入了roguelike元素,将会出现超过100个角色,并且支持最多四人一起合作游玩。   <内嵌内容,请前往机核查看>
文 | 马晓迪 编辑 | 刘士武 自《黑神话:悟空》与山西文旅的联动出圈后,游戏和文旅的IP合作更加丰富了。 前不久的五一假期,《如鸢:鸢起广陵》和《如鸢:广陵王玺》两套雕版印刷作品正式作为扬州非遗珍宝馆基本陈列,展陈于馆内二楼“中国印刷博物馆广陵分馆对外合作展区”,面向公众开放。  《如鸢》与扬州非遗珍宝馆官宣合作 实际上,早在去年九月正式上线前,《如鸢》就已经官宣了和扬州长达一年的全面文旅联动合作,随后双方推出了首次联动“绣衣楼河灯祈福夜”直播,并在国庆期间的CICFxAGF动漫游戏盛典上,展出了多项扬州非遗技艺艺术品,现场玩家可以亲身体验雕版印刷技艺。 此外,扬州的其他景点如广陵王墓博物馆、大明寺、瘦西湖等,也因与游戏内存在相似元素而成为了玩家们的热门打卡地。不少玩家身穿精美的cos服装,手持游戏属性的棉花娃娃、徽章、立牌等游戏周边产品,在这些景点实地找寻与游戏相似的元素进行对比,并踊跃拍照分享至社交媒体平台。 从线上游戏到线下实景,《如鸢》与扬州的合作,实现了游戏IP与地方文化的深度结合,也让 游戏玩家们的线下“圣地巡礼”有了官方的支持。 然而,游戏IP与历史、文化、城市等现实内容融合的实践过程中,也面临着难以实现“沉浸式”体验、游戏内容与文化元素相冲突等问题。 事实上,在无数游戏IP与现实场景相结合的案例里,并非都有好的结果——做得好,玩家和非玩家都能乐享其中;做不好,可能就会面临着各种争议。 ## **天选“痛城”扬州** 我们从《如鸢》与扬州的联动说起。 《如鸢》选择扬州的背后有多重因素的考量,而最关键的是其游戏设定与扬州的城市历史文化高度契合。 《如鸢》所构建的游戏世界以汉末三国乱世为背景,玩家扮演女扮男装的广陵王,掌管情报组织的绣衣楼,暗中为天子执行机密任务。古称“广陵”的扬州正是这个架空设定中玩家封地的原型,同时,扬州也是真实历史上汉代广陵王的封地,而其主城区至今仍名为“广陵区”。 在如今的扬州,很容易就能找到《如鸢》的痕迹。站在瘦西湖外的桥上,大明寺的栖灵塔与游戏主界面的“兰台”渐渐重合;迈入广陵王墓博物馆里,男主之一的刘辩亲口许诺过的“黄肠题凑”映入眼帘;走在熙熙攘攘的东关街上,仿佛一秒穿越到游戏里七夕约会的场景。  扬州大明寺栖灵塔与《如鸢》游戏界面对比(图片来源于社交平台) 而随着《如鸢》与扬州文旅深度合作,扬州如今已经化身为一座巨大的“痛城”,吸引着众多玩家奔赴而来,在这些熟悉又陌生的场景里留下自己的足迹,找寻着那些属于《如鸢》的特别记忆。 不少玩家打卡后在各大社交媒体上分享路线和攻略,内容涵盖交通指南、拍摄机位建议、文创推荐等详细信息,凭借穿着游戏cos服装或手持游戏周边,许多玩家还在现场与同好不期而遇。这种现实与虚拟交织的热潮,已然开启了一场盛大的“圣地巡礼”。 “圣地巡礼”原是宗教用语,指教徒前往宗教中的圣地礼拜以寻觅灵性意义。 在ACGN(动画、漫画、游戏、小说)领域,“圣地巡礼”是一种次文化,就是指某部作品的爱好者们,实际前往探访现实中的场景原型所在地。《指环王》的爱好者跨越半个地球来到新西兰,只为体验奇妙的中土世界;《哈利波特》的影迷远赴伦敦国王十字车站,在9¾站台触摸魔法世界的入口;每年樱花季的镰仓,成百上千《灌篮高手》的粉丝站在江之电的轨道前,只为重现樱木花道与晴子挥手的瞬间;从大阪到京都到东京,柯南迷们甚至整理出了贯穿半个日本的《名侦探柯南》巡礼路线……  《名侦探柯南》“圣地巡礼”(图片来源于社交平台) 如今,《如鸢》的玩家便迎来了属于自己的“圣地巡礼”。在游戏中,玩家是手握权力,亲身领略乱世风云,亲眼见证英雄传奇的广陵亲王,而当他们走出虚拟世界,踏入现实中的扬州,那些曾经在游戏中见过的场景与物件,仿佛从屏幕中跃出,变得触手可及,这座城市也因此显得格外与众不同。 ## **不止扬州——全国游戏文旅联动的多样玩法** 除了《如鸢》与扬州的联动,其他游戏也早已通过与各地文旅的深度合作,开启了各式各样的“圣地巡礼”热潮。 2024年8月《黑神话:悟空》上线,山西省敏锐地抓住机遇,同步开启“跟着悟空游山西”活动,推出特色文旅线路与线下打卡装置。活动期间山西旅游预订量同比去年增长约七成,相关话题阅读量破百亿。  《黑神话:悟空》与山西文旅联动线路图 2025年3月,《燕云十六声》与开封文旅宣布深度联动。开封府、万岁山武侠城等成为热门打卡地,玩家前往与“燕云界碑”合影留念,收集限定联名印章,让玩家仿佛置身于游戏与现实交织的世界。 此外,《原神》与张家界景区、《恋与制作人》与上海豫园、《王者荣耀》与敦煌文旅等联名合作,都生动诠释了游戏与文旅融合的无限可能。 当前,国内的游戏IP与文旅联名大致呈现出以下的发展模式和方向: 从联名规模上来看,既有像《黑神话:悟空》与山西文旅这样从省级层面整合资源、推出一系列省内旅游线路的大规模联名活动;也有《如鸢》与扬州文旅、《燕云十六声》与开封文旅的联名,聚焦于城市文化特色和历史底蕴,深入挖掘城市景点与游戏的关联,打造具有城市代表性的文旅体验项目;还有《原神》与张家界景区、黄龙景区等单一景区进行紧密合作的联名,将游戏中的虚拟场景与景区实际景观相结合,通过宣传推广吸引游戏粉丝前往景区打卡,实现精准的客源引流。 从联名模式上来看,大多数游戏与文旅的联名是基于游戏中的取景地与现实场景的重合,像上述的诸多案例,通过在现实取景地设置打卡点、举办主题活动等方式,让玩家亲身体验游戏中的场景,满足其对游戏世界的向往和探索欲;一些游戏则通过与当地非遗文化的合作,在游戏内推出含有非遗元素的限时活动,如2024年8月《恋与深空》与靖西壮族非遗绣球的联动,在游戏中展现了非遗绣球的制作工艺和文化内涵,实现非遗文化的传承与推广。  《恋与深空》与靖西非遗绣球联动海报 还有一种模式是游戏与文旅产业共同打造沉浸式的主题体验公园或街区。双方以游戏的IP核心元素为基础,对线下空间进行全方位的改造与设计,包括建筑风格、店铺装饰、游乐设施等,使其与游戏的世界观和场景高度契合。 例如2024年1月《和平精英》与哈尔滨开启的冰雪联动。游戏内的限时玩法还原哈尔滨冰雪大世界场景,同时在哈尔滨松花江冰雪嘉年华打造主题园区,形成线上线下循环联动。  《和平精英》与哈尔滨冰雪大世界联动海报 在文旅变革加速演进、游戏行业竞争激烈、玩家需求不断变化的当下,游戏与文旅融合为地方文化产业与游戏厂商双方都提供了新动力与方向。 l从城市文旅来看,以游戏为传播媒介既能传播当地文化,又能通过二次创作赋能文化全新表达,从而激发城市文化新的活力。 l对游戏厂商而言,以地方文化为素材创作内容,能够拓展内容深度、延长产品生命周期、支撑游戏长线运营,打造长青产品。 站在玩家的角度,线上互动延伸至线下探索,既丰富了旅行体验,又通过虚实结合的方式打破了传统娱乐的边界,获得了更深入的沉浸感与情感共鸣。 ## **“沉浸式”的打造需要构建玩家、文旅官方、游戏厂商的共生机制** 尽管《如鸢》与扬州的文旅联名让无数玩家心驰神往,但真实的体验却暴露了游戏IP与文旅融合的深层问题——到底该怎么打造玩家需要的“沉浸式”? 中国旅游研究院《2024游戏IP&文旅共创新可能研究报告》调研显示,每周玩游戏3到5次以上的玩家,年旅游次数高达3次以上。这些玩家的线下参与意愿高、关注度高,对于游戏的故事化、实景化、穿越感体验要求较高。 但调研也显示,游客对参加过的游戏IP现场活动或场景的感知评价仅处于中等偏上水平,在沉浸式体验、场景还原度、故事连贯性、跨次元穿越感等方面满意度不高。  《2024游戏IP&文旅共创新可能研究报告》调研显示游戏IP线下旅游场景或活动吸引力不足原因 以《如鸢》扬州联名为例,玩家在社交媒体分享的“圣地巡礼”照片中,盛装cos的他们与古朴扬州形成鲜明对比,而现实中的场景却远不及想象般契合。 广陵王墓博物馆规模不大,展品不多,即便全程仔细参观也不过半个小时;大明寺、瘦西湖等景点虽然与游戏主页背景相似,却仅止步于“拍照背景板”功能;非遗雕版印刷展内容单薄,合作仅停留在视觉符号的借用。 类似困境在其他游戏文旅联动中同样普遍:《黑神话:悟空》与山西文旅的联动虽带动客流激增,但游客在景区完成“到此一游”式合影后,便难觅游戏场景与“儒释道”合一的建筑美学的深层关联;《燕云十六声》与开封府的“燕云界碑”合影活动,本质仍是网红地标打卡的变体;即便是以场景还原著称的《原神》与张家界联动,游客能做的也仅是与传送锚点、岩神瞳、岩神像合照而已,无法像在游戏中那样通过与这些元素进行深度交互来获取奖励、触发剧情或解开谜题等,导致部分玩家表示参与感和代入感不足,无法真正体验到游戏与现实景区融合所带来的独特魅力。 这种“沉浸感贫血”的症结,在于多数文旅合作仍停留在视觉符号的粗暴移植阶段。当景区将游戏IP视为短期流量密码,而非文化共创伙伴时,玩家期待的“穿越感”便沦为空中楼阁。 要缝合虚实次元壁,需构建“三层沉浸金字塔”—— 底层是物理空间的场景还原,需突破粗放的视觉复刻,转向基于游戏世界观的细节重构。不仅在现实场景中搭建与游戏相似的建筑外观,还要在建筑材料、装饰元素等方面尽可能还原游戏中的质感和风格。同时,可以对景区周边环境进行优化,使其与游戏场景的氛围相匹配。 中层是叙事体验的沉浸编织,通过设计有故事性的游览路线和实景演出,将游戏中的剧情和历史故事有机地结合起来。例如,在《如鸢》与扬州的联动中,可以根据游戏内的主线行动路线设计一条主题游览线路,在沿途联动景点设置多个任务点,玩家需要完成一系列相关任务,通过获取情报、破解谜题、积攒道具等,最终完成一整条故事线获得奖励。 顶层则是情感记忆的共鸣触发,正如镰仓对《灌篮高手》粉丝的意义,早已超越单纯的场景还原,成为承载青春记忆的情感地标。 更关键的突破在于超越“官方主导”的单向传播模式,打造玩家、文旅官方、游戏厂商协同发展的沉浸式生态。玩家参与不应仅限于浅层互动,而要成为叙事主体。文旅官方需要的不仅是游客流量,更需深度挖掘文化价值。游戏官方的角色也不应局限于内容生产,而应成为虚拟与现实的连接者。 当玩家创意、景区文化资源与游戏官方专业能力实现融合,游戏与文旅的结合便从一次性商业行为转变为持续的文化互动。这种互动能够突破虚拟与现实界限,让每一次文旅体验成为多方共同创造的成果。 ## **不是所有游戏与文旅的联名都能利于双方** 当然,也并非所有游戏与文旅的联名都能对双方带来好的宣传效果。 一方面,游戏IP本身的内容形式,可能会给文旅产业带来一些负面影响。 例如《黑神话:悟空》改编自经典名著《西游记》,其在游戏开发过程中对原著进行的创新性改编,吸引大量游戏爱好者的同时,也引发了部分原著爱好者的抵触情绪,进而而对与之联名的文旅项目产生抵制,一定程度上影响了联名文旅项目的口碑和吸引力。 再如《代号鸢》和《如鸢》曾因“辱女”争议引发玩家的不满,导致玩家纷纷退游停氪,并将维权行动延伸至与《如鸢》联动合作的扬州文旅各官号评论区,要求取消联名。这说明若游戏自身存在不良内容或问题,可能引发玩家抵制,进而波及与之联名的文旅项目,对文旅项目的形象和声誉造成损害。  《代号鸢》《如鸢》玩家抵制如鸢扬州联名 另一方面,文旅方的实际操作也可能对游戏IP产生负面影响。 像《如鸢》公测前的海外版前身《代号鸢》曾吸引众多玩家前往扬州进行“圣地巡礼”,广陵王墓博物馆等相关景点借此宣传推广。然而,由于《代号鸢》的背景毕竟不完全是真实历史,广陵王墓博物馆便在宣传过程中被历史爱好者举报。 随后,博物馆发布声明称其与《代号鸢》无关,这一举动引发了《代号鸢》粉丝的不满情绪,也让历史爱好者对游戏产生不良印象,虽然事件发生时游戏与扬州还没有进行任何联名,但这也警示了游戏与文旅官方双方在选择联名时需慎之又慎。  扬州广陵王墓博物馆发表声明(图片来源于网络,官方声明已删除) 此外,联名方管理不善也可能导致联名翻车,如2022年沪上阿姨与《光与夜之恋》的联名事件中,奶茶店员工偷跑物料、私下贩卖合作赠品、辱骂玩家和游戏男主等不当行为,导致游戏官方仅在官宣3小时后便暂停合作,严重影响了联名方的品牌形象和口碑,文旅方与游戏IP的联名合作若管理不善,也会面临类似的困境。 因此,无论是游戏官方还是联动文旅方,在合作对象的选择上、合作项目的管理中,都需要秉持着对文化尊重、对玩家负责的态度,精心策划与执行每一个合作环节,才能避免潜在的负面影响,实现游戏与文旅产业的良性互动与共赢发展。 ### **结语** 游戏与文旅的融合,不仅让古老的文化遗产焕发出新的生机,为它们披上了时尚的外衣,吸引着年轻一代的目光;更让游戏不再是单纯的消遣,而是成为了文化探索的钥匙,开启了玩家对现实世界中人文历史文化的向往之旅。 正如一位《如鸢》玩家所言:“历史向游戏的妙处,不在于虚构一座‘梦中的广陵’,而在于让我们触摸到‘曾经的广陵’。千百年后,我们仍能踏足同一片土地——这里山川不改其形,草木枯荣如旧。虽不能与彼时之人共存于时空,却因一方游戏、一处遗迹,被千丝万缕的文化红线牵连。” 或许,这正是游戏从线上走向线下的意义:它让历史与现代交织,让虚拟与现实相连,让人们对过去与现在有了更深刻的感知。 本文首发自[“36氪游戏”](https://mp.weixin.qq.com/s/GuYTjnT6r8k6fI40j02BLQ)。
 来自哈萨克斯坦的独立游戏制作组 Rhinotales Studio 今日正式推出其新作《Critical Shift: 临界突变》的steam页面并公布首支宣传片,这是一款融合了生存元素的回合制战术RPG。玩家将在一座埋藏于冰层之下的神秘研究设施中展开探索,揭开潜藏其中的危机与秘密。本作将于今年晚些时候登陆PC(Steam平台)、Xbox和PlayStation主机。 <内嵌内容,请前往机核查看> 在《Critical Shift: 临界突变》中,玩家将指挥一支由精英特工组成的小队,为他们配置任务装备,并利用各自独特的技能来应对不断变化的威胁。游戏战斗强调策略部署、武器射程与动态战术调整,要求玩家不断移动、更换装备与战斗风格,才能在战场中生存下来。  游戏由知名网络小说《影奴》(Shadow Slave)作者 Guilty Three担任编剧,制作人说:“这将是一段充满悬疑、致命敌人和意想不到转折的沉浸式剧情体验”。 游戏特色亮点: - 极具深度的策略性战术:精准掌控武器射程与战斗位置,才能在战斗中立于不败之地。通过精密部署、特工切换与战术调整智胜强敌。 - 抽丝剥茧的任务剧情展开:每一次行动都在揭示阴谋的一部分。 - 独具创新的关卡挑战:探索30多个精心设计的多样场景,每个关卡都隐藏着秘密与危险。 - 多样的派系与敌人:这是拥有多方势力的战场,一种蜂群意识正在将人类转化为变异的傀儡;一个疯狂的人工智能正在制造由血肉与金属融合而成的怪物混种;而为数不多的幸存者则在努力维持局势的平衡,与此同时,阴影之中还潜伏着一些来源不明的神秘生物。 - 玩弄全局的权力:利用敌对阵营间的矛盾,引诱他们互相争斗,或掉进你的陷阱中,任何一个行动都可能彻底改变战局!        《Critical Shift: 临界突变》现已公布Steam商店,欢迎玩家们添加愿望单以及时获取游戏的最新资讯与开发进度:。 <内嵌内容,请前往机核查看>
The world cannot do without China.
蔚来正式发布了新款ET5和ET5T车型的官图。这两款新车在设计、空间、驾控、智能等方面都进行了全方位升级,带来了全新的出行体验。**两款新车已于5月10日开启预订,预订金5000元,将于5月25日正式上市。**  在外观方面,新款ET5和ET5T主要对细节进行了重新设计。 **新车搭载了ADB智能多光束大灯,配合焕新的Double-Dash日间行车灯,让前脸看起来更有精神。** 前舱盖的设计更具雕塑感,力量感十足的筋线让前脸更具冲击力。  **新款ET5新增了远空紫外观颜色,灵感来自爱琴海圣托里尼岛日落时天际线的淡紫色,新款ET5T则新增了月辉银外观颜色,灵感来自梅里雪山夜空中的圆月。** [](//img1.mydrivers.com/img/20250521/1e60f9ae-1390-4f1b-b323-eeaa4566679a.png) 新车的前后保险杠、侧裙、立刀式尾部扩散器均采用了全新的高光亮黑材质。 同时,新车还新增了20英寸五辐风速轮圈,采用双色插片设计,风阻表现更优秀。 [](//img1.mydrivers.com/img/20250521/5adfc84e-a936-4789-8d16-012335b29c78.png) 尾部方面,新车主要对后包围造型进行了微调。 [](//img1.mydrivers.com/img/20250521/0c1807a7-a8c9-4ebe-bbc5-e33aada91b4a.png) [](//img1.mydrivers.com/img/20250521/1391f027-6357-4635-8d2f-c94661f1b3f4.png) **内饰方面,新车向旗舰轿车ET9靠拢,搭载了蔚来全新一代智能座舱,大屏采用横屏设计。** 此外,新车还搭载了蔚来自研的智驾芯片,单颗性能相当于四颗业界旗舰芯片,具备高效的计算处理能力和灵活的任务调度能力,能够为高阶智驾提供更高的算力与执行效率。 [](//img1.mydrivers.com/img/20250521/b56db6bb-276e-4864-a23f-afbae23d05e9.png) [](//img1.mydrivers.com/img/20250521/695000bf-60b3-42e9-bd2c-af0dc9f73b92.png) **动力方面,参考现款蔚来ET5,新车搭载前感应异步后永磁同步双电机,总功率为490马力,峰值扭矩为700牛·米。** 电池方面,提供75kWh和100kWh电池组,对应续航里程分别为560公里和710公里。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1501368.htm)
在昨天的 I/O 大会上,Google宣布计划将其 AI 聊天机器人 Gemini 应用于各种不同领域,包括汽车。今天,沃尔沃表示,他们正积极争取成为首批采用这项新技术的公司。  沃尔沃表示,正在扩大与Google的现有合作伙伴关系——这家瑞典汽车制造商是首批在其车辆中采用内置 Android Automotive 操作系统的汽车制造商之一——并将 Gemini 集成到其所有车型系列中。驾驶员将能够与车辆进行更“自然”的对话,包括语言翻译、导航帮助和查找特定位置。他们甚至可以要求这位人工智能助手回答有关车辆用户手册的问题。沃尔沃将此描述为减轻驾驶员的“认知负荷”,使他们能够专注于路况。 本月早些时候,Google宣布将向支持 Android Auto(该公司广受欢迎的手机镜像程序)的汽车推出 Gemini。不过,Android Auto 用户将在未来几周内获得 Gemini 的使用权,而搭载 Android Automotive(据称内置Google系统)的汽车则要到今年晚些时候才能使用。 驾驶员和乘客将能够使用 Gemini 发送短信、获取路线、播放音乐,以及 Google Assistant 能够做到的所有功能。主要区别在于,用户无需使用生硬的机械指令,而是可以依靠 Gemini 的自然语言功能。 沃尔沃现在还将成为Google未来汽车技术开发和测试的参考硬件平台之一。这意味着沃尔沃的汽车在被添加到Android主代码库之前,将获得Google提供的“新功能和更新”。 沃尔沃汽车全球软件工程主管阿尔温·巴克内斯(Alwin Bakkenes)在一份声明中表示:“通过与Google的合作,我们能够率先将领先的消费者生态系统的最新特性和能力融入到我们的产品中。随着我们不断扩大的合作关系,我们将携手打造塑造联网汽车未来的尖端解决方案。” 沃尔沃多年来一直与Google密切合作,并已成为首批获得产品更新的公司,例如高清地图、内置 YouTube 和语音控制 HVAC 系统。沃尔沃的前高性能子品牌 Polestar(现已成为独立品牌)是第一家销售搭载原生 Android Automotive OS 的汽车的公司。 今年,Google在加州山景城海岸线露天剧场举办的年度开发者大会,全程都围绕着Gemini展开。这款汽车正迅速成为聊天机器人的重要平台,尤其考虑到它所面临的诸多挑战——比如在充满陷阱的复杂环境中驾驶一个重达两吨的金属箱子。 Google将 Gemini 定位为与车辆操作系统其他核心部分协同工作的合作伙伴。开发者关系工程师 Ben Sagmoe 在 Android 开发者博客上写道:“导航应用可以通过三种核心 Intent 格式与 Gemini 集成,从而启动导航、显示相关搜索结果,并执行自定义操作,例如允许用户使用语音报告交通拥堵等事件。” [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1501366.htm)
华为常务董事、终端BG董事长余承东在南方科技大学演讲,分享鸿蒙的技术创新和鸿蒙生态的发展历史。根据现场观众拍摄的视频,余承东在演讲中表示,**自己的缺陷是意志力远远高于体力,意志力过强也是有问题的,**会造成生病,身体跟不上。 他透露,在演讲前几天自己在发烧,睡了一觉就不烧了。**“我是病人我也不住医院,睡一觉把它睡好,白天有公司的事情还要上班,发烧38度多还在坚持,**发现这时候不能干体力运动,要再去健身、运动跑步,就把人搞废了,大家还是要劳逸结合。” 他提醒在座所有人,有时候身体生病了还是要休息,身体好了之后还要保持一段时间的锻炼身体,有个健康的体魄,才能持续奋斗。 [](//img1.mydrivers.com/img/20250521/b1e48b797bd3405aa1c51f4750a06ab6.jpg) 据了解,在5月17日,华为常务董事、终端BG董事长余承东在南方科技大学带来主题为**《构筑自主可控的鸿蒙操作系统与生态系统》**的公开课。 他本人还发布微博称:“**今天来到南方科技大学,和同学们交流鸿蒙!同学们太热情了!教室都挤不下,有很多同学站着、坐在地上听,辛苦大家了!**” [](//img1.mydrivers.com/img/20250521/b801c65b57d7422d995179383eeb499c.png) 值得一提的是,还有女博主在社交平台分享了余承东在南方科技大学发表演讲照片,并提到他已高烧数天,但依然出现活动。 她认为余承东这种拼命三郎的精神印证了华为的座右铭:**烧不死的鸟是凤凰、伟大的背后都是苦难。** [](//img1.mydrivers.com/img/20250521/0f0f3c70684c4e71855f17746046bc99.png) [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1501364.htm)
**自从2017年小米首款自研手机SoC芯片澎湃S1折戟后,时隔八年,小米终于发布了全新一代自研旗舰SoC芯片——玄戒O1。**这款芯片采用目前最先进的第二代3nm制程工艺,目前已经开启大规模量产。 小米由此成为继华为之后,中国第二家实现旗舰SoC芯片量产并商用的手机终端制造商,标志着中国在高端芯片自主创新领域又迈出了坚实的一步。  明天的发布会上,小米15S Pro、小米平板7 Ultra两款产品将同步首发搭载这款芯片。 根据爆料,玄戒O1采用自研AP架构搭配外挂第三方基带方案,其性能表现已可媲美当前市面上的旗舰级芯片产品。 **全球知名分析机构Canalys发文表示,目前采用自研应用处理器(AP)搭配第三方基带芯片的方案,是小米SoC发展路径上的最优选择。** [](//img1.mydrivers.com/img/20250521/88211ad8-c8be-47a4-bd01-58d2e3305a8b.png) **这一决策源于基带芯片自主研发面临的三大核心挑战:** **首先,专利壁垒高筑。** 基带技术专利高度集中在少数头部企业手中,包括高通、联发科、紫光展锐和华为等产业巨头。若选择自研基带芯片,小米将面临严峻的专利突围战,要么需要构建全新的专利规避方案,要么不得不支付高昂的专利授权费用。 **其次,全球适配成本巨大。** 要实现全频段通信支持并保持对4G/3G/2G网络的向下兼容,必须与全球各地的通信设备商和运营商进行深度协作。这一过程不仅涉及众多基站设备厂商的适配调试,还需要投入数以亿计的资金和数年时间的持续优化。 **第三,通信环境极端复杂。** 现实中的无线通信场景千差万别,要确保芯片在各种复杂环境下都能保持稳定的信号接收性能,必须进行长期、大规模的实地测试和持续优化。 **目前全球范围内,除华为和三星具备基带集成能力外,其他手机厂商普遍采用外挂基带方案,这充分印证了该技术路线的现实合理性。** [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1501362.htm)
近期,比尔盖茨指责马斯克在领导“政府效率部”期间大幅削减美国的对外援助,间接“杀害”了许多世界上最贫穷国家的儿童。比尔盖茨表示:“世界上最富有的人害死最贫穷的儿童,这样的画面并不好看。 比尔盖茨还认为马斯克应该对美国国际开发署被裁撤负责,这破坏了数十年来抗击麻疹、艾滋病毒和脊髓灰质炎等疾病的努力。 此外,关于对慈善的态度,比尔盖茨称马斯克应该多花些时间关注地球上的生活,而不是在其他星球上寻找解决方案,他“对火星太着迷了”。 昨日,马斯克在线上出席多哈经济论坛时被问到比尔盖茨的相关言论。 马斯克表示:“比尔盖茨说的是假的,要拿出证据来。” **马斯克回怼称:“比尔盖茨以为自己谁啊,他有啥资格谈论儿童的福利?他经常和爱泼斯坦来往。”**  资料显示,爱泼斯坦是犹太裔美国金融家和性犯罪者,与爱泼斯坦案息息相关的萝莉岛也臭名昭著。 **马斯克继续表示:“让那家伙给我看孩子我都不放心。”** 他的此番言论引来现场一片掌声。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1501360.htm)
与许多电动汽车一样,特斯拉也配备了全电动门,并配有紧急手动解锁装置,以便在车辆断电时使用。然而,很多车主发现特斯拉的手动开门装置不够方便,因此定制逃生锁销市场应运而生。  特斯拉发生过许多致命事故,司机和乘客在撞车或起火后被困在车内。在许多情况下,由于断电导致车门无法打开,幸存者只能在旁观者或急救人员打破车窗后才能获救。 因此,谨慎的特斯拉车主们开始尝试各种[DIY解决方案](https://www.reddit.com/r/TeslaModelY/comments/1h3lha9/thanks_for_the_idea_rear_door_emergency_release/),以使车辆的紧急释放系统更容易操作或更显眼。这些改装变得如此流行,以至于一些公司现在开始批量生产和销售,这凸显了人们对特斯拉紧急出口易用性的普遍担忧。 电动汽车通常使用按钮通过电动机操作车门,使把手与车身保持齐平。虽然取消模拟门把手会增加被锁在车内或车外的风险,但多家制造商向《消费者报告》表示,这种设计具有[诸多优势](https://www.consumerreports.org/cars/car-safety/how-to-escape-your-car-if-the-electronic-door-release-fails-a8152892189/#:~:text=The%20owner%E2%80%99s%20manual%20for%20the%20Audi%20E%2DTron%20says%20its%20doors%20can%20be%20opened%20mechanically%20by%20pulling%20the%20handle%20%E2%80%9Cforcefully%E2%80%9D%20and%20%E2%80%9Cbeyond%20its%20noticeable%20resistance%E2%80%9D%20twice.)。 齐平的电动门把手可改善空气动力学性能并减轻重量,从而提升整体性能。此外,电子安全系统可以在碰撞后自动打开车门,或防止车门挡住迎面而来的物体。然而,由于软件故障或不熟悉该技术,用户可能会难以打开车门。  许多特斯拉车主还抱怨紧急门锁隐藏得太深。虽然不同车型的位置有所不同,但用户可以查阅车主手册获取[指导](https://www.tesla.com/ownersmanual/)。例如,Model Y 的前车门解锁装置[位于](https://www.tesla.com/ownersmanual/2020_2024_modely/en_us/GUID-AAD769C7-88A3-4695-987E-0E00025F64E0.html)驾驶员侧车窗开关前方一个未标记的卡舌下方。后车门锁更加隐蔽,藏在车门储物格底部垫子下方的一个小检修门后面。 车主通常会将[拉绳绑](https://fuelarc.com/evs/tesla-owners-are-installing-diy-rip-cords-to-avoid-being-trapped-in-their-vehicles-in-case-of-fire/)在手动释放手柄上,有时还会附上标记清晰的弹出片,以便于观察。EV Dynamics 一家公司[出售](https://www.amazon.com/Emergency-Manual-Release-Extended-Emergencies/dp/B0DX62XZJG/?th=1&tag=httpwwwtechsp-20)一种带有魔术贴和卡扣式附件的拉绳,售价 22 美元。 相比之下,一些配备电动门的车辆提供了更直观的紧急解锁系统。例如,奥迪、福特、菲斯克等品牌的车型允许用户用力拉动把手或拉动两次即可打开车门。 [如果车辆断电或门把手卡住](https://www.tesla.com/ownersmanual/model3/en_tw/GUID-F907200E-A619-4A95-A0CF-94E0D03BEBEF.html),进入配备全电动门的车辆也会变得困难。不同制造商解决这个问题的方法各不相同。有些制造商提供传统的手动钥匙,而特斯拉则建议车主使用手机应用程序强行打开门把手。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1501358.htm)
 Team17 Digital 联合蒙特利尔工作室 Le Catnip Collective 隆重推出《奇喵派对》,这款猫咪跑酷派对游戏现已在 Steam 平台上线!欢迎玩家来到这座豪宅,与好友们展开一场喵星人的翻滚跳跃盛宴! <内嵌内容,请前往机核查看> 在《奇喵派对》中,玩家将操控猫咪,在精致的豪宅中冲刺、跳跃、弹跳、荡秋千、滑行和甩尾!游戏支持2至9名玩家线上对战,也支持最多4人本地分屏游玩。如果你偏好单人挑战,也可以进入“单人试炼模式”,独自体验精彩关卡。  游戏内包含多个合作与对抗的小游戏,如“毛线争夺战”“猫爬架争夺战”“肥猫对决”等等!核心特色:  - 支持2至9名玩家在线游玩 - 最多4人本地分屏同乐 - 探索豪宅中的6大关卡 - 6个灵感来源于猫咪动图的小游戏 - 10首原创爵士配乐,在副歌部分还会影响玩法! - 可自由组合关卡、小游戏与配乐,打造无限变化 - 兼具合作与对抗策略的混合体验  游戏售价: - 标准版售价40.49元 - 超值“豪喵版”售价 70元人民币,内含:游戏本体含23首原创歌曲的原声音乐集、官方数字设定集:包括角色设计、关卡草图、幕后趣闻及设定资料 《奇喵派对》现已与大热猫咪游戏《小猫咪大城市》组成“猫咪捣蛋双响炮”捆绑包,购买组合包可享额外九折优惠,欢迎喜欢猫咪的你一并入手!
 由Kygua Tech开发,独立方舟IndieArk发行的桌面放置游戏《悠哉钓鱼》将在6月17日于Steam平台发售。这是一款轻松愉快的放置钓鱼游戏,可以位于底端或屏幕上的任意一个角落,让你在繁忙的生活中也能享受一段悠闲的海钓时光。  你将成为一位碧海蓝天之下的钓客,出海钓鱼,捕捉各种奇特的海洋生物,并将它们制作成美味的寿司,售卖给形形色色的顾客。    海面上还会飘来各种奇形怪状的漂浮物,点击就会有惊喜!收集装饰品,升级各色寿司以提升店铺等级,完成各个食客的需求,解锁更多的店铺风格装饰,经营独属于你的寿司店。购买升级你的钓竿,解锁新的鱼饵,探索更广阔的海洋,打造你的专属海洋鱼缸! <内嵌内容,请前往机核查看>
 由猫滚滚工作室开发,indienova发行的国风城建游戏《岁久丹青》今日公布游戏最新宣传片,展示更多实机画面与玩法。Steam上试玩版现已更新,带来了游戏中第一张地图的完整内容。与此同时,《岁久丹青》的摩点众筹也于今天同步开启,提供多个档位的周边供玩家选择。游戏Steam正式版本预计将于今年7月上线,游戏的主机版本也在开发中。 <内嵌内容,请前往机核查看> 《岁久丹青》是一款以架空历史为背景,唐宋风格为美术基调的古风城市建造游戏。游戏中,玩家将扮演一名勤恳的经营者,引导不辞劳苦的黎民百姓,通过开拓、建设、生产与交易,将偏远荒凉的村落逐步发展成繁荣昌盛的理想家园。  本次公开的全新试玩版完整开放了游戏的第一章地图“桃花源”,取消了较早试玩版中的建筑等级限制,给予了玩家更自由的建造体验。有别于其他古风城建游戏,《岁久丹青》创造性地将三消合成机制与资源管理系统结合,玩法别具一格:通过点击拖拽,玩家可随意调整建筑布局,毗邻的低级建筑将合成为高级建筑,更多玩法与内容也将随之解锁。  玩家将以提升城镇的繁荣度为主要游戏目标,试玩版的完整体验流程将长达5-10小时。即使已经达成游戏目标,玩家也可以继续停留在游戏世界中,在没有任何数值压力的情况下,继续随心所欲地规划布局、装饰细节,打造属于自己的桃源胜境。  游戏的正式版还将包括其他四张地域特征与人文环境截然不同的关卡地图,包括敦煌西域、刺桐海域、四季分明的晋城以及长安古都,场景的风格、氛围甚至是玩法机制也将随之变化。开发者利用细致的文献考据与田野考察,融入架空幻想元素,以别样的国风手绘美术,再现了唐宋年间的时代风貌。感兴趣的玩家朋友不妨现在就将游戏加入愿望单!  游戏的摩点众筹也于今日正式开启,除了能够提前预订游戏本体外,开发团队还基于游戏独特的国风手绘美术,精心设计和创作了一系列十分精美的周边产品。感兴趣的玩家朋友可以[移步摩点](https://zhongchou.modian.com/item/146794.html)关注相关动态,周边产品的更多细节与打样展示也将于近期陆续公布。  <内嵌内容,请前往机核查看>
 据 Fami 通杂志消息,《弹丸论破》制作人小高和刚最新作品《终天教团》,将于9月5日在 NS 和PC 平台发售。据悉,本作由知名画师岛户莉瑠(しまどりる) 担任角色设计。本作是一款包含五种不同AVG(冒险游戏)体验的作品。 <内嵌内容,请前往机核查看> 玩家需要游玩五条不同路线,逐步查出杀害教祖的凶手。每条路线不仅玩法系统不同,风格也会发生明显变化。每条路线的最终BOSS还拥有各自不同的别称。根据版本的不同,游戏的定价为分别为6980日元、9180日元和13580日元。  离世界终结只剩168天,人类正走向灭亡。在这关键时刻,一个新兴宗教“终天教团”突然出现,但它的教祖却被人杀害。不过,教祖死后竟奇迹般地以“神之力”复活,并变成主角的使者“雫”,但他不仅失去了记忆,还将在4天后再次死亡。就在此时,一位自称天使的少女和一位绿发大叔现身,一场长达四天的杀人真凶追查之旅就此展开。