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《机甲战魔 神话之裔》融合系统详细介绍影片公开

![](https://image.gcores.com/e4ced74e205a1ee4dc5913b7c9ba4a26-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) Marvelous Inc.宣布,预定于 9 月 5 日发售的机甲动作游戏《机甲战魔 神话之裔》(原名《DAEMON X MACHINA TITANIC SCION》)将登陆 Nintendo Switch™ 2、PlayStation®5、Xbox Series X|S 以及 Steam® 平台,今日正式公开介绍影片【融合系统篇】! 本次影片将带来关于融合系统的介绍,揭示通过将不朽机甲因子与主角肉体融合,从而获得特殊战斗能力的玩法机制。敬请观赏! <内嵌内容,请前往机核查看> # 舍弃人性,换取强大力量——“融合”系统 从被击倒的“不朽机甲”残骸中可获得“不朽机甲因子”, 通过将其与主角肉体融合,便能获得不朽机甲所拥有的特殊能力。 ![](https://image.gcores.com/134800e35905f1f69d21678263a571c7-1920-1080.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) “不朽机甲因子”分为三大类别,“骨架”“ 可能性”“ 外壳"”根据所持有的因子组合, 所能获得的技能也会随之变化。 ![](https://image.gcores.com/df4e6bc09b88dc70cff8fbdf9871fcff-1920-1080.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/903178f750cd0651ab0bc8cfa8648f9c-1920-1080.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/0329fdf1a55332d634f68988b0ed14cf-1920-1080.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/04fbcebb47eda1094ea59f6848b3c151-1920-1080.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/0c07990aec679a2ccf0fbac321b833c8-1920-1080.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) “融合技能”种类丰富,从提升能力值到扭转战局的攻击技能应有尽有。随着融合不断进行,能力将持续强化,技能种类也会逐步扩展,使战斗风格更加多样。 ![](https://image.gcores.com/4f0d0f441a35992f34f5fd789b1f2a5c-1920-1080.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/d3462b5eed8ac06c01dea1d99a947e44-1920-1080.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/382613dfef97f04aa7aa6f9e215f2c59-1920-1080.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/465cdcaff8494ce27f25400eb690cb9d-1920-1080.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 不过,战术选择大幅扩展的同时,代价则是——身体将逐渐异化为非人之形。 虽然可以通过研究设施“实验室”恢复原本的身体,但已获得的技能将全部失去。 ![](https://image.gcores.com/0a6a33fd89e4f1876ce0c181fbf8c33b-1920-1080.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/0a4d0c39adc569d9cb734f56c112592d-1920-1080.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/3552cd114272badcc08b4c339f55db56-1920-1080.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 《机甲战魔 神话之裔》是什么? 自由组合多样化装备,身披亲手打造的兵装机甲,投身枪声与怒吼交织的战场,体验精彩激烈的机甲动作游戏! 驾驶个性化自定义的机体,在地面与空中战场中疾驰,享受纵横战场的解放快感,运用多样兵装,全力歼灭敌人,体验酣畅淋漓的爽快战斗! 本作支持多人在线模式,可与其他玩家并肩作战,共同挑战剧情任务、Boss战等多种玩法。无论是系列老玩家,还是初次加入的新手,都能以自己的风格,畅享《机甲战魔》系列最新作的战斗乐趣。 ![](https://image.gcores.com/1bb8985c6d41c3551f4b757bb498046d-501-564.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 下载版现已开启预购!数字豪华版与各类特典资讯同步公开! Nintendo Switch™ 2 / PlayStation®5 / Xbox Series X|S /Steam®现已开放预购。 各大平台售价如下: 【Steam】 一般版售价为278元,数字豪华版378元,数字豪华典藏版438元。 【Nintendo Switch 2 /PlayStation®5/Xbox Series X|S】 一般版售价为 428港币,数字豪华版为578港币,数字豪华典藏版为678港币。

2025-06-12 04:27:45 · 1次阅读
 
 
集体承诺60天,车市打响反内卷第一枪?

走出恶性循环。

2025-06-12 04:27:15 · 0次阅读
 
 
京东把补贴战火烧进OTA“老家”

新一轮用户争夺战。

2025-06-12 04:27:09 · 1次阅读
 
 
特斯拉Robotaxi迎来商业化时刻

伴随着服务时间的敲定,特斯拉Robotaxi将正式迎来商业化时刻,这在一定程度上,将助力无人驾驶出租车这一商业模式的推广。

2025-06-12 04:27:02 · 0次阅读
 
 
从动作巨星到烂片之王?

老牌巨星逐步退出市场。

2025-06-12 04:26:55 · 0次阅读
 
 
超可爱的水果AI教程

<blockquote><p>文章分享了一组超可爱的水果AI教程,使用即梦AI制作多种水果形象,提供了详细的提示词,帮助读者轻松上手创作。</p> </blockquote> ![](https://image.woshipm.com/2024/12/04/c6c35436-b201-11ef-be36-00163e1bca14.png) 今天给大家分享的是一组很可爱的水果,使用即梦AI进行制作,喜欢的小伙伴可以根据下面的提示词来尝试~ ![](https://image.woshipm.com/2025/06/12/f8e5df38-46e9-11f0-8928-00163e09d72f.jpg) 提示词:西瓜,小眼睛和小嘴巴,有手和脚,可爱风格,渐变半透明材质,磨砂质感,透明亚克力,等距照明,马卡龙配色,3D渲染,C4D,干净的背景, ![](https://image.woshipm.com/2025/06/12/f9d1968a-46e9-11f0-8928-00163e09d72f.jpg) 提示词:柠檬,小眼睛和小嘴巴,有手和脚,可爱风格,渐变半透明材质,磨砂质感,透明亚克力,等距照明,马卡龙配色,3D渲染,C4D,干净的背景, ![](https://image.woshipm.com/2025/06/12/fa92bffe-46e9-11f0-8928-00163e09d72f.jpg) 提示词:梨,小眼睛和小嘴巴,有手和脚,可爱风格,渐变半透明材质,磨砂质感,透明亚克力,等距照明,马卡龙配色,3D渲染,C4D,干净的背景, ![](https://image.woshipm.com/2025/06/12/fb6676be-46e9-11f0-8928-00163e09d72f.jpg) 提示词:西红柿,小眼睛和小嘴巴,有手和脚,可爱风格,渐变半透明材质,磨砂质感,透明亚克力,等距照明,马卡龙配色,3D渲染,C4D,干净的背景, ![](https://image.woshipm.com/2025/06/12/fc375748-46e9-11f0-8928-00163e09d72f.jpg) 提示词:蓝莓,小眼睛和小嘴巴,有手和脚,可爱风格,渐变半透明材质,磨砂质感,透明亚克力,等距照明,马卡龙配色,3D渲染,C4D,干净的背景, ![](https://image.woshipm.com/2025/06/12/fcfc873e-46e9-11f0-8928-00163e09d72f.jpg) 提示词:火龙果,小眼睛和小嘴巴,有手和脚,可爱风格,渐变半透明材质,磨砂质感,透明亚克力,等距照明,马卡龙配色,3D渲染,C4D,干净的背景, ![](https://image.woshipm.com/2025/06/12/fdc039d6-46e9-11f0-8928-00163e09d72f.jpg) 提示词:榴莲,小眼睛和小嘴巴,有手和脚,可爱风格,渐变半透明材质,磨砂质感,透明亚克力,等距照明,马卡龙配色,3D渲染,C4D,干净的背景, ![](https://image.woshipm.com/2025/06/12/feb2e8a2-46e9-11f0-8928-00163e09d72f.jpg) 提示词:香蕉,小眼睛和小嘴巴,有手和脚,可爱风格,渐变半透明材质,磨砂质感,透明亚克力,等距照明,马卡龙配色,3D渲染,C4D,干净的背景, ![](https://image.woshipm.com/2025/06/12/ffb32da2-46e9-11f0-8928-00163e09d72f.jpg) 提示词:樱桃,小眼睛和小嘴巴,有手和脚,可爱风格,渐变半透明材质,磨砂质感,透明亚克力,等距照明,马卡龙配色,3D渲染,C4D,干净的背景, ![](https://image.woshipm.com/2025/06/12/0125938c-46ea-11f0-8928-00163e09d72f.jpg) 提示词:草莓,小眼睛和小嘴巴,有手和脚,可爱风格,渐变半透明材质,磨砂质感,透明亚克力,等距照明,马卡龙配色,3D渲染,C4D,干净的背景, ![](https://image.woshipm.com/2025/06/12/02b93d20-46ea-11f0-8928-00163e09d72f.jpg) 提示词:牛油果,小眼睛和小嘴巴,有手和脚,可爱风格,渐变半透明材质,磨砂质感,透明亚克力,等距照明,马卡龙配色,3D渲染,C4D,干净的背景, ![](https://image.woshipm.com/2025/06/12/046a2490-46ea-11f0-8928-00163e09d72f.jpg) 提示词:西瓜,小眼睛和小嘴巴,有手和脚,可爱风格,渐变半透明材质,磨砂质感,透明亚克力,等距照明,马卡龙配色,3D渲染,C4D,干净的背景, ![](https://image.woshipm.com/2025/06/12/06138674-46ea-11f0-8928-00163e09d72f.jpg) 提示词:红柚,小眼睛和小嘴巴,有手和脚,可爱风格,渐变半透明材质,磨砂质感,透明亚克力,等距照明,马卡龙配色,3D渲染,C4D,干净的背景, ![](https://image.woshipm.com/2025/06/12/079205ca-46ea-11f0-8928-00163e09d72f.jpg) 提示词:草莓,小眼睛和小嘴巴,有手和脚,可爱风格,渐变半透明材质,磨砂质感,透明亚克力,等距照明,马卡龙配色,3D渲染,C4D,干净的背景, ![](https://image.woshipm.com/2025/06/12/08b84e6e-46ea-11f0-8928-00163e09d72f.jpg) 提示词:芒果,小眼睛和小嘴巴,有手和脚,可爱风格,渐变半透明材质,磨砂质感,透明亚克力,等距照明,马卡龙配色,3D渲染,C4D,干净的背景, ![](https://image.woshipm.com/2025/06/12/0994621e-46ea-11f0-8928-00163e09d72f.jpg) 提示词:猕猴桃,小眼睛和小嘴巴,有手和脚,可爱风格,渐变半透明材质,磨砂质感,透明亚克力,等距照明,马卡龙配色,3D渲染,C4D,干净的背景, 看完了这些提示词是不是有一种想立刻尝试的感觉,快动手试试吧~ 本文由人人都是产品经理作者【南设】,微信公众号:【南设】,原创/授权 发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。 题图来自Unsplash,基于 CC0 协议。

2025-06-12 04:24:18 · 1次阅读
 
 
5张图,搭建完整的“数据指标体系”

<blockquote><p>文章围绕某视频APP内容运营场景,讲解如何从单指标到多指标,再到原因解读,一步步搭建完整的数据指标体系,助力运营决策。</p> </blockquote> ![](https://image.woshipm.com/2024/10/09/540ba488-8638-11ef-bd7d-00163e142b65.png) 讲数据指标体系的文章很多,经常是开篇一句:互联网指标体系……,下边几百个指标blabla汹涌而出。搞得很多同学很晕菜:这么多指标,实际中到底怎么看?今天系统讲解一下。话不多说,直接上场景。 场景:某视频APP内容运营,每天会固定输出游戏主题节目,节目以介绍游戏为主,目前暂无带货环节,也没有其他KPI考核,就这么先做着。 每一个视频,有:播放次数、播放人数、人均播放时长、会员观看数、10%/30%/50%/90%播放完成数、单个视频发布后首日至第七日每日播放数据。还能分成:仅PC端播放、仅移动端播放,PC+移动端播放……同时由于是自己的平台播放,所以能统计到每个用户站内其他视频浏览行为。 问题是:这一堆指标有啥关系?该咋看? ## 一、常见问题 一听指标体系,很多同学会直接把一堆指标铺出来: - PC渠道的播放次数、播放人数、人均播放时长…… - 移动端的播放次数、播放人数、人均播放时长…… - 本周的、上周的、上上周的、…… - 本次的、上次的、最近10次的、…… 一大堆指标摆完,发现个严重的问题:这一堆说了啥呀! 因为没有刚性考核的KPI,因此很难讲清楚到底多大算好。你说播放次数越高越好吧,播放次数本身是个经常波动指标,今天高了明天低了,这么分析法得弄死自己,还没分析完为啥不好,丫指标又变好了! 而且单看一个指标也显得不科学,比如有的视频就是播放很多但人均时长很短,还有一堆人涌过来看,然后秒退的情况。实际情况千奇百怪,连好/坏都没法评估,咋进一步分析:为啥好/为啥坏呢? ![](https://image.woshipm.com/2024/07/11/6824c0b2-3f5c-11ef-8fdb-00163e142b65.png)![]() ## 二、解题思路 会导致晕头转向的核心问题,在于:没有明确目标。如果是销售的业务场景,目标很清晰:销售收入/GMV。但是运营的场景不见得都有如此清晰、刚性的目标。特别是内容运营,本身就有“放水养鱼”的作用,有好的内容积攒粉丝、吸引关注非常重要。 无刚性目标,导致建立评价标准很难。如果只看一个指标,比如播放量,似乎有失偏颇。如果看两个、三个、四个指标,比如播放人数、10%跳出人数、人均时长,则指标间相互交叉,情况错综复杂,很难下结论。 更不用说,很多新手会习惯性忽略建立标准环节。于是导致了大量铺陈数据,然后不知道下啥结论的晕头鸭子问题。如何在无刚性目标情况下,建立评价标准,读懂数据含义,是搭建体系的关键。 ## 三、认识问题,从单指标开始 想理清头绪,当然得从一个指标开始。连一个指标的走势都没看清楚,就扯上二三四个,只会越看越晕。选第一个观察指标的时候,尽量选简单、直接、不用计算的指标,这样更容易看清楚情况,避免牵扯太多。因此在众多指标中,可以先看播放次数/播放人数(选一个)。 假设先看播放次数,对单指标而言,肯定是越多越好。播放量是内容运营的基础,连看都没人看,其他的更谈不上了。但是这里要注意,观察:播放量指标是否有周/月/日的规律。如果有规律性波动,就不能简单地说:昨天比今天高,所以昨天好(如下图) ![](https://image.woshipm.com/2024/07/11/68900d72-3f5c-11ef-8fdb-00163e142b65.png) 假设播放量有周波动规律,则可以建立单指标的简单评价标准: 1、以周为单位观察,数值越大越好 2、以日为单位观察,数值越大越好 3、超过自身类型月平均水平,超过越多越好这样就能对播放次数,这样的单个指标讲清楚:好/坏 四、从单指标到多指标整明白了一个指标,可以加入其他指标。在加入其他指标的时候,要首先观察:两指标之间关系。有可能两指标相关系数高,有可能相关系数低。这两种情况下处理方法不同。 相关系数高:比如播放次数和播放人数,两个指标很有可能高度相关。一个视频玩家短时间内可能只看1次就够了。高度相关的两个指标,在评价好坏时不需要重复评估,看一个就好了。这样能减少数据干扰,更容易得出结论(如下图)。 ![](https://image.woshipm.com/2024/07/11/68e37a3e-3f5c-11ef-8fdb-00163e142b65.png) ![]() 相关系数低:比如播放次数和人均时长,不见得高度相关。很有可能有的视频太过标题党,标题太刺激,配图很色诱,把玩家骗进来结果发现货不对板。如果出现两个指标相关度低,就能用矩阵分析法,把视频分类(如下图) ![](https://image.woshipm.com/2024/07/11/692bc8ac-3f5c-11ef-8fdb-00163e142b65.png) ![]() 经过这一步梳理以后,就能对两个指标情况做出判断。理论上播放次数越高越好,但人均时长不能低于一定水平,或者10%跳出用户比例不能超过一定水平,这样就能对每一期视频进行评价。有了评价,就能做出进一步分析。 ## 五、从多指标到原因解读 首先想到的是视频本身的数据,视频本身可以有多种标签: 1、视频主题:讲哪一类游戏 2、视频内容:游戏八卦、玩法、比赛…… 3、视频讲解:找技术高手还是找个美女亮腿…… 4、视频时长:太长的可能中间关掉的多 5、发稿时间:选播放好的时间发 做内容运营,首先得对自己做的内容有清晰的了解,打好标签,再做其他工作。有了标签,单纯地结合标签分析结果指标,也可能得出一些有用的结论,比如: ● 5分钟比10分钟效果好 ● 美女亮腿比男主持人效果好 ● 讲比赛比讲八卦效果好 这些已经足够优化运营了。 更进一步的还可以结合用户画像来看,比如: ● 观察用户看别的游戏类视频行为,给用户喜欢的游戏类型,游戏内容贴标签 ● 观察用户近期关注的热点内容、流行的梗 ● 观察用户更喜欢技术宅还是美女 有了这些用户标签,可以查看: ● 目前观看视频的用户群体是否是目标群体 ● 根据群体规模大的用户,制作新的内容 ● 根据用户近期关注的话题、主播喜好,选话题和主持人 当然,并不见得投其所好一定有效,更有可能有“标题党蹭热度”的效果——播放次数很多但看一眼就跳出。所以最后还是得结合优化前后效果,做最终定论。 ## 六、小结 搭建数据分析体系可以很简单(如下图) ![](https://image.woshipm.com/2024/07/11/697d4880-3f5c-11ef-8fdb-00163e142b65.png) 真正阻碍搭建指标体系的,是: 1、数据间没逻辑,写的越多,看得越晕 2、没有刚性KPI做统领,不知道怎么评价好坏 3、只有结果指标,不能解释原因。 因此在观察一个业务的时候,一开始宁可看的指标少一点,先观察出规律,再看指标间关系,这样更容易让众多指标关系清楚,读出含义。 本文由人人都是产品经理作者【接地气的陈老师】,微信公众号:【接地气的陈老师】,原创/授权 发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。 题图来自Unsplash,基于 CC0 协议。

2025-06-12 04:20:28 · 2次阅读
 
 
7位新角色,3套新外观:《二重螺旋》三测6月12日正式开启

![](https://image.gcores.com/840cb4a5b4e993ab79b5eea468b91aa6-1280-720.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 6月12日,英雄游戏旗下潘神工作室自主研发的幻想风多维战斗爽游《二重螺旋》「致明日测试」正式开启。本次测试为限量删档计费测试,覆盖PC和移动(Android和iOS)平台。在此之前,《二重螺旋》在6月9日开启了测试前瞻直播,回应了玩家关注的优化问题及对本测的新内容进行预告。 &lt;内嵌内容,请前往机核查看&gt; ![](https://image.gcores.com/6089d0e32d5269f27a98a3d0c787c881-1280-720.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 在6月9日,《二重螺旋》「致明日测试」前瞻直播中,项目制作人十倍大熊就二测期间的玩家反馈及三测优化问题公开回应,二测开启当天就收到很多反馈,并立即开始调整优化,主要针对画面的丰富度、光影层次的布置,材质纹理的表现以及模型细节跟性能之间的平衡都做了调整;同时在不同的地图上增加了很多的记忆点跟奇观景象,让玩家更有沉浸感。 ![](https://image.gcores.com/0ace23ee7ff8d8c83bcca0c04a718e5f-5786-1616.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/6d75800ce3d9af2ee74a7df82157e212-5624-1552.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 剧情方面,针对二测期间引起玩家大范围讨论的“角色被写死”的问题,项目制作人十倍大熊也正面回应赛琪没有死亡,在后续的故事中,赛琪会和大家再次相见。至于引起玩家的误解,制作人也在前瞻直播中向玩家道歉。同时,十倍大熊表示会继续努力,把玩家们反馈的问题都调整到最好,呈现出更好的剧情内容给到玩家。 ![](https://image.gcores.com/668f748d051b4c378c0e57434b6f4e12-1920-1079.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 除了对二测争议的回应,前瞻直播中还对三测内容进行预告。首先是战斗玩法方面,通过提升同屏怪物的刷新频率、密度,以及打击感和特效,给到玩家更为爽快的割草体验;以及在二测中活动UP首保底不歪、卡池武器可免费刷取获得的基础上,新增新手卡池必出自选5星的设计,进一步提升玩家的游戏体验。 ![](https://image.gcores.com/8455d9826e9a4930dcd5e39b8a474940-1210-678.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 此外,本次测试将会实装夜航篇、泊暮篇双主线男女主角自选,新增1章主线故事、7位新角色、3套外观、2类新武器、11把武器、16只宠物、3个常驻玩法、3个休闲玩法,可谓是量大管饱,产能爆炸。尤其在本测中,还实装了外观染色系统,每套外观提供8个可染色部位,且染色材料可通过任务免费获取,能够给玩家带来更个性化的游戏体验。 ![](https://image.gcores.com/5c26c2b6178c731031bfcc9714f9a541-958-536.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/5a84093c1543cbdd3905537ef4a9ded3-949-532.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/67ab44d647810c93e4fb1796b5c929e7-860-555.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 最后,《二重螺旋》「致明日测试」现已正式开启,已获得测试资格的玩家可下载游戏进行体验,未获得测试资格的玩家可持续关注游戏官方社媒。《二重螺旋》全平台预约正在进行中,感兴趣的玩家可前往游戏官网、TapTap、Bilibili、好游快爆等平台立即预约!

2025-06-12 04:14:26 · 1次阅读
 
 
新疆旅行,产品思考

<blockquote><p>作者分享新疆旅行经历,从机票选座、景区骑马等体验出发,结合产品设计思维,探讨功能完整性、因地制宜、用户体验等关键点,为产品设计带来新思路。</p> </blockquote> ![](https://image.woshipm.com/2025/04/22/b7abca18-1f3a-11f0-9b1e-00163e09d72f.png) 趁着端午节假期,加上即将到期的年假,给自己放了一个七天小长假,去了一趟新疆。 六月开始的新疆,正式进入了风景如画的季节。 赛里木湖、果子沟大桥、那拉提草原、恰西草原、独山子大峡谷、独库公路,一路上美景不断。草原、峡谷、森林、雪山…… 真的体会到了撒贝宁说的“赛里木湖你都没来过,白活了”…… 一个人到处走一走的旅途中,除了欣赏美景,有时候也会想起一些产品设计的点(可能这就是产品人的宿命)。 其实产品设计的灵魂好像很简单,设计出好用、解决用户需求的产品,但是现在的路,好像都走远了…… ## 一、机票订座之难 旅途的第一站,当然是得坐飞机到达新疆。 我买的是深航的机票,听小红薯的网友说,进疆选A座,离疆选K座,这样能看到天山山脉。 就在我盯紧时间,打算去选个座,看个美景时,发现深航上好的座位,都需要兑换。要么需要里程数(之前坐过深航的飞机),要么需要选座券。 ![](https://image.woshipm.com/2025/06/11/5bce9f26-46c8-11f0-ad57-00163e09d72f.jpg) (因为当时没有截图,这是小红薯上的其他网友的图) 由于之前坐的不是深航,没有里程数,我就想买个选座券来选座。 结果我完全找不到选座券的购买入口,查了半天也没查到。 最后的结果就是,选不了A座。 我其实没有太理解深航这么设计产品的原因。 首先,好的座位选座要付费,我还能理解(虽然我不太能接受,但是听说很多航空公司都是这样的),算是一项增值服务。 其次,有里程数可以优先选座,我也能理解,毕竟针对忠诚用户,提供对应权益,也合理。 但是,既然要付费,你让用户直接付钱选座不就好了吗?为啥还得单独有一个选座券,这不是多此一举吗? 好吧,既然必须有选座券才能选座,那就在流程中断时,告诉用户如何购买选座券,让用户完成购买后,再回来选座,这样也可以吧。 再不济,把选座券作为一个商品放在商城中,用户可以自己搜索选购,也可以吧。 但是,没有任何提示,没有任何引导,用户完全不知道该怎么办,那这个设计就是彻头彻尾的失败。这样的设计,到底是想服务什么用户群体,达到什么运营目的? 选座值机也是飞行出行的核心路径,这种设计无疑是让核心路径发生中断了。 黄金链路体验不佳,影响的不只是单次的乘坐,也会对后续的使用产生巨大负面影响。 起码对我来说,以后肯定是不太愿意继续乘坐深航的飞机了。不知道还有什么其他的坑在等着我。 产品设计增加功能时,一定要考虑整体功能的完整性,功能链路一定要完整走完,而不是加一句提示词,或者一个弹窗,就表示完成了。 站在用户的角度,去思考用户会怎么操作,怎么思考,才能设计出用户体验更好的产品流程。 ## 二、爬山为啥靠马 在新疆的景点里,很多地方都需要爬山,像赛里木湖的松树头、恰西草原等等。新疆的天气很晒很热,从山底爬到山上,确实是要耗费不小的体力。 这时候你会看到有很多马队,他们会招揽你,问你要不要骑马上山,省时省力。 但是骑马其实也是个体力活,特别是对于大多数游客,平时没有骑过马,起码还是很累的。而且上山的路相当颠簸,骑马的话也会非常难受,并不舒服。 同行有个小伙伴是张家界的,她说在张家界的景点,都是缆车和电梯,不会这么累。新疆为啥不也增加同样的设施,方便游客上下山。 ![](https://image.woshipm.com/2025/06/11/5f3dc772-46c8-11f0-ad57-00163e09d72f.jpg) 我也在想,要是有个索道缆车,或者来个电梯就爽了(五一去的重庆武隆,就有电梯,还挺方便哈哈)。 其实后来一想,靠马爬山还是有他们的原因。 首先,不同地区的地势特点、地形地貌都不一样,不是每个地方都可以建索道缆车或者电梯。强行建设可能也会带来危险性。 其次,在一个自然景色很漂亮的地方,强行增加这种设施,也很可能会打破整体的美感。对于去新疆旅游的人来说,欣赏美景、拍出好看的照片是第一需求,如果因为设施建设,导致“不出片”,那肯定是得不偿失。 再有,景区里的付费骑马,其实也是当地牧民的一个重要的生存方式。如果随缘的建造一个新的工具,代替了他们,可能直接造成了他们的失业。而这么多牧民始终是需要生活的,一旦失业,可能又会引发新的问题。这不单单只是一个交通工具的事情。 所以,产品设计很重要的一点就是“因地制宜”。 你以为好的东西,不一定就是最适合这个产品的生态的。 而很多时候,一个产品功能又可能牵一发而动全身,在没有好的方案时就盲目增加,只会造成更严重的问题。 我想起之前很多人说,AI功能的发展,为啥淘宝不做一个“一键试衣”的功能。 在淘宝中,服饰是个核心类目,也是用户购物的核心需求。但是服饰又是一个和用户自身有很大关系的类目,需要匹配自身的身材、气质。 对于用户来说,最好的方式当然是在买之前,先试一下衣服,看看合不合适,再决定买不买。 以前的技术很难实现这种需求,但现在AI高速发展,其实是有实现的可能性的。 但是为啥没有任何一个平台这么做呢? 因为在淘宝这样的电商平台,衣服商品的介绍或者评论种草模块的内容,其实都是展示的模特穿衣的效果,大多数图片给人的感觉都是——好看。 这种情况下,会给用户一种期待——“我穿了,应该也能这么好看”。也就在无形中增加了用户购买的意愿。 而如果你能自己试衣服,无疑打破了这种幻想,如果试的效果不喜欢,那就会直接不买。 对于商家来说,订单必然流失。 对于平台来说,收入也会降低。 增加一个功能,可能满足了用户的需求,却造成了多方的损失,这是平台所不能接受的。 所以,在现阶段,依然没有平台会考虑落地这样的功能。 我相信,在以后,这些功能或者设施都会最终落地,也许是因为用户需求发生了改变,也许是因为实现方案更加完美。 但是,它一定是综合考虑产品生态下不同主体诉求,在多方权益更加平衡后的相对完美的设计方案。 ## 三、网上照骗之累 在去新疆之前,搜索网上的各种图片,会发现大家的图片都特别好看,很有特点。 到了新疆之后,发现景色确实很美,但跟网上的照片也有很明显的差异。 没有夸张的蓝天,没有似火的夕阳。 新疆旅游也跟天气有很大的关系,我们去赛里木湖的那天,早上天有点灰,到后面越来越亮,但也绝对没有到很晴朗的地步。 后来我们坐车开始离开,刷到小红薯有人十分钟前刚发的帖子,非常美丽的夕阳搭配黄花、草地、湖、蓝天、白云。我们车上的所有人惊呼“这绝对是照骗!” ![](https://image.woshipm.com/2025/06/11/5cb53b66-46c8-11f0-ad57-00163e09d72f.jpg) 虚假的内容,对于旅游出行、电商购物这两项很注重实际体验,却又不能先行体验的项目来说,是很大很大的痛点。 就好像,我们在淘宝上买东西,看到的前述评论基本上都是广告。 我们一直在想,平台是否有办法采用某些手段进行治理,比如说,通过AI识别该照片是否为原图,该照片是否加了滤镜,该照片是使用什么设备拍摄,以此帮助用户更好的分辨真实性。 坦白来说,以现在的技术发展能力,这样的功能也不难实现。 但站在平台的角度,这么去做的动力肯定也不强。 原因很简单,上面也有说到,平台要的是多方综合收益。 无论是淘宝上的商品,还是小红薯上的内容,本质上都是平台以及生产者,给消费者的一种对未来的期待。你只有看到了吸引你的东西,你才会愿意为此买单。而真实的东西,往往是最伤人的。 但是,随着时间的发展,这一切也不是不能改变的。 咱们的网民基数会越来越大,随着大家使用程度的加深,一定会对这类内容有所洞察,也就会产生戒备心理。最终平台肯定会为了留住用户,进行相对应的调整。 所以,只要是真实有效的需求,一定有机会在历史发展的进程中,逐渐被实现。 “天下苦照骗久矣”。四、商业街也能做出特点 在北京,有个景点,叫王府井、三里屯、南锣鼓巷。 在广州,有个景点,叫北京路、上下九。 在长沙,有个景点,叫五一广场,黄兴步行街。 在成都,有个景点,叫宽窄巷子。 每座城市,都有自己的商业步行街,而这些商业步行街,还都被称之为“热门景点”。 我一开始就很纳闷,到底这种商业步行街为啥能称之为景点? ![](https://image.woshipm.com/2025/06/11/5d9fb45c-46c8-11f0-ad57-00163e09d72f.jpg) ![](https://image.woshipm.com/2025/06/11/61bfc892-46c8-11f0-ad57-00163e09d72f.jpg) 这趟去新疆,落地乌鲁木齐后,第一站去的就是“国际大巴扎”(无他,大家都推荐)。去之前我还在想,大巴扎是个啥,去了之后发现“哦,又是一个商业步行街”。 但我发现,新疆的大巴扎还是很有特点,他们融合了很多当地的元素。 一进门,就有新疆舞蹈,据说一天表演将近10个小时。然后到处都有阿凡提元素,做成了可拍照打卡的,装饰的,文创产品等等。还有随处可见的馕,牛肉干,酸奶,水果等。 后来,我去了伊宁,在那里又去了一个著名的商业步行街——“六星街”。 单在里面逛,他也是一个有新疆特色的步行街,但你从地图上看, 会发现他是一个六角星。走到最中央的时候,有个六个分岔路口。整体设计还是非常有特点的。 所以,我一直在想,每个地方都有商业步行街,除了满足大家的饮食、购物需求。最重要的一点是,他们还真的做出了一些地方特色,满足了游客的娱乐需求。 虽然是同样类型的产品,但如果能够因地制宜,做出自己个性化、差异化的服务和体验,依然能够吸引到用户。 而要做到个性化、差异化,就需要清楚了解: 自己的优势是什么,自身的特点是什么 其他地方的优势和特点是什么,如何取长补短 用户来这里,要的是什么,在其他地方为什么没能实现 只要能解决用户诉求,哪怕只是小范围的需求,依然能够凭借个性化、差异化的服务,吸引到一大批用户。五、时间的错觉 新疆的白天出了名的长,去了之后,才知道这么长。 落地第一天,晚上十点才开始天黑,着实把我吓一跳。 这么长的白天,就很容易让人产生错觉。 ![](https://image.woshipm.com/2025/06/11/62a1bab8-46c8-11f0-ad57-00163e09d72f.jpg) (这是晚上九点的和田二街) 我们每天的行程,都是早上出发,坐车到景点,游玩,然后坐车回到酒店,休息。 有时候如果路途很长,或者在景点玩的比较久,吃晚饭或者回到酒店时都已经很晚很晚了,可能八点多九点多了。 但是因为天一直很亮,就像下午三四点一样,所以你会觉得一天还很长,还可以接着出去逛个街,吃个饭。而不是觉得得洗个澡,上床睡觉了。 这就导致,虽然一天行程很多,但不会觉得很累,总觉得还有时间,继续活动。 这大概就是时间的错觉。 早年间我最开始用短视频时,就有这种体会。 短视频、短视频,顾名思义就是短。 你总觉得刷一个很短的视频能花多长时间,但实际上只要你一直刷下去,时间流逝是非常快的,而你却毫无感知。 就好像在新疆,其实你已经活动到晚上九点了,但你依然毫无感知。 因为在短视频的世界里,就好像在新疆一样,外界环境看起来没有改变,让你的体验变得更加沉浸,从而在时间上产生了错觉。 这种错觉可以减少你的疲惫感,弱化你的时间感,让你陷入他设计的陷阱中。 感觉新疆的白天时间,就很适合打工人。到了八九点,依然觉得是白天正常上班,而不是晚上加班。 打工人命苦啊。六、拍照指导助手 这次旅途中,发现了很多有趣的现象,其中一个就是,有很多自己出去玩的人,会喊路人帮忙拍照。 但是路人拍完后,他们经常会不满意,比如重新摆下姿势、调整下衣服或者发型、换一个角度或者背景等,然后希望路人再帮忙重拍一下。这时候路人也显得有点尴尬,好心帮忙又略显无奈。 我常常在想,为啥没有这种单人拍照的指导助手? 现在自拍已经很方便了,自拍杆、三脚架随处可见。 但是,每个人的审美是不一样,他们觉得好看的照片有自己喜欢的构图、角度、姿势,或者他们希望照着网上看到的照片抄。 而因为每个人被拍照时,是没法实时看到自己的发型、衣服、姿势的,所以也没法实时调整。甚至你要拍背影时,背对着镜头,更是啥都感受不到。 这些,都给单人出现的用户拍照,造成了不小的麻烦。 在路上看到这些有趣的用户后,我在想,现在是不是有这样的工具: 1、你可以传一张照片给他,告诉他你依然拍一张像这样的照片 2、他会学习这张照片的背景、构图、人物动作、人物姿势 3、然后你站好,他会按照你传的照片,提示你“站左一点”“侧身一点” 4、还会提醒你“头发飞了,整理一下”“衣袖捋齐” 5、最后跟你说“3 2 1 开始” 6、甚至还可以提供点情绪价值“哇塞 你真的太美了” 不得不说,这样的单人拍照神器,我还是挺需要的。 在现实中,大多数人都喜欢拍照,但基本上大家都不是模特,可能想拍又拍的不好看,能够有一个如此智能的助手,全程提供帮助,肯定能更加出片。 ![](https://image.woshipm.com/2025/06/11/63783f20-46c8-11f0-ad57-00163e09d72f.jpg) 总的来说,新疆还是一个很有意思的地方。 他跟大多数城市都不一样,特殊的气候和地理位置,早就了特殊的景色和体验。 如果有机会的话,很推荐大家去逛逛,去近距离观察和感受下新疆人民的生活,说不定也能给你带来新的产品灵感。 本文由人人都是产品经理作者【产品小球】,微信公众号:【产品小球】,原创/授权 发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。 题图来自Unsplash,基于 CC0 协议。

2025-06-12 04:13:15 · 0次阅读
 
 
AI掀起重塑营销行业浪潮,从业者该如何突围“替代危机”

<blockquote><p>AI掀起营销行业变革,市场洞察、内容生产等转向数据驱动,效率提升同时带来岗位分化与替代危机。从业者需掌握 AI工具应用、数据分析与策略思考能力,融合人性洞察与情感连接,构建人机协同模式以应对挑战、把握机遇。</p> </blockquote> ![](https://image.woshipm.com/2024/12/29/5b35771a-c59f-11ef-bdf2-00163e1bca14.png) 2025年,DeepSeek引领的数字革命席卷各行各业,营销行业首当其冲。在这场由技术驱动的变革中,传统的营销手段与策略正面临前所未有的挑战,同时也孕育着前所未有的机遇。从业者如何在这场AI重塑营销行业的浪潮中乘风破浪,把握机遇,应对挑战,成为一个有待解答的命题。 市场洞察和营销决策正在从依赖经验直觉转向基于数据的深度分析。通过分析来自于销售渠道、社交媒体、电商评论、搜索热词等来源的海量市场数据,AI能更快地进行市场洞察,提供更精确的消费者画像和市场趋势预测,便于营销人员据此调整营销策略。不过,AI分析仅聚焦于数据本身,可能出现脱离业务实际情况的问题,这就要求从业者建立“数据校准”能力,在AI输出的海量信息中识别真需求与伪风口‌。 AI或将引发内容生产的效率革命,这也是被业界认为是AI最可能替代人工的应用场景。AI能够自动化生成文案、图片、视频等内容,与人工相比将极大地提升生产效率和降低成本费用,这对营销快速响应瞬息万变的舆论环境当然是利好。然而,过度依赖技术可能导致品牌价值空心化,尽管AI擅长生产“合格内容”,但“卓越创意”仍需人类注入文化洞察。 此外,AI大模型将有助于实现更复杂的营销自动化,特别是在自动化的传播、客服和客户运营等方面。例如,智能客服系统能实现全天候服务,还能根据历史交互记录进行个性化推荐和自动化定价,这不仅减少了人力成本,还有助于优化营销效果。不过要注意的是,自动化营销需要人为监控和适时干预,以防止算法偏差或意外情况的发生。 AI已然掀起了重塑营销的浪潮,未来十年,营销相关的工作岗位或将分化为三个层级:逐渐被AI接管的基础执行层,如简单内容的生产、内容审核、广告出价等;需要与AI深度协作的策略优化层,如市场分析师、策略专家等;有可能不被替代的AI大模型元能力层,他们能突破算法局限进行颠覆式的营销创新和持续赋予营销活动以人性价值。 未来,出于经济成本、营销效果、管理效益等的综合考虑,营销组织必将采用“人机协同”作业模式,大量的基础执行层人员将被取代,大家须未雨绸缪努力上升到策略优化层和元能力层。 首先,营销从业者必须掌握AI工具应用能力,适应和融入“人机协同”作业模式。例如:利用AIGC工具来生成文案、图片、视频等内容,建构自己的或利用现成的垂直智能体Agent来提升在市场洞察、策略制定、内容生成等的效率和表现,确保让AI赋能你而不是取代你。 其次,营销从业者需建立数据分析和AI营销的策略思考能力,借助AI来分析整合消费者旅程中的多源异构数据、挖掘真实需求与商业逻辑,据此制定更精准有效的营销策略;甚至可以让AI自动生成策略并自动执行个性化推荐、动态调优出价等基础任务,而人聚焦于定位、渠道、定价、推广等核心策略和基于动态校准机制来应对算法偏差。 需要注意的是:人类在情感连接与价值传递具有不可替代性。营销从业者应基于对人性的洞察和独特的美学品位,运用AI更好地开展能触发人类的情感共鸣和建立价值认同的营销活动。例如,利用AI生成内容时融入人文关怀和社会责任的主题,使品牌形象不仅仅停留在产品或服务层面,而是上升到激发社会正能量的高度。 在这场AI掀起的营销重塑浪潮中,”替代危机”的本质实为”进化机遇”,从业者突围的关键在于构建”人智+机智”的共生范式。当营销从业者具备‌驾驭AI的智慧‌(和‌超越AI的视野,并在信息洪流中坚守人性关怀,营销将更有可能回归本质,成为连接商业价值与心智情感的最短路径。 作者:陈壕 本文由人人都是产品经理作者【品牌市场相对论】,微信公众号:【品牌市场相对论】,原创/授权 发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。 题图来自Unsplash,基于 CC0 协议。

2025-06-12 04:01:06 · 1次阅读
 
 
恶意软件Crocodilus利用虚假通讯录联系人进行网络攻击

最新版本的“Crocodilus”安卓恶意软件引入了一种新机制,该机制会在受感染设备的联系人列表中添加一个虚假联系人,以便在收到威胁者的电话时利用虚假联系人欺骗受害者。该功能与其他几个功能一起推出,主要是针对规避的改进,该恶意软件似乎已将其目标范围扩展到全球。 **Crocodilus触角涉及全球** Threat Fabric研究人员在2025年3月底首次记录了该恶意软件,并强调了其广泛的数据盗窃和远程控制能力。这些早期版本还通过伪造错误信息,要求用户在12小时内“备份”加密货币钱包密钥,否则将无法访问它,从而进行了基本的社交工程尝试。当时,Crocodilus只在土耳其的一些小规模活动中出现过。 根据Threat Fabric的说法,这种情况现在已经改变了,该公司继续监控恶意软件的运行,并观察到Crocodilus已将其目标范围扩大到所有大洲。 同时,最新的发布版本在滴管组件中引入了更好的代码打包以提高逃避检测的能力,并且为有效负载增加了额外的 XOR 加密层。 分析人员还发现,代码复杂化和纠缠现象使得恶意软件的逆向工程更加困难。另一个附加功能是一个系统,可以在受感染设备上本地解析被盗数据,然后将其泄露给威胁者以获得更高质量的数据收集。 **虚假联系人** 最新的Crocodilus恶意软件版本的一个显著特点是能够在受害者的设备上添加虚假联系人。这样做将导致设备在接到来电时显示来电者联系人配置文件中列出的姓名,而不是来电者的ID。这可能使威胁者可以冒充受信任的银行、公司,甚至朋友和家人,使电话看起来更可信。 此操作在发出特定命令时执行,该命令触发以下代码以编程方式(使用ContentProvider API)在Android设备上创建新的本地联系人。 ![code.webp.png](https://img.4hou.com/uploads/ueditor/php/upload/image/20250612/1749695778107159.png) JS代码段在设备上创建一个新联系人 “在收到命令“TRU9MMRHBCRO”后,Crocodilus会将指定联系人添加到受害者的联系人列表中,”Threat Fabric在报告中解释道。 这进一步增加了攻击者对设备的控制。威胁分子的意图是在一个令人信服的名字下添加一个电话号码,比如‘银行支持’,这样攻击者就可以在看起来合法的情况下给受害者打电话。恶意联系人不绑定用户的谷歌帐户,因此它不会与用户登录的其他设备同步。 Crocodilus进化得很快,它与社会工程有密切关系,这使它成为一种特别危险的恶意软件。安全研究人员建议Android用户在为他们的设备下载软件时坚持使用谷歌Play或信任的发行商,确保Play Protect始终处于激活状态,并将他们使用的应用数量减少到绝对必要的程度。

2025-06-12 04:00:00 · 1次阅读
 
 
百年、吸血鬼、崩毁世界《噬血代码2》制作人访谈

![](https://image.gcores.com/f1276665eade3462a19d2aad10f9fa87-3840-2160.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 前几日在2025年夏日游戏节上,万代南梦宫正式公布《噬血代码》续作《噬血代码2》,并发布首支预告片。游戏将于2026年全球同步发售,登陆PS5、Xbox Series X|S及PC(Steam/Epic)。 百年、吸血鬼、崩毁世界 《噬血代码2》的故事设定在人类与吸血鬼共存的未来世界──“渴望之月”突然出现,那力量影响吸血鬼,让他们转变为失去自我的怪物,人类面临灾难濒临灭绝,幸存者成为依赖吸血的“复生者”世界逐渐步向毁灭。为了阻止世界毁灭,身为吸血鬼猎人的主角与拥有穿越时空力量的少女携手,一起回到过去的世界。 露‧马格梅尔 面对在吸血鬼任务中身亡的主角分出自己一半的心脏以重新唤醒他的吸血鬼少女背负著拯救世界的使命,与主角一起在过去的世界展开旅途 ![](https://image.gcores.com/f13fe12add76e8dfa59d629ca29530ad-1500-844.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 瓦伦汀‧沃达 存在于过去世界中吸血鬼,是吸血鬼之中少数拥有显赫势力的沃达家的继承人为了残存的人类们而正在进行术式的研究认同主角的能力而提出了协助调查的委托 ![](https://image.gcores.com/d907da772a61ff43376c6530091e67e6-1500-844.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 在这之前我们有幸受到万代南梦宫的邀请,与全球其他媒体一起观看了一些《噬血代码2》的实机演示,并且一同对该游戏制作人飯塚 啓太先生进行了采访。 ![](https://image.gcores.com/192b846929ec85ab203724f7315755e5-1333-2000.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) Q:想请问一下制作人关于本作战斗系统方面的一些改动,在前作中因“血码系统”而带爱的多样化战斗风格广受好评。那么在《噬血代码2》中,战斗系统方面有哪些基于前作的改动或者是让人完全意想不到的创新呢?尤其是在AI队友方面,在刚刚的影片当中我们也看到了AI队友会跟着主角一起战斗,他们与前作相比有哪些不一样的变化呢? A:本作的战斗系统基础循环和上一作基本上是相同的,不过我们添加了一些新的武器种类和技能动作,尤其是在武器与术式的切换机制,我们也是埋入了一些巧思让战斗更具有多样性和策略性。总的来说应该是可以给玩家带来更丰富的战斗体验。 Q:关于美术的呈现方面,环境方面的画风与前作相比感觉更加写实或者说拟真,但相比之下,角色部分就比较二次元化,想问一下这样设计的用意是什么? A:其实关于美术设计方面,我们的设计始终如一,并没有在理念上做过多调整。但由于世界观的原因……有一些比如说怪物的设计,我们为了增加游戏张力以及战斗的紧迫感,制作组会把环境和怪物本体做的更写实一点,不过后续我们也会根据玩家看到它们的反馈而进行一些调整。 ![](https://image.gcores.com/3ac423a58e0cba822b07eac6e7dde96c-1540-866.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) Q:本作在剧情故事方面与前作有什么关联吗?如果没有关联的话,为什么不去做前作故事的延续呢? A:嗯……本作的故事的话,与前作可是没有什么关系,可以说是完全不同。这是一个全新的世界,我们希望为玩家带来一个完全不同世界的剧情体验。在这次作品当中玩家会遇到非常多很有魅力的吸血鬼伙伴,感觉是一定能受到大家喜爱的角色!所以还请大家多多去与这些角色相遇并进行有趣的战斗吧! Q:请问本作难度上是怎样的程度呢?和前作相比会更难吗? A:这次在冒险体验上来说,不管是难易度还是挑战性都会比前作要困难一些。虽然说难度上会增加,但玩家也不用过于担心,刚刚说到了我们的伙伴也变得更多了,他们会在挑战上给与玩家更多的辅助,另外武器的选择上也有了更多的选择,所以虽然难度提升了,但在辅助和其他设置上也有增加,我想不管是老玩家还是新玩家都会有很好的体验。 ![](https://image.gcores.com/c5b8ce6738bff0c0deab08c77177eb92-1522-856.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) Q:有不少玩家表示,在预告片中角色的模型前作差异比较大,整体风格好像也发生了不小的变化。请问SHIFT与万代南梦宫的合作模式是怎样的?是否是制作团队进行了更换? A:首先我们与SHIFT的合作是一贯的,并没有改变,几乎是双方原班团队共同协力完成。在预告片中呈现的角色与环境表现,主要也是为了能让玩家更直观的看到本作于前作在世界观设计上的变化。那等玩家亲自进入到游戏当中时,可能又会有不一样的体验。 Q:本作也和前作一样是多种结局吗? A:嗯,这是一定的。这次我们会安排在不同节点上都有不一样的结局。在故事的发展进程中会遇到不一样的选项,比如说“要不要回到过去呢?”之类的,毕竟这是一个时空变幻的故事,所以我们如果要回到过去再做出一些改变,也是有可能的对吧。所以在结局数量这方面我们不能说太多,还请大家自行去探索体验吧! ![](https://image.gcores.com/8e33aa43b331143ac724b3c5f257b652-1500-844.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) Q:这一作会有现在的世界和一百年前的世界这两个场景,它们在结构上是完全是对应的吗?或是说有些场景是只能在现代世界中到达,有些只能在一百年前到达?以及在两个时间线之间切换的时候会有限制吗? A:这个设定也是依附于故事的进展,然后我们玩家可以在现在的世界以过去的世界进行转换,我们在游戏中会有相对应的指示来告诉玩家可能这个时候要到哪一个世界才能让故事继续发展。两边世界会出现的角色也是不同的,玩家可以感受到时间改变所带来的世界转变与历史差异。 Q:请问本作的地图设计还是类似于先前比较像是传统RPG的迷宫吗?还是类似箱庭的世界,又或者是半开放世界的地图呢? A:在这一点上,本作和前作是没有太大变化的,还是以迷宫、攻略特定地点、特定敌人为主的设计。不过这次我们在主要区域以外,我们也对周边区域进行了设计,迷宫之间的连接方式也进行了改变,希望能给玩家带来新的体验。 Q:本作的吸血鬼血液都是金色的,这与前作有很大的变化,请问一下为什么会有这样的改动呢? A: 其实在刚才也有介绍了相关的设定,因为吸血鬼常年隐藏在黑暗之中,所以他们受到了异化。我们为了更加凸显吸血鬼的强大力量,所以在血的颜色上做了改动,用金色去强调他们的能力。 ![](https://image.gcores.com/ef5f69d4d0b1a0e0ed1bccd123e41f86-1500-844.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) Q:前作中不同搭档之间有着较大的性能差异,致使很多玩家为了“强度”而无法让自己喜欢的角色上场,那本作在角色平衡上做出了怎样的调整吗? A:嗯…怎么说呢,不管是个性还是使用武器的习惯,或是能力不同,搭档们都有自己的定位。但我们也知道大家想要使用自己喜欢的搭档来进行战斗,所以如果遇到战斗不利的情况,玩家就只能忍痛割爱,在这方面我们会听取玩家的建议,后续朝着能让大家使用自己喜欢的搭档进行游戏的目标来进行研发!

2025-06-12 03:52:05 · 0次阅读
 
 
Cursor+即梦MCP,实现AI作图自由,太酷啦!

<blockquote><p>这篇文章介绍了即梦 MCP 在 AI 作图方面的应用,通过与 Cursor 和 Cherry Studio 的结合,详细讲解了如何利用即梦 MCP 实现 AI 作图自由,并提供了开通即梦 API、配置 MCP server、设置环境变量及客户端的具体步骤,还展示了在不同场景下的应用案例。</p> </blockquote> ![](https://image.woshipm.com/2024/10/10/13b3ff6a-86e3-11ef-8571-00163e142b65.png) 最近即梦官方已经出 API 了。而且直接就放在了字节火山引擎上。 ![](https://image.woshipm.com/2025/06/11/2b4afcae-46b5-11f0-ad57-00163e09d72f.png) 所以用 AI 作图这件事,就不再仅仅在即梦平台了,配合 MCP 的能力,实现 AI 生图自由分分钟。 比如当我把即梦 MCP 配置在 Cursor 中,让 Cursor 画一只狗狗。 ![](https://image.woshipm.com/2025/06/11/2e0c31e2-46b5-11f0-ad57-00163e09d72f.png) 打开链接就能得到想要的图片。 ![](https://image.woshipm.com/2025/06/11/2f37acfe-46b5-11f0-ad57-00163e09d72f.png) 但是在 Cursor 的 Chat 页面无法直接展示图片,我们可以转移战场。 到 Cherry Studio 中同样配置即梦 MCP。输入一个这个提示词:制作一张vlog视频封面。马卡龙配色,美女旅游照片+色块的拼贴画风格, 主文案是“威海旅游vlog”,副文案是“特种兵一日游 被低估的旅游城市”,海报主体是一个穿着短裙、梳双马尾的少女,人物白色描边  ![](https://image.woshipm.com/2025/06/11/3033c4ee-46b5-11f0-ad57-00163e09d72f.png) 就直接可以得到这样一张视频封面。 ![](https://image.woshipm.com/2025/06/11/312637a6-46b5-11f0-ad57-00163e09d72f.jpg) 这个感觉就瞬间上来了,以后要配图,要画海报,直接就可以搞定,MCP 果然方便。 如何做呢?文章后面会直接给操作配置教程! 除此还能有什么好玩的玩法呢? 大家还记得之前我用 Cursor+12306 MCP 设计车站站点旅游地图吗? ![](https://image.woshipm.com/2025/06/11/31fee790-46b5-11f0-ad57-00163e09d72f.png) 生成的站点旅游地图,里面的配图多少有些牵强,我在想能不能通过即梦 MCP 帮我解决这个问题? ![](https://image.woshipm.com/2025/05/26/b10a6546-3a30-11f0-8928-00163e09d72f.gif) 同样先让 Cursor 查询车票信息及沿途站点信息。 ![](https://image.woshipm.com/2025/06/11/331eadae-46b5-11f0-ad57-00163e09d72f.png) 然后根据之前的提示词稍微修改,**将生图的逻辑由原来的网络检索,修改为即梦生成。** 请基于G68途径站点信息,做一个网页,要求介绍站点的知名景点,特色美食,并按照一下要求:   1.使用Bento Grid风格的视觉设计。   2.强调超大字体或数字突出核心要点,画面中有超大视觉元素强调重点,与小元素的比例形成反差   3.中英文混用,中文大字体粗体,英文小字作为点缀   4.简洁的勾线图形化作为数据可视化或者配图元素   5.运用高亮色自身透明度渐变制造科技感,但是不同高亮色不要互相渐变 6.模仿 apple 官网的动效,向下滚动鼠标配合动效   7.数据可以引用在线的图表组件,样式需要跟主题一致   8.使用 Framer Motion(通过CDN引入)   9.使用HTML5、TailwindCss 3.0+(通过CDN引入)和必要的JavaScript   10.使用专业图标库如Font Awesome或Material lcons(通过CDN引入)   11.避免使用emoji作为主要图标   12.不要省略内容要点   13、帮我基于站点信息生成相关提示词直接调用即梦MCP生成图片,并将图片链接内嵌到网页中,让网站看起来更好看一些   然后把这个网页部署好。 可以看到,Cursor 调用即梦 MCP 为每个城市生成图片。 ![](https://image.woshipm.com/2025/06/11/33d70aa2-46b5-11f0-ad57-00163e09d72f.png) 经过几分钟,Cursor 就已经生成好了一个网页,打开看看效果。 ![](https://image.woshipm.com/2025/06/11/34fb015e-46b5-11f0-ad57-00163e09d72f.gif) 然后在 Cursor 中调用腾讯的 edgeone-pages-mcp 一键把网页直接部署。就能得到一个可访问的精美网页。 我把他放在评论区。感兴趣的朋友可访问哈。 ![](https://image.woshipm.com/2025/06/11/37c1aa50-46b5-11f0-ad57-00163e09d72f.png) 那下面感受一下沉浸式教程吧。我总结了一下,主要是这几步。 ![](https://image.woshipm.com/2025/06/11/39a9453a-46b5-11f0-ad57-00163e09d72f.png) 第一步,火山引擎开通即梦 API。地址:https://www.volcengine.com/product/jimeng  ![](https://image.woshipm.com/2025/06/11/3a541a50-46b5-11f0-ad57-00163e09d72f.png) 这里有图片和视频,先开通视频,先选择免费试用。 ![](https://image.woshipm.com/2025/06/11/3b96a770-46b5-11f0-ad57-00163e09d72f.png) 然后需要获取 API 秘钥,在 MCP 配置中需要。打开火山控制台:https://console.volcengine.com/iam/keymanage ![](https://image.woshipm.com/2025/06/11/3c48fa4c-46b5-11f0-ad57-00163e09d72f.png) 就是这 2 东西,先存着,第二步需要使用。 第二步,下载即梦 MCP server1、下载git clone git@github.com:freestylefly/jimengpic-mcp.git2、安装依赖cd jimengpic-mcpnpm install3、编译项目npm run build 第三步,配置环境变量 这里复制第一步中的火山 API 秘钥即可。 <blockquote><p>export JIMENG_ACCESS_KEY=”你的火山引擎AccessKey”export JIMENG_SECRET_KEY=”你的火山引擎SecretKey”</p></blockquote> 第四步,Cursor 客户端配置 <blockquote><p>{  “mcpServers”: {<br/>    “jimengpic”: {<br/>      “command”: “node”,<br/>      “args”: [“/path/to/jimengpic-mcp/build/index.js”],<br/>      “env”: {        “JIMENG_ACCESS_KEY”: “你的AccessKey”,<br/>        “JIMENG_SECRET_KEY”: “你的SecretKey”<br/>      }<br/>    }<br/>  }<br/>}</p></blockquote> args 中填入你的 mcp 安装路径即可。 或者也可以直接在 Cherry Studio 中配置也是一样的方法。接下来就可以直接使用了。 这个 MCP 比较新,目前还只有图像编辑能力,不过当用户需要生成图片时可使用以下工具。 ![](https://image.woshipm.com/2025/06/11/3d0cd868-46b5-11f0-ad57-00163e09d72f.png) 讲真即梦支持 API 后,可玩的更多了,比如直接可以搞个公众号封面图一键制作。 本文由人人都是产品经理作者【苍何】,微信公众号:【苍何】,原创/授权 发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。 题图来自Unsplash,基于 CC0 协议。

2025-06-12 03:49:30 · 1次阅读
 
 
电影《超人》公布最终预告,7月11日全国上映

![](https://image.gcores.com/a2a6ecc370905b8084339b98ae39ac2b-1222-687.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 电影《超人》公布最终预告,将于7月11日全国上映。本片由DC影业(DC Studios)出品,詹姆斯·古恩编剧并执导,大卫·科伦斯韦、蕾切尔·布罗斯纳罕、尼古拉斯·霍尔特、艾迪·盖瑟吉、安东尼·卡里根、内森·菲利安、伊莎贝拉·默塞德等主演。 &lt;内嵌内容,请前往机核查看&gt; 随着冲突越演愈烈,超人面临被羁押的风险。 这次带来了一个前所未见的超人故事:聚焦英雄的成长烦恼,展现超人在力量与责任之间的艰难抉择。

2025-06-12 03:47:00 · 1次阅读
 
 
CATL Accelerates Large-Cell Battery Race as Industry Chases Cheaper, Denser Energy Storage

CATL&#39;s new 587Ah cell, manufactured at its Shandong facility, promises to cut system components by 40% and overall storage costs by 15%, according to the company.

2025-06-12 03:39:55 · 1次阅读
 
 
全球十大芯片代工厂最新排名 中芯国际冲击世界第二 三星亚军地位恐不保

在中芯国际奋起直追的情况下,三星全球老二的地位快要保不住了,跟第一名台积电的差距也越来越大。据报道,在全球晶圆代工市场中,**排名第二的三星电子正受到第三名中国中芯国际(SMIC)的猛烈追赶。 三星与龙头台积电(TSMC)之间原本就存在巨大差距,如今连第二名的位置也面临威胁。** 其中,台积电以67.6%市占率稳居第一,其晶圆出货虽因智能手机备货淡季而下滑,部分影响被稳健的AI HPC需求和电视急单抵消,营收为255亿美元,季减5%。第二名三星因国际形势以及其客户组成关系影响,第二季营收季减11.3%,为28.9亿美元,市占从8.1%降至7.7%,下降0.4个百分点。 TrendForce分析指出,**三星代工业务下滑主要受限于中国补贴红利递减,加上美国对先进制程实施出口管制所致。 其与台积电的市占差距由上一季的59个百分点进一步扩大至59.9个百分点。** **中芯国际则表现亮眼,为前三名中唯一营收增长的代工厂。 其第一季营收为22.47亿美元,季增1.8%,市占由5.5%提升至6%,上升0.5个百分点,与三星的差距进一步缩小至1.7个百分点。** 据悉, 此波成长动能主要来自中国企业为应对关税风险提前备货,以及补贴政策带动效益。 展望第二季,TrendForce预估在避税需求趋缓下,整体代工市场可能放慢脚步。 不过,中国补贴政策延续、新款智能手机备货,以及高效能运算(HPC)需求,仍可能支撑前十大代工厂的产能利用率。 以下为详细排名: ![](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0612/728b103d5d7d87f.jpg) [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1506224.htm)

2025-06-12 03:35:27 · 0次阅读
 
 
全新大众速腾官图公布 有望三季度上市

**日前,全新一代大众速腾的官图已经公布。<strong>从图片来看,这款车未来可能会被命名为大众速腾L。</strong>**作为换代车型,它在外观、内饰和动力方面都进行了全面升级,整体设计更加符合当下的用户审美,预计将在三季度内完成上市。 [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0612/cd1862b82efa9a8.png)](//img1.mydrivers.com/img/20250612/1705de58-e064-468b-abc5-605c8f5ca4ba.png) 外观方面,全新大众速腾采用了全新的设计风格,前脸部分的窄条幅式前格栅边缘辅以贯穿式灯带,搭配两侧狭长的灯组,整体造型更加协调、耐看。 [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0612/a9c56562b3e59a7.png)](//img1.mydrivers.com/img/20250612/93c9b319-7925-45f6-b585-f0e872c8a098.png) 保险杠两侧配备造型夸张的导流槽以及梯形进气口,增加了时尚感。 车身侧面比例更加修长,趋于溜背的造型设计配合尾部向上收紧的线条,显得更加动感。 [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0612/beb371936b34ce9.png)](//img1.mydrivers.com/img/20250612/a3215408-be9a-44b8-b44f-a42f28d6d582.png) 此外,新车采用了机械式隐藏门把手,具备电子+机械双重技术保障,支持多种解锁方式,并保留了传统机械解锁功能,确保在极端情况下也能正常使用。 **尾部则采用了贯穿式尾灯组和发光的大众品牌LOGO,下方还有“SAGITAR”英文标识,提升了视觉层次感和高级感。** [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0612/9f4cb3cbd3ce281.png)](//img1.mydrivers.com/img/20250612/4305f387-29fa-4f2c-87bd-8c1e589d7e2f.png) 在尺寸上,全新大众速腾的长宽高分别为4812/1813/1479毫米,轴距为2731毫米,相比现款速腾(长宽高4791/1801/1465毫米,轴距2731毫米)整体有所加大。 动力方面,新车将换搭1.5T发动机,最大功率为118千瓦,预计传动系统将会匹配7挡干式双离合变速箱。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1506222.htm)

2025-06-12 03:35:12 · 1次阅读
 
 
开源工具TeamFiltration被滥用,超8万微软Entra ID账户遭定向攻击

攻击者滥用TeamFiltration工具,已攻陷超8万微软Entra ID账户。

2025-06-12 03:11:00 · 0次阅读
 
 
《坏蛋联盟2》公布最新预告,即将登陆内地大银幕!

![](https://image.gcores.com/06414dc355cea8950d3f9c6dd62451ae-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 由梦工厂动画公司制作、环球影业发行的《坏蛋联盟2》公布最新预告,并宣布将登陆内地大银幕! &lt;内嵌内容,请前往机核查看&gt; 《坏蛋联盟2》是 2022年电影《坏蛋联盟》的续集 ,该片改编自艾伦·布雷比的同名儿童图书系列,《坏蛋联盟2》排定于2025年8月1日在美国上映。 ![](https://image.gcores.com/b04acb69a482283d514a6dd4da8fdaa8-809-1280.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10)

2025-06-12 03:11:00 · 1次阅读
 
 
《环世界》即将推出“奥德赛”扩展包及1.6版本

![](https://image.gcores.com/3868c3e26bdc4b87b3fcf40701d4dd3c-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) Ludeon 工作室宣布, 《环世界》即将推出“奥德赛”扩展包及1.6版本。作为游戏的第五个扩展包,奥德赛拓展了大地图玩法,你的冒险旅程不再局限于一张地图。你可以建造自己的飞船——你的移动基地——遨游整个星球!落户于千奇地貌与珍奇生物共舞的新生态群落。承接委托,猎杀阿尔法敲击兽,突袭远古休眠密室。驶向太空,发掘废弃空间站和卫星中的远古科技。但在虚空之中,远古机械主脑已然苏醒...... ![](https://image.gcores.com/fe4f0c3f28af23322aa3c4462f7d3101-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 游戏本体免费更新到1.6版本,与奥德赛同步上线。涵盖性能深度优化、体验细节升级、基地设计工具强化、远行队改进、地貌多样化、鸟类可飞行等多项革新。目前1.6测试版已上线Steam测试版分支。(请参阅本页底部的“1.6版本更新”获取详细信息。) ## 关于奥德赛 建造你自己飞船 建造自己的飞船遨游整个星球!它可以带你去任何地方,寻找宝藏、收集补给、捕获异兽,甚至发掘失落科技与特化武器。 ![](https://image.gcores.com/f074a9e1d539775f3a09e4c0999fd29b-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 你的飞船开局十分简陋,只有逆重引擎一台、房间若干、推进器和勉强够用的燃料。但假以时日,你亦可用起居室、研究室、工作间等一座移动基地所必要的设施来打造一个完整的家。收集稀有的逆重核心来扩大飞船航程。你可以在虫族出没的洞穴、布满陷阱的破损反应堆、坠毁的轨道设施中找到它们。 ![](https://image.gcores.com/94b9fa6258a68dae0c2a4e9f4ac46544-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 奥德赛聚焦探索与冒险,提供新奇的玩法。你可以像游牧者一样,随季节灵活迁居,诱敌登机,升空掳走!或以百日为限,完成环球旅行。亦可建造移动兽栏,收集奇珍异兽。;还能尽情改造飞船,测试航程极限。当然也可以驶向太空,在小行星上打造新居。总之,按照自己喜欢的方式来游玩吧! 探索新的生态群落与地标 《奥德赛》新增了几种生态群落,丰富你的游戏选择。 - 在荧光森林中,荧光孢子与灵蕈在无尽黑暗中散发出幽光。间歇泉不断喷吐着硫磺。普通植物无法在此地生长——你只能依靠真菌生存。 - 在焦痕废土上,战争残骸掩埋了昔日的繁华都市。弹坑将道路撕裂开来,地裂喷涌着灼热废气,剧毒酸雨倾泻而下。机械族在废墟中肆虐,幸存的活物还发生了危险的变异。 - 草原那无垠的金色沃野铺展至天际,正是牧场主梦寐以求的乐土。这里树木稀疏,却拥有漫长而丰饶的生长季,持续的劲风为发电机提供着不竭动力。然而干旱随时可能降临,已有无数农场被野火无情吞噬。 - 冰蚀平原酷似史前时代:暴风雪肆虐大地,猛犸象成群游荡,剑齿虎雪地逡巡。你可以在冰岩深处开凿栖身之所,抑或遁入冰雪之下的先人遗冢。 - 熔岩荒原注定永无宁息。熔岩骤然奔涌,吞噬生灵与建筑。火山碎屑从天而降,窒息浓烟笼罩四野。唯有筑起路障引开熔岩,佩戴布罩护卫肺腑,方能求存于一息。 ![](https://image.gcores.com/4eb8190ab928799c92bad273aa756e0e-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 新的地标系统与生态群落相结合,带来丰富多彩的地貌景观。地标各有其独特之处,其特性会影响到地图的生成、植物的多样性,甚至是黑曜石这类稀有资源的分布。某些地标更会带来可供探索的地下区域——比如“巨型虫巢”!每一处地标都是独一无二的。 ![](https://image.gcores.com/1a39cba5bca254180cee99fe02ac7fd0-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) - 依托悬崖、断层、冰隙和山谷等天然防御地形开凿出一片广阔的殖民地——这是山顶洞人的乌托邦! - 借助《奥德赛》新增的重型桥梁在岛屿、群岛、环礁、半岛和峡湾等地搭建特色渔村! - 接管并修缮殖民地旧址,让此地重获生机。 - 突袭远古遗迹,掠夺燃料、武器、食物、矿物和零部件等资源。 太空生存 驾驶飞船进入太空轨道!降落在毁坏空间站、富矿小行星和废弃卫星上。与轨道拾荒者争夺废墟中的宝藏。突破远古机械族防御系统,以获取飞船所需的技术与资源。 ![](https://image.gcores.com/247217a317373c4f1c3ebf1afa50b4d9-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/02fb2099f9b88e0955132eb14fe37f35-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 太空生存环境严酷,没有氧气、零度温度和船体破裂都是致命威胁。气密墙让你的殖民者及其宠物避免暴露于真空。维持电源供给,加热器保持室内温度,氧气泵提供生存所需。建造带有真空屏障的气闸,防止飞船失压,切记在殖民者进入太空前为他们装备真空服。 可爱、恐怖,甚至颇具智慧的野生动物 奥德赛新增了40多种动物,它们可以被驯服、训练、贸易或食用。你的游戏或许始于一片草原,一只乌鸦偷走了你的庄稼,但随着故事发展——你的飞船最终竟化身为满载着天鹅、孔雀、火烈鸟和鹌鹑的鸟舍。 ![](https://image.gcores.com/7fcb0fce7b4bc468fa11961899ae8c8b-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 动物们现在可以学习新的技能,让他们更加可爱和有用。猫狗现在会更频繁地通过亲昵为殖民者带来好心情;狼和大型猫科动物等掠食者能替主人狩猎特定目标;其他宠物还可能刨出矿物或采集食物。哪怕如海象般头脑简单的动物,在感知催化剂的加持下,也能练得一身看家护院的本领。 某些物种可不只会撕咬抓挠——猛犸象的震耳长啸能震晕敌人使其准星乱晃,而传说中的阿尔法敲击兽一声怒吼便能喝退一枪未开的暴徒。 ![](https://image.gcores.com/5ba430a01ef2164a9f76a7e4781a42d2-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 殖民者们还能体验垂钓之乐!多样化的鱼种分布在各色生态群落中,既能钓起金枪鱼、鲑鱼等美味食材,亦可能收获其他神秘渔获。 横跨星球完成任务 你可以从远古地图、路过访客与未知信号中获取任务。 - 在旷野上追踪传说中的阿尔法敲击兽群,猎取价值连城的锋利兽角。 - 突袭古代佣兵的密室。这些刚从休眠中苏醒的士兵守卫着闪耀世界补给品,其头目还持有一把价值不菲的特化武器。这些必将是你的囊中之物。 - 轨道设施残骸和被弃置的卫星在近地轨道漂移。与敌对的拾荒者争夺丰富的战利品。注意提防隐藏在残骸中的逃犯、炮塔、陷阱和机械族。 - 富矿小行星蕴藏着玻璃钢、铀和黄金矿脉,但也是海盗和太空残骸经常光顾的地方。快去快回! - 还有更多有待你的探索! ![](https://image.gcores.com/9b3b7b10a5a78c6cef86f6525cf7ec49-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 新的武器、陷阱和敌人 新的特化武器系统赋予常规武器额外特性。削短枪管的霰弹枪可以快速清场,加装辅瞄镜的步枪能够化庸手为狙神,而黄金镶嵌的左轮手枪则能让你看起来时髦有范儿。 新装备有助于应对新威胁。猎手无人机会追踪目标并在接触时引爆,胡蜂无人机会向敌人发射麻痹毒针,而哨兵无人机则会用霰弹枪将入侵者轰成碎片。机械炬瞳能够发射伽马射线穿盾攻击。而在地底深处,虫后和她的后代们蠢蠢欲动...... 机械主脑 机械主巢在星球上空怒目而视。它的机械族无休止地增殖,誓与人类不死不休。当你直面恐怖背后的机械主脑时,将如何抉择?是永久关闭,还是为己所用? 《奥德赛》附带一张全新的音乐专辑,由《边缘世界》原声带作者 Alistair Lindsay 创作。若你想支持 Alistair Lindsay,游戏原声带(OST)将于《奥德赛》正式发售当日同步上架! ## 1.6版本更新 1.6版本现已登陆 Steam unstable 分支开放公测!请前往 Steam 库右键点击 RimWorld 依次选择“属性”-“测试版”,在“参与测试”的下拉菜单中选择“unstable”。若游戏未自动更新,请重启 Steam 客户端。 (请注意,大多数人玩的主分支不受影响,目前仍是 1.5 版本)。Mod作者可以利用公测版本提前让Mod适配1.6版本游戏,以赶上约一个月后的正式版游戏更新。 性能改进: 1.6 版更新的一个主要内容是性能优化,尤其是对于经常在性能方面遇到瓶颈的游戏后期殖民地。大幅缩短了游戏加载时间,并对多个系统进行了重构以分摊运算负荷。寻路系统现已实现多线程批处理,光照系统也有了多线程优化,从而大大加快了运行速度。此外对远行队觅食计算、动物产卵、警报、搬运以及动物围栏等计算逻辑进行了深度优化,并修复了几个主要的内存泄漏问题。 另外,在1.6版本中,游戏启动时间也得到了大幅优化!例如,在开发设备上,安装了所有DLC的1.5版本启动需要18.57秒。而现在,即使增加了一个新的DLC,1.6版本的启动时间也仅需4.66秒! 请注意,因个人电脑配置或Mod情况不同,您的实际启动时间和性能提升幅度可能与测试结果存在差异。 ![](https://image.gcores.com/fc4479e692d8ee20b6d3c9b6fa134933-1033-437.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 计划标记优化:计划标记比以往更加多变且易用。提供 9 种颜色便于你绘制基地草图,你可以用蓝色表示娱乐室和卧室等生活区,橙色表示工作间,红色表示家具等。计划标记话可以被复制、粘贴和旋转,你甚至可以给它们起名字,以便记住它们的用途。 规划工具绘图样式优化:墙体铺设、地板规划及指令下达等工具现已支持多种绘图模式——拖拽时可切换不同绘图样式。相较于旧版仅有的矩形与直线样式,新增斜线、实心/空心椭圆等形状。基地建筑师从此可自由发挥想象力!(再也不用借助Mod了!)绘制正方形也极其简单:使用规划工具时按住预设热键即可。 ![](https://image.gcores.com/1a1d9ba413d73a620f5437e575991c3e-1033-437.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 远行队营地和体验优化:在远行队旅途中可以搭建临时营地。当有人失血过多、忍饥挨饿或患上流感时,这将为他们创造一个可以进食、稳定情绪和重新集结的下地图。但别懈怠——几天后,敌人就会逼近。当远行队被认为面临 “失踪”(比如所有人都因食物中毒而失去行动能力)风险时,也会生成营地,给你最后的一搏的机会。 远行队选项卡对装卸物品进行了优化。在紧急情况下,你的远行队可以立即出发——殖民者会尽快离开此地,留下未打包的物品、动物,甚至倒地的朋友。 便捷的建筑升级:你现在可以在某些建筑上放置蓝图来更换材料或升级它们。这适用于墙壁、电缆、门、沙袋、路障、栅栏、椅子和床。例如,你可以在已有的木墙上放置玻璃钢墙蓝图——这意味着你不必手动拆除墙壁并等待拆除完成后再放置新的墙壁蓝图。 搜索栏改进:游戏中的搜索栏(右下角放大镜,或热键“Z”)搜索能力增强。它可以搜索殖民者的装备和任何容器,你还可以在世界地图上使用它。还在保存/载入菜单中添加了搜索栏,以便找到你喜欢的老存档“asjkdsjkdfs2马住__绝对最终__存档123123打开这个_dying” 地图生成:重新设计了地图生成逻辑,使世界感觉更加自然和多样。现在,河流的曲线更加自然,在流经山体时还会冲刷出可通行的河岸——较大的河流甚至会形成峡谷。河流流经地图的角度也更匹配世界地图,并能生成肥沃的河岸地形用于耕作。 让山体变得更有趣!海岸和山脉的形状更加多样,现在还能在世界地图查看地图格的洞穴等地貌信息。还增加了更小范围的环境细节,如生长在沼泽中的柏树,以及总是在虫巢边出现散发着瘆人幽光的萤光茧。会飞的动物:鸡、鸭和鹅现在都能飞了!飞行意味着它们能更快移动,飞越栅栏等障碍物,飞临任何地方。 ![](https://image.gcores.com/f5ce597d35304624124b250f8dd008c8-1033-437.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 狂暴症重做:狂暴症变得更可怕了!感染动物如今病征显化——疥癣溃烂、通体赤红、脓疮遍布!务必远离这些动物,因为它们造成的伤口会引发&#34;狂暴症感染&#34;:初期症状与常规感染无异,但恶化至100%时狂暴症将全面爆发。注意:人类感染者同样会变异! 房间变化:殖民者对平庸的卧室感到满意,而对糟糕的卧室则不太在意。因单张医疗床即可将集体宿舍判定为医务室的问题,现降低医疗床对医务室判定的权重。一些生产设施现需置于专属房间方可发挥最佳效能(如研究台需安置于实验室)。此举意在提升基地布局合理性,而不是将所有设施堆砌在单一&#34;功能炼狱&#34;中。 护甲和武器改动:重新平衡了一些战斗装备,让它们更有用且不那么笨重。板甲受材料加成更多。高级护甲不会让你的速度减慢太多。防弹夹克和防弹裤提供了更好的利器防护,而防弹背心不再覆盖肩部。 一些远程武器更加致命。狙击步枪射速更快,精度更高。电荷标枪射程更远。左轮手枪和速射机枪精度更高。重标枪精度更高,射速更快。电荷步枪伤害更高,射程更远。轻机枪射速更快,伤害略有提升。 UI改进:在世界地图上,有一个 “跳转到...... ”的小工具,可以居中显示你的殖民地、远行队或任务地点,这样你就不必旋转星球来寻找它们了。世界地图上新增高亮颜色图标:绿色代表当前地图,黄色代表在搜索栏中输入的内容。你可以自定义清单名称,使用新增的 “设置默认 ”按钮来制定方案。此外还有许多方便的玩家的细微改进。 ![](https://image.gcores.com/404eb787acc30b394a538fb2de78a4f7-1033-437.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 新艺术:水面更美了——它能反射天空,走过时还会泛起涟漪。此外,还新增了大型鸟类干尸和沙袋污渍贴图。 体验优化:海量细节优化!任务加入者会在你接受任务前显示他们的最佳技能,这样就不用完全靠掷骰子决定了。殖民者总是会优先把人埋在棺材里而不是坟墓里。如果你添加 “烧毁成瘾品 ”的清单,现在不会默认烧毁你的医疗用品。在建造门之前,殖民者还会把挡住的物品移开。此外,在放置地热发电机时,蒸汽间歇喷泉也更容易被发现。 &lt;内嵌内容,请前往机核查看&gt; 杂项:还为1.6版本准备了一些小改动,这些都在完整的更新日志中有所介绍。这些改动括:可粉饰的桥梁,为其他人(如囚犯)穿上衣服的功能,以及自动忽略特殊树木以防止它们被意外砍伐。

2025-06-12 03:06:00 · 1次阅读
 
 
员工讨薪风波后 哪吒汽车今起居家办公 CEO方运舟前往桐乡

哪吒汽车内部宣布,**员工今日起将居家办公,办公室门禁已经失效。**报道称,哪吒汽车内部人士还透露,哪吒汽车董事长兼CEO方运舟已前往桐乡。 据悉,桐乡是哪吒汽车(合众新能源汽车股份有限公司)注册地和工厂所在地。 日前,还有多段方运舟被围堵讨薪的视频在网络流传,不少员工围坐在方运舟办公室门口,讨要被拖欠的工资。 面对员工质问,方运舟满脸无奈抛出解决方案:**“想聊一聊就选3个人出来”,随即质问员工“一起在公司做过事,变成这样干吗”。** 讨薪员工高声反问“什么态度”,在短暂对峙后,方运舟回到办公室。 据了解,今年3月,哪吒汽车法务部发布声明,对网传“哪吒汽车解散研发团队”等信息辟谣。 官方表示,公司目前正通过组织与流程优化,推动进一步降本增效。 [![员工讨薪风波后 哪吒汽车今起居家办公:CEO方运舟前往桐乡](https://img1.mydrivers.com/img/20250612/c2a2057b06c540c39fa438e54bb6a393.png)](//img1.mydrivers.com/img/20250612/c2a2057b06c540c39fa438e54bb6a393.png) [![员工讨薪风波后 哪吒汽车今起居家办公:CEO方运舟前往桐乡](https://img1.mydrivers.com/img/20250612/f40c992802374dc9b567c1ba6ca5501d.png)](//img1.mydrivers.com/img/20250612/f40c992802374dc9b567c1ba6ca5501d.png) [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1506220.htm)

2025-06-12 03:05:38 · 1次阅读
 
 
长江存储再次起诉美光 称其产品落后、只能靠抹黑以求领先

长江存储与美光之间的法律纠纷再次升级,**长江存储近日对美光提起第三起诉讼,指控美光资助并推动了针对长江存储的抹黑活动,试图通过不正当手段获取市场优势。****长江存储在最新诉讼中指出,美光在创新和产品性能上落后于长江存储,导致其不得不诉诸非法手段以求领先。** 长江存储表示,美光和一家名为DCI Group的公司发布并广泛散播一系列谣言,内容是长江存储在用于手机的芯片上安装后门软件,有报道称,其大部分资金来自美光和戴尔。 长江存储在诉讼声明中表明,美光科技的宣传远远超出受允许的界限,造成公司损失了在美国海内外对大型电脑和消费性电子产品制造商进行销售的数百万美元。 诉讼要求美光采取矫正性广告,同时索求赔偿金,并要求美光交出通过不法行为所得的获利。 **2023年,长江存储首次对美光提起诉讼,指控其侵犯了长江存储的专利,美光随后反诉,指控长江存储侵犯其专利。** 最近,法院裁决美光交出73页涉及公司技术的机密文件,作为案件调查的一部分,美光本周早些时候提交动议试图阻止这一命令,声称长江存储要求的文件页数过多,可能会窃取敏感信息。 然而,考虑到这些文件被打印出来后,仅供法院批准的外部法律顾问和专家查看,这一说法显得有些站不住脚。 ![](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0612/771d776ac6fc9d8.png) [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1506218.htm)

2025-06-12 03:05:26 · 0次阅读
 
 
全球最快高铁在湖北试跑 时速将达到450公里

今天上午全球最快高铁在湖北试跑,其编号为CR450(450则代表列车试验速度将达到450公里,商业运营时速400公里)。**报道中提到,今天上午CR450从沪渝蓉沿江高铁宜昌北站缓缓驶出,逐级提速,开启型式试验,为期约半个月,为验证列车设计性能、完善列车设计提供实践参考和数据依据。** 目前发布的CR450动车组样车包括CR450AF和CR450BF两列样车,分别由中国中车旗下四方股份公司与长客股份公司生产。 采用8节编组,4动4拖的技术方案,舱内有商务座、多功能包间、一等座、二等座等客舱布局方案。 之前中国中车强调,CR450动车组的各项设计参数满足时速400公里线路的运营要求(试验时速可达450公里),在更快、更智能、更绿色的基础上,向下兼容既有高铁运营线路,可跨线运行。 **复兴号动车组总体技术专家、中国铁道科学研究院集团有限公司首席研究员赵红卫在接受央视新闻采访时说,“如果试验顺利,最早可能到2026年了。”** [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0612/7a06de6ca492ef5.jpg)](//img1.mydrivers.com/img/20250408/baf503ba-e96a-45e2-81ce-6a641b2778fd.jpg) [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1506216.htm)

2025-06-12 03:05:14 · 1次阅读
 
 
首个高考志愿大模型体验:夸克给 1335 万考生配免费高报规划师?

让下没有难报的志愿 #欢迎关注爱范儿官方微信公众号:爱范儿(微信号:ifanr),更多精彩内容第一时间为您奉上。 [爱范儿](https://www.ifanr.com) |[原文链接](https://www.ifanr.com/1626858) ·[查看评论](https://www.ifanr.com/1626858#comments) ·[新浪微博](https://weibo.com/ifanr)

2025-06-12 03:00:00 · 2次阅读
 
 
真的有绝对不存在的游戏吗?|机核品牌区 2025北京核聚变展区介绍

![](https://image.gcores.com/1350ec8d5511761fd7635b888e4e4776-3200-1800.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 京西电竞节 x 核聚变游戏嘉年华即将开幕,热门新游试玩、精彩舞台活动、限定周边收集、沉浸式体验最热烈的玩家氛围!6月28、29日,我们北京首钢国际会展中心见! [&lt;获取核聚变2025北京站门票&gt;](https://show.bilibili.com/platform/detail.html?id=102863) 今年在机核品牌区,大家可以玩到我们出品的欢乐桌游,买到各类时尚小垃圾,还有现场机洞投稿、体验电台录制,以及在「世界尽头的酒馆」合影打卡。 机核网知名嘉宾 重轻 个人周边商品首发,购买后可与其签名合影! GPASS 会员还可以领取 GPASS三周年纪念徽章噢! # 是「绝对不存在的游戏」! 机核编辑部出品的桌游《绝对不存在的游戏》将在2025北京核聚变首发,带上朋友来现场试玩吧! 本游戏毛线嘴炮、热闹欢乐,绝对适合亲友聚会! 建议买三盒,一盒游玩,一盒赠友,一盒收藏! ![](https://image.gcores.com/0c999d2441b51ccfef7b0dc73fa41294-1193-496.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) # 机核编辑部时尚小垃圾贩售 ![](https://image.gcores.com/057ed403ef860ca3975983f405063e8f-1193-1194.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) # 重轻 个人周边贩售合影 机核知名嘉宾坐镇品牌区内,除了会在该区域首发其个人周边商品外,你更可以购买后与其签名合影,机不可失! ![](https://image.gcores.com/b1f6258a31452898f524882a2bd5bdf1-1193-494.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) # GPASS会员限定礼品 GPASS 会员可以在机核品牌区,领取 GPASS三周年纪念徽章。 ![](https://image.gcores.com/eb01d323005026bc5ea2b4bf55d57c8f-1193-427.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) # 「ON AIR」录音体验活动和现场《机洞》投稿 本次将继续「ON AIR」录音体验活动,欢迎大家来到品牌区,戴上耳机,成为 30 秒的机核主播。 此外今年还开设了《机洞》节目现场投稿活动,把你的问题投入洞中吧! # 《世界尽头的酒馆》合影打卡 喜欢我们跑团系列节目《世界尽头的酒馆》的朋友,请来合影墙前拍照打卡! ![](https://image.gcores.com/97160fdb8ac67ffb82b8c150e1b4120a-3130-1760.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 此外,品牌区还设置了一个迷你休息区,欢迎大家来小坐一会儿,顺便试听《录音笔》节目! # 展会详情 [&lt;获取核聚变2025北京站门票&gt;](https://show.bilibili.com/platform/detail.html?id=102863) 展会时间: - 2025 年 6 月 28 日(周六)9:00-17:00(16:00停止入场) - 2025 年 6 月 29 日(周日)9:00-17:00(16:00停止入场) 展会地点: - 北京石景山·首钢国际会展中心 1/2 号馆 票务信息: - 单日票:全价 139 元/人 | 优惠票价 129 元/人 - 票务平台:哔哩哔哩会员购 - 特别说明: 凡在哔哩哔哩会员购购买核聚变门票的玩家们可以到现场兑换「实体纪念票」,本次门票为纪念品,不具备入场功能,现场入场请以“电子票”为依据携有效身份证件入场哦~

2025-06-12 03:00:00 · 1次阅读
 
 
PUBG36.1版本更新,绝地赏金猎手活动开启

![](https://image.gcores.com/34ec7c07c346b61edd42d63594a47b90-1717-957.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 近日KRAFTON(CEO CH Kim)对《PUBG: BATTLEGROUNDS》(以下简称《PUBG》)正式服进行了36.1版本更新。 ![](https://image.gcores.com/1e10ecd21e1e484e088c8d59ff7a4f66-1926-1080.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 本次更新中最大的变化是竞技比赛系统的大型改版。竞技段位中加入了新的“水晶”、“生存者”段位,其中生存者段位被设定为了最高段位。竞技比赛的段位和RP也得到了合并,今后它们将不再按组队形式(双排/四排)和视角(1第人称/3第人称)进行划分,以便给玩家们提供一个更加统一且明确的目标。此外复活系统、轰炸区等原来只能在普通比赛中体验到的要素也被添加到了竞技比赛中,今后玩家们战斗时将会体验到更多战术乐趣。开发团队还根据玩家们的反馈对竞技比赛游玩积分奖励进行了优化。 ![](https://image.gcores.com/e4aae16f0ace465721bc94bb36424c6a-1701-941.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 与往年相比,今年的“神秘市场 2025”开幕时间也提前了。藏匿处中将返场各种高人气成长型武器皮肤和异色皮肤,它们会每周轮流登场 和大家见面。此外,黑货箱、工匠通行证、特殊制作类商品等多种道具的到来也将为玩家们提供更多选择 。 与此同时,枪械平衡性调整和道具刷新改动 等优化事项也随着本次更新被应用到了游戏中。AUG的伤害量从41降到了40,造成的镜头晃动效果下调了50%。VSS的伤害量(43 → 45)和子弹速度(330米/秒 → 430米/秒)获得了加强,并得到了归零步骤简化和最大归零距离提升(300米)等优化,中、远距离下的实用性有所提升。枪口制退器的垂直后坐力控制效果从+8%提高到了+10%。枪械刷新方面也发生了改动,今后VSS、Mini14、锯短型霰弹枪、SCAR-L、S12K和Vector将会在所有地图中刷新。另外枪战实验室将会开展精确射手步枪的平衡性调整测试,实验室内会引入伤害量降低约12%、射速降低45%等实验性调整。 ![](https://image.gcores.com/111afaaf2367b6a69efa30bb2914ff98-1745-984.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 除此之外本次更新中还包含了载具操作统一、倒车最高时速下调、UI优化、免费奖励强化等多种系统便捷性优化。值得一提的是,今后玩家们在购买商店中的部分商品时将可以选择使用G-Coin或BP进行付款,购物的便捷性将得到提升 。 ![](https://image.gcores.com/9afcc8ac6cbab648076f8f26162fe35c-1717-957.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 随着36.1版本更新,绝地赏金猎手的网页活动也同时上线,活动持续时间为6月12日上午10点—7月8日上午10点。玩家们在活动时间内登录游戏,点击游戏大厅右上角或者新闻栏中的活动广告,即可跳转至专属活动页面。 ![](https://image.gcores.com/849c171a37aa7ab300b3b89bb83b4640-1561-880.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 活动1:每日登录,活动期间内每天登录游戏即可获得猎手荣誉点x1及T.I.P.宝箱x1! ![](https://image.gcores.com/c5b74df7b47b29f876298bfba3f39bbf-851-510.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 活动2:每日任务,活动期间内完成每日任务即可获得猎手荣誉点及各种宝箱,完成30分钟任务可获得荣誉印章,完成60分钟任务可获得高级荣誉印章。 ![](https://image.gcores.com/cf568b5e1595175183006c672eea14b7-1586-466.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 活动3:赏金任务板,通过每日任务收集印章获得奖励,在对应周期内收集3个荣誉印章即可获得任务赏金G-Coin奖励,同周期内收集3个高级荣誉印章还可获得额外的G-Coin奖励! ![](https://image.gcores.com/de24ba78b7fc63c72fbbad1be494a24d-1581-1077.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 活动4:猎手里程碑!完成每日登陆及每日任务所获得的猎手荣誉点在这里有大用,累计足够的点数可以获得新枪皮翡翠之刃-Vector,以及新皮肤蓝色闪电手套和最新的胜利之舞151,还有G-Coin宝箱等你领取哟! ![](https://image.gcores.com/5bc37d5822fccf7e121542107402b02b-1092-940.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 特别提醒: 1、 一定要通过游戏大厅右上角的活动广告或者新闻栏的活动广告参与游戏! 2、 单局存活3分钟以上才会计入游戏时长; 3、 大厅时间、训练模式、自定义模式不计算在游戏时长任务内; 4、 活动期间的游戏道具均为限时有效,请在有效期前使用; 5、 其他详细规则请在游戏内活动详情页查看。 快打开《PUBG》,成为一名强大的赏金猎手吧!

2025-06-12 02:59:00 · 1次阅读
 
 
「火山」烧向百度云

文|周鑫雨 编辑|苏建勋 2025年6月11日的“原动力大会”,在这一火山引擎最重要的发布节点上,火山引擎总裁谭待用“**激进**”一词,回应了有关2025年增长和营收目标的提问。 这份激进,在此前媒体披露的营收数据中可见一斑。据《划重点》报道,2024年,火山引擎的营收规模超过了120亿元,2025年的营收目标则超过250亿元。 这意味着,**这位2021年才进场的“云小弟”,不仅要实现100%的增速,营收体量还将比肩2015年就入局的百度云**——多家机构预测,百度智能云2025年的营收增速为30%,规模在280亿元左右。 百度云和火山之间较量早已开始。2025年2月,百度智能云事业群总裁沈抖在内部会上,对开启价格战的豆包意有所指,“国内大模型去年的价格战,导致行业整体的创收相较于国外差了多个数量级。” 随即,谭待在朋友圈回击:“大家应该像DeepSeek一样聚焦基本功,聚焦创新,不急不躁,少无端猜测,归因外部。” 谭待曾是百度T11级别的技术专家。在他的执掌下,火山引擎即将弯道超车老东家,也让这场比拼,有了更浓的火药味。 直到2023年之前,市场对火山引擎的论调,还是“姗姗来迟”“生不逢时”。短短两年,火山就从榜单上体量微小的“其他”,成为增速可以撼动云市场格局的“鲶鱼”。 达成如此成绩,大模型居功甚伟。 在6月11日发布会的采访环节,谭待告诉《智能涌现》等媒体,在火山所有的产品中,大模型的增速是最快的,毛利也是最高的。 火山的崛起,离不开2024年的豆包大模型。其以“价格屠夫”之姿,迅速让火山乘势起量——IDC数据显示,火山2024年调用量占据了46.4%的市场份额,位列第一,甚至超过了百度智能云和阿里云的总和。 6月11日的“原动力大会”,豆包的低价策略“故技重施”。 新发布的豆包1.6,输入和输出的最低价格,分别为0.8元/百万tokens、8元/百万Tokens,综合成本只有豆包1.5深度思考模型和DeepSeek R1的1/3。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20250612/v2_c660509ff8624b6a8a095a8b884f1065@5783683_oswg119626oswg1008oswg432_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) △豆包1.6综合成本与豆包1.5深度思考模型、DeepSeek R1的价格对比。图源:火山引擎 ## **大模型市场的“价格屠夫”** 大模型战场,2024年中才携大模型“豆包”入场的字节,不占据先发优势,也没有绝对的技术壁垒。 双重困境下,极致的低价,成了火山突围的武器。 其实,在大模型竞技场靠低价出圈的,火山并不是第一家。比豆包的发布早了一周,DeepSeek V2就将模型定价做到了地板,支持32k上下文长度的模型,输出(指模型生成结果的过程)价格仅百度文心4.0-8k的1/60。 然而,像小米一样,**把“价格屠夫”做成品牌标签的,只豆包一家**。 这主要得益于在开局,豆包就将低价做得足够极致——2024年5月15日发布的豆包,0.8厘就能处理1500多个汉字的,价格比行业均价便宜了99.3%。 在定价普遍需要面对商业化压力的云行业,没有过多“营收包袱”的火山,将低价做到了百度不敢的程度。比如,即便事后跟随豆包的低价,百度率先开刀的,也是小参数的轻量模型。 “低价”为火山带来的客户增长是明显的。“大家完全没有任何负担做AI创新了,规模涨得很快。”[谭待曾告诉《智能涌现》](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzkwMDQ2NDU2Nw==&amp;mid=2247506922&amp;idx=1&amp;sn=3a897dec5f876f5c992f00534cb5195b&amp;scene=21#wechat_redirect),豆包发布不到3个月,平均每家客户日均Tokens使用量,增长了二三十倍。 刚发布的豆包1.6,在怎么给模型定价上,也玩出了花。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20250612/v2_6fe364376a554d688b9053cccbed38ee@5783683_oswg401054oswg1080oswg589_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) △豆包1.6的定价模式。图源:火山引擎 火山先是采用了统一定价模式,营造出了“加量不加价”的氛围感。即便用户使用成本更高的深度思考、多模态能力,API定价也与基础语言模型相同。 针对具体使用场景,豆包1.6则按照输入的上下文长度,分区定价。 在企业使用量最大的是0-32K的输入区间,火山尤为强调定价的低廉:对应的豆包1.6定价,只有DeepSeek R1的1/3;如果客户没有使用深度思考模式,豆包1.6的输出价格,还能从8元/百万Tokens,降到2元/百万Tokens。 一句来自参会开发者的评论是:**比起豆包的性能,更值得期待的,是豆包在定价上玩的花样**。 ## **低价之外,火山需要一张技术名片** 比起拥有漂亮的Token调用量,火山引擎更要回答的一个问题是:规模如何转化为实打实的营收? 在以营收论英雄的云行业,目前的火山,显然还不具备跻身前列的成绩。2024年,火山引擎的营收为125亿元,与第一梯队的阿里云差了一个数量级;紧挨着的百度智能云,营收也是火山的近2倍。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20250612/v2_76512617347d45fba97e967d307c794c@5783683_oswg64107oswg960oswg540_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) 智能涌现制图 即便调用规模远超百度智能云,火山想要在营收上跨越100多亿元的差距,逼近前者,依然不是易事。 根据中国招投标网公开信息整理,2025年第一季度,百度智能云的中标数和金额,位居国内大模型厂商第一。 更值得注意的是,**在行业跟进降价、开源生态发展的趋势下,火山主打的“低价”叙事,已经没有2024年那么性感了。** 若是细细琢磨,豆包1.6并没有明显的价格优势。百度最新发布的多模态基座模型文心4.5 Turbo,输入价格为0.8元/百万Tokens,输出价格为3.2元/百万Tokens,比豆包1.6-32k还要便宜。 很显然,火山也意识到了这一点:低价已经不是火山的优势了。若要让营收跻身第一梯队,模型性能和服务才是获客的核心。 “价格已经不是瓶颈了。降到这么低了以后,无论再降多少,其实给用户带来的增益是不大的。”[谭待曾告诉《智能涌现》](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzkwMDQ2NDU2Nw==&amp;mid=2247506922&amp;idx=1&amp;sn=3a897dec5f876f5c992f00534cb5195b&amp;scene=21#wechat_redirect)。 他还提到:“现在更重要的是相同价格下,把模型能力再往上提,这是更有意义的事情。”模型能力的提高,意味着火山的商业版图,能拓展到更多行业,转化更多客户。 如今的豆包,肩上挑的担子会更重。**完成火山规模扩张的阶段性目标后,豆包如今的使命,是在产品技术上真正被客户认可,而不是仅仅因为低价买单。** 随着成立研究型组织“Seed Edge”、确立“探索智能上限”的目标,2025年以来,字节在模型研究上持续加码。 这次的原动力大会上,火山展示了字节AI技术探索的一些阶段性成果:比如,豆包1.6-thinking在推理能力和指令执行能力上超越了DeepSeek-R1-0528; 豆包视频生成模型Seedance 1.0 pro,则在测评中超越了老对手,快手的可灵2.0。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20250612/v2_6251cf64233141eba22f3f1195e98db2@5783683_oswg150764oswg1000oswg412_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) △豆包视频生成模型Seedance 1.0 pro的测评结果。图源:火山引擎 “低价叙事”暂告一段落,在To B 卖云的赛道里,要实现对BAT一众“老师傅”的弯道超车,火山远未到松口气的时刻。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20250612/v2_4276474f89004dcaa2bbb37d517bb5e8@5783683_oswg649725oswg1389oswg517_img_png?x-oss-process=image/quality,q_90/format,jpg/interlace,1) 欢迎交流!

2025-06-12 02:57:09 · 1次阅读
 
 
火山引擎发布豆包大模型1.6,加速Agent大规模应用

雷峰网讯 6月11日,字节跳动旗下火山引擎举办Force原动力大会,发布豆包大模型1.6、视频生成模型Seedance 1.0 pro等新模型,并升级了Agent开发平台等AI云原生服务。 字节跳动CEO梁汝波表示:“字节跳动致力成为优秀的创新科技公司,会坚定长期投入,追求智能突破,服务产业应用。通过火山引擎,持续把新模型、新技术开放给企业客户。” **豆包大模型全线迈入全球第一梯队** 会上,豆包1.6模型披露多项权威测评成绩。在复杂推理、竞赛级数学、多轮对话和指令遵循等测试集上,豆包1.6-thinking的表现已跻身全球前列。 据火山引擎总裁谭待介绍,豆包1.6系列模型支持多模态理解和图形界面操作,能够理解和处理真实世界问题。此前,豆包1.5的多模态能力在60个公开评测基准中取得38项最佳成绩,已广泛应用在电商识图、自动驾驶数据标注、门店巡检等场景。图形界面操作能力则让豆包1.6进一步具备“行动力”。演示案例显示,豆包1.6可自动操作浏览器完成酒店预定,识别购物小票并整理成Excel表格等任务。 ![](https://static.leiphone.com/uploads/new/images/20250612/684a40fd3073d.jpg?imageView2/2/w/740) 图:火山引擎总裁谭待 豆包视频生成模型Seedance 1.0 pro也在火山引擎Force大会亮相。该模型支持文字与图片输入,可生成多镜头无缝切换的1080P高品质视频,主体运动稳定性与画面自然度较高。 在国际知名评测榜单 Artificial Analysis 上,Seedance在文生视频、图生视频两项任务上均排名首位,超越Veo3、可灵2.0等优秀模型。 目前,豆包大模型已涵盖多模态、视频、图像、语音、音乐等模型品类,全方位推进智能提升和应用落地。在行业应用上,豆包大模型服务着全球TOP10手机厂商中的9家、8成主流汽车品牌、70%的系统重要性银行及超5成985高校。 数据显示,豆包大模型日均tokens使用量超过16.4万亿,较去年5月首次发布时增长137倍。另据IDC报告,豆包大模型在中国公有云大模型市场份额排名第一,占比高达46.4%。 **Agent规模化应用提速** 谭待表示,深度思考、多模态和工具调用等模型能力提升,是构建Agent的关键要素。同时,由于Agent每次执行任务都会消耗大量tokens,模型使用成本也要降下来,才能推动Agent的规模化应用。 通过技术和商业的双重创新,豆包1.6首创按“输入长度”区间定价,深度思考、多模态能力与基础语言模型统一价格。在企业使用量最大的0-32K输入区间,豆包1.6的输入价格为0.8元/百万tokens、输出8元/百万tokens,综合成本只有豆包1.5深度思考模型或DeepSeek R1的三分之一。Seedance 1.0 pro模型每千 tokens仅0.015元,每生成一条5秒的1080P视频只需3.67元,为行业最低。 为了更好地支持Agent开发与应用,火山引擎AI云原生全栈服务升级,发布了火山引擎MCP服务、PromptPilot 智能提示工具、AI知识管理系统、veRL强化学习框架等产品,并推出多模态数据湖、AICC私密计算、大模型应用防火墙,以及一系列AI Infra套件。 ![](https://static.leiphone.com/uploads/new/images/20250612/684a411ae6b86.jpg?imageView2/2/w/740) 图:字节跳动技术副总裁洪定坤 字节跳动技术副总裁洪定坤认为,随着模型能力的持续进步,AI有机会成为调度者,通过调用不同的 Agent 和工具,让软件开发“all in one”,更大幅度地降低开发门槛,提升开发效率。洪定坤表示,豆包1.6模型在编程能力上进步很大,已经接入字节的AI编程产品TRAE内测,新模型将很快推送给用户。 据洪定坤透露,在字节内部,超过80%的工程师在使用 TRAE 辅助开发。TRAE 的整体月活用户已经超过了 100 万。 谭待认为,技术主体经历了三个时代变化,AI时代会推动开发范式与技术架构全面升级。他说:“PC时代主体是Web,移动时代是APP,AI时代则是Agent。Agent能够自主感知、规划和反思,完成复杂任务。从被动工具转变为主动执行者。豆包大模型和AI云原生将持续迭代,助力企业构建和大规模应用Agent。” 雷峰网文章

2025-06-12 02:57:00 · 0次阅读
 
 
在深圳,结识一群不甘愿被AI“洗牌”的人

![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20250612/v2_02b07a0ca2d2456ca09208422aa66023@5509299_oswg683200oswg900oswg891_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) 36氪「职场Bonus」(ID:ZhiChangHongLi) 2025年6月8日下午,一场聚焦AI时代人才发展的沙龙活动在深圳成功举办。本次活动吸引了众多对AI领域感兴趣的专业人士、企业代表以及职场人士参与,探讨AI技术浪潮下人才转型、职场发展以及行业趋势等热点,为与会者带来了一场精彩的思想盛宴。 <blockquote> <p>The Opening ╱ 一</p> <p>Part 1:来自嘉宾团的洞见 ╱ 二</p> <p>Part 2:四人圆桌,聊聊AI人才下半场 ╱ 三</p> <p>Part 3:超级讨论 &amp; 产品演示 ╱ 四</p> <p>一些总结,一些期待 ╱ 五</p> </blockquote>   ## **The Opening** 活动伊始,职升未来的余雯君女士发表了开场致辞。余雯君对到场的各位嘉宾和参与者表示热烈欢迎,并简要介绍了本次沙龙活动的背景和目的。 余雯君强调,在AI技术飞速发展的当下,人才作为推动行业发展的核心要素,其培养、招聘以及职业发展都面临着全新的机遇与挑战,希望大家能借此次沙龙活动充分交流、各抒己见,共同探索AI时代人才成长与职场进阶的新路径。她在现场也同步了求职AI产品**「职升机AI」**小程序的研发进展和用户反馈。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20250612/v2_23190d4cab82484eb8ad0f05ee3d39ad@5509299_oswg648066oswg1080oswg720_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) 36氪「职场Bonus」(ID:ZhiChangHongLi) ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20250612/v2_fa8bcc72d02645e98f63b3e7e39bffe7@5509299_oswg542975oswg1080oswg720_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) ● 职升未来 CEO 余雯君(上图);润加速负责人郑翊喆博士(下图) 润加速的负责人郑翊喆博士随后上台致辞。郑翊喆博士提到,润加速作为活动联合举办方以及生态合作伙伴,一直致力于为创新企业和人才搭建交流与成长的平台,并分享了润加速在整合资源、助力企业孵化加速以及推动行业发展方面的丰富经验与成果。润加速后续将在深圳开展的各类加速营活动,涵盖**半导体、新能源**等多个领域,欢迎在场的企业家和人才积极参与,共同把握AI时代的发展机遇。   ## **Part 1:来自嘉宾团的洞见** ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20250612/v2_f65db91383a045f680558b2641502d4b@5509299_oswg358978oswg1080oswg720_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) ● Clack.AI杨亚飞:AI辅助产品开发 Clack.AI的CEO杨亚飞作为连续创业者,带来了一场关于AI辅助产品开发的前沿分享。他现场演示了团队开发的云端电脑操作平台,通过实际操作向大家展示了如何利用AI技术快速迭代需求、生成产品开发计划。 在当今的AI时代,具有一定技术背景、敢于操控代码的创作者可以借助AI工具轻松实现产品从构想到落地的转变,**即使没有深厚的技术功底,也能借助AI平台实现创意的快速验证与开发。** ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20250612/v2_c8afdee74ff6450985a5fa3817b35f45@5509299_oswg817302oswg1080oswg720_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) ● 联想百应高颖:AIPC开辟职场新纪元 联想百应的高颖,以线上连线的方式出席活动,并就AIPC主题展开深入分享。 高颖指出,AIPC的emergence重塑了职场中人与技术的协作模式,使PC从传统的工具升级为智能伙伴。传统岗位正逐渐向新兴跨领域岗位转变,人机协作成为提升工作效率的关键,同时**创造性**、**策略性**以及**情感性**工作价值愈发凸显。 联想目前正通过AIPC普惠个人用户、赋能千行百业。高颖详细介绍了联想在AI战略下的发展方向,包括聚焦**国内外AI工具扫描**、**垂类领域商务拓展**、**经营辅助决策**等方面。联想在AIPC领域的战略布局,涵盖从基础技术研究到产品商业化落地的全过程。**「联想百应智能体」**则能通过整合多模态交互、本地模型与云端协作等前沿技术,为企业打造全智能一站式服务,显著提升了办公效率与IT运维能力。 高颖还分享了联想在AI驱动的业务转型中的实际案例。智能体在企业服务中的实际应用场景包含**智能客服**、**自动化办公流程**、**IT运维**等,而联想正积极拓展生态合作伙伴关系,通过开放API和定制化开发,满足多行业的个性化需求,推动AI技术在更多领域的落地应用。而过去在硬件制造和供应链管理方面的积累,则利于其为AI创业公司提供更多支持。在AI与电脑维修需求场景的结合方面,联想依靠专业技术团队+覆盖广泛的服务网络,为用户提供了更可靠的维修服务。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20250612/v2_5b1413f7eb084ddb8279648ccaa9c9fc@5509299_oswg700726oswg1080oswg720_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) ● 开为科技杨通:AI时代人才招聘与培养 开为科技创始人兼董事长杨通以《AI时代的人才招聘和培养,引领职场新革命》为题,深入剖析了AI时代下人才招聘与培养的新趋势。 杨通认为,AI的发展正以颠覆性态势重塑各行业,从传统软件行业到服务行业,从底层基础设施到上层应用,AI的影响无处不在。他强调,学习AI已成为职场生存的必备技能,并分享了AI发展的多层生态链以及各层所蕴含的巨大机遇。 在企业招聘方面,杨通表示,由于AI领域的快速迭代,企业更倾向于招聘具有软件项目经验、系统架构能力以及转型意愿的“老革命”和熟悉AI交互、具备创新思维的实习生,形成优势互补的人才组合。 开为科技在团队培养方面有着独特的方法论:如**将团队技术能力比作模型参数、企业文化比作监督学习中的反馈机制、严格要求比作强化学习中的目标函数**等,通过类比模型训练过程,生动形象地展示了如何打造高绩效AI团队。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20250612/v2_51c474e2d77544daa1133a86026a70d2@5509299_oswg423847oswg1080oswg720_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) ● Coco:职场发展与AI工具应用 Coco作为华南头部职场发展专家,聚焦于职场发展的实际需求,分享了如何在求职与工作中善用AI工具提升竞争力。 在通过现场互动了解到与会者对AI主题与职场发展主题的关注度分布后,她指出:在当今职场中,**情感**、**判断力**与**创造力**仍为人类所特有优势。 Coco提出了快速上手AI工具、建立个人影响力以及打造不可替代职场优势的三大建议。她鼓励职场人士多关注**行业报告**与**招聘要求变化**,选择适合自己的AI工具并加以熟练运用,同时通过**写作**、**演讲**等方式建立**个人品牌**,提升自己在职场中的稀缺性与价值。   ## **Part 2:四人圆桌,聊聊AI人才下半场** 在圆桌讨论环节,主持人《职场Bonus》主编陈桐携手TTC猎头顾问Julia摆悦、前大疆字节HRD张君以及心理学家刘志斌博士,围绕“AI人才下半场的机遇与挑战”这一主题展开了深入探讨。 Julia摆悦凭借其在AI猎头领域的丰富经验,分享了当前AI产品岗位的市场趋势以及人才画像,指出**相较于传统产品经理,AI产品经理需要具备更深厚的技术理解能力与跨领域知识储备**。AI时代下人才与岗位之间的信息差影响着求职的效率,猎头在挖掘人才过程中会发现不少常见问题,**市场中稀缺且高价值的人才如今仍然能手持多个offer,有着对比、选择机会的主动权**。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20250612/v2_2e6e6f74a7494f51b5ae34951d59d543@5509299_oswg677609oswg1080oswg720_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) ● (从左至右依次)《职场Bonus》主编陈桐、TTC猎头摆悦、张君、刘志斌博士 张君从其多年担任大厂HRD的视角出发,对比了过去与现在招聘需求的变化,阐述了过去类似字节跳动等大厂在AI人才布局上的策略与实践。结合自身转型做个人VC的经历,她分享了如何识别有潜力的AI创业团队与人才,为求职者在选择AI企业时提供了宝贵的建议与参考。 刘志斌博士则从心理学角度剖析了AI时代人才发展的特点,以及AI技术与人力资源管理的融合趋势、如何借助AI工具提升招聘、培养与管理的效率和精准度。关于如何面对AI时代的职场焦虑,他用一条公式来为大家做出解读:**「焦虑 =(威胁 × 不确定性)÷(能量感知 × 社会支持 × 控制感)」**,这意味着我们可以通过弱化危险感、拆分大目标增强确定性、通过洞察来提高对局势的掌控感来降低焦虑。 此外,他还分享了在为企业提供咨询服务过程中所积累的关于组织架构变革与人才战略调整的案例与见解,为与会者呈现了AI对职场生态与人才需求的全方位重塑。 讨论过程中,三位嘉宾各抒己见,时而因观点碰撞讨论,时而因相互补充使话题不断深入,现场气氛活跃,掌声不断。该环节不仅为观众呈现了AI人才发展的多维度思考,也为求职者、企业以及行业观察者提供了极具价值的参考信息与行动指南。   ## **Part 3:超级讨论 &amp; 产品演示** 在随后的超级讨论环节中,与会者积极参与,围绕“AI时代个人如何实现职场转型与突破”“如何应对AI技术迭代对职业发展带来的冲击”等热门话题展开小组讨论。 各小组代表依次上台分享讨论成果,从不同行业、不同职业背景的角度出发,提出了诸如**利用AI提升工作效率、打造个人品牌、加强情感与创造力培养**等实用建议与策略,进一步深化了活动主题,促进了参会者之间的思想交流与经验共享。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20250612/v2_fc260a144a8545048a37c91f3c73c905@5509299_oswg1109358oswg1080oswg720_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) 36氪「职场Bonus」(ID:ZhiChangHongLi) ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20250612/v2_49118841f4bb49b78687831b09319fce@5509299_oswg885283oswg1080oswg720_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) ● 超级讨论环节进行时(上图);杨通展示开为科技AI产品自动生成行研报告(下图) 在AI产品演示环节,Clack.AI杨亚飞与开为科技杨通分别上台,向大家详细展示了各自团队开发的AI产品的核心功能与应用场景。 Clack.AI杨亚飞演示了云端电脑AI Coding的高效操作流程,开为科技杨通则着重介绍了其产品在自动生成报告、可视化数据分析以及PPT制作等方面的优势。 演示过程中,嘉宾们还针对观众提出的关于产品精准度、数据安全性等问题进行了专业解答,让与会者对AI产品的实际应用有了更直观、深入的了解,也为活动现场画上了圆满的句号。   ## **一些总结,一些期待** 本次深圳AI人才沙龙活动在热烈的交流氛围与思想碰撞中圆满落幕。活动通过主题分享、圆桌论剑、超级讨论以及产品演示等多种形式,全方位、多维度地探讨了AI时代人才发展的趋势与机遇,为嘉宾和观众提供了一个开放、共享、交流、合作的优质平台。不仅加强了AI行业人才之间的联系与合作,促进了知识与经验的传播与共享,更激发了职场人士对AI时代职业发展的深入思���与积极探索。 “通过参与本次活动,我收获了很丰富的行业信息,”一些与会者的反馈也给予了主办方们更多信心,“没想到能在一个周日下午,如此超预期地收获这么多前沿技术洞察,同时还能得到实用的职业发展建议,对我自身在AI时代的职场规划与成长很有意义。” 未来,随着AI技术的持续进步与广泛应用,人才发展领域必将面临更多的变革与机遇。对《职场Bonus》来说,类似的交流活动还将持续举办,为推动产业与人才的协同发展,助力职场人士在科技创新爆发时代实现自我价值与职业突破,持续贡献积极力量。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20250612/v2_ccf1ce6cc4f3425bb8fd3e30113a4c55@5509299_oswg1746027oswg1600oswg1067_img_png?x-oss-process=image/quality,q_90/format,jpg/interlace,1) 36氪「职场Bonus」(ID:ZhiChangHongLi) ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20250612/v2_86d2c494c3df4079ae12a27adac5e098@5509299_oswg596032oswg1080oswg783_img_png?x-oss-process=image/quality,q_90/format,jpg/interlace,1) 36氪「职场Bonus」(ID:ZhiChangHongLi) 欢迎体验我们的自研AI产品[**职升机AI**](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzk1NzE0MDc5OA==&amp;mid=2247495049&amp;idx=1&amp;sn=4ed211f113760e3ed03965a86f653f7e&amp;chksm=c24f8bc1d8b9ff99372fe3f7816e41f3df2390328c65464aa9972bcc9d6a3758a3a50ca1f650&amp;scene=126&amp;sessionid=1744808858&amp;subscene=7&amp;clicktime=1744808862&amp;enterid=1744808862&amp;key=daf9bdc5abc4e8d02461304828454fc8ba9330653e9a26574572c766b7acf34f05295cbee58e855b4b4ef4bb213f8bf28df2d89b307e0817d9c7ffe1c9f6329a942f3a9f43e756df33236f8e6fe32ac132590c5bb7f4a02cdd35fccc8e31e049d1c6da65f0a1362cacf329f71c7568a42a3447bc7ede1c150c8eedb156c29f37&amp;ascene=0&amp;uin=MTk0ODM0OTY5Ng%3D%3D&amp;devicetype=Windows+11+x64&amp;version=63090c33&amp;lang=zh_CN&amp;countrycode=CN&amp;exportkey=n_ChQIAhIQ81gZJIbPiSEWb2oOMs%2BykRLmAQIE97dBBAEAAAAAAOtJCGDxvFYAAAAOpnltbLcz9gKNyK89dVj0ErwpX42Rf%2FVS2iyoTjll33TLPwljE2LVQASEKLkOCMhrv6jfUZOE3g8ixpMvdNN7jFnXFJdW0ojwbcLPSre0ePsrDFUDyNyUX9N60ZMcL5X%2F89%2FsveDDE%2FQ85eJFNta%2BI6%2BbJCVWmyeeVvvo5IkLDuaWfzLNa5y54LeKdT438jwJvraeMXB%2F1jVw%2FhjLH5vT9ikzfm70IjjrFV5d%2FjyUSmHGA05UwI2huDzVgW2Pqvy005U%2F23Ey%2FiG%2Brwz5M7q0&amp;acctmode=0&amp;pass_ticket=tFGGKuYO%2FDrSrcmpZkqqASfoZrjwn4SpP0j%2F9Ofra6LsCRQtI3ZjNUb9h6m0E0le&amp;wx_header=1&amp;fasttmpl_type=0&amp;fasttmpl_fullversion=7688818-zh_CN-zip&amp;fasttmpl_flag=1),在红利赛道里找到适合你的机会 <wx-app class="wx-app-content" wx-app-id="gh_2f086701f068" wx-app-title="3分钟测测属于你的红利机会" wx-app-path="pages/iceberg/introduce.html" wx-app-qrcode="https://img.36krcdn.com/hsossms/20250227/v2_c68f41cb1c3e4a799d43d0c4bdb5871e@5509299_oswg28056oswg300oswg300_img_jpg">   </wx-app> 关注+星标 让你不再错过

2025-06-12 02:49:36 · 0次阅读
 
 
U.S. Appeals Court Extends Pause on Trade Ruling Blocking Trump's Tariffs

The appeals court intends to hear arguments on July 31, so the existing tariffs imposed by the Trump administration are set to stay in place through July unless there are further court actions in the case.

2025-06-12 02:49:02 · 2次阅读
 
 
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