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三星Galaxy S25 Ultra摄像头细节泄露 传感器与S24 Ultra基本相同

三星 Galaxy S25 Ultra 预计将于1 月 22 日上市,因此它的上市指日可待。 关于这款即将发布的旗舰产品,我们已经掌握了大量的细节和泄密信息,其中包括一些关于其摄像头配置的信息。 不过,新的消息来源似乎首次提供了一份非常具体和全面的摄像头传感器列表。 ![图片.png](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1229/af6b3c51f677430.png) 当然,这仍然只是一次泄密,应该谨慎对待,但如果消息来源是正确的,那么我们看到的 S25 Ultra 摄像头设置与当前的 S24 Ultra 几乎完全相同。  主摄像头包括一个 2 亿像素的三星 ISOCELL HP2(1/1.3 英寸,0.6µm-2.4µm)、f/1.7、23mm 传感器,一个 1200 万像素的索尼 IMX754(1/3.52 英寸,1.12µm)、f/2.4、67mm 3x 长焦摄像头。主摄像头为 5000 万像素索尼 IMX854(1/2.52 英寸,0.7-1.4 微米),f/3.4,111 毫米 5 倍长焦摄像头;1200 万像素三星 ISOCELL S5K3LU(1/3.2 英寸,1.12 微米),f/2.2,26 毫米自拍摄像头。 似乎只有广角摄像头使用了基于三星 ISOCELL S5KJN3 传感器(俗称 GN3)的新硬件,这是一款 5000 万像素的传感器,光学尺寸为 1/1.57",单个像素为 1.0 µm。 ![gsmarena_002.jpg](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1229/d94dfeab2996906.jpg) 我们至少仍对 S25 Ultra 抱有一丝希望,那就是三星全新、更紧凑、更先进的ALoP(棱镜上的所有镜头)长焦设计将在 S25 Ultra 上首次亮相。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1466800.htm)

2024-12-28 23:05:27 · 2次阅读
 
 
美国政府确认该国第9家电信公司遭"盐台风"黑客攻击

美国政府已确认第九家电信公司受到"盐台风"(Salt Typhoon)的攻击,这是一个据称与中国有关的网络间谍活动。 这一消息的发布正值美国官员为加强网络安全防御所做的各种努力之际,一些议员称这是美国历史上最重大的电信漏洞事件。 Salt Typhoon 之前据称已经入侵了 Verizon、AT&T 和 Lumen 等主要运营商,它使用复杂的技术在未经授权的情况下访问敏感数据。 据报道,攻击者提取了大量元数据,使他们能够对数百万人进行地理定位,并可能记录通话,有证据显示该组织还以政府官员和政治人物为攻击目标。 负责网络和新兴技术事务的美国副国家安全顾问安妮-纽伯格(Anne Neuberger)证实,受害者名单上又多了一家未具名的电信公司。 美国政府曾多次指责中国对美国企业和政府机构进行网络攻击。 但中国否认了这些指控,并坚称中国反对所有形式的网络攻击。 第九家被入侵的电信公司的发现令人担忧,因为这表明该活动的范围可能比最初认为的更广。 虽然具体涉及的公司仍未披露,但美国政府的警告提醒人们注意电信行业的漏洞。全球电信公司,尤其是美国和盟国的电信公司,必须大力加强网络安全以抵御 Salt Typhoon 和其他网络间谍威胁。 美国政府正在采取措施减轻这种威胁,但要确保美国电信网络的安全,显然还需要做更多的工作。 [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1228/a9a4bff6975082b.jpg)](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1228/a9a4bff6975082b.jpg) 资料来源:[路透社](https://www.reuters.com/technology/cybersecurity/us-adds-9th-telcom-list-companies-hacked-by-chinese-backed-salt-typhoon-2024-12-27/) [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1466796.htm)

2024-12-28 23:05:12 · 0次阅读
 
 
Frore Systems的AirJet冷却芯片使三星Galaxy Book4 Edge的性能提升多达50%

AirJet 冷却解决方案的制造商 Frore Systems 展示了其冷却芯片在三星 Galaxy Book 4 Edge 上的功效,带来了 50% 的性能大幅提升。该笔记本电脑是市场上最薄的笔记本电脑质疑,仅为 10.9 毫米。 采用 AirJet 技术升级的三星 Galaxy Book4 Edge 14"概念验证机在持续 CPU & AI 性能方面实现了令人难以置信的 50%的提升。 Frore Systems 将于今年 1 月在 2025 年美国消费电子展(CES 2025)上展示升级后的三星笔记本电脑。 ![659d7f5daaaea7f18053c502_AirJet-Mini-Slim.png](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1229/69c59c1f97c65a1.png) Frore Systems 通过用四个 AirJet 芯片取代笔记本电脑中目前使用的两个大型风扇,实现了三星 Galaxy Book4 Edge 14"性能提升 50%,持续运行功率从 12 瓦增至 18 瓦。 这一创新解决方案将冷却解决方案的占地面积减少了 45%--风扇的占地面积为 8800 平方毫米,而 AirJet 的占地面积仅为 4800 平方毫米。 因此,极为紧凑的 AirJet 解决方案为 Galaxy Book4 Edge 14"创造了额外的内部空间,有可能将电池容量从目前的 55.9 Wh 增加到 64.8 Wh(增加 16%),将视频运行时间从 20 小时延长到 23.2 小时。 ![676d9f53bad016f78251dd16_OLSamsung-Galaxy-Book4-Edge-Comp-Image-Web.png](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1229/50a978f655efe2a.png) AirJet 解决方案在实现这一目标的同时,还能实现更时尚的 ID,防尘防水,不再需要 Galaxy Book4 Edge 后盖上的风扇进气孔,同时保持静音运行和仅 10.9 毫米的超薄外形,继续保持其令人羡慕的最薄笔记本电脑的地位。 与厚度仅为 11.5 毫米的 MacBook Air 15"相比,升级 AirJet 的 Galaxy Book4 Edge不仅更薄,而且在性能和电池续航时间方面分别超过 MacBook Air 50%和 29%。  配备 AirJet 的 Galaxy Book4 Edge 14"可实现 18w持续 CPU & AI 性能和 23.2 小时视频播放时间,而 MacBook Air 15"仅为 12w和 18 小时。 ![676ee3294ec3d14be8ff8513_Samsung Galaxy Book4 Edge Comp Image.png](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1229/6650bac8c99bfa0.png) 在 2025 年的 CES 展会上,您将看到配备 AirJet 的升级版三星 Galaxy Book4 Edge 14",以及一系列由 Frore Systems 客户生产并采用 AirJet 固态主动冷却技术的商用产品。  Frore Systems 将展示更多采用 AirJet 芯片和 AirJet PAK 升级的概念验证设备,AirJet PAK 是即插即用固态主动冷却模块,针对工业和智能城市边缘人工智能设备,在超紧凑、轻便、静音、无振动、防尘和防水的工业级外壳中提供AI性能。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1466794.htm)

2024-12-28 18:35:26 · 1次阅读
 
 
随着面部识别和智能手机的普及 护照可能很快就会被淘汰

随着面部识别系统成为主流,旅行证件正处于技术革命的边缘。 但一些国家发现,要在方便与隐私、安全与效率之间取得平衡十分困难。在未来几年里,传统的纸质护照这种一个多世纪以来一直作为国际旅行基石的证件可能很快就会被淘汰。 取而代之的是面部识别技术和智能手机,它们将成为全球机场身份验证的新标准。 ![2024-12-28-image-3-j_1100.webp](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1229/77384daa8b0d966.webp) 向生物识别技术的转变并非遥不可及,而是正在迅速逼近的现实。 包括芬兰、加拿大、荷兰、阿拉伯联合酋长国、英国、意大利、美国和印度在内的许多国家的机场已经在进行无护照旅行系统的试验。 例如,新加坡允许其居民在没有实体护照的情况下出入境,并将这一便利措施推广到离境的外国游客。 简化旅行体验的驱动力正在推动这一趋势。 萨里大学商业分析讲师 Athina Ioannou 指出,COVID-19 的流行加速了非接触式旅行技术的采用。Ioannou 告诉《连线》:&#34;据我所知,在不久的将来,这可能会成为旅行的主流方式。&#34; 这一技术转变的核心是数字旅行证件(DTC)的概念。 DTC 系统由联合国国际民用航空组织(ICAO)开发,由两个关键部分组成:一个虚拟部分代表传统上存储在护照芯片中的信息,另一个实体部分存储在旅行者的智能手机上。 这两个部分通过加密技术连接在一起,以确保真实性并防止伪造。 DTC 系统的实施方法各不相同,有些方法仍然要求旅行者携带(但不一定出示)实体护照,而更先进的版本则旨在完全消除对实体护照的需求。 ![2024-12-28-image-7-j_1100.webp](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1229/82ae62338a9d191.webp) 早期试验已经取得了可喜的成果。 在芬兰,边境官员进行的一次小规模 DTC 试点表明,身份检查只需 8 秒钟即可完成,技术处理更是只需 2 秒钟。 虽然减少机场排队的前景无疑很有吸引力,但向数字旅行证件的过渡也引起了人们的极大关注。 隐私问题专家警告说,这些技术缺乏透明度,有可能导致数据泄露和监控增加。 国际民航组织本身也承认存在&#34;相似欺诈&#34;、犯罪数据收集、系统中断以及面部识别系统可能出现错误拒绝等风险。 世界各地不同公司开发的验证系统又增加了一层复杂性。Mozilla 全球产品政策总监 Udbhav Tiwari 说:&#34;我们并不真正了解这些系统的安全性。事实上,所有这些公司在开发这些系统时,往往都是以深度专有的方式进行的。&#34; 亚当-曹(Adam Tsao)是安全公司 Entrust 数字身份工作的负责人,他告诉《连线》说,另一个令人担忧的问题是谁来处理这些数据,包括谁可以访问这些数据,出于什么原因访问,以及他们对数据的使用有多大的控制权。 在我们这个日益数字化的世界里,曹主张对数据共享采取精确、可控的方法。 他认为,理想的情况是,在有限的时间内,只向适当的方面提供必要的信息,并用于特定的目的。 不过,曹也承认,在数据管理中实现这种精确度会带来巨大的挑战。 或许不足为奇的是,这些系统的实施并非没有争议。 在印度,Digi Yatra 人脸识别登机系统的引入和注册过程就受到了批评。互联网自由基金会的迪莎-维尔玛说:&#34;印度采用的方式不再是自愿的,我们也无法要求政府或其他人对此负责。&#34; Digi Yatra 系统已在全国 24 个机场运行,并可能在 2025 年向外国公民开放。 与此同时,该系统引发的隐私和合规问题只会加剧,因为印度计划在酒店和历史古迹中推广身份识别技术。 <picture></picture><picture><source type="image/webp" srcset="https://www.techspot.com/images2/news/bigimage/2024/12/2024-12-28-image-3-j_500.webp 500w, https://www.techspot.com/images2/news/bigimage/2024/12/2024-12-28-image-3-j_1100.webp 1100w, https://www.techspot.com/images2/news/bigimage/2024/12/2024-12-28-image-3-j.webp 2854w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 680px"/></picture> [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1466792.htm)

2024-12-28 18:35:12 · 1次阅读
 
 
RTX 5090、5080将于CES正式亮相 尝鲜需准备2万元预算

不少玩家期待的RTX 50系列将要正式亮相,时间应该锁定在1月6日的CES大会上。**从最新曝光的细节看,RTX 5090将启用170个流处理器单元(SMs),而其总数为192个,核心数量为21760,较RTX 4090的AD102完整核心减少了11.4%。** 在内存方面,RTX 5090将配备32GB的GDDR7显存,运行在512-bit的总线接口上。GDDR7显存的带宽预计在28-32 Gbps之间,最终带宽可达1.792或2.00 TB/s。 对应的RTX 5080核心数量相比5090减少了51%,即搭载GB203-400-A1 GPU核心,配备84个流处理器单元和10752个核心。 RTX 5080将配备16GB的GDDR7显存,运行在256-bit的总线接口上,内存带宽预计在896 GB/s到1024 GB/s之间。这款显卡的总功耗(TBP)为400W,较之前的配置有所上升。 至于大家关心的RTX 50系列售价,目前看RTX 5080在澳大利亚的估计建议零售价为2799澳元,换算成美元约为1746美元(约合人民币12744元)。 **在美国市场,根据销售税和零售商加价等地区因素,价格可能在1400美元到1600美元(约合人民币10219元到11678元)之间。** **而在这之前,RTX 5090的售价要在1万5千元左右,那么国行的价格可能会比这个还要高,所以想要第一时间入手的玩家,要至少准备2万元的预算了。** ![gookfHrrwortYpjS.jpg](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1229/31c03bc74dd8cb5.jpg) [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1466784.htm)

2024-12-28 16:35:24 · 1次阅读
 
 
FFmpeg改进了对多轨音频/视频Flash视频"FLV"的支持

对于那些在进入 2025 年后仍对 Flash 视频 (FLV) 容器文件格式感兴趣的人来说,FFmpeg 库在过去的一天里进行了一系列改进。 ![image.webp](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1229/38ca9678df2c6de.webp) 得益于开源开发人员 Timo Rothenpieler 的努力(加上 Dennis Sädtler 的两个补丁),FFmpeg 现在已支持多轨音频/视频,并通过增强 FLV v2 支持现代编解码器。 FFmpeg FLV 解码器现在支持解复用和处理所有多轨模式、增强的音频编解码器支持、解析增强的 RTMP 多通道信息以及其他&#34;flvdec&#34;改进。 在 FLV 编码器&#34;flvenc&#34;方面,基于增强型 RTMP v2 规范的多轨视频支持、多轨音频写入以及其他相关工作。 您可以通过 FFmpeg Git 找到这个开源、跨平台多媒体库的最新 FLV 视频改进: [https://git.ffmpeg.org/gitweb/ffmpeg.git/shortlog](https://git.ffmpeg.org/gitweb/ffmpeg.git/shortlog) [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1466782.htm)

2024-12-28 16:35:11 · 2次阅读
 
 
【射戮骑士】连送15天:Epic开启圣诞年末“喜加一”狂欢

![](https://image.gcores.com/e317286207e140bede7b0aacab037346-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 为庆祝2024年的结束以及2025年的到来, Epic 游戏商城为玩家带来了最新的福利喜加一活动。12月19日起,官方将每天送出一款“神秘游戏”。每个游戏有24小时的时间可以领取,感兴趣的玩家务必不要错过这个大好机会。以下是每日更新的领取地址: ![](https://image.gcores.com/1568ed69760c43b9cdb66e0ae1027c40-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 【12月29日】《射戮骑士》免费领 [&lt;《射戮骑士》免费领&gt;](https://store.epicgames.com/zh-CN/p/kill-knight-e981b3) 【12月28日】《风火轮 爆发》免费领 [&lt;《风火轮 爆发》免费领&gt;](https://store.epicgames.com/zh-CN/p/hot-wheels-unleashed) 【12月27日】《幽灵行者2》免费领 [&lt;《幽灵行者2》免费领&gt;](https://store.epicgames.com/zh-CN/p/ghostrunner-2) 【12月26日】《控制》免费领 [&lt;《控制》免费领&gt;](https://store.epicgames.com/zh-CN/p/control) 【12月25日】《渔帆暗涌》免费领 [&lt;《渔帆暗涌》免费领&gt;](https://store.epicgames.com/zh-CN/p/dredge-3e3a5f) 【12月24日】《越来越黑暗》DLC“传奇身份”免费领 注意:需先[领](https://store.epicgames.com/zh-CN/p/dark-and-darker-qa-c1e629)[取本体](https://store.epicgames.com/zh-CN/p/dark-and-darker-qa-c1e629) [&lt;《越来越黑暗》DLC“传奇身份”免费领&gt;](https://store.epicgames.com/zh-CN/p/dark-and-darker-qa-dark-and-darker-legendary-status-a83d59) 【12月23日】《传说法师》免费领 [&lt;《传说法师》免费领&gt;](https://store.epicgames.com/zh-CN/p/wizard-of-legend-21c07d) 【12月22日】《泰拉科技》免费领 [&lt;《泰拉科技》免费领&gt;](https://store.epicgames.com/zh-CN/p/terratech-02ab0a) 【12月21日】 《阿斯特赖亚》免费领 [&lt;《阿斯特赖亚》免费领&gt;](https://store.epicgames.com/zh-CN/p/astrea-six-sided-oracles-33c949) 【12月20日】《吸血鬼幸存者》免费领 [&lt;《吸血鬼幸存者》免费领&gt;](https://store.epicgames.com/zh-CN/p/vampire-survivors-f699a1)

2024-12-28 16:24:00 · 2次阅读
 
 
马斯克德媒刊文再挺极右翼政党 报刊编辑愤而辞职

美国亿万富翁埃隆·马斯克周六在德国《星期天世界报》(Welt am Sonntag)网站上发表的一篇评论文章中再次支持德国极右翼政党选择党(AfD),导致该报评论版编辑辞职以示抗议。 [![](https://n.sinaimg.cn/sinakd20241221s/199/w640h359/20241221/7623-e80692f0f7272f5511effd8a0634838b.png)](https://n.sinaimg.cn/sinakd20241221s/199/w640h359/20241221/7623-e80692f0f7272f5511effd8a0634838b.png) 在这篇由阿克塞尔施普林格媒体集团旗舰旗下报纸用德语发表的评论中,马斯克扩大了他上周在社交媒体平台X上发布的那条引发争议的“只有选择党才能救德国”的帖子的内容。 “把德国选择党描绘成右翼极端分子显然是错误的,考虑到该党领导人魏德尔(Alice Weidel)的同性伴侣来自斯里兰卡!你觉得这听起来像希特勒吗?拜托!”马斯克在文章中写道说。 马斯克的这篇评论文章发表后不久,《星期天世界报》评论版编辑伊娃·玛丽·科格尔(Eva Marie Kogel)在X上写道,她已经提交了辞呈,并附上了这篇评论文章的链接。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1466776.htm)

2024-12-28 16:05:20 · 1次阅读
 
 
普京向阿塞拜疆总统致歉 二人通话讨论客机坠毁细节

俄罗斯总统弗拉基米尔·普京向阿塞拜疆总统道歉,此前12月25日发生在俄罗斯领空的一场事故导致阿塞拜疆航空一架客机坠毁,造成数十人遇难。克里姆林宫在一份声明中表示,普京和伊利哈姆·阿利耶夫周六通话,讨论了这架从巴库飞往格罗兹尼的失事航班细节。 这架巴西航空工业公司190客机周三穿越里海后在哈萨克斯坦阿克套附近坠毁。 ![2024年12月25日,急救人员在阿塞拜疆航空客机坠机现场。](https://n.sinaimg.cn/finance/transform/116/w550h366/20241228/7f23-3029fcc4b67115aefa2f6f7374d47802.jpg)2024年12月25日,急救人员在阿塞拜疆航空客机坠机现场。 根据克里姆林宫的公告,普京“为发生在俄罗斯领空的悲剧性事件道歉”,但没有说俄罗斯对此负责。 不过,阿塞拜疆方面的公告称普京为对该架客机进行的“物理和技术干扰”道歉。 调查仍在进行,双方都没有澄清坠机的确切原因。 普京还向阿利耶夫表示,当飞机试图降落时,格罗兹尼、莫兹多克和符拉迪克奥克兹正因乌克兰无人机的攻击而陷入火海,俄罗斯防空系统当时正在击退这些攻击。 ![](https://n.sinaimg.cn/finance/transform/216/w550h466/20241228/0577-b39823b62e9e870a7557bb0d31bc0c37.png) 阿塞拜疆航空公司周四表示,其客机在哈萨克斯坦坠毁并造成38人死亡事件是由“外部干扰”造成的。 俄罗斯与阿塞拜疆总检察长办公室一起对此事件启动了刑事调查。 阿利耶夫表示,一个国际专家小组已按照阿塞拜疆的建议组建成立,将对事故原因进行调查。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1466774.htm)

2024-12-28 16:05:09 · 1次阅读
 
 
录完我们都笑了,也哭了 核周报12.28

![](https://image.gcores.com/f0a7694c6c4633eed8e70b6702cd1d4d-1600-900.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 本期时间轴制作: 佟和 2024一转而过,机核也经历了繁忙的一年。这期节目我拉来了参与机核全年重要事件的白老师,和大家一起回顾下即将过去的2024年~。 那天,我们在节目里笑得很开心。录完电台,白老师喝了点酒,又一个工作在等着他,仿佛2024永远不会过去。

2024-12-28 15:00:00 · 1次阅读
 
 
全国闭店,转型失败,娃哈哈为什么玩儿不转奶茶店?|马上评

在布局酱香白酒、奶心月饼、童装、电商平台以及奶茶店均告失败后,娃哈哈可能终于看清了自己的“能力树”。

2024-12-28 14:09:21 · 2次阅读
 
 
OpenAI 营利转型过程面临更多反对意见

最近,OpenAI 宣布进行重组,将其营利方转变为一家特拉华州的公益公司,但转变为营利方的过程中并非没有遭到反对,尤其是来自马斯克的反对。现在,专注于人工智能安全的非营利组织 Encode 也加入了反对转型的行列。 ![1716016345_depositphotos_640750110_s1.jpg](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1228/894081704e235eb.jpg) 他们是支持加州 SB 1047 人工智能安全法案的同一个组织,该法案旨在规范人工智能。 尽管得到了马斯克、杰弗里-辛顿甚至演员马克-鲁法洛(Mark Ruffalo)的支持,州长加文-纽森(Gavin Newsom)还是在 2024 年 9 月 29 日否决了这项法案。 在提交给美国加利福尼亚州北区地方法院的一份拟议诉状中,Encode 表示: <blockquote><p>OpenAI 及其首席执行官山姆-阿尔特曼(Sam Altman)声称正在开发改变社会的技术,这些说法应该得到认真对待。 OpenAI Inc. 的慈善使命是以安全和有益于公众的方式开发和部署这种变革性技术,而 OpenAI 拟重组为营利性企业的做法将破坏这一承诺。</p><p>如果世界真的正处于人工智能(AGI)新时代的风口浪尖,那么由一个在法律上必须优先考虑安全和公众利益的公共慈善机构,而不是一个专注于为少数特权投资者创造经济回报的组织来控制这项技术,对公众来说有着深远的利益。</p></blockquote> 这场法律纠纷为阿尔特曼和马斯克之间持续不断的争吵火上浇油。 阿尔特曼指责马斯克是一个喜欢挑事的恶霸。 但双方的对立并未就此结束。 Meta 最近要求加州总检察长阻止 OpenAI 走向营利,称这可能为其他初创公司开创一个危险的先例。 早在 10 月份,就有报道称 OpenAI 获得了一轮 66 亿美元的融资,公司估值达 1570 亿美元。 这笔资金至关重要,因为他们承认需要&#34;超乎我们想象的资金&#34;来开发先进的人工智能技术。 另有消息称,OpenAI 推出了新的人工智能模型。 首席执行官山姆-奥特曼(Sam Altman)透露,计划在 2025 年 1 月底之前推出 o3 迷你机型,随后推出 o3 完整机型。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1466772.htm)

2024-12-28 14:05:10 · 1次阅读
 
 
南京地铁7号线中段正式开通运营“地下51米的南京”长啥样?

**今天,南京地铁7号线中段正式开通运营,标志着全线实现贯通。**其中,清凉山站作为南京最深的地铁站,一经亮相便在南京人的朋友圈里刷屏,“地下51米的南京”成为热门话题。 ![LOCAL1734474506452G0M5AM2O6Z.jpg](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1228/74a003d808e9c53.jpg) 据了解,**清凉山站的开挖深度接近51米,相当于15层楼的高度。**由于车站深度较大,出入口配备了8部直梯以方便乘客进出。 除了深度令人印象深刻外,清凉山站的设计也极具特色。**其天花板采用仿古铜色菱形图案,形似龙鳞,并内嵌LED灯光,宛如飞龙在天。** 此外,清凉山站还是南京地铁7号线唯一一个拱形无柱车站,其拱形站厅长达70米,为乘客提供了宽敞明亮的候车环境。 [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1228/a1f15d46b3f42cc.png)](//img1.mydrivers.com/img/20241228/92045514bd5c4ef8912fb65bf56a1c7f.png) [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1466770.htm)

2024-12-28 13:06:03 · 2次阅读
 
 
华为之后全球第二家 三星三折叠屏曝光

博主定焦数码爆料,**除华为外,目前只有三星在布局三折叠屏,其他家都没有三折或者折叠PC的计划,**不过三星三折叠屏难以做到大规模的铺货。此前在MWC 2024上,三星显示对外展示过三折叠屏样机,**这款样机的屏幕尺寸为12.4英寸,分辨率为FHD+**,除此之外三星未公布任何细节,仅从样机来看,其完成度已经是相当高了。 [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1228/65aa8ccc7cbe035.jpg)](//img1.mydrivers.com/img/20241228/49d908e84bc74c6f8cf9ee2cd17775d4.jpg) 在今年9月份,华为率先出击,带来全球第一款三折叠屏Mate XT非凡大师,这款三折叠屏手机的成功研发得益于铰链和屏幕的创新。 在铰链方面,自研的精密铰链系统实现了内外弯折、双轨联动;在屏幕方面,10.2英寸的大屏幕同时兼顾了抗挤压和抗拉伸两种功能。 公开资料显示,自折叠屏手机问世以来,这类产品通过外观形态的革新,打造出差异化的用户体验,从而吸引了大量消费者的关注。目前除了苹果以外,几乎所有的主流手机厂商都已加入折叠屏赛道。 随着首款量产三折叠屏手机的问世,折叠屏手机行业即将进入一个全新的竞争阶段。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1466766.htm)

2024-12-28 13:05:52 · 2次阅读
 
 
自由软件基金会鼓励在2025年继续向微软施压

你的2025 年的新年愿望是什么? 自由软件基金会 (FSF) 鼓励继续向微软施压。现在假期已过,您有望获得新的 802.11n WiFi 适配器或 USB 麦克风或其他自由软件认可的礼物,自由软件基金会周五发布了一篇题为&#34;继续向微软施压&#34;的新博文。 FSF表示: &#34;现在最关键的是继续向微软施压,无论是通过切换到GNU/Linux、避免使用他们的新版本软件,还是将项目从微软GitHub上移走这样简单的行动。如果您关注电子垃圾问题,或者您有朋友致力于应对气候变化,那么让他们聚在一起向他们介绍自由软件是帮助我们的运动发展的最佳方式,同时还能让更多用户摆脱微软的数字限制。&#34; 这其实并不是什么新鲜事,自由软件基金会一直呼吁自由软件倡导者避免使用微软产品/服务的最新信息。 在某种程度上,他们向微软施压的最新原因是终止微软 Windows 10 的更新,强迫用户使用 Windows 11,同时要求支持可信平台模块 (TPM)。 [![image.webp](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1228/afdbde8525e0f9c.webp)](https://www.phoronix.com/image-viewer.php?id=2024&amp;image=microsoft_linuxtag_lrg) 如果您对自由软件基金会的最新想法感兴趣,可以通过 [FSF.org 博客](https://www.fsf.org/blogs/community/keep-putting-pressure-on-microsoft)阅读他们向微软施压的最新信息。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1466762.htm)

2024-12-28 13:05:38 · 1次阅读
 
 
Windows 11 24H2新问题 U盘装特定系统会导致收不到安全补丁

Windows 11 24H2确实是一个起步不太顺利的大版本更新,我们才在不久前才报道过它的自动HDR出现问题,日前微软又发现了一个新问题,而且还是跟安全更新这种关键功能有关的。 ![Windows 11 24H2新问题 U盘装特定系统会导致收不到安全补丁](https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20241228/1735386394_623671.jpg) 根据Windows健康仪表盘网站所示,如果用户使用安装盘安装包含特定补丁的Windows 11 24H2,那么设备将处于一个不能接受未来安全更新的状态。这些特定补丁是在2024年10月8日至11月12日之间发布的。微软表示,只有那些用光盘或U盘等安装介质安装该版本Windows 11 24H2的用户才会受到影响。如果你是通过Windows更新或者从微软更新网站下载安装了以上补丁,则不受影响。 这解释确实有点绕口,总而言之,如果你不在这个时间段下载了最新的Windows 11 24H2镜像并刻进U盘进行安装的话,大概就不会受到这个问题的困扰了。 至于解决方案的话,微软表示他们还在着手研究解决方案。因此他们建议用户不要使用包含以上补丁的安装盘装系统,要装系统的话,应该使用包含2024年12月月度安全更新(在2024年12月10日发布)的Windows 11 24H2安装盘。 附带一提,目前Windows健康仪表盘网站上显示自动HDR问题仍处于“研究解决方案”的状态,只能说Windows 11 24H2现在的问题确实挺多的,升级需审慎。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1466760.htm)

2024-12-28 13:05:23 · 3次阅读
 
 
这只狗,火爆全球 马斯克也点赞

能越野“跑酷”,会“划水”过河,还可以负重载人,宇树科技机器狗火了。近日,中国机器人明星创业公司宇树科技发布了最新机器狗产品B2-W的一段演示视频,在全球范围内引发轰动,许多国外网友纷纷点赞,表示被中国的科技实力震撼。值得注意的是,特斯拉及SpaceX创始人埃隆·马斯克也转发该视频,并评论表示“未来的战争是无人机的战争”。 ![](https://n.sinaimg.cn/spider20241228/637/w658h779/20241228/bff5-25c7399f5bf73229139d8f5d3903a22d.png) 在宇树科技展示的视频中,B2-W堪称“特种狗”,能够完成后空翻、高空跳跃、载人越障等一系列高难度的动作。作为以四足机器狗起家的创业公司,宇树科技近年来在两足人形机器人领域也取得了亮眼成绩,旗下的明星人形机器人产品Unitree G1备受行业关注。机器狗B2-W在海外出圈后,A股相关概念股此前也接连大涨,其中吉华集团、景兴纸业收获三连板,长盛轴承收获两连板,金发科技、卧龙电驱等也跟涨,不过,除了卧龙电驱周五收涨超6%以外,其他个股均出现不同幅度的回调。 **宇树科技机器狗“强得可怕”** 据了解,宇树科技最新发布的这款B2-W工业轮足机器狗是去年发布的B2机器狗的升级版。在视频中,B2-W机器狗“解锁”了一系列高难度动作,堪称“十项全能”,性能卓越,被网友评价为“强得可怕”。 ![](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1228/b59d759ea4bc3cd.gif) 它不仅可以用四足、双足、单足快速点地的方式做360°旋转跳跃,还可以顺滑地以侧空翻的方式越过障碍物。它可以在崎岖不平的树林上自如地穿梭,同时也能从高达2.8米的高空腾跃而下,没有任何受损,显示了极强的稳定性。不仅如此,B2-W机器狗还能够从充满碎石的陡峭山坡上直接俯冲下来,在低位的水域中爬石穿行,并载着一个成年男子“翻山越岭”。 ![](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1228/02412c11df761de.gif) 据宇树科技官方介绍,B2-W工业轮足机器狗可在空载状态下持续工作5小时以上,最大移动速度为每小时20km,直立最大负重可达120kg,负载40kg时最大续航里程达到50km。据官网标价,这款机器狗售价15万美元(约合人民币109万元)。 记者了解到,宇树科技最初是由机器狗起步的,也是全球首家公开零售高性能四足机器狗并最早实行行业落地的公司,在2017年发布了第一款商业化机器狗,机器狗产品在全球销量领先。据高工机器人产业研究所数据,宇树科技的机器狗占据全球机器狗市场69.75%的销量份额。 值得注意的是,虽然B2-W机器狗目前的售价超百万人民币,但宇树科技在业内一直有一个响亮的称号——“价格屠夫”,公司其他款成熟的产品屡屡“击穿行业底价”。例如,2023年发布的面向大众消费市场的机器狗Go2起售价为9997元,将行业价格打到了1万元以下,两足人形机器人产品Unitree G1售价仅为9.9万元,将行业价格打到了10万元以下。 B2-W机器狗能涉水、可爬坡,也显示了极强的稳定性与可靠性。业内人士分析称,B2-W机器狗结合了四足机器狗底盘低、稳定性强的优势和轮式驱动的速度和灵活性,在极端复杂环境中的表现尤为突出,未来有望在安防、巡检、消防等领域中发挥更大的作用。 **多家公司回应与宇树合作关系** 宇树科技B2-W机器狗“炫技”视频在海外走红后,A股市场相关概念股应声大涨。在此后的几天中,吉华集团、景兴纸业收获三连板,长盛轴承收获两连板,金发科技、卧龙电驱等也跟涨。 12月27日,吉华集团股价盘中一度跌停,截至收盘,报跌8.23%。前一日晚间,吉华集团发布公告称,公司通过容腾基金间接持有宇树科技0.022%股权,占比极小,未来宇树科技对公司的直接影响较小。目前,公司与宇树科技之间不存在任何合作关系,公司也无涉足宇树科技相关产业的计划和安排。 在投资者对宇树科技极高的关注度下,多家公司也于近日回应与宇树科技的合作关系。例如,中科创达近日在互动平台表示,公司参与的安创基金有投资宇树科技,暂无机器人合作;宝鼎科技(维权)在回答“是否为宇树科技以及相关产业链供货”时则表示,公司覆铜板及铜箔主要供应给PCB厂商,其下游客户公司并不掌握。 记者注意到,在宇树科技机器狗爆火之前,已有多家A股上市公司曾在投资者互动平台回应与宇树之间的合作关系。其中,长盛轴承表示,公司目前正与多个机器人主机厂及相关供应商展开合作研发,其中包括宇树科技,正在为其提供样品;景兴纸业表示,其全资子公司上海景兴参与的容腾基金有投资宇树科技,公司对容腾基金的投资额为2000万元,容腾基金对宇树科技的投资额为2000万元,持股比例为1.8044%;卧龙电驱表示公司通过金石投资对宇树科技有间接投资;金发科技表示公司作为LP与金石投资有限公司(GP)及其他LP共同投资设立了金石基金,截至今年9月,金石基金对宇树科技的持股比例为5%。 总体来看,大多数公司与宇树科技并没有直接的业务往来,主要是投资持股的关系。 中信证券研报指出,以Figure、Agility、智元、宇树、乐聚、优必选等为代表的全球优秀机器人主机厂商已陆续开始出货或加速出货,2024年确立为人形机器人“商业化元年”。根据整理统计,2024年全球人形机器人出货数量将达到2000台以上,正式迎来商业化元年,目前主流厂商在手订单累计已超过1万台,预计2025年全球人形机器人出货将达到1万—2万台。 **具身智能独角兽已获9轮融资** B2-W机器狗爆火之后,背后的具身智能独角兽宇树科技也进入了更多人的视野。但事实上,宇树科技一直是具身智能赛道的明星公司,并已完成多轮融资,获得了顺为资本、红杉中国、深创投、经纬创投、容亿投资等一众机构的加持,其估值在2024年9月完成了数亿元的C轮融资后达到80亿元‌。 公开资料显示,宇树科技成立于2016年,创始人为王兴兴。目前,宇树科技有四足机器狗和通用人形机器人两大系列产品。在创业早期,宇树科技以四足机器狗起家,第一款产品为XDog。随后,Laikago、AlienGo、A1、Go1、B1等一系列机器狗产品相继研发问世,推出市场。 ![](https://n.sinaimg.cn/spider20241228/240/w1080h760/20241228/1582-5428986034c84c01e8085a5ce26c8a28.png) 2023年,宇树科技开启人形机器人产品立项,并在2023年推出了首款通用人形机器人产品宇树H1,定价在9万美元以内。2024年,宇树科技正式发布了Unitree G1基础版以及EDU版的智能人形机器人,在市场上引起广泛关注。Unitree G1不仅综合性能卓越,更重要的是其9.9万元的定价令行业震惊,也给同行带来不小的压力。王兴兴回应售价问题时曾表示,售价9.9万元背后的思路是想让更多的人先把机器人用起来。他认为当前人形机器人整体市场价格还是偏高,最大的原因是技术成熟度没有机器狗高。 宇树科技华南区域销售总监林志龙曾在接受证券时报记者采访时表示,近年来机器人行业最大的变化是,大家的注意力已更多从四足机器狗转向双足机器人。Unitree G1作为公司的第二代人形机器人产品,最大的特色是实现了极高的稳定性与可靠性,不仅会走能跑,而且推不倒、踹不倒。“只有机器人足够稳定,才能在此基础上叠加其他应用。”林志龙表示。 技术与产品的领先,让宇树科技备受投资机构的青睐。天眼查显示,自2016年成立以来,宇树科技至今已经完成9轮融资,参与的投资机构众多,且阵容强大。不仅有红杉中国种子基金、顺为资本、经纬创投、容亿投资等知名的投资机构,近年来还增加了深创投、北京机器人产业投资基金、中关村科学城、上海科创基金等地区国资背景的股东。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1466758.htm)

2024-12-28 13:05:10 · 1次阅读
 
 
专家建议大力节电节能:目前数据中心和5G基站耗电量相当于两个三峡的年发电量

中国工业经济联合会会长,工业和信息化部原部长李毅中近日公开表示,“数绿融合、协同发展”可以大幅度提高制造业的资源效率、环境效益、管理效能。他指出,据国际能源所的数据,**去年我国排放二氧化碳126亿吨,同比增长了4.7%。全球排放量是374亿吨,我国占33.7%(1/3),形势相当严峻。** [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1203/168c4761b0a83e8.webp)](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1203/168c4761b0a83e8.webp) 李毅中还强调,要注重降低数字产业的能耗、物耗,推进绿色低碳发展。数字产业是高技术高投入,也是高耗能,要高度关注数字产业自身的绿色低碳。 **他以数据中心和通讯网络基站耗电为例,“现有的数据中心和5G基站耗电加起来就2500亿度,还不算现在4G、3G的基站还有700万个,耗电相当于两个三峡的年发电量,相当于北京的耗电和上海的耗电。”** “要突破关键核心技术,提升硬件、软件、芯片以及组合件的效率,改善数字中心的用电效率。” 此外,李毅中直言:“推动电信产品的绿色制造,加强数字设备和数字基础设施全生命周期的节能降耗。” [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1466750.htm)

2024-12-28 11:35:36 · 2次阅读
 
 
国内牛肉价格已跌到近5年最低:1斤不足30元

12月28日消息,现在的牛肉价格越来越便宜了,你吃牛肉到爽了吗?据国内媒体报道称,在进口牛肉的冲击下,国内牛肉和活牛价格快速下跌,目前牛肉价格已跌到近5年最低,活牛价格更是跌到近10年的最低水平。**有数据显示,今年11月份出栏一头肉牛平均亏损1600元以上,连续8个月亏损超过1000元,65%以上的养殖场户处于亏损状态。** [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/0117/ab8db9b94b30cb5.webp)](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/0117/ab8db9b94b30cb5.webp) 据农业农村部监测,2024年第50周牛肉批发市场周均价60.03元/公斤(1斤不足30元),环比下跌1.3%,同比下跌16.2%。 截至目前,我国牛肉价格已经连续下跌12个月,肉牛批发价更是在短短半年内下跌24%,创五年来的历史新低。 资料显示,2013年牛肉进口量还不到30万吨,2023年已达到274万吨,增加了8倍多,相当于国内产量的36.4%,牛肉已经成为当年进口规模最大的肉类产品。在国内产业严重亏损的情况下,2024年以来牛肉进口激增,1—11月进口260万吨,同比增长4.3%。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1466746.htm)

2024-12-28 11:35:21 · 1次阅读
 
 
Galaxy S25 Ultra 的显示屏将带来更强的的耐用性和防反射功能

Galaxy S24 Ultra 的抗反射涂层是其突出特点之一。 最近有报道称,即将推出的 Galaxy S25 Ultra 将在此基础上配备更好的显示屏。 Galaxy S25 Ultra 预计将于 2025 年 1 月 22 日在 Unpacked 全球发布会上发布。 预计该公司还将在会上发布Galaxy S25 Slim和Galaxy XR 头显,代号为&#34;Project Moohan&#34;。 ![1732682858_galaxy-s25-ultra.jpg](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1228/601dd90f87a7659.jpg) 可靠泄密者IceUniverse表示,即将推出的 Galaxy S25 Ultra 将配备第二代康宁大猩猩铠甲防眩光屏幕。 此外,据传该显示屏的抗反射性能将比 Galaxy S24 Ultra 的显示屏有显著提升。 三星和康宁公司首次合作为 Galaxy 智能手机提供大猩猩装甲,首个迭代版本在今年的 Galaxy S24 Ultra 上首次亮相。 预计这一合作将在明年继续扩大,Galaxy S25 Ultra 将采用康宁提供的更好的显示屏保护和抗反射特性。 根据这些信息,Galaxy S25 Ultra 的显示屏可能会提供提升的屏幕观看体验。 最近,Galaxy S25 Ultra 的渲染图被泄露,显示屏将采用更窄边框,并具有圆角。 ![图片.png](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1228/3503e7e4087cd82.png) 据传,Galaxy S25 Ultra 将配备升级版摄像头和Galaxy Z Fold6 类似的摄像头环。此前 一段上手视频也让我们看到了该设备的预期功能,证实了迄今为止我们所读到的所有泄露信息。 由于三星自家处理器芯片出现生产问题,骁龙 8 Elite 芯片将在出现在全球范围内的整个 Galaxy S25 系列,预装基于 Android 15 的 One UI 7。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1466744.htm)

2024-12-28 11:35:09 · 2次阅读
 
 
捅破沉浸式模拟的窗户纸

![](https://image.gcores.com/4d7f69b6f1d51542a98830b24e4ff9a4-1280-800.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) # 塔,故事 ![图片来自鸽了一万年的Deus Ex - Majestic Revelations项目Trello参考图,时间永远留在21年](https://image.gcores.com/08cde93d59355635b7264d5a1d0bd189-500-461.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (图片来自鸽了一万年的Deus Ex - Majestic Revelations项目Trello参考图,时间永远留在21年) 据说有这么一样东西,凡夫俗子是碰不得的,甚至有名望的高手都纷纷倒在其脚下;一般的文人学士,没有一定的达通境界、涵养,是理不明的。有名讳,它被无数人提起!瞬息间,它又不算个东西!变成一种理念,论调,不可视听闻了。莫测到如此这般,吸引了无数人注意,张三也是如此。 张三向着这纸迷宫中走去,似乎此物是即将灭绝的罕见奇珍,也难怪要如此层层楼宇结构包围着,何止包围着,还放在这小楼的最顶尖儿,上上一层,自个儿就已是一段佳话。 这玲珑楼宇中,“文艺复兴”、“独立领域”、“拯救...”、“叫好不叫座”、“无人问津”、“作坊浮沉”、“低估”、“忽视,低谷”、“为什么永远不火”......各种声不绝于耳,其中不乏激烈的争论,张三好奇了,这究竟是何神圣,定要见它一见的! 终是上了这顶楼,打开那象牙雕刻的宝盒,一纸侧卧其中,上面写着“沉浸式模拟”五个大字儿,没有落款儿,更没有其他的东西! 不解,即使遍历了很多卷宗,还是不解,相关的东西本就不多。 风卷帘,一玉面书生打后出来,那人生得俊美,似乎在外面也有不少名气,说话轻言轻语,这倒是如张三所料。 “分类搬弄,追究是非,自是无谓!一如日夜星移,秋水涨落,事情自有它运行的方式,今日你听我一言,切莫深究,从这扇门出去之后,你只管美言它两句,自会有人与你相唱!” 自此以后,张三身边称其“有品”的人就多了起来。 # 再谈什么是沉浸式模拟——系统性/高耦合 对了又错,错了又对,对对错错对对!人总是活在当下的,做当下的事儿,说当下的话,以往狂妄,闲暇之余写过一些沉浸式模拟这个题材相关的拙文。时间流逝和日夜星移虽不会让人变得“有品”,但好在对事物的理解总是不断变化的,现在回头看过去的文字,感觉不对的地方颇多,甚至可能误导了一些读过我过去文字的朋友,故作此文,算是给一个交代,也希望通过我一直以来的思考,可以解答你对沉浸式模拟的种种疑惑,至少对那些最经典问题的疑惑。 闲话和故事到此为止,读过我以前文字的朋友,可能知道我曾经对沉浸式模拟下过很多定义:高互动的世界、第一人称、慢节奏、应该是一个什么样的体验......想想都只是盲人摸象,瞎子点灯,围绕着边缘,抓不到重点。现在看来,沉浸式模拟其实是有着一个最明显的特征,也就是高耦合的系统性游戏玩法。 ![箱子动,箱子破坏类,力量举......系统联动,箱子虽然很经典,但也只是某些游戏一个深度开发的系统,某些游戏又做的很敷衍,所以其实箱子并不能说明一个游戏是不是IS,这只是个梗,一个玩笑](https://image.gcores.com/ce94d04d895f3db081f140860007e7bf-640-360.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (箱子动,箱子破坏类,力量举......系统联动,箱子虽然很经典,但也只是某些游戏一个深度开发的系统,某些游戏又做的很敷衍,所以其实箱子并不能说明一个游戏是不是IS,这只是个梗,一个玩笑) - 沉浸式模拟的多方式过关——系统功能玩法与耦合随机性 ![](https://image.gcores.com/1e3cdb91ff36fefa5475120ccfa9d432-1920-1080.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 在一个沉浸式模拟游戏里,如果我给你一个铲子,告诉你这个铲子可以挖沙子,那么这个游戏世界里所有的沙子都是可以挖的,玩家看到知道就会知道可以挖,npc或许也能挖,这就像我的世界所有方块都能拆一样,只不过侧重点不同,比如在《 Ctrl Alt Ego 》里,玩家可以魂穿进各种机器,但他的布置也是跟关卡推进有关的,不会说程序生成在各个角落里 展开来说,《杀出重围1》里最被津津乐道的部分也是如此,因为决定做了很多东西,武器可以放在地上,放在地上的物品又有碰撞,贴墙的地雷又是武器类,给了碰撞,玩家才得以实现依靠地雷在墙上攀爬的操作。《潜行者》里特异点对玩家造成影响,也对npc造成影响,甚至玩家可以主动拖尸体进入特异点交互,刷神器,这无疑也是系统之间高耦合度设计交互得出的结果,可能也是我个人认为潜行者最有沉浸式模拟味儿的点之一。 综上,我想说的就是,沉浸式模拟的多方式过关,在很多情况下是有很多个“铲子可以挖沙”这样坚持到底的系统/规则互相交互得出的一种结果,因此当玩家通过利用游戏里的工具,环境,加上自己的奇思妙想攻克一个小难关时,会滋生出一种“我比设计师还聪明”的正向体验,这也是为什么每个人都会有不同的体验和过关方式,你可以认为这也是一种游乐场,很多手段开发者或许只提供了工具,而非既定的路线,你的过关方法,游玩方法很可能是开发者没想到的,在我看来这都归功于多个系统的深度开发和互相影响的高耦合度。 ![不需要过于复杂的数值,对于沉浸式模拟,这就够用了,很像,但是并非传统RPG](https://image.gcores.com/f591bfa3ae5fe8f3c73129c29ab53580-1920-671.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (不需要过于复杂的数值,对于沉浸式模拟,这就够用了,很像,但是并非传统RPG) - 沉浸式模拟之于传统RPG——以玩家为中心和以角色为中心 这个时候就有一些朋友还没反应过来,就要问了——“那么《新维加斯》,《博德之门3》,《神原: 2》也有很多种完成任务的方法,那他们是不是沉浸式模拟?” 这个问题我也多次思考过,但是我们可以先聊一下另一个经常被提及的问题——“一定是第一人称吗?” 后者的答案是否定的,我以前认为第一人称最显而易见的优点是沉浸感强,但现在看来第一人称的优点其实是反馈即时,反馈强。正如老派的欧美RPG,玩家玩的就是一个充满反馈的世界,沉浸式模拟也是如此,只不过沉浸式模拟的实现手段略有不同。 在第一人称下,玩家释放技能,移动,进行各种交互都更加直接、即时。也就是说,玩家通过操纵自己的角色,就可以瞬间做出选择,让游戏给予回应,更偏向动作游戏,以之前提到的“挖沙子”为例,在沉浸式模拟中,让我们幻想一个任务NPC站在沙地上,那么玩家或许可以跟他或对话或直接战斗,也可以拿出铲子挖空他脚下的地面让他摔倒(当然这都是夸张的说法);而在一个传统等距RPG中,玩家或许会得到一个选项,通过选项进入战斗或者执行其他的操作,甚至可能这个挖沙子还需要过一点力量6的点数检定。 沉浸式模拟的多方式相比传统rpg最大的区别就是这种去数值化,更加即时地做出选择,因此整个游戏就更倾向于以玩家为中心,考验玩家对于游戏内系统的了解程度;而传统RPG就更以游戏中的角色为中心,通过玩家对角色的培养程度,执行不同的选择,更多考验的是一个玩家的角色构筑。 ![新神偷的交互动画多到让人有点崩溃了,没有不播动画的](https://image.gcores.com/c6aa18e33b95d57d26cc9444b5ec8409-1200-675.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (新神偷的交互动画多到让人有点崩溃了,没有不播动画的) 第一人称如果动画过于臃肿粘滞也有机会做得很失败,最好的例子就是重启版本的《神偷》。 但RPG游戏里就没有这种即时操作的反馈选择吗?就连老滚都可以做到自己去偷任务道具什么的。沉浸式模拟就没有角色构筑吗?重启之后的《杀出重围》和《掠食》也不乏升级加点的系统,也会影响探索。只不过传统RPG很可能没有点出某个技能,某些数值,就会彻底锁死一些操作,沉浸式模拟即使有升级系统,也很少做到像欧美老式RPG那么复杂的构筑和数值,无非是捡到技能点就能升级的程度,相比之下是非常暴力简陋的,沃伦经常说沉浸式模拟脱胎于他对DND的热爱,这话其实非常有误导性,虽然他也追求高自由度的角色扮演体验,但是具体的落实发展到现在,已经跟传统RPG,欧美RPG,或者说CRPG有很大倾向上的分野。 关注沃伦的朋友可能经常发现他说,他觉得沉浸式模拟是给玩家提供了一个自我表达的空间,在理解了此类游戏的难题是以考验游戏外的玩家为主而非游戏内培养的角色之后,似乎就更能理解他说的玩家自我表达是什么。 ![2000年沃伦 Gamespot 采访](https://image.gcores.com/66fdbdffd4a876d9f69ad9d46e74fbfb-1200-661.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (2000年沃伦 Gamespot 采访) 在这里我也就着沃伦提前说另一个点儿。就是沉浸式模拟类的重复度为什么感觉这么高?我觉得最早做沉浸式模拟的开发者,他们属于一种摸着石头过河的状态,更重要的是他们都有着不同的游戏参考和预期,沃伦对DND和桌游的热爱让他逼着自己参加《创世纪:地下世界》,拉斐尔对《创世纪》系列和辐射的喜欢让他做出了《地城英雄志》和《诡野西部》(如果你玩过老辐射,这个游戏可能就没那么无聊),哈维总是惦记着开放世界的《孤岛惊魂2》......至少我们在网上通过检索,能了解到早些年这些沉浸式模拟的开发者,他们的喜欢各不相同,喜欢的类型都千差万别,游戏的开发受到每个人的审美影响,更受到主创的影响,过去的开发者们因为自己的喜好各式各样,做出来的沉浸式模拟也各式各样,而随着沉浸式模拟的体验慢慢稳定下来,新的开发者往往已经有了很多沉浸式模拟游戏的经验,已经有了先入为主的观念,因此总是出现我以前文章里说的那种题材重复,但这也不是一件坏事,也不说明就不会有新的东西,随着社会环境,时代变化,思路总会一直创新,一直变化,加新设计新东西的,沃伦自己也说过,你可以在现代照着《杀出重围1》做一个游戏,但那已经很无聊,过时了 一句闲话,从这个角度出发,沃伦真的是一个很有想法的开发者,在窥镜之后去做了完全不同的《史诗米奇》,可见他的路径依赖并不高,虽然新作《面面俱盗》看起来令人担忧,但据他自己所说,这是对“沉浸式模拟的下一步”,也就是多人,不管游戏做得如何,他这种做项目的方向和挑战新事物的勇气,是我非常服气的。(是的,沃伦现在工作室的第一部游戏《地下世界:崛起》比《红霞岛》还差劲) # 只是一种理念? 当然了,在现代,各种游戏也越来越融合,游戏分类越来越像是一个营销标签而非什么明确的定义,虽然本来很多过去的分类也都是模糊的,但这里我们先按下不表。像新的《博德之门3》通过操作法术就可以即时触发各种反馈,沉浸式模拟游戏诸如《 [Monomyth](https://store.steampowered.com/app/908360/Monomyth?snr=1_25_4__318) 》和《 [CORPUS EDAX](https://store.steampowered.com/app/2017610/CORPUS_EDAX?snr=1_25_4__318) 》就引入了角色stats的构筑,甚至对话检定,现在我们也只能说,一个游戏大体上是某个倾向的,如果抓这种细节扣就没有结果了。 ![Monomyth,一个沉浸式模拟倾向的游戏](https://image.gcores.com/2a0fd3eb4e23baa3c0a7134ff96b24bb-1280-720.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (Monomyth,一个沉浸式模拟倾向的游戏) ![CORPUS EDAX,一个沉浸式模拟倾向的游戏](https://image.gcores.com/edf244d5053c008b7c077de78e8d8da2-2560-1440.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (CORPUS EDAX,一个沉浸式模拟倾向的游戏) 但我认为也绝不能总是说,以一句经典的 “沉浸式模拟只是一个理念,不是一个类型。” 这种话来敷衍了事,故作高深。那么魂类就不能是一种理念?Boomer shooter就不能是一种理念?步行模拟就不能是一种理念?解谜游戏就不能是一种理念?......任何游戏都可以是一种理念的。我想很多游戏,还是有着自身明显的特征性,这里面当然就包括了沉浸式模拟,如果总是用——这是一种营销,这是一种理念,是一种高概念而不去具体分析,也只是一种回避问题的话术罢了,无论是问问题的人和回答的人都不会从中得到什么。 一个角色扮演游戏只要表现出足够的系统性,白话说——就是系统有深度且互相交互,耦合度高,就很容易带给玩家沉浸式模拟味儿的体验,即使你只有几个系统,但是处于一个高耦合度的情况下,也能让人感觉非常有自我发挥,操作的空间,比如《神偷》和《Gloomwood》这类沉浸式模拟,他们就不追求面面俱到和融合各种流派玩法;那么就一定是第一人称吗?这样看来答案也是否定的,我想这也是为什么《合金装备幻痛》和新的两部《塞尔达》经常在沉浸式模拟的范畴里被提及;那么开放世界可以吗?当然也可以,开放世界就不能有系统性交互吗?开发世界不仅能做这些东西,它本身大世界AI的逻辑还能给沉浸式模拟本身偏向于随机的系统性玩法加一层趣味,更上一层楼,我想之所以还没有一个开放世界的精致沉浸式模拟只是一个成本问题;必须要慢节奏才合适吗?答案也是否定的,《E.Y.E: Divine Cybermancy》就是一个节奏非常快的游戏,甚至无限刷怪,打个不停,整个也显得很粗糙,但是它却给玩家提供了大量的武器,赛博改造,以及魔法,供玩家在关卡里自由发挥,有时候在这个游戏里发挥一点想象力,能做到的反而是最离谱的,甚至是其他游戏远不能及的。这样的例子,我想还有很多,一天也说不完。 ![如果条条框框限定死最后会变得奇异搞笑,就像0451是一个梗一样,其实很多外围的东西也不那么重要](https://image.gcores.com/b9d48079799dbf431885e68aa96ef131-1920-1920.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (如果条条框框限定死最后会变得奇异搞笑,就像0451是一个梗一样,其实很多外围的东西也不那么重要) 我想你应该已经明白,诸如此类的问题,需不需要潜行?是不是必须箱庭?是不是必须得战斗+说服?是不是必须得能绕过?多种方式过关?是不是有各种反馈?是不是得像RPG游戏一样做出的选择有长期影响?.......诸如此类的问题,现在看来都是边缘问题,只需要用一杆秤去衡量就好了,这个称在我心里就是游戏有没有系统性交互的味道。衡量过后也不用太在意这是不是就一定是沉浸式模拟或者一定不是,玩类型游戏嘛,抛开那些营销和乱七八糟的,大家不就是因为玩了某个游戏受到触动,才想要不断找类似体验的游戏重温这种感觉,因此只要一个游戏能带你沉浸式模拟的感觉,你也玩得开心,这就够了,这也是为什么同为沉浸式模拟的游戏,就算是出名的,互相之间其实也非常不同,可能只有这种系统设计的思路是相通的吧。 或许《网络奇兵》真的没有那么沉浸式模拟,虽然他继承了很多《创世纪:地下世界》的东西,但是地下世界的RPG元素还是非常多的,以及那个符文魔法的组合很有意思。相比之下网络奇兵的整体结构更像是一个传统的地牢爬行游戏,核心的体验就是地牢爬行那种艰难地过一个个迷宫,管理资源,谈不上什么沉浸式模拟,甚至还有很大机会因为流程卡关,我想这就是分类学的弊端之一吧,或许很多人对《网络奇兵重置版》感到失望也是如此,但如果你只是把他当成一个复古地牢爬行游戏来玩,就会获得很多乐趣。《网络奇兵》这部游戏对于沉浸式模拟,对于当时那一批开发者来说,我想最大的意义其实没有那么明显,譬如他在3D的有限情况下,用那些2D资产还做了一些物理模拟, SHODAN 对于玩家行为的即时反馈尝试,以及早期的尸体叙事这些东西,想必对他们后来游戏的开发,方向有所影响,游戏自身倒是很难说有多么“成形”。 到此为止,我希望已经表达清楚沉浸式模拟的核心是什么,只不过还有一个显而易见的问题没有被提及... # 沉浸式模拟为什么不火?没落?复兴?等等等等? ![](https://image.gcores.com/319ea816c7be7db0dc4ce443e57a0879-1280-960.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 你有没有想过,为什么提起沉浸式模拟,就会跳出来无数大能,说这是一种非常高级的游戏设计/类型? 为什么那么多视频,物料...把沉浸式模拟说得神乎其神?看了还是感觉没看? 为什么总是能把沉浸式模拟不火归结到太深度?门槛太高?不是一般玩家玩的?投资/商业没眼光? 为什么动不动就开始说这是珍稀动物?过几天又开始“文艺复兴”了?过几天又“灭绝”了? 为什么很多人非要说这是一种理念?不是类型? 为什么一些沉浸式模拟被吹的天花乱坠,你玩了一下感觉,哇,好一般啊! 为什么一个游戏的谈论氛围都能给人一种“学院派”的感觉?但最终都是也讨论不出个所以然? # 象牙塔,恋词癖 ![有趣的是在GDC中沃伦自己却直接说沉浸式模拟并非属于他一个人,但还是大头贴了,笑](https://image.gcores.com/370b699537277f03edca248eea7053f8-673-167.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (有趣的是在GDC中沃伦自己却直接说沉浸式模拟并非属于他一个人,但还是大头贴了,笑) 究竟是谁最先提出了“沉浸式模拟”这个词儿呢?我四处寻找,也是没有找到一个来源,就连沃伦在零几年的GDC上,也只是说现在人们倾向于把他们做的东西称为“沉浸式模拟”,也没有那么斩钉截铁,至于wiki什么的,上面上的信息更是模糊到不行。 偏偏他还是一个拗口的词汇,一个让人初见不得其解的词汇。 这似乎也是一种趋势了,因为各种目的,使用各种稍显高端大气的词儿,却有点脱离游戏简单快乐的本质,就比如说“箱庭”吧,你觉得你想象中的箱庭是什么呢?是非开放世界都能叫箱庭?还是魂类那种迂回可以叫箱庭?还是只要有垂直空间就是箱庭?一本道小地图是不是箱庭?自由小地图是不是箱庭?战斗关卡有垂直空间路径是不是箱庭?解谜游戏有垂直设计是不是箱庭?还是说任天堂的原教旨才是箱庭?......我想这个词可能比沉浸式模拟还模糊解构的厉害。但是他是一个听起来带那么点高级的词儿,于是便流行开了,实际可以指代万物,套用在各种游戏上,加一些标签价值,如果以后箱庭和开放世界同时出现,其实也不用奇怪。 一个这样的词汇被创造出来,而且似乎是连开发者本身都捉摸不透,各持己见,对沃伦来说多人可以沉浸式模拟;对拉斐尔来说俯视角,甚至最开始《诡野西部》想做一个沉浸式模拟元素的肉鸽?哈维又在GDC里说创世纪里面浮空魔法的关卡运用和《孤岛惊魂2》里面子弹穿墙让他感觉非常沉浸式模拟。顺便自从那次哈维的GDC发言之后,《孤岛惊魂2》就开始加入沉浸式模拟大家庭,频繁出现在各种表单被提及了,可见这有多么荒谬。我没有提肯列文第一是因为他做的东西确实已经更像《半条命》那种剧情FPS,第二是我感觉肯列文在这一点上是个聪明人,我感觉他在有意回避这个词儿,他不用别人创造出来的,干脆自己创造名词,自己解释,比如非常经典的叙事乐高,还有他频繁用《XCOM》和一部魔戒游戏里的系统为自己的叙事做文章这种奇异搞笑行为,也就是说,他创造了独属于自己,独属于肯列文的话语权,这是更高一级的恋词癖和自恋。 ![这玩意还可以再战十年,反正他自己随便解释就行,营销的天才,乐高真的应该给他打钱](https://image.gcores.com/647df0d6752b53d31b95e5f0f274a459-1149-798.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (这玩意还可以再战十年,反正他自己随便解释就行,营销的天才,乐高真的应该给他打钱) 我想,或许,最早创造出,传播出沉浸式模拟的这个人,或许无意,也是个肯列文这样的人,他选择了一个拗口的词,一个听起来不那么通俗游戏的词儿,并且一开始就没有明确的说明,我想他或许也是一个很自恋的人,或许他也享受这种感觉,于是慢慢地,越来越多朋友在接触后加入,在这个词的基础上筑造起层层堡垒,越来越雾里看花,越能唬人,建立起自己的解释权,建立起自己对他的话语权,成为一个沉浸式模拟大能,营造成一种高级的小众类型游戏,说不清道不明,似乎没有玩过沉浸式模拟的人生是不完整的,玩了沉浸式模式才是醍醐灌顶,但正如我之前所说,沉浸式模拟做的很多事,传统RPG也做过类似的,只不过落实的方法不同。 我有时候在想,如果沉浸式模拟一开始不叫沉浸式模拟,而是叫一个其他什么通俗的名字,还会变得这么整蛊?这么假正经吗?有那么多误导的信息,那么多只是一知半解就用这些个词四处吹嘘的言论会存在吗? 是的,我也在避免“涌现式玩法”这个词儿。它确实能表达出沉浸式模拟这种系统性交互出现的各种玩法和情形,但是在描述沉浸式模拟的这部分特性的时候,我看到基本用的都是即兴玩法Emergent gameplay,不过,随便吧,只当是一种意译好了,我感觉很多事都在传递的过程中不断扭曲。 ![说到底都是一些印象词,可以套用到无穷尽的东西上,管他是Emergent gameplay还是所谓涌现式呢,具体的实现都会不一样的,这文章里都在指非常不同的游戏了](https://image.gcores.com/95e59a1c9eca7eecb99e94c0fb297bae-802-892.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (说到底都是一些印象词,可以套用到无穷尽的东西上,管他是Emergent gameplay还是所谓涌现式呢,具体的实现都会不一样的,这文章里都在指非常不同的游戏了) 说到底这也只是一种游戏,一种商品,产品,以前经常听到一种说法叫第九艺术,现在又经常听到第十艺术的说法,以后会不会游戏又变成第十一种艺术呢?并不是说游戏就不能有艺术表达,那么前面的所谓一二三四五六七艺术,也是分商业作品,艺术作品,挣钱的小说电影,不挣钱的小说电影;挣钱,庸俗的游戏,不正确,自我表达的游戏。这种所谓艺术也只是一种动物分类学,一种对人类社会生活的总结,不分好坏。 更何况对于游戏来说,任何神化都是不必要的,只要简单快乐,买得值就好,一个人选择的娱乐产品,享受的东西,欣赏的东西,其实并不能代表那个人本身如何,就像腐朽的贵族也会去听风花雪月。 沉浸式模拟这个东西,很有意思,他构建了一个可信度高的世界,一个玩家可以浸入其中自由发挥的世界,但也不用太当回事,也只不过是众多游戏类型中的一种,游戏才多久历史,这其中优秀的游戏,被人遗忘,埋没掉的想必还有很多,都是一种不可抗力,何况沉浸式模拟并没被遗忘,一切都在不断变化中。买了,玩了,觉得值就行,游戏不是什么真的高深莫测的东西,只是现在似乎有一种趋势,喜欢把这个东西吹得天花乱坠,我想这或许是人的本性,我以为我祛魅,但其实冥冥之中我也不能免俗,似乎恋词癖,创造莫名其妙的词汇也是一种人类的社会本能,避无可避。 # 假大空之外 ![如果你不想费心思追踪每个开发者,那么你可以关注这个鉴赏家,虽然有些游戏并不那么沉浸式模拟,但是他把几乎所有沾边的都往上更新,还是有非常多好游戏的](https://image.gcores.com/a1191ee8c9a0f94fc825374361af6fff-1093-883.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (如果你不想费心思追踪每个开发者,那么你可以关注这个鉴赏家,虽然有些游戏并不那么沉浸式模拟,但是他把几乎所有沾边的都往上更新,还是有非常多好游戏的) 我认为沉浸式模拟所谓的灭绝什么的,也只是一种假命题。各种事物的发展都是一种螺旋上升,短暂的沉浮和涌现也都很正常,《杀出重围:人类革命》和《耻辱》那时候,也有很多主流热度,并且那些报道,传播,其实也没有特别强调沉浸式模拟。何况在3A,主流领域以外,一直不断有好的游戏公布和发售,越来越多独立游戏开始制作,一些游戏也取得了不俗的商业成就,不能说是所谓“叫好不叫座”。学《杀出重围》的独立游戏,学《神偷》的,学《网络奇兵》的,学《掠食》《耻辱》的,都已经非常多,如果你愿意去寻找。 何况国内的那个《琵琶行》好像也有点沉浸式模拟味,如果这边都在做相关的了那你其实很难说这个东西真的是一个多么“小众”的东西。 ![虽然宣传没有说,但这只能是那个琵琶行了吧](https://image.gcores.com/939421264ce56a030d978c89c99465f5-706-160.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (虽然宣传没有说,但这只能是那个琵琶行了吧) 但是沉浸式模拟在主流视野的缺席也是一种客观事实,这是为什么呢?正如沉浸式模拟在前期,古早的开发者摸过河后,渐渐总结出一些成熟的模式和体验之后反而落入重复,我觉得可能随着游戏工业的进步,这个类型本身也出现了一些稳定期之后的问题。 游戏行业的变化日新月异,突飞猛进,随着工作流和市场都慢慢成熟,这个类型面临的问题是显而易见的,回顾ARK早期的作品《地城英雄志》在游戏最后还非常整蛊得加了一段成人剧情,窥镜的《神偷》一上来就硬造一整套潜行机制,《杀出重围1》让玩家进女厕所开门,还能发生后续剧情,这一些在现在听起来都是那么的不可思议,那么的...蛮荒。 我认为在早些时候,每个游戏开发商,都面临着巨大的挑战,因此都给出了自己的解决方法,就连键盘鼠标,控制器的常规套路,操作方案都很多年才慢慢摸索确定下来,在那个除了主机的主打产品以外,游戏类型都不是那么明确的时候,在那个3D技术刚刚开始萌芽的时候,我认为每个开发商,开发者都有创意层面上极大的自由,因为投资也不知道到底怎么样才算成熟模式,当然这样也造成了很多非常好的老游戏,因为投资的不信任被赶鸭子上架的情况。 在现在的工业化情形下,开发一款沉浸式模拟显然是一种荒谬的举动,沉浸式模拟游戏的核心体验,卖点在于关卡体验,系统的设计,这些都是需要反复推敲的,视频表现出来给人感觉也是一般的打枪和战斗潜行,在系统设计层面上投入的成本和精力过于大,偏偏这部分都是玩家在购入游戏之后才能体验到的精髓,如果没有这类游戏的经验,面对一个巨大成本,售价不低,但是外在硬素质一般的游戏,可能就已经让人没兴趣了。如果是一个一般FPS,就可以把这部分的成本做一些更好卖,更直观的东西,比如画面,比如枪械手感。一个主流体量的沉浸式模拟需要首先保证自己这部分的内核足够好,还得有一定的卖相,但是这能拿到比正经3A大作更多的投资吗?如果你是投资,COD和这个你选哪个? ![这种东西感觉非常灵光乍现,非常费钱啊,现在这样搞的话](https://image.gcores.com/e6010ccbe7567c9eae6c73a6b8913f9d-1136-598.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (这种东西感觉非常灵光乍现,非常费钱啊,现在这样搞的话) ![](https://image.gcores.com/574576de512e9b9bc7af8c7117c00b21-1005-556.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 其次就是感觉现在的公司变大,每个员工都越来越原子化了,举一个例子,《杀出重围1》非常有名的一段,主角在飞机上和反派领袖对话中安娜突然进来,如果玩家在路上放置地雷就会把安娜炸死,救下面前的角色,这显然是有人想到之后,提出来,然后又加的一系列后续剧情,否则就会像《荒野大镖客2》里那种经常出现的,人都在剧情里被打的要死了,浑身血但还在说话的情况,当然这也是因为《杀出重围1》相对体量更小,可以做更多细节,不过它也有六七十个小流程。 甚至在后来的访谈里,他们自己内部测试都一直在改关卡,改核心系统,这听起来效率不高,但是在当时那个各个工作室都很蛮荒,一小波人边做边总结的时代,如果每个成员都高度投入,对项目有热情,对于沉浸式模拟反而是最有利,对这种游戏的关卡打磨是最有利的。 但放到现在,如果只是一个QA,或许还是一个外包QA,提了一个什么什么,觉得要改,然后一层层下去,牵扯到一大堆人,牵扯到各种项目进度,感觉就很难保证这种开发模式进行下去了,换言之,沉浸式模拟需要一个所有人都高度投入的模式,每个人的想法和意见都举足轻重,才能呈现出来发挥空间很高,反馈很多的关卡,因为开发者尽可能集思广益想到了各种情况了,在现在的时间点,一个这样的团队想必是非常难得的,这也是为什么那些只有几个人的独立游戏小团队能做出来更好的沉浸式模拟游戏。 真是感叹《Gloomwood》不仅是一个复古游戏,还走了老开发者墨迹的路子,潜行重做,demo打磨得很好的关卡全扔了,也更新得很慢,不过好在它现在EA呈现出来的东西非常好,如果效率提上来就更好了,独立游戏也是有利有弊...... 最终我觉得这种游戏需要的宽松开发模式,需要的投资宽容度,以及如何面对现在的市场环境,可能在各个环节上都没能做到兼容现在的竞争与开发,是一种优胜劣汰,而不是因为他是一种太高级,门槛太高的游戏现在玩家欣赏不来,只能少数人玩得来,更多是一种跟不上时代工业化的退出舞台,当然其他类型游戏也普遍存在着各种开发效率问题,只是我觉得这类型需要考虑得更多,面临的商业,团队压力更大。 综上,3A沉浸式模拟是有点赶不上时代,但是工具链,工作流,市场眼光,投资的方向,这些东西都是会不断变化的,此一时彼一时。虽然这不是个很好的例子,但是我相信很多喜欢沉浸式模拟的朋友应该会注意到《完美黑暗》的重启作,看起来成本很大,也有点此类游戏的意思;拉斐尔的辐射风格沉浸式模拟新作也是在做了;《凶影疑云》那些独立游戏也获得了不错的成绩,所以未来的事儿还都很不好说。因此总是哭丧,说哎呀这是珍惜动物,灭绝动物,多么多么高级,哪个新游戏又要拯救沉浸式模拟,文艺复兴了,其实都很没必要,事情都还在正常逻辑下运作,该活的活,该死的死,周而不息。 Ark奥斯丁解散真的不好吗?在解散之后肯列文和拉斐尔自己的工作室,甚至杯赛都开始招收前ark成员,有时候维持一个摧枯拉朽的公司或许不如散是满天星。 ![GhostStory](https://image.gcores.com/bc0d632f68278cba5484d9f305ff9973-960-525.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (GhostStory) ![WolfEye ](https://image.gcores.com/3590a2a7adb445534901b5baed1f8a28-754-461.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (WolfEye ) # 我想说的 我一直想写一些这种东西,写些祛魅,不那么神化,装乎乎的东西。只是一直缺乏必要的勇气,一直写写改改,想法随着时间不断变化,最后真正说的其实也不算多,也有点乱,如果能看到这里也是非常感谢了。 我发现我的勇气在慢慢变少,不过好在对游戏的热爱还保持着,随着铺天盖地的现实慢慢席卷,又开始感觉其实很多事都没什么,至少时间还在流逝。 写这个东西,第一是我感觉我对沉浸式模拟的理解产生了很多变化,对很多游戏也产生了不同的看法,以前的文字似乎没有抓到重点,希望通过这篇改一改,当然也是希望我前面的表述足够清晰,足以让人理解到我的想法和意思。如果我的想法对你有帮助,那么非常感谢,如果你不认同我的想法,那也很正常。因为谁知道呢,说不定再过几年,我对这个东西的理解和想法又不一样了,或许也会推翻现在的一切,就像我这些文字充斥着和之前矛盾的观点一样。 坏处是螺旋上升的速度很慢,好在还有一点进步。 其次就是感觉,沉浸式模拟正在被变成一个高大上的tag,故弄玄虚的标签,所以便按照我的理解,把我认为是核心体验的部分与大家分享,希望能有一个更直接对此类游戏的认识,当然我总结的也都是暂时的,在我第一次写沉浸式模拟文章的时候,其实在刚刚开始尝试沉浸式模拟的独立游戏,我玩的第一个独立沉浸式模拟游戏是夜潜发行的 《Spirits of Xanadu》,有一些简单的战斗,或许可以潜行,骇入炮塔,读文本,发生在太空站里,一条包含人物纠葛和牺牲的故事主线,以及莫名其妙的恐怖元素居然是京剧面具和莲花...... ![网络奇兵风格](https://image.gcores.com/10771984e703f2bbd3010ce2313e5d0a-768-461.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (网络奇兵风格) ![这就很恶搞了](https://image.gcores.com/d32f40b42ba412c769f26e57f3d4f401-1514-849.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (这就很恶搞了) 当时感觉这游戏很差劲,现在感觉其实很有教育意义,因为如果不追求大制作那种流派融合,面面俱到的话,做一个出彩的沉浸式模拟其实很不容易,或许这也是为什么那么多年过去,还有好几个大型沉浸式模拟独游没做完,有时候想当然的做一些“其他沉浸式模拟都有的功能”,就很容易掉进各种陷阱。想他做个完成度超低,原型一样的还挺好的,小体量试试水,虽然我感觉他这个完成度不应该要钱。 不知不觉在最后又跟之前一样聊了个别的游戏,笑了。 # 哈维·史密斯的野望 可能一些朋友会觉得我个人很不喜欢哈维和Arkane,这里面当然有很多原因,其中最恶搞的原因可能还是哈维自己写了一本小说很多年前被网站提名之后还一直挂在自己的页面上,没有大手子辅助编剧的时候游戏又总能写出来一些莫名其妙的白开水东西...... ![2003,Smith and Bare,是不是感觉似曾相识](https://image.gcores.com/1438ae77e095f7d3b98605a884d4f778-839-777.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (2003,Smith and Bare,是不是感觉似曾相识) ![这或许不是一个好的组合.....](https://image.gcores.com/b7a6978d3e696a31bb994c1ae8a8e95c-331-527.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (这或许不是一个好的组合.....) 有时候觉得红霞岛只是一次历史的重演,很多年前哈维和ark奥斯丁的另一个成员里卡多,此人号称是前《杀出重围》开发成员,《红霞岛》是这两个人,《杀出重围2》也是这两个人,十多年前,一份媒体采访,两个人疯狂吹嘘《杀出重围2》是一部非常了不起的作品,如何如何,就和《红霞岛》发售前哈维疯狂暗示这是一个老粉丝会喜欢的“Arkane味儿”游戏一样,如出一辙!真的是非常唏嘘。 有兴趣可以看看老的采访,爱来自2003: http://www.gamespy.com/pc/deus-ex-invisible-war/6533p1.html 虽然我说了这么多不好,但其实我对哈维这个制作人其实有最多共情,我也觉得红霞岛或许最早有着一个好的构思。 在我看来《红霞岛》的创意可能借鉴了史蒂夫·金的小说《撒冷镇》,欧美的穷乡僻壤,看似淳朴但是每个人都有自己心里的欲求,如同资本主义旋风一样的吸血鬼降临与世隔绝的小镇,每个人的信念都面临挑战,各种事情都可能发生,事件发生之前,之后,每个人做出的选择,要不要投敌?再加上恐怖元素...这听起来是个很有意思的布置,而哈维的个人小说其实就是讲了在互联网开始萌芽时,主角回到老工业乡下发生的各种纠葛。或许在某个平行时空里,《红霞岛》会是一个好游戏。 ![很棒的频道,很不商业,主持人之一是拉斐尔](https://image.gcores.com/b0700c727ad74b4838c1da196438aea2-453-142.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (很棒的频道,很不商业,主持人之一是拉斐尔) 我开始关注哈维个人是因为在拉斐尔的个人博客节目“The House of Dev”里,有一期就请来了哈维,出乎意料的,他没有去讲一大堆各种各样的游戏设计,也没有讲什么公司运营,就只是很憔悴,慢悠悠地说在特殊时期每个人也都得坚强起来,多陪陪家人,还有小时候过得不好,还提到了去看医生什么的,觉得其实人都会有压力,有病就该去看,看了或许就好很多...中间拉斐尔问哈维,对观众里,向往做游戏的,想进入游戏行业或者刚刚进入游戏行业的年轻人有什么建议? 他说让趁着年轻的时候更应该在乎身体健康,有时候觉得拼几个晚上,几个月,项目上线之后会如何如何,但结果也都就那么回事吧!不如年轻的时候多注意休息,免得老了积劳成疾。 ![他觉得出席GDC什么的有点累了](https://image.gcores.com/f68a320f93e03cc7d5cb6ac806191ade-902-582.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (他觉得出席GDC什么的有点累了) ![然后主持人就想说那我这边也不多留你了,草草收场](https://image.gcores.com/aa81882f597f7aed5f182a6c2591b1ef-661-577.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (然后主持人就想说那我这边也不多留你了,草草收场) 后面我发现他在Noclip的采访也特别内向,最后尴尬的草草收场,似乎是说不下去了。 ![](https://image.gcores.com/aa4a2eeaa5221d8a55b972c01272ecd2-499-144.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 后来《红霞岛》发售之后,哈维突然发了一句&#34; see you all where the skies are not gray. &#34; 我突然想起《1984》里有一句类似的话。 再过一段时间他就离职了。 我突然在想,一个这种在镜头下都很难营业,很憔悴抑郁的人,去管理那么大一个团队,也是一件很不容易的事。 拉斐尔从Ark离职之后每隔一段时间就爆之前各种不好的工作情况,被迫改游戏名字什么的,但是哈维在一切结束之后什么都没说。 我想起一篇《红霞岛》发售前的采访文,一张照片他挂着黑墨镜笑着,不知道是不是恶搞《杀出重围》,告诉记者说,《红霞岛》会是一个像《杀出重围1》一样有深意的游戏。 那时候他究竟怀着怎样的心态呢?他自己又信多少自己说的?我永远无法知道。 我听播客里他说到,感觉现在的游戏开发没有以前那种浪漫的时候,就感觉他可能已经不想再做游戏了。 前不久他说自己在自费做一款桌游,正在寻找更多美术协助,希望能顺利吧。 ![生活还要继续,现在他已经找到了一个合适的美术](https://image.gcores.com/3132406aaa31fdd953d3b386bd7c3dd8-581-469.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (生活还要继续,现在他已经找到了一个合适的美术) 其实玩游戏并不需要那一层袈裟包装,游戏才多少年历史,一些都在流动进化中,包括我提到的很多东西也都是并非沉浸式模拟才有的,一大堆莫名其妙的第一人称,潜行,这样那样的规矩限定死这才得是沉浸式模拟,这样那样才是魂什么的,都很没意义,无论什么类型,一旦出现一个素质极高的游戏,不管他加了多么离经叛道的东西,这个新游戏都会改变原有小圈子认知里的一切,那个时候所有人都会接受新的元素,一个开放的心态才是最重要的,保持热情,选择跟聊得来的朋友多分享,好好生活,就像哈维说的,活的开心健康最重要。

2024-12-28 11:23:15 · 0次阅读
 
 
狼人的神话和历史起源

![](https://image.gcores.com/d5fb4bbb09e8e6b7b5ff023f8d1538ec-1920-1318.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 即使你从未看过《狼人》,你也可能知道杀死狼人需要什么——一颗银子弹。这是因为1941年的电影《狼人》为狼人制定了规则。 根据《狼人》的设定,如果狼人咬了你,你只能变成狼人。到了晚上,你就会变成半人半狼的生物,捕食人类。《狼人》的续集将变身与满月联系在一起,导致如今许多人将这一特征与狼人联系在一起。 一旦变成狼人,唯一的解药就是死亡,世界上所有的镣铐都无法阻止你攻击其他人。 ![2010年的《狼人》翻拍](https://image.gcores.com/b5c3f0c1d5bb76713cc5e3d107511fbd-2000-1333.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (2010年的《狼人》翻拍) 现代流行文化或多或少对狼人进行了一些创新,但除了银弹之外,满月(变身)、咬伤感染、诅咒,以及嗜杀的欲望确实在古代传说都中可以找到。 狼人在过去的文化中有着丰富的历史,使其成为最古老的超自然传说之一。它曾经是一种普遍的信仰。中世纪的农民会在自家门前挂上黑麦花环,以防止狼人光顾,人们也会因为害怕诅咒而避免踩到雪地和泥土上的爪印。并且,在古代传说中,杀死狼人并不是唯一的选择,甚至还有许多办法“治愈”狼人。 像现在的好莱坞作家所做的那样,狼人的形象是随着历史演变不断丰富起来的。 那么,是什么让“变成野兽”的想法如此引人入胜呢?为什么这些故事根植于世界各地的众多文化中? # 古代神话 像狼人这样的变形者在古代世界的大多数民族中都有着悠久的传统。甚至在第一部史诗(古巴比伦的《吉尔伽美什史诗》)中,乌鲁克国王吉尔伽美什责怪生育和爱情女神伊什塔尔把一个牧羊人变成了狼: <blockquote>你爱牧羊人,爱牧场主, 他不断为你送上用余烬烘烤的面包 他每天为你宰杀一个小山羊。 你却打了他,把他变成了狼, 所以他自己的牧羊人现在驱赶他, 他自己的狗也咬他的小腿。</blockquote> 吉尔伽美什因为女神伊什塔尔残酷地对待她以前的追求者,而拒绝成为她的情人。 ![雅典红彩花瓶上描绘的穿着狼皮的人,约公元前460年。](https://image.gcores.com/1016c63f104e364ff15ecbd585fe9c6f-450-600.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (雅典红彩花瓶上描绘的穿着狼皮的人,约公元前460年。) 伊什塔尔并不是唯一一个把凡人变成狼的古代神灵。在奥维德的《变形记》中,出现了一个希腊国王莱卡翁,为了惩罚他,宙斯把他变成了狼: <blockquote>他试图说话,但无能为力; 就在那一瞬间,泡沫糊住了他的下巴,他只渴求鲜血 他在羊群中肆虐,气喘吁吁地屠杀。 他的衣服变成了毛发,四肢变得弯曲; 一匹狼——他还保留着许多古老的表情, 他苍老如昔,面容狰狞, 他的眼睛仍然闪烁着野性的光芒,他是愤怒的化身。 (奥维德《变形记》第一章第237节)</blockquote> 这个故事讲述了阿卡迪亚国王莱卡翁(Lycaean)试图测试宙斯的全知,他杀死了自己的儿子,用儿子的肉侍奉宙斯神。宙斯对这种无耻残忍的行为非常愤怒,于是对莱卡翁下了诅咒,将他和他幸存的儿子们变成了狼。 宙斯诅咒的用意在于,如果莱卡翁这么喜欢人肉,那么狼的形态才适合他。莱卡翁不得不保持这种狼的形态长达九年,但在此期间,他被禁止吃人肉,因为如果他这样做,他将永远不能变成人形。 然而,与其他希腊神话中的变身故事不同的是,变身会摧毁人的心智,而莱卡翁却保留了人的理智。变身之后,宙斯说“他仍然是莱卡翁”。即使在变身过程中也能保持人格,这是许多现代狼人故事的相似之处。 从这个故事中也诞生了lycanthropy一词。莱卡翁(Lycaon)的名字和lycanthropy(狼人)一词的词根相同——都是希腊语中的lykos,意为狼。 这很可能是关于狼人传说的官方起点,但就像历史上的许多传说一样,狼人的传说不止一个版本。 ![宙斯将莱卡翁变成狼,由亨德里克·戈尔齐乌斯(1589)绘制](https://image.gcores.com/8c2d85918fdfd3ea5d6cc1c687836965-1920-1318.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (宙斯将莱卡翁变成狼,由亨德里克·戈尔齐乌斯(1589)绘制) 除了奥维德,其他希腊和罗马作家也提到了狼人。维吉尔、希罗多德、老普林尼和保萨尼亚斯等人的作品中都有关于狼人的惊人故事,但最精彩的古代狼人故事是罗马作家佩特罗尼乌斯(Petronius)在其荒诞的《萨提里康》(Satyricon,公元66年)中保存的一个故事。 在拉丁文散文作品《萨提里康》中,一个名叫尼斯罗斯的仆人叙述道: “碰巧我的主人去卡普亚处理一些二手货。我抓住这个机会,说服我们的客人和我一起去第五座里程碑。他是一个英勇的士兵,也是一个面无表情地喝水的冥王。大约鸡鸣时分,当月亮像正午一样明亮的时候,我们来到了纪念碑中间。我的朋友开始对着星星说话,但我当时的心情是在唱歌或数星星;当我转过头去看他时,他已经脱光了衣服,把衣服放在他身边。我的心提到了嗓子眼,站在原地像个死人;他却在衣服周围做了个记号,一下子变成了狼。他变成狼后就开始嚎叫,然后逃进了树林。 起初,我几乎不知道自己身在何处,后来,当我去拿他的衣服时,衣服变成了石头。还有谁比我更容易死于恐惧呢?但我还是拔出剑,左右开弓,来到了我爱人的家。当我走进院子时,我就像咽下了最后一口气,汗水从我的脖子上流下来,我的眼睛也昏花了。我的梅丽莎见了我,问我这么晚去哪儿了,她说:&#39;要是你早点来,就能帮我们的忙了,因为有一只狼来到农场,让我们的牛骚动不安;但它没有得逞,因为我们的仆人用长矛刺穿了它的脖子,它才逃过一劫&#39;。听到这些,我不禁怀疑发生了什么事,天一亮,我就像一个被抢劫的旅馆老板一样飞快地跑回家。当我来到衣服变成石头的地方时,除了血迹什么也没发现。但当我回到家时,我发现我的朋友,那个士兵,躺在床上,脖子上血流如注,一个医生正在给他包扎伤口。我当时就知道他是那个狼人;我再也不会和他一起吃面包了,即使你杀了我也不会。” 我们可以注意到,在这个故事中,第一次出现了满月。然而,在这之后的一段时间里,满月在狼人的传说中一直都是缺席的。直到16世纪的法国文学作品中,才有了关于满月的说法。 ![在满月下的法国狼人(Le Loup-Garou),莫里斯·桑德,1857年](https://image.gcores.com/c4d15457fb3116e3af820bf9e0e9d1c7-1024-642.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (在满月下的法国狼人(Le Loup-Garou),莫里斯·桑德,1857年) 法国文化在很大程度上源于其凯尔特根源。法国并不那么受日耳曼部落的控制,因此保留了许多凯尔特传说。在凯尔特民间传说中,月亮是一个非常重要的元素。月亮的周期对人类和植物都有很大的影响。因此,在法国,人变成狼的魔法与满月有关,这并不奇怪。 月亮效应的起源还可以追溯到17世纪意大利的迷信,如果一个人在星期三或星期五睡在外面,尤其是在月圆之夜,就会变成狼。 更加耐人寻味的是,在中世纪晚期前,狼人的故事突然淡出了人们的视线,就像它们的黑暗本性一样。然而,狼人只是潜伏在民间传说和民间故事领域继续茁壮成长,尤其是北欧传说。 # 北欧传说 在13世纪冰岛的一部作品《沃尔松格传说》(Völsunga Saga)中,男人们披着狼皮像狼一样战斗。就像北欧的狂战士那样,他们因在战斗中披上熊皮而得名。 而我们现在关于狼人一词流行的用法是“werewolf”,这个词可能和北欧的狂战士有关。 在古英语中,“weri”的意思是“穿戴”,在这种情况下,这个词可以指一个披着狼皮的人。“weri-wulf”意为“披着狼皮的人”,可能是指北欧传说中凶猛的狼皮战士(ulfheðinn,意思是穿着狼皮的战士),ulfheðinn与更广为人知的狂战士(berserker,古北欧语:熊衫)相同,只是他们穿的不是熊皮,而是狼皮。 这些人几乎普遍都是滥杀无辜的野蛮人。狼是杀手的形象以及对这一形象的长期利用导致欧洲人对狼的恐惧和憎恨,以至于在某些情况下,狼被赶尽杀绝。人们将各种杀人犯和恶棍视为于狼,亡命之徒成了“狼”的同义词。 ![文德尔时期(约公元540-790年)的狼皮战士](https://image.gcores.com/2e2366316fc68da9831dccf5d45dc00b-1408-1217.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (文德尔时期(约公元540-790年)的狼皮战士) 在北欧法律文本中,可以找到一个有趣的习俗,它可以部分解释人们对出没于森林中的人狼的恐惧。 对社区犯下谋杀、强奸或背叛等严重罪行的罪犯被禁止进入村庄。此后,他们只能住在树林里,没有房子,没有武器,也得不到别人的帮助,这意味着他们在树林里必死无疑。他们必须徒手捕猎食物,可能正因为这个原因,他们才叫做“wargr”(狼/恶人)。他们在森林中的孤独也可能是人们称他们为“狼”的原因。 如果城市附近的树林里有这样一只狼,旅行者就会受到警告。这种被宣布为非法的罪犯很可能会潜伏在旅行者身边,因此,人们会发出森林里有狼人或人狼的警告。当地人很清楚这种警告意味着什么。但不熟悉这一习俗的陌生人很可能会想象出两只脚的狼在捕食人的形象。 还有一种人,在北欧文化中称之为“狼”。如上所述,人们把狼看作是阴谋家和残忍凶猛的动物。因此,“狼”这个名字也用在了这样的男人身上。有趣的是,北欧神话中的诡计和欺骗大师洛基神的名字就来源于印欧语中表示狼的词干“lok-”。 因此,斯堪的纳维亚半岛出现了人狼,而不是我们所理解的狼人。他们也没有变形的能力。但是,穿戴狼皮的形式在《沃尔松格传说》的故事中确实可以帮助他们化身成狼。 《沃尔松格传说》中最有名的狼人故事讲的是一对父子——西格蒙德和辛弗约特利。西格蒙德和辛弗约特利在森林里游荡时,发现了一间小屋,在那里他们找到了两张被施了魔法的狼皮。如果穿上这两件狼皮,人就会变成狼,拥有狼的力量、狡猾和勇敢。但一旦披上,只有在第十天才能取下。 穿上狼皮后,西格蒙德和辛弗约特利变成了狼,开始一起在森林里游荡。在分头行动之前,他们约定,如果任何一方遇到七个人同时作战,就互相嚎叫。 儿子辛弗约特利违反协议,一次杀死了11个人。西格蒙德恼羞成怒,将儿子打成重伤。这时,奥丁的使者乌鸦带来了一片治愈之叶,敷在辛弗约特利的伤口上。辛弗约特利的伤痊愈后,他和父亲在第十天到来时脱掉了被施了魔法的狼皮。他们把狼皮烧成了灰烬,摆脱了狼人的诅咒。 北欧狼人所遭受的诅咒充其量是轻微的,变成狼还给他们带来了力量的好处,甚至可以自行摆脱诅咒,就像他们自愿变成狼那样。但是我们发现,所有在这之前的狼人并不会因咬人而变成狼,也没有月相的因素。 # 中世纪 如今的狼人有一个特点,那就是能够通过咬人把其他人变成狼人。这方面的起源并不见于北欧神话。它起源于中世纪早期的德国。 当时,在中欧快速发展的村庄里流传着许多故事。由于没有人把这些故事写下来,人们就通过反复讲述来传播这些故事。每讲一次,故事就变得更加恐怖,更不可思议。 在这个时期,人们也接触过狂犬病。森林里有狼,它们携带狂犬病并感染狗和人。感染了狂犬病的狗不会听从主人的呼唤,可能会咬主人。人则会口吐白沫,尖叫不止。他甚至会攻击自己的家人。在一个村庄里,如果一个人感染了狂犬病,表现得像一头凶猛的野兽,人们根本不知道他发生了什么事。他们唯一可能知道的是,这个人被狼咬了,现在的行为就好像他自己就是一只狼。于是就出现了狼咬人后能把正常人变成野兽的故事。 ![冯·巴滕斯莱本家族徽章上的黑麦狼。](https://image.gcores.com/72b5bfe1a18074d08ecd31d993578359-530-556.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (冯·巴滕斯莱本家族徽章上的黑麦狼。) 在这一时期的德国故事中,还有一种传染性的狼叫做“罗根狼”(roggenwolf,德语:黑麦狼),它潜伏在黑麦田里,咬伤工人。它还有一个邪恶的母亲,叫做“黑麦母狼”(roggenmutter)或“麦角母狼”(kornmutter,麦角菌的德文名称mutterkorn很可能就是由这位母亲命名的)。 被咬的人有时甚至没有注意到。但回到村子后不久,他们的外表就发生了变化。受害者感觉自己好像有人掐住了自己的脖子。他们异常口渴和饥饿。他们的眼前出现了不存在的东西,变得非常具有攻击性。一段时间后,他们的鼻子变得扁平、发黑、潮湿。它们的耳尖开始向下弯曲,也变成了黑色。它们的牙龈变窄了,好像变长了,手指尖也变黑了。 总结一下被“黑麦狼”咬伤的症状:一段时间后,受害者看起来像狼。 事实上,这些人患有麦角中毒症。麦角中毒症是由麦角菌引起的一种疾病,这是一种生长在黑麦上的真菌。感染这种毒素的人会产生幻觉,因为这种毒素的结构与神经递质相同。 因此一句古老的日耳曼谚语说:“狼人坐在谷物中”。这不是没有道理的。 在中世纪的德国,这两种疾病引发了关于狼的故事,它们躲藏在树林或黑麦地里,只要咬人就能把人变成狼。但被感染的人直到死都不会变回人。 然而,被感染变成狼人的情况不止一个,其它类似的医学病症还包括具有遗传性的“先天性全身多毛症”、“卟啉症”。这些疾病会使人终生看起来像狼,想要被治愈是绝无可能了。除非你是一个像法国浪漫故事中的好狼。 ![《比斯克拉夫雷特》中的女人和狼。](https://image.gcores.com/4888fbf42c9bf5ace034eb339c817204-512-388.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (《比斯克拉夫雷特》中的女人和狼。) 中世纪关于狼人的故事最有名的莫过于12世纪法国作家玛丽·德·法兰西的故事了。 在玛丽的叙事诗《比斯克拉夫雷特》(Bisclavret)中,她描述了一种叫做比斯克拉夫雷特的狼人。 深受国王宠爱的布列塔尼男爵比斯克拉夫雷特每周都会消失整整三天。家里没有人知道他去了哪里,就连他的妻子也不知道。最后,他的妻子恳求他说出自己的秘密,他解释说自己是狼人。他还说,在狼人形态下,他需要把自己的衣服藏在一个安全的地方,这样他才能恢复人形。男爵的妻子被这个消息震惊了,她想尽办法逃离丈夫。她不想再“躺在他身边”了。她与一位爱她很久的骑士密谋。第二周,男爵的妻子派骑士去偷她丈夫的衣服。丈夫最终没有回来,于是她如愿嫁给了骑士。一年后,当狼人比斯克拉夫雷特看到自己的前妻时,没人能阻止他。他袭击了前妻,撕下了她的鼻子。后来,男爵拿回了衣服,恢复了人形。 玛丽的故事和罗马作家佩特罗尼乌斯的故事实际上有许多共通之处,这一事实最初似乎有利于这种解释:我们发现反复出现的主题是,如果狼人要想恢复人形,他需要保持衣服的安全。佩特罗尼乌斯的狼人选择将衣服变成石头,而比斯克拉夫雷特就没有那么幸运了…… 此时的狼人开始变得更值得同情。中世纪及以前时代的狼人与现代狼人有很大不同,现代狼人具有模糊的人类特征,如直立行走或长着一张人猿脸,而中世纪的狼人与动物长得一模一样。唯一暴露其人性的是他们的性格,而这种性格被锁在狼的身体里。 ![狼人被斩首,两名女巫被宗教裁判所烧死在火刑柱上,取自1590年的小册子。](https://image.gcores.com/bf57d91b659c83029c545e0cb0bfd74d-1080-976.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (狼人被斩首,两名女巫被宗教裁判所烧死在火刑柱上,取自1590年的小册子。) 然而,同情狼人的想法并不是到处都流行,特别是在15世纪之后。当时,欧洲大部分地区对狼的看法并是不受欢迎的。它们被视为食腐动物、小偷、杀手和外地人。 在16世纪的法国,狼人的概念声名狼藉。与马萨诸塞州塞勒姆的女巫审判类似,法国的狼人审判也声称被告背弃了上帝,这些狼人或多或少被视为原型女巫的男性对应者,他们与地狱签订了契约。此时,狼人变得更加嗜血,类似于我们今天所熟知的狼人。 就其基本特征而言,现代的狼人唯一突出的地方是害怕银弹。但,真的是这样吗?或许现代作家只是抄袭了16世纪德国胡斯比狼人的故事,当那个吝啬的老妇人变成的狼人被银弹击中后,她最终因伤口无法愈合而死亡。 随着狼人成为众所周知的虚构人物,许多作家开始改变和补充狼人神话。《哈利·波特》和《暮光之城》等小说或《黑夜传说》系列都从狼人的过去中汲取灵感,但狼人的基本特征并没有太大变化。 就像理查德·韦斯特甘(Richard Verstegan,《恢复衰败的智慧》,1628年)所写的: “只要他们穿上那条腰带,就会有狼的形状和本性。他们在忧愁和杀戮时,确实像狼一样,而且是最有人性的动物。” 在心理学方面,我们可能会认为一个人与狼人的斗争是接受或摆脱他更原始的本性的斗争。当一个人变成狼人时,他的原始本能接管了他的身体。 这也是人们能够认同狼人的原因之一。青少年和年轻人可以认同自己的皮肤、毛发和身体突然发生看似无法解释的变化的想法。几乎每个人都经历过控制愤怒和沮丧等情绪的挣扎。 · · · 在我的同名公众号,发现更多异世界趣历史。

2024-12-28 11:23:14 · 5次阅读
 
 
国产芯新成就 飞腾系列国产CPU总销量突破1000万片

据官方公布消息显示,中国电子飞腾系列国产CPU总销量突破1000万片。**中国电子飞腾系列国产CPU总销量近日突破1000万片,广泛应用于国家重点工程和关键行业,为从端到云的各型设备提供核心算力支撑。** 2024年以来,飞腾新一代服务器芯片飞腾腾云S5000C在关键行业实现部署应用,新一代桌面处理器芯片飞腾腾锐D3000发布,为行业提供高性能、安全可靠的算力支撑和办公环境。 面对当前AI算力需求的爆发式增长,这家公司正加速布局打造“CPU+XPU”产品组合,为国家重大工程和各行业数字化转型发展提供“中国芯”。 飞腾腾锐D3000CPU集成了8个飞腾自主研发的新一代FTC862高性能处理器内核,主频可达2.5GHz,是目前国内性能最强的ARM架构桌面CPU。 ![](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1228/09ca0d697ef113d.jpg) [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1466742.htm)

2024-12-28 11:06:40 · 0次阅读
 
 
麒麟8000A 5G回归 华为畅享70X首度曝光

博主数码闲聊站爆料,**在畅享80系列登场之前,华为会先推出畅享70X,这款新品的海报已在社交平台上被曝光。**海报显示,华为畅享70X包含4大卖点:**北斗卫星消息、华为巨鲸长续航、双曲面护眼屏五星超耐摔、5000万RYYB暗光影像等等。** [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1228/d04bd50b07d7436.jpg)](//img1.mydrivers.com/img/20241228/78f4fb984b9146a99a37f502e8cd5994.jpg) 这款新品正面是居中双孔曲面屏形态,背部是圆形镜头DECO,神似Mate 60系列。更重要的是,**华为畅享70X搭载麒麟8000A 5G处理器,替代了高通芯片。** [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1228/8aebfa4afd87784.jpg)](//img1.mydrivers.com/img/20241228/44de5f9e97cc4f709e9d3ecab1fe6ea9.jpg) 目前华为商城在售的畅享机型是华为畅享70S,型号是GFY-AL00,搭载高通骁龙680处理器,随着畅享70X的到来,华为畅享、nova、Pocket、Mate和Pura系列的大部分机型都搭载了麒麟平台。 按照畅享系列的定位,畅享70X的起售价预计在1500-2000元之间,不出意外,这又是华为的爆款机型。 [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1228/6cfd50ca9e21a23.jpg)](//img1.mydrivers.com/img/20241228/bb40600214d64e47a8a5d2e18546776a.jpg) [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1466740.htm)

2024-12-28 11:06:28 · 2次阅读
 
 
超大显存的魔改显卡 买了就后悔

如果比较关注低价显卡,你或许会发现最近的魔改显卡多了好多,尤其是某鱼和某多多有很多超大显存的显卡,比如860元的魔改RX5600拥有12GB显存,对于这个价位的显卡来说堪称“奢华”,而且还解锁了被封禁的64bit显存位宽,再加上3年店保,你是不是心动了呢,且慢! ![](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1228/3484e93453ba0f7.jpg) RX5600显卡定位在中端市场,基于AMD RDNA架构和7nm制程工艺,支持PCIe 4.0和高速GDDR6内存。不过要注意的是,这里的5600可不是5600XT,其性能也要比5600XT弱一些,整体的游戏性能大致相当于GTX 1660Ti或GTX 1070,比RTX 2060可要差得多。 那么显存从6GB提升到12GB,显存位宽从64bit解锁至192bit,能给显卡的性能带来多少提升呢?根据外媒对显卡的实际测试,魔改之后的显存带宽确实翻倍,但是需要注意的是,显存带宽翻倍并不意味着游戏性能的提升,因为显卡的核心性能并没有提升。 ![](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1228/416df47a7c9aae1.jpg) 在实际游戏测试中,大显存对于高端显卡来说确实有用,因为它们在进行高负荷运算时,显存带宽往往是瓶颈之一。然而,对于RX5600这样的入门显卡来说,显存带宽并非主要瓶颈,因此增加显存并不能带来实质的性能提升,12GB版本的RX5600和6GB版本相比并没有明显的优势。 也就是说,这种魔改显存的显卡唯一的使用场景就是追求高分辨率,同时可以提升一些游戏中的帧数下限,但是和6GB显存的版本相比贵了约300元,这个成本可就不能忽视了。 ![](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1228/ed0e6189e50e38d.jpg) 要知道,同样的价格可以拿下RX5700显卡,享受更强的游戏性能,追求高性能的玩家可以加150元入手RX6600,不仅拥有更高的核心频率和更先进的架构,还在光线追踪和DLSS技术方面有着更好的支持,8GB显存虽然没有12GB那么豪华,但是实打实的游戏性能是可以享受到的。 最后要提醒大家的是,显卡的显存只是影响显卡性能的一个参数,并不能依靠显存容量来判断显卡性能,很多魔改显卡着重宣传了产品的卖点比如显存,就是利用了萌新容易被误导的特点,一味想着便宜或是追求所谓的性价比往往得不偿失。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1466738.htm)

2024-12-28 11:06:18 · 2次阅读
 
 
客机坠毁25岁空姐幸存掩面痛哭:仍处于极大心理压力中

据媒体报道,阿塞拜疆航空25岁空姐艾丹在客机坠毁事故中幸存,她在接受探视时崩溃痛哭。报道称艾丹仍处于极大心理压力中,**无力讲述事发经过,正在接受心理治疗,**艾丹的父亲表示起初的遇难者名单中出现女儿的名字时,他“感到天都塌了”。 公开报道显示,12月25日,阿塞拜疆航空公司一架从巴库飞往俄罗斯格罗兹尼的客机在哈萨克斯坦西部城市阿克套近郊坠毁,机上共有62名乘客、5名机组人员,其中38人丧生。 12月27日,**失事客机的两个黑匣子均已被找到,哈萨克斯坦、阿塞拜疆以及巴西等方面正就空难展开调查。** 阿塞拜疆航空公司27日宣布,自28日起,阿航将暂停从巴库飞往俄罗斯索契、伏尔加格勒、下诺夫哥罗德等多个城市的数条航线,初步调查结果显示,“外部物理和技术干扰”是导致25日客机失事的一个因素。 [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1228/52d6af62fe156f8.jpg)](//img1.mydrivers.com/img/20241228/6787bdd25df14eb280ec194d02f2d9b3.jpg) [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1466736.htm)

2024-12-28 11:06:04 · 1次阅读
 
 
交通运输部:力争2025年底基本实现公路充电桩重点全覆盖

每年假期,充电难和里程焦虑都是新能源车主出行时面临的主要问题。今年国庆期间,新能源车的出行占比已达到15.9%,预计即将到来的春运中这一比例将进一步上升。 在国务院新闻办公室近日举行的新闻发布会上,交通运输部副部长李扬表示,**截至今年11月底,全国高速公路服务区累计建成充电桩3.3万个,并配备了4.9万个充电停车位,较2023年分别增加了1.2万和1.7万个。** 目前,全国超过6000个高速公路服务区中的5800多个已经安装了充电桩,覆盖率达到了97%。 为了进一步改善这一状况,交通运输部计划到**2025年底基本实现以固定充电设施为主体、移动应急充电设备为补充、重点节点全覆盖、群众出行有保障的公路沿线充电基础设施网络**。 这将大大缓解新能源车主的充电难题,使他们能够更加安心地享受驾驶旅程。 ![ce24da1ee949416eb443cb8167f1ddac.jpg](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1228/a0611c659d296fe.jpg) [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1466734.htm)

2024-12-28 11:05:50 · 3次阅读
 
 
新大理站惊艳亮相 七种色彩来回切换

中国铁路宣布,**新建大理站已如期建成,并计划于2025年春运前正式投入使用。**新站房总建筑面积达4.2万平方米,是原站房的7倍,可同时容纳超过2800名旅客。有趣的是,**新大理站采用七种色彩模式的投影灯光系统,在不同时间段展现其独特魅力。** 此外,车站还配备了先进的光伏发电系统,通过屋面铺设的光伏板将光能转化为电能,以满足日常使用需求。 投入运营后,新大理站将成为昆明至大理、大理至保山、大理至丽江、大理至临沧等多条铁路线的重要枢纽站,极大地方便了滇西旅游环线上的旅客出行。 [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1228/926771ed1e44ed6.png)](//img1.mydrivers.com/img/20241228/10e528da37664a288cd54b849d3ee6f4.png) [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1228/0ab6026eb370104.png)](//img1.mydrivers.com/img/20241228/65131a8df51e4ce9bd1beaf86f219e53.png) [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1228/8ad51bb25389a76.png)](//img1.mydrivers.com/img/20241228/5a25becf463644a5aac38c1d5c100747.png) [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1228/239c0573fc878b6.png)](//img1.mydrivers.com/img/20241228/e8b005381f07479ea2abe245233d9554.png) [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1466730.htm)

2024-12-28 11:05:40 · 2次阅读
 
 
广州一公园被指将枯草喷涂成绿色 真相曝光:肥料增绿剂

近日有广州网友发视频称,在海珠区广纸历史公园,有工人给枯萎变黄的草坪进行喷涂作业。可以看到喷过的地方变得绿油油一片,煞是好看,有人因此戏称这是“预制春天”,有人批评称“弄虚作假”,还有人担心是否会污染环境。 那么工人喷的是什么呢?其实这可不是绿漆,**而是专用的增绿剂,可促使草坪快速生长复绿**。 ![](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1228/35e8774b2d905f6.png) 据悉,**草坪增绿剂是一种色素加肥料,属于环保型长效生物染色剂,可专门养护草坪。** 适用于各种自然草、钵植草和反季节草的着色,还可用于切花类和树木、绿篱等,增绿剂中添加微量元素或肥料,对草坪有一定的营养作用。 草坪经过冬天变枯,根部开始腐烂,用这种营养液,**有助于草坪壮苗生根,能够快速地让叶片变绿变亮,使叶片增肥,达到复绿的效果**。 喷洒过后,这种增绿剂能有效固着在草坪或土壤上,使之呈现出天然绿色,并可持续60至120天不退色,**一般无污染、无异味、无公害,对植物、动物和人安全,**在国内外都广泛使用。 ![](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1228/e98f850f8ae688b.png) [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1466728.htm)

2024-12-28 11:05:27 · 2次阅读
 
 
网络安全公司Cyber​​haven的Chrome扩展被黑客攻击然后对用户投毒

浏览器扩展程序遭到黑客攻击并投毒并不是新鲜事,但网络安全公司发布的扩展程序还被黑客攻击并投毒就让人有些匪夷所思了啊,好歹也是网络安全公司防御水平多少有些影响名声。位于美国加利福利亚州的 Cyberhaven 是家致力于为企业提供数据安全防护的软件开发商,其产品包括检测潜在威胁避免企业员工泄露敏感数据。 ![676ef1e0d127d260d8aba6f3_Open graph - statement.png](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1228/91f451bb92f7f1f.png) 日前该公司披露其员工遭到黑客的网络钓鱼,这名员工账号是 Chrome Web Store 的管理员,也就是可以控制其扩展程序的更新。 黑客劫持管理员账户后发布携带恶意代码的 Cyberhaven 扩展程序 24.10.4 版,该版本可以窃取用户经过身份验证的会话和 Cookies 等数据。 所幸在被劫持 1 小时左右其内部安全团队就发现问题并立即删除了恶意扩展程序,发布此次公告主要是提醒使用其扩展程序的客户检查潜在的数据泄露风险。 ![676f4ab951550a5babbb0539_676f4a9396033eb8cf6a1808_analysis-01b.png](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/1228/05e5e73875d4775.png) 值得注意的是安全研究人员 Jaime Blasco 针对此事件进行调查时还发现令人惊讶的问题:发起攻击的黑客在同一时间还对其他扩展程序展开攻击。 受到攻击的扩展程序包括 Internxt VPN、VPNCity、Uvoice、ParroTalks 等,也就是说黑客已经提前通过钓鱼方式拿到众多扩展程序的管理权限,然后在某个时候批量上架携带恶意代码的新版本。 但受影响的其实也不只是上述扩展程序,研究人员注意到黑客使用的域名和 IP 关联了多个扩展程序,只不过只有上述扩展程序在检测时发现了恶意代码。 所以这里我们又要提到一个老生常谈的问题:尽管Google经常发文声称通过各种安全机制检查扩展程序的安全性,但事实证明Google无法彻底解决扩展程序的安全性问题。 对用户而言就是不要轻信任何扩展程序,因为任何一个扩展程序都可能在某个时候遭到攻击然后携带恶意代码,遗憾的是这也是用户无法解决的问题,毕竟总不能所有扩展程序都不安装使用。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1466724.htm)

2024-12-28 11:05:15 · 2次阅读
 
 
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