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三十部,24年个人漫画推荐杂谈

![](https://image.gcores.com/d5dc56d3e2b028b5bb7a081069053817-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) B站:[点这](https://www.bilibili.com/video/BV17Bz6YmE5Z/?vd_source=b253b784a675e3de408c42f4ec4b55ea) 总表如下:这种沟通 愚者之夜、电波青年穹庐下的魔女Blank Space笑波冲天蓝色巨人春心萌动老屋缘廊/萍水相腐檐廊下杀手寓言,或者说,寓言杀手血偿金战队大失格吾界变的魔法师为兽人的酒杯献上祝福濒危地下城的繁殖事物给和平国度的岛崎加油女孩狼之口南辕北辙路人百鬼不值一拍战车椅子第十一只猫是宁宁老鼠的初恋黑胶之旅/音盤紀行灰仞巫觋(xí)星野君,跟我来!、姐妹星再闪耀 siSTAR resiSTAR庸才对岸的梅尔、少男少女

2024-11-29 16:12:35 · 1次阅读
 
 
「法兰西浪漫」与「回合制冒险」的双重复兴:《光与影:33号远征队》内部前瞻

![](https://image.gcores.com/bb8e7ce90a806f7e9e5cd61fc59a9662-3840-2160.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 作者:说书人Jerry 在今年六月份的Xbox游戏发布会上,公布了一款由 3A 级画面制作的回合制 RPG 游戏——《光与影:33号远征队》。在之后的科隆游戏展上,这部游戏就给我留下了异常深刻的印象,让人忍不住嘀咕:这群欧洲游戏制作者们,居然真的铁了心,要做一个味道如此纯正的日式 RPG 游戏。 ![](https://image.gcores.com/2e1e07fddc8912e7763578e3d5d30df6-1857-920.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 开发这款游戏的团队名叫 Sandfall Interactive ,《光与影:33号远征队》也是他们开发的第一款游戏。不过支持他们去做一款这样的游戏的原因可不是年轻人的冲动。事实上,团队的骨干几乎都是来自于在在育碧工作了数年的开发者。公司的创始人兼 CEO: Guillaume Broche 就曾有过来到上海育碧工作的经历。 而这次《光与影:33号远征队》最新内部演示发布活动的第一站,就选择了 Broche 熟悉的中国上海。机核也有幸参与,得以一睹这款游戏展露出来的新面貌。 ![](https://image.gcores.com/155b0be8e38f42eb9544bd62e75dc813-3840-2160.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ## 来自法兰西的浪漫幻想 《光与影:33号远征队》首先给我留下深刻印象的,就是它的美术质感和画面表现。似乎在很长一段时间里我们已经忘记了,曾几何时,领先的画面表现一度是以日式为代表的回合制 RPG 的美术标志。而在今天,我们时常认为,高规格的画面表现是动作类 3A 游戏的标配。 Sandfall Interactive 工作室似乎有心想要复兴经典 RPG 在画面表现力上的荣光。 ![](https://image.gcores.com/0dc299f49931dbc66f854358e36d5b4b-3840-2160.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 事实上,他们也确实做到了:在之前的各类预告中,我们已经看到过了缤纷多彩的水下世界;在而在这次的内部演示中,Guillaume Broche 又向我们展示了一个全新的小岛。能够看出,团队为了场景的美术呈现花了巨大的心思:被薄雾笼罩的层峦,由实向虚呈现出一种朦胧的水彩画质感。 ![](https://image.gcores.com/db1e2522c8d408f8c08357b6c1b55dfb-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 而事实上,游戏的美术风格灵感来自于19世纪末的「法兰西的美好时代」。这是一个与英国的「维多利亚时代」较为接近的概念:工业革命带来的成果与进步已经进入千家万户,而战争的阴霾还没有笼罩欧洲。科技、艺术、文学都在当时的法兰西迎来了一个突飞猛进的飞跃。《光与影:33号远征队》中呈现出来的,这种源于「法兰西美好时代」的幻想风格,兼具了类似于蒸汽朋克一般的精巧细致,与古典油画中梦幻迷离的浪漫色彩,让人大呼过瘾。 ## 将回合制的动作性拉到极致 初次见到这款游戏的战斗画面,可能会让不少玩家联想到《女神异闻录5》,事实上也确实如此。这家工作室就像 ATLUS 一样,尝试用爽快迅速的反馈来给回合制战斗中加入十足的打击感。只不过在实际的操作中,这款游戏其实更多的借鉴了如《马力欧与路易吉 RPG》这样的游戏,比如技能的 QTE 输入与回避。甚至在很多时候,我认为《光与影:33号远征队》中做出的改进,比它的那些前辈们要更加激进一点。 ![](https://image.gcores.com/2fc49a1d323c847f745a153cb1a8322a-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 在我方回合时,除了可以释放攻击、技能与魔法之外,还可以使用手枪来瞄准射击。只不过,与其他回合制 RPG 使用射击时直接切换目标的方式不同,在《33号远征队》中,我们真的可以自由地瞄准敌人的任何部位。甚至游戏明显鼓励我们,通过怪物的造型以及身上的发光体,去猜测「哪些地方可能是他们的弱点」。使用手枪直接攻击弱点,就能够在战斗中造成非常可观的杀伤力。 ![](https://image.gcores.com/aff4ca181aea609b05d2db8d0431abb1-1782-874.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 而在应对敌方攻击的手段上,本作的动作性也更加复杂。在敌人释放的招式即将到来的那一刻,我们可以选择是「防守」还是「回避」。「防守」的时间判定窗口更大,但是无法完全回避伤害;而「回避」呢,虽然完美触发的时机很短暂,但一旦全队完美触发,就能够奖励一次及时的反击以及行动点恢复。在后续更高强度的战斗中,玩家们一定还会遭遇群体攻击、多段攻击。甚至某些特定的招式,还需要我们使用更加复杂的回避技巧。这些设计,都毫无疑问在动作性上拓宽了游戏战斗的复杂程度。 ![](https://image.gcores.com/04cf4f9a39e28608c4df7e928297511b-1819-1028.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 其实一直以来,也有一部分玩家非常反感于:在回合制游戏中加入大量 QTE 的设计。在发布会之后,我也找到机会,逮住了 Guillaume Broche 向他交流了我对 QTE 设计的担忧。 Broche 非常自信地向我表示,至少在测试中,大家对于这个设计的反馈很好。“ QTE 设计的风险,并不在于它带来的动作性本身,而是重复操作所带来的乏味感。” 这是我们在交流之中所得出的一个共识。似乎 Sandfall Interactive 工作室有心用丰富的设计量,来时刻保持这套战斗系统给玩家们带来的新鲜感。 ## 高概念设定所带来的疑问 <blockquote>等到明年我就33岁了,希望我能够在33岁之前完成这个游戏。</blockquote> 当有人问到:为什么将游戏命名为《33号远征队》时,制作人开玩笑版的这样说到。 而事实上,《光与影:33号远征队》的故事设定充满了一种高概念的质感。在这个世界中诞生了一名绘母,而在每一年苏醒的绘母都会在计石上写下一个数字。等她写到 34 所有年龄高于34岁的人类都会化作一缕烟尘消失。随着数字越来越小,一代代的远征队们尝试着去阻止这个灾难的进一步扩大。而现在已经轮到33号远征队了,他们的生命也已经只剩一年。 在如此宏大的概念背后,我忍不住关心起了游戏中角色们的具体故事。在之前的预告片中还展示出来了被扭曲的埃菲尔铁塔、被横空斩断的凯旋门......这些意象都近一步增加了我的好奇心。而对于故事,Guillaume Broche 现在还是依然守口如瓶:“我们一直都在追求能够营造丰富情感体验的故事。既包括离别的悲伤,也有再次重逢的喜悦。而这个世界究竟发生了什么?就期待玩家们在游戏正式发售之后实际去体验吧!“ ![](https://image.gcores.com/9d54d8cf7e0040c2cd36fca744b25a25-3840-2160.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ## 尾声:「传承」与「自我」 这些年,随着《星之海》《宿命残响》这样游戏的大热,也诞生了一种说法,叫做「欧美人做的 JRPG 」。面对这些游戏,人们会肯定他们对于那些旧时代经典 JRPG 的再现;而有些人们也会更加审视他们的作品,是否能够完美的还原那些经典的精神内核。 我想,即将于2025年发售的《光与影:33号远征队》,毫无疑问也是其中的一员。毫无疑问的,它也会被拿出来审视:你们做的 JRPG ,味道到底正不正啊? 但我想 Sandfall Interactive 的创作者们十分清楚的明白这一点。 <blockquote>我毫无疑问的是一个《最终幻想》系列以及《失落的奥德赛》的忠实粉丝。那些经典的 JRPG 深刻地影响了我。但我们要做的,并不是要完全再现一款那样的游戏。归根结底,我们要做的还是一款属于我们自己的角色扮演游戏。</blockquote> ![](https://image.gcores.com/a828dc51a388b4c8ee616152e22606b4-1920-1080.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 以上就是本次《光与影:33号远征队》前瞻的主要内容。 十分感谢,能有这样一个机会直接接触到游戏的主创团队。从我目前掌握到的内容来看: Sandfall Interactive 非常强势地在各个层面复兴了那种我们熟悉的回合制冒险体验,但与此同时,他们十分清楚自己最终将呈现的是一款什么样的作品。 这让我更加期待《光与影:33号远征队》正式发售的那一天了。 ![](https://image.gcores.com/469b826b8d3c1586d0d589b0d92011ca-700-185.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10)

2024-11-29 15:30:45 · 1次阅读
 
 
这本音乐漫画真好看,核市奇谭Vol.81

![](https://image.gcores.com/1e27ac868bdbe71c75fc4e232c227e92-3200-1800.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 本期节目时间轴: 雏雏 本期将从爵士乐漫画《蓝色巨星(Blue Gaint)》开始聊(虽然开头先被安利了7分钟chiikawa……),试图将这本爵士乐+热血漫画介绍给大家——当然也许已经有朋友看过了,欢迎写下您的感想!也就这个话题,我们分享了近期觉得有意思的音乐相关作品。 第二本书是著名女性游戏制作人中村育美的废墟探险实地记录《废墟潜行》,虽然人工废墟充满荒凉、粗犷、神秘的美感,但实际去探险时,也有诸多潜在危险。为什么人们会为废墟着迷呢?为何大家沉迷苏联时期建筑遗迹,什么又是飞机墓场?希望看完本书能有解答。 [&lt;核市奇谭|chiikawa吉伊卡哇1-2 官方漫画&gt;](https://item.taobao.com/item.htm?ft=t&amp;id=857782718538&amp;spm=a21dvs.23580594.0.0.621e2c1bipupzV) [&lt;核市奇谭|BLUE GIANT蓝色巨星 漫画爵士乐&gt;](https://item.taobao.com/item.htm?ft=t&amp;id=855807026862&amp;spm=a21dvs.23580594.0.0.621e2c1bipupzV) [&lt;核市奇谭|废墟潜行 中村育美世界人工废墟探险记录&gt;](https://item.taobao.com/item.htm?ft=t&amp;id=857640655253&amp;spm=a21dvs.23580594.0.0.621e2c1bipupzV&amp;skuId=5836649099431)

2024-11-29 15:00:00 · 2次阅读
 
 
【抽奖】开放世界生存游戏《人渣》迎来任务系统:0.96更新今日上线

![](https://image.gcores.com/a4c01bda14df9c3c9db8b1578fe4345d-1268-714.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 开放世界生存游戏《人渣》的最新0.96版本更新今日正式上线,为玩家带来了备受期待的全新任务系统。 &lt;内嵌内容,请前往机核查看&gt; 任务系统为游戏提供了全新的玩法方式,让玩家能够通过完成数百种任务类型来解锁进度并赢取奖励。无论是在PVE还是多人模式中,玩家都可以通过手机、公告板以及交易商解锁全新任务,接受“取物”、“击杀”或“互动”等挑战性任务。 新增炮塔防御系统,基地更坚不可摧 玩家的基地现在可以通过新增的炮塔系统得到更好的防御,这是基地建造玩法的重要升级。这一备受玩家期待的功能显著改变了游戏动态,无论是新手还是老玩家都可以更有效地保护自己的领地。此外,此次更新还对基地建造进行了视觉改进,并优化了物品放置系统,玩家可自由设计和个性化自己的基地。 ![](https://image.gcores.com/70e43c85142e86975a18d5ba5a302c7c-1268-714.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 新武器、装备及优化玩法 0.96更新带来了新武器MAC 10冲锋枪与SCAR-L突击步枪,新增武器附件Spektral DR瞄准镜以及新载具Cruiser摩托车。同时,新增的头灯可以帮助玩家探索黑暗区域,更多的服装选项和颜色变体则为玩家提供了更多外观搭配的可能性。 武器故障机制也在此次更新中回归,并根据社区反馈进行了调整,为激烈的战斗增添了更多紧张感和策略性。 ![](https://image.gcores.com/1f3d43186eaa9a40699bca9307afc368-1268-714.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 此次更新还包括对游戏体验的大量优化,例如流畅的交互、基础建造元素的优化,以及各种错误修复,让游戏整体更加顺畅。 ![](https://image.gcores.com/69e4e0818362d86219538f5f9b158986-1268-714.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 0.96更新主要亮点 - · 任务系统:单人及多人模式均新增任务系统。探索岛屿以解锁各种任务,完成挑战并赢取奖励。 - · 新武器与载具:新增MAC 10和SCAR-L突击步枪、Spektral DR瞄准镜,以及Cruiser摩托车。 - · 新装备与服饰:包括可佩戴队伍标志的袖标、新的头灯,以及更多颜色的贝雷帽。 - · 武器故障:经过调整的武器故障机制增强战斗紧张感。 - · 优化与改进:游戏体验优化、建造系统改进,以及错误修复。 ![](https://image.gcores.com/c1a2aaed8208251b49270ee1afda446d-1268-714.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 欲了解更多关于《人渣》的信息,咨询游戏问题等,欢迎加入官方QQ 群(2群):370546893。

2024-11-29 14:36:00 · 1次阅读
 
 
对话商业大咖,解构“正确的事”:WISE2024 商业之王大会来了!

11月28日,为期两天的36氪年度重磅商业大会——WISE2024 商业之王在北京798·751园区79罐正式开幕。大会以Hard But Right Thing(正确的事)为主题,邀请李开复、戴炜、尹烨、贾净东、卢伟冰、张鹏、苗树、谢伟山等百余位商业大咖,以高浓度的商业对话,聚合11大热门赛道、200家+商业之王与企业的解题思路,找到中国商业发展“正确的事”。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241129/v2_89b2a442ccc849969a6eb31df0f0e9f6@5868219_oswg949479oswg1080oswg720_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) “勇敢与坚持变得比以往更加重要——我们与时代狭路相逢,狭路相逢勇者胜,坚持做正确的事的人才会胜利。**”36氪CEO冯大刚**在开幕致辞中强调,并分享了36氪在2024年对行业、产业、投资、年轻人等层面的观察与挖掘,总结中国商业在过去一年的发展变化。面向当下,冯大刚表示:“越是艰难的时刻,我们越不应该去讨论艰难还是容易,痛苦还是快乐,不应该抱怨或者说鸡汤,我们要讨论正确与错误,要去探讨今年做的正确的事,以及思考正确的事的逻辑。” ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241129/v2_9c5db1bba79d4245a98e7472ef3e83c8@5868219_oswg55844oswg1080oswg720_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) 36氪CEO冯大刚致开幕辞 ### **商业大咖共话AI,“大朋友”畅聊“正确的事”** 相较于往届,今年的WISE大会内容更聚焦在寻找“解题思路”。 在上半场中,大会以人工智能为核心,邀请来自产业上下游的商业领袖们,传递出紧贴时代的声音。除了来自行业大咖的激情分享,**36氪CEO冯大刚**特别主持“大朋友”对话栏目,分别邀请**零一万物CEO、创新工场董事长李开复博士**,**小米集团合伙人、总裁卢伟冰**,以及**小仙炖鲜炖燕窝董事长&amp;CEO苗树**,**君智战略咨询董事长谢伟山**,**参半口腔创始人&amp;CEO尹阔**等商业领袖深度对话,带着对商业的思考与对未来的构想,探讨商业发展中“正确的事”。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241129/v2_aa4c265ce25a45cea0458d8a0247f821@5868219_oswg53333oswg1080oswg720_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) 零一万物CEO、创新工场董事长李开复博士(右)与大老师共话创业家精神 在首个“大朋友”对话中,**李开复博士**与大老师共话变速的时代与不变的创业家精神。谈及创业中正确的事时,李开复博士表示:“要秉承初心勇于尝试全力拼搏,当一件事情结束要擅于复盘,蜕变成为更好的自己,主动捕捉和迎接下一个机会。” 在大模型AI应用时代到来的当下,李开复博士强调,零一万物的目的是要,通过“模型+infra+应用”三位一体布局,把模型性能保持在世界第一梯队,同时把成本降至硅谷大厂零头,这样才能让应用百花齐放:“显著区别于囤资源的大厂打法,零一万物的‘三位一体’全栈布局是我们应对大厂竞争时的利器,初创公司集中资源办大事的机制也让我们可以更灵活地基于市场变化进行迭代提升。在AI应用时代,我们现在应该重视的是怎么把一个非常好的模型做到非常快、非常便宜,让每一个人都能用得起、用得好,进而探寻TC-PMF(技术成本×产品市场契合度),让AI普惠的时代可以到来,一起携手在AI 2.0时代构建起繁荣健康的创新创业生态。” ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241129/v2_142fb7a603394f239fb42e7c4214d898@5868219_oswg93059oswg1080oswg720_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241129/v2_39afee514bad490b9546f69737157778@5868219_oswg47584oswg1080oswg720_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) 零一万物CEO、创新工场董事长李开复博士 **联想集团高级副总裁、中国方案服务业务群总经理戴炜**在演讲《联想百应 AI万千企业》中表示:这个时代最正确的事情,其实就是坚定、快速地拥抱AI。在大会现场,新一代联想百应智能体发布,它将会通过AI能力,帮助千万级的中小企业、初创企业快速接轨智能IT基础,实现开源增长、降本增效。戴炜认为:“我们都把AI称之为第四次工业革命,除了技术上的革命以外,AI普惠是更大的命题,联想百应将不改初心,通过打造中小企业步入AI的第一入口,帮助万千企业在做正确的事情的道路上,快速而坚定地拥抱AI。” ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241129/v2_756748da51db4b608e2ec64a4b988cd0@5868219_oswg103613oswg1080oswg1620_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) 联想集团高级副总裁、中国方案服务业务群总经理戴炜 **华大集团CEO尹烨**带来精彩的《AI+BT时代,我们要做什么? 我们可以解锁多少生命的奥秘?》分享,他指出,在今天,AI已经开始史无前例地在推动我们人类科学的进步。在尹烨看来,没有科技的人文可能是愚昧的,没有人文的科技一定是危险的。 在探索自然奥妙中,生命是如何实现超低能耗的信息传输、能量转换、物质合成,今天的IT和工业都是做不到的,所以与其人类自研,何不道法自然?从生命中去探索更有意思的答案,通过AI+BT,再赋予爱,让科技向善。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241129/v2_43b797a4530c4136923efbc452dec154@5868219_oswg61691oswg1080oswg720_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) 华大集团CEO尹烨 **vivo品牌副总裁贾净东**在演讲《埋头种因,穿越周期》中表示,企业做正确的事的本质,是少做不正确的事。对于vivo来说,创业路上难而正确的事有三点,第一是长坡厚雪,选择进入的行业要足够的大,而且持续足够的久;第二是护城河,进入行业后一定要有一条强有力的护城河,甚至是有几条护城河,才能保障自己在激烈的竞争环境当中不断的胜出;第三是平常心,就是在面对短时间的失败或者成功时,在面对压力、诱惑的时候,保持初心,能够抵抗住所有表面的现象,继续去做正确的决策。 **小米集团合伙人、总裁卢伟冰**在「大朋友」特别对话中,分享了《「人车家全生态」如何走向全球》的决策和思考。他表示,目前小米的三条增长曲线全部形成,包括以手机为核心的个人设备,以电视、空调、冰箱、洗衣机为核心的家庭设备,以及以汽车为核心的出行设备。在全生态的增长逻辑背后,小米所做的正确的事,第一是有统一的小米战略;第二是基于战略要有统一的管理系统,包括流程、制度、组织建设,第三是一定要构建管理共同的后台能力。这些构建了小米管理的“OS”,所有业务就像在这个OS上面的APP。在严格遵循OS统一的规则下,各业务结合特色自主发挥,才能支撑小米多业务的平稳快速发展。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241129/v2_5667a1cf97694b298d45c08e182adb3d@5868219_oswg86261oswg1080oswg720_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241129/v2_d161ce8fca7945ac98776f9f4756a696@5868219_oswg58139oswg1080oswg720_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) 小米集团合伙人、总裁卢伟冰与大老师探讨“人车家全生态” **智谱CEO张鹏**通过《GLM 大模型与通用人工智能之路》分享了对生成式人工智能的思考。他强调,从整个这一波人工智能发展的角度来看,技术进步的加速曲线没有放缓的迹象,人工智能将能够解决越来越复杂的多样化问题。在张鹏看来,智谱的发展路径其实一直在对标以 OpenAI 为代表的国际先进水平,新一代的智谱模型将借助更全面的模型能力,不仅包括语言能力,还包括多模态能力、代码能力以及 Agent能力。升级的 Agnet 将能够连接大模型智能和更多端侧设备,从而推动人机交互实现新的变革。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241129/v2_48efe6a93c824062b7b3b265d3bd9125@5868219_oswg41671oswg1080oswg720_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) 智谱CEO张鹏 在首日上午最后的“大朋友”环节,冯大刚带着行业对新消费时代的思考与审慎,向**小仙炖鲜炖燕窝董事长&amp;CEO苗树**,**君智战略咨询董事长谢伟山**,以及**参半口腔创始人&amp;CEO尹阔**三位消费品行业领袖犀利发问。**苗树**表示,小仙炖始终认为围绕客户的需求进行价值创新,是品牌这十年来做的最正确的、而且持续在做的事情,也是引领小仙炖获取消费心智、获得商业成功的核心。**尹阔**表示,做正确的选择,就是看更长期的主义,比如对组织的建设能否做出更长期的事,比如说引领市场潮流能否长期做出投入和正确决定。而在**谢伟山**看来,新消费时代下,企业要做的正确的事情,就是一定要找到顾客选择你而不选择你竞争对手的理由,这是企业应对大周期、应对价格血战、应对过剩经济的最有效的方式。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241129/v2_9c41e5abc75f491bacb7eb92ae7e1ecd@5868219_oswg92119oswg1080oswg720_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) 「大朋友」特别对话:新消费时代正确的事 ### **千行百业接棒AI,企业解题“正确的事”** 如果说大会首日的上半场是领袖们对“正确的事”的多元思考,那么下半场正是那些来自千行百业的创新者们,推动AI赋能产业焕新、躬身入局所做的“正确的事”。28日下午,36氪聚焦在AI浪潮中拥抱变化、自我革新的企业,邀请传统能源、教育、智能家居、机器人、低空经济、智能汽车、AI大模型、营销以及设 计行业等不同赛道的创领企业家们,分享“产业焕新”经验,为更多赛道玩家、行业新人带来经过实践验证的“正确解题思路”。 **联合主办方代表、北京七九八文化科技有限公司董事长姜楠**为下半场致开场词。姜楠介绍了798·751园区和79罐的历史与价值,以及在新时代下对文创产业焕新的思考。他强调:“做一件正确的事不难,但是始终做一个正确的事是很有难度的”。在他看来,产业焕新不是标新立异,它是品牌的传承迭代;产业焕新不是概念叠加,它是城市发展的诚恳实践;产业焕新不是自high,它是与时代浪潮的同频共舞。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241129/v2_c637e76a77794d0481e141326b285528@5868219_oswg58725oswg1080oswg720_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) 北京七九八文化科技有限公司董事长姜楠 **猿辅导集团副总裁、小猿学练机CEO王向东**带来演讲《教育新场景:AI科技与墨水屏的创新融合》,分享了对AI与墨水屏融合,助力构建原生学习场景,解决学习本质需求的思考与探索。他表示:“AI是我们的基础驱动,而教育的数字内容 资源是我们一直觉得非常正确而且需要累积的事情。”基于学生学习过程中的原生需求,猿辅导一方面借助AI等技术,增强硬件产品的性能,推动了中国墨水屏平板的产业革新;另一方面运用AI大模型对结构化知识内容进行重构,优化个性化学习体验,为学生打造专属AI学伴,让科技能够真正为学习服务。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241129/v2_0d559a0c614b49a9853cb2a29c5fd76f@5868219_oswg60352oswg1080oswg720_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) 猿辅导集团副总裁、小猿学练机CEO王向东 在演讲《人形机器人走进工业制造 共育新质生产力》中,**优必选首席品牌官谭旻**强调:投入人形机器人不仅是“正确的事”,而且是“难而正确的事”。人形机器人集成了人工智能、高端制造、新材料等先进技术,研发难度高,因此被认为是“制造业皇冠上的明珠”。但同时,人形机器人也有望成为继计算机、智能手机、新能源汽车后的颠覆性产品,有望开启万亿级市场。谭旻表示,自2012年成立以来,优必选一直走在这条“难而正确”的道路上,坚持投入人形机器人核心技术及产品的研发。如今,随着人形机器人商业化时刻到来,优必选正以创业近13年来的积淀,引领全球人形机器人的应用落地进程。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241129/v2_d8c83bca1cf4442fb9ffe0e4f857532a@5868219_oswg81614oswg1080oswg720_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) 优必选首席品牌官谭旻 出海电商营销同样在拥抱AI的浪潮中获得新生。“国外的消费者,73%是因价格以外的因素尝试新品牌的。所以企业在出海的时候,要看怎么把品牌先做好。”**谷歌大中华区首席市场官黄介中**在演讲《AI赋能营销,赢取出海电商心智红利》中强调。他介绍了谷歌助力企业出海的两大利器——搜索引擎以及YouTube平台,通过AI技术的全面加持,谷歌将通过AI搜索和视频平台营销,让出海电商营销变得更加智能、高效,从而帮助更多中国企业实现全球化品牌的目标。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241129/v2_d8b0db29cafc4d23b817dcbf96497477@5868219_oswg60956oswg1080oswg720_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) 谷歌大中华区首席市场官黄介中 作为战略性新产业的低空经济,也是本届WISE着重关注的一大领域。36氪邀请**联想之星投资董事张琪**、**复亚智能CEO曹亚兵**、**亿航智能副总裁贺天星**、**蜂巢航宇董事长李威**、**御风未来创始人兼CEO谢陵**,漫谈天空发展新态势。 **张琪**表示,低空经济作为新质生产力的代表,市场规模万亿可期。Evtol是低空经济场景的重要载体,其可以脱离机场的限制,完成飞行任务,具有“尺度无关性”的分布式电动系统带来的优势。电池技术、轻质材料、推进技术等技术的发展与融合使eVTOL 成为可能。新的设计方式,性能与安全提升;符合电动化、数字化、智能化的新时代要求,同时满足人们三维空间拓展、出行频次及效率提高的需求。 **谢陵**表示,低空经济核心的本质是航空装备的无人化、电动化和智能化,而国内新能源汽车产业链的成熟,为eVTOL在电池、电机、电控等方面带来了全世界先进的产业链,推动了eVTOL在全球范围内的先发优势和商业化进程。 **贺天星**以全球首个获得适航三大通行证的EH216-无人驾驶载人航空器的落地和商业运营为例,他指出低空经济以文旅场景部署落地会成为一个非常好的切入点,即可以实现现阶段低空经济的场景应用,也可以推动低空消费服务的发展,产生经济效益,未来逐步拓展到城市空中交通、低空物流运输,以此实现低空经济的航空普惠,带来更为庞大的经济增量。 在无人机领域,**曹亚斌**表示,参照SaaS逻辑的商业模式是比较合理和被接受的,把无人机以网格化的形式在整个城市点布,直接服务公安、城管、消防应急等各个政务板块,不用单独采买系统以共享的形式 来实现资产效用最大化。 **李威**则分享了无人机的应用从农业、测绘、物流,到现在政府网格化部署机巢,实现多部门政务的常态化服务,已经覆盖了海量的需求与场景,在不远的未来,中国无人机产业一定会发展到世界最好。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241129/v2_57fb75e8add248b396728330c4f8b9a3@5868219_oswg97696oswg1080oswg720_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) 圆桌论坛:低空飞行,迷雾已散 漫谈天空发展新态势 ### **年度名册重磅发布,商业之王隆重登场** 作为中国商业经济值得期待的重要环节,WISE2024在首日率先发布**“WISE2024 商业之王 年度人物”**、**“WISE2024 商业之王 年度企业”**、**“中国股权投资基金有限合伙人系列名册”**以及**“WISE2024 低空经济年度企业”**四大商业名册,持续聚焦2024年度有热度、有价值的人物与企业,为中国商业经济 的研判与发展带去更多权威参考。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241129/v2_b8b6cd02e97340eabfbb02755b4eb73b@5868219_oswg667586oswg1080oswg720_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) “WISE2024 商业之王 年度人物”名册部分名单 值得一提的是,本次大会的主题开场视频由与光同尘使用AI技术制作完成。该视频画面通过AI生成利用首尾帧衔接制作技术,不仅高效且精准地将创意转化为极具张力的视觉效果,而且仅在2-3周较短的制作周期内,用最小的制作团队(2-3人)完成整体的制作、包装和交付。与光同尘将商业影视底层技术结合前沿AI生成式应用,探索出一套全新的“AI+影视广告工作流”,并将这项技术最大限度应用在影视创作、广告创意、教学培训,软件研发业务上。 此外,今年的WISE大会主题曲、暖场、串场等背景音乐均由AI音乐创作平台“天谱乐”特别制作。天谱乐基于成熟的文本生曲能力,以及行业首创的图片生曲、视频生曲能力,为大会定制AI主题曲《正确之事》,歌曲自带人声唱词,效果达到专业发行水准。天谱乐大模型是由趣丸科技自主研发的全球首个多模态音乐生成大模型,该模型集成图片理解算法、旋律生成算法、视频理解算法等领先技术,多模态理解与生成能力比肩国际先进水平。 今年是36氪成立的14周年,也是WISE大会走过的第十二届。作为中国商业领域的全明星盛典,WISE大会在持续变化的时代里见证着中国商业的韧性与潜力。在今年,36氪以“RIGHT THING”入局开谈,直击商业领袖与行业精英最干货的思考,期待帮助更多商业参与者们,厘清商业经济的解题思路,明晰什么是真正的价值,在瞬息万变的时代下抉择出“正确的事”,拥抱更好的明天与未来。29日,WISE2024 商业之王大会还将呈现更多精彩内容,敬请期待! *****感谢PELLIOT伯希和、vivo、参半口腔、HOLOHOLO、华大优美达·玖伴益生菌、欧菲斯、乐源健康、让茶、库迪、茉莉奶白等企业对此次活动的鼎力支持! 本文来自微信公众号[“36Kr Today”](https://mp.weixin.qq.com/s/RPo0LagVp6DgdS9VRvpcAA),作者:36Kr Today,36氪经授权发布。

2024-11-29 13:26:40 · 1次阅读
 
 
《无限暖暖》公测前瞻直播内容汇总 最高累计可领126抽

![](https://image.gcores.com/32963e6b4115d6990620821f0e822c4f-1265-711.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 由叠纸游戏开发的暖暖系列第五代作品,收集美好的开放世界游戏《无限暖暖》将于2024年12月5日全球公测,12月3日开启预下载。11月29日晚,《无限暖暖》在官方直播间播出公测前瞻特别节目「出发!奔赴无限」,为玩家详细介绍了公测福利、全新区域、全新套装、版本调优进展等丰富内容。 公测多重福利来袭 最高累计可领126抽 12月5日公测后,搭配师登录游戏领取预约奖励和直播福利,体验相关活动,提升搭配师等级,最高累计可获得126抽。在12月6日暖暖生日当天,搭配师登录游戏即可领取生日套装「星愿璨梦」和拍照动作「惊喜绽放」,还有更多生日福利等待解锁,共计可获得3000+「钻石」和10*「共鸣水晶」。 ![](https://image.gcores.com/badcca7ae025f0808645f4b3df92deda-1263-710.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/9dabf8c1a121e52df0c999e56b3faa98-1265-711.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 12月5日游戏公测后,1.0版本探索季系列活动开启。搭配师参与永久签到活动「开启!搭配师新旅程」,累计登录满7天可获得20*「共鸣水晶」;参与限时签到活动「欢迎来到花愿镇」,在活动时间内累计登录7天可获得20*限时「启示水晶」。 ![](https://image.gcores.com/71f9094e2f0a355e6653f1402ea74db5-1920-1080.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/f4498087bd41af066ef761f099f791c5-1920-1080.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 限时活动「心愿原野游记」开启。搭配师完成游记任务即可获得游历心得,累计游历心得可获得10*「共鸣水晶」+8*「启示水晶」,以及限定名片背景“奇妙的旅行”。 ![](https://image.gcores.com/94528c85e12fbbbf49c779867ef9ffb1-1920-1080.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 限时活动「成长之路」开启。活动期间,搭配师完成「朝夕心愿」每日任务,累计心愿之辉,达到目标数量可获得18*「共鸣水晶」。 ![](https://image.gcores.com/8e6b3bfd535e9a620c209997a7dfd1cf-1920-1080.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 限时活动「搭配师名片分享」开启。搭配师在游戏中定制自己的搭配师名片并进行分享即可获得80*「钻石」。 ![](https://image.gcores.com/e3d50694aea8d648fba5c383c77168d1-1920-1080.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 公测内容优化 家园系统前瞻 在本次公测版本中,《无限暖暖》官方调整了服装进化方案:在限时共鸣中,搭配师在集齐原套装后只需再次集齐1套套装即可解锁进化3阶段的套装。抽取额外套装的过程中,搭配师可在累计共鸣次数奖励中领取套装专属「心辉」道具,用于依次解锁进化1和2阶段。同样,常驻套装的进化1、2阶段都可用常驻共鸣中的累计共鸣次数奖励通用「心辉」解锁。 ![](https://image.gcores.com/1d6df6e06740441b940bbb34bec52902-3840-2160.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 此外,官方也公布了正在开发中的功能「家园系统」。《无限暖暖》中的家园系统的定位与市面上其他游戏不同,并不局限于常规印象中的“家园”玩法。 搭配师可以通过系统中的建造功能,为暖暖打造个性化的空间。从室内家具陈设到地板、天花板的装饰,所有元素均可由玩家自由定制。家园系统的定制功能将不止局限于房间或庭院,而是拓展至整个家园岛屿,在更加辽阔的岛屿上沉浸式体验更多丰富有趣的玩法。 ![](https://image.gcores.com/76f58d9f70aff2ab2e216f998493058f-1920-1080.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 全新区域开放 变小套装实装 12月5日游戏公测后,全新区域「祈愿森林」将开放,搭配师可在这里深入探索神秘巨树、邂逅心愿精灵。全新变小套装「迷你星芒」也将实装,暖暖和大喵可利用套装的能力进入狭小空间,解锁礼花筒发射、爬杆等一系列新奇有趣的玩法。此外,该区域还新增了全新副本关卡「缇米丝美妆工坊」和「古铸剑遗址」,为搭配师带来不一样的冒险体验。 ![](https://image.gcores.com/57a9620c3bf28b46a2efab03df94ae55-1920-1080.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/df2f44ffad2d4639a829bade97d3c6da-1920-1080.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 同时,游戏主线剧情将开放至第八章《盛放的金蔷薇》,搭配师通关全部主线任务将会解锁奇迹套装「心愿金蔷薇」的全部制作图纸,集齐制作材料即可免费获得此套套装。 限时共鸣开启 更多套装上新 12月5日游戏公测后,限定共鸣活动「留于花间的浮想」和「绘于蝶影的幻梦」将会开启,搭配师进行共鸣即有机会获得五星套装「花漾梦萦」、「蝶屿风袭」和四星套装「定格瞬间」、「笔尖漾奇彩」。 ![](https://image.gcores.com/6040073de7f2921a340888eb666ae8fd-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/6b77b788d4e170928b6b638ac5afb5a0-1152-648.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 在公测常驻共鸣「遥远之海」中,搭配师将有机会获得以下套装:五星套装「天鹅童话」、「群星绽放时」、「谕浪希声」和「晶莹诗集」,以及全新四星套装「清爽茶会时」和「林间戏蝶」。 ![](https://image.gcores.com/b549a44f005f0fa45c679ce56d371f09-1536-864.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/bd30bcc97ee1f508ad6c566c2ad87f8f-1536-864.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/55ca466e57cb77c8efda6d3d04ad42e9-1536-864.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/83526606b7aa5bb6a3ca98c35b0a62be-1536-864.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/d9790fe887bf26b78e0c97c82424215f-1536-864.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/d2779cd6462ab7cae163c4ebd6d8eb32-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 除共鸣活动外,商城也将上架多款全新套装。除了先前已公布的「辉月诺言」、「幽鳞渡梦生」外,商城还将推出一系列以游戏内小动物、魔气怪为原型的全新套装。此外,搭配师还可在游戏内免费领取预约奖励「远方的遥想」套装,并通过收集灵感露珠兑换「星愿之声」套装。 ![](https://image.gcores.com/fd14386680356c11b8bbd779c582e5ec-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/c57dc6c8a08c2c0bf0cc2a11b0d3268c-1536-864.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/8a77eb37fa5c7c817416db585a23cfc6-1152-648.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/59432bc487c68ef938652f0597acb74c-1344-756.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 特别活动一览 线下冒险开启 暖暖也将开启在线下的奇想冒险。为庆祝游戏公测,《无限暖暖》即将在全球多城开启大屏宣传企划。其中官方将在北京、东京和纽约的大屏上投放特别影像,欢迎各位搭配师前往打卡。 12月中旬,无限暖暖将在大陆地区开启与PlayStation的特别联动,活动覆盖全国9家SONY直营门店和超过70家PlayStation授权体验店。 ![](https://image.gcores.com/110b3aa5801afad7d8cfa6bfe6a046be-692-389.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 此外,无限暖暖也将在全国超过3000家Apple授权专营店开展线下主题活动。活动期间,搭配师前往联动门店,即可畅玩无限暖暖公测版本,获得精美周边好礼。 ![](https://image.gcores.com/33017d9b95f6f53091dde54e90f23b4d-768-432.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 公测期间,官方将在线上开启多平台公测征集活动。搭配师参与投稿即可瓜分百万奖金,更有机会获得丰富周边。 暖暖系列第五代作品,收集美好的开放世界游戏《无限暖暖》公测正式定档12月5日,预下载将于12月3日开启。欢迎搭配师们前往App Store和官网进行预约,期待与各位在奇迹大陆相遇!

2024-11-29 12:27:13 · 1次阅读
 
 
好气网发布天然气能力认知大模型

天然气能力认知大模型的正式发布,无疑是好气网作为天然气专业能力认知平台发展过程中的一个重要里程碑。

2024-11-29 12:23:09 · 1次阅读
 
 
HBM在风口,也在浪尖

AI的火热,带动HBM大红大紫的同时,也将其推到风口浪尖上。

2024-11-29 11:55:56 · 1次阅读
 
 
华为智选四界格局初成,问界成功能否复制?

问智享尊四界后,华为朋友圈还需扩围。

2024-11-29 11:54:38 · 1次阅读
 
 
9.9元咖啡可能要涨价了

“价格战”有变数。

2024-11-29 11:54:18 · 1次阅读
 
 
点点互动、元趣、FunPlus、壳木、江娱......游戏圈出海大盘点

2024年,北京游戏出海企业表现如何?

2024-11-29 11:54:10 · 1次阅读
 
 
智谱放大招:大模型从「Chat」走向「Act」

  头图来源:智谱   每次不知道吃什么的时候,都会羡慕古代的富贵人家,不用自己想,比你自己还懂你的管家就安排的明明白白——今天随着 AI 的发展,这样的场景正在成为现实。   业内普遍认为,2025 年将是 Agent 爆发之年。Gartner 近期将 agentic AI 列为 2025 年十大技术趋势之一,并预测 2028 年至少有 15% 的日常工作决策将由 agentic AI 自主完成。   与 GenAI(生成式人工智能) 不同,Agent 是目标驱动型的,能够完全执行工作流程,适应、学习、迭代、与其他系统和人类协作,并端到端地完成任务。在智谱CEO 张鹏看来,Agent 可以看作是大模型通用操作系统 LLM-OS 的雏形。   此前在10月,智谱就推出了自主智能体——AutoGLM。AutoGLM不仅能够模拟用户的屏幕操作,如点击手机应用,还能在浏览网页时有效辅助用户,涵盖了日常生活中广泛需用的多个领域,包括社交、网购、地图导航和火车票订购等。   今天,在其最新的「Agent OpenDay」活动中,智谱展示了AutoGLM多项进展,展示了大模型技术如何将「对话」从简单的互动提升为具有高度自主性的操作系统:可自主完成超过50步的复杂操作,并能跨应用程序协作执行任务;支持数十个网站的「无人驾驶」;此外,基于视觉多模态模型的GLM-PC也进入内测阶段,致力于探索通用智能体技术,实现像人类一样操控计算机。   在 Agent OpenDay 现场,智谱 CEO 张鹏 通过在现场下达语音指令,让AutoGLM 面对面建群,给现场数百位嘉宾发送了总共2万元的微信红包,并且演示了手机远程指挥电脑自动发送文件。   ## AutoGLM 新升级:挑战更复杂   在活动上,智谱重点展示了其最新升级的AutoGLM,它能够自主执行复杂且多步骤的任务,跨应用处理需求,甚至在全程无人干预的情况下自动操作多平台。   AutoGLM能够高效完成超长任务链,比如呀在购买火锅食材的场景中,AutoGLM无需人工干预即可执行54步任务,且速度超越人工操作;支持跨应用任务执行,用户仅需发出简短指令,系统便能自动调度并完成多个应用间的任务;简化了操作流程,用户可通过简单语音命令启动复杂操作,如一句「点咖啡」便能自动完成从选择到购买咖啡的全部流程。   为了提升个性化体验,AutoGLM还引入了「随便模式」,通过分析用户偏好和历史行为,主动为用户做出决策,进一步优化使用体验。   同时,智谱宣布AutoGLM 启动大规模内测,并将尽快上线成为面向 C 端用户的产品;「10个亿级 APP 免费 Auto 升级」的计划也已启动;支持核心场景和核心应用的 AutoGLM 标品 API,则会在两周内上线到智谱maas开放平台试用。   此外,智谱清言插件也上线了 AutoGLM 功能,支持搜索、微博、知乎、Github 等数十个网站的「无人驾驶」。 ![](https://imgslim.geekpark.net/uploads/image/file/a4/3d/a43dff1edced248e73a2010e448b80cb.png) 智谱清言插件上线 AutoGLM 功能|图片来源:智谱   ## GLM-PC :面向「无人驾驶」电脑的一次技术探索   除了手机和浏览器,智谱还带来了基于PC的自主Agent——GLM-PC。这是智谱在「无人驾驶」PC领域的技术探索,基于其多模态模型CogAgent开发。   GLM-PC目前已经开始第一阶段的内测,提供多项核心功能,包括帮助用户预定和参与会议,并自动发送会议总结;支持文档处理,如下载、发送、理解和总结文档;在指定平台(如微信公众号、知乎、小红书等)进行关键词搜索并完成总结;具备远程和定时操作功能,支持远程发指令并执行电脑任务,或在设定时间自动完成任务;此外,GLM-PC还引入「隐形屏幕」模式,能够在用户工作时自主完成任务,释放屏幕使用空间。   GLM-PC的设计理念是模拟人类的电脑使用方式——眼睛观察屏幕、脑海中进行规划,再通过手部操作执行指令。   凭借这一设计,GLM-PC能够完成复杂的PC任务,甚至可以自主学习和执行所有为人类设计的应用,表现出跨平台的强大能力。这是一种系统级、跨平台的能力,不依赖于 HTML、API,具备更高的能力上限。   不过,智能体在执行复杂业务流程时,通常需要调动大量数据和应用程序,但由于许多网站和APP的API缺乏统一标准,这就会让企业在集成智能体时面临一些挑战。   对于这一点,智谱AutoGLM技术负责人刘潇指出,AutoGLM通过图形化用户交互界面来解决这一问题,而非依赖传统的API调用。   与传统API集成容易因应用更新而导致失效不同,AutoGLM模拟人类的操作方式,只要应用界面保持用户可理解并且易于使用,智能体就能够在该界面上顺利执行任务,从而规避了API标准化不足带来的问题。   由于PC任务的复杂性,目前GLM-PC还需要用户输入精准指令,距离全面替代人工办公还有一定差距。但随着技术的不断进步,GLM-PC的能力将进一步增强,未来有望为用户提供更为高效、直观的PC操作体验。   ## 大模型应用新阶段:从 Chat 走向 Act   关于最近热议的Scaling Law是否放缓,张鹏认为,Scaling Law放缓只是一个表面现象,背后可能存在更深层次的原因。   他指出,尽管在语言处理领域可能接近人类认知的极限,但仍有可能通过大量数据和大规模处理突破这一瓶颈。在多模态应用和智能体等领域,Scaling仍然有很大的探索空间。   在张鹏看来,计算量和有效信息可能是关键因素,预训练阶段的放缓并不意味着整体进展停滞。事实上,后训练阶段仍然存在Scaling效果,尽管这种效果不再像预训练时那样简单地依赖数据量和参数量的增加,而是更加复杂和精细。   这种突破正是当前AI技术发展的核心之一——如何将大模型从单纯的「理解」层面提升到「行动」的能力。大模型的价值不应只是作为chatbot存在,它的真正价值在于其强大的「理解」与「预测」能力。   这种能力使得大模型能够深度解析和理解人类的复杂语义、情感以及抽象概念,进而进行精准的推理和预测。如何将这些强大的能力从单纯的文本交互中解放出来,应用到更广泛、更实际的场景中,就要从现在的「Chat 」走向「 Act」 。   Act,即行动,代表着大模型技术从理解和预测到实际行动的跨越。这不仅意味着模型能够根据输入的信息作出反应,更意味着它能在更复杂的动态环境中进行决策,解决问题,甚至创造新的价值。   在张鹏看来,「现阶段,AutoGLM 相当于在人与应用之间添加一个执行的调度层,很大程度上改变人机的交互形式。更重要的是,我们看到了 LLM-OS 的可能,基于大模型智能能力(从 L1 到 L4 乃至更高),未来有机会实现原生的人机交互。将人机交互范式带向新的阶段。」   AutoGLM和GLM-PC是智谱对AI智能操作系统的一次重要尝试。它们的出现源于智谱在大语言模型、多模态模型、逻辑推理和工具使用等方面的技术积累。   从2023年4月的AgentBench开始,到8月的CogAgent模型,智谱针对AutoGLM,和GLM-PC的模型CogAgent的研发工作进行了一年半的时间。   与 OpenAI 有所不同,智谱定义了大模型发展的五个阶段:L1 语言能力、L2 逻辑能力(多模态能力)、L3 使用工具的能力、 L4 自我学习能力、 L5 探究科学规律。   ![](https://imgslim.geekpark.net/uploads/image/file/07/af/07affd332acde9ec1b82ac12d75ae6f0.png) 智谱定义的大模型发展五个阶段|图片来源:智谱   目前的Agent能力能够帮助用户链接众多应用,未来甚至有望链接所有设备。   理论上,随着Agent能力持续提升,它们将能够驾驭越来越多的应用程序,适配多样化的操作系统,并执行日益复杂的自主操作。这被认为是大模型通用操作系统LLM-OS的初步形态。   为此,智谱已在芯片、操作系统OS 、模型侧和应用app侧,进行了一段时间的探索。   在终端层面,智谱已经和手机厂商、PC厂商实现深度合作,在 AIPC、智能助手Agent等领域有诸多成果。智谱也与高通、英特尔等芯片厂商展开密切协作,联合调教端侧大模型,以发挥最新芯片的性能。   通过端侧芯片性能优化和端云一体架构,Agent 不仅在操作系统 OS 和应用 app 上实现用户体验变革,还能将其推广到各类智能设备上,实现基于大模型的互联互通。   这种扩展,具体到当下的各种设备,从手机到电脑,再到汽车、眼镜、家居和各种 edge side 设备,理论上是没有边界限制的。   智谱 COO 张帆谈到,智能设备在大模型的加持下,将会焕发出新的机会。   随着端侧性能及算力持续提升、为AI原生设备适配的模型和端云同源的协同架构出现,Agent 不仅在操作系统 OS 和应用上实现用户体验变革,还能将其推广到各类智能设备上,从手机到电脑,再到汽车、眼镜、家居和各种 edge side 设备,各种 AI 原生设备正在争相涌现。   随着Agent技术的发展,AI与人类的互动模式将不再局限于简单的对话,未来的机器将不仅能听懂人类的指令,还能够主动思考、决策并执行任务。   2025年或许会成为Agent技术爆发的关键年份,Agent将进一步改变我们与机器的关系,带来更加智能化、个性化和高效的生活与工作方式。  

2024-11-29 11:38:14 · 1次阅读
 
 
智谱AI CEO张鹏:担心Scaling Law碰到天花板,为时过早 | WISE2024商业之王

环境持续变化,时代总在迭变,“商业之王”们紧随时代浪潮,坚持创造,谋求新动能。立足中国经济大转型的当下,WISE2024 商业之王大会,一同发现真正有韧性的“商业之王”,探寻中国商业浪潮里“正确的事”。 11月28-29日,为期两日的36氪WISE2024 商业之王大会于北京隆重召开,作为中国商业领域的全明星盛典,WISE大会今年已经是第十二届,在不断变化的时代里见证着中国商业的韧性与潜力。 2024,是有些模糊且变化多于稳定的一年。相比过去十年,大家的脚步正放缓,发展更加理性。2024,也是寻求新的经济动力的一年,新的产业变化对每个主体的适应性提出了更高的要求。今年WISE大会以Hard But Right Thing(正确的事)为主题,在2024,什么是正确的事,成为我们更想交流的话题。 在上午的WISE会场上,智谱CEO张鹏对近期的AI热议话题,以及AI发展阶段做了一次题为《GLM大模型与通用人工智能》的分享。 智谱AI是国内大模型明星初创。早在OpenAI的ChatGPT推出之前,国内还没有多少人深入大模型领域之时,智谱AI就已经开展了大模型的探索。 GLM大模型作为通用人工智能的重要基石,不仅融合了深度学习的强大算力与泛化能力,更在语义理解、知识推理等方面展现出卓越的性能。 在演讲中,张鹏不仅回顾了人工智能领域发展的经典曲线,并且也对近期大模型领域Scaling Law碰壁、大模型研发进度延缓等热门话题,进行了阐释。 张鹏表示,但本质上,从研究、技术角度来看,这一代大模型并不像上一代的人工智能技术。随着语言能力的大幅提升,大模型在包括视觉、听觉等其他模态上,还有长足的发展空间。 “大量研究人员在做新的突破,每一次新的突破都会带来一些新的机会,我们担心碰到天花板或者碰到南墙,这个事情确实是有一点过早。”张鹏说。 此外,张鹏也提出了AI的五个发展阶段,包括语言能力、逻辑思维能力、工具调用能力、自我学习能力等。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241129/v2_1da0560504a847abaa7e2c96212bbb60@2057308263_oswg2286703oswg3200oswg2133_img_jpg?x-oss-process=image/quality,q_80/format,jpg/interlace,1) 张鹏 **以下是张鹏的演讲实录:** 张鹏:大家中午好!已经过了12点了,在外面很冷的情况下馆里面还热火朝天,现在还在这儿听我讲的应该是真爱。 今天我在来的路上在想应该跟大家聊什么事情,我们的市场部要求比较早做出来,交给我们的主办方,可能里面的内容还是我们之前准备的一些东西。 最近两天大家也在讨论一些新的东西,包括Scaling Law是不是已经碰到天花板,大模型这个事情是不是还会走下去,有很多的看法,我也不断被大家来问这样的问题。所以我也不一定会按照这个里面的所有内容来讲,还是跟大家讲一讲我们最近的思考。 这是今年年中发布的关于人工智能曲线,可以看到这上面有很多跟人工智能,跟大语言模型相关的词汇,这些词处在里面不同的位置上,也代表着公众对于这件事的关注度。我个人理解,现在已经越来越像舆论,媒体热度的曲线,而不是真正技术引领上的曲线了。 大家可以看到,里面有很多的新的东西,包括具身智能、智能体等等的技术,仍然处在非常快速上升的曲线上。所以,从这一波人工智能发展的角度来看,当下还是处在非常快速上升的阶段。 所以,大家因为Scaling Law撞墙,就担心整个行业会突然进入低谷期,这个担心可能有点多余。就像我们担心人工智能会统治人类一样,还有点太早,不妨让子弹飞一会儿。 在非常狭窄的意义上来说,Scaling Law确实遇到了一些挑战。可以看这条曲线,在语言能力上,单单从语言能力上来看,大模型确实已经类似到了上一代人工智能遇到的天花板问题:所有的能力已经接近了人类的极限、人类专家可以评价的极限。 大家可以回想一下,上一代人工智能之所以进入发展瓶颈期,就是因为这个,我们人类已经没有办法教AI如何来突破了。我们人类的天花板在那儿摆着,所有数据,喂给AI的数据都是来自人类。是不是能突破这个天花板?这可能是现在大家要想的问题。 这是从语言模型的角度来看。但本质上,从研究、技术角度来看,它不像上一代的人工智能技术。 上一代人工智能技术底层的神经网络、卷积神经网络等等,现在看起来还比较简单,基本上大家已经非常快速收敛,并且趋于稳定了。 但是预训练模型或者大训练模型底层的研究,仍然在非常快速地迭代,还有大量空白的空间,大量研究人员在做新的突破,每一次新的突破都会带来一些新的机会,我们担心碰到天花板或者碰到南墙,这个事情确实是有一点过早。 我们刚才说的是语言模型,语言模型确实碰到了很现实的问题,数据好像都喂进去了,智能提升速度已经有一些放缓。但是除了语言之外,还有很多的事情,比如说视觉、听觉,这些空间还非常非常的大。 比如,视觉理解还有大量的问题需要去研究。对于人眼所看到的复杂情景,现在的模型还不能很好地全面地类比,跟人类的差距还是非常非常明显,这里面我们还有很多事情要做。 我们最近也在这方面花了很多的力气做这样的事情,让我们的视觉理解的能力跟硬件、端侧的设备结合,让端侧设备具备更强的理解能力。因为我们现实世界很多的任务,都是要结合不同模态信息的输入,包括语言、视觉、听觉。 总结起来看,我们可以看这一张图。我们把人工智能发展的阶段、进步的阶梯分为五个层次,其实OpenAI也有类似的分法。 在我们的理解里面,前三级跟OpenAI非常类似。首先,最简单的、最重要的是语言能力,以及其他模态,我们统称为多模态能力——视觉、听觉还有大量的空间。 第二层,逻辑思维能力,也是最近大家热议的OpenAI的o1。我们国内也有很多的团队在做强推理能力,复杂问题解决能力的模型,也在持续往前演进。逻辑推理能力上,我们大概能走到接近60%的人类水平。 再往上,我们怎么让大模型,AI长出手脚,使用各种各样丰富的工具,产生更大的生产力,也就是工具调用的能力,也是最近热议的一件事。 我们最近也有小小的突破,让 agent 帮助人操作手机上的APP,PC上的应用,解决一些重复性的、过程性的工作。 再往上,可能(和OpenAI)略微有一些差异,我们认为四五两级分别是AI的自我学习能力。 人的能力、人的智能之所以能持续不断的更新迭代,在于人是有自我学习能力的。人可以在不断的实践,反馈当中不断的提升自己,创造新的数据、经验、智能、工具,这些能力才是人类往前得以突进,创造新事物的核心能力。 我们希望AI能够具备更强的自我学习能力,这样才有可能像人一样去突破现有的天花板,创造新的东西,未来利用这种能力去探索、研究、寻找科学的新边界。 我们最近做的一件事,包括在多模态能力上研究如何把视觉、听觉能力,声音的能力融合起来,加上非常强大的语言理解能力,去解决现实当中的一些问题。 OpenAI对于人工智能发展的分级发展脉络,叫通用人工智能之路,大家可以看到清晰的演进路线。大语言模型到多模态,到工具的使用,到自学习,我们可以看到整个路径是非常清晰的。 为什么会这样?语言是基础,人类本身的大脑智能就是多模态的,再使用工具连接物理世界,最终实现自我学习。 我们跟脑科学研究的专家、神经科学专家等等跨学科的专家一起来做了一些探讨。现在人工智能技术的演进,已经触及到通用人工智能的一些方面。 人类的大脑分区块,多样化,这是现代脑科学证实的事情,包括语言能力、逻辑推理能力、视觉能力、触觉能力、运动能力等等。彩色部分,其实是现在AI或者大模型已经触及到的部分,灰色的部分,是我们暂时还没有触及或者相对比较少的部分,包括手脚这种使用外部工具的能力。就跟刚才我们画的阶梯状图一样,在自然语言的理解和使用这方面,已经接近人类最好的上限。 在逻辑推理、情感、创新方面、工具使用方面,我们也有一定的突破,但是仍然还有一些地方仍有大量的空白,所以下一代的Scaling law到底是什么?我们可能在这些空白区域,或者说发展得还没有那么完善的区域,去找到更多的Scaling law发挥效果的地方。 在这个过程里,我们可以发现,智谱的发展路径其实是在对标OpenAI。对标OpenAI,在于我们的理念非常相似。我们认为,人类智能或者通用人工智能一定不是单向能力上限的突破。 大家想一想,上一代人工智能,不管是NLP(自然语言处理)还是计算机视觉,单向能力上限突破最终结局是什么?仍然是工具型的成果,无法解决现实生活当中、我们期待解决的通用性问题,只能利用大数据解决小任务。 这一代生成式人工智能或者大模型能够解决的问题,恰恰是另外的问题,我用大数据、小任务,简单的任务进行训练,去解决更多的问题,这才是这一代生成式人工智能要解决的核心问题。 但是要解决多样化问题,一定是多项目能力的组合。很难想象大家在日常工作的任务当中,或者说跟社交的生活当中,只使用一种感知能力,仅仅只使用一种感知能力,这是很难想象的事情。 解决现实生活、工作当中的问题,一定是多项能力的组合,这也是为什么我们做各种类型的,不同模态各种能力的全面组合。 我们8月份新发布的新一代模型,是包含了各种能力组合的产品矩阵,从文本能力开始作为最好的底座,上面结合视觉、语言、代码能力,我们让它能够具备全面的、通用化的能力,来面对通用化的任务。 8月,我们也接受了业界、学术界、公众公开的评测和检查检验,效果还是非常不错的。四代的模型跟国际上第一梯队模型打得有胜有负,这是我们很欣慰看到的事情。 在这个基础之上,还会有更新的能力,比如视频生成的能力,我们做了全新升级,有更高的码率,每秒60祯视频生成,更高的4K清晰度,更逼真的画面,并且还可以结合我们的声音能力,为视频自动的进行配音。 大家知道,电影从默片到有声电影的进步,是电影史上非常重要的跨越,视频的生成从完全无声画面,到能够同时生成配音,也是巨大的进步,表示着我们再一步向物理世界的理解和生成迈进一步。 我们不仅能够生成更高清晰度的视频,而且视频比例,更高的生成速度,多通道同时生成多个视频,这样大家可以效率更高一些。 这是AutoGLM,让大家体验用语言、语音操纵手机的能力,相信关注我们的朋友,最近也看过这样的视频介绍,体验过我们相应产品的内测。 我们这个产品发布以后,收到了广泛的关注,过程当中确实有很多的反馈给到我们,虽然还是比较早期的尝试。经过这一个月的测试和反馈,我们努力让这个产品继续迭代,大家如果感兴趣的话可以持续关注,我们还会有新的更新,开放给大家。 时间原因,给我的时间比较少,这个视频我们就不再放完了,大家感兴趣可以自己体验一下。 通过强化学习的路径,我们使得大模型像人的大脑一样,使用工具的成功率大大得到了提高,我们认为由原来通用任务上可能只有20%左右的成功率,翻了 1 倍,接近 40%的准确率。 未来,希望借助与我们全面模型的能力,多模态、跨模态,以及通用的AI Agent能力连接大模型大脑,和更多智能化设备,让AI能力更快落地,走入物理显示的世界,有着人机交互的新体验。 我感觉这个时代已经正在到来,智谱在这个过程当中,也秉持双轮驱动理念,不断在技术上进行突破,同时也不忘把我们技术转化成更新的产品,在市场上给大家创造更多的客户价值。 我的分享就到这里,谢谢大家!

2024-11-29 11:13:27 · 2次阅读
 
 
从“出口”到“出海”,白酒国际化提速|行业风向标

今年白酒“出海”的意愿空前迫切。

2024-11-29 11:01:27 · 2次阅读
 
 
《迷途之子!!!!!(Mygo)》全集将上线B站!续作《颂乐人偶》也将同步播出

![](https://image.gcores.com/5f7367cff344c5435185cb7bc34da5de-592-341.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 《迷途之子!!!!!( 《BanG Dream! It&#39;s MyGO!!!!!》)》将于12月7日18:30,bilibili独家全话上线。 ![](https://image.gcores.com/8b08281d1277bc87a34c63185ea5a1c2-960-1280.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 其续作 《颂乐人偶( 《BanG Dream! Ave Mujica》 )》也将于2025年1月2日起, bilibili独家同步播出! ![](https://image.gcores.com/8d6fae1e833efb0987b7aea04d211642-480-640.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10)

2024-11-29 10:59:48 · 13次阅读
 
 
《迷途之子!!!!!(Mygo)》将于12月7日全集上线B站!续作《颂乐人偶》也将同步播出

![](https://image.gcores.com/5f7367cff344c5435185cb7bc34da5de-592-341.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 《迷途之子!!!!!( 《BanG Dream! It&#39;s MyGO!!!!!》)》将于12月7日18:30,bilibili独家全话上线。 ![](https://image.gcores.com/8b08281d1277bc87a34c63185ea5a1c2-960-1280.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 其续作 《颂乐人偶( 《BanG Dream! Ave Mujica》 )》也将于2025年1月2日起, bilibili独家同步播出! ![](https://image.gcores.com/8d6fae1e833efb0987b7aea04d211642-480-640.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10)

2024-11-29 10:59:48 · 4次阅读
 
 
扒了下《好东西》女主的书架,一个当代独立女性在读什么书?

11月22日,《爱情神话》导演邵艺辉的新作《好东西》上映了。**截至目前,电影累计票房突破2亿,豆瓣评分达9.1,评论人数超过33万。** 在这部感受不到任何“男性凝视”的电影里,无论是当过记者的单亲妈妈王铁梅(宋佳饰),上小学的女儿小孩儿(梅婷女儿曾慕梅饰),还是恋爱脑邻居小叶(钟楚曦饰),都拥有无比鲜活立体的女性形象。**她们没有苦大仇深,也不再是只为讨好男性才存在的配角,**而是以一种温柔、细腻的女性视角,说着不曾在华语电影中听过的辛辣金句: 月经怎么了,这个世界上有一半的人都在流血。 女孩是怎么打鼓的?你怎么打,女孩就怎么打。 这个世界上哪个事不比男的重要? 为什么什么都要搞好呢?就算搞砸会砸到哪里去呢? ...... 其中尤其以母女一起说出的那句**“我正直勇敢有阅读量,我有什么可怜的?”**最令人印象深刻,作为前资深调查记者,书也是塑造王铁梅这个人物时必不可少的道具。邵艺辉导演在播客“没理想编辑部”中提到:**“铁梅书架上的书都是我精心筛选的,我都看过一遍而且觉得符合人物才入选。”** 于是我们从剧照中找到了那个**“让人不出戏的真书架”**,并通过放大后模糊的书脊辨认出了**其中的66本。**这些书籍也为我们呈现了一个**典型的当代知识女性形象,**她关注女性主体性叙事,投身于对社会与世界的思考,以及在个人专业上的良好艺术品味。 **以下是我们按照女性叙事、艺术创作和人文思辨三个类别整理、推介的其中20本书籍,**如果想获取完整书单可以划至文末查看。 **底部还有铁梅同款书赠送。** ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241129/v2_addf1ffea44148968ac515c252b05323@6127001_oswg1670988oswg1080oswg1384_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) ● 电影中王铁梅的书柜以及以下20本书在其中的位置 ## **女性叙事** ### **01《爱与烦恼》** 作者:爱丽丝·沃克(美) 豆瓣评分:8.2 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241129/v2_fe992f4b545440f5b8a46fd6e3ec9911@6127001_oswg147892oswg591oswg851_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) 《爱与烦恼》 这本书是**第一位获得普利策文学奖的非裔女作家爱丽丝·沃克的首部短篇小说集,**她用一种质朴、简洁甚至近乎白描的方式讲述了**生活在上个世纪的13位黑人女性的故事。**与刻板印象中那个时代下盲目、顺从的黑人女性形象不同,小说中的她们反抗家暴,或手拿链锯,或投身写作,以各种方式与遭受到的性别和种族歧视抗争到底。 就像人们评价《好东西》“女人不仅要上桌吃饭,还要吃饱吃好”一样,爱丽丝也在书中写道:**“我要坐在迎宾桌旁,大声说出我的烦恼”。** ### **02《A LITTLE PRINCESS》** 作者:弗朗西丝·霍奇森·伯内特(美) 豆瓣评分:9.2 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241129/v2_59ac3b737c7548178d1c0a684f1f499e@6127001_oswg44846oswg303oswg475_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) 《A LITTLE PRINCESS》 一部拥有童话般开头和结局的**灰姑娘式儿童小说。** 书中的英国小女孩萨拉·克鲁原本在上流寄宿学校中过着公主般的生活,她高贵典雅并享有特权。却因父亲的离世骤然跌落,成为任人驱使的女佣,干粗活、吃不饱,受尽旁人的辱骂。可是这些都没有击溃萨拉那颗乐观向上的心,饥寒交迫中她依旧坚强而充满希望,她相信:**“就算穿着破衣服,我也可以在心里像一个公主”。** ### **03《新名字的故事》** 作者:埃莱娜·费兰特(意) 豆瓣评分:9.2 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241129/v2_40f05d6e08d24d219986e22e39904864@6127001_oswg152840oswg1080oswg1620_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) 《新名字的故事》 **《新名字的故事》是女作家埃莱娜·费兰特所作那不勒斯四部曲的第二部,**其余三本分别是《我的天才女友》、《离开的,留下的》、《失踪的孩子》。 **这部被《大西洋月刊》评为“女性史诗”的文学作品,**讲述了两个出生在第二次世界大战后那不勒斯贫穷郊区的小女孩——艾琳娜与莉拉的人生故事。她们从6岁起就开始了这一种“视彼此为可敬对手”的友谊,彼此支持,却又不甘落后,直至生命终结。 而《新名字的故事》则描述了埃莱娜和莉拉的青年时代,书中有她们各自经历的爱与失去,困惑和挣扎,还有在当时的女性运动中反抗社会不公的斗志与信念。**不止一位读者评论说“这是一本读到一半想弃书,看完又觉得真香的好书”!** ### **04《始于极限》** 作者:上野千鹤子(日) 豆瓣评分:9.0 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241129/v2_eafff94b768e44fb88b5a1573e5ecff8@6127001_oswg94317oswg1080oswg1559_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) 《始于极限》 正如《好东西》电影里问的那个问题:**“你看过几本上野千鹤子?”**铁梅的书架上就放着一本《始于极限》。这本书耗时一年,记录了两位女性主义先驱——上野千鹤子与铃木凉美(日本社会学家、艺人、作家、前AV女优)的**十二次通信。** 包括工作、亲密关系、男人、性、婚姻、独立、自由等在内的12个主题,她们明明相差35岁,人生经历完全不同,却通过文字共同进行了一场巨大的自我剖析。**上野在其中坦言:“我也走过了充满羞耻和失败的人生”。** ### **05《依然疯狂》** 作者:桑德拉·吉尔伯特(美)/ 苏珊·古芭(美) 豆瓣评分:8.1 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241129/v2_56a977ac2f06460bb6c3a10e3e9cf529@6127001_oswg184283oswg1080oswg1564_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) 《依然疯狂》 还记得那本《阁楼上的疯女人》吗? 在它出版40年后,**作者吉尔伯特和古芭再度合作,聚焦20世纪50年代以来的女性写作者,**讲述了第二波女性主义浪潮(始于1960年代,涵盖领域更广:性、家庭、工作、 生育权、社会上与日常生活里一直存在的以及以及法律上的不平等)的故事。 通过梳理这一时期的女性主义文学史,作者考察了相关的历史、政治与文化,**全面展示了70年来女性追求自由与平等的历程,以及与抗争一同延续至今的厌女文化。** ### **06《生而为女》** 作者:海莉·鲁本霍德(英) 豆瓣评分:8.6 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241129/v2_84323136c9184ad8bc164415cdc59d94@6127001_oswg355469oswg1080oswg1563_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) 《生而为女》 “开膛手杰克”是1888年在伦敦东区以残忍手法杀害至少五名社会底层女性的凶手。**100多年来,受害者常以“妓女”之称一笔带过,杀手却反而成了被着力讲述的对象,**甚至一度受到人们的追捧。 作者海莉·鲁本霍德通过搜罗大量的历史档案、庭审材料和证人证词,并结合当年的时代背景,**还原了5位受害女性丰满而悲苦的一生。**书中写道:“她们是女儿、妻子、母亲、姐妹和爱人。”她们之所以被杀害,不是因为不检点和道德有污,而是因为她们在错误的时间出现在错误的地方。 译者小水也认为:“本书的意义不仅在于揭开了历史中不为人知的一页,更在于**示范了什么才是真正公正、客观的历史写作。”** ## **艺术创作** ### **07《侯麦传》** 作者:安托万·德·巴克(法)/ 诺尔·艾柏(法) 豆瓣评分:8.6 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241129/v2_0a06f4ed539e472f87f2a98679f3c02e@6127001_oswg245854oswg1080oswg1589_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) 《侯麦传》 法国新浪潮电影大师埃里克·侯麦生前共拍摄过25部长篇,**其中大部分作品都由他亲自编剧、导演和剪辑。**他的电影也总是充斥着文学性与哲思,从中听到任何哲学专业名词都不会觉得违和。 与此同时,生活中的侯麦又有着另一个名字——莫里斯·谢赫,他低调、神秘,过着与电影导演完全无关的日子,**甚至他的母亲在去世前都以为儿子是一名中学老师。** **作者以侯麦留下的140多箱、多达20000份的资料为主要素材,**梳理了这位拥有复杂人格的艺术家的一生,撰写了这本几乎是迄今为止内容最详实的侯麦传记。 ### **08《犀牛》** 作者:Eugène Ionesco(法) 豆瓣评分:8.1 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241129/v2_ad38d90e2cf948d187c6aefb7682937a@6127001_oswg172563oswg1080oswg1528_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) 《犀牛》 荒诞戏剧的国王尤内斯库,**他把“人生是荒诞不经的”视为自己创作的底色。** 《犀牛》则是他鼎盛时期的超现实戏剧代表作,**描绘了人在绝对统治之下,逐渐丧失人格,染上“犀牛病”而变成犀牛的故事。**主人公贝兰吉原本是一个生活在社会底层的小人物,然而这种异常的突变却让他头脑清醒起来,他一边挣扎,一边反抗,决不随波逐流。 虽然题材是超现实的,内容是荒诞的,但尤内斯库却通过以假乱真的写作手法进行艺术虚构,他认为**“不是任何社会制度使我感到荒诞,而是人本身”。** ### **09“悲观主义三部曲”:《恋爱的犀牛》、《琥珀》、《柔软》** 作者:廖一梅(中) 豆瓣评分:8.9、8.1、8.4 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241129/v2_a2ffe413a360449bb5a685902c4213ef@6127001_oswg120880oswg1080oswg1563_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) 《恋爱的犀牛》 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241129/v2_de446e25c8c34b2fbb0f628bf5df7c17@6127001_oswg212859oswg1080oswg1563_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) 《柔软》 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241129/v2_f69075e628fb463a933c3148613429e0@6127001_oswg131163oswg1080oswg1563_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) 《琥珀》 这三部剧本包含了作者廖一梅三十余年对爱与生命的思考,从《恋爱的犀牛》到《琥珀》再到《柔软》,**她完成了一场悲观主义者对生命与爱情,从炽热向往到怀疑又归于和解的旅程。** 其中《恋爱的犀牛》是最受人追捧的一部,从1999年首演至今,20多年来长演不衰。吴越、郭涛、郝蕾、段奕宏......一代代的“马路”和“明明”也在书中讲述了他们与这部戏的缘分和互相成就。 ### **10《洛阿娜女王的神秘火焰》** 作者:翁贝托·埃科(意) 豆瓣评分:8.2 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241129/v2_04b01a93ebc34d378c8dc9affbbc5699@6127001_oswg313559oswg1080oswg1563_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) 《洛阿娜女王的神秘火焰》 作者翁贝托·埃科是一位哲学家、符号学家、文艺批评家和小说家,**有人说他是“二十世纪最后一位百科全书式学者”,也有人称他为“当代达·芬奇”。** 《洛阿娜女王的神秘火焰》是他最私人也最动人的一部小说,创作于2004年,讲述了因意外患上失忆症的古董书商扬波,苦于生命中大段的空白,最终决定回到儿时生活的乡下大宅寻找记忆的故事。 与众不同的是,借由扬波发现的年轻时的旧笔记本、读物和漫画,埃科插入了包含大力水手、匹诺曹等经典形象在内的百余幅插图,并借机发表了对于当时小说、音乐歌词等真实作品的评论。**读者也跟着一起穿越回1920年代至1940年代之间,**感受到埃科的博学和有趣。 ### **11《故事写作大师班》** 作者:约翰·特鲁比(美) 豆瓣评分:8.4 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241129/v2_3a74b8fd1f1445e08c5caaa8306000d9@6127001_oswg231535oswg1080oswg1564_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) 《故事写作大师班》 作者约翰是好莱坞首屈一指的故事写作顾问,先后在迪士尼、索尼、福克斯、BBC及HBO等多家机构担任故事写作顾问和“剧本医师”,**“诊断”过的影视剧本超过1800部。** 本书是他30年故事创作与教学经验的精华,从经典作品《教父》、《肖申克的救赎》和故事大师狄更斯、马克·吐温等入手,深入浅出,重识经典。这一套完整的写作技法,**用22步带领读者进化,**写出引人入胜的好故事。 ### **12《史塔克的世界》** 作者:威廉·史塔克(美)/ 珍妮·史塔克(美) 豆瓣评分:8.3 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241129/v2_3097fdadb4fb4c4db69bb27ee0b2f8e2@6127001_oswg199031oswg1080oswg1524_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) 《史塔克的世界》 威廉是赞誉无数的插画家,**在《纽约客》绘图70多年,为其塑造了标志性的艺术精髓。**61岁,别人或许选择退休,而他开始进入童书领域。他的观察来自日常生活,独特、古怪、自由、极富创造力。 **本书就收录了威廉·史塔克从未公开发表的450多幅插画珍品,**以“绅士与淑女”“狗狗”“猫咪”“傻瓜与小丑”等为主题,展现他对生活的热情、顽皮、悲观与困惑。 ### **13《我身在历史何处》** 作者:埃米尔·库斯图里卡(塞尔维亚) 豆瓣评分:8.6 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241129/v2_eb2c953ae7ce47c7bd8ce90a257e5bb3@6127001_oswg151874oswg1080oswg1675_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) 《我身在历史何处》 **作者埃米尔是两度获得金棕榈奖的前南斯拉夫电影导演。**1954年出生于萨拉热窝,他的人生和他的电影一样激烈、丰富、不羁。 在这部回忆录里,**他将个人经历与昔日祖国的历史交织叙述,展现出那个消失的国度,**回望那场摧毁祖国的战争。他在电影创作中的成就、人生的友谊穿插于历史之中,真诚而有诗意地向我们讲述他的一切。 ### **14《列奥纳多·达·芬奇传》** 作者:沃尔特·艾萨克森(美) 豆瓣评分:8.9 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241129/v2_c8eb31af4cfe4cf59a98dd015fffc0c1@6127001_oswg412809oswg1080oswg1419_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) 《列奥纳多·达·芬奇传》 **本书以达·芬奇7200页的笔记为起点,**像好莱坞电影一般讲述他那另类而有趣的一生。 达·芬奇是文艺复兴时期伟大的艺术家和科学家,是影响了世界500多年的“网红”。对于解剖学、化石、鸟类、心脏、飞行器、光学、植物学、地质学、水流以及武器领域,他总是充满顽皮和执着的热情,孜孜不倦地进行着创新研究。 他的人生提醒我们要吸收知识,更要去质疑,要充满想象力,敢于不同凡“想”,**无所谓是不是被看做时代的另类,要守护自己的好奇心与想象力。** ### **15《设计的意义》** 作者:保罗·兰德(美) 豆瓣评分:8.4 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241129/v2_30cdd1b7573142acb0ebf280bf845d70@6127001_oswg14193oswg270oswg381_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) 《设计的意义》 **保罗·兰德被誉为“平面设计界的毕加索”,**是20世纪杰出的平面设计师、思想家和设计教育家。 本书中,保罗以自己的平面设计作品和他所欣赏的艺术家作品为例,分享自己的观点,重新审视生活中的一切设计,从发现身边的普通食物开始,思考如何带来美学的享受。 书中语言风趣,**完整阐述了优秀设计作品的创作过程,抨击对流行和时髦的盲目追求,**为设计者们带来启发。 ## **人文思辨** ### **16《哲学的故事》** 作者:威尔·杜兰特(美) 豆瓣评分:8.8 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241129/v2_4e6bdb60cc0147dc8f41e886740ae598@6127001_oswg352219oswg1080oswg1504_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) 《哲学的故事》 这本经典的哲学入门读物,自1926年出版后,第一年就连续再版22次,被译成18种语言,掀起了全球的哲学热潮。 **杜兰特以娓娓动听的叙述讲述了苏格拉底服毒、柏拉图逃亡、亚里士多德被流放等哲学家们的故事,**奇妙有趣。他生动幽默的笔触,将深奥晦涩的哲学从远离日常生活的象牙塔中解放出来,重新带入普通人的生活。 对热爱哲学却又畏惧其艰深精髓的读者们来说,能够在此书中以最短的时间和最有趣的方式读懂漫长的哲学发展,与哲学来一场亲切的交流。 ### **17《艺术哲学》** 作者:丹纳(法) 豆瓣评分:8.9 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241129/v2_a1766ce1a7ad4b42bc9c74d97d873de3@6127001_oswg63105oswg537oswg760_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) 《艺术哲学》 一本艺术史通论,**一部有关艺术、历史及人类文化的巨著,**更是带领人们畅游艺术天地的导游书。 作者丹纳是观点犀利,视角独特的文艺理论家和史学家。在巴黎美术学校授课时,**他结合美学理论、欧洲艺术史,为学生讲解艺术发展的主要潮流,**通俗易懂、深入浅出,其讲稿最终为本书奠定了内容基础。 《艺术哲学》不同于一般的艺术理论文章,没有枯燥沉闷的语句,而是条理分明,充满了艺术的热情、丰富的色彩和形象的描述。不管是艺术专业人士,还是业余爱好者都能够从中领会艺术的精髓。 ### **18《论自由》** 作者:约翰·穆勒(英) 豆瓣评分:9.3 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241129/v2_de9c82a0f399416fa29bf58ddbe4df3c@6127001_oswg134404oswg1080oswg1571_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) 《论自由》 无论是政治哲学还是人文思辨领域,这本书都是划时代的思想巨著,**作者穆勒也因此被尊称为“自由主义之圣”。** 虽然《论自由》的篇幅不长,但其中的论述不断深化了启蒙运动以来,关于个人自由、政治自由的思想理论。穆勒阐明了自由主义的核心思想:**个人只要在不伤害他人的范围内,就应该拥有完全的思想自由、言论自由和个性自由(行动自由)。** 虽然是一本哲学著作,但从穆勒阐释自由主义原理时的清晰逻辑和对自由自始至终的辩护,都可以感受到他对这一观点的笃信以及高昂的情绪。 ### **19《爱的终结:消极关系的社会学》** 作者:伊娃·易洛思(法) 豆瓣评分:8.7 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241129/v2_c57026b4306d466c88a661c045b315d0@6127001_oswg176145oswg1080oswg1563_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) 《爱的终结:消极关系的社会学》 伊娃曾被德国《时代周刊》称为“世界上最有影响力的12位思想家之一”,她的著作十分丰富,被翻译为至少18种语言。 为了回答“为什么我们不爱了”这个问题,伊娃从社会学、心理学、哲学等多领域出发,在大量文学作品、社交软件、影视、访谈和咨询中获取大量真实案例。她发现,**在这个人人追求独立自由的社会里,选择的增加却并没有为两性关系带来愉悦。** 这其实是一本非常“当下”的书,和《好东西》这部电影一样,呈现并探讨了人们的情感关系,**借由对“不爱”的研究告诉大家如何去爱。** ### **20《我们内心的冲突》** 作者:卡伦·霍妮(美) 豆瓣评分:9.0 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241129/v2_47de02bcfe984c3693ec862acea21ee7@6127001_oswg94095oswg1080oswg1635_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) 《我们内心的冲突》 在这个被焦虑充斥的时代,**我们每个人都面临着与自己“理想形象”背道而驰的内心冲突。**霍妮相信人一直保有“想成为更好的人”的愿望,学会处理产生内心冲突的源头,才能真正解决。 当下的我们通过不同的防御策略来将冲突的责任转移,或是迎合他人,或是对抗和远离。**但这些策略都治标不治本,反而让我们深感恐惧和焦虑,**越来越糟糕。 霍妮在书中指出了我们遇到的问题,并试图一步步教会我们如何重新收获完整的内心,重建人生自信,通过自助获得自由、勇敢、健康的生活。 **我们从书柜上找到的另外44本书籍是:** ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241129/v2_424ae70fb7574314b9129f5d0d8e6f66@6127001_oswg160812oswg1080oswg570_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) 另外44本书籍   策划:杨柳、J、围巾方 设计:曲枚 版式:J 本文来自微信公众号[“潮生TIDE”](https://mp.weixin.qq.com/s/-u1LiNwRWMiSW6rkoEW_Eg),作者:J、围巾方,36氪经授权发布。

2024-11-29 10:58:31 · 2次阅读
 
 
大众集团与上汽集团续约至2040年,路虎电动版在阿联酋接受极端测试|海外日报

## **「 Top 3 News 」**  ### **特斯拉公布API定价,每年需支付6000万美元运行第三方应用** **要点:** 特斯拉近期公布了其第三方应用程序的API定价,这一举措引发了开发者社区的广泛关注。据Electrek报道,一位第三方特斯拉应用开发者表示,按照特斯拉的新定价模式,他的应用每年需要支付高达6000万美元的API费用。这一数字是基于目前约有40万特斯拉车主使用该应用的估算。 此前,特斯拉第三方应用在没有官方API的情况下运营了多年,去年特斯拉终于发布了官方API文档,开发者们原本期待这将是建立一个健康的特斯拉第三方应用生态系统的第一步。然而,特斯拉此次公布的Fleet API使用定价,却让许多应用开发者感到震惊。特斯拉提供了一个基于不同信号、命令和数据需求的成本估算计算器,但对于许多开发者来说,这并不是一个可持续的定价环境。 幸运的是,Tessie应用的开发者表示,他可以通过放弃API,转而使用“直接通过IP和BLE进行车辆通信”的方式来规避高昂的费用。此外,特斯拉近期也在推出自己的车队管理功能,这可能是特斯拉此举的背后原因,对第三方应用来说无疑是一盆冷水。特斯拉第三方程式的创始人Tyler Corsair也提到,新的API成本将是其应用月收入的7.5倍。据其他开发者透露,他们的处境甚至更为不利。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241129/v2_0fdb9e7c3e37430898df613604978969@6130289_oswg236823oswg702oswg354_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) 特斯拉API(来源:Electrek) **观点:** 特斯拉此次公布的API定价无疑给第三方应用开发者带来了巨大的经济压力。从商业角度来看,特斯拉可能希望通过提高API使用成本来推动用户使用其自家的车队管理功能,从而增强对特斯拉生态系统的控制。然而,这种做法可能会对第三方应用开发者造成不利影响,甚至可能导致一些有价值的第三方应用被迫退出市场。从长远来看,这种策略可能会损害特斯拉的品牌形象,因为它限制了创新和竞争,可能会被视为对第三方开发者的敌对行为。 特斯拉作为一个创新的领导者,应该鼓励和支持第三方开发者,而不是通过高昂的费用来限制他们。这样的做法可能会短期内增加公司的收入,但长期来看可能会削弱特斯拉在用户心中的形象,减少用户对特斯拉生态系统的忠诚度。此外,这种做法也可能促使第三方开发者寻找替代方案,比如Tessie应用开发者提到的“直接通过IP和BLE进行车辆通信”的方式,这可能会绕过特斯拉的API限制,但也可能带来安全和兼容性问题。因此,特斯拉在制定API定价政策时,应该考虑到这些潜在的长期影响,并寻求一个更加平衡和可持续的解决方案。 ### **路虎电动版在阿联酋接受极端环境测试** **要点:**路虎电动原型车目前正在世界上最严酷的气候之一——阿拉伯联合酋长国,接受路虎历史上最密集的测试。作为首款全电动路虎车型艰苦开发过程的一部分,阿联酋成为了沙漠评估的试验场。车辆的性能和效率在这里受到严峻挑战,以确保整个动力系统能够可靠地进行温度控制,并支持长期运行和最佳续航。据这家英国汽车制造商称,路虎电动车在沙地上的热测试性能超过了任何一款路虎车型,即使在持续的沙漠驾驶中,也始终保持着卓越的热性能。路虎电动车在炎热气候下的表现尤为出色,因为需要同时冷却车厢和优化电池性能。在沙地上驾驶的额外挑战需要控制低速扭矩,路虎特别开发的牵引力控制和热管理系统协同工作,确保动力输出不受影响。测试表明,在这种气候下,即使反复在细沙上驾驶相当于100米上坡,路虎电动车的性能也能与内燃机车型相匹配,甚至在某些情况下超越它们,这得益于新功能的引入。路虎电动车的重量分布均衡,先进的悬挂系统在沙地上轻松保持控制和稳定性,表现出极致的镇定。不妥协的牵引系统提供即时扭矩,允许快速加速、响应灵敏,即使在穿越多样的沙丘地形时也能提供精致的驾驶体验。路虎电动车的新智能扭矩管理系统将车轮打滑管理任务直接分配给每个单独的电动驱动控制单元,将每个车轮的扭矩反应时间从大约100毫秒减少到仅1毫秒,提供更好的牵引力控制,即使在细沙上驾驶也能保持稳定。路虎电动车在这一重要的开发阶段表现出色。准备工作仍在继续,以完善和打造路虎豪华的典范,预计在2025年迎接客户预订。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241129/v2_9c16975596d44f698de5929410627724@6130289_oswg230696oswg619oswg352_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) 路虎揽胜(来源:路虎) **观点:** 路虎电动车在阿联酋的极端环境测试中展现出的性能,不仅证明了其在严苛条件下的可靠性,也显示了电动汽车技术在应对复杂地形和气候挑战方面的进步。这一测试结果对于电动汽车行业来说是一个积极的信号,表明电动车型不仅能够在城市环境中提供良好的驾驶体验,也能在更广泛的应用场景中展现其潜力。路虎电动车的智能扭矩管理系统和热管理技术的创新,是电动汽车技术发展的一个重要里程碑。这些技术的应用不仅提高了车辆在极端条件下的性能,也为电动汽车在更广泛地区的推广提供了可能。特别是在沙漠等高温环境下,电池和电机的热管理是保证车辆性能和安全的关键。 路虎电动车的这一测试也反映了汽车制造商对于电动车型的全面性能测试的重视。通过在极端条件下的测试,制造商能够更好地理解车辆在实际使用中可能遇到的挑战,并据此优化设计和性能。这对于提高消费者对电动车的信心,以及推动电动车市场的增长至关重要。随着全球对减少碳排放和应对气候变化的重视,电动汽车市场正迎来快速发展。路虎电动车在阿联酋的测试,不仅是对其技术实力的展示,也是对市场趋势的积极响应。预计在2025年迎接客户预订的路虎电动车,将为消费者提供更多高端电动SUV的选择,并可能推动整个行业向更环保、更可持续的方向发展。 ### **大众集团与上汽集团延长合资协议至2040年** **要点:** 大众集团与上汽集团近日宣布,双方已签署合资合同延期协议,将在上海的合作延长至2040年。这一决策旨在为中国汽车市场的快速发展阶段提供早期规划的确定性,并加速合资公司上汽大众在产品组合、生产和减碳等领域的转型。双方的共同目标是使上汽大众在智能、全面互联的电动汽车时代,通过大众乘用车和奥迪品牌,取得市场领先地位。大众集团表示,与中国的合作对于集团在全球的重要性不言而喻。 通过长期合同的延长,大众集团强调了与中国合作的重要性,并计划到2026年将新一代电动汽车推向市场,以确保合作伙伴关系在经济和技术上的前瞻性。大众集团将遵循“在中国,为中国”的战略,加速上汽大众的转型。 上汽集团董事长王晓秋表示,电动化和汽车智能化是汽车工业的发展趋势。上汽集团作为中国首家在电动领域和海外市场销售超过一百万辆的汽车制造商,正在深化与大众集团的合作。上汽大众将专注于开发新型智能电动汽车,以保持在智能技术领域的行业领先地位。合资企业的目标是通过“中国速度”实现可持续和稳定的销售增长,并取得市场领先地位,为中国内外汽车产业的进一步积极发展做出贡献。根据新协议,双方将在未来几年内加速上汽大众的转型,主要聚焦于三个关键领域:新电动车型、增程型和插电式混合动力车型的产品攻势扩展;以效率和生产力为重点逐步优化生产网络;以及持续推进脱碳计划,并设定了雄心勃勃的减碳目标。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241129/v2_14241f52c497471fa83bed6cd4b80c31@6130289_oswg409307oswg630oswg368_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) 大众ID7 GTX(来源:ElectricCarsReport) **观点:** 大众集团与上汽集团延长合资协议至2040年,不仅是对双方过去合作成果的认可,也是对未来中国汽车市场潜力的肯定。这一决策体现了大众集团对中国市场的长期承诺,以及对中国在全球汽车产业中日益增长的影响力的认识。从战略角度来看,这一延长协议是大众集团在全球最大的汽车市场——中国,保持竞争力的关键一步。 随着中国汽车市场向电动化和智能化转型,大众集团需要与本土合作伙伴紧密合作,以更好地理解市场需求,快速响应市场变化,并推出符合中国消费者口味的产品。通过与上汽集团的合作,大众集团能够利用上汽集团的本地市场知识和制造能力,加速其在中国市场的电动化进程。此外,这一合资协议的延长也显示了大众集团对于可持续发展的重视。随着全球对减少碳排放和应对气候变化的关注日益增加,大众集团通过与上汽集团的合作,共同设定了减碳目标,这不仅有助于提升品牌形象,也是对全球环境责任的积极履行。总的来说,大众集团与上汽集团的合资协议延长是一个双赢的决策。它不仅有助于大众集团在中国市场的深入发展,也有助于上汽集团在全球汽车产业中的地位提升。这一合作将推动双方在技术创新、市场拓展和环境保护等方面的共同努力,为全球汽车产业的可持续发展做出贡献。 ## **「 大事件 」** ### **为节约成本,大众或将终止其电动车直销策略** 大众集团近期宣布,为了节省资金和保持竞争力,可能将放弃其在欧洲主要市场受特斯拉启发的电动汽车直销模式。在一份新闻稿中,大众表示,在欧洲疲软的汽车市场中,同时通过直销模式销售电动汽车和通过传统零售渠道销售内燃机车辆过于复杂,且消费者购买电动汽车的速度较慢。大众集团负责销售的董事会成员Marco Schubert在声明中表示:“鉴于挑战性的框架条件,我们将不得不重新评估我们当前的纯电动汽车代理模式是否提供了最佳的客户体验。”但他同时强调,直销仍然是汽车制造商的“长期目标”。 特斯拉的直销模式绕过传统经销商,通过自己的商店网络和在线渠道直接销售汽车,这一模式在欧洲彻底颠覆了汽车销售方式,许多传统汽车制造商也在高度规范的汽车市场中努力效仿。在大众的情况下,其电动汽车可以通过经销商购买,经销商可以获得固定且较低的利润率,而无需承担营销成本或库存成本。可能的零售改革包括大众品牌车辆以及奥迪、斯柯达和大众商用车在法国、德国、波兰、西班牙和英国的销售。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241129/v2_123f6cdd33dd4efe9322e9b5ca83552c@6130289_oswg388329oswg686oswg340_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) 大众欧洲(来源:Electrek) 大众在2020年引入了其电动汽车直销模式,预计明年3月将公布审查结果。然而,大众的Cupra品牌将继续在直销模式下销售其电动汽车,所有在爱尔兰和瑞典销售的大众车辆也将如此,无论驱动系统如何。这一变化发生在大众集团正在进行业务重组以削减成本之际,计划关闭德国的三家工厂——这是公司87年历史上首次在其本土关闭工厂。该计划包括削减数以万计的工作岗位,并削减剩余员工中10%的薪酬。 ### **菲亚特E-Ducato电动货车在意大利阿泰萨工厂正式投产** 菲亚特专业版(FIAT Professional)近日宣布,其全电动版本的FIAT Professional Ducato——E-Ducato在意大利阿泰萨工厂正式投产。这一举措标志着菲亚特在商用车电动化领域迈出了重要一步。在欧洲,FIAT Professional Ducato以其强大的市场存在感而著称,是Stellantis集团旗下首款大型货车,市场占有率达到11.2%。在意大利,Ducato作为最畅销的商用车,长期占据轻型商用车(LCV)市场的领导地位。特别是在大型货车细分市场中,Ducato在意大利的市场占有率高达24%,进一步巩固了其市场领导者的地位。在法国,Ducato排名第二,是Stellantis集团的首款大型货车。在波兰,Ducato也排名第二,而在西班牙和葡萄牙,它占据了细分市场的第三位。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241129/v2_798a203933bc4934b7ee2c8595c24bfe@6130289_oswg360560oswg561oswg406_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) 菲亚特E-Ducato电动货车(来源:ElectricCarsReport) 在房车(RV)领域,Ducato在欧洲是绝对的领导者,与去年相比市场份额增长了5个百分点,欧洲道路上70%的休闲车辆都是基于Ducato平台。Ducato因其卓越的表现,被德国专业杂志《Promobil》的读者评为2024年“年度最佳露营车基础车辆”,这是Ducato连续第十六次获得该荣誉。基于其传统优势,新款E-Ducato作为创新的结晶,提供了一个不妥协的电动解决方案。它完全由内部设计,配备了新的110千瓦第二代电池,确保了一流的零排放体验,WLTP循环下的续航里程高达424公里。E-Ducato将先进的电动技术与Ducato的可靠性、性能和多功能性相结合,为商用车车队提供了一个环保的解决方案。E-Ducato针对当今专业领域设计,具有令人印象深刻的续航里程、快速充电选项和多种配置,使其能够适应从物流到服务行业的多种行业。随着对零排放车辆的需求持续增长,E-Ducato使菲亚特专业版在商用车电动化转型中处于领先地位。阿泰萨生产设施成立于1979年,是FIAT和PSA-Peugeot Citroën之间的合资企业,于1981年在意大利基耶蒂附近开始运营。这个标志性的工厂占地超过120万平方米,是欧洲最大、最灵活的轻型商用车工厂,每日产能高达1200辆。目前,其80%的产品出口到75个国家,凸显了该工厂的国际重要性。由于大部分大型货车在此生产,E-Ducato在阿泰萨的生产启动代表了该设施的历史性时刻,并重申了菲亚特专业版对意大利制造业和生态转型的承诺。 ### **Milence在西班牙萨拉戈萨建立首个充电中心** Milence,这个由戴姆勒卡车、TRATON集团和沃尔沃集团共同投资的合资企业,宣布将在西班牙萨拉戈萨开发其首个充电中心。这标志着西班牙成为Milence的第八个市场,进一步强化了其在欧洲发展最大公共重型电动车辆充电网络的承诺。该充电中心位于西班牙最重要的物流区域之一——萨拉戈萨物流平台(PlaZa)。这个战略位置位于西班牙东北部阿拉贡地区的首府,从主要交通路线如A2高速公路和萨拉戈萨机场均可轻松到达。该地区拥有强大的物流基础设施,服务于对物流和贸易至关重要的繁忙路线。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241129/v2_289574303c01454b8ba03f87a8c30578@6130289_oswg394527oswg627oswg431_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) Milence西班牙充电中心(来源:Electrek) 萨拉戈萨也是欧洲重要的物流枢纽,因为它连接了两个主要的TEN-T走廊,地中海走廊和大西洋走廊。地中海走廊从西班牙的阿尔赫西拉斯到斯洛文尼亚和匈牙利,提高了南欧的连通性,并促进了从西南欧到东南欧的高效运输。此外,大西洋走廊从葡萄牙到法国边境,为北欧提供了一个门户,提供了通往主要港口和贸易路线的通道,并支持走廊沿线的货物运输。 萨拉戈萨的连接使其成为在整个西班牙和欧洲分发货物不可或缺的一部分。Milence的首席执行官Anja van Niersen对新中心表示热情,她说:“我很高兴看到我们在西班牙萨拉戈萨物流平台的首个充电中心的发展,这是西班牙物流行业的心脏地带的一个战略位置。萨拉戈萨作为物流枢纽的重要性,使其成为我们继续投资于欧洲最大公共充电网络的理想选择。” ### **VinFast开始向美国客户交付vf9电动SUV** ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241129/v2_abf7b3a7cade4288b1e66ac8f1d9276d@6130289_oswg360562oswg621oswg401_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) VinFast VF9 (来源:ElectricCarsReport) VinFast 汽车公司已开启旗舰车型 VF 9 全电动七座三排 SUV 在美国的交付,可通过加州零售商店及经销商交付,Eco 版起价 69,800 美元,Plus 版 73,800 美元,首批客户在洛杉矶总部活动中提车,首 100 辆有促销,Plus 版月租 529 美元含折扣与首付优惠,Eco 版今年晚些时候上市,该车定位适合家庭出行,有不同续航表现,配备相关应用方便找充电站,设计由宾尼法利纳操刀,具备先进功能与安全保障,内饰有大屏且功能丰富,载货能力强还有前备箱,同时提供行业领先的保修服务套餐,涵盖长年限长里程保修、全天候道路救援与移动维修服务,网络销售副总裁称其为大家庭理想用车,性价比高且驾乘体验豪华。 ## **「 酷产品 」** ### **曼哈特打造“地狱版”宝马M3旅行车,867马力更显凶猛** 德国改装厂曼哈特(Manhart)以其对宝马车型的激进改装而闻名,最近他们将目光投向了G81系列的宝马M3旅行车。这款被命名为“MH3 800”的改装车,以其惊人的867马力输出成为了焦点。这样的动力输出甚至超过了法拉利812 Competizione,让人不禁好奇,为何一款旅行车需要如此强大的动力。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241129/v2_6a23e9b4868b429984fa234d1c2a1263@6130289_oswg390952oswg781oswg427_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) 曼哈特M3 800(来源:TopGear) 曼哈特对M3旅行车的外观进行了彻底的改造,采用了黑色和金色的配色方案,使其看起来更加神秘和高贵。新车前部配备了全新的前分流器、两片式前包围、更多通风口的引擎盖和一些前扰流板,所有这些部件均由碳纤维制成,不仅减轻了重量,也增加了视觉上的冲击力。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241129/v2_ac22a1ee1d5f4cba9d62d99b56f8d6d2@6130289_oswg402202oswg737oswg442_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) 曼哈特M3 800(来源:TopGear) 车身高度得益于可调式绞牙避震而降低,搭配20英寸的Rafa锻造轮毂,使得整车看起来更加低趴和动感。如果不小心刮伤这些轮毂,那可真是让人心疼。车尾部分,新车配备了不同的尾翼和扩散器,以及不锈钢排气系统,后者还配备了定制的下管,以确保3.0升S58双涡轮增压直六发动机的声音更加凶猛。 这款MH3 800的发动机输出在第一阶段就达到了867马力,但曼哈特还提供了第二和第三阶段的调校包,可能会通过调整ECU、活塞和中冷器等部件,将M3的动力推向接近1000马力。这样的动力提升,无疑将使得M3的0-62英里/小时加速时间进一步缩短。 此外,曼哈特还提供了一系列可选配件,包括星空顶、防滚架、四点式赛车安全带和定制地垫等,这些配置可以根据客户的个人喜好进行选择,价格自然也是因人而异。据估计,这些改装的总费用可能高达4万英镑,甚至可能与一辆全新的M3旅行车的价格相当,后者在英国的售价约为8.5万英镑。因此,这款“地狱版”的M3旅行车显然并不便宜,但它所提供的性能和个性化定制,对于追求极致驾驶体验的消费者来说,无疑是一大吸引力。

2024-11-29 10:57:37 · 2次阅读
 
 
“充完游戏再冲谷子,我的零用钱又不够了” | 游戏市场观察

文 | 冯敏  编辑 | 刘士武  “双十一”已经过去半个多月了。 随着2024年最重要的一轮购物节周期的结束,各大电商平台的销售榜单也纷纷出炉。狂欢余温过后,榜单排名背后的游戏IP经济成为了热门讨论话题。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241129/v2_5f401af9ba3846009d585e7249516a47@6151540_oswg109950oswg515oswg1664_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) 数据来源:天猫 本次双十一期间潮玩店铺及IP的排行,并不止是消费力的直接呈现,更能传达出消费者的需求与心声。从热销商品到爆款品牌,从潮流趋势到消费新宠,每一个上榜的名字背后,是游戏行业的竞争追逐,也是IP建设繁荣度的直观体现。 ### **游戏IP的消费触点正在发生变革** 淘宝天猫双十一的IP价值榜单中,诸多游戏IP如崩坏三,恋与深空,代号鸢,光与夜之恋等均名列前茅。值得注意的是,女性向游戏IP在其中占比超过半数。如果说《黑神话·悟空》全国周边的“秒告罄”证明了男性的购买力,那么双十一IP价值榜单中多个女性向游戏的在榜,则是女性购买力的直观展现。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241129/v2_48d7e9ef595548d9bd14ec4635a16a55@6151540_oswg649091oswg546oswg1664_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) 数据来源:天猫 “游戏靠男性,电商靠女性”似乎是大众一直以来的普遍认知。根据先前公开资料统计,游戏收入的80%来源于男性,仅有20%来源于女性,男性市场也因此成为各大游戏厂商竞相争夺的对象。 但与此同时,随着女性可支配收入的逐年增加,女性消费正逐渐成为新的消费触点,展现出巨大的市场潜力。在此背景下,服务于她经济的女性向游戏正飞速崛起。自2018年至今,女性玩家在各大游戏中的占比显著上升,“女性向游戏”也随之成为当下的新兴热门赛道。 据2024年上半年游戏流水数据显示,近期推出的女性向游戏中,《恋与深空》仅在上半年便创下全球超过16亿元流水的成绩,而另一部新作《世界之外》也以半年6.85亿元的流水位居榜单前列。优秀成绩折射出的是玩家群体和内容创作的巨大变革,由于同男性玩家对游戏内容需求的差异,女性玩家占比的扩大,必然催生出新的消费热点。 ### **游戏行业向“女性向赛道”开拓,催生的是消费方向的细分** 女性向游戏的崛起,以及IP价值外拓大潮的到来,意味着各类游戏IP只疯狂卷游戏内付费的时代已经过去了。 不同于大部分男性玩家对于游戏过程中“爽感”的极致追求,女性玩家更加注重游戏带来的正向情感反馈。因此,各类游戏周边也随之成为她们消费的主要战场。从胸针、贴纸,到各类盲盒、服饰、棉花娃娃,都可以成为她们对游戏内角色爱意的载具。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241129/v2_bfaab1f7cdc44ac6ad066cefca1e965f@6151540_oswg335452oswg462oswg444_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) 《恋与深空》周边棉花娃娃 由中国音数协游戏工委发布的《中国游戏IP衍生品发展现状及前景研究报告》显示,2023年中国游戏IP衍生品市场规模达到40.6亿元,2019-2023年复合增长率达17%,近五成IP用户通过周边产品接触到现在喜欢的IP,周边的用户转化作用仅次于广告,展现出成为又一重要用户转化途径的潜力,游戏IP衍生品的市场潜力已经足够值得被重视。 从2024双十一榜单来看,MOBA类、开放世界RPG类、MMORPG类和竞技射击等游戏的衍生产品竞争力还有较大提升空间。 随着大众市场对游戏的接受度和认知度不断提升,玩家对衍生品的购买热情也因此愈加高涨,核心IP本身的知名度和粉丝粘性则是逐鹿这一市场的必然要素。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241129/v2_dd14966c688f4699bcea5ebb7fe2c6aa@6151540_oswg74052oswg800oswg800_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) 【米哈游/崩坏:星穹铁道】叽米的会客室系列毛绒玩偶 游戏周边销量火爆的背后另一原因,是被商品化的情绪诉求。 作为游戏的延伸,游戏周边的销量极大程度上取决于游戏本身热度及角色塑造的完整度。优秀的剧情塑造是催生玩家购买周边兴趣的最初动力,大部分用户因喜爱角色购买其相关衍生品,在此情感链接基础上,周边在产品新颖度、形式、质量等方面满足高品质、个性化等因素,就会激发玩家“为爱发电”的强烈欲望,实现玩家对角色爱意的“变现”。 此外,对于游戏周边产品的消费偏好调查显示,所有游戏玩家均对“有纪念/收集意义的”和“是自己喜欢的游戏同款”最为在意,重度玩家则对“限量”型周边抱有更大热情。总结来说,周边具备的独特性和纪念性是驱动消费的重要动力。 现阶段多数游戏产品都面临着IP品牌建设,尤其对于希望长线运营的头部网游来说,如何通过优质游戏内容与用户建立深层情感联结,延长游戏IP生存周期,是不容忽视的问题。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241129/v2_2a0d21cb59b342b4b68d5adecbf17782@6151540_oswg122750oswg1080oswg1671_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) 《光与夜之恋》×泡泡玛特翻转浪漫·戒指盒系列场景手办 当前各大厂商已经通过音乐会,联名,IP跨界合作等方式积极推进IP多元化发展建设,而游戏周边经济在当下展现出的优秀潜力,无疑为IP延续生命力,实现经济转化提供了新的思路。 ### **开拓周边市场,需要制作团队更多巧思** 一味依靠“情怀”显然无法在当前纷繁的游戏周边市场中杀出重围,结合今年双十一榜单的数据呈现,不难看出用户更乐意为高质量周边产品“买账”。 以今年数据表现出色的《代号鸢》为例,游戏制作团队先后推出了Q版可拆卸“心纸君摇摇乐”,“刘辩·九尾”L2D互动周边等产品,在保证美观与质量的基础上积极创新,同时增加互动性及趣味性,很好地照顾了玩家的多元化需求。2024年“双十一”期间,《代号鸢》旗舰店的13款商品实现了月成交超10万笔,展现了优质周边对购买力强大驱动效果。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241129/v2_2c8c160ad44c406d9c4bca6aa48160d3@6151540_oswg225554oswg482oswg438_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) 《代号鸢》“心纸君摇摇乐”周边 在各类周边频出的当下,各大游戏厂商想要进一步拓展周边产品线,除了将更多精力用于核心IP的建设外,更需要重视的是周边产品的多元化和差异化。除了传统的手办、服饰、文具等产品外,智能家居、虚拟现实设备等新兴领域,是进一步满足用户情感互动需求的可行举措,也是周边设计的探索方向。 此外,顺应用户差异化心理,未来周边产品的设计应更加注重定制化服务,通过提供用户定制选项,如颜色、材质、图案等,结合用户数据个性化推荐,迎合用户心理需求,提升产品吸引力和市场竞争力。 ### **结语** 作为当下充满活力与发展潜力的领域,游戏周边市场能给各家厂商带来的不仅是直接的经济收益,更有品牌忠诚度及影响力的提高,未来的周边市场还将有怎样的创新与突破,是否能对各大IP生命周期的延长发挥独特作用,尚需时间的回答与验证。 可以预见的是,游戏IP将是中国游戏市场进入红海阶段后的又一重要阵地。 本文首发自[“36氪游戏”](https://mp.weixin.qq.com/s/XiTKdDfDmcpJIgzoOoEnyQ?token=738690762&amp;lang=zh_CN)。

2024-11-29 10:37:32 · 1次阅读
 
 
暴雪来信!聊聊这次国内群访,机浪 VOL.65

![](https://image.gcores.com/ead0a4814c10eb6256bb6febf908aa7c-1600-900.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 本节目无时间轴。 前几日我们参加了网易和暴雪组织的线上采访,就这个事儿和整个采访,拉几个人聊聊天。 *GadioWave是一档快速、自由的电台栏目,我们打算以尽量快的速度在节目里分享我们对于新鲜事物的感受。不管是玩的、看的、听的、读的,没有固定的更新时间,没有固定的主持人员,没有时间轴,但是充满情感。

2024-11-29 10:00:00 · 1次阅读
 
 
实力认证!Coremail CACTER入选中国信通院“铸基计划”全景图和解决方案集

近期,由中国互联网协会中小企业发展工作委员会主办的“2024大模型数字生态发展大会暨铸基计划年中会议”在北京成功召开。大会邀请了通信、金融、证券、汽车、制造、能源、交通等行业超800家企业共计1000余名企业代表,共同探讨行业数字化转型场景开放及行业共性需求,聚焦数字化转型高质量发展。 会上正式发布了《高质量数字化转型产品及服务全景图(2024上半年度)》(以下简称“全景图”)和《高质量数字化转型技术解决方案集(2024上半年度)》(以下简称“解决方案集”)。**Coremail XT安全增强电子邮件系统V6.0、CACTER邮件安全网关系统和CACTER邮件数据防泄露系统均入选了全景图和解决方案集**。 ![](https://img.4hou.com/uploads/ueditor/php/upload/image/20241128/1732776144104543.jpg) ![](https://img.4hou.com/uploads/ueditor/php/upload/image/20241128/1732776144147003.jpg) ![](https://img.4hou.com/uploads/ueditor/php/upload/image/20241128/1732776144511720.jpg) ![](https://img.4hou.com/uploads/ueditor/php/upload/image/20241128/1732776144510795.jpg) ![](https://img.4hou.com/uploads/ueditor/php/upload/image/20241128/1732776145383081.jpg) ![](https://img.4hou.com/uploads/ueditor/php/upload/image/20241128/1732776144778490.jpg) 在2024年,铸基计划深入数字化转型需求侧企业内部进行调研发现,传统企业已经着手制定数字化转型的战略及计划,但仍存在着对数字化转型认知不全面、策略不明确、执行不到位、效果不明显等诸多问题。市场上数字化转型产品细分领域众多,产品种类繁杂,需求方难以全面广泛了解其产品及服务能力。 为更好的解决上述问题,中国信通院启动了《高质量数字化转型产品及服务全景图》编制工作,收集并筛选了800家企业的申报,最终选出400余家企业的产品,覆盖26个领域,汇总成为2024年上半年度“全景图”。 同时,中国信通院“铸基计划” 还发起了高质量数字化转型技术解决方案征集活动,评选出若干数字化转型领域典型技术创新案例,**旨在树立行业标杆、扩大产业影响,促进数字化转型技术创新、应用和服务的示范推广,全面推动国内数字化转型的创新发展**。 Coremail XT安全增强电子邮件系统V6.0、CACTER邮件安全网关和CACTER邮件数据防泄露系统EDLP均入选了此次全景图和解决方案集,**再次印证了我司在邮件产品和邮件安全产品领域的行业权威认可**。 展望未来,Coremail将持续坚持自主创新,深化邮件技术研究,提供更可靠、好用的邮件产品,助力企业数字化升级转型。CACTER也将继续深耕邮件安全领域,优化产品品质、提高服务水平,致力于提供一站式邮件安全解决方案,推动邮件安全行业的数字化发展。

2024-11-29 09:55:12 · 1次阅读
 
 
曾经最好的赛车手游《狂野飙车》系列,为何被玩家遗忘?

![](https://image.gcores.com/314e3c9d6cf7c217f2bc0400c4ff44cb-3656-2160.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 对于不少从功能机时代就开始玩手游的观众来说,往往都对Gameloft这家企业都有着特殊的感情。作为一家90年代就开始涉足手游市场的行业先驱,Gameloft曾凭借过硬的游戏质量与丰富的产品线,一度成为手游领域的绝对王者。那时JAVA游戏品质普遍参差不齐,下游戏跟开盲盒 一样。但启动界面看到Gameloft,多半就能放心不少。 ![Gameloft是一家由育碧联合创始人米歇尔·吉尔莫特(Michel Guillemot)在1999年12月成立的游戏公司,目前已成为维旺迪旗下子公司](https://image.gcores.com/cb2b574c3ab40ae02acdf1f97193f2fa-1152-648.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (Gameloft是一家由育碧联合创始人米歇尔·吉尔莫特(Michel Guillemot)在1999年12月成立的游戏公司,目前已成为维旺迪旗下子公司) 直到免费手游兴起,Gameloft遭遇商业模式转型困境,并被维旺迪乘机恶意并购,才在这些年逐渐淡出了大众的视野,留下颇多遗憾。在其过往所有产品中,商业上最出色,生命周期也最长的产品,当属曾经是赛车类手游扛鼎之作的《狂野飙车》系列。从2004年初代作为Gameloft首款3D手游横空出世,再到2018年推出9代运营至今,这个系列可以说见证了Gameloft的兴衰。 ![维旺迪集团最初以自来水业务起家,从上世纪70年代起通过收购开始涉足房地产、能源等多个产业,并在98年通过收购涉足游戏业,但因为其精于资本运作,而屡屡做出破坏游戏公司与玩家利益的事情而遭到玩家群体的痛恨](https://image.gcores.com/332d60753c33eeb4002c474b6b88471f-1920-1920.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (维旺迪集团最初以自来水业务起家,从上世纪70年代起通过收购开始涉足房地产、能源等多个产业,并在98年通过收购涉足游戏业,但因为其精于资本运作,而屡屡做出破坏游戏公司与玩家利益的事情而遭到玩家群体的痛恨) 即便如今的Gameloft已经许久没有推出什么有影响力的新作,《地牢猎手》、《现代战争》等曾经火爆的系列早已停止开发多年,但《狂野飙车》却依然为公司贡献着可观的营收,甚至可以说是最后的遮羞布。在这两年,9代游戏甚至还被反向移植到了PS、Switch、Xbox等主机平台。 这样一款跨越20年的系列手游到底是怎么诞生的? 它如何在一众手机赛车游戏中脱颖而出? 不同代际的产品又有怎样的差异? 如今的它怎么样了? 耐心看完,你一定会有所收获。 首先简单回顾一下Gameloft的发家史。90年代末,成立了育碧的吉尔莫特兄弟察觉到互联网与手机的普及将为游戏产业带来新的发展机遇。于是先后成立了负责页游方向的Gameloft.com和负责手游方向的Ludiwap。但由于在早期碰壁不少,加上连年的财务亏损,没过多久两家公司就合并为后来的Gameloft,并聚焦于逐渐展现潜力的JAVA游戏市场。《狂野飙车》的故事也从此拉开序幕。 ![法国育碧的创始团队:吉尔莫特五兄弟](https://image.gcores.com/dbc3f44cf35244fa3d43ab083306b3f5-512-288.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (法国育碧的创始团队:吉尔莫特五兄弟) 《狂野飙车》是一款典型的街机风格赛车游戏。街机类赛车的主要特征是,以给玩家刺激和爽感为首要目标,驾驶手感和物理引擎是否真实则没那么重要。无论是氮⽓狂喷,频繁撞车,甚至是平地起飞,空中旋转,这一切现实中并不合理的事情,却是此类游戏提供爽点的核心玩法。 其实在《狂野飙车》之前,育碧蒙特利尔就曾在98年推出过一款名为《速度魔鬼》(Speed Devils,也有的平台叫 Speed Buster)的街机赛车游戏。这款游戏是蒙特利尔工作室最早的作品之一,本身品质也比较普通,在当时的媒体评测中,大家普遍认为它只是个“略高于平均水准”的街机赛车而已,M站76分。而与之同时代的,EA开发的街机赛车《极品飞车3》则是高达88分的一代经典。 ![《速度魔鬼》PC版里,玩家在雪地关卡里,可以通过驾车撞击冰墙来开启隐藏路线(如图)](https://image.gcores.com/b9b7ffd7668f2056c851e56a3705abd8-1050-787.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (《速度魔鬼》PC版里,玩家在雪地关卡里,可以通过驾车撞击冰墙来开启隐藏路线(如图)) 《速度魔鬼》先后登陆了PC和世嘉的DC主机,而没有登陆PS,因此很可能是世嘉找育碧定制的主机独占作。但后面由于DC主机销量不佳,这个系列也就没了下文。 2002年Gameloft把这个被遗忘的育碧游戏捡了起来,制作了手游版本,这也是他们首次尝试为手机平台制作赛车游戏。《速度魔鬼》的手机版可谓麻雀虽小五脏俱全,具有街机、生涯两种模式,并有四张地图可选。在竞速中,玩家可以通过导弹来摧毁其他车辆,也可以将其撞击出界,甚至还有摧毁车辆的计数。 ![《速度魔鬼》JAVA版,从游戏的画风,以及可攻击其他车辆的设定来看,确实有狂野那味了](https://image.gcores.com/254bfe6c902a29f26cd2a170a184ced2-294-517.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (《速度魔鬼》JAVA版,从游戏的画风,以及可攻击其他车辆的设定来看,确实有狂野那味了) 通过完成比赛与任务积累的金币,则可以用来购买新车、弹药,以及推进器。早期在诺基亚、西门子等品牌的多个机型上都能体验到这款游戏,所以也有一定的知名度。作为Gameloft的赛车游戏开山之作,它不仅为《狂野飙车》打下了技术基础,也奠定了其“狂野”的基调。 2004年,《狂野飙车》的系列首作《狂野飙车:城市GT》(Asphalt: Urban GT)正式推出。说起来游戏的英文名“Asphalt”,意为“沥青”,所以如果直译的话,初代作品其实叫《沥青:城市豪车之旅》。这个命名多少有蹭PS平台大作《GT赛车》系列名头的小心思。国内玩家早期更熟悉的译名则是《都市赛车》,为了避免混淆,后面我还是叫他《狂野飙车1》。游戏主要面向的,是当时诺基亚为了与掌机平台竞争,推出的第一代“游戏手机”,大名鼎鼎的N-Gage。 ![《狂野飙车:城市GT》在诺基亚N-Gage上运行](https://image.gcores.com/b5fd74e50a167dc156e6200c21c7b00e-1280-720.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (《狂野飙车:城市GT》在诺基亚N-Gage上运行) 当时N-Gage的性能在所有手机中一骑绝尘,甚至可以跑3D游戏。Gameloft自然也充分利用了这一特性,让《狂野飙车》成为了自家的第一款3D游戏。 在游戏中,玩家可以驰骋在巴黎、纽约、迈阿密等城市,驾驶大量有品牌授权的豪车,如阿斯顿马丁、奥迪、福特等,还有30多种可自定义更换的配件,提供了一些成长和DIY的乐趣。 ![《狂野飙车:城市GT》日产GTR R34致敬《速度与激情》电影涂装](https://image.gcores.com/880565f3facc5f96693294563df131d4-1600-623.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (《狂野飙车:城市GT》日产GTR R34致敬《速度与激情》电影涂装) 一代的赛道中已经有了一些会让汽车起飞的坡道,只是这时还只能算是“特技”,远远不及后来的“魔幻”程度。游戏的核心玩法依然是在“狂飙”中冲撞敌人,并躲避来自警察的追缉。 玩家还能在执法模式(Cop Chase)中扮演警察,需要在限时内逮捕其他逃跑的飙车族。屏幕上会有⼀个追踪逃跑车辆的锁定框,稳定追踪在对方车辆后几秒,即视为追缉成功。不过判定有些许苛刻。这样的设计倒也并不是由Gameloft首创。在碰撞玩法以及撞毁镜头的设计上,《狂野飙车》明显是在学习另一个叫《火线狂飙》(Burnout)的游戏。警察追缉的元素则来自EA的《极品飞车》系列。 ![与警车追逐的通缉玩法,是彼时《极品飞车》系列的特色之一](https://image.gcores.com/0b9a81c911c1cf1a43280b810e78be3a-1405-786.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (与警车追逐的通缉玩法,是彼时《极品飞车》系列的特色之一) 在海外,针对Gameloft“抄袭玩法”的诟病当然也不少,不过客观说,在当时的技术条件下,能将这些玩法较好融合后在手机平台以3D画面呈现,甚至还支持多人联机,这种体验本身就是独一无二的。虽然初代也有不少瑕疵与制作上略显粗糙的地方,例如不怎么智能的敌方AI、很多赛道的设计过于简单。但其硬实力在彼时手机平台的赛车游戏中几乎没有对手,让游戏一炮而红,甚至还被移植到NDS平台作为首发游戏(可惜移植得不咋地)。 当然,《狂野飙车1》在硬件不如N-Gage的手机上都只能推出简化版,很多版本甚至画面都降维回了2D,游戏模式也仅有两种,可玩性平平。不过游戏中有一个类似GTA的通缉表。玩家制造的混乱越大,追缉玩家的警力也就越多,甚至还会出现直升机。如果被逼停,玩家就会损失⾦钱,但正所谓“风浪越大鱼越贵”,如果成功,玩家可获得的加分与金钱奖励也会增长。而且由于简化版能适配不少主流机型,当时国内游戏百宝箱等JAVA游戏下载服务也都接入了简化版,可以说是不少玩的童人年回忆。 ![《狂野飙车:城市GT 1》JAVA版通缉模式,通缉星级与赏金显示在最上方](https://image.gcores.com/946eb0cee373818a0a7c911c358bc1c6-506-681.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (《狂野飙车:城市GT 1》JAVA版通缉模式,通缉星级与赏金显示在最上方) 初代一炮而红后,Gameloft在2005年推出了续作《狂野飙车2》。营销侧,Gameloft同以火辣舞蹈而知名的“小野猫”女子组合达成合作协议,在游戏的加载、结算等界面增加了“小野猫”成员的形象。这种如今看来不够“政治正确”的做法,在当时为游戏引流了不少玩家。本作为功能机简化版引入了执法模式、乱斗模式等新玩法,画面细节也有所提升。但像N-Gage版本的改进却不大,只有首次加入的摩托车类车型还算有些意思。由于AI过于不聪明,导致关卡的挑战性不足,加上相较前作进步有限。二代的总体评价是不及一代的。游戏后来还于2007年推出PSP移植版,评价同样不尽人意,M站甚至不到50。 ![《狂野飙车:城市GT 2》“小野猫”女子组合阶段界面](https://image.gcores.com/76e06c7da5897a0995a028047cbd7c02-1600-602.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (《狂野飙车:城市GT 2》“小野猫”女子组合阶段界面) ![《狂野飙车:城市GT 2》metacritic仅有42分](https://image.gcores.com/d6170b1b27e7b4a1635a85738e310999-1310-252.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (《狂野飙车:城市GT 2》metacritic仅有42分) 功能机(为主要平台)时代,系列的最后一部作品是《狂野飙车3》,此时Gameloft调整了该系列的商业定位,当时N-Gage手机产品线因定价尴尬,游戏阵容不足等原因,在同NDS等掌机的竞争中败下阵来,已经于2006年被诺基亚停产。因此,《狂野飙车3》首次将非游戏手机作为主要目标平台开发,游戏的2D版本得到了更多的重视,其品质称得上是早期最佳。自从与“小野猫”合作之后,Gameloft尝到了甜头,于是为游戏引入了“赛车女郎”系统。这些女郎不仅拥有傲人身材,还能提供一些增益效果,如增加车速和避免罚款等。游戏画面更加精致,撞击的反馈和动画效果也都更好了。甚至还会有一名美女记者现场解说你惊人的车技。 ![《狂野飙车3》美女记者现场解说](https://image.gcores.com/e24eb0b86b0b58edbd1148fef9ee516a-548-711.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (《狂野飙车3》美女记者现场解说) 在2006年当乐网举办的手机游戏单机版评选活动的年度十佳手游中,《狂野飙车3》以21209票的成绩,名列总榜第四。在单项奖中,它还击败了《速度与激情3》、《极品飞车:卡本峡谷》等知名系列游戏,荣获“最佳赛车游戏奖”。 当乐网评价道: <blockquote> 《狂野飙车3》无论从赛道还是车型来看,无⼀不是手机上最完美的Java游戏,获奖(的结果)不足为奇。《狂野飙车》系列也称得上手机上最好的赛车游戏,在手游领域,Gameloft比做了《极品飞车》的EA更懂手游,没有华丽的3D画面,有的是丰富的赛道,多种赛车的组合,流畅的游戏体验。</blockquote> 当然,游戏实际上是有3D版本的,后来还移植过安卓,只不过没有2D版那么出名。 ![2006年当乐网举办的手机游戏单机版评选活动名列总榜第四](https://image.gcores.com/26ea575a53d3ddf40e547756b94b0811-1009-654.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (2006年当乐网举办的手机游戏单机版评选活动名列总榜第四) 此时,Gameloft产出的Java游戏总量已达200款,越来越多IP系列受到玩家热捧。可能是因为产品线太多,加上硬件平台没有什么重大进步,所以在3代之后的两年时间里,这个系列进入了沉淀期。直到2007年,伴随苹果那场具有里程碑意义的发布会,iPhone为代表的触屏智能机登上历史舞台。紧接着,苹果在2008年正式宣布接入三方应用市场。Gameloft作为手游大厂,早已与苹果达成合作。作为公司的旗舰IP,《狂野飙车》的iOS版开发正式提上日程。 2008年8月28日,《狂野飙车4》登陆iOS。相较于前作,iOS版的《狂野飙车4》有着许多革新,最具代表性的是操作模式的进化。得益于触控屏与内置陀螺仪,玩家摆脱了实体按键的束缚,可以通过点击屏幕或是旋转虚拟方向盘来操控赛车。玩家能够通过左右倾斜手机来控制方向,前后摆动手机来使用氮气加速。这种&#34;体感&#34;操作如今已然不太新鲜,甚至不被推崇,但当时却是新时代手游的标志。像那会儿流行的《神庙逃亡》和《涂鸦跳跃》等,都是因巧妙运用了陀螺仪,极大增强了玩家的代入感。得益于iPhone的3.5英寸“大屏幕”,《狂野飙车4》还首次实现了横屏游戏。当时如果有人拿着一台iPhone玩《狂野飙车4》,那么他无疑会成为人群中的焦点。 ![《狂野飙车4》iOS版内置陀螺仪操控](https://image.gcores.com/0fc8f7a15eb30d3b80db0ce90c32d9e1-1079-693.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (《狂野飙车4》iOS版内置陀螺仪操控) 当时iOS平台已有一些赛车品类的游戏,如《古惑狼赛车》和《GTS World Racing》等,但他们都远不及《狂野飙车4》那般震撼。根据综合评分网站GameRankings统计的媒体评分,该游戏获得了90%的超高评分(满分为100%)。IGN认为: <blockquote> 《狂野飙车4》的诞生,打破了人们对iPhone能否成为一个游戏平台的质疑。这套系统的性能甚至远超普通的PS。这不仅是 iPhone上最好看的赛车游戏,更是迄今为止最好看的iPhone游戏。</blockquote> 作为一款售价10美元的作品,《狂野飙车4》可以说物超所值。 ![评分网站GameRankings 《狂野飙车4》获得90%的超高评分](https://image.gcores.com/3b9f8ad3d89cc97bcd49b59b0e7fdc8a-928-522.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (评分网站GameRankings 《狂野飙车4》获得90%的超高评分) 2008年,WCG世界电子竞技大赛宣布,《狂野飙车4》(原定为《狂野飙车3》)将成为参赛项目之一。这是WCG这样的世界级电竞赛事首次将手游纳为比赛项目。从2008年到2011年,《狂野飙车》一直是WCG的项目之一。可以说,《狂野飙车》不仅稳坐赛车手游的头把交椅,更是推动了手游电竞赛事的发展。 ![2008年WCG世界电子竞技大赛《狂野飙车4》比赛项目](https://image.gcores.com/8ad4efb0f2927dea3dfbf81cd4a81859-1324-653.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (2008年WCG世界电子竞技大赛《狂野飙车4》比赛项目) 2009年,《狂野飙车5》问世。五代既有前四代的经典元素,也为六代以后的革新打下了基础。可以说是系列大刀阔斧革新的开始,仅从画面风格上,就能明显感受到与前作的不同。车辆建模没有了此前那种较为明显的贴图质感,赛道两侧也增加了更多的特色风景,带来了明显更好的视觉体验。关卡设计也更加多样,有分支路线的赛道,以及新增的野外赛道。游戏中还引入了限时跑圈的“时间试炼赛”,末位淘汰制的“淘汰赛”等更玩法更多样的竞速模式。 这让玩家在竞速之余,又有了新的目标。更加紧张刺激的追逐战,加上游戏中十分动感的BGM,体验可谓酣畅淋漓。如果说《狂野飙车4》意味着这个系列迈进智能机时代,那么5代则是其彻底转型的分水岭。作为系列中最早上架安卓的产品之一,相信很多年轻玩家应该都是从这一代开始玩的。也是在2009年,另一款由Firemint开发(后被EA收购)的《真实赛车》登陆手机平台。自此,拟真类赛车与街机类赛车手游的代表均已登场,在后续的数年里,他们都将在各自的领域大显身手。 ![Firemint开发的《真实赛车》,最早只在苹果IOS平台上发布](https://image.gcores.com/bc147a47781223882e9d1ae68f45870e-1402-1048.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (Firemint开发的《真实赛车》,最早只在苹果IOS平台上发布) 说回《狂野飙车》,六代于2010年发布。包体大小达到了1G左右,在当时可以说是存储空间杀手。要知道那时iPhone 4也只有16G、32G的两个版本。 除了手机平台,六代还首次登陆了Mac,标志着系列开始“反攻”PC和主机平台,之所以敢做这样的尝试,我想与六代的一系列“推陈出新”有关。六代移除了游戏过往的核心元素之一——“警车追逐”,这可能是为了强调游戏副标题就点出的“火线追击”系统而做出的取舍。 这个全新系统是这样的,当氮气槽蓄满时释放加速,周围的环境会切换到夜晚,车辆速度大幅提升,且免疫伤害。此时,只需轻轻碰一下其他汽车,即可将其摧毁。基于这一改动,移除“警车追逐”,可能是为了保证竞速中更纯粹的“狂飙”体验。这也是狂野飙车从“刺激”迈入“爽游”的开始,也标志着其做出了属于自己的风格与游戏节奏,而且玩家们对此很买账。不过一个“副作用”是,与警察通缉相关的赛车女郎系统也被移除了。 六代引入了一些新的模式。例如压力赛,玩家需要在两圈的竞速中躲避来自其他车辆的袭击,尽量不要损失血量。还有收集赛,需要限时内在赛道中尽可能多的收集标记。 ![《狂野飙车6:火线追击》氮气释放期间,碰撞对手可将其摧毁](https://image.gcores.com/3591e5be00c0857b1d4c61acbc31961c-1401-744.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (《狂野飙车6:火线追击》氮气释放期间,碰撞对手可将其摧毁) Gameloft在2011年左右意识到手游市场的变化,受盗版破解,以及免费手游的崛起等因素影响,他们也开始向“免费游戏”逐步转型。《狂野飙车》的发展很清晰地展现了这个过程。相较四代9.99美元的售价,五代和六代都进行了降价,iPhone端的首发价已经降到了4.99美元,活动期间更是一度打折至0.99美元。但游戏也都引入了一定的内购服务,不过大都是购买一些“星星”或“代币”,影响不大。 直到2012年,系列新作《狂野飙车7》直接以0.99美元的低价打入市场。不过七代并不像五代那样在画面质感上有显著升级,也不像六代在玩法上大胆创新。7代更像是是一款延续六代大框架,力求内容上不犯错,而是对商业模式动刀的产品。很像是为八代作品车的转型免费做的预演和铺垫。 七代实装了车辆等级系统,不同性能的车型被划分为1-7级(八代改为D-S级)。游戏过程需要保证全程联网。并增加了一些社交分享功能。因为买断的售价降低,游戏开始尝试加⼤内购⼒度,也因此遭到了诟病。有媒体抱怨道:“就算你花100美元买了200个星星的补充包,也依然无法解锁游戏中的所有内容”。 对于玩家来说,入门门槛当然更低了。但如果想体验全部内容,解锁各式豪华的车辆,那么肝或氪已经不可避免。毕竟“免费的才是最贵的”。 ![《狂野飙车7:极速热力》车辆系统 分为1-7级,展示图为4级车](https://image.gcores.com/92bd808ee690a0cb008aef977bcd17e0-1024-768.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (《狂野飙车7:极速热力》车辆系统 分为1-7级,展示图为4级车) 有了7代的试水,《狂野飙车8》正式转型为长线运营型游戏。在13年8月发布后,于2013年底改为本体免费。八代在游戏层面做了全面升级,也系列中最畅销,最受好评的作品。八代的画面效果堪称惊艳。具有视觉冲击力的碰撞效果以及高速行驶下的模糊与晃动,充分体现了速度感。即便放在现在,也很难相信这已经是十年前的游戏。 ![《狂野飙车8:极速凌云》游戏画面的特效,如今看来依旧不错](https://image.gcores.com/bb78ee69b75e61d949391c29175e9763-1408-786.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (《狂野飙车8:极速凌云》游戏画面的特效,如今看来依旧不错) 从游戏玩法与体验上来说,八代与其副标题“极速凌云”非常契合。设计师不再局限于用“碰撞”来营造爽快感,新引入的完美氮气系统与特技系统,彻底开启了反牛顿力学的不归路。使用氮气加速后,当能量槽降至红色区域时,再次使用即可触发完美氮气,进一步大幅提升赛车的速度。玩家还可以在一些坡道或地形时触发特技,不仅非常酷炫,还能获得氮气蓄能。 游戏中甚至出现了许多超现实赛道,如“第八区”,完全按照未来美学打造,甚至还出现了传送门。各种车上墙,飞车,空中旋转等场面接踵而至。可以说,赛车不是在飞行,就是在起飞的路上。而且游戏中有的地方看似没有路,但只要用车撞一下,就有了路,惊喜感也很不错。 ![《狂野飙车8》里,创一创障碍物,说不定就会发现新的路线](https://image.gcores.com/6d8e85a90fe6b1a192e51639e7422c12-1410-691.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (《狂野飙车8》里,创一创障碍物,说不定就会发现新的路线) 由于转型为长线运营,8代陆续更新了许多地图,根据长城改编的赛道就有六条。在巍峨的山脉与中式古建筑群中竞速狂飙,这样的体验还是很奇妙的,当然这些地图实际上和现实也没什么关系就是了。游戏中的车辆也陆续从几十辆更新到数百辆。玩法模式也更多样化,例如感染模式。其玩法依旧是比拼谁先冲线,但不同之处在于,每隔一段时间,最后一名车手就会被感染进入倒计时,时间耗尽就会车毁人亡。但被感染玩家也会得到无限氮气的BUFF,可以通过撞击把buff传给其他车辆。游戏还陆续推出了多个赛季,以及一些基于多人在线模式的活动,如世界赛、多人联赛等。玩法重心明显开始向在线玩法倾斜。 ![《狂野飙车8:极速凌云》传染模式展示](https://image.gcores.com/6728ba271e0ad161c1058c855ce75ff7-1404-786.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (《狂野飙车8:极速凌云》传染模式展示) 当然,玩家们也必须得接受,现在想要获得顶级的赛车,“肝”都已经不太好使了,“氪”才是王道。曾经那个买断制单机的时代已经一去不复返。 八代早期氪金的力度就不低,随着运营时间的延长,拉收力度也与日俱增。毕竟要是不赚钱,那就离停服不远了。但总的来说,《狂野飙车8》已经稳定运营了十个年头,评价也一直还算可以。 目前,全球账号注册已经累计到了4.7亿。在《狂野飙车9》推出后,仍有许多玩家因为种种原因坚守八代,这也证明了游戏的粘性和魅力。不过由于没有版号,《狂野飙车8》已经在国区下架。《狂野飙车8》的内购与广告让2013年Gameloft的营收有了显著增长。然而,由于盲目扩张团队规模、欧元汇率走弱,以及其它产品线转型免费不利等原因,Gameloft开始持续亏损。从2014年净亏损640万欧元到2015年的2417万欧元,窟窿越来越大。为应对亏损,Gameloft推行成本削减计划,也因此元气大伤。维旺迪在此时趁虚而入,于2016年6月入主董事会,公司彻底易主。 ![维旺迪自13年卖掉动视暴雪大部分股份后,仅过了2年多就于15年底,宣告回归游戏业,并同时向育碧和Gameloft发起了收购](https://image.gcores.com/2987d25727ebe65507cd5dfdb07035b5-1054-1290.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (维旺迪自13年卖掉动视暴雪大部分股份后,仅过了2年多就于15年底,宣告回归游戏业,并同时向育碧和Gameloft发起了收购) 2018年,已由维旺迪主导的Gameloft推出了《狂野飙车9》。游戏的美术品质得益于硬件在此前5年的跨越式发展,又有了明显提升,并且获得了2019年的苹果设计奖,也是唯一获得过此奖的赛车游戏。不过,九代开始不仅将游戏的玩法完全转向线上,而且在简化设计上也更激进。除了延续了系列一贯夸张的表现手法,让驾驶体验达到“有路不走,车变陀螺”的极致境界外。还推出了颇受争议的“自动驾驶系统”。开启自动驾驶模式后,玩家无需操作方向,只需选择分支路线和跳台,漂移和特技的使用也更加傻瓜化。这导致其除了看起来是赛车游戏,实际玩起来却变成了不断QTE的跑酷游戏。当然,增加这种几乎没有难度的操作模式确实进一步降低了游戏门槛,吸引了一些喜欢赛车但操作能力平平的玩家。官方也明显更加推崇这种新的操作模式,但这也直接影响了《狂野飙车》的竞技性和操作感。 ![《狂野飙车9:竞速传奇》自动驾驶模式,三图标里的蓝色图标为已选择的路线](https://image.gcores.com/cc0729e06eb96714f67e3c3871ff41d9-1600-821.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (《狂野飙车9:竞速传奇》自动驾驶模式,三图标里的蓝色图标为已选择的路线) 特别是在多人赛事中,由于自动驾驶和手动驾驶的玩家会一起匹配,导致有些水平有限的手动玩家,甚至还玩不过自动,多少会打击玩家的积极性。此外,游戏引入了体力值限制(油箱系统),每辆车都有不同的燃油量,当车辆燃料用尽时将无法继续使用它进行比赛。玩家可以等待燃料恢复,或者通过观看广告或使用代币来恢复。而且不同于此前八代的油箱系统仅限定应用于杯赛模式,九代普遍在各模式中都应用了这一系统,对每辆车的使用有了进一步的限制。本作解锁赛车的方式也有了较大改变,需要通过抽卡和收集图纸来解锁和晋升。只有晋升到更高等级,才能解锁并装配更多且更好的车体、零件,以及DIY涂装。 ![《狂野飙车9:竞速传奇》油箱系统](https://image.gcores.com/319e96496dd665a77df0c15a1a8865e7-1445-525.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (《狂野飙车9:竞速传奇》油箱系统) ![《狂野飙车9:竞速传奇》赛车系统](https://image.gcores.com/c6fe4b96ab94723f648f7d4b290cbefb-1446-677.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (《狂野飙车9:竞速传奇》赛车系统) 这些新时代手游的“套路”在游戏中一一实装。就算八代早已给玩家们打了一剂预防针,但第九代的改进似乎仍然过于激进。特别是对于已经在第八代中投入了大量时间和精力的玩家来说,他们已经拥有不少好车和积累多年的技巧经验,为何要从头开始呢?所以时至今日,依然有玩家无法接受《狂野飙车9》,选择坚守《狂野飙车8》。2019年8月,由阿里游戏(灵犀)代理的《狂野飙车9》国服开启运营,目前taptap评分还算勉强凑合。上线没多久之后,游戏的畅销排名就稳定在200-400名之间,确实很难说是兑现了IP的号召力。 ![过去一年,《狂野飙车9:竞速传奇》在国服苹果畅销榜的表现](https://image.gcores.com/92d99fccbe28538b7200c2c8a0075dbb-1600-606.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (过去一年,《狂野飙车9:竞速传奇》在国服苹果畅销榜的表现) 不过在全球范围来看,9代还是很快接棒了8代,成为了Gameloft的重要营收支柱。近年来,Gameloft一直在努力实现从“手游厂商”向“全平台”转型。《狂野飙车9》也于2022年登陆Steam。Gameloft也表示后续将进一步发展服务型游戏(Games as a service),在这种情况下,代际更替这种事也就失去了意义。 今年3月Gameloft给游戏升级了引擎,并将其改名为《狂野飙车:传奇集结》,在标题上去掉了9代的说法,某种意义上,也算是迈入了一个新的时代,但主流玩家,甚至都没有注意和讨论这件事,可见其关注度确实大不如前了。 ![《狂野飙车:传奇集结》海报](https://image.gcores.com/1d0d5abe0958e3394f1d7a911c5401d6-1600-903.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (《狂野飙车:传奇集结》海报) 如今的Gameloft只是无数普通中型游戏公司的一员。2022年,Gameloft迎来了自17年以来的首次营收大幅增长,达到了3.21亿欧元的历史新高。2023年的营收虽然小幅下滑至3.11亿欧元,但整体情况已趋于稳定。不过除了像《狂野飙车》这样的旗舰还能正常迭代,老IP大都已被尘封。一代经典《地牢猎手》系列去年,竟被外包给一家中国公司,产品风评也很差,属于是逮住机会再捞点的操作。只能说,我确实很怀念曾经那个锐意进取,不断刷新玩家对手游认知的Gameloft,但它已经不在了。

2024-11-29 09:55:00 · 1次阅读
 
 
【得得综述】“龙卷风”制裁无效,去中心化智能合约的胜利

美国法院裁定OFAC制裁Tornado Cash智能合约越权,加密世界取得了巨大的胜利,备受打击的加密隐私赛道将重新换发生机。在现有法律框架下,去中心化的智能合约将不被认定为财产,不能根据现行法律受到制裁,为其未来的发展奠定了夯实的法律意义。

2024-11-29 09:54:03 · 1次阅读
 
 
CACTER云商城:全球用户的邮件安全产品一站式购物平台

**CACTER云商城** CACTER云商城是CACATER官方线上商城(链接:mall.cacter.com),作为一个**面向全球用户的全新在线平台**,CACTER云商城涵盖应用软硬件、服务以及Webrisk API等多种的高性能邮件安全产品。在这里,您可以轻松掌握最新邮件安全商品动态、了解商城的优惠活动等,享受一站式的购物便利。 ![CACTER云商城_副本.jpg](https://img.4hou.com/uploads/ueditor/php/upload/image/20241129/1732871733458598.jpg) **CACTER云商城优势** 1、便捷体验:在线轻松选购,快速响应需求。自助查询价格、下单交易、申请试用、在线议价,一切尽在掌握。 2、价格优惠:即日起至2024年12月31日,通过CACTER云商城**成功续费云网关、安全海外中继且当季度付款70%以上,即可享受1年95折,2年9折优惠**。 3、专业护航:专业服务团队在线解答,为您提供及时的在线支持和解决方案。 **CACTER云商城——邮件安全产品** **CACTER邮件安全网关(本地网关/云网关)** CACTER邮件安全网关基于自主研发的神经网络平台NERVE2.0深度学习能力,全面检测并拦截各类恶意邮件,包括垃圾邮件、钓鱼邮件、病毒邮件及BEC诈骗邮件;反垃圾准确率高达99.8%,误判率低于0.02%。CACTER邮件安全网关支持软件/硬件/云部署,支持X86/信创环境。 **CACTER Email Webrisk API** CACTER Email Webrisk API集成了Coremail邮件安全大数据中心的能力,具备恶意URL检测功能,通过多种方式采集钓鱼样本,并利用大模型的文本意图理解能力和多模态算法,准确判断邮件链接是否为钓鱼链接。此外,Webrisk API还集成风险IP情报库,具备爆破攻击IP检测功能,可对邮件服务器登录失败的IP进行风险查询,并对返回高风险的IP进行封锁,阻断恶意攻击流量,降低服务器被攻击风险。 **安全管理中心SMC2** 安全管理中心SMC2支持监测失陷账号、网络攻击、主机威胁,拥有邮件审计、用户行为审计、用户威胁行为分析等能力,并提供账号锁定、IP加黑、邮件召回、告警等处置手段,简化管理,助力邮件系统安全运营。安全管理中心SMC2提供持独立部署,支持支持X86/信创环境。 **CACTER邮件数据防泄露系统(软/硬件)** 邮件数据防泄露系统EDLP基于深度内容识别技术,根据不同安全级别采用不同算法和策略,支持多种响应规则,对敏感数据通过邮件系统外发的行为,提供事后审计和提醒,以及事中审批和拦截,预防并阻止有意或无意的邮件数据泄露行为,保障企业数据安全。CACTER邮件数据防泄露系统支持单机部署、双机(模块双主)部署,可选购硬件/软件,支持X86/信创环境。 **CAC2.0反钓鱼防盗号** CAC2.0反钓鱼防盗号是一款同时具备威胁邮件识别过滤、可疑邮件提示、邮箱账号异常监测与准实时告警、泄露账号威胁登录拦截,以及综合型邮件威胁情报(攻击IP、威胁URL、钓鱼邮件主题、重保紧急情报等)的云安全服务。 全面防范“邮件威胁”和“账号威胁”,拥有“事前拦截,事中告警,事后处置”的全流程能力,能够在企业邮箱管理的苛刻环境下,提供稳定可靠的服务。 **威胁情报订阅** 威胁情报订阅服务是一款面向企业用户提供的综合型邮件威胁情报系统。网罗典型威胁邮件案例,侦测本域异常行为用户,实时推送紧急安全情报,助力安全员掌握最新的典型邮件威胁与自身系统的潜在风险、为企业建设信息安全屏障提供全面的情报支撑。 **安全海外中继** 安全海外中继针对跨境交流的收发延迟、链路不稳定,海外恶意邮件威胁等问题,依托全球优质中继服务器,智能选择最优质通道进行投递和接收,融合反垃圾网关技术,保障海外交流安全通畅。 **·**安全海外接收:针对境外投往境内客户邮件系统的邮件,智能化分配不同邮件传输通道投递回境内,提高收信成功率与收信速度。同时对邮件进行反钓鱼、反垃圾、反病毒检测,确保投往境内的邮件安全。 **·**安全海外转发:为用户提供全球专线投递通道 ,可享受到国内外高带宽网速,又保证投递使用的IP信誉,从而提高邮件发送到其他邮箱的成功率,以及降低投递延迟。

2024-11-29 09:51:08 · 3次阅读
 
 
吉利整合,短板待补:高阶智驾还缺一个领头羊

吉利变法成败关键在于智能化。

2024-11-29 09:45:37 · 1次阅读
 
 
【抽奖】军事对战集换式卡牌《KARDS》现已在Steam/移动端推出冬季扩展包

![](https://image.gcores.com/92ac364dcf4a2019eee1b941bc958658-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 军事题材卡牌对战游戏《KARDS》冬季扩展包“血与铁”已于11月28日在Steam/移动端上线,游戏将经典的集换式卡牌玩法与基于真实战场策略的创新机制结合。 ![](https://image.gcores.com/e2732877b991562fefd2071854a88dd0-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 玩家可以亲自指挥部队,在陆地、空中或海上展开大规模战争,与其他玩家一决高下。11月28日新版本开放后,只需登陆游戏,即可直接领取“血与铁”新扩展卡包x2! &lt;内嵌内容,请前往机核查看&gt; 《KARDS》由冰岛工作室1939 Games研发,最初于2020年上线Steam,在去年也上线了移动端版本,可实现数据互通。由于其独特的美术风格与高度还原历史的卡牌设计,《KARDS》深受军事游戏爱好者的喜爱;而其经典的CCG系统和独有的“前线”玩法机制也吸引了众多牌佬游玩。 时至今日,游戏仍在每年进行多次大幅更新,Steam好评率维持在70%以上,而11月的“血与铁”则是最新的扩展内容。 本次扩展包带来87张全新卡牌,题材围绕二战时期苏联T-34、美国谢尔曼等经典坦克展开,并有朱可夫、蒙哥马利等名将卡牌回归。本次更新的关键词“冲击”是一种全新机制,能让单位获得一次不受反击伤害的进攻优势,使他们的首次攻击更具侵略性。 ### 装甲战主题 受二战大型冲突的启发,血与铁聚焦重型坦克、单位对单位的战斗,以及能扭转局势撼动规则的单位。 ### 沉浸式战场 每个主国都将获得新的战场,其视效表现将符合扩展包的残酷主题,让玩家能沉浸于战役的历史环境。 ### 卡牌平衡与环境更新 本次扩展包将带来 12 项平衡调整 - 7 处增强和 5 处削弱 - 进一步重塑 KARDS 环境,确保战场的动态感与新鲜感。此外,107 张卡牌将被轮换,20 张返工卡牌也将从预备卡池中回归,与扩展包的主题完美契合。 ### 国家特性 每个国家都将获得量身定制的增援部队,以符合其战略身份: 英国 英国得到步兵支援以及战略防御,若敌人犹豫不决或攻击不力,卫戍部队将降下严罚。黑王子和亨伯等新坦克将补充装甲力量,而具有冲击机制的单位将带来新的战术深度。 德国 德国在装甲战中占据主导地位,拥有高攻击力单位、全新冲击和战斗卡牌,以及有史以来最重的坦克 - 鼠式。凭借重甲 3 以及毁灭性的 12 攻,鼠式将稳固德国在本次扩展包中坦克强国的地位。 苏联 苏联拥有冲击单位、传奇 T-34 坦克以及进攻性组合的力量。结合战斗机制以及四攻主题单位的加成,苏联卡组将体现其装甲部队的真实威力。 美国 美国强调标志性的谢尔曼坦克联合作战,依靠数量优势取得胜利。新的三油卡牌增添了战术精确性,而大单位以及回归的巴顿将军则是指挥官的决胜利器。 日本 日本的卡组侧重于快速战术性的冲击单位以及高风险高收益策略。步兵占主导地位,而大单位则具有壮硕的身材,为对手带来独特挑战,让日本保持其激进多变的游戏风格。11月28日新版本开放后,只需登录游戏,即可直接领取“血与铁”新扩展卡包x2! 同时,“血与铁”扩展包系列商品正在游戏商店中进行限时特惠!除了血与铁卡背等独家内容外,玩家还可以享受新版本捆绑包诱人的卡包折扣。 机会难得,享受大幅折扣,强化卡组构筑吧!KARDS 即将进入迄今为止最为强势的篇章,一同深入血与铁的历史军事战略。无论是开发新卡组还是完善老构筑,本次扩展包都将为您提供激动人心的机会,体验史诗般的战斗和令人难忘的胜利!

2024-11-29 09:44:00 · 1次阅读
 
 
影目科技发布AR眼镜INMO AIR3,号称5年内要取代手机|科技前线

全球首个1080P一体式AR眼镜。

2024-11-29 09:43:32 · 0次阅读
 
 
岩井俊二担纲纪录片《逐梦之夏~向宝可梦卡牌世界大赛发起挑战~》即将上线

![](https://image.gcores.com/d12240e361ec658d048936bc54410a72-1200-900.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 由知名导演岩井俊二担任总制片人的宝可梦卡牌纪录片《逐梦之夏~向宝可梦卡牌世界大赛发起挑战~》即将于12月6日公开! &lt;内嵌内容,请前往机核查看&gt; 纪录片将为大家讲述一个热爱宝可梦的青年Nii.作为简体中文版宝可梦卡牌的选手,首次踏上梦想中的舞台——“2024宝可梦世界锦标赛”的故事。 ![](https://image.gcores.com/a71f83762da580c6bf70e65a65c6e378-1200-900.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 带着伙伴们的期望,一个追逐梦想的夏日奇迹就此展开。 此外,主题曲「Go for Your Future」将由茶理理献声演唱。敬请期待!

2024-11-29 09:43:01 · 2次阅读
 
 
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