 KADOKAWA Game Linkage旗下的“电击攻略书”系列推出了《尼尔》手游的官方资料集《NieR Re[in]carnation 公式資料集 -檻と祈りの物語-》。该资料集已于11月28日发售,B5规格,528页,定价4950日元(含税)。  资料集收录了手游《NieR Re[in]carnation》的视觉图、角色立绘、服装设定等,在开发团队的大力支持下,书籍还收录了大量游戏文本,如主线故事和武器设定等,并包含了未实装的篇章内容。另外,书中还有包含本作在内的《尼尔》系列最新版年表。        手游《NieR Re[in]carnation》在2021年2月正式开服,平台为iOS及Andriod,是一款RPG类型的手游,采取本体免费、道具氪金的形式。横尾太郎担当游戏总监,吉田明彦负责主要人物设计,冈部启一创作音乐。游戏已于2024年4月正式停止运营。
 【录音笔】是GPASS推出的一档全新会员专享节目,内容来自机核办公室日程生活和工作中的一些短小记录,每期时长十几分钟左右(大概吧)。内容也许是一些不成体统的碎碎念,也许是一些突然发疯的暴言,还有可能是哪个缺德的把办公室里真实的日常对话(dui ma)偷偷录了下来,总之就连我们自己现在也不知道每期会有哪些人参与,会录些什么。
Pre-REITs的本质是公募REITs的前融,其收益主要来自于项目标的资产的内在成长和一二级市场的定价差异。
 独立游戏发行商 Assemble Entertainment 宣布,《末日地带2》(Endzone 2)现已发布全新更新。本次更新为这款末日生存城市建造游戏带来了丰富的新内容与改进,包括新增远征地点、优化教程、全新事件等。此外,官方还公布了扩展后的路线图,透露了2024年12月更新的详细计划。 <内嵌内容,请前往机核查看> 同时,官方希望各位玩家为《末日地带2》投上“最佳原声音轨”一票。以下是更新亮点一览: 辐射平衡调整 游戏对辐射系统进行了优化。此前,辐射水平会持续上升,给玩家带来极大压力。新版本中,辐射将更加稳定,防护服的效果也得到增强,使玩家能更有效地应对环境威胁。  沉浸式开局体验 新增的开场序列,让玩家在新游戏开始时能体验到更具代入感的引导过程。 全新远征地点 玩家将在本次更新中探索一个全新的远征地点——地上避难所(Endzone)。该地点包含解谜玩法,为玩家带来全新挑战。此外,还新增了军基地远征地点,配备数字解谜元素。 路线图扩展 12月的更新将聚焦贸易与狩猎玩法。玩家将迎来永久回归的商人系统,世界中将出现更多野生动物,而猎人也将各司其职。同时,玩家还能在区域间分配电力。更多更新内容将在稍后公布,敬请期待!  加入抢先体验,共建《末日地带2》 《末日地带2》目前已在 Steam 抢先体验中开放,玩家可通过提交反馈与报告漏洞,共同完善游戏体验。最新更新将于11月29日上线。
 英国知名游戏发行商 Kwalee 与瑞典独立开发商 Powersnake 荣幸地推出了广受好评的 2D 类银河战士恶魔城游戏《星穹遗迹》的荣誉预告片。游戏以手绘风格呈现的宇宙恐怖世界为背景,现在也正式支持 Steam Deck,让玩家随时随地探索灰之城废墟,揭开第一文明的神秘面纱。 <内嵌内容,请前往机核查看> 重大更新现已上线 《星穹遗迹》已推出首个重大优化和平衡补丁,涵盖普通战斗、Boss 战调整以及多项 Bug 修复。该补丁也将在近期登陆 Nintendo Switch 平台。 详细更新说明请访问游戏 Steam 社区页面。 购买渠道 《星穹遗迹》现已登陆 PC 平台(Steam 和 Epic Games Store)以及 Nintendo Switch。 关于《星穹遗迹》 红星的降临预示着一个新时代的开始。模拟生命体 Simulacrum 从茧中苏醒,为了汲取神祇之血——“灵液”(Ichor),踏上了与众多怪物的战斗旅程。  《星穹遗迹》是一款节奏紧凑的动作平台游戏,凭借精准的移动控制、多样化的技能组合和挑战性十足的 Boss 战,让玩家沉浸于其深刻的宇宙恐怖故事之中。玩家可以通过探索废墟、收集神器,打造独属于自己的神殿。 深入地底世界 穿越布满星痕的地表,探寻多维度深渊。徘徊于堕落的宫廷狂欢中,迷失于寒冷的旧水域隧道,揭开被遗弃探险队的悲惨命运。  游戏结合了流畅的操作、引人入胜的探索过程,以及丰厚的背景设定,为现代类银河战士恶魔城游戏注入了全新的活力。 解锁远古神器 这个世界散布着无数被学者、勇者和疯子追逐的珍宝。在神殿中搜寻,在堕落的神祇尸体中开采,或是在宇宙的隐秘角落中猎取,发现能赋予玩家独特能力的物品。  超过30种可装备的“遗物”和“灵魂”任你选择,帮助你打造个性化的战斗风格。 建立你的神殿 尽管信仰已经逐渐消亡,仍有人坚守古老信仰。从一个小小的教团开始,逐渐扩大你的影响力,深入废墟探索。随着神殿的扩展,将会解锁更多的秘密、奖励和未知的恐惧。 游戏特色 - · 体验流畅、精准的移动和战斗操作。 - · 探索多种手绘风格的生动场景,从星痕地表到生物机械化的废弃探险地。 - · 挑战70种敌人和10位强大 Boss。 - · 定制你的玩法风格,装备超过30种主动技能“遗物”和被动加成“灵魂”。 - · 扩建你的神殿,解锁新的宝藏、技能与秘密。 - · 享受由《深渊之歌》和《最长的夜晚》的作曲家 Jouni Valjakka 创作的深邃而令人不安的配乐。
 INDIE Live Expo执行委员会正式公布将于2024年12月7日(周六)举办的全球最大规模独立游戏展示活动「INDIE Live Expo 2024.12.7」的参演嘉宾名单。此外,节目预告视频也同步公开,可以抢先一睹部分展示游戏的精彩内容。 <内嵌内容,请前往机核查看>  INDIE Live Expo 是旨在“为游戏作出贡献”,向更多人传达独立游戏魅力的独立游戏资讯节目。本次节目新增了韩语直播,目前已支持日语、中文、英语和韩语四种语言进行全球同步播出。  本次日语直播邀请了INDIE Live Expo的常驻嘉宾“Waiwai”和“Nobaman”,并迎来了首次参演的游戏主播“Shinji”。三人将以独特视角和对独立游戏的热爱,助力节目更添色彩。同时,作为INDIE Live Expo发起人之一的游戏撰稿人齐藤大地先生也将以“INDIE Live Expo总编辑”的身份担任主持人。此外,其他语言直播的参演嘉宾也已确定。英语直播邀请了J-mon,中文直播邀请了雷电与蜥蜴君,韩语直播则由 LUDA 与 Naseong Kim 担任主持。  本次节目将通过多个环节介绍包括未发布作品在内的共计100多款游戏,其中包括《深渊绝赌:千王处刑》《幻刃奇美拉》《兽娘红茶馆》《胡言山的魔理沙》《咒笼: 诅咒领域》《大恶人千金 枭雌百合战记》《晕晕电波症候群》,以及全球首曝的《苏菲亚的谎言与代价》(MUTAN)和《不同的星球》等多款备受期待的新作。 # 【活动概要】 本次节目进行了全新改版,将分为三大部分,总时长约3小时,在继承既往节目内容的基础上,将为大家带来更多节奏紧凑、易于观看的内容。 ・18:00 第一部分「INDIE Waves」 快速介绍全球独立游戏,通过15秒短片为您展现全世界的独立游戏。本届节目会有什么样的佳作登场呢?敬请期待。 ・19:00 第二部分「INDIE Spotlight」 由执行委员会推荐的独立游戏,包含全球首曝的重磅情报,以及集中介绍单个发行商旗下游戏的“发行商精选”等多个精彩环节。 ・20:00 第三部分「INDIE Live Expo Awards 2024」 从多种多样的视角出发,表彰2024年杰出的独立游戏。具体奖项和提名作品可参见官方网站。 # 【节目内容】 - 节目名称:INDIE Live Expo 2024.12.7 - 直播时间:2024年12月7日(周六) 18:00~(北京时间) - 直播平台:bilibili、YouTube Live、Twitter Live、Twitch、niconico直播、Steam
 Astrolabe Games宣布,在PC Steam平台已获得500+特别好评的超休闲电子宠物RPG游戏《勇者蛋生》今日正式登陆移动端,在国际服谷歌商店与苹果商店即可免费下载(游戏内置广告),为了庆祝移动端上线,还将有神秘装备和道具免费赠送。以电子宠物的经典画面呈现,通过陪伴和呵护引领勇者女儿探险成长! <内嵌内容,请前往机核查看> 游戏介绍: 勇者蛋生是一款放置类勇者养成电子宠物模拟器。精灵王国危在旦夕,你将作为王国的守护者,肩负起击退黑暗领主的使命,从……孵蛋开始? 精灵女王需要你!  守护精灵王国,击退黑暗领主,让世界重获和平…… 一切的一切都要从你手中这枚精灵之蛋开始孵起。 说起精灵之蛋…… 被悉心照料的蛋不会让你失望,拯救世界的勇者女儿将会破壳而出!成为她的守护者,陪伴、呵护和引导她,帮助她直面黑暗威胁! 《勇者蛋生》结合了多种有趣好玩的要素,它既是一款电子宠物,也是一款放置游戏,当然你也可以把它当做正经RPG来玩。 你可以打怪练级拯救世界,也可以把你养大的勇者女儿挂在桌面上陪你一起摸鱼。 孵养你的勇者女儿! 吃饭、睡觉、学习、训练……你将把手中的精灵之蛋孵养成最强大的英雄,伴随他们度过“蛋生”中的每个阶段。  - 蛋 - 保持温度适宜的同时也要保护它免受外界的威胁,不要让你的蛋输在起跑线上! - 襁褓 - 这时的小勇者除了满地乱爬啥也干不了,除了照顾起居以外教会她一些基础知识吧! - 少年 - 跑腿,打怪,练级,指引你的勇者女儿成长为命中注定的样子吧! - 英雄 - 当她长大成人,安心去让她踏上命运中的冒险之路,赢得宝藏和荣耀! 也别忘了守卫家园! 黑暗领主的邪恶爪牙已经遍布大陆。精灵女王命令你阻止黑恶势力的扩张!等待着你的是世界各地的神秘挑战,以及无数暗中窥伺着的敌人们。善用技能、道具、以及一点点运气来助你的勇者女儿披荆斩棘!  你的勇者女儿自理能力超强,所以你可以随时走开处理生活中的麻烦事儿,完全不用担心她会离开你后寸步难行。用最好的武器和装备武装她,确保她在面对黑恶势力时能够游刃有余!行动过后记得好好休息,别让你的勇者女儿累坏喽! 主打一个陪伴。 你的勇者女儿拥有拯救世界的潜力,其实不需要过多的关注,孵蛋,喂食,洗澡,甚至做任务都将在非常休闲的节奏下进行。《勇者蛋生》希望带给你一段十分休闲的体验,每天只需要看两三眼就能保持你的勇者女儿健康快乐。  但也不要太过掉以轻心,毕竟人有失足马有失蹄。如果真的出了意外,别慌,精灵女王会给你一个新的精灵之蛋让你的勇者女儿转世重生。 电子宠物大冒险。 相信你一直期待着一款像《勇者蛋生》一样的电子宠物游戏!RPG,小游戏,做任务……谁不爱呢?  你的勇者女儿会在冒险途中不断成长,最终击退邪恶拯救世界!  不过如果你想要把你的勇者女儿挂在桌面上陪你一起摸鱼,也完全没有问题!
<blockquote> <p>环境持续变化,时代总在迭变,“商业之王”们紧随时代浪潮,坚持创造,谋求新动能。立足中国经济大转型的当下,WISE2024 商业之王大会,一同发现真正有韧性的“商业之王”,探寻中国商业浪潮里“正确的事”。</p> </blockquote> 11月28-29日,为期两日的36氪WISE2024 商业之王大会于北京隆重召开,作为中国商业领域的全明星盛典,WISE大会今年已经是第十二届,在不断变化的时代里见证着中国商业的韧性与潜力。 是有些模糊且变化多于稳定的一年。相比过去十年,大家的脚步正放缓,发展更加理性。2024,也是寻求新的经济动力的一年,新的产业变化对每个主体的适应性提出了更高的要求。今年WISE大会以Hard But Right Thing(正确的事)为主题,在2024,什么是正确的事,成为我们更想交流的话题。 什么是“正确的事”,在如今的AI行业,拆解这样一个问题已经变得尤为复杂。 从2023年到2024年,我们亲眼见证了AI 2.0大模型赛道的沧海桑田,曾经作为共识的Scaling Law开始被挑战,杀手级应用先出现在C端还是B端还没有定论。昨日正确的事,在当下或许已经成了误判。 面对这样一个日新月异的行业,李开复,或许是对“如何做正确的事”最有发言权的一位AI从业者。 他身上有很多标签:曾任苹果、微软、谷歌全球高管,投出十多家中国AI独角兽的投资人,如今也是躬身入局的AI 大模型的创业者——AI 2.0独角兽零一万物的创始人。  右:零一万物CEO、创新工场董事长李开复,左:36氪CEO冯大刚 以下是36氪CEO冯大刚和零一万物CEO、创新工场董事长李开复的对话: ### **正确的事不是精心计算出来的,是用心感受出来的** 冯大刚:说到“正确的事情”,开复老师觉得过去两年,自己做了什么样的正确的事情,做正确的事情逻辑是什么? 李开复:我觉得我做的最重要的事情就是创立了零一万物。还不敢说这家独角兽公司已经全面成功,但是代表着做正确选择的一种方法。 我非常相信乔布斯所说的,人生不能给未来做永远的规划。但是如果你回头看过去做的每一件事情,它们是可以串成一条线的。如果你的每一个决策都在跟随你的心去做,那么最终你会发现都是正确的,而且是为未来在做铺垫。 我在20岁的时候选择把我的人生投入到AI,之后,我基于AI打造了各种产品:回到国内,创立微软亚洲研究院,之后又做了创新工场。我看到了AI 1.0的光辉时刻,也看到了它面临的挑战,所以我觉得我在当下所做的每一件事情,都是我必须要去做的。 面向未来做抉择,另外一个建议是:**不能等到一切都确定了才去做决策。**等到那时候才开始,你看到的,别人也都会看到。 那么,怎么在事情还不确定的时候做抉择?我认为历史会给我们很多启发。我们可以看到,移动互联网时代、AI 1.0时代的一些规则,一定会在今天AI 2.0大模型时代重复。但是我们也要同时看到AI 2.0大模型时代有它的特色,不能守陈规。 我们可以看到过去的PC应用、移动互联网应用是怎么起来的,toC和toB各自面临什么机会和挑战,AI公司走过了什么样的路程,刚开始的浪潮是由什么引发,之后遇到的挑战又是由什么造成的,最终会不会成为伟大的公司…… 这些教训、这些学习都是非常难的。我建议各位,做正确的决策其实不是保证最终一定正确,而是保证你做好了功课,知道自己心里想做的事情是什么,然后义无反顾地、永不放弃去追求。 冯大刚:您在做决定的时候内心会不会有点纠结?因为我经历过很多人自己去创业,因为自己创业的成败是不确定的,所以这个决定并不容易。但与此同时,当您感受到过去某个点串在一起,变成今天不得不做、一定要做的事,其实是一种巨大的兴奋和快乐。 李开复:可以这么理解。当你需要确定一件事情,对你来说是不是必须去做的,你可以问自己这样一个问题:**“你在尝试之后失败了”和“你今天没有去做”,哪个会更加令你遗憾?** 我人生几个重要的决策都是基于这个原则去做,这次也是。过去我的职业生涯也不全是成功的案例,但令我非常自豪的,是在每个当口都汇集了一批很优秀的人才,后来他们中有人做出了很多伟大的公司,比如快手,也有人成为了很优秀的VC、大厂高管,比如说蒋凡,他们都是在那个时代培养出来的。 所以有时候成功也不一定是你做出了千亿万亿市值级别的公司,而是说可能历史给你这样的一个机遇,就是要培养这样的一批人,能够把整个大环境做得更好。当然其他的工作也有很多成功,但是我觉得是要勇于不断地尝试,了解自己的心,当一件事情结束了就不要去后悔,然后要看到下一个机会。 冯大刚:我个人总结一下,不代表李老师的意思:**正确的事情不是精心计算出来的,正确的事情是用心感受出来的**。 我知道李开复老师最近几个月去了东南亚、中东,去了很多地方,我想知道您的感受是什么,其他国家的人他们看待AI的角度跟我们不一样吗? 李开复:我觉得硅谷还是我们非常重要的学习目标,他们今天也已经非常确定是全球领先、大家关注的一个公司,我这次看到的几件事情: **一个是OpenAI还会继续研发,但模型迭代的进度不会像以前那么快。**大家都受到很大的震撼,并不是说OpenAI今天就改变了多少事情,而是说世界上不只是存在一个预训练阶段的Scaling law,还有推理阶段的Scaling law。然后我也看到美国整个AI 2.0生态系统现在发展得非常快,一定程度是因为ChatGPT从美国发起并席卷了全球,而且当时只有OpenAI一家有,所以整个美国迅速将完成了将大模型集成进各式各样应用的过程,用户已经被教育,也建立了相关认知:聊天机器人不只是能聊天,它可以帮你做什么事情。 在AI 1.0,中国不仅积极拥抱新技术,也在落地应用上处于世界领先地位。在AI 2.0时代, ChatGPT一枝独秀但没有对中国开放。目前中国也有若干家大模型公司做得很不错,**但是中国还没有迎来自己的ChatGPT时刻,很多用户还是不了解、没接触到、没有使用的习惯,这是未来一年我们一定要去改变的**。 关于世界各地的情况,实际上与人们的预期大致相符。在技术认知度上,美国处于领先位置,中国紧随其后,而中东和东南亚市场对整体市场的理解仍面临较大挑战。 此次大模型时代的到来,与以往的操作系统发展不同。操作系统主要是一项技术,它与语言、文化、法律、价值观和宗教无关。然而,如今像ChatGPT这样的大模型在许多非欧美国家遭遇了用户的不满,因为这些模型在训练过程中,虽然无意加入特定的价值观或倾向,**但如果数据主要来源于某一国家,如美国,那么在其他国家看来,模型提供的答案可能显得偏见、错误或带有歧视性**。例如,询问ChatGPT关于巴勒斯坦人是否应得到公平对待的问题,其答案可能不符合大多数人的期待,因为过多的美国数据导致模型学习到了有偏差的观点。 因此,我认为未来的趋势将是“一国一模型”的时代,各个国家和地区拥有自己独特的大模型,这些模型将反映当地的市场特点、用户价值观、人民的价值取向以及不同的法律法规和宗教信仰。这是一个必然的趋势,与过去操作系统可以通用的情况不同,大模型难以实现全球统一。 冯大刚:李老师的见解对我有很大的启发,我之前认为每个国家都有自己的大模型,这可能是由贸易纠纷引起的,但从基础层面来看,很难构建一个能够统一所有文化的模型,因为各国之间存在显著差异。 李开复:是的,中国和美国有不同的市场领跑者,可能大家觉得中国市场大、技术强、创业者强,但实际上我觉得每一个有钱的国家,比如说沙特,和每一个用户量特别大的国家,比如说印度、印度尼西亚,最终都会有自己的大模型。 这个模型也许是其他国家的公司开发的,也许是基于开源模型自行微调的,但是ChatGPT,尤其考虑到美国大公司的做事方式,一定是先满足美国,再满足欧洲,其他的以后再说。“以后再说”就带来了市场,让这些国家的创业者或者美国之外的创业者去把握住这样的时间窗口,去开发自己的大模型。 ### **继续单纯地追求“更大的模型”只会让英伟达的股票继续飙升** 冯大刚:去年Scaling law,我们叫做“大力出奇迹”,效果确实很好。今年这一点就不再是共识了,好像到尽头了,我们还有新的共识吗?新的共识是什么? 李开复:我觉得Scaling law还是成立的,现在花10倍的钱只能拿到一些提升,但是提升还是存在的。 **Scaling law还没有停止,但是要投钱进去,不再是一门好的生意**。对于一个投资人或者一个大公司来说,比如说GPT-4是1亿美金训练出来的,GPT-5是10亿美金训练的,GPT-6可能就是100亿美金,GPT-7也许是千亿美金。 这些都是不可思议的数字,我觉得大部分公司不会走这条路。**OpenAI会走,但我觉得这是不适合中国走的一条道路**,一方面这样花大笔钱做不确定的事情,也不是中国大厂过去的行为方式,更不是一个创业公司能走的路径。 **还有一点值得注意,继续拼命提升模型参数做更大的模型只会继续带来英伟达股票的飙升。**美国大厂还在疯狂地购买GPU,但是这对整个生态来说并不是好事。 我们其实要思考的是,怎么样让在座的每一个创业者都可以打造AI Native应用。要做到这件事情,今天最大的瓶颈就是成本太高。我们可能都已经忘记了在一年多前,GPT-4出来的时候,它的价格是75美元/百万token。而今天零一万物做的Yi-Lightning“闪电”模型是0.99人民币/百万token。而且Yi-Lightning模型性能绝对要比当时的GPT-4强,我们甚至超过了今年5月的GPT-4o,而我们的价钱是去年GPT-4的1/500,是GPT-4o的1/30。 我们能确定整个行业的成本在下降。今天做AI的创业,如果你们觉得AI模型还是不够好,或者还是贵,我可以确定地告诉你们,你们只要参考去年到今年的变化就可以对未来做出预判:一年半的时间内,价格差了500倍,同时模型能力还有很大程度的提升。今天如果你还觉得贵,明年99%的概率就不贵了,再过一年可能不但不贵,而且能够支撑你做想要的应用。 所以现在的思考模式不应该再像去年一样,包括我在内,去年大家都基于Scaling law考虑,要弄更多的GPU,做得更大的模型。现在很清楚的是,应用时代已经到来。现在应该重视的是怎么把一个非常好的模型做到非常快、非常便宜,让每一个人都能使用,让普惠的时代到来,让繁荣创业的生态能够在AI 2.0时代重复发生。 冯大刚:500倍这个数字无比有说服力,几乎是免费的。 李开复:对。但是我们还会再做更好的模型,并且明年会比今年更便宜。你可以想象吗,手机、PC刚出来的时候我们都很振奋。今年有更好的PC,比去年便宜30%就很开心了。手机也是一样。但是刚才讲到的是500倍的差距,一辆车、一个房子、一台手机能够这样降价的话,你想是什么样的经济效益。 冯大刚:我们也可以看到零一万物的战略,一直没有大的变化。我们坚持“三位一体”战略,您是否认为“三位一体”战略就是AI行业正确的事情? 李开复:是的,如果我们分开来做,做应用的是一批人,做模型的是一批人,搭建AI Infra的是一批人,那最后做出来的结果就不会是最高效的。 如果你相信我们刚才所说的,我们目的是要把成本大大降低,才能让应用百花齐放,我们希望做的就是三位一体。 当然一个初创公司做三位一体,做一件事就够难了,还要做三件事?怎么做呢?我们的方法就是**垂直整合**。垂直整合怎么做呢?当Infra和模型还没有固化的时候,两个同时优化,这样才能得出最快、最便宜、最高效。 我们希望把大模型做便宜,第一个问题就是为什么贵?因为GPU贵。那GPU能不能少用点?那就用内存替代。**我们就做Memory cache,**把所有算过的东西里该记得的、可能会重新使用的都记下来,**在必要的时候直接加载这部分的 cache,尽最大可能重复利用曾经做过的计算**。**同时,**做模型的时候就要考虑到我们是用什么样的架构、几张GPU、多大的内存,什么样的Memory cache,我们才能基于此设计一个**推理友好**的模型。 大部分的模型公司都是想做**“训练友好”**的模型,或者是基于Scaling law的最大的模型。而我们做训练的时候考虑到,我们要训一个**推理超快**的模型。 其实人类社会里很多伟大的、改变世界的产品都是靠垂直整合,iPhone肯定是垂直整合出来的,它是一个团队去优化所有的事情之后才做出来的。Mac是垂直整合出来的,特斯拉是垂直整合出来的,SpaceX也在做垂直整合。所以我觉得**在一个行业还没有标准化、固化的时候,垂直整合是杀出一条血路最好的方法。** 这绝对不是说,零一万物要做世界最大的 Infra 公司、世界最大的模型公司、世界最大的 APP 公司。我们是针对我们想做的那些模型,去优化垂直整合,我们会聚焦在重点产品上,比如说Yi-Lightning模型、C端应用和近期推出的B端应用等等。 ### **不跟大厂拼烧钱,大模型初创要杀出一条血路** 冯大刚:下一个问题可能有点敏感,我们看到今天AI行业出现了很多烧钱的事情,钱应该花在什么地方才是最值得的? 李开复:我觉得“烧钱”是相对贬义的一个词。**我们会选择做更聪明的增长,即使这个应用不是马上就能收钱**。 比如说今天无论是创造文字内容、视频编辑等等基于AI的生产力工具,都会有用户愿意付费买单,这是一种肯定成立的路线。这个时候你就不用太担心推理成本太贵,因为用户买单,你只需要确定用户给你的钱超过你的推理成本,你就可以往前推动,也有希望很快看到ROI转正。 另外一种应用的策略是“我刚开始不收钱,以此来积累用户”。你说“烧钱”也没有错,但是它能够产生大用户量,大用户量之后会带来巨大的价值,这样的方向它肯定是需要融资,它的未来回报肯定是超级巨大的。**但是它死亡的概率也会大很多**,因为你做到PMF后也不能够很快变现,PMF也只能向外界证明你在“烧钱”时不会赔太多。 所以走这个方向我们有几个建议,第一个要意识到它的风险,它不是一定能成的,失败率很高。第二,我们不要疯狂地烧钱,一定要验证PMF,比如说看到用户留存很健康、获客成本也合理才去烧。 **今年国内的Chatbot产品我觉得没有达到合理的PMF。大厂烧得起,但是创业者是烧不起的。不要跟大厂对着干,它烧你也烧,最后一定会被干死。** **每一个流量Top级别的Consumer App,都需要选择适当的时机去做,太早做就死路一条。**比如说去年4月最好的模型就是GPT-4,是75美元。假设那个时候你要做一个AI搜索应用,你决定用GPT-4去做,那么你每一条搜索可能就要花1美元,这样的话肯定是做不下去。 但是今天如果你用Yi-Lightning模型来做AI搜索,那就只花GPT-4 1/500的钱,那么就有可能“烧”出PMF来。所以要在正确的时机去做,并且要足够早地意识到,如果你的应用背后需要用到75美元/百万token的模型,那根本就不要尝试,你心中要有一个定价——你需要多好的模型,它的价钱要降到什么样的地步,你才能够做用户增长。 做得太早,会把自己烧死,但是做得太晚了也不行。假如开发这个产品需要5个月,最聪明的创业者就应该提前6个月找到最好的模型,比如说预判到零一万物的Yi-Lightning模型会在5个月以后推出,并且价格会降到9毛9/百万token,等到应用开发完毕之后直接对接。 那可能大家会说,谁会知道零一万物在10月会推出9毛9的Yi-Lightning模型呢?至少会有一个人知道,那就是我,所以我们会提前开发应用,等模型迭代之后直接对接,并推出我们的应用。 和大厂“囤资源”的打法不一样,零一万物的“模型+Infra+应用”三位一体全栈布局是我们应对大厂竞争时的利器,聚焦重点垂直整合出更优质的产品。在这个过程中,初创公司集中资源办大事的机制也能够让我们更灵活地基于市场变化进行迭代提升。 初创公司不像大厂,没有“创新者窘境”包袱,往往会成为“创新鲶鱼”。这也是为什么ChatGPT出现在OpenAI而不是微软、谷歌的根本原因。 冯大刚:刚才讲到,开复老师怎么看待烧钱,是不是说零一万物不会做烧钱、toC这样的超级应用。零一万物也推出了解决方案,是否您认为toB是我们今天在中国落地最好的解决方案? 李开复:我们会去做刚刚描述的用户增长,但是我们不会去烧不该烧的钱。**没有达到PMF的时候、用户增长太贵的时候不要去烧钱。**但是达到PMF的时候就要果断去做,当然我们在做的时候也会控制自己的成本,因为毕竟现在融资环境也有很多的挑战。所以我们并不排斥去做一个High DAU、不着急变现的toC的应用,但是我们会非常谨慎地来做这件事情。 我也建议每个创业者也用刚才的几个法则来去约束自己,不要认为我们能烧出100万的DAU就会有人投资,现在VC都很聪明,不像移动互联网初期,大家还在摸索。 回到toB,我觉得市场是有机会的,但是我们会很担忧,如果是每一个公司要做RFP(Request for Proposal,请求提案书),大家都要用项目制的方法,又回到AI 1.0一模一样的打法,这样的话可能做一单赔一单,也不是可持续的商业模式。 所以我希望零一万物会在toC、toB都做谨慎花钱、勤俭持家的公司,在toC不乱烧钱,在toB做项目要有收获,也许能从中开发做出标准化产品,也许这个客户能长期合作,也许这个客户能够成为灯塔客户吸引更多客户,那么这样的项目是可以做的。 toB方向上,我们愿意去做完整的解决方案,一个公司如果你只做模型、卖模型,今天已经卖不出去了,没有公司真的会花大钱去买模型,这个已经是一年半以前的梦想,现在这个梦想已经完全改变了。 企业客户的需求很清楚,他们要的就是降本增效,要解决实际的业务问题,这个问题可能是客服,可能是电商用户的获取,或者是在公司产品的推广。最好的应用就是客户使用你的解决方案,马上就成为了“印钞机”帮客户做增长,或者马上就可以节省客户的成本,这样他就会愿意去付费。所以这是我们做toB的原则。 ### **欧美以外的市场也能做出巨型公司,但难度也不小** 冯大刚:刚刚提到OpenAI的做法,可能花1亿、100亿、1000亿,可能中国不会有任何一家公司这样去做,是不是中国的公司有另外一条道路?这条道路是怎么样的? 李开复:我觉得其实不止有一条道路。我们可以看到今天大家都走着不同的道路,有些走国内、有些走国外,有些走toC、toB,有些走医疗等等。 在移动互联网初期,大家都很自豪地说我是移动互联网公司,现在都不会这么说,比如说字节、美团,都不会说自己是移动互联网公司了,他们都找到了他们的方向。 我觉得大模型也是一样。就像当年的AI四小龙都是计算机视觉公司,但是他们都找到了自己的商业方向。所以一家公司最终的灵魂拷问是能不能从大模型起家,打造出一个可持续的商业模式,在这个商业赛道里,证明自己能够接受二级市场的考验,有收入、在增长、可盈利。这才算是找到了最终的定位。 冯大刚:是不是从中国市场起步的公司,很难进入到欧美市场。如果是的话,我们能不能进入到别的市场? 李开复:进入欧美市场是非常困难的,美国几乎是不可能的,当然你如果做的是一个很好的应用,应用底层是你的模型,这个可能还是OK的。 但是欧美市场之外,我觉得还是有一些国家是有机会的。比如说在东南亚市场,在中东市场,在拉美市场,这些市场不会过度受美国影响,限制使用中国的模型。但是同时,我们也可以看到,在这几个市场上要做出巨大的公司,难度也是很大的。 还有,毕竟大部分做出海的中国团队英文还是蛮好的,中东、阿拉伯、西班牙、葡萄牙那么多的语言,语言的挑战还是比较大的。所以也要谨慎地去确定这个方向是否可行,要了解到可能有一定的天花板存在。 冯大刚:我们今天的最后一个问题,请您帮我们展望一下2025年的AI行业会变得更好还是更不好。或者具体来说,会有很多公司倒掉吗?会有很多公司赚钱吗?对于创业者您有什么样的建议? 李开复:我觉得肯定跟去年的认知是不一样的。去年还在百模大战,今年只剩几家了。中国的创业者的韧性、弹性、开放性是非常高的,所以我看到好几家放弃做预训练的公司,他们现在的状态也是OK的。 但是转型是已经在发生、未来还会继续发生的,我觉得未来一年我最看好的,从创新工场的角度来看,早期创新工场投大模型,之后投资的是Infra,现在我们最重视的是应用,因为我们认为,模型推理成本太高这个问题已经开始被解决,百花齐放的应用时代要到了,如果你在考虑创业,**用模型性能很棒、推理速度很快、价格很便宜的模型去做应用,这会是正确的决定**。
2024年11月29日,截止收盘,沪指涨0.93%,报收3326.46点;深成指涨1.72%,报收10611.72点;创业板指涨2.5%,报收2224.0点,两市成交额较上一交易日增加2178.84亿元,合计成交17083.44亿元。
环境持续变化,时代总在迭变,“商业之王”们紧随时代浪潮,坚持创造,谋求新动能。立足中国经济大转型的当下,WISE2024 商业之王大会,一同发现真正有韧性的“商业之王”,探寻中国商业浪潮里“正确的事”。 11月28-29日,为期两日的36氪WISE2024 商业之王大会于北京隆重召开,作为中国商业领域的全明星盛典,WISE大会今年已经是第十二届,在不断变化的时代里见证着中国商业的韧性与潜力。 2024,是有些模糊且变化多于稳定的一年。相比过去十年,大家的脚步正放缓,发展更加理性。2024,也是寻求新的经济动力的一年,新的产业变化对每个主体的适应性提出了更高的要求。今年WISE大会以Hard But Right Thing(正确的事)为主题,在2024,什么是正确的事,成为我们更想交流的话题。  像素绽放 PixelBloom(AiPPT.com)CEO 赵充 **11月28日下午,像素绽放 PixelBloom(AiPPT.com)CEO 赵充发表主题为《AI Venture Studio如何全球绽放》的演讲。以下是赵充先生的演讲实录,经36氪整理编辑:** 大家可能没有听说过我们的公司名“像素绽放”,但可能听说过我们产品AiPPT.com,AiPPT.com在过去12个月积累了1000多万用户。 事实上,全球有15亿白领上班族,全球办公软件市场规模达到4000亿元,这是一个非常值得奔赴的星辰大海。 过去的12个月里,虽然我们实现了1000多万用户的成绩,但我们并不认为这是因为团队能力有多强,而是因为AI的到来,让大家的工作和学习效率发生了巨大的变化,用户的需求也因此发生了非常大的转变,所以我相信未来所有应用都值得用AI重做一遍。 同时,传统厂商可能会面临一些创新者的窘境,就像造出新能源车的不是宝马、奔驰、保时捷,而是特斯拉。这个道理在AI行业同样适用,因此这是颠覆者、创新者的机会,也是新物种的机会。 可能大家比较感兴趣,我们没那么多预算,怎么能杀出来呢?其实说到用户增长,有两个核心逻辑: 第一个逻辑叫占领用户心智,我们这一块有点讨巧——品牌名就是品类名。AI写PPT就用AiPPT.com或同名的APP,所以我们同行在推广产品时,流量可能收口到我们这儿一些。 第二个核心要点是占领所有需求入口,这块就要拥抱所有大厂。我们是怎么做的呢?去年8月份产品上线,10月份我们就把API开放出来,比如把AI PPT在线编辑器、海量精美的PPT模板,加上我们股东视觉中国的 5 亿版权配图,打包输出给所有用户场景的合作伙伴。 这块儿有几类合作伙伴。第一类是大模型厂商比如Kimi。第二类是硬件厂商,比如联想、荣耀,接下来可能vivo、OPPO也会上我们的应用。第三个就是芯片厂商,比如AMD、英特尔,在脱网环境下依然可以使用应用。还有很多互联网大厂,包括360、钉钉,以及很多垂直行业的合作伙伴。 很多海外玩家也在用我们的API,比如最近在台湾、韩国、日本非常火的一款AI搜索产品Felo,用户在使用AI搜索生成大纲之后,点一下按钮就可以把大纲再变成PPT了。 再看一个比较有意思的、有中国特色的产品。中国有780万公务员,3000万事业编,还有5000万国央企员工,他们写PPT有特殊要求,比如需要有主流价值观的语料库和各种领导讲话的内容。我们跟人民网合作了一款产品,人民网提供了语料库,增加了内容审校功能,能够让很多涉政敏感词的信息过滤掉,保证领导生成的PPT没有问题。 我们也解决了安全问题。我们把所有服务部署在人民融媒云上。大家也知道,可能人民网每一条公众号的推送都有“10万+”的阅读量,他们在各地也有完整的销售体系,能够直接触达地方的主管部门。 接下来,我们还计划推出金融版和医疗版,希望能够在各行各业与头部合作伙伴合作,打造单独的行业版本。这些行业版本可以外挂行业的特殊知识库,满足行业内的具体需求。当然,我们的合作伙伴非常多,分为AI厂商、互联网大厂、垂直应用厂商,还有企业的OA系统。 刚才讲到的所有内容,其实只是我们公司的一条产品线。实际上,我们公司有6条产品线。 比如,我们在2017年推出的365微信公众号编辑器,目前大概中国十个新媒体运营中就有三、四个在用这个产品,还有作图工具“爱设计”(isheji.com)。最近,我们还投资了一个有趣的产品叫“叮当好记”(Readlecture.cn),它的功能是可以把两小时的YouTube或B站讲座视频浓缩成一个五分钟内就能看完的图文内容。 我们团队分布在全球10个办公室,包括加拿大、美国、成都和杭州等地,用户遍布北美、亚洲、中东等20多个国家地区。 回到开头,我想再介绍一下什么是像素绽放PixelBloom。像素绽放PixelBloom是一个AI生产效率的工具箱,也是一个AI 工作站。AI工作站不仅仅是由我们独立打造,而是以AI Venture Studio的方式运作。也就是说,很多产品是由我们内部独立开发的,比如刚才提到的5款产品。 同时,我们也会投资和孵化外部非常有趣的AI产品,但这些产品必须是聚焦AI生产效率工具的领域,就像叮当好记(Readlecture.cn)一样。那么我们能够为这些AI创业者提供什么呢?简单来说有两点: 第一点是,我们目前每月有800多万的流量,可以直接赋能给所有合作伙伴。同时,我们在外部渠道的流量,比如Kimi、豆包、联想、荣耀等,也可以直接分配给我们的合作伙伴。 第二点是,我可以担任这些企业的兼职CEO,时间为3到6个月。在这段时间内,我会告诉他们哪些功能应该开发,哪些运营手段应该采用,定价策略该怎么定,以及一整套完整的商业方案。通过这些支持,我们能够帮助他们快速获得成果。 未来,我们希望打造一个提升工作和学习效率的AI全家桶。我们赋能这些AI创业企业,不仅仅是我们自己的努力,背后还有很多强大的资源支持。比如,智谱是我们的股东,36氪也是我们的股东,可以帮助我们扩大声量、进行宣传。我还有一家4A广告公司叫微梦传媒,之前几乎为所有大厂提供用户增长服务。这些资源都可以开放给我们投资的AI创业企业。 最后,非常感谢36氪组织了这一场商业思想的碰撞。我认为更需要感恩的是这个时代。过去十年,我们享受了移动互联网的红利,成为了受益者。而接下来的十年将是AI的十年,我希望能与大家一起顺应这股浪潮,共同扬帆起航。
作者|黄楠 编辑|袁斯来 在大模型技术浪潮中,Scaling Law被业界遵循为第一性原理,直至科技媒体The Information在独家报道中指出,OpenAI下一代旗舰模型Orion的训练效果或远不及预期:与GPT-4相比,性能提升也许微乎其微。这引发了从业者对大模型发展路径的深度思考:Scaling Law是否是唯一方向? 长期以来,基于Scaling Law的大模型落地存在重大瓶颈,厂商为提升模型能力,持续扩大预训练数据、训练算力并扩大模型参数规模,不仅成本高;同时,算法同质化也会导致数据规模和训练算力的同质化,最终造成输出能力的趋同。另一侧,大模型能否有效学习客户数据并成为领域专家,也是一大挑战。 当前,单一依赖Scaling Law进行集中式暴力训练已显露诸多弊端。大模型的“智能”并非仅受参数规模决定,大模型如何在实际场景中发挥作用,才是企业客户关注的焦点。要打破模型到应用落地之间的高墙,硬氪近日接触到的「传神物联网」提出,集中式预训练模式值得重新审视,实时学习和训练模式更具探索价值。 「传神物联网」董事长何恩培指出,大模型在相同参数下,模型算法和架构更先进,所需训练算力越小,训练数据也越少,不仅不影响模型的能力,甚至在部分指标上可超越常规架构大参数的模型。“相比之下,这种采用高效算法和架构的小参数模型更适合商业落地,而且也可以满足通用场景的需求。”  传神创始人何恩培就《基于双网络架构数推分离大模型的探索与实践》发表主题演讲 基于这一理念,「传神物联网」在其发布的任度大模型,采用了全技术栈自主研发、未使用任何开源代码和框架的双网络架构,将推理网络与数据学习网络分离。 其中,客户数据学习网络如同人类左脑,专注于数据的动态管理与迭代训练,持续为模型注入知识养分;推理网络则如同人类右脑,作为经大量数据预训练的基础网络,具备不错的推理和泛化能力。 这种双网络协同工作的设计,可有效降低训练的算力成本,避免微调导致的基座模型能力退化和泛化能力减弱等问题。同时,数据学习网络还可以学习企业的历史数据,并实时学习业务运营产生的新数据,两个网络联合工作,输出客户所需成果。 测试显示,任度大模型基于数推分离技术,突破了常规大模型技术架构限制,上下文输入长度不受限,可将亿量级用户数据压缩至神经网络中,并进行深度知识理解,极为接近 “实时” 数据学习模式。即使是极少量数据更新,也能快速上传并完成数据压缩,迭代为企业自己的定制化大模型。 任度大模型共有2.1B和9B两个版本,在降低算力成本方面,其训练与推理时的算力成本分别为同等大模型的10%-20%以及25%-50%。 硬氪了解到,目前「传神物联网」已将双网络架构的数推分离大模型应用至任度“双脑”大模型一体机,即将投放市场。该一体机基于数推分离的双脑模式,可以解决客户数据离场训练、向量效果有限及人才投入高等痛点,实现更新数据的本地实时学习,并快速转化为“企业知识专家”。 针对客户数据安全和私有化问题,任度“双脑”大模型一体机可采用本地部署及训练,无需上传至公有云,保障了数据隐私安全。同时,其根原创和高性参比的特性,可在一定程度上解决客户应用大模型过程中的高硬件投入、高能耗及技术安全和软件漏洞等痛点。
 中国壮语民歌音乐盒《诶嘿》上线现已上线CS游戏,成为CS游戏收录的第二款来自中国的音乐盒,同时也是首款中国少数民族语言音乐盒。 <内嵌内容,请前往机核查看> 《诶嘿》将壮族非遗民歌与CS玩家喜欢的电子乐进行融合创作,演绎出战斗中各种诙谐戏谑的场景氛围。民歌和电子乐的交融,使这首歌既有朴素的叙事性,又有充满活力的节奏感,能够跨越时空,触动和连接不同年龄和地域的玩家。歌名《诶嘿》,取自歌曲中的一个语气词,也是玩家在赢下游戏、互相逗趣时,表达内心喜悦得意的叹词。此歌特地选择了这样一个朗朗上口的词语作为歌名,正是希望它可以突破语言和文化的隔阂,让全世界玩家都能在听见它的一瞬间,便体会到歌曲所要表达的悦动情绪,领略中国民歌焕发的新生活力。  CS国服运营团队立足中国市场,多年来不仅致力于游戏产品和公平竞技的推广,更是一直探索如何发挥国服优势来保护和传承中国非遗文化,以更现代化、更国际化的形式将中国文化精神融入到玩家的游戏和生活中。 以此为课题,CS国服运营团队邀请广西艺术学院民族音乐舞蹈创作中心,共同组建了一支专业素养过硬的主创团队,联合共创了这一首《诶嘿》。团队成员包括壮族嘹歌国家级非物质文化遗产代表性传承人陆顺红先生(主唱),壮族嘹歌自治区级非物质文化遗产代表性传承人余显专先生(主唱),新生代原生态民歌演唱组合“梢丽组合”(主唱),广西艺术学院资深作曲教授戴伟先生(作曲/编曲),广西艺术学院优秀青年教师赵万先生(作曲/编曲)。 歌曲创作中,男声素材源于壮族嘹歌,女声素材源于壮族三声部民歌,两者皆在2008年被列为国家级非物质文化遗产;此外还加入了壮族特色乐器啵咧,这种乐器音色优美动听,形似唢呐但较之唢呐更柔和甜美。这三种元素都是来自壮族的代表性民族文化,使得这首歌拥有正统、鲜明的壮族特色听感。 <内嵌内容,请前往机核查看> 早在2022年,CS国服就正式启动了“非遗计划”,旨在将非遗元素融入电竞游戏,鼓励年轻人不仅能尽情享受CS的畅快竞技体验,也能在游戏中借助传统文化的感召力寻找到自我价值。非遗计划自发布起便引发了破圈层的关注和讨论。  除了《诶嘿》外,“非遗计划”目前还收录了其他2个项目:CS国服五周年主题战歌《花脸》、《百炼人生》非遗锻刀纪录片。《花脸》融合了秦腔与摇滚的旋律,是CS上线以来收录的首款中文音乐盒,不仅引发了国内外名人、游戏玩家的追捧与共鸣,同时也先后登上央视春晚特别节目、各地方卫视的展演舞台。《百炼人生》则是CS国服与中国非遗文化的传承单位龙泉宝剑厂合作出品的纪录片,展示了使用龙泉宝剑传统的锻造方式打造CS爪子刀和骷髅匕首的过程。
AI 和安全,原生鸿蒙打破高墙的秘密武器。 #欢迎关注爱范儿官方微信公众号:爱范儿(微信号:ifanr),更多精彩内容第一时间为您奉上。 [爱范儿](https://www.ifanr.com) |[原文链接](https://www.ifanr.com/1607495) ·[查看评论](https://www.ifanr.com/1607495#comments) ·[新浪微博](https://weibo.com/ifanr)
 SUCCESS的新作《箱庭开拓 仓鼠与太阳之乡》(箱庭開拓 ハムスターと太陽の里)已于11月28日发售,登陆Nintendo Switch平台,暂无中文。游戏数字版定价6380日元(含税,下同),限定版定价10780日元,限定版将附带设定集、CD、特制布贴、2只VIP游客仓鼠。 <内嵌内容,请前往机核查看>  本作是一款和仓鼠朋友打造热闹村庄的箱庭开拓模拟游戏,有众多仓鼠登场。玩家将扮演一只仓鼠,在引导角色的帮助下,开垦荒地、建设村庄,并能用收集的素材和培育的作物交换其他物品,进而建造更多设施。在拓荒的同时,游戏中还能体会到烹饪的乐趣。     随着村庄的发展,将有多种仓鼠来到这里定居,登场的仓鼠角色超过50名,官方在官网公布了部分角色的声优。以下为声优名单: 井澤詩織石田彰伊藤美来市ノ瀬加那一宮拓樹井上和彦井上愛美岩永悠平大久保ちか大塚明夫小田敏充音代雪里夏怜河原冬真喜多かりん鬼頭明里樹元オリエ暮沢知紘黒嶋琢人桑原佑実小堀真生子安武人桜沢優花笹原翔太鹿野幸成柴田晃太朗島本須美鈴代紗弓千葉繁戸板優衣遠野ひかる中山和久浪川大輔朴璐美氷青ふなきかなみ保坂俊行保志総一朗Machico松井菜桜子三木眞一郎水島裕三石琴乃森川智之矢尾一樹山口茜山口勝平よねざわたかしLynn若本規夫
AI 向你发来第一个红包。 #欢迎关注爱范儿官方微信公众号:爱范儿(微信号:ifanr),更多精彩内容第一时间为您奉上。 [爱范儿](https://www.ifanr.com) |[原文链接](https://www.ifanr.com/1607554) ·[查看评论](https://www.ifanr.com/1607554#comments) ·[新浪微博](https://weibo.com/ifanr)
Everything 的长期测试版本 Everything 1.5a 发布新版本 1.5.0.1385a,推出全新的 Everything SDK3 平台,开发者可以将 Everything 的搜索功
 - Logo设计:果汁- C - OP / ED合成 / 后期:老斧子 - 企划、录制:Kazuya 来一期系统梳理漫威刀锋起源故事的视频!
 东映动画官X今日发布了《光之美少女》系列第22部新作的标题:《你和偶像光之美少女》。 截止至2024年1月28日,该系列播出已有二十一年,已播出二十一部共19代的光之美少女。每部作品都有不同的角色设定和主题,但都有一个共同点:他们变身为被称为“光之美少女”的战士,对抗邪恶。此外,随着系列的进展,新形式的光之美少女也随之诞生。  目前社交媒体上《光之美少女》的粉丝们已经在猜测新作的代表色,剧情以及变身形式了: <blockquote>这里所说的“你”指的是谁?与粉丝有关吗? </blockquote> <blockquote>目前来看主角回归为“人类”了……</blockquote> <blockquote>相信很快就会变成“Q娃 Live”,准备抢票吧! </blockquote> 
 数年前一款在Steam斩获97%好评的战争沙盒游戏《Totally Accurate Battle Simulator》以千万流量席卷直播平台和游戏频道,国内外各大头部主播沉迷其中,那些人仰马翻,幽默诙谐的战斗画面为广大玩家提供了捧腹不已的欢乐笑料。  今日,这款电子斗蛐蛐沙雕大作的官方手游《全面憨憨战争模拟器》(TABS)正式在TapTap开启了安卓不限量免费试玩!11月29日至12月9日期间,玩家前往[商店页](https://www.taptap.cn/app/229435)可以下载体验沙盒模式和战役关卡前期的部分地图和兵种。本次试玩更是开放了双人联机功能,捎上好友一同线上切磋“憨憨兵法”。 <内嵌内容,请前往机核查看> # 沙雕对决!自由上演“奇行种”大战 你能想象来自《西游记》的美猴王大战奥林匹斯山的众神之王宙斯么? 西部的快枪手遇到部落的猛犸象又会胜负如何?  《全面憨憨战争模拟器》汇集了来自不同时空主题的地图和百余种兵种单位,各种“关公战秦琼”的大混战名场面层出不穷。在兵种的设计上更是拿捏了这些角色的核心特征:比如猴王兵种可以使用能变化长短的棍棒横扫杂兵,制造多个分身同时攻击。 游戏中兵种独特的橡皮人质感和物理引擎,在战斗中会带来类似于“奇行种”互殴的奇妙观感和几乎无限的战场可能性,任何意外都可能会彻底改变一场战斗的结局,构建一个能带来纯粹快乐的沙雕舞台。  在游戏正式版本的定制内容功能中,玩家还可以通过兵种捏人编辑器打造属于自己的“奇迹憨憨”军团——自行选取兵种的类型、数值属性、武器技能,从头到脚搭配服装配饰和颜色,是“战五渣”还是“一拳超人”都由自己做主!  # 策略至上!尽享头脑风暴 虽然看似“无脑”,但《全面憨憨战争模拟器》有着比你想象中复杂得多的策略乐趣。  在战役模式的层层关卡中,玩家需要从输出能力、控制、扛线、突进等多方面综合考虑,打造一套压制对方阵容的“专业团队”,获得最终胜利。 游戏中兵种之间存在着一定的克制关系,比如步兵克制矛手和快速单位、矛手克制乘骑单位、乘骑单位克制远程单位等等。善于安排对应的兵种,是掌握战局的第一步。  与此同时,对于地形和阵营的利用同样至关重要,利用射程优势让敌人减员、利用地形保护脆弱的后排、利用桥梁之类的狭窄隘口完成独立等策略都可以收获奇效,比如战象在狭窄处便可以对集群敌人形成惊人的杀伤力。  此外一些基于真实物理细节产生的小小意外可能也会瞬间改变整个战场的局势。当你巧妙安排好这一切,就可以瞬间get到策略游戏中步步为营的成就感。 # 指尖博弈!独乐乐亦可众乐乐 《全面憨憨战争模拟器》手游试玩版将为玩家带来全新设计的移动端线上联机体验。原先在PC版容易出现难以匹配对手,需要加速器连接的问题,而在移动端,无论是快速匹配还是好友联机,你都可以在沙雕战场与其他玩家一决雌雄,尽享欢乐!  此外,针对手游玩家的操作习惯与游戏体验,《全面憨憨战争模拟器》手机版重新设计了一套更贴合移动端点触习惯的操作按键。玩家可以在战局中自由调整镜头,进入“子弹时间”以及一键隐藏UI,方便随时随地录制精彩的憨憨战斗瞬间。
 想要体验属于你自己的同人生活吗?同人圈模拟经营游戏《太太!我喜欢你!》抢先体验版现已于Steam平台正式发售,EA版本售价39元(发售限时特价35.1元)。快来投身同人创作,建设你自己的CP吧! [<在机核商店购买《太太!我喜欢你!》 STEAM平台游戏兑换码>](https://www.gcores.com/products/942/)  相较于游戏Demo,EA抢先体验版本加入了以下的全新玩法: # 手作台 新增的手作台系统允许玩家自由设计全新的谷子。玩家可以随心选择角色的不同种类立绘,和各式各样的装饰部件及谷子底板进行搭配,充分开发巧思,创作独属于自己的魅力制品。  制品可以在痛房、痛包中展示,赠送给他人,更可用来在游戏内的漫展中分发。 # 漫展摊位布置 摊位布置系统让玩家能够在参展前提前布置自己的摊位,挑选本次想要售卖的同人本,用无料制品装点桌面,展示自己的谷子库存。随着发布作品量和粉丝数的增长,玩家还可以逐步升级摊位大小,获得更自由的布置空间。 # 漫展扫本 在参展期间,除了布摊售卖自己的同人本之外,玩家也可以自由逛展,购买他人的同人本和制品。如果被委托了热门摊位的制品代购,玩家更需要精心计算时间,赶在售罄之前完成抢购。 除此之外,EA抢先体验版本还追加了各个同担的个人好感故事。和你相濡以沫的冷圈同担、被你的作品打动的社交女王主催、清冷寡言的镇圈女神、以及针锋相对的深柜对家……和她们之间的情谊,又会怎么发展呢?  在参展期间,除了布摊售卖自己的同人本之外,玩家也可以自由逛展,购买他人的同人本和制品。如果被委托了热门摊位的制品代购,玩家更需要精心计算时间,赶在售罄之前完成抢购。 除此之外,EA抢先体验版本还追加了各个同担的个人好感故事。和你相濡以沫的冷圈同担、被你的作品打动的社交女王主催、清冷寡言的镇圈女神、以及针锋相对的深柜对家……和她们之间的情谊,又会怎么发展呢?  《太太!我喜欢你!》是一款同人圈模拟经营游戏。在游戏中,玩家将扮演一名同人作者,创作各种题材的同人小说、出同人本参加漫展,积累粉丝、成为圈内知名创作者。  游戏内置了高自由度的捏脸系统,让你可以自由设置“你的推”——也就是你最喜欢的角色。角色的性格也会根据你的设定发生变化,影响他们在故事中的言行。  购买自推的谷子,扎痛包、布置房间。和四位性格迥异的同担一起,逐步成长为一位知名创作者,享受这份因为热爱而拥有的成就感。 同人文化作为一种独特的亚文化现象,不仅丰富了原作的世界观和影响力,还为无数创作者提供了展现才华和实现梦想的平台。而游戏的制作组——老欧工作室——致力于展示同人文化的创作过程与羁绊。 对游戏感兴趣的玩家可以购买游戏,体验高自由度的同人世界。
MITRE 分享了今年最常见和最危险的 25 个软件弱点列表,其中包含 2023 年 6 月至 2024 年 6 月期间披露的 31,000 多个漏洞。 软件弱点是指在软件代码、架构、实现、或设计时,攻击者可以利用它们来破坏运行易受攻击软件的系统,从而获得对受影响设备的控制权并访问敏感数据或触发拒绝服务攻击。 MITRE 表示:“这些漏洞通常很容易发现和利用,但可能会导致可利用的漏洞,使对手能够完全接管系统、窃取数据或阻止应用程序运行。” 揭示这些漏洞的根本原因可以为投资、政策和实践提供强有力的指导,以从一开始就防止这些漏洞的发生,从而使行业和政府利益相关者受益。 为了创建今年的排名,MITRE 在分析了 31,770 个 CVE 记录中的漏洞后,根据其严重性和频率对每个漏洞进行了评分,这些漏洞“将受益于重新映射分析”并在 2023 年和 2024 年报告,重点关注添加到 CISA 已知漏洞的安全漏洞被利用的 KEV 目录。 这份年度清单确定了攻击者经常利用的最关键的软件漏洞来危害系统、窃取敏感数据或破坏基本服务, CISA 强烈鼓励企业审查此列表并使用它来告知其软件安全策略。优先考虑开发和采购流程中的这些弱点有助于防止软件生命周期核心的漏洞。   CISA 还定期发布“设计安全”提醒,重点显示广为人知且已记录的漏洞,尽管有可用且有效的缓解措施,但这些漏洞尚未从软件中消除,其中一些是为了应对持续的恶意活动而发布的。 5 月和 3 月,网络安全机构又发布了两个“设计安全”提醒,敦促技术高管和软件开发人员防止其产品和代码中的路径遍历和 SQL 注入 (SQLi) 漏洞。 上周,FBI、NSA 和网络安全机构发布了去年 15 个经常被利用的安全漏洞清单,表示攻击者主要针对零日漏洞(已披露但尚未修补的安全漏洞) )。 到 2023 年,大多数最常被利用的漏洞最初都被作为零日漏洞利用,这比 2022 年有所增加,当时只有不到一半的最常被利用的漏洞被作为零日漏洞利用。
 <内嵌内容,请前往机核查看> 开篇先问个问题,辰龙在苦海里找什么? 我们带着这个问题,开始本期的内容。 # 鼻嗅爱是什么 鼻嗅爱是一条茈鱼,来自山海经中的一只怪鱼,描述为:“其状如鲋,一首而十身,其臭如麋芜,食之不䊧(屁异体字)。 他的长相,我们一眼就可以看出是一条金鱼,金鱼起源于中国,本是为了观赏而特殊培育的品种并非天然产物,最早可以追溯到晋代,在唐代金鱼被半家化饲养用于行善放生,自宋代才开始规模化的人工养殖金鱼。 《本草纲目(金陵本)》·第四十四卷 鳞部(二)中记载: “金鱼有鲤、鲫、鳅、䱗数种,鳅、䱗尤难得,独金鲫耐久” 可见,古时金鱼的品类要比现在宽泛一些,还有泥鳅和白条鱼 现在常见的是锦鲤和鲫鱼的变种。而鲫鱼古时称为鲋。 所以鼻嗅爱是一只十尾金鲫。 那他为什么是金鱼呢? 首先金鱼的一大作用就是观赏性,满足视觉感官,使身心愉悦。 第二个作用是其寓意——满足人们对财富与兴旺的渴望。 第三个是用来行善放生,满足对功德圆满的追求。 这三点是什么呢?是人对现在,对未来,对来世追寻的一种虚妄,是空洞的幻想着在了金鱼的相上。 金鱼的一生,都在被他人摆布,通过外在筛选培育的手段塑造了一个荒诞的外形,并被赋予了寓意、功能与名号。这是不是鲫鱼想要的结果我不清楚,但这确实是人想要的结果。这何其不像想要摘下紧箍的斗战胜佛呢? # 描述是什么 鼻嗅爱的描述是闻香逐气,入迷出奇 我们先说入迷出奇,来源是一句谚语,不入迷,难出奇。是说对事物若没有狂热的喜爱,很难技艺超群。而这句话的极端表现就是走火入魔,因为过度的狂热往往会导致盲目和失控。 闻香逐气有个字面接近的词是闻香逐臭,指人各有癖。 气味本来都是虚无缥缈的东西,能够感知却无法捕捉,是种朦胧的诱惑。气味的源头会随着空气的流动而改变轨迹,而且会随着距离的增加消散殆尽,在消散的过程中,气味的浓度还会对实际闻到的味道产生影响,一个例子就是香水,香水前中尾调所闻到的味道不同,就是各种气味物质同时挥发的比例不同而产生的变化。 所以追寻气味,就是追寻一种虚无缥缈,飘忽不定,不可捉摸,变化多端的东西,这种追寻本身,就像是一种梦幻泡影,终为虚妄。 同时人类的鼻子,是一个颇为重要的享受型器官。 气味会影响人的行为、认知,激素、情绪、荷尔蒙水平以及记忆等等。 行为认知很好理解,在一个42度夏天的中午午休赶去吃饭的时候挤在一个空调排风都坏了的满是男人的阳光电梯里,快到一楼时有个人放了一个蔫屁,你该怎么办呢? 反过来,在一个加完班饥肠辘辘的夜晚,突然飘过来一阵浓郁的炭火炙烤脂肪与香料混合物的气味,你该怎么办呢? 激素、情绪、荷尔蒙水平则倾向于两性之间的关系。性别不同,散发出的气味和信息素也不相同,这种不同气、味的信息,就会影响人体内激素水平与荷尔蒙水平,从而也会影响情绪状态。 而记忆则倾向于一种联觉反应,类似的有一种广告叫“妈妈的味道”或者是“老味道”,明明各家妈妈的味道都不同,他们也敢这么做广告,从广告学来讲就是想唤起你难忘的记忆,从而让你付费的一种廉价手段。不过,我们确实也会因为特定的气味回忆起一个场景,一件事,或是一个人。 # 与本章的联系 解释完了鼻嗅爱的表述,但与本章的内容有什么联系呢? 这就得提到这期的男主角——黄眉 本章中的主角黄眉不仅自大狂妄,擅长投机取巧,还颠倒黑白,为了论证自己的理论,可以不择手段。 ##### 黄眉的主张是什么 黄眉最著名的主张就是他的逆禅宗八戒 不杀生,仇恨永无止息 不偷盗,强弱如我何异 不邪淫,一切有情皆孽 不妄语,梦幻泡影空虚 不馋酒,忧怖涨落无常 不耽乐,芳华刹那而已 不贪眠,苦苦不得解脱 不纵欲,诸行了无生趣 释家修行讲有六度,就是布施、持戒、忍辱、精进、禅定、般若,这是个渐进的过程。 布施是放下对物的执念,方能给予。 持戒是不被欲念所控制,才能自控。 忍辱是不偏私爱己,方能荣辱不惊。 精进是广学多闻,精进至道。 禅定是心无所住,方得自在。 般若是觉醒。 所以,戒是外法,是用来辅助修行的方法,且所处级别也并不高。通过切割世间的欲望,能够自控,并好好照应自己的心念与思想。如果心念坏了,所做的行为也对不了。 有个出了名的酒肉和尚叫做济公,是因为济公有正信正念,便可酒肉穿肠过,佛心永驻。没有这种修为也想酒肉穿肠的修行者,就与黄眉一般无二。 还有个出名的和尚叫不能,以武入真禅,缚手难附魂。感说师兄巧立名目,也敢直指黄眉投机取巧,难以成佛。自己则荣辱不惊精进修行,身上也未长出奇奇怪怪的尖刺,是全篇最接近金身罗汉的存在。 那么在释家看来,黄眉追寻的人欲便是天道是什么呢? 佛说:“凡所有相,皆是虚妄,若见诸相非相,即见如来。” 禅宗八戒所戒的,都是个体的欲望,是原始本能,都是相。既然是相,那便是虚妄,是梦幻泡影。 黄眉将杀生关联到了仇恨,但让仇恨无止息的正是无休止的杀戮。 仇恨缘起自尘世间的欲望与苦难,如果用另外的欲与苦去化解,是没有解决真正的问题的。只有一方先放下仇恨,或同时放下仇恨才能终止这一场场无止境的杀戮。 正所谓**怨怨相报何时了,劫劫相缠岂偶然。不若与师俱解释,如今立地往西天。** 那我们就要咽下一口气先求饶么? 不是的,不分好歹的善是恶的帮凶,所以要用霹雳手段,显菩萨心肠。这句话极致的表达,是功夫中最后那句:”我教你啊。“,没有情绪、没有胜者姿态,见诸相非相,即见如来神掌。 佛又说“一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电,应作如是观。” 布施、持戒、忍辱、精进、禅定都是有为法,都是表象,都是梦幻泡影,是事实且客观存在的,但都如梦幻,水泡,倒影一般 做梦是真的做梦,醒了梦就不在了。水面的泡泡是客观存在的,破了就消失了,讲的是不要执着,是不住。跟空的概念是有区别的。 佛说要通过持戒来修行,黄眉说,我不戒,我就要跟你对着干,我就要通过熬夜纵欲宿醉来修行,也.....不是不行。如果这是修行的手段,便是有为法,应不住,不执着于形式表象。 如果只是单纯的目的话,这与沉溺于诵经、持戒与念咒的人本质上没有分别。 一旦生活中遇到不如意的事,第一个反应就是我要念五十遍经磕一百个头。跟第一个念头就要去酒吧借酒纵欲消愁的人并无本质区别,境界也没相差多远。 # 黄眉反对的是什么(金刚经) 他说过:信什么狗屁如来,不如我自己来。 可以明确的知道,黄眉是反对如来的,那黄眉反对如来的什么呢? 第三章我们到浮屠界出来便会见到一个硕大的柱状物,就是一个转经筒。一般转经筒中间会藏有经文,但这个转经筒内部我们不清楚,外面确实刻有经文,而且是《金刚般若经》的经文。 但这个经文不仅有上下颠倒的,还有上下左右皆颠倒的。 经过仔细对照发现,一共共有四品经文 其中九、十、十一品经文是上下颠倒的,十四品是上下左右皆颠倒的。 这里的反对力度就相当明确了,而这篇稿子迟迟未出,也是因为要尽量理解经文的含义才能够进行解读,up才疏学浅,卡在这里将近20天,也没找到最合适的表达,大家姑且听之罢。 第9章 一相无相分 第九品标题为一相无相,首先经文源文本是没有标题的,也是后人加的一个内容的总结,对于理解还是起到不小的作用。 其中源文选节为“世尊。佛说我得无净三昧,人中最为第一,是第一离欲阿罗汉。我不作是念,我是离欲阿罗汉。世尊。我若作是念,我得阿罗汉道,世尊则不说须普提是乐阿兰那行者。以须普提实无所行,而名须普提是乐阿兰那行。” 这段话是须菩提的自述,他表示自己虽已证得阿罗汉果,被佛赞许得到无诤三昧(即意味着修行者超越了对立和争执,内心达到平和与宁静),是人中第一的离欲阿罗汉,但他心中不会有“我是离欲阿罗汉”这样的念头。如果他有这样的念头,那就着了我相、人相、众生相、寿者相,世尊就不会说他是乐阿兰那行者了即无诤心者或乐于在寂静处修行的人。正因为须普提心无所行,不执着于无净三昧的修行,所以佛说他是乐阿兰那行者。 这章讲的内容大意是,个人的修行阶段,不会自我意识到到了什么境界。当自我觉得是什么境界的时候,就还没有到达那种境界。当自我没有以修行为目的的时候,即是到达了。 那黄眉反对这品的主张就很好理解了“我不要你觉得,我要我觉得”,我觉得我到了什么境界就是什么境界。全是主观,全是自我。 第10章庄严净土分 第十品标题为庄严净土。庄严净土,是大般若的净土,佛的净土,不是仅指西方极乐净土。所谓庄严净土就是一念不生全体现,是心清净,心空,真净土。 这里有个词叫“不可思议”需要着重讲下,现在的不可思议更多的是作为一个形容词来讲,但在禅宗里面,更多是一种动词,是不可和思议,因为一但你心中想了一个净土,认为是佛境界,这个净土就由所住了,有所住便不是净土。佛说庄严净土,你不可思议,是真庄严净土。 黄眉说无所住?那我就造个完全能住的庄严净土给你看,便有了第三章又大又气派的小西天关卡。 第11章 无为福胜分 第十一品标题为无为福胜,这一品是说明无为福的重要,也就是说学佛修道的结果,是求无为之果,中文翻译叫无为,梵文就叫涅槃,涅槃就是无为的意思。无为之道就是最上等的成就。无为福属于清福之类。无为福胜就是说清福高过世间一切的洪福。 若有人能够真正领悟了《金刚经》中的四句偈,然后再来教导别人,为他人解说,这个人的福报,比任何布施的福报都要大。 黄眉说,你说清福最高,我就说洪福最高,所以本章的福叫无量蝠。无量蝠的短诗后半句为铁心多劳碌,金身享华荣。影神图中的故事讲的是,一个剑客在庙里过夜,杀了盘踞在破庙中的铁身无量蝠,第二天村民带着钱财礼物过来给他说,山上还有好多,求他也一并收拾了,剑客看钱还挺多,瞬间贪念乍起,答应了。村民就把他引到一个香火旺盛的大庙里,剑客刚一脚踏进殿中,见炉里高香缭绕,宝烛辉煌,须弥座上供着一尊更大的金色无量蝠,格外威武。瞬间感觉大事不好,正想逃跑,无量蝠腾空而起,一抖翅膀,扇出两刃霜风,就将剑客冻在了原地。 而外面的村民们看着金身无量蝠,将剑客拖入神殿的后面,都纷纷跪地许愿起来。翌日,他们所求的物件,全都一一出现在了家门前。可见这种骗人的勾当以前也没少干。 金身无量蝠明显是黄眉的手笔,他用满足愿望的手段来证明哪有什么狗屁无为,世人皆有贪念。也很符合他一贯的作风。 第14章离相寂灭分 到了最为颠倒的一品,离相寂灭。这一品是讲从忍辱波罗蜜,到达般若波罗蜜。所谓忍辱,包括了人世间一切的痛苦和烦恼,忍到没有忍的心理和观念,忍到无所忍,自然而清净,是为忍辱波罗蜜。 信心清净,即生实相。信心清净中有两种意义,一种是讲个人的信仰,信仰不是迷信,任何宗教道理不通透,便盲目信从礼拜,为获得什么而信,那迷信。另一个是信自心,心即是佛,众生皆有心,即众生皆是佛。 而清净就是,无烦恼,无妄想,自然达到清净的究竟;立刻可以见到形而上的本性,即生实相。实相般若就是道,明心见性就是见这个。 所以黄眉颠倒后不仅是不要忍辱,而是要辱他。即浮屠塔内的无休止的,不择手段的背刺袭击,堵独木桥都是为了辱他而存在的,只要杀够了人便能修的正果。也不要你信心清净,就要让你时刻提心吊胆,你不提心吊胆,就让妙音扰乱你的心神,无一刻能够清净。 总结看来,黄眉不仅要争,还只要我觉得,不想修心,只想放纵。事事都要唱反调,像极了一个叛逆期的熊孩子,别人不让他干啥他偏要,以此来彰显自己的个性。他的理论之所以能够被部分人认同,就是因为可以满足内心对于人性欲望的释放,但这种手段除了彰显自己徒有其表以外,别无其他。 第一期讲过禅宗三毒,贪嗔痴 后面还有两毒,分别是慢和疑,共称五毒。 慢是狂妄和傲慢,觉得自己比谁都强(马车同学)虚荣心强,喜欢攀比。修行中以为自己已有悟道,目空一切瞧不起别人都是慢。 而疑是毫无道理和根据就怀疑、否定一切,自以为是、想当然地下结论,迷信自己的一切都为疑。 这两点在黄眉的身上,体现的淋漓尽致,黄眉应该给自己取个法号叫:不慢疑 片尾老猴子讲悟空:大了也没好到哪去,他从五指山下出来后,说是懂礼数收了心性,车迟国这一泡尿就全露馅儿啦,目无尊长,自封偶像。从来没把佛祖师父那些教诲放在心上。 八戒:顽皮而已,天生本事大的人骨子里都有那么点自恋,跟我也一样。 老猴子:鼻嗅痴爱,目空一切,比起那黄眉小子的狂妄,我看也不遑多让 说的就是这个内容。 # 生殖隐喻 原著中黄眉这部分其实有非常多的生殖隐喻。 首先是黄眉的三个法宝,一个金铙,一个人种袋,一个短软狼牙棒 首先是金铙,原著中,大圣被合在金铙里,黑洞洞的,燥得满身流汗不能得出。想变大撑破金铙,就长有千百丈高,那金铙也随他身长,想缩小钻出去,也随之变小;亢金龙救大圣时先把身变小了,那角尖儿就似个针尖一样,顺着钹合缝口上,伸将进去。可怜用尽千斤之力,方能穿透里面。却将本身与角使法像,叫:“长!长!长!”角就长有碗来粗细。那钹口倒也不像金铸的,好似皮肉长成的,顺着亢金龙的角,紧紧噙住,四下里更无一丝瑕缝。 人种袋和短软狼牙棒 西游记百回本第五十四回开篇即讲师徒四人进西梁女国,满街女人,整容欢笑道:“人种来了!人种来了!”慌得那三藏勒马难行。人种袋是什么就不言而喻。 大圣与黄眉缠斗时的描述是: 两条棒,不一样,说将起来有形状: 一条短软佛家兵,一条坚硬藏海藏。 都有随心变化功,今番相遇争强壮。 短软狼牙杂锦妆,坚硬金箍蛟龙像。 若粗若细实可夸,要短要长甚停当。 猴与魔,齐打仗,这场真个无虚诳。 驯猴秉教作心猿,泼怪欺天弄假像。 嗔嗔恨恨各无情,恶恶凶凶都有样。 那一个当头手起不放松,这一个架丢劈脸难谦让。 喷云照日昏,吐雾遮峰嶂。 棒来棒去两相迎,忘生忘死因三藏。 游戏里也不例外,在魔将妙音场景的进出口,都是意义明确的暗示。而妙音的主体,又是一个巨型球体,整个浮屠界时不时无法控制的冲动也都是因为妙音。整个建筑又是一个通天巨柱。在浮屠界,这一轮不断地杀戮与竞争中,只有天命人与巨大的球体相遇,也最终从水面一样的空间中走了出来。 当然这样的内容,章节里还有不少,大家可以细细发掘。 虽然是一些暗示,但也摆明了黄眉就没把欲望藏着掖着 # 苦海 最后回到那个大家都忘了的问题,辰龙到底在苦海岸边找什么呢? 先解释下苦海,苦海在佛教中指的是众生流转于生死轮回中,要受种种的痛苦。 分别是: 生:包括在母腹中的狭窄感、出生时通过生门的痛苦以及出生后外界环境的刺激等。 老:随着年龄的增长,身体机能逐渐衰退,各种老年疾病和体力下降带来的痛苦。 病:遭遇各种疾病的困扰,包括身体上的疾病和心理上的痛苦。 死:生命的终结。 爱别离苦:指与亲爱的人或事物分离的痛苦。 求不得苦:指渴望得到某样东西而不得的痛苦。有求皆苦。 五蕴盛苦:身心对外界产生执著的痛苦。 怨憎会苦:指与自己不喜欢的人相遇的痛苦。 这些都会让人陷入无尽的苦恼之中,难以自拔。佛教的教义强调通过修行和悟道,人们可以脱离苦海,达到内心的平静和解脱,正所谓苦海无涯回头是岸,也暗合了金刚经第十四品忍辱波罗蜜的内容,要在这个有苦有乐,有善有恶的娑婆世界修行,才能够参悟。 辰龙在苦海里苦苦寻找的就是,被黄眉丢弃的,漠不关心的,且本来就存在于世的东西。就是真正渡民间疾苦的方法。他的法只为证对,不为渡人,他只想证因果人心,而从来不关心人心。有本事的,只要认同他的观点就都收为徒弟,不认同他那就得去人种袋里泡一泡,泡到你认同为止。普罗大众在他看来只是为了赢而存在的工具和筹码罢了。 在极乐谷的一念壁区域可以拿到五蕴之一的想蕴,想蕴是受蕴之后的认知活动,是心理活动中的想象与概念的构建。想蕴的描述为:无心者公,无我者明”出自清朝山阴金先生的《格言联璧》 意思是 心中没有成见则处事公平, 心中没有自我则光明正大。 这句话放在结尾处,再合适不过了 最后,章节动画中,相较于结尾金蝉子给我这篇稿子总结性的发言 我更喜欢他说的这句“说人话” 好了这就是本期的所有内容,我们下期舌尝思,再见!