**近日,人民日报针对“充电桩进小区难”这一问题进行调查,调查发现,安装阻力大多来自物业或社区。**随着新能源汽车产业的发展,越来越多的消费者选择购买电动汽车或插电混动汽车。 [](//img1.mydrivers.com/img/20250519/cf3d603b-5ffd-4e01-a76c-14c6e379201b.png) 然而,在小区安装家用充电桩,却能遇到一系列问题。 辽宁丹东市一位网友在平台留言,其在2023年底开始向物业申请安装充电桩,至今仍未解决。 该网友表示:“自己在租车位的时候销售说所有车位都可以安装充电桩,但当租车位后,物业说要再交2万元才能给开证明同意施工安装充电桩。” 小区物业对此给出的理由是:“普通车位离电表较远,施工难度大。” 而山西长治市的网友在申请安装充电桩时,却遇到了物业同意、社区不同意的情况。 对于为何不同意安装家用充电桩,社区给的理由是:“一是担心安全问题,二是认为这个事情并非他们的职责范围,不该由他们审批同意,也不该让他们承担这个责任。” 对此,一位物业经理坦言:“其实,业主安装充电桩,本身不用我们施工,只要电容足够,我们物业一般不会不同意。” “但是就怕出事故,新能源汽车自燃或者充电自燃的事情也不是个例。真要着火了,烧了别人的车或者房子,物业就要面对有关部门和其他业主的压力。”他随后解释道。 而关于电力公司的态度,国家电网工作人员表示:“作为电力供应企业,我们更想让用户能够更便捷地安装充电桩。” “但一些老旧小区,可能存在容量不足的问题。”该工作人员说,“只要小区业主与物业管理单位协商一致,就可以进行增容改造。” 国家消防救援局表示,综合相关法律法规要求,在地下车库建新能源汽车充电设施需要设置防火单元,同时配置必要的消防设施。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1500776.htm)
OWC 今天宣布推出其新款[Thunderbolt 5 Dock](https://www.owc.com/solutions/thunderbolt-5-dock),这是一款高性能连接中心,专为需要扩展设置端口选项的创意专业人士和高级用户而设计。该扩展坞配备三个 Thunderbolt 5 端口,提供高达 80Gb/s 的双向数据传输速度,对于显示设备而言,则最高可达 120Gb/s。 它最多可为 Mac 上的三个 8K 显示器或两个 6K 显示器供电,因此适用于支持 Thunderbolt 5 的最新 M4 MacBook Pro 机型。  该扩展坞共有 11 个端口,包括两个 USB-A 10Gb/s 端口、一个 USB-A 5Gb/s 端口、2.5GbE 以太网端口、microSD 和 SD 卡插槽以及一个 3.5 毫米音频组合插孔。它可提供高达 140W 的功率,足以满足最耗电的笔记本电脑的需求。 这款售价 329.99 美元的扩展坞包含一根经认证的 Thunderbolt 5 线缆和外置电源。现已开放OWC 网站预订,预计 7 月初发货。OWC 将于 5 月 20 日至 23 日在台北国际电脑展 (COMPUTEX TAIPEI) 上展示这款扩展坞。  [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1500774.htm)
**全新奥迪A6轿车预计7月底在欧洲上市,起售价5.55万欧元,折合人民币约45万元。**这车是奥迪家族的第九代车型,基于PPC燃油车平台打造,支持多种动力形式。它的外观设计挺有看点,大尺寸前格栅弱化了轮廓棱角,延伸至下包围区域,让车头视觉重心更低。   **灯组设计依旧是奥迪的强项,全新造型的多模块阵列式LED头灯组,支持解锁/离车动态灯光效果,全新扁平化四环车标还能发光点亮。** 车身侧面线条四平八稳,搭配新样式多辐铝合金轮辋,看起来很稳重。  车尾部分,贯穿式LED尾灯和双边共双出式排气筒,让整个车尾更有运动感,风阻系数为0.23,这在同级别车型里算是很优秀的了。  内饰方面,全新奥迪A6轿车采用了奥迪家族最新的座舱风格,一体式中控连屏和副驾显示屏的设计,让整个车内科技感十足。 **11.9英寸的液晶仪表屏和14.5英寸中控MMI触摸显示屏,副驾前方还有可选装的10.9英寸娱乐屏,这配置在日常驾驶中可太实用了。**  而且,新车的换挡机构从电子挡把换成了电子滑块样式,副仪表台看起来更简洁。 车内还提供HUD抬头显示、20扬声器Bang&Olufsen音响系统、环绕式氛围灯等配置,后排乘客也有独立空调控制系统,这舒适性可不差。  动力上,**海外版全新奥迪A6轿车提供多款动力系统,2.0TFSI汽油发动机最大功率150千瓦,3.0TFSI汽油发动机最大功率270千瓦,还带有quattro四驱系统及48伏MHEV plus轻混系统。** 2.0TFSI发动机采用改进的米勒循环技术、VTG可变截面涡轮增压器等,传动系统匹配7速S tronic双离合变速箱,提供quattro ultra全轮驱动系统可供选择。  说到国产,全新奥迪A6轿车未来将以国产加长的方式在中国销售,有望于2026年上市。 **国内在售的奥迪A6L官方指导价为42.79万到65.68万元,国产后的全新奥迪A6轿车能不能跌破40万大关。** **不过,从现款奥迪A6L的市场表现来看,这款车在国内中大型轿车市场销量一直很不错,近半年累计销量达到90822辆,位列国内中大型轿车销量榜第2位,燃油中大型轿车销量榜首位。** 如果全新奥迪A6轿车能在价格上更有竞争力,说不定能再次刷新销量记录。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1500772.htm)
今天,高通公司首席执行官安蒙在Computex 2025上发表主题演讲。安蒙宣布,**高通骁龙峰会2025将于9月23日-9月25日在夏威夷举行,高通将在这次峰会上推出新一代PC芯片骁龙X系列。**虽然安蒙没有提到骁龙8 Elite 2,但是可以确定的是,**这颗旗舰Soc也将在骁龙峰会上亮相。**  据爆料,高通骁龙8 Elite 2的CPU频率预计是4.4GHz起步,对比骁龙8 Elite的4.32GHz主频有所提升,同时它采用第二代自研CPU架构,GPU独立缓存从12MB提升到了16MB,性能提升30%左右,NPU算例达到了100TPOS,AI性能大幅提升。 不止于此,骁龙8 Elite 2采用台积电第三代3nm工艺制程N3P,在相同功耗下,N3P制程能提高4%性能,在相同主频下,其功耗降低9%,整体晶体管密度提高了4%。 另外,骁龙8 Elite 2从硬件层面支持了阳光屏,**这意味着新一代旗舰的屏幕亮度会有大幅提升,屏幕在户外强光下的体验会更好。** 按照惯例,骁龙8 Elite 2由小米16系列全球首发搭载,它将迎战同期亮相的iPhone 17系列新品。  [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1500770.htm)
早在2022年8月,羽翼未丰的Intel Arc锐炫显卡,就勇敢地进入了图形工作站专业领域,发布了锐炫Pro A30M/A40/A50等型号,开辟了新战场。要知道,专业显卡对可靠性、稳定性、兼容性的要求远超游戏显卡,对于初出茅庐的Intel锐炫显卡来说更是难上加难。 不过,这也从侧面彰显了Intel对其显卡产品十足的信心和决心。   **现在,Intel二代锐炫B系列显卡刚刚登场不到半年,新一代锐炫Pro B系列也来了!** 这一次,锐炫Pro B系列不但面向图形工作站,还首次将AI推理工作站纳入了覆盖范围,甚至还会涉足边缘计算领域。  对于专业显卡而言,要想获得成功,不但要有强大的硬件性能,更要在驱动、软件层面获得广泛、深入的行业支持。 近三年来,Intel锐炫Pro系列在这方面确实取得了长足的进步,**已经有50多家ISV独立软件开发商成为合作伙伴**,大家耳熟能详的专业类软件基本都在锐炫Pro系列上得到了认证,包括但不限于:Adobe、Ansys、Autodesk、Bentley、Blender、Chaos Engine、D5 Render、Maxon(CineBench就是他家的)、西门子、SolidWorks、UE虚幻引擎、VectorWorks,等等。 这些专业软件,覆盖2D/3D图形渲染与编辑、影音编辑、游戏开发、建筑设计等各行各业。  当前,锐炫Pro系列正在持续推进设计与工程的优化,每个季度都会发布专业级驱动更新,而在接下来,**Linux系统验证、AI优化都将是重点工作。**   本次发布的第二代锐炫Pro B系列专业显卡,一共两款型号,目标市场各有不同。 **锐炫Pro B50定位于图形工作站,配备16个Xe2架构核心,也就是128个XMX引擎,INT精度峰值算力170 TOPS,搭配16GB GDDR6显存,带宽224GB/s,支持PCIe 5.0 x8,整卡功耗170W。** 该卡有一个官方公版,造型方正,双插槽体积,单个涡轮风扇散热。  显然,**锐炫Pro B50的一个突出优势就是大显存**,是上代锐炫Pro A50的两倍还多,甚至超过了锐炫Pro A60,相比钦定竞品NVIDIA RTX A1000则多了整整一倍。 这一代还升级支持PCIe 5.0,可带来10-20%左右的性能增益。 该卡针对图形工作站应用进行了特别优化,搭配专业级驱动,相比游戏驱动,性能可提升最多达1.6倍。   性能方面,**锐炫Pro B50的图形应用对比上代A50普遍有一两倍的提升,最高甚至达到了2.4倍,同时能效也提升了最多2.4倍**,并且全面领先RTX A1000。 当然,它也能用于一定的AI推理工作,对比上代可提升最多2.5倍,也全面碾压RTX A1000。  高性价比一直是锐炫显卡的亮点,锐炫Pro B50也不例外,定价只有299美元起,因此现在性能领先的同时,**性价比达到了上代和竞品的足足两倍。** 即便是对比上代高端A60,它的性能也可领先大约10%,性价比则超出30%以上。  再看**锐炫Pro B60,主要针对AI推理工作站**,规格也更高。 它配备**20个Xe2架构核心,也就是160个XMX引擎**,和锐炫B580游戏卡相同,INT精度峰值算力达197 TOPS。 显存搭配**192-bit 24GB GDDR6,是锐炫B580的两倍之多**,而带宽同样能达到456GB/s。 它也支持PCIe 5.0 x8,**整卡功耗120-200W**,灵活可调。  AI推理对显存容量的需求非常迫切,锐炫Pro B60 24GB来得正是时候。 在DeepSeek、Phi4、QwQ、Qwen、Llama等诸多大模型中,对比RTX 2000 Ada 16GB、RTX 5060 Ti 16GB,它都有着显著的优势,最多可以领先1.7倍。  不同参数量、不同数据精度的大模型,对于显存容量的需求是不同的,当然参数越大、精度越高,显存需求也就越大。 **以DeepSeek R1蒸馏模型为例,FP16精度下24GB显存只能跑7B,INT8精度就可以跑14B,FP4精度则能跑32B。** 如果想在FP16精度下运行70B大模型,就得144GB以上的显存,显然没有任何消费级显卡可以做到,只有动用专门的AI GPU,但这种级别的产品更多是做AI训练的。  很显然,单卡的力量终究是有限的,这就催生了多GPU多卡并联,而且不像多GPU游戏卡那样需要特殊的驱动和游戏适配,**AI负载的多GPU扩展性非常好。** **锐炫Pro B系列显卡最多可以支持八卡并行,从经济角度考虑一般会双卡或者四卡。** 比如FP8精度的DeepSeek R1 32B大模型,体积有约33GB之多,即便是1024个上下文长度,锐炫Pro B60 24GB也无能为力,而双卡并联可提供48GB显存,就能应付20多万个上下文长度。 四卡并联的话,能处理的上下文长度,更是可以做到大约10万个。 多用户并发方面也是如此,单卡连一个都无法支撑,双卡可以同时服务5个用户,四卡更是可以为50个用户同时服务。   Intel就设计了一个推理工作站参考平台,**代号“Project Battlematirx”(战斗矩阵),配备一颗至强处理器、八块锐炫Pro显卡,总显存最多达192GB,可以轻松支持70B及以上参数规模的大模型。** 软件层面,Intel提供了基于oneAPI的全套优化,包括大模型优化的Linux软件堆栈、全栈验证,而且会阶段性地更新功能特性。   **锐炫Pro B50/B60显卡已经向客户送样,将在第三季度内上市,第四季度实现全部功能特性的落地。** 其中,B60 6月份开始提供样品,主要销售2B通道;B50 7月份开始上市,主要销售2C渠道。 合作品牌也都已经基本做好了准备,首批产品中,**华擎、蓝戟、撼与、傲世都是三个涡轮风扇,华擎还有一款无风扇被动散热。** **铭瑄也是单涡轮风扇,但内置了两颗B60 GPU,总显存多达48GB,每颗GPU和对应的24GB显存走一半的PCIe 5.0 x4通道,等同于将两块卡整合成一块卡。** 另外还有两个新的伙伴,其中**Senao唯一提供三风扇设计,Lanner则是基本公版造型的双风扇。**  一如前述,软件对于专业显卡来说至关重要,Intel也规划好了明确的路线图。 目前,Intel正在推进锐炫B系列的工作站ISV软件验证,已经基本完成。 第三季度的重点是推理优化容器,第四季度则是全力做好虚拟化。  与此同时,诸多客户合作伙伴也做好了迎接锐炫Pro B系列的准备,其中包括多家中国客户,比如**亚信科技、昱格、视源股份、飞致云、倍联德等等**,足以看出Intel专业显卡已经得到了广泛的行业认可。  仅仅发展了两代,Intel锐炫显卡就已经踏足诸多领域,包括**消费级核显/独显、图形/AI工作站、车载、边缘计算**等等。 衷心希望Intel锐炫显卡能持续发展下去,越做越好,为显卡市场带来更多活力,为广大用户带来更多选择! [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1500768.htm)
华为今天举行的新品发布会上,带来了多款重磅产品,但最受关注的当属23999元的折叠屏电脑MateBook Fold非凡大师。对于那些想要购买鸿蒙PC的用户,如果你担心适用该平台的应用会吃紧,余承东也是打消了大家的疑虑。 余承东表示,鸿蒙电脑应用覆盖核心使用场景,包括实用工具、金融理财、通用办公、设计创作、影音娱乐、教育学习、游戏。  **他透露,目前专属电脑生态应用加速适配150+,融合生态应用已完成适配1000+,融合生态应用加速适配2000+;鸿蒙电脑已支持1100+款外部设备连接,包括标准外设800+,非标准外设300+。** 更重要的是,**QQ已完成鸿蒙电脑适配,微信、企业微信正在加快适配,并将陆续上线**。 发布会上余承东也是有感而发:“华为抱着破釜沉舟的勇气,做难而正确的事。鸿蒙操作系统5,实现一个系统,统一生态。全面突破根技术,构建操作系统坚实底座。”  [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1500766.htm)
据马来西亚国家新闻社 Bernama 周一援引空客一位高层管理人员的话报道,欧洲飞机制造商空中客车公司(Airbus)正就其 A220 飞机与马来西亚的航空公司进行谈判。 该新闻社称,空客亚太区总裁阿南德・斯坦利(Anand Stanley)表示,空客认为 A220 飞机在马来西亚存在市场潜力,目前约有 150 架空客其他商用飞机在马来西亚运营,空客预计未来还将获得约 400 架交付订单。  新闻社援引斯坦利的话称:“我们看到马来西亚存在大量潜在需求。我们目前仍处于谈判阶段,但尽管我无法透露具体时间,我们确实希望能在马来西亚看到 A220 飞机的身影。” 斯坦利补充道,这个东南亚国家是空客在亚太地区的第三大市场,仅次于中国和印度。 他表示,廉价航空公司亚洲航空(AirAsia)已经是空客 A320 和 A330 飞机的主要客户,而马来西亚航空公司(Malaysia Airlines)则运营着一支由空客喷气式飞机组成的宽体机队。 不过,报道并未说明空客正在与哪些航空公司进行谈判。 上个月,马来西亚航空公司的母公司马来西亚航空集团(Malaysia Aviation Group)表示,预计到 2028 年将接收 20 架新的空客 A330neo 宽体飞机,其中 2 架已投入运营,今年还将再接收 8 架。 本月,空客表示,其今年已交付 192 架飞机,比 2024 年同期减少 5%。尽管在发动机接收方面出现延误,但空客仍重申了全年交付 820 架商用飞机的目标,这一目标较之前增长 7%。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1500764.htm)
英伟达公司发布最新技术,旨在维持人工智能(AI)算力需求增长,并确保其产品始终处于业界核心地位。首席执行官黄仁勋周一拉开了亚洲最大电子论坛台北国际电脑展(Computex)的序幕,展示了新产品,并巩固与科技供应链中重要地区的关系。 他介绍了围绕英伟达加速器芯片的生态系统最新情况,这些芯片是开发和运行AI服务的关键。其核心目标是扩大英伟达产品的覆盖范围。  在投资者和一些高管仍不确定数据中心的支出是否可持续之际,英伟达希望在人工智能热潮中巩固自己的核心地位。 黄仁勋首先介绍了英伟达下一代GB300系统的最新时间安排,他说该系统将于今年第三季度推出。其将是目前最顶级Grace Blackwell系统的升级版,目前云服务提供商安装的是Grace Blackwell系统。 周一,他特别感谢了台积电和鸿海等诸多供应商,感谢它们帮助英伟达在全球制造和分销。 **开幕讲话** 在Computex上,黄仁勋介绍了新的RTX Pro Server系统,他说该系统在处理DeepSeek工作负载时,性能是NVIDIA前旗舰H100 AI系统的四倍。在处理 Meta Platforms Inc.的一些Llama模型工作时,RTX Pro Server的性能是旧系统的1.7倍。黄仁勋说,这款新产品目前正在批量生产。 英伟达正在为数据中心所有者提供新版本的完整计算机。NVLink Fusion产品将允许客户选择将自己的中央处理器与英伟达的AI芯片一起使用,或者将英伟达的CPU与其他提供商的AI加速器一起使用。 迄今为止,英伟达仅提供使用自有组件构建的此类系统。此次开放其设计(包括确保处理器和加速器之间高速连接的关键连接组件)为英伟达的数据中心客户提供了更大的灵活性,并在保持英伟达技术核心地位的同时,带来了一定程度的竞争。 **黄仁勋讲话** 微软公司和亚马逊公司等主要客户正在尝试设计自己的处理器和加速器,这可能会降低英伟达对数据中心的重要性。 黄仁勋表示,联发科技、美满电子和世芯电子将开发定制AI芯片,与基于英伟达处理器的设备配合使用。高通公司和富士通计划制造可与计算机中的英伟达加速器配合使用的定制处理器。 **更多加入** 该公司今年早些时候发布的小型计算机——Spark和Station——将由更多供应商提供。英伟达表示,本地合作伙伴宏碁、技嘉科技和其他公司将从今年夏天开始加入提供便携式和台式设备的公司行列;戴尔科技和惠普之前就已在列。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1500762.htm)
5月19日晚间消息,在Computex 2025上,英特尔发布了为专业人士和开发者设计的全新图形处理器(GPU)和AI加速器产品系列。包括: - 全新英特尔锐炫 Pro B系列GPU:英特尔锐炫Pro B60和英特尔锐炫Pro B50 GPU,搭载了为AI推理和专业工作站量身定制的配置,扩展了英特尔锐炫Pro产品系列。 - 英特尔 Gaudi 3 AI加速器:英特尔Gaudi 3 AI加速器现已提供PCIe和机架级系统部署选择,为企业和云AI推理提供可扩展的开放解决方案。 - 英特尔 AI Assistant Builder:英特尔AI Assistant Builder现已在GitHub上发布,开发者可以利用它创建针对英特尔平台优化的、特定用途的本地AI代理。 英特尔CEO陈立武表示:“借助Computex这一机会,英特尔将继续强化对合作伙伴的承诺,建立面向未来的全新英特尔。我们将携手打造卓越产品,满足客户需求,把握未来机遇。” **全新英特尔GPU,满足AI和工作站的性能需求**  全新的英特尔锐炫Pro B60和B50 GPU基于Xe2架构,搭载英特尔XMX AI核心和先进的光线追踪单元,为创作者、开发者和工程师提供强大的性能支持。 新品的推出丰富了英特尔的专业级GPU产品线。英特尔锐炫Pro B60和英特尔锐炫Pro B50 GPU,专为要求严苛的AI推理工作负载和工作站应用而设计。英特尔锐炫Pro B系列具备AI特性,分别配备24GB和16GB显存,并支持多GPU扩展,为创作者、AI开发者和专业人士提供了多样化的解决方案。 这两款GPU针对AEC(建筑、工程、施工)和推理工作站进行了优化,并通过大量ISV认证和优化的软件提供稳定可靠的性能。英特尔锐炫Pro B系列GPU在Windows上兼容消费级和专业级驱动程序,在Linux上支持容器化的软件栈,该软件栈可以简化AI部署,并支持逐步升级和功能优化。通过将高显存容量与关键软件兼容性相结合,英特尔锐炫Pro B系列为创作者和AI开发者提供了可扩展的、经济高效的解决方案。此外,英特尔还发布了一款可配置的工作站级英特尔至强平台(代号Project Battlematrix),帮助AI开发者解决其所面临的难题。借助高达192GB的视频随机存取存储器(VRAM),它最多可支持八块英特尔锐炫Pro B60 24GB GPU,运行高达1500亿参数的中等规模且精度高的AI模型。  英特尔副总裁兼客户端显卡总经理Vivian Lien表示:“英特尔锐炫Pro B系列的推出,充分展现了英特尔在GPU技术和生态领域的坚持与承诺。凭借Xe 2架构的先进性能和不断壮大的软件生态系统,全新英特尔锐炫Pro GPU为一直在寻求针对性解决方案的中小型企业,提供了易于获取且可扩展的解决方案。” AIB合作伙伴,包括但不限于华擎、蓝戟、Lanner、铭瑄、傲世、Senao和撼与科技等,将于2025年6月开始提供英特尔锐炫Pro B60 GPU样品。英特尔锐炫Pro B50 GPU将于2025年7月开始在英特尔授权经销商处上市。 **英特尔Gaudi 3支持PCIe和机架级部署** 英特尔推出英特尔Gaudi 3 AI加速器的全新部署方案,进一步推进其AI战略: - 英特尔Gaudi 3 PCIe卡支持在现有服务器数据中心环境中进行可扩展的AI推理。以AI大模型LLaMa为例,得益于可扩展配置,无论企业规模如何,都能灵活运行从 LLaMA 3.1 8B 到 LLaMA 4 Scout 或 Maverick各种规模的AI模型。英特尔Gaudi 3 PCIe卡预计将于2025年下半年上市。 - 英特尔Gaudi 3机架级系统参考设计带来了极大的灵活性和可扩展性,每个机架最多可容纳64个加速器,并拥有高达8.2TB的高带宽内存。开放式模块化设计打破了供应商的限制,而有线背板和盲插2D全机架布线让安装和维护变得更加简单。通过液冷,这些系统可提供强大的性能,并有助于TCO的控制。 英特尔Gaudi机架级架构针对大型AI模型进行深度优化,能够以低延迟实现卓越的实时推理性能。这些配置支持云服务提供商(CSP)的定制化需求和开放计算项目(OCP)设计规范,进一步彰显了英特尔对构建开放、灵活和安全AI基础设施的坚定承诺。 **英特尔AI Assistant Builder现已开放使用** 在CES 2025首次亮相后,英特尔AI Assistant Builder现已在GitHub上提供公开测试版。这款轻量级的开放软件框架,专为在基于英特尔AI PC上本地构建和运行自定义 AI 代理而设计。宏碁和华硕在Computex上展示的创新解决方案,充分证明了AI Assistant Builder的强大功能。开发者和合作伙伴可以利用该工具,快速为其组织和客户构建并部署AI代理,从而创造更多商业价值。 在Computex 2025上,英特尔展示了最新的处理器和显卡等产品。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1500760.htm)
过去几个月,尤其是2025年一季度,国内大厂在AI大模型领域的声量明显低调了不少。最直观的感受就是,发布会明显少了许多。对比去年同期,大厂几乎是轮番上阵、接连发布新成果,而今年则低调了不少,声音变得谨慎,动作也更克制。 这种转变,多少跟DeepSeek-R1在春节期间的发布有关,这个模型以开源、低价、高性能的组合,打破了“大模型=高投入、高门槛”的行业共识,也撬动了模型产业的权力结构。 它不仅刷新了开发者对开源模型的认知,也动摇了此前被大厂视为护城河的“重资产”范式。一时间,硅谷科技股应声回调,千亿美元研发投入的必要性也被重新审视。 而在国内,这场“技术地震”最先震动的,其实正是那些原本被认为应该在AI战役中冲在最前的大厂们。一边是像 DeepSeek、Manus 这样的新玩家用“小而强”“快而灵”的策略不断迭代突破,另一边却是大厂在产品落地、组织架构、技术方向上的多次调整与迟疑。 新玩家冲击的,不只是模型性能或训练成本,更是许多建立在历史经验基础上的路径依赖——比如“只有闭环才有护城河”“只有高预算才能出好模型”“只有通用大一统才是正确方向”。 越来越多的事实正在指向同一个结论:在 AI 快速演进的浪潮中,任何僵化的范式认知,都可能成为创新的绊脚石。 今天的大厂,正在面临一次理念上的转向:不再追求“我的模型服务我的应用”的闭环逻辑,而是回到“用最合适的模型,构建最好的产品”这一产品主义原点。 一系列深层次的战略重构,正在中国互联网大厂里悄然发生。 ## 1 Deepseek-R1出现前,大厂鏖战大模型赛道,各自押注不同 回头看 2023 年,国产大模型赛道迅速升温,几乎所有有技术储备或生态优势的公司都在投入资源,试图在百模大战中找到自己的突破口。 彼时,百度、字节、腾讯等大厂纷纷亮出自研模型,“自研闭环”几乎成为主流打法(阿里则探索开源较早),强调的是“模型要自主可控,生态要自给自足”,从底层模型到应用产品都要打通。 在这样的背景下,百度主打“模型+搜索”路径,字节力推豆包,阿里对通义千问团队进行拆分以优化资源配置,腾讯则相对谨慎地投入“混元”大模型,整体更强调“应用场景驱动”,小厂中也出现了面壁、智谱、百川、月之暗面等一批专注通用大模型训练的“AI 六小龙”,试图在技术路线或创新方向上突围。  图片来源:视觉中国 彼时大家的竞争逻辑还建立在几个假设之上:1)自研能力越强越有护城河;2)参数量和能力相关,性能靠堆大模型赢;3)需要构建一个“自我可控”的模型+应用闭环。 但这些共识在 DeepSeek-R1发布之后被彻底打破。2025 年 1 月 DeepSeek-R1 的亮相,被行业视为一个“临界点”事件——一方面,它以极低的成本训练出了对标 GPT-4 的能力,公开技术细节并放出权重;另一方面,它代表着一种更彻底的“开源范式”:不是简单开放一个模型,而是直接让下游开发者“拿来即用”,训练思路、数据比例、推理效率都一目了然。 这直接打在了原来那种“闭环型自研”的路线要害上。很多大厂花大钱训练的模型,在DeepSeek-R1 面前变得毫无优势——不是能力不行,而是“性价比不行”:你没法再说“自研比别人更强”,因为别人把过程全开了,而且你追上也要几个月;你也没法说“闭环护城河更高”,因为别人三两天就能基于 DeepSeek-R1 搭个 demo,甚至用它打磨出产品。 这种“开源即能力平权”的冲击,不只打到了大厂,也打乱了 AI 小龙们的节奏。以面壁、百川为代表的“小模型派”,原本还希望在训练效率和推理速度上做文章,现在发现DeepSeek直接掀了桌子,把效率和能力统统平衡好了,而且是白送的——这让“闭源商业化”变得更加困难。 行业由此进入了一段显著的“战略迷茫期”: - 大厂开始重新评估自研的价值:是否还值得烧钱去追一个很可能被开源赶超的模型?是否应该把精力转向“拼装模型能力+打造 AI 原生应用”的组合打法? - AI 小龙们则面临最直接的生存压力:原来讲闭源、讲技术栈的优势正在消失;大厂又开始加速从开源模型中“拿货”,对它们的合作需求也在下滑;只能重新找定位,要么抱团,要么找“差异化垂直场景”。 - 投资人也在重新审视项目价值:一个大模型初创公司如果没有特别的创新机制或生态合作资源,其估值逻辑就会受到挑战。 总之,DeepSeek 不是推出了一个强模型这么简单,它更像是一次“范式洗牌”:用极致透明和开源方式打破旧有路径依赖,把“自研大模型闭环”从主流选项变成了一个“代价极高”的冒险。这个时刻之后,谁能快速认清现实,找到新生态位,谁才有可能留在下一轮的牌桌上。 ## 2 震荡之后,大厂摸索新方向 DeepSeek带来的冲击在持续发酵时,整个行业一开始是懵的,迷茫、不确定、不知所措。大家都知道这是一次系统性冲击,但具体要怎么应对、往哪儿走,其实那时候没有明确答案。 但从2月下旬开始,情况慢慢变了。大厂开始陆续有所动作,新的叙事也浮出水面。一句话总结就是:战略重心从去年强调“应用先行”“超级App”的落地路线,重新回到了“AGI优先”的轨道上。 这轮转向有几个关键的变化。 第一个变化是目标清晰了。过去讲AI应用的时候,很多公司都停留在“做一个超级 App”的层面,比如搞一个AI助手、一个AI搜索或者AI办公工具。 但现在,在字节与阿里最新的对外表达中,都明确把“冲刺AGI”作为最核心的目标。 在2月的全员会上,字节CEO梁汝波曾表示:「智能水平是最重要的,要把提高智能本身当成最重要的目标,而不是某个产品的DAU。」 3 月 ,豆包大模型部门召开全员会,明确部门的最重要目标是探索智能上限;同时强调进一步加强组织文化,提高技术开放程度,并考虑推进开源。 “Seed Edge”是字节豆包大模型团队在年初组建的AGI长期研究团队,鼓励探索更长周期的AGI研究课题,如推理能力、感知能力、软硬一体化等。 这个项目强调“宽松的研究环境”和“长周期考核”,为入选课题提供独立算力支持,体现了字节对AGI的长期布局。 Seed Edge的目标是探索AGI的新方法,鼓励跨模态、跨团队合作,目前初步确定了五大研究方向,包括探索推理能力的边界、探索感知能力的边界、探索软硬一体的下一代模型设计、探索下一代AI学习范式、探索下一个scaling方向。 可以看出,字节正在为通向AGI的下一阶段做技术储备。 2025财年财报后的电话会上,阿里 CEO 吴泳铭首次明确提出AGI是阿里AI战略的核心目标,甚至用了“AI将影响全球50% GDP结构”这样激进的表述。 这也意味着,阿里正在从强调“云+模型”服务能力,逐步走向更高层次的通用智能探索。 第二个变化,是对“开源”和“模型选择”的态度发生了实质变化。过去讲模型、做应用时,往往强调“全链路自主可控”,什么都要自己来。但现在,尤其是腾讯和百度,看起来越来越强调实用主义导向:谁的模型能力强就接谁的模型,应用产品的目标是用户满意、场景落地,而不是一定要套用自家大模型。 这背后,其实是每家公司在重新厘清自己的生态位——它在AI时代扮演什么角色,它的核心竞争力到底在哪里。 阿里的反应看起来“稳”一些,或者可以说是延续之前的节奏。 因为阿里在大模型上的投入本身就走在了开源路线的前列。通义千问(Qwen)系列在海外和开源社区持续表现强劲,Qwen2.5-Max一度号称性能超越DeepSeek-V3,而4月底刚开源的Qwen3,不仅成本显著降低,性能更是反超DeepSeek-R1和OpenAI-o1,登上开源模型榜首。阿里的打法很明确:先用模型性能证明自己,再用开源吸引全球开发者,把生态“引进来”。 不过,阿里的路径也并非一帆风顺。过去一段时间,由于组织架构频繁调整,大模型和AI业务一度陷入“各自为战”的割裂状态。但随着2024年阿里云重新整合、AI团队在马云回归后重新聚拢,阿里开始回到“集中力量办大事”的主模式。阿里云的回暖也证明了整合效果:在最新一个季度重新恢复双位数增长,再次稳坐国内市场头把交椅。 可以说,相比强调C端产品或Agent体验的打法,阿里正在重新确认自己在AI时代的角色——不是冲在最前的应用先锋,而是一个全球级的模型平台和技术基础设施提供者。 百度的选择,是比较务实的。一方面它有自己的文心模型体系,但另一方面它也明白,真正能打动用户的,是像百度文库、百度网盘这样的具体应用能不能变得更智能。所以在实际落地中,百度强调“谁好用就用谁”,哪怕不是自家的模型也没关系,只要能让文库变得更好用,就可以接入。 这种态度其实是经历过一次反思的。之前极客公园就曾经了解到,2024年百度内部其实是为了推动模型在各应用场景落地,分散了大量精力,导致文心团队反而没能集中精力把模型本身推上一个更高的台阶。新的调整,就是不再强求“模型服务所有应用”,而是让每个业务线根据场景灵活选择,把用户体验拉起来才是第一位。 而关于开源闭源之争,此前作为大模型闭源路线的坚定支持者,李彦宏此前曾多次公开表示,"闭源才能保证技术可控性、才有商业模式,开源其实是一种智商税"。  李彦宏在Create2025百度AI开发者大会|图片来源:百度 直到今年2月,百度选择了顺应开源的大趋势,宣布将在未来几个月中陆续推出文心大模型4.5系列,并于6月30日起正式开源。 腾讯的路径更清晰,也更符合它一贯的产品哲学。无论是微信、QQ还是游戏体系,腾讯最核心的资源就是这些连接用户的高频产品。对它来说,自研大模型不是必须的,关键是能不能把AI能力快速嵌入到这些产品里,提升效率和体验。 所以,当DeepSeek-R1新模型出现之后,腾讯是第一时间接入的公司之一,没有太多顾虑。毕竟据晚点报道,腾讯董事局主席兼 CEO 马化腾跟一些 AI 团队说过,“要好好与外部合作,不要想着什么都自己做”,以及“要清醒地认识到实际情况,不要过高估计自己的能力。” 2月13日,腾讯率先官宣接入“满血版”DeepSeek-R1,并迅速在全平台展开推广攻势。从微信、小红书到B站、知乎,元宝产品的广告铺天盖地,引发了用户对腾讯AI助手的集中关注。与此同时,腾讯内部也紧急协调,加速推动微信与DeepSeek的融合。  「元宝」入驻微信|图片来源:极客公园 相应地,腾讯也在组织架构上进行了一系列调整。继腾讯元宝从 TEG(技术工程事业群)并入 CSIG(腾讯云与产业事业群)之后,QQ 浏览器、搜狗输入法、ima 等更多产品也陆续划归 CSIG,组成腾讯在大模型时代面向 C 端的新产品阵列。同时,这些产品原本隶属的团队和组织也将从 PCG(平台与内容事业群)整体调整至 CSIG,以更集中地推进 AI 战略下的产品布局与升级。 这一系列快速动作,其实体现了腾讯对“AI是能力,不是目的”的判断。更强的模型、更开放的生态,只要能赋能微信和游戏,那就应该立刻用起来。这一波,它反而成了最快适应变局的一家公司——甚至可以说,这次AI开放生态的发展节奏,刚好踩中了腾讯最擅长的能力嵌套逻辑。 字节跳动则是四家里最复杂、或许也可以说是最纠结的那个。它一方面拥有豆包大模型体系,另一方面又掌握了抖音、今日头条、番茄小说等超大规模应用场景。既想做AGI技术的引领者,又不愿放弃在应用层面的优势闭环。 但这就带来了两头要抓的压力——模型要领先,产品也要突出,生态既要自洽又要开放。在DeepSeek-R1爆火之后,字节一方面开始重申“AGI是核心目标”,加强对豆包的投入,也在开源方面更多动作;另一方面在应用层也出现了新的挑战:到底是坚持“豆包+字节应用”的闭环路线,还是打破内外壁垒,接入更强的外部模型去赛马? 据晚点报道,字节跳动最初对是否将DeepSeek接入旗下产品持观望态度,内部普遍认为“随时可以接入,不急”。然而,时机稍纵即逝,春节过后,字节开始紧急调动团队加班开发,加速整合DeepSeek。 目前看,字节的策略还在过渡期。一方面,它在对外表达中强调开源、强调开放生态价值;另一方面,在内部系统上,豆包仍然是很多应用场景的默认选择,只在少许应用上开放对DeepSeek模型的接入。但未来会不会像腾讯一样,开始在更广泛的层面接入第三方模型,或者在某些应用上放开“自家模型优先”的原则,现在还没有完全看清楚。 过去几个月是AI大厂们重新定位自己的生态角色、重新判断技术路径的关键窗口期。经历了DeepSeek-R1带来的“能力维度重构”之后,各家公司几乎都开始重新聚焦AGI这个长期目标,同时也在技术和生态层面更加现实与开放。 不过,即便目标一致,路径选择依然千差万别。这背后,是每家公司对自身优势的认知差异,也是它们对“AI时代应该怎么跑”的不同下注。 ## 3 技术颠覆面前,没有永远的「历史赢家」 AI 行业不会因为某一个产品突然“杀出重围”而终结对抗,它注定是一场持续上演的生态重构游戏——生态位置、能力分工将反复洗牌,而每一次冲击,都会逼迫玩家重新思考“我是谁、我该怎么做”。 在 DeepSeek-R1 的冲击下,大厂开始重新审视自己与 AI 的关系。这场变化不会停止:在AI这个快速演进的技术浪潮中,任何人其实都没有资格背负历史包袱。 历史包袱,不只是落后的产线、沉重的组织、冗余的团队,更是一种路径依赖式的认知惯性。 过去几年,整个AI行业积累了太多“默认共识”:比如做大模型一定要砸上亿美金、做AI应用一定要追求闭环、只有To B业务才能形成收入闭环、AI不是消费品只能是工具型软件……这些“理性判断”在过去的技术范式下看似正确,但在新路径被打通之后,很多“理性”就变成了限制想象力的牢笼。 技术革命的残酷性就在于,它并不会给巨头太多“吃老本”的机会。AI 的快速迭代,正不断吞噬那些依赖过往成功经验的惯性组织。于是我们看到:百度转向开源,腾讯放下身段借势引流,字节加速重构算力体系……这些动作背后,藏着大厂对现实的一种「觉醒」:在 AI 的无限游戏中,唯一的生存法则,是保持战略弹性——既要摒弃对历史经验的盲目依赖,也要以开放姿态,拥抱技术普惠的新趋势。 旧范式困住了谁? 回顾国内过去两三年内大厂与头部创业公司的发展路径,几乎都踩在一套“经典剧本”上: - 先围绕一个目标设定OKR; - 再从模型能力、数据体系、应用矩阵做完整闭环; - 最终希望通过模型降本、产品增长、生态协同走通商业路径。 这个逻辑没错,但问题是它太像过去互联网时代的打法了——它默认“资源越多,路径越清晰”;但AI的突变恰恰是在路径模糊中爆发的。 比如,之前很多团队一边追求“闭环场景”,一边困于“能力不足”;一边想讲“自主模型”的故事,一边又拿不到基础设施层的调优能力。很多战略决策是“既定假设+组织惯性”的结果——看起来合理,但没人停下来问:如果这些假设本身就错了呢? 反观这轮跑出来的新玩家,无论是DeepSeek、Manus,他们有个共同点:思维轻盈,没有历史负担,也没有路线执念,这反而让他们成了这轮范式跃迁的开拓者。 如果回过头去看,DeepSeek和Manus做的那些事,其实都没有多么玄学,甚至可以说都站得住工程逻辑。但为什么几乎没有大厂走这条路?因为它们过于理性、过于系统化,也就过于保守。 比如大厂可能会问:做MoE到底能不能规模化?极限调优是不是浪费时间?——这些问题本身没错,但当还没验证过路径,就先否定它,那可能永远不会发现新大陆。 这也是为什么,越来越多投资人、开发者、行业观察者开始重新审视AI创业的价值判断:不是谁能讲出最全的闭环,不是谁能招来最多的模型科学家,而是——谁能打破“历史正确性”,走出一条技术与产品都能快速验证的新路线。 在AI这条超高速前进的技术公路上,最危险的不是落后一步,而是还相信旧的红绿灯规则。真正的变化总是发生在“不合理”与“不被看好”之间。 头图来源:视觉中国
 <内嵌内容,请前往机核查看> 前排提醒:本文包含大量剧透,推荐配合配乐食用 《光与影:33号远征队》的故事,确实带给了我几段出乎意料的反转和久违的怒涛展开 当突然位于绘母死亡这个节点时,重大的剧情冲击让我对着屏幕发呆了十分钟。这个充满谜语人,诡异感,以及浓郁浪漫气息的故事,逐渐让我把所有碎片拼成了完整的图画 先说结论,我认为这部作品是一部优秀的歌剧,一部优秀的电影,而或许不是一部优秀的游戏  (MC评分年内最高的作品) 我很喜欢《33 号远征队》的故事。它有古希腊戏剧式的强烈反转,在结局之后回想游戏前中期的种种疑点,以及在经历二周目时,会有种醍醐灌顶的感受,突然就明白了我之前对于很多信息的疑惑 当然,游戏的剧情存在如此大的分歧,显然表明游戏的剧本是在一定程度上存在问题的,我个人认为的问题主要集中在以下两个方面 - 编剧细节上的问题与游戏性的妥协 - 叙事结构与选择性表达造成的观众期待错位问题,也就是游戏中剧本存在的核心分歧问题 同时,我也会站在我个人的视角分析:“如果我是编剧我会怎么做” 最后,我个人的一些主观开脱也分为了两部分: - 对游戏中,存在主义的思考 - 以及后现代宏大叙事之死的相关联想 这里是DA的游戏(剧情)测评,不客观不专业不权威,欢迎你看我的文章  ### 当歌剧遇上手柄 对于编剧细节上的问题与游戏性的妥协在于: - 第一,在游戏前中期,演出对于很多信息的描述过于谜语人,游戏用了复古电影式的黑白色彩和4:3的剪裁比例来呈现这部分内容,但不说人话的特色,过于依赖于后续信息的暗示,让我有种过于莫名其妙,被非对称信息蒙蔽的感觉 - 就我个人体验来说,当谜底揭晓时,其实我心中对剧情的认知还是模模糊糊的,需要进行一定的细节回溯和思考 - 游戏大量使用电影化技巧:面部表情捕捉、象征性构图、蒙太奇等等。这些设计在电影是加分项,在互动语境中却会成为 "谜语式" 的阻碍  - 第二,对于重要配角的描写略显单薄,即吕涅和熙艾尔,虽说不至于像十几岁的少女一样,在得知付出重大牺牲,为之奋斗一生的事业只是徒劳,世界观崩塌后,直接陷入情绪化的癫狂,但两人在得知真相后却跟个没事人一样 - 这种在重大人生信念崩塌之际近乎漠然的反应,稍显违背人性的普遍规律  其实我认为如果要追求纯粹的艺术表达的话,最好的处理方法是增加两人在回到卢明城后增加对两者的描绘,比如追忆,比如团聚时的谈话……再让她们两个人死在全卢明被抹煞的那一瞬间 但这又与游戏性相冲突——我前面20h+的游玩时间,并且把这个角色当作主C培养,你突然告诉我游戏终章的时候不能用这两个角色了???那我不是白玩了?  而在讨论游戏中的剧本核心分歧问题时,我们需要明确一个艺术前提,那就是 艺术审美是需要安全距离的, 而角色扮演拉进了这种距离,就像看烟花,离远了才能欣赏它的美,如果冲进故事里自己演,结果反而可能是被炸得灰头土脸 拿《哈姆雷特》举例,如果你是观众,你能够欣赏戏剧,并且你知道,悲剧是富有美感的  但如果让你切身扮演体会到哈姆雷特所遭遇的不幸,或者是作为玩家眼看着悲剧发生,并且与哈姆雷特 共情 那你大概率会大骂这是什么狗屎剧本—— "持续让我受苦,我扮演的主角多愁善感,冲动易怒,操纵他杀错老丈人,逼疯女朋友,喝毒酒挂掉" "好不容易熬到结局,最后王位还让一个我听都没听说过的路人甲 "福丁布拉斯" 摘了桃子,什么逆天剧本" 注意,我不是说哈姆雷特是狗屎剧本,也不是说《33号远征队》的剧本高度能够碰瓷《哈姆雷特》,我只是类比说明——游戏剧本的安全距离和戏剧剧本的安全距离是不一样的 当玩家意识到远征本质是徒劳的努力,自己20h+的游玩时间被定义为"虚幻" 时,很多玩家体验到的不是“欣赏悲剧”,而是“成为悲剧的一部分”  这部作品被标注为"JRPG"的举动,本质上是一场危险的错位营销宣传。当玩家以《最终幻想》式的角色扮演期待进入游戏,却发现自己被强制按在歌剧院的观众席上,这种 "背叛" 注定了争议  从玩家视角看,角色的突然死亡成为剧情硬伤。古斯塔夫在第一章后的突然死亡,导致玩家情感投射断裂 这种设计制造了强烈的情感冲击,却因缺乏前期铺垫而显得突兀,这种“半场换主角”的骚操作确实也劝退了不少人  (众人安葬古斯塔夫) 这是客观上的错误,我认为如果要对剧本进行修改,古斯塔夫和维尔索就不应该是一个人 很多玩家无法理解维尔索的动机,无法理解他所处的立场,很大程度上来说在于维尔索作为一个中途加入队伍的“外来者”,代替了古斯塔夫的角色性能和养成资源,完全不能带给玩家什么正面印象,甚至会带来负面感受 而制作组对于“现实世界“的描绘也仅限于一个场景的简单叙事,这更加淡化了玩家对现实世界的情感体验与共情,也很难注意到维尔索这个人物所面临的戏剧化困境与情感纠葛  (一家人在维尔索的坟前) 而如果将古斯塔夫设定为失忆的维尔索呢,故事的设定一下子好像就来到了合理的层面——在远征结束后,古斯塔夫看起来心事重重,最后与绘母一战的过程中,他逐渐觉醒记忆,让他成为了一个夹杂在画中人与现实世界”神明“挣扎着的存在, 得知包括自己在内所有的家人都是绘母的画,拥有名为维尔索之人的全部记忆却只是个替代品,作为被绘母深爱的作品他甚至无法选择死亡,明明和别人一样是画界生命却无法解释,也不能被深爱的家人理解, 最后还要面临,是毁灭自己生存的世界与所爱的同胞,伙伴?还是辜负自己深爱的家人,让妹妹和母亲继续吸毒式地沉溺在虚构的世界中,最后迎来死亡 这个时候,再将选择权交给玩家,剧本的戏剧性张力完全能够再上一个层次  玩家前期以卢明人的视角抗争,游戏前期通过细腻的对话和环境叙事建立玩家对角色的共情, 终章却在面临一个陌生家庭的悲剧困境。这种叙事断裂导致许多人感到 "被欺骗" 尤其是古斯塔夫死亡后,故事就已经失去了玩家所投射的情感锚点 "我觉得刷头精部落都比那个贵族家庭有价值"  ### 存在主义迷思 如果你站在远征队和卢明人民的视角来看这个故事,你可以理解为这是一个关于存在主义哲学的故事 《进击的巨人》71话《旁观者》里面有句话: "就算拼劲全力付出重大牺牲,也还是什么都得不到的战斗,在这个世界上是存在的" 很多人眼中无比重要的伟大使命,最后始终是一场徒劳,徒劳是世界的常态 但这并不代表他们的徒劳是没有意义的,他们的意义是由观众,由后人赋予的,对于这部作品来说就是观众,而对于在历史上徒劳奋斗的人,他们的意义就是后人赋予的  (古斯塔夫作为33号远征队员的袖章) 什么存在主义哲学巨人( 所以我没有为远征队或者卢明人民感到不平,而我欣赏他们的勇气,伟大与高尚 无论调查兵团还是远征队,他们创立就是为了一个高尚的目的以及为之奋斗的,就算有个神明一样的存在凌驾在他们之上支配着世界,告诉我们这一些都是虚幻的,但他们的爱,他们的勇气,他们的高尚,他们的挣扎都是真实的  我相信这也是制作组想要传达给我们的,但是剧本表现力或许能力有限,并没有能传递好关于这一部分的价值 当然,那些高尚地做着徒劳的牺牲的人在历史上固然存在,但是在游戏时,最好不能是玩家,徒劳的努力会带给玩家虚无,前面我们也讨论过,这是游戏这个媒介本身所存在的不同,而对我个人来说,这是可以忽略的问题 打个比喻,就像三体最后人类文明随手就被二向箔毁灭,程心还靠自己的对手韦德造的飞船活了下来,尽管程心这个角色不讨人喜欢,尽管故事中的人类文明也不招人喜欢, 难道你会认为,书中人类文明的历史,人类文明的高尚,人类文明的勇气与爱,甚至人类文明的虚伪与傲慢,都是虚无与徒劳吗? 对于文艺作品来说,他是面向观众的,那他的意义就应该是由观众赋予  ### 后现代宏大叙事之死 发散得有点远了,说回正题 这个世界上的文艺作品要说的事,前提是作者真的清楚自己在讲什么,而不是为了商业炒作和吸引眼球而故意整出来的,不明所以的猎奇故事(说的就是你芥见下下,赤坂明),大体上分为两类 一类面向外部世界,比如探讨社会,阶级,民族乃至宇宙之间的矛盾,当然这种类型还有另外一个名字叫做“宏大叙事” 另一类面向内向空间,比如探讨个人的精神世界,人的自我,意义,乃至人与人之间的连接等等 这两类叙事并不是非此即彼,非黑即白的关系,绝大多数作品都同时兼具两种叙事,只是他们的叙事在宏大叙事与个体叙事之间分配的比例不尽相同  《33号远征队》的矛盾看似是两种叙事逻辑的冲突,即个体叙事与宏大叙事的冲突:其一是围绕“抹煞”规则构建的宏大末世寓言,其二是狄桑德家族面临的家庭悲剧。 前者通过“每年减少寿命上限”的设定,探讨了勇气,牺牲,以及虚无秩序下的意义与存在; 后者聚焦于家庭的悲剧与个人视角,试图解构“拯救世界”的传统英雄叙事,以及探讨个人的内心世界 许多人本质上期待他能够在jrpg那种反抗命运,拯救世界的框架下诠释全新的理解 但没想到他直接打破了这样的框架,而在讲述一个关于后现代存在主义,以及反宏大叙事的浪漫主义故事  其实这是个关于"个体"的故事,而不是一个宏大叙事占主导地位的作品,他并非是一部关于民族,存续,勇气以及伟大牺牲的作品 它反高潮式地,将一个史诗故事,隐藏在人与人的家庭故事后,成为其背景板 就像是二战时期的一个普通欧洲家庭,全家人围坐吃晚饭时的电视里播放着世界新闻,前线战报,满是战争时青年勇气、爱国情怀,民族情绪与正义感的呼吁,不禁让人热血沸腾,想要马上为高尚的事业献身 但真正揪心的,是饭桌上长子突然说到的 "我下周要去参军"  这种设计挑战了JRPG的叙事预期——他们更习惯于“击败Boss拯救世界”的架构 而《异度之刃3》确实也就是这样一个优秀的剧本架构,是有前人可以参考的 我在跟人吐槽的时候说过,这要是传统日式jrpg, 那就是世界上的所有人反抗命运,破除上位神明的诅咒与支配,最后马埃尔面前闪回一个个逝去的队友,再到回想起古斯塔夫的牺牲,为了人类的存续爆种击败boss,开创一个崭新未来 但这样的剧本架构,未免过于无趣了 游戏中抛出了很多有意思的问题,虚妄与真实,面对时间,如何看待画中人物的存在与意义…… 以及一个最核心的问题:  卢明人如何面对抹煞时亲人爱人的离去;玛埃尔怎么面对古斯塔夫的离去;一家人又如何面对长子的离去…… 这是一个本质上是在讲关于怎么面对所爱之人逝去的故事 《光与影:33号远征队》通过三组镜像式的丧失叙事,向我们表明——这里没有需要被拯救的世界,只有必须直面的死亡 这彻底撕碎了JRPG的“救世主契约”——你不是来当拯救世界的英雄的,你是来学习如何成为一个记得在扫墓时带上一束白菊的普通人 那句借由多个人说出口的 "人生总是逼迫我们做出无情的决定" ,也是整部作品的基调与主题  "保留哥哥在世上最后一幅画,暂时保住画中自己几十年的好友,家人,兄长……即便知道他们是虚幻的;还是摧毁它给重病的妈妈治病?" 这是一个非常浪漫主义式的命题,他是在彻彻底底地反宏大叙事化 游戏中最强的技能叫“司汤达症”,这个描述人在艺术品前震撼到哭泣的词,来自法国作家司汤达。司汤达崇拜拿破仑新古典式的恢弘与伟大,但他的代表作《红与黑》,说的却是一个少年沉浸在宏大理想和野心里,最终幻灭的悲剧  这也是部分东亚文化圈层正在经历的宏大叙事坍塌,20世纪90年代,日本经历了许多重大的社会变革。执政党变化;消费税法案;广场协议……经济泡沫破裂导致了 "失去的三十年" ,失业问题频发,社会压力增大…… 《EVA》的伟大之处在于,它看似是在讲开机甲拯救世界,但剧中处处折射出对传统英雄叙事的彻底解构 他摒弃传统通俗科幻作品,比如《高达》系列,《银河英雄传说》等的“社会中间项”,如政治、军事系统的宏大叙事 直接将个体情感与世界存亡挂钩,这种“你我的关系即宇宙”的叙事逻辑,正是一种浪漫主义式的人文关怀 当经济增长神话破灭,又或者是社会秩序动摇,传统的“道德高尚正义”“终身雇佣”“集体奉献”等宏大叙事崩塌时,个体被迫直面存在主义危机  记得哪位大佬曾说过,“EVA其实是包裹着宗教神学机战外衣的家庭伦理剧”,无论他披着多么宏大的外衣,全程围绕的核心无外乎“ATField的本质是人与人之间的心之壁”和“为什么要开EVA”这两个问题 庵野秀明在采访的时候也承认,做这部番的初衷是鼓励那个时代的日本年轻人走出自闭,拥抱生活 突然间,我的想法在这一刻与这些观点不谋而合 当庵野秀明用机甲战斗掩饰家庭伦理剧时,《33号远征队》用了另一种西方人更熟悉的,希腊神话式的家庭伦理戏剧:它把机甲换成了一本家族相册,把使徒袭击换成了一个家庭的火灾  ### 终章 游戏中的神明叫做"绘母";人物雷诺阿的名字明显是致敬法国印象派巨匠皮埃尔·奥古斯特·雷诺阿;游戏中洗点叫做"重绘"; 作为故事主场的卢明 Lumière ,同样也有另一个普通人熟悉的翻译“卢米埃尔”——发明电影的卢米埃尔兄弟来自法国 从艺术角度,游戏使用了非常标准的西方戏剧里的三幕式结构,而且加上大量的法语歌曲的歌词,其实从一开始剧透了每个人物的终点 从这些角度讲,故事其实是十分完整和自洽的  老实说,我认为这是一款失败的RPG,因为游戏的机制和地图设计有不少毛病——缺少方向感,道路辨识度不高……;而其战斗系统青涩,后期数值崩坏 但我确实很喜欢他的剧情与戏剧表现形式: 成熟的台词,不是中二的大吼大叫;成年人克制的感情;美型并且不失真实的人物形象…… 当游戏结尾字幕升起时,我突然理解这场错位的荒诞美感——就像当年卢米埃尔兄弟的《火车进站》吓退观众一样,不同的文化,理解,认知之间注定了差异,就像《黑神话》正是献给国人的一封情书一样,这或许是法国人这个民族献给自己文化圈的情书 "我们以为自己在书写命运,但其实只是被命运蘸着鲜血当颜料" 
 这期聊聊《真三国无双起源》~ 聊天的人:黑桐谷歌、瑜老板 时间点 05:40 从三国无双三到三国无双八的回忆与体验10:44 无双系列游戏的回忆与喜爱之作15:03 三国无双8的游戏体验与技术迭代20:53 三国无双起源与以往无双系列的体验对比26:28 游戏中的士气系统及其影响30:21 三国游戏高难度挑战攻略分享36:41 三国游戏中的阵营偏好和角色塑造41:36 三国无双中角色形象与历史评价的探讨45:04 历史游戏角色重塑与情节发展探讨49:49 三国游戏对欧美玩家的影响与历史认知冲击54:39 三国无双起源中的试水关与赤壁关卡体验59:49 回忆与讨论三国文化及个人经历01:05:55 讨论《无双》系列游戏中的关卡体验01:11:10 讨论游戏中的武器使用体验与偏好01:13:53 《无双》系列游戏优化与同屏人数处理策略01:17:13 双戟和方天画戟在游戏中的应用及策略讨论01:45:50 三国游戏体验及后续故事讨论 B站、微博账号:黑桐谷歌 欢迎关注,这是一个有三只猫的臭打游戏的~ 联系邮箱:852236312@qq.com 
从智能家居到智慧交通,从医疗健康到金融服务,AI Agent的应用场景不断拓展,其影响力也日益显著。
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5月19日,据彭博社报道,知情人士称,**蚂蚁集团旗下国际业务部门蚂蚁国际在2024年创收近30亿美元**。该部门已在去年成立了自己的董事会,为其分拆上市奠定了基础。  知情人士称,蚂蚁国际在新加坡注册,**已连续两年实现经调整后的盈利**。目前尚不清楚该公司是如何计算其经调整后的息税折旧摊销前利润(EBITDA)的,不过这一指标通常会剔除非经常性成本、重组费用以及其他项目。 根据阿里巴巴的财报数据推算,蚂蚁集团2024年全年的利润为383亿元(约合53亿美元),同比增长61%。蚂蚁国际主打Alipay+、安通环球 (Antom) 和万里汇 (WorldFirst) 三大核心产品,覆盖C端支付、B端收单、B2B收付兑等跨境支付服务。 根据《财新》在本月初报道,**蚂蚁集团计划将旗下海外板块蚂蚁国际单独在香港上市,正在和监管部门沟通**。 截至发稿,蚂蚁集团尚未就此置评。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1500756.htm)
Google I/O 2025开发者大会将于北京时间5月21日凌晨1点举行。根据Google官方公布的日程,本次大会将首先迎来大会主题演讲 + 开发者主题演讲,带领开发者探索最新的产品、平台和工具,洞悉Google未来技术趋势。具体日程为:  5 月 21 日(北京时间): 1:00 - 2:45 am 大会主题演讲 2:45 - 4:30 am 休息时间 4:30 - 5:45 am 开发者主题演讲 上届Google I/O于2024年5月14日开幕,会议上,Google发布了多项重要更新,包括新的Gemini AI功能和模型、Project Astra AI助手、Veo生成式AI视频模型,以及一次针对Google搜索的重大AI变革。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1500754.htm)
卡塔尔航空公司母公司周一宣布,其上一财年利润达 21.5 亿美元,创下历史最高纪录。这一成绩得益于全球航空业在新冠疫情后反弹,乘客数量创下历史新高。这家国有航空公司公布的整体收入为 234 亿美元,高于前一年的 221 亿美元。此前报告期的财年利润为 16 亿美元。 [](https://static.cnbetacdn.com/thumb/article/2022/0620/d8759b4c26d2ad6.jpg) 集团首席执行官巴德尔・穆罕默德・阿尔 - 米尔在一份声明中表示:“这些破纪录的业绩证明了卡塔尔航空集团全体团队的辛勤工作、专业技能和奉献精神。” 卡塔尔航空公司与总部位于阿布扎比的阿提哈德航空公司和迪拜的阿联酋航空公司一样,均为连接东西方的长途航空公司。它们位于欧洲和亚洲之间的阿拉伯半岛上的地理位置,使其成为全球中转的关键枢纽。当这个能源丰富的小国举办 2022 年国际足联世界杯足球赛时,卡塔尔航空公司也获得了推动。 卡塔尔航空公司报告称,运送乘客 4310 万人次,高于上一财年的 4000 万人次。其机队包括 230 多架飞机,混合了空客和波音的长途和中程飞机。 卡塔尔航空集团包括该航空公司、其货运服务、该国的机场运营商和卡塔尔免税店。其财年为 4 月 1 日至次年 3 月 31 日。 就在该公司宣布这一消息之前,长途航空公司阿联酋航空公司本月早些时候表示,其年利润为 52 亿美元,这家国有公司宣称自己是世界上最赚钱的航空公司。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1500752.htm)
美国总统特朗普上周的中东之行签署了诸多协议,引发华盛顿政界担忧。OpenAI首席执行官山姆・奥特曼(Sam Altman)周六在X平台回击批评者,称其为“天真的人”。他在转发特朗普AI事务主管、前PayPal高管戴维・萨克斯(David Sacks)的帖子时写道:“抱歉让天真的人给你添堵。” 萨克斯在X发文称,他“实在不解”为何有人将特朗普的中东人工智能合作视为“非重大利好”。  特朗普此行宣布的合作包括芯片制造商英伟达和AMD与沙特新人工智能企业Humain的合作。该协议将向沙特阿拉伯引入价值数十亿美元的芯片和硬件。此外,亚马逊网络服务(AWS)宣布了一项50亿美元的计划,在沙特建立“人工智能区”;阿拉伯联合酋长国则宣布了一个新的人工智能园区。 OpenAI也在中东进行了投资,此前公布了在阿联酋新建计算中心的计划,该中心可能成为全球最大的计算中心之一。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1500750.htm)
5月16日,国家信息安全漏洞库(CNNVD)2024年度工作总结暨优秀表彰大会在中国信息安全测评中心隆重召开。奇安信凭借在漏洞挖掘技术研究、威胁情报及漏洞响应等方面的卓越能力,在30余家CNNVD一级技术支撑单位中脱颖而出,**晋级为首批“核心技术支撑单位”**。另外,奇安信还斩获**7项重磅大奖**,分别为“优秀技术支撑单位”、“高质量通报优秀贡献单位”、“漏洞信息共享优秀厂商”、4项“漏洞奖励贡献奖”,蝉联获奖数量最多的网络安全企业。  作为中国网络安全行业的领军企业,奇安信一直坚持强攻防的战略,持续打造安全攻防的核心竞争力。旗下拥有代码安全实验室、天工实验室、无极实验室、巽丰工控安全实验室、威胁情报中心、补天平台等多个技术团队,形成了漏洞挖掘、漏洞分析研判、漏洞报送、应急响应、漏洞管理等覆盖漏洞治理生命周期各阶段的安全技术及服务能力。 **在漏洞挖掘技术研究方面** 代码安全实验室专注于软件源代码安全分析技术、二进制漏洞挖掘技术研究与开发,拥有前沿、丰富的研究成果;天工实验室专注于漏洞攻防领域技术研究,研究成果不仅在国际大赛上获奖,还多次被ACM CCS、Usenix、EuroS&P等具有影响力的国际学术会议录用;无极实验室专注系统漏洞攻防,突破Windows/Linux/国产化系统防护机制,挖掘并利用漏洞构建完整攻防链路;巽丰工控安全实验室专注工控安全攻防研究,自主挖掘出近千项工控系统漏洞与缺陷。公司已累计向CVE、CNNVD、CNVD、NVDB、第三方漏洞平台及其他国内外大型政企机构报告0day漏洞千余个,并屡次获得谷歌、微软、苹果、Oracle、Cisco、Adobe、VMware、阿里云、华为、施耐德、以太坊等知名公司和组织的官方致谢。 **在威胁情报领域** 奇安信依托ALPHA平台,构建全球立体化监测体系,APT狩猎能力升级,全年发现并处置APT攻击超100起,首创AI关联分析技术,提升预警和研判能力。同时,奇安信还对外发布了威胁情报MCP服务,可以整合多维威胁情报,支持秒级查询,具备实体研判、恶意样本分析、漏洞评估、威胁关联图谱等特性,赋能安全分析,打造AI赋能威胁分析新范式。ALPHA漏洞库全生态覆盖,收录漏洞超37万条,开源覆盖100%,自研占比超20%,信息完整度99%,构建漏洞情报运营体系,实现关键漏洞2小时响应,为企业级用户提供权威情报和解决方案。 **在漏洞响应方面** 奇安信建立了补天漏洞响应平台,致力于打造开放、公益、充满创新活力的第三方漏洞响应和协作平台,面向互联网征集有技术、有担当的白帽子,通过充分、有序、规范地引导民间白帽力量,实现实时、高效的漏洞报告与响应。目前,补天平台已经汇聚了超过15万名白帽子专家,累计报告漏洞超过216万个。  作为CNNVD最早的技术支撑单位之一,奇安信深度参与国家漏洞库建设,累计提交原创漏洞数千个,多次在重大漏洞应急响应中发挥关键作用。奇安信将以此次晋级为契机,继续以技术为矛、以责任为盾,积极配合CNNVD技术支撑工作,持续报送高质量原创漏洞,积极完成各项漏洞挖掘、漏洞分析、漏洞通报、漏洞处置任务,为国家网络安全防线注入更强动能,为数字中国建设筑牢漏洞防御的"生命线"。 国家信息安全漏洞库(CNNVD)于2009年10月18日正式成立,是中国信息安全测评中心为切实履行漏洞分析和风险评估的职能,负责建设运维的国家信息安全漏洞库,面向国家、行业和公众提供灵活多样的信息安全数据服务,为我国信息安全保障提供基础服务。
 备受好评的4人合作生存恐怖游戏《劫盗惊魂夜》今日推出第四次大型更新“电击地狱”,为玩家带来全新地图“发电厂”、致命恶灵“电力鬼魂”以及丰富新内容!同步开启限时8折优惠,新老玩家都不容错过!更新亮点包括: <内嵌内容,请前往机核查看>  1. 全新恐怖威胁 - 电力鬼魂 滋滋作响的电流声将成为玩家新的噩梦!电力鬼魂是游戏迄今为止最致命的怪物之一,其独特的攻击方式甚至可能让队友变成威胁。  注意那些看似普通的镜子...它们可能成为你最后的希望!  2. 新立体地图 - 发电厂 这座废弃的核电厂本应是“完美犯罪”的理想场所,但现在却成了恐怖的温床。准备好在《劫盗惊魂夜》全新地图——发电厂,展开你的惊天劫案吧!配合本次新增的C4炸药合约任务,体验倒计时下的紧张刺激!  3. 博物馆、赌场、拍卖行,所有老地图立体化 全新设计的立体地图结构首次引入多楼层和地下室系统,彻底改变游戏策略。记住:危险可能来自任何方向,包括你脚下的台阶!  4. 丰富游戏内容 - 升级版金库安保谜题,考验玩家的解谜能力 - 4款全新自定义物品,包括团队背包、护目镜和防毒面具外观 "这次更新是我们对玩家反馈的直接回应,"制作人表示,"从立体地图到全新的电力鬼魂,每个元素都旨在提供更丰富的恐怖体验。我们特别兴奋能看到玩家如何应对这些新挑战。" <内嵌内容,请前往机核查看> 《劫盗惊魂夜》是一款独特的4人合作生存恐怖游戏,玩家将扮演一队劫匪,在超自然事件的干扰下为生存而战。游戏强调环境探索、团队合作和紧张刺激的逃脱体验,自推出以来已收获大量忠实玩家。
旁观者对 AI 污染法庭深表担忧,受害者家属坚持 AI 视频能够让死者「人性化」。 #欢迎关注爱范儿官方微信公众号:爱范儿(微信号:ifanr),更多精彩内容第一时间为您奉上。 [爱范儿](https://www.ifanr.com) |[原文链接](https://www.ifanr.com/1623697) ·[查看评论](https://www.ifanr.com/1623697#comments) ·[新浪微博](https://weibo.com/ifanr)