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B站终于盈利了,然后呢?

文|王毓婵 编辑|乔芊 今年三季度,B站以“调整后净利润2.4亿元”的成绩,终于实现了单季度盈利。对比去年同期经调整净亏损为人民币8.63亿元。 在这个季度,增值服务、广告、游戏和IP衍生品及其他业务分别贡献了收入的38%、29%、25%和8%。特别值得关注的是,游戏业务一改前几个季度的低迷,收入同比增长84%;以及,广告收入同比增长 27.8%,保持了平稳增长。这两项业务在“盈利之战”中功不可没。 虽然B站CEO陈睿早早就定下了在今年实现盈亏平衡的目标,但如今来看,Q3的盈利却多少有点“历史的巧合”,比如,游戏收入的高增长,有很大一部分是靠代理发行《三国:谋定天下》这一款热门游戏带来的收入。如果剔除这一款游戏的影响,其他老游戏仍在下滑。 虽然三季度兑现了盈利承诺,但财报发布后,哔哩哔哩股价却下跌12%。对投资者来说,大家更关心B站接下来能不能延续盈利的势头。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241115/v2_3d7e7cb517b540cc84bb7da16a1ecbd6@10269314_oswg2757167oswg1770oswg1020_img_png?x-oss-process=image/quality,q_80/format,jpg/interlace,1/format,jpg/interlace,1) 《三国:谋定天下》武将立绘 ### 广告:Q4还有利好,短期内问题不大 作为对总收入贡献第二大,且最具成长性的业务,广告业务接下来的表现很重要。 三季度除了有暑期游戏行业买量的利好外,实际上并不是广告行业的旺季,甚至在宏观环境的影响下更加利空,但B站广告业务还是保持了平稳增长,证明了这一业务的韧性。财报中解释称,增长主要是由于广告产品优化及广告效率提升所致。 COO李旎在电话会议上解释说,B站这季度广告的增长主要有三点原因:一是开拓“多屏多场景”,使得信息流、搜索栏、PC和Pad端口贡献了更多广告收入;二是打通“花火+起飞”,优化移动端的智能投放设置,使得客户数同比增长了7倍;三是依靠AIGC工具,降低了广告门槛和成本。 另外,李旎在电话会议上透露了几个有趣的数据,能让我们看到B站广告形态的变化——首先,是效果类广告的增速快于其他类型,在Q3接近50%;其次,是将“花火”和“起飞”广告系统打通之后,花火的商单比例持续提升,三季度已经接近60%,“做商单的同时必然投放效果广告”。 可以看出,效果广告正在B站快速成长。这种广告是区别于“UP主恰饭”的传统品牌广告而言的。在广告主预算尚未恢复的市场环境下,重视效果广告是普遍现象,B站也是回应了这种期待。而且,效果广告往往也比品牌广告更舍得投流,更能给B站带来短期内看得见的收入,这也解释了B站为什么要打通“花火”+“起飞”。 一位有B站投流经验的服务商告诉36氪,业内一般将这套打法简称为“花飞”,即预算三七开,在“花火”给UP主花70%,在“起飞”给B站投30%。 一直以来,“花火”只抽成5%,可以说是业内“最良心”的平台之一,但B站广告收入只靠这5%显然是不够的。“起飞”的出现,可以说是平台在没有跟UP主利益正面冲突的情况下解决了这个问题。 预计今年Q4,B站广告收入在“双十一”的加持下还会有明显的增幅。李旎透露,今年双十一,B站带货GMV同比增长超过150%,带货UP主同比也增长了接近80%,为全部行业带来了新客率都超50%,包括3C数码、家居家装、美妆、服饰、母婴等。**“双11”期间B站的广告收入同比增长近50%。** ### **游戏:Q3险胜,下一款热门尚未出现** B站游戏业务罕见的没有在这个关键时期拖后腿,离不开《三国:谋定天下》对B站游戏业务的驰援。 长桥海豚投研根据第三方平台的数据测算,预计 Q3《三国:谋定天下》流水有 15 亿,再按照一贯的确认周期,预计有 10 亿收入被当期确认。但如果剔除这个 10 亿,其他老游戏仍然在同比下滑。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241115/v2_8d202b83ea4245e9af9cbced853741ac@10269314_oswg155954oswg1358oswg460_img_jpeg?x-oss-process=image/quality,q_100/format,jpg/interlace,1/format,jpg/interlace,1) 图片来源:长桥海豚投研 围绕B站游戏业务有两个关键问题:《三国:谋定天下》还能贡献几个季度的收入?以及,下一个爆款游戏何时出现? 关于第一个问题,陈睿在电话会议上回应称:“除了短期的业绩表现,我个人更重视的是《三国:谋定天下》长线运营结构。我内部对团队也说,《三国:谋定天下》最重要的目标就是实现长线运营。我口中的长线运营指的是,至少五年生命周期的稳定运营。” 11月16号,《三国:谋定天下》会开启第四赛季的运营,推出全新的地图、武将和剧本的玩法。 陈睿称,把《三国:谋定天下》运营好,是“明年游戏业务最重要的工作之一”。B站在策略游戏这个赛道上,未来很长阶段就会只做这一款游戏,这把款游戏真正做到位,“因为这款游戏的天花板足够高”。同时,B站准备在明年下半年上线《三国:谋定天下》繁体中文版,进行游戏出海。 关于第二个问题,陈睿回应称,B站明年计划在二次元和SLG这两个赛道之外,再开拓一条新的游戏赛道。但具体是哪类游戏,他并没有透露。 SLG赛道有《三国:谋定天下》,二次元赛道则有《咒术回战》。《咒术回战》11月7日在海外发布,这是B站第一次在海外除了日本之外的所有国家发布一款游戏,目前已经在70多个国家和地区拿了下载榜的第一名。《咒术回战》与《三国:谋定天下》目前是B站明年期待值最高的两款游戏。 对收入往往“高开低走”的SLG游戏来说,成为长青游戏相当有难度。从B站Q3走高的递延收入来看,《三国:谋定天下》要保Q4游戏收入基本是没有难度的,但能不能在明年继续挑大梁则不一定。从目前B站的游戏管线来看,下一个爆款似乎还没有出现。

2024-11-15 11:12:40 · 1次阅读
 
 
碎片杂记vol.4

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2024-11-15 10:30:00 · 1次阅读
 
 
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2024-11-15 10:00:29 · 3次阅读
 
 
赛博神父能否救赎电子羔羊?——《倒影与告解室》玩后迷思

![](https://image.gcores.com/80ec33f0b15df3cf33f4498146b30f22-1920-1080.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 在《约翰福音》里,复活的耶稣对信徒们说了这么一句话,叫“ 你们赦免谁的罪,谁的罪就赦免了;你们存留谁的罪,谁的罪就存留了。 ” 这句话也就被后世视为,基督教当中最原初的告解权的源头。 神职人员在特定的场合,聆听信徒阐述他们内心认为的罪恶,并替神明给予其宽慰,并且降下仪式性的救赎,也成为了后来神父的一种义务。 但与之相伴的,神父却还有一种跟告解有关的责任,那就是替信徒保守秘密,并尽可能确保其倾诉的一切都在一个相对隐秘,不被打扰的环境下进行,所以在文艺复兴时期后欧洲鳞次栉比的大教堂中,便出现了我们在游戏中看到的这种木质的告解室。 昏暗压抑,但却需要袒露内心真实想法的这一特殊场景,也就成为了许多文娱作品里,一个工具化的叙事场景,角色可以在这里合理合法地坦白一些大庭广众之下无法言说的话语,当然也可以伪装另一个精妙的谎言。 ![](https://image.gcores.com/067853fdf735bc1e047571aa2b584aa5-460-103.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 使用这一意象的作品数不胜数,当然也包括今天我们讲到的,机核发行的新作《倒影与告解室》,小浣熊也是在昨天正式版发布后连夜过了流程,然后想来谈谈感受吧,这次也不考据了,大周五的就跟大家随便聊聊,然后基本上不会有剧透,大家随意看看就好。 对于这个作品来说,无论从美术还是文本来讲我觉得都还可以,音乐没的说全是经典曲目,但也许衔接上可以更好一点,我是晚上玩的不知道为啥听许多钢琴曲目听得我心慌(?) 故事上可能是有些薄,但是考虑到体量以及这种叙事的方式,我可以给到7分,算是不错的小品级作品并且值得一试。 最让我眼前一亮的还得是文本,里头可谓是金句频出,比如说我小标题引用的那句,“了解人最好的方式,就是翻他的聊天记录”,不光切题而且单独拎出来看这句话也很能打。 所以我个人的评价是,如果能将故事再圆一下那就更加完美了,当然还是欢迎大家自己去体验一下。 而在我玩这部作品的前两章时,我突然想到一个有意思的观点,虽然这个游戏也用到了告解室和神父之类的元素,但本质上,这样的故事也是对于告解制度这个源自古代的传统的解构。 这并不是批判,恰恰相反这种解构其实存在于各种文化作品当中。 小浣熊也先叠个甲,本人在这个问题上并不存在立场,也没有宗教信仰,只是单纯的引用和理解叙述观点,希望不要为此惹怒任何群体,如有冒犯道歉在先。 那么为什么我认为这是一种解构呢?因为在游戏里,每一个向神父告解的人,在自己讲述所谓心中罪恶感的时候,他们自己所言其实不是陈述,而是一种解释甚至是辩解。 同样的,游戏里的神父,真正探寻和理解真相的手段,也并非是用谈话的方式治疗,简称话疗,而是开篇就说了这是一种能窥探对方内心的解谜能力。 在结束了四位的告解后,当神父审视自己,他也感觉到了一种异样的感觉,就是为了在心中审判这些罪人,他需要步步为营,设置圈套来引诱出所谓的真相。 也就是说,所谓的罪人和神父,双方都并非坦诚相见,这样的不信任,却又成为了天主教世界在当代的两种危机,即: 曾经作为圣事的告解他的信任程度正在消散,人们不信任神父了。 同时,神父保守秘密这件事,本身也非常有可能成为不义之举。 我们可以举个例子,某乎上有一个热门问题,说的是 <blockquote> 教堂神父听到了「犯罪的告解」,可以「匿名」报警吗?</blockquote> 里头的回答众说纷纭,并且各方都有各方的理由,作为评论者回答这个话题的角度那海了去了,站在各国法律和许多公序良俗的角度上,一个罪犯别说向神父坦白,他跟谁坦白都得给丫扭送法办了,这样才能维持我们生活环境的安全。 而站在教堂以及神职人员个人的角度上,反过来也可以说啊,人家的本职工作就是接受信徒的倾诉并且保密,如果自私一点,人家甚至可以说为了保住自己的饭碗所以不举报。 因为时至如今的梵蒂冈,依然会支持对于泄密神职进行“自科绝罚”也就是直接视为开除教籍,玩过CK3的朋友知道吃绝罚在中世纪那就跟社死没啥区别,而现代人对于此没那么直观的感受,但是人家在教堂肯定是混不下去了啊。 ![遭绝罚者无人能同他往来,教皇曾以此对付世俗君王。](https://image.gcores.com/ce384d446578e85dda09f4fdff102976-400-273.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (遭绝罚者无人能同他往来,教皇曾以此对付世俗君王。) 而从价值观上,人家神父还是出家人,人家以慈悲为怀甚至还得教化罪犯劝他放下屠刀。 而围绕这一议题,一个类似电车难题的道德困境也就出现了,许多国内的人会觉得这是真的有些圣母了。 但如果我们不将他视为宗教,而是一种产业甚至公司你就明白,自打313年《米兰敕令》让基督教立为罗马帝国国教以后,这个有效传承一千六百年的组织最重要的财产,就是信徒对其的信仰共识,也就是一种信任关系。 神罗皇帝和乡下老农都是信徒,这就是他们的共同的价值观,而在这个价值观的拷问下,皇帝随意殴打老农就是罪孽,不怕下地狱你就干。 而如果打破了这种先例,让神父说为了正义随意举报,顷刻之间这个信任就成了废纸了,没人信任教堂也就不会有人对神父袒露心声,这些人还会作乱人们更不好察觉,并且没有了一个利用公序良俗让他们改悔的余地。 也就是说,如果信任崩塌了,你别说问题中那个忏悔的罪犯有没有被法办,教会自己就该破产了。 讲到这里有的朋友就说了,哎浣老师那你这么一说,你还挺替他们说话的咯,难道教会就这么无辜? 事实上也并非如此,恰恰相反教会实际上不允许神父泄密,其实是一种比较赖皮的手法,将压力推给了基层的神职人员。 为什么这么说呢?因为这个受告解的神父,他能怎么办呢?要么硬扛着,眼看着这个罪犯行凶作恶,要么自己名誉扫地,如果说这个是电车难题的话,有没有一种可能神父此时就是被绑在其中一根铁轨上的人,不管压谁,他这个基层干部都得受到极大的精神压力。 确实,在现代的心理卫生观念形成以前,神职人员就是有着这样的职责,去当这个保守秘密的情绪垃圾桶,但是我们说他也是凡夫俗子,人的精神压力是有界限的。 我推荐大家去看一部电影,就是讲这个主题的叫《神父同志》,里头那个主角作为神父知道了一个小女孩正常年受到她父亲的性虐待,我们不管从哪国的公序良俗上说,这个父亲都是一个十足的人渣。 ![](https://image.gcores.com/7f80bacbcb9f12e9a61fca146e804b51-270-401.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 但是主角无论如何都没办法劝小女孩自己去报警或者公之于众,而神父自己也没办法,他一个出家人不能说自己扛着枪给禽兽毙了吧?他成了电车铁轨旁边拿着个皮搋子路过的人。 所以他非常痛苦,觉得这是自己的无能,也是信仰的无能,最终的结局我这里不剧透大家可以自己去看。 而现实生活中,也有许多类似的案例,比如杀人犯向神父忏悔,而当警察查到了神父头上时候,神父却选择了沉默,只承认这个人来过教堂。 法院甚至不能认为这种沉默是一种默认,因为这样判决也会让神父背责任,这样的道德难题本质上也是源自于告解和保密的责任,这样的事情发生了,难道也能归结于这个组织宣扬的爱和宽容吗? ![](https://image.gcores.com/effc9845c3b7a89d04afccaeb8cb83a2-1600-900.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 当然这扯的其实有点远了,总而言之选取了告解这一文化意象,我还是认为这是一种解构,因为在本作当中隐约有一种悲凉的感觉,就是“告解室不会带来救赎”。 是不是有点眼熟,跟避难所不会拯救任何人一样。 但确实如此,即使神父从自己的道德观上,认为这些人全是值得救赎的,但是这些罪人真的就能摆脱罪恶吗? 换句话说,如果遇到二周目的我,为了刷成就扮演的是一个图图人,给他们全部不原谅,这难道也是解决办法吗? 这个问题我觉得也是大家都有自己的哈姆雷特,肯定也会有自己的见解。 当然浣老师这次也不是一个针砭时事的节目,只是想到哪写到哪,在前两期从辐射讲到各种文化意象的文章里也能看出来,西方文娱产业讲宏大叙事其实说白了还是那么点戏。 而现实生活中的教会,其实也不是那个完全迂腐的组织,一个个都和沙利万似的,也没有那个事。 比如说前两天网上二创最火的一个小吉祥物Luce,就是教廷尝试新鲜事物,吸引年轻一代的一种尝试。 ![](https://image.gcores.com/7ed65a6a6fb049538ea8df648070e1b0-600-422.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 虽然很多人觉得抽象,但其实这件事本身还挺正常的,因为Luce并不是梵蒂冈的logo,而是针对2025年禧年活动的吉祥物,既然是公众活动那出一个对标福娃、海宝的这个大头公仔也是情理之中的。 而所谓禧年,大家则可以认为是教会限定的一种节日活动,每隔30年或者有特殊纪念意义比如00年的时候,教会就会举办各种庆祝活动,并且鼓励信徒四处朝圣,这也是Luce这个形象手持拐杖身穿雨衣的原因。 最后我也想推荐一个自己非常喜欢的,也有点切合主题,但切合的不多的电影,网飞出品的《教宗的承继》,讲述了当今的教宗方济各老爷子上任梵蒂冈的故事,无论是演员还是内容都很不错。 ![](https://image.gcores.com/8097b907e144fa52a464599e6ba9dc76-640-530.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10)

2024-11-15 09:47:04 · 1次阅读
 
 
《雨世界》主题漫谈:万物循环往复,众生皆寻出路

![](https://image.gcores.com/476c998812a41f42a1b12ab48f84b2fa-1080-579.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) # 写在前面 复杂的生态系统、聪明而有趣的生物AI是《雨世界》最为让人熟知的一面。然而,这个过于响亮的名头却往往盖住了《雨世界》同样优秀的叙事。作为一个以潮湿工业废土作为舞台的游戏,《雨世界》与其他末世游戏一样,也在故事背景中存在一个已经覆灭的文明。然而,《雨世界》却并不注重文明消逝后个体如何求生、秩序与符号如何重构,而是以一种悲凉的基调专注讨论一个问题:假如所有生物都困在由“重复”编织的巨大囚笼中,他们该如何寻找出路? “循环”与“出路”是构成《雨世界》游玩心流及故事叙事的两个关键词。“困于循环”是因,“寻找出路”是果,二者作为一个整体,无时无刻都体现在这款游戏的玩法与叙事中。而本文便着重于从我的游玩感受出发,主观地谈谈这两个词如何影响《雨世界》及其DLC《雨世界:倾盆大雨》的方方面面,又如何使其玩法与剧情体验始终保持高度一致。 因此,本文将不可避免地涉及大量剧透内容,但仍欢迎对《雨世界》感兴趣但却无精力完整通关的玩家阅读——毕竟对于新玩家来说,《雨世界》缺乏引导的早期体验很难带来足够的正反馈。对于这款经常出现“死局”的游戏来说,或许适当地云一云,在有一定了解的基础上再亲自游玩,也不失为更好体验其魅力的一种方式。 ![](https://image.gcores.com/ad573166896cf295ade1d3ee3ada50e3-2020-1145.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) # “逃离”与“探索”:互为因果的游戏心流 “雨循环”是《雨世界》最为核心的游戏机制,也是其游戏名字的直接来源。它是一个时间概念:在这里,每天的时间不是由昼与夜,而是由“干燥期”和“降雨期”区分的。一个“干燥期”和一个“降雨期”组成的时间段即为一个雨循环,相当于现实中的一天。每当降雨期来临,一场恐怖而极端的暴雨便会倾泻而下,淹死甚至直接“砸死”所有暴露在雨中的生物。因此,包括玩家在内的所有生物都要在降雨期来临前填饱肚子,并躲进名为“避难所”的区域避雨。在游戏中,“降雨计时器”这一UI负责指示距离下次降雨的时间。它有一个较大的随机范围:有的时候,倒计时的时间较长,玩家会有宽裕的时间探索;而有的时候,干燥期会仅有数分钟,玩家必须抓紧时间填饱肚子并返回避难所。 ![真的很极端](https://image.gcores.com/37fd324a35630df1e24c7053a8133e3d-600-375.gif?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (真的很极端) “避难所”是一个个分散在游戏各个区域的小房间,能够在降雨期间关闭并保护其中的生物。只要玩家在干燥期内吃到足够的食物,便可随时进入避难所休眠,等待暴雨结束。每次成功休眠即算作游戏完成一轮。此外,游戏也仅在蛞蝓猫休眠时存档。 ![蛞蝓猫左上角开了个口的正方形图案指示的便是避难所房间](https://image.gcores.com/34e3b8096452e7ae8e18c54a160a9980-1135-523.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (蛞蝓猫左上角开了个口的正方形图案指示的便是避难所房间) ![避难所关闭及蛞蝓猫休眠](https://image.gcores.com/2d21f7f01f2031c6e07e88830e9cf788-226-107.gif?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (避难所关闭及蛞蝓猫休眠) “业力”(Karma)是与游戏的另一个概念“业力门”相挂钩的机制:蛞蝓猫每成功休眠一次,业力就能上升一级,而如果在休眠前不幸死亡(在休眠前退出游戏也会算作死亡),业力则下降一级。在游戏早期,蛞蝓猫的业力最高能达到五级。游戏的各个大区域之间都有“业力门”作为障碍,它们会要求蛞蝓猫达到相应的业力等级才能通过。一般来说,区域难度越高,通过业力门所需要的业力也越高。 ![该UI集成了游戏的三大信息:左侧的奇怪符号表示当前业力等级;符号外侧的小圆点表示距离降雨的时间,会一个个逐渐消失,全部消失则表示暴雨即将来临;右侧的七个空心圆圈表示饥饿度,会随着进食而变为实心](https://image.gcores.com/549916c0b5e7f1184fd4ceec56624ee8-351-95.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (该UI集成了游戏的三大信息:左侧的奇怪符号表示当前业力等级;符号外侧的小圆点表示距离降雨的时间,会一个个逐渐消失,全部消失则表示暴雨即将来临;右侧的七个空心圆圈表示饥饿度,会随着进食而变为实心) ![如图,业力门一般有左右两个入口,该业力门左侧入口要求四级业力,右侧要求二级,而图中的蛞蝓猫此时只有一级(左下角闪光标志),因此无法通过](https://image.gcores.com/57ba8dca54ec6b850fb2b84e9d1780e4-600-375.gif?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (如图,业力门一般有左右两个入口,该业力门左侧入口要求四级业力,右侧要求二级,而图中的蛞蝓猫此时只有一级(左下角闪光标志),因此无法通过) 作为一个以探索为核心的游戏,雨循环与业力门都是用于限制玩家探索节奏的重要机制。由于暴雨的存在,玩家若想保持存活,就必须保证能在暴雨来临前返回已知避难所或寻找新避难所。而在新避难所位置未知的情况下,若想以最安全的方式探图,就得保证自己的探索范围能往返本轮开始时的避难所。不过,游戏中大部分避难所的安全活动范围都是互相重叠的。只要以当前避难所为圆心摸清半径内的区域,就一定能发现新的避难所,并以其作为新的锚点开启新一轮探索。 ![游戏区域“郊区”内三个避难所的大致安全活动范围](https://image.gcores.com/fed11be6befc6e0dcf34478f7a6689c4-1652-945.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (游戏区域“郊区”内三个避难所的大致安全活动范围) 当然,如果不考虑是否能往返避难所的话,玩家的活动范围就会扩大很多。这种方式会让探索效率得到巨大提升,能以更快的速度了解食物、捕食者及避难所的位置,从而能更清晰地规划此后的路线。只是,这样也会极大地提升死亡风险,让蛞蝓猫的业力等级得不到提升——意味着无法通过业力门前往新区域。 由此一来,《雨世界》便形成了这样的游玩节奏:玩家需要以本轮开始时的避难所为锚点,一边躲避捕食者的攻击,一边探索周边地图、寻找食物及新避难所。待玩家对本区域足够熟悉后,便可专注于生存积攒业力,并通过业力门到达新区域,学习该区域的生存模式并开启新的探索。 在很多时候,“逃离”与“探索”成为了这款游戏中互为因果的核心体验。往具体的体验说,由于初始蛞蝓猫极为弱小,与捕食者战斗带来的永远是负收益。无论遇到什么捕食者,玩家的最佳决策往往都是躲避、逃跑。就我自己来说,在游戏的前10个小时里甚至觉醒了“猎物本能”一般的体验,一有什么风吹草动就立马跑路。而往更深入、更抽象的体验来说,由于“探索”几乎是《雨世界》唯一能带来正反馈的玩法,那么“重复”当然也成为了玩家最大的敌人:无论何种原因导致玩家长时间被困在一两个避难所周边,体验到的就始终只有重复的区域和重复的死亡,这自然极为枯燥且压抑。玩家只有想办法寻到并通过“业力门”这一“出口”,才有望逃离噩梦般的重复,寻到未知与新奇。 ![非常独特且漂亮的后期区域“高墙”](https://image.gcores.com/e4e2e5ad0245565253a340b1b4c765e1-2065-1169.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (非常独特且漂亮的后期区域“高墙”) 然而在《雨世界》的游玩中,“重复”是必然会发生的。无论是逐步紧逼的暴雨,难以规避的捕食者,还是悬崖、水路等地形障碍,这款游戏有各种各样的方式把玩家困死在一个小区域内。尽管制作组为《雨世界》的各个区域都准备了新的生物、玩法以及极为丰富的场景美术,但通过重复的死亡和寻路来熟悉周边,这往往也是前往新区域的前提。 ![](https://image.gcores.com/4c2d330da44c06d6e649c426c3a8f379-1953-1041.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 在游戏开发之初,两位主要开发者Joar Jakobsson和James Primate始终认为 《雨世界》的游玩缺乏一个结局。然而随着玩法机制的逐步完善,他们似乎也敏锐地捕捉到了这一不断突破循环与重复的游玩心流,为《雨世界》补充了一个与游玩体验高度相称的剧情故事:既然蛞蝓猫被循环的暴雨、循环的景观乃至循环的死亡所困,既然蛞蝓猫一直在逃离暴雨、逃离捕食者,那会不会存在一种方法,能让其逃离这个万事万物都在循环往复的世界呢? 也许正是基于这个思路,Joar和James为游戏中的末世图景构想了一个合理的解释:为什么游戏中存在如此庞大的城市废墟?为什么这废墟里只剩下了互相捕食的野生动物?一切都与一个更大的“圈”挂上了关系。 # 古人:戛然而止的文明 在蛞蝓猫的故事正式开始前,有一个叫做“古人”(The Ancients)的种族曾经主宰着《雨世界》的世界。由于游戏中所有有关古人的壁画都抹掉了面部,他们的完整外貌已无从得知,但我们仍能从其装束看出,古人的社会十分重视宗教与仪式。 ![描绘两名古人进行互动的壁画](https://image.gcores.com/44fbf8692d755ce66b79261d3d1f584b-332-332.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (描绘两名古人进行互动的壁画) 这自然是有原因的:古人在很早的时候就意识到,自己并不会真正地“死去”。他们发现,世界上的所有生物都被困在了一个生死相连的循环中。死亡不过是像做了一场梦一样,不管愿意与否,自己都会再次醒来。显然,古人并不愿让自己的生命困于无尽的重复之中。他们把这一现象命名为“大循环”(The Great Cycle),在文明的进程中穷尽了一切手段来寻找永久死亡的方法。 ![载于游戏可收集物“珍珠”中的信息](https://image.gcores.com/c0081458a12c73a83de46529015ff8fa-1146-529.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (载于游戏可收集物“珍珠”中的信息) 早期的古人认为,有五种原始欲望把自己困在了世上。根据游戏中的壁画,这五种欲望应为“暴力”、“色欲”、“交际”、“暴食”及“求生”。古人相信,只要能摆脱这五种欲望,自己就能迎来真正的死亡,即“飞升”(Ascension)。在这种信念的驱使下,他们建立起了大量寺庙,通过各种各样的戒律(如戴面具、诵经文)来克制自己的欲望,希冀着以这种方式摆脱大循环的控制。 然而,这样的斋戒对古人的精神和意志是十分折磨的。他们无法得知这样的方式究竟能不能让自己摆脱循环,觉得世界就像一张渔网一样,自己越挣扎、越蠕动,就会被缠得越紧。古人怀着逃离循环的执念,却深信这执念本身也是困住他们的一大欲望。但在很长一段时间内,他们除了相信斋戒有效,别无他法。 出于未知的原因,古人在某个时期开始向大地深处挖掘,并有了颠覆认知的发现:一片由金色流体构成的巨大海洋。经过研究,古人发现这种流体有一种不可思议的特性:所有落入其中的物质都会彻底溶解消失,离开物质世界。他们将这种流体命名为“虚空流体”,并开始越来越多地放弃斋戒和禁欲,转而让虚空流体来抹除自己的存在,哪怕这种方式蕴含着一个巨大风险——如果在跳入虚空流体时仍对现世留有强大执念,那你的意识就不能被完全抹除,而是化为&#34;回响&#34;留存在大地上,永远囚禁于生与死之间。 ![游戏区域“管道堆场”插画](https://image.gcores.com/3aa9148f4def8214364de9bcd8beb62e-2113-1188.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (游戏区域“管道堆场”插画) ![未成功飞升的古人所化为的“回响”](https://image.gcores.com/1facc16aa648a09301d52f34fe4784d5-2036-1152.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (未成功飞升的古人所化为的“回响”) 与此同时,古人也发现了一种将虚空流体转换为巨量能源的方法,开始了名为“虚空流体革命”的科技大变革,很快就从蒸汽时代一跃到了生产力高度发展的新科技时代,建起了庞大的城市群和交通网络。由于意识到虚空流体存在缺陷,古人开始通过科技手段寻找一种能够完美破解“大循环”难题的途径,建造了大量名为“迭代器”(iterator)的巨型智能计算机。 ![迭代器的外形](https://image.gcores.com/8a6390f7e0e4db9959b8b4714a5f09d0-2071-1173.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (迭代器的外形) ![迭代器外部区域“高墙”](https://image.gcores.com/879ad477017b04117dcb199a86812eb2-2560-1600.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (迭代器外部区域“高墙”) ![迭代器内部区域“内存集成”](https://image.gcores.com/52e871e1e7ae992b6247a9cd04a2d919-1761-1173.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (迭代器内部区域“内存集成”) 所有迭代器的建立都只为一个目的:寻找一个不使用虚空流体而消灭自我的方法。这个方法必须满足“三重肯定”这一前提,即方法存在、方法具有便携性、方法在技术上可行且能广泛运用。简而言之,它们需要寻找一种简单的、让所有生物都能够飞升的途径。而寻找的方法也极为简单粗暴:即无尽的穷举。古人相信,只要给定迭代器无限的时间,哪怕它们只是毫无规律地反复尝试,也总有一个迭代器能找到出路。 古人将迭代器设计为了半机械、半生物的构造,让它们有了不同的思想与性格,并能够相互通讯及合作,以此提高破解大循环的效率。然而,由于迭代器并非纯粹的机械构造,它们自然也与其他生物一样困于大循环中。为了让迭代器专注于工作,古人还限制了他们的功能,使其无法通过任何方式自我了结。无论它们怎样愤怒、沮丧或觉得不公,都只能像迷宫里的虫子一样进行无尽的尝试,直到最终找到出口。 ![迭代器的核心——与蛞蝓猫大小相仿的机械人偶](https://image.gcores.com/875a58be1e58ebf620536285d5703803-1242-1181.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (迭代器的核心——与蛞蝓猫大小相仿的机械人偶) 迭代器的运行需要巨量的资源,尤其是水和虚空流体。虚空流体用于给迭代器供给能源,而水则用于给机体降温,以及维持迭代器的“细胞”——神经元的运行。然而,巨大的用水量导致迭代器不断向大气中排出过量蒸汽,其结果便是游戏中“雨循环计时器”归零时出现的超级暴雨——没有生物能在这样的浩劫中生还。 大量迭代器的建造严重破坏了生态环境,让地表渐渐不再适宜居住。于是,古人干脆在迭代器顶部建起了城市群,让自己在云层之上过着不受暴雨侵袭的生活。而生活必需品则由迭代器周边的工农业自动化设施生产。 ![迭代器上的城市](https://image.gcores.com/d5c51c135fbfeb91c6e4c485e6a6cf82-2225-1094.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (迭代器上的城市) 此时,古人的科技水平达到了顶峰。他们创造了大量“功能性有机体”来完成各种各样的任务,如守护游戏区域“记忆陵墓”的钢鸟,在困难模式开阔地出现的魔王秃鹫、钢秃鹫等。据推测,包括蛞蝓猫在内,游戏中的很多生物都是这样的人造生物或其亚种。毕竟,迭代器带来的极端暴雨气候自然不是“正常”的生物能够适应的。 ![非常难缠的钢秃鹫(对不起但对这玩意儿的第一印象只有“卧槽,芙兰朵露”)](https://image.gcores.com/5cfabaeed7730efbea5185e2b0278ef5-2040-1136.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (非常难缠的钢秃鹫(对不起但对这玩意儿的第一印象只有“卧槽,芙兰朵露”)) 然而,在文明到达如此高度繁荣的程度后,所有的古人却在某一个时间点尽数消失了。他们收割了所有的农作物作为路途给养,通过列车到达了地底深处,并集体跳入虚空流体抹除了自己的存在。这一事件被命名为“普世飞升”,但留下的记录却少之又少,没人知道具体的原因。 并且令人不安的是,古人在这次事件中是没有选择权的。在游戏中,蛞蝓猫能遇到的多个回响便可能都是“普世飞升”的牺牲者。他们并不愿结束自己的生命,却都被迫进入了虚空流体,带着生前的执念化为了回响,永远囚禁在了世界中。 ![位于游戏区域“地下”的列车](https://image.gcores.com/28cc8ffaff661ef21fa01aaa9d6a0c1c-2112-1110.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (位于游戏区域“地下”的列车) 至此,古人的文明便这样戛然而止了。无论此前有过怎样的辉煌,所有一切的都在这个时间点突兀地画上了句号。而古人一直以来对打破大循环的执着,最终也化为了对其他生灵的灾祸:古人在离去时并未解除对迭代器的禁令,使其依旧只能困在铁罐头里进行无意义的穷举。而没了古人的维护,迭代器还要眼睁睁看着自己的机械部件逐渐老化、失效。与此同时,迭代器带来的生态浩劫持续影响着其他生物,他们只能在不断被自然环境侵蚀的城市废土里,一边躲避暴雨一边艰难求生。整个世界都渐渐回到了混乱、无序的状态。 # 从暴雨到暴雪:巨物的崩塌、世界的凋零与回归 《雨世界》的游戏流程与两个迭代器密切相关:五块卵石(Five Pebbles,以下或简称五卵石)及仰望皓月(Looks to the Moon,以下或简称皓月)。这两个名字既指游戏的可到达区域(即迭代器的支架、外壳与内部),又指能与玩家互动的“迭代器化身”——即一个与蛞蝓猫大小相仿的机器人偶。在《雨世界》庞大的地图中,五块卵石及仰望皓月几乎是唯二能与玩家交流的NPC,而大部分蛞蝓猫角色的剧情任务都需要拜访这两位“穷举之神”。因此,来回穿梭这两台超级计算机的内外占据了《雨世界》的很大一部分流程。 迭代器究竟有多大呢?让我们看一看游戏地图: ![](https://image.gcores.com/0f3ec97192e99c69efa1f2b0da0ba668-2151-1387.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 上图为《雨世界》原版的世界地图,蓝框部分表示的即是迭代器“五块卵石”的外部及内部区域。没错。在未载入DLC《倾盆大雨》的情况下,光是五卵石的区域就占据了整个世界地图近三分之一。构成五卵石的“下悬挂”、“支架”、“五块卵石”、“高墙”四个部分总计近110个房间。而在DLC将迭代器“仰望皓月”区域补充完整后,在这两大巨构的内外旅行则愈发构成了游戏的核心记忆点。 在游戏中,仰望皓月与五块卵石同属一个群组。皓月是该群组的组长,它成熟、耐心,常被其它群组成员称为“月姐”(Big Sis Moon)。五卵石的形象则更类似一名骄傲而莽撞的年轻人。它把蛞蝓猫视作蝼蚁一样的存在,对之不屑一顾。与此同时,它也非常不满于古人为其安排的使命,不愿意像虫子一样只知在迷宫里乱窜。 ![五卵石锐评黄猫](https://image.gcores.com/d90e8a33352858ce4ed3ddc8850992f2-1499-1310.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (五卵石锐评黄猫) 古人灭亡后,五卵石逐渐厌倦了寻找三重肯定的任务,并在机缘巧合下得知了或许能突破禁令的方法,让自己也能逃脱囚笼、迎接死亡。为此,他在未与其他迭代器交流的情况下开始尝试这种方法,并在此期间增大了自己的用水量。然而,五卵石与皓月同时共享着同一片水源。五卵石无节制地增大用水导致皓月的机能不断衰弱,皓月也因此多次尝试向五卵石发送消息请求其降低用水量,但一直没有收到回复。 由于皓月拥有比五卵石更高的权限,在自身越来越危急的情况下,它使用了强制通讯要求五卵石停止过量用水。然而,这一打断行为严重影响了五卵石的工作,让它打破禁令的行动彻底失败。此外,即便此时五卵石已经减少用水,皓月的机体也已经无法承受损耗,最终仍然彻底坍塌,形成了游戏区域“被浸没的巨构建筑”。 ![](https://image.gcores.com/63deaddce84d880848ebad0ce1821e65-2197-1218.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 与此同时,五卵石的“自杀尝试”为自己带来了极为严重的副作用。它的机体内开始产生一种香菇模样的、会吞噬机械构造并自我增值的“肿瘤”,官方名为“腐化”(Rot)。尽管五卵石尝试用水将其冲出体外,但始终无法根除这种“生物”,只能任由其缓慢扩散,一点点摧毁自己的躯体。此外,这些恐怖的“蓝香菇”还会主动捕食其他生物。它们有着多条粘性强大的触须,能让其在墙壁间快速移动,并利用敏锐的听觉迅速接近猎物。纵观整个游戏流程,“蓝香菇”绝对是玩家最不希望面临的几种敌人之一。 ![](https://image.gcores.com/1b491d7508265a6135af1571b8706d84-400-280.gif?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 载入DLC《倾盆大雨》后,《雨世界》共提供8只可选的蛞蝓猫角色。它们的剧情故事均发生在同一张世界地图中,但时间点有所不同。根据先后,其剧情顺序大致为:矛大师→工匠→猎手→饕餮→求生者→僧侣→溪流→圣徒。玩家需要在这张地图上多次经过重复的路线——而这些路线也会随着时间的不同呈现出巨大的变化。 在我个人看来,《倾盆大雨》最大的亮点正是这地图环境的时间变化。它用极为丰富的美术及音乐资源,展现了五块卵石和仰望皓月这两个巨物如何一点点变为残骸,以及世界如何逐渐向原始状态回归——文明的痕迹不断消失,世界重归混沌与寂静。 矛大师是时间线上最早的蛞蝓猫,正是五块卵石不断加大用水量,让仰望皓月因为缺水而临近崩塌的时间点。它是迭代器“七轮红日”的信使,其流程第一步便是与七轮红日的“监视器”(可以理解为迭代器观察外界的“眼睛”)一起出发,抵达五卵石的演算室并查看其情况。这时的五卵石仍十分健康。尽管腐化已经出现,但规模依然在五卵石可控的范围内。而它此时对待周遭事物的态度也极为暴躁而孤傲:在矛大师携带着七轮红日的讯息拜访五卵石化身时,它认为这是其他迭代器在怜悯和训斥它,并粗暴地将矛大师扔出了自己的房间。 ![此时的五卵石内部:海洋一般的神经元遍布四处,各模块均健康而完整](https://image.gcores.com/43e68cca511262b9c6b04110c5fef4d8-2023-1178.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (此时的五卵石内部:海洋一般的神经元遍布四处,各模块均健康而完整) ![五卵石孤傲的态度](https://image.gcores.com/317e451d70536c1519b20f2b6fdfa05e-1434-1407.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (五卵石孤傲的态度) 与此同时,由于仰望皓月尚未倒塌,矛大师也成为了唯一能拜访它完整机体的蛞蝓猫。尽管皓月的机体已经开始出现断电现象,但仍然能维持大部分功能,且外观也正如其名字一样——浩瀚而美丽。 ![仰望皓月顶部的古人城市](https://image.gcores.com/8893f08a3ea7e33c370b41e139e2e752-2560-1600.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (仰望皓月顶部的古人城市) ![仰望皓月区域“内存集成”](https://image.gcores.com/acbfc737e096348aea4d5269a57e96a2-2560-1600.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (仰望皓月区域“内存集成”) ![仰望皓月与矛大师对话](https://image.gcores.com/a5c17ad24eb50c4ab39a33b3cc35d8e9-2560-1600.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (仰望皓月与矛大师对话) 下一只登场的蛞蝓猫为“工匠”。在它的时间线中,仰望皓月已经倒塌,且玩家也暂时无法进入倒塌后的仰望皓月区域。工匠的剧情是一段温情又暴戾的,与爱和复仇相关的故事。由于其并非本文的重点,在此便不再赘述。将它放在这里的原因是:工匠是唯一能进入五卵石顶部的城市区域“大都会”的蛞蝓猫。在这里,玩家能更加切实地体会迭代器的庞大:这座建立在云端上的城市在游戏中足足有70余个房间,涵盖市区、地铁、讯号塔、古人议会等多个区域,全部逛完得花上数个小时。 ![游戏区域“大都会”](https://image.gcores.com/9419b8442b96fc2ceb9a80f33a296075-2560-1600.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (游戏区域“大都会”) ![](https://image.gcores.com/a31e06e4ebdb4a61d00f8598515c0faf-2560-1600.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/8eaba4bfcd39ce9b246057856f047e6d-2560-1600.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) “猎手”、“求生者”、“僧侣”(俗称红猫/白猫/黄猫)的剧情间隔相对较短。红猫是迭代器“无稽烦忧”的信使,它带着秘钥来到了仰望皓月区域重启了皓月的化身人偶。白猫、黄猫则是一个野生蛞蝓猫族群的成员。由于误判了暴雨的时机,白猫意外在雨中跌入水流,一路被冲到了游戏区域“郊区”,而黄猫则不愿就此丢掉家人,随着白猫一并跳入了水流,在各个区域内一点点寻找白猫的踪迹。 ![白猫/黄猫的开场剧情CG](https://image.gcores.com/18f03b70a8d93d53d3a611e181cef0b9-2019-1124.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (白猫/黄猫的开场剧情CG) ![](https://image.gcores.com/d9f771b1e91c47b8bd297b6874ea5eb3-2048-1140.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/fa6e79a3531cf3dfe21528f5fd3203b0-2037-1143.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 白猫及黄猫代表着《雨世界》的标准流程:玩家没有特定的任务或使命,所要做的就是探索游戏的各个区域并努力生存。当然,正如本文第一章节所提及的那样,白猫与黄猫是存在通关的可能的,流程便是重走古人的路子——飞升。它们需要在仰望皓月的指引下拜访五卵石,让五卵石帮助自己将业力上限提升至十级,并跟随其路线指示深入穿过游戏区域“农场阵列”,深入地底来到古人钻探出的“虚空之海”,跳入海中抹除自己的存在。 ![壮丽的虚空海](https://image.gcores.com/735a0250c48df9cd3563912b98888d3e-2560-1600.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (壮丽的虚空海) 我们先不谈这俩猫怎么就这么傻乎乎地去“自杀”了,而是继续说五卵石的情况。正常来说,尽管剧情顺序并非最早,但由于白猫和黄猫是最先解锁的蛞蝓猫,因此玩家也会在这段流程中第一次见到五卵石。此时的它最接近“神”的姿态:进入演算室后,它先是会为蛞蝓猫“开智”,即赋予其理解语言的能力。此后,它半句话不谈自己,而是会以一种怜悯的态度形容蛞蝓猫“被困在了一个周而复始的循环中”,安慰蛞蝓猫“从微生物到神明一般的迭代器,每个生物都面临着同样的困境”,并慷慨地为蛞蝓猫指引前往虚空海的路线。 ![](https://image.gcores.com/d017029ae37e67af6e25552f45339242-2560-1600.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 如果玩家走的是标准路线,即一点点从五卵石的机体下部爬升至演算室见它,就会发现它的情况并不乐观:腐化已经侵蚀了五卵石近四分之一的机体,形成了一个叫做“不幸的发展”的区域。在这里,蓝香菇随处可见,这种恶性肿瘤侵蚀着五卵石的每一个部件,并随时可把路过的蛞蝓猫变为晚餐。而五卵石也对此评论道:“我救不了天下苍生,也救不了你,我甚至救不了我自己。” ![游戏区域“不幸的发展”](https://image.gcores.com/b88bee0544055fffe16f8bb59e25f9e0-2560-1600.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (游戏区域“不幸的发展”) 在又一只蛞蝓猫“溪流”(俗称水猫)来到这片区域时,腐化已经蚕食了五卵石机体的绝大部分,让整个区域的降水都变得不再稳定。在水猫流程的前半部分,暴雨与洪水变得极为频繁,降雨倒计时由其它猫的10分钟左右变为仅有约3分钟。如果不以极快的速度觅食和移动,就会立马被紊乱的暴雨淹没。 此时,曾经的“五块卵石”区域已经更名为“腐化之地”,其子区域命名也由“通用系统总线”、“内存集成”等变为了如“原始皮层”、“囊性导管”一样的形容重病患者的词汇。不再稳定的供电和照明,遍布视野的香菇肿瘤,以及因其破坏而混乱不堪的地形,这些都让水猫线的五卵石机体成为了整个游戏最噩梦般的地图。这时的五卵石也全然没有了曾经的高傲姿态,而是反过来请求被它称为“老鼠”的水猫,让其帮忙取下自己的质量稀释电池,前往仰望皓月区域并用这枚电池重启皓月的一部分功能。五卵石希望能以这样的方式些许弥补自己犯下的错误。 ![几组水猫前与水猫时五卵石房间的对比](https://image.gcores.com/b59523548b03cddcc7f76b6f12404a7d-1478-1056.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (几组水猫前与水猫时五卵石房间的对比) ![](https://image.gcores.com/3bcfb3b494f1a5691b4b962757293da2-1717-1042.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/8687efb6c1b350ace1a6a6954b567caa-1550-1087.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/fdec0dd3850c73a75881323ee3bed871-1764-1107.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/404e165075a0a8327973783d547909b2-1368-1270.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/162dc9460c40f7aaf9afded353360dad-1380-1175.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![白猫见五卵石与水猫见五卵石](https://image.gcores.com/f6ffe1fda0debd98ce58c705c7e9a2bc-1416-1220.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (白猫见五卵石与水猫见五卵石) ![](https://image.gcores.com/9b1f2329bb50c6336150ba1fc5ba7f6a-1577-1155.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 可以说,水猫线的游玩体验是非常压抑的。从五卵石癌症晚期的体内钻出来后,水猫还要去给仰望皓月“验尸”。为了帮皓月安装电池,水猫需要深入淹没在水中的仰望皓月机体,穿越已经长满水草、遍布水生生物的机体残骸以寻找电池仓。尽管水猫拥有最长的水下呼吸时间,但这一段区域黑暗而狭长,玩家照样容易找不到换气点而活活憋死。此外,还要随时提防躲在暗处的水蜈蚣、利维坦等捕食者,玩家必须一路保持高度警惕。 ![图中的紫色生物为《雨世界》体型最大的捕食者“利维坦”](https://image.gcores.com/88c0d8368e2a2566f852aaa67f778612-2082-1148.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (图中的紫色生物为《雨世界》体型最大的捕食者“利维坦”) 最后,蛞蝓猫“圣徒”的旅途为《倾盆大雨》的故事画上了句号。失去能源供应后,五卵石的机体不再排出炙热的水蒸气。暴雨消失的同时,整片区域的温度也越来越低,逐渐被茫茫白雪所覆盖。气候的变化带来的是生态的巨大改变:许多无法适应低温的生物已经彻底消失,而幸存的生物大多都长出了绒毛以抵御低温。与此同时,受益于群居带来的优势,“金蜥蜴”与“拾荒者”这两种生物的数量反而有所增长。就在这种极端的环境下,孤身一猫的圣徒在风雪中醒了过来。 ![](https://image.gcores.com/84d18ee2fd3d302e8a5b56eafb6cc6a9-2067-1164.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 五卵石必然会倒塌——只要完整游玩了前面几只蛞蝓猫的流程,玩家必然是会想到这个结果的。不过,制作组为玩家面临这一结果的时刻进行了非常巧妙的设计:从“烟囱天棚”前往五卵石的外部区域“高墙”是其它蛞蝓猫流程的一条常用近道。由于圣徒的起始位置就在附近,只要玩家调动此前的游戏经验,自然会想到通过烟囱天棚这个十字路口来快速前往其它区域。 然而,当玩家通过业力门后,会发现“烟囱天棚”已经更名为了“孤塔”。而玩家也会很快领会这个名字的含义:通往高墙的栈桥已经彻底消失了。 ![就像是每天都和邻居爷爷打招呼,你看着他不断衰老,但没想到他在某一天突然就消失了](https://image.gcores.com/8d6f7f24844c2ae34edc6e3c558bcb35-2085-1170.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (就像是每天都和邻居爷爷打招呼,你看着他不断衰老,但没想到他在某一天突然就消失了) ![](https://image.gcores.com/c3bfd7714b9968b036fd2aa3acdfea8a-2085-1165.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 迭代器是古人的极致造物,代表着古人的文明发展达到顶点。然而,暴雨的消失意味着迭代器的死亡。在圣徒的世界中,曾经的“五块卵石”区域已经变为了凄冷寂静的“无声构造”。所有的技术与智慧都彻底失去了踪影,由钢筋与齿轮组成的森林成了此地曾有文明的唯一证明。幸存的生物将过往的能量电池槽当作了温暖的避风所,失去了宿主的蓝香菇也已全然消失。这里只剩下一个一边听着损坏的赞美诗音乐,一边像个痴呆老者一样重复着呓语的机械人偶——曾经的穷举之神。 ![](https://image.gcores.com/63f0bfb1befdf9748ff6dca859d4739d-2069-1169.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/ab04b93bddc645c6c3d3cefdd8baab63-2194-1227.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/165a405cf330053c62a02a528742c385-2073-1162.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 如果让我来总结的话,我会说“回归”是圣徒线的主题词。除了五卵石的彻底崩塌,区域命名的改变是这条剧情线的一大特点:“农场阵列”变为了“凄凉田野”,“排水系统”变为了“地下森林”,“垃圾堆”变为了“冷冽废土”,等等。农场、工业、管道,甚至垃圾,所有描绘文明的词汇都消失了,世界转而向原始的状态回归,仅剩生物与本能。 ![游戏区域“冷冽海岸”](https://image.gcores.com/3980e2f36f1888a45e18bb8a1b25c481-2221-1309.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (游戏区域“冷冽海岸”) ![游戏区域“地下森林”](https://image.gcores.com/85d92902112316bd73cae9e502974186-2001-1146.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (游戏区域“地下森林”) ![游戏区域“郊外漂流场”](https://image.gcores.com/b01a18dec08fb423bf023a6cc3d2e0a8-2168-1252.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (游戏区域“郊外漂流场”) 风雪盖住了终末的一切声音,却盖不住来自旧世的回响。在这样一个寂静贫瘠的世界中,摒弃杀生的圣徒需要穿越废墟和冰雪,在五卵石辖区的各个角落依次拜访七个回响,以此将自己的业力上限提升至满级。这时,圣徒会睁开久闭的双眼,获得飞行及超度其它生物的能力。此后,圣徒便可以回到五卵石及仰望皓月身边,帮助它们实现苦寻已久的解脱。 ![被超度时,五卵石会模糊地说出发音类似“thanks”的词汇,大概是在向你道谢吧](https://image.gcores.com/e9ac333afa9d8602737815dbc428e2d5-600-375.gif?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (被超度时,五卵石会模糊地说出发音类似“thanks”的词汇,大概是在向你道谢吧) 要想通关圣徒的剧情故事,玩家需要像黄白猫一样,一路向西穿过凄凉田野并向地下进发,在过滤系统的钻井底部跳入深渊来到新区域“魔方节点”。该区域的英文原名为“Rubicon”,实际应译为“有来无回之地”更合适。不过,这个区域也的确像魔方一样,是由其它区域的各个房间以不合逻辑的方式拼接而成的。一切都变像梦境一样,随机而混沌。 ![圣徒线最终区域“魔方节点”](https://image.gcores.com/ebfe35277753ce8915d80a4ab200a094-2560-1600.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (圣徒线最终区域“魔方节点”) 我们无法得知此地的真实性质是什么,但只要一直向上移动,圣徒就会回到古人的普世飞升之地,即虚空之海。与其它蛞蝓猫跳入虚空海,并不断往下游相反,圣徒则是从虚空海的深处不断上游。在向上的过程中,圣徒的身体会不断虚化,长出一条条金色飘带,暗示它已成为飞升失败的造物:回响。最终,游戏会切入CG,播放空灵而凄凉的BGM“回归的熵增”,镜头则由天空缓慢下降,回到圣徒的初始房间。在肆虐的风雪下,这只绿色的蛞蝓猫重新出现在了与开局一模一样的位置,昭示着它的结局——轮回。 ![圣徒会由回响的模样逐渐变回蛞蝓猫](https://image.gcores.com/9ed9922a021d2baa4156796f0934eb97-2548-1432.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (圣徒会由回响的模样逐渐变回蛞蝓猫) ![](https://image.gcores.com/c4f2ce3265945f4a1f9b3a5d81848680-2559-1438.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/293dd75832f8ecf5162799cca4f699c7-940-531.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 摘自《倾盆大雨》开发者之一Andrew Marrero对“魔方节点”的评论: 魔方节点的主题是事物的往返循环。反转,镜像和反射。旧的区域和事件的重复。在虚空之海中向上游而不是向下。超度虚空蠕虫而不是让它超度你。业力下降而不是上升。屏幕变白而不是变黑(指切入结局CG时)。甚至在结尾播放的音乐也是《雨世界》标题曲的反转。作为时间线上最早的蛞蝓猫,矛大师在结局时镜头由地面移至天空,而位于时间线末尾的圣徒则是由天空移至地面——揭示圣徒的诅咒是陷入无休止的业报循环。 # 生命自会找到出路 “出路”并非一定是弃世飞升而去。 穿越皑皑白雪,一路来到曾经埋于地下的排水系统,背景的风雪声逐渐由淙淙的水声和嗡嗡的虫鸣所替代。厚重的混凝土挡住了风雪的侵袭,曾经的排水管散发着蒸汽与热量。就在这样的地方,奇异的植物借着缝隙的光亮狂野生长,形成了奇异的“地下森林”。 ![](https://image.gcores.com/93ac3591f084006445c686f95b063fcc-2560-1600.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 深入这片区域的深处,哪怕天空的光亮不再照进,仍然有莲蓬模样的植物顽强生存,并为其他生物提供着微弱的光亮。就在这样一个地方,名为“濂珠沉葬,玉碎琉璃”的回响静静等待着圣徒的造访。它的话语数得上整个《雨世界》最美丽的文本之一: <blockquote>即使在一个早已被遗忘的地方,美丽也会持续不断地绽放。 我不想离开,也不愿离开。 为什么他们总是想方设法寻求解脱,就好像我们被囚禁了一样? 虚空给了他们什么东西,能夺走我们被赐予的生命之礼? 此时!此地!才是我们应去的地方。</blockquote> ![回响“濂珠沉葬,玉碎琉璃”](https://image.gcores.com/7e6f63b347fdc007b5049d682ac5bce0-2079-1260.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (回响“濂珠沉葬,玉碎琉璃”) 哪怕是智慧程度最高的古人,也仍然有不少成员不愿抹除自己的存在——回响便是他们飞升失败而留存于世的残躯。那么其他不那么聪明的生物呢?大概连“大循环”是什么都意识不到吧。事实上,虽然所有蛞蝓猫都有“飞升”这一可选结局,但除了红白黄三猫和圣徒,其他蛞蝓猫的标准流程都不涉及“跳虚空海自尽”,且部分蛞蝓猫存在“官方结局”:如圣徒线中,仰望皓月机体是部分重启后的状态,这便是基于水猫“溪流”的运送电池结局。 饕餮(俗称胖猫)的故事发生在白猫之前。它是一个蛞蝓猫族群的族长,来到五卵石辖区纯为一个目的——尝遍天下美食。它的流程涉及两个全局解锁项目:完成“美食任务”(吃够22种不同的食物)并通关“迁徙”结局,能为数只蛞蝓猫的世界解锁随机出现的“蛞蝓猫崽”,让玩家可以在照顾猫崽中体验仅属自己的故事。另一方面,完成饕餮的结局可为白猫、黄猫解锁通往区域“外层空间”的道路,为其增添新结局“归乡”。 ![游戏区域“外层空间”](https://image.gcores.com/023bcf69aa3145b35104216fc45e85a3-2198-1263.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (游戏区域“外层空间”) ![游戏区域“外层空间”](https://image.gcores.com/31aa99962028435163ceb268560e7179-2226-1244.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (游戏区域“外层空间”) ![胖猫的结局区域“旅途终末”](https://image.gcores.com/6a0321a9f70d7f5aa68dfa3fc127f8b1-2230-1263.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (胖猫的结局区域“旅途终末”) 是的。这实际上也是个很简单的道理:逃离“雨循环”为什么一定只有弃世飞升一条路?可以想象,白猫及黄猫的飞升结局应更多是为展现世界观服务——毕竟它们最想做的事儿都是与家人团聚。在《倾盆大雨》DLC加入后,它们总算可以向更西边前进,通过游戏中唯一能照到大片阳光的区域“外层空间”,回到开场cg出现的那棵猫猫树下。 这也是《雨世界》唯一一个提供“系统外视角”的区域。此前,玩家总是在两个迭代器的内部及周边活动,只有来到外层空间的猫猫树顶部后,玩家才总算第一次有了眺望五卵石机体的机会。遥望着远处的景色,听着温柔缓慢的bgm,我想无论是谁的心底都会萌生出一个自然的想法:我终于出来了。 ![](https://image.gcores.com/2a14778210870766dc28daf4f2916205-2223-1243.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 比较遗憾的是,胖猫的结局名为“迁徙”。结束旅程后,它回到族群中教导了族人大量的生存技巧,并带着蛞蝓猫群向更适合生存的地方迁徙了。当白猫和黄猫历经千辛万苦回到猫猫树后,会发现自己曾经的家人已经离开了。等待他们的不过是一个空巢。不过,制作组特意为多种可能均设计了cg:白猫单独归乡、带1只猫崽归乡、带2只猫崽归乡均会在cg上体现。而黄猫在归乡时也会遇到在树洞里等待的白猫(及其猫崽)。他们会组建一个新家庭,继续着自己的生活。 ![黄猫归乡cg](https://image.gcores.com/81d6df88eda327d4d89ecad068fe9fd3-2035-1146.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (黄猫归乡cg) ![白猫归乡cg的多种可能](https://image.gcores.com/94095764857cc6cc4d0db2d6f04603ff-1840-1332.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (白猫归乡cg的多种可能) 除此之外,《雨世界》最大的特点,即由各种生物构成的复杂末世生态系统,本身也展示着生命的各种可能性。即便秃鹫、蜥蜴等生物都很可能是古人制造的“功能性有机体”,有着各种各样的残缺,他们也一样在一个暴雨肆虐的潮湿废土中顽强生存。哪怕到了圣徒的时间线,环境因低温和暴雪变得更加极端,生物也在通过长出绒毛、群体狩猎等方式好好地生存。从地表的冰川到地下的森林,哪怕文明面临绝迹,生命却依旧繁荣——世界的状态既是在向终末推移,又是在向起点回归。时钟不过是由六点走到了十二点,所有的一切都既是结束,又是开始。 哪怕不知何为弃世飞升,生命也总会找到自己的出路。 ![游戏正式开始后的第一个房间](https://image.gcores.com/5b20f4b2cdc38629b96c825134550cbf-2075-1244.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (游戏正式开始后的第一个房间) # 结语 感谢你读到这里。 《雨世界》是一款在给予文本信息上极为克制的游戏。无论是对玩法机制的提示,还是对设定与剧情的解释,整个游戏的文本加在一起也不过半小时不到就能读完。它的叙事极其依靠过量的场景美术、优秀且精心设计了触发点的音乐、大量让人身临其中的氛围音效,以及各种叫人又爱又恨的生物。这意味着,用一条逻辑连贯的线索将这些非文本经历抽象为文字,这真的不是一件简单的事。在这篇文章的写作过程中,我经历了无数思路阻滞的时刻,多次大改结构并想过放弃,花了足足四五个月的时间才终于完成。尽管没有统计,但花在这篇文章上的时间大概都要能赶上我《雨世界》实际游戏时间的一半了。 《雨世界》并非一款常规意义上的“好游戏”。它有着难以让人适应的操作手感,有着很多依靠自己摸索很难发现的生存技巧,它也不鼓励玩家杀杀杀,反倒是更鼓励逃逃逃。以及,在绝大部分游戏时间内,玩家连个能说说话排解下寂寞的NPC都找不到。玩家需要孤独地面对强大的捕食者,面对黑暗压抑的环境及复杂的路线,乃至面对自己的内心想法。但是,它的种种设计却总是给我一种说不出、道不明的和谐感。《雨世界》中有太多的始于终相连、因与果相连的要素,所有的设计都仿佛雨点落入水潭中一样,一圈又一圈的涟漪相互碰撞、交融、并回响。从生态圈到雨循环再到大循环,在剧情、玩法、体验的种种细枝末节上,我都总能感觉到“它们好像在说同一件事”。搞清楚这三个“圈”到底是怎么扣在一起的,理解《雨世界》的和谐感究竟从何而来,这便是我写这篇文章的初衷。 在UP主“旭日之记忆”的《雨世界》系列视频最后,他提出了一个很有意思的观点:“《雨世界》是一款明确了要让玩家受罪的游戏。它不会在意玩家的体验,在没做好觉悟前,这个游戏只有劝退二字。它需要玩家有一种从心底里涌现出的,没有来由的向前的动力,推着你把这个游戏玩到通关。”我并不能判断是否所有通关《雨世界》的玩家都有同样的经历,但对于我而言,的确是有一股没有来由的动力推着我忍受困难和孤独,通关了《雨世界》的所有剧情故事。在此之后,这股动力并未消散,又继续推着我跨越无数心理障碍,让我总算写完了这篇长文。 也许我后面会继续尝试为这种“道不明的动力”寻找一个解释。但无论如何,仍然再次谢谢你能将这篇万字长文看到底。究其根本,本文的核心是为了梳理我自己的思路,让我准确找到一条描述《雨世界》带来的种种模糊感受的线索。但如果你因为本文或多或少产生过了一些没有过的想法,那便说明我做的事也是产生了一些社会价值的。 谨以此文献给我近三年最爱的游戏,愿众生都能找到自己的出路。 ![](https://image.gcores.com/e1a894c5b5c7a00f17d942e02112b844-2560-1437.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) # 参考资料 - 《雨世界》维基百科 https://rainworld.miraheze.org/wiki/Rain_World_Wiki - 《雨世界》在线互动地图 https://rain-world-map.github.io/ - 【中字】雨世界古人“简”史:文明轮回中的一环 https://www.bilibili.com/video/BV1mw411A7MF/?spm_id_from=333.999.0.0&amp;vd_source=6396d62862c401b9a619974b9198ddd0 - 【游戏纪录片】一名程序员如何创造了游戏中最复杂的生态系统:雨世界丨ThatGuyGlen丨自制中文字幕 https://www.bilibili.com/video/BV19V4y1Z7hT/?spm_id_from=333.999.0.0&amp;vd_source=6396d62862c401b9a619974b9198ddd0 - 雨世界完整剧情解析(二):蛞蝓猫篇 https://www.bilibili.com/opus/764323283461996552?spm_id_from=333.1391.0.0 - 雨世界剧情的深度分析和完全主观猜想 https://www.bilibili.com/opus/819270685391061043?spm_id_from=333.999.collection.opus.click

2024-11-15 09:45:00 · 3次阅读
 
 
十二到十三世纪的盔甲:锥形头盔、锁子甲和风筝盾的发展

![](https://image.gcores.com/c05a68672eeff467d9f84bf20f04f173-492-277.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 在11和12世纪,圆锥形头盔、锁子袍、以及风筝盾在西欧都很常见:它们出现在法国、德国和英国,以及意大利、西班牙、波兰、匈牙利和斯堪的纳维亚。也出现在进入圣地的前两次十字军东征的战士身上,以及为收复失地而战的西班牙人所穿戴的盔甲。 直到12世纪末和13世纪初,大部分军队仍在使用风筝盾,包括步兵和骑兵。虽然它的尺寸、形状和制造方式基本没有变化,但顶部的边缘变得不那么圆了。这一时期对盾牌的描述也显示,有些盾牌是弯曲的,更贴近士兵的身体。就像早期使用的那些盾牌一样,圆形盾牌也出现在12世纪,然而,到了本世纪末,它们只是出现在西西里和西班牙士兵的手中,也许是由于穆斯林的原因。 ![](https://image.gcores.com/f73caf14a8add7d19e171c5a1b9b2c41-942-1230.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 几乎所有的头盔都是圆锥形的,要么是一体式的,要么是分段式的,大多数(但不是全部)都有护鼻。 现存的头盔中,有一个著名的头盔是由一块金属敲打成型的,属于一体式头盔。据说是圣文斯劳斯的头盔,存放于布拉格大教堂的财宝库里。 ![圣文斯劳斯头盔](https://image.gcores.com/5502f829576c90ccc29e465cdb5225c1-2121-1784.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (圣文斯劳斯头盔) 其他头盔是由几块铁片铆接在一个圆形的边缘上制成。其中一些有护鼻,其他的可能已经失去了护鼻,少数情况下会在下边缘连接有锁甲。有些还有镀金装饰的迹象。 12世纪的身体盔甲,从根本上说仍然是锁子袍,尽管其长度从腰部以下到膝盖以下不等。有一种说法认为锁子袍的长度是由气候决定的——在北欧,锁子袍比较长,而在圣地作战的士兵则使用较短的版本。 一般来说,锁子袍是宽松的,有时用腰带束在腰部。在12世纪期间,锁子袍的袖子变得更长了,直到该世纪末,袖子延伸到了手背上。这些护手只是覆盖在手背上,手掌由布或皮革保护。只有在极少数的例子中,才会出现单独的手指部分,在下面这副《威斯敏斯特诗篇》的微型画中可以看到这样的锁子手套。 ![请注意他的锁子甲罩衣(也叫盔甲罩袍)上出现了纹章图案,腿上穿有锁子马裤;大英图书馆,约1250年](https://image.gcores.com/e86ef9110b84de7b1a9faa889c8dc2d1-800-1228.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (请注意他的锁子甲罩衣(也叫盔甲罩袍)上出现了纹章图案,腿上穿有锁子马裤;大英图书馆,约1250年) 然而,这些手套并没有完全覆盖手部,而是让拇指和手指自由活动。腕部通常会有绳索或皮带紧紧地固定住袖子。所有锁子袍都穿在夹层内衣上,以提供额外的保护。 大约在12世纪中叶,人们开始穿戴一种长的纺织服装,称为盔甲罩袍(surcoat)。这是一种宽松的无袖服装,裙摆开得很深,一直到小腿中部,有些历史学家认为,采用这种服装是为了展示穿戴者的纹章。但这种说法现在已被否定,因为带有纹章的外套在13世纪才出现。 锁子马裤从11世纪开始,随着板甲的出现,一直使用到14世纪才被淘汰。它们通常延伸到膝盖以上,覆盖大部分腿部。偶尔也会出现马裤向下延伸以覆盖脚部的情况,有时还会在脚跟上加装马刺。锁子马裤提供了灵活的保护,可以有效地抵御砍切武器。然而,钝器的打击仍然会对穿戴者造成粉碎性骨折。 大多数士兵还戴着保护头部的锁子兜帽,但这些是独立的盔甲还是锁子袍的一部分,目前还不清楚,很可能两种情况都有。 鳞甲(scale armor,又称片状甲lamellar armor)也在这一时期制造和使用。然而,这种盔甲很罕见,到目前为止,锁子甲是这一时期最常见的盔甲形式。与圆盾一样,它们也最常出现在西欧的“敌人”身上,比如穆斯林士兵。 ![第一次十字军东征中的战士,请注意中间的战士在锁甲外套着绗缝布甲,并且还穿着锁子马裤。](https://image.gcores.com/31eace633e41e45c4fee32cf17bfca4b-493-600.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (第一次十字军东征中的战士,请注意中间的战士在锁甲外套着绗缝布甲,并且还穿着锁子马裤。) 盔甲发展的重要变化出现在12世纪末和13世纪初,特别是盾牌尺寸和形状的变化,新型头盔的发展,马甲的引入,以及纹章学开始出现在这一时期。 风筝盾是近两个世纪以来的主要形式,一种更小、更轻的盾牌开始取代了它,这种盾牌更短、更宽、更像三角形,这就是所谓的“熨斗”(heater)盾牌。这一变化可能是由于采用了腿部装甲,使长风筝的形状变得没有必要。新的盾牌也不那么笨重,更容易操作,特别是在马背上。步兵继续使用着风筝盾,但最终,他们也转而使用较新的设计。 虽然带护鼻的圆锥形头盔一直使用到13世纪,但在12世纪末出现了一种有点圆的头盔,并开始与旧式头盔并行使用。这一种形式的头盔,叫做圆顶头盔(cervellière,后来演变成开脸头盔bascinet),在十三世纪初发展起来。这是一个非常简单的头盔,它经常戴在锁子防护帽上面。 圆顶头盔在整个中世纪时期甚至在文艺复兴时期一直都在使用。它们便宜且易于生产,因此是那些买不起更先进护甲的平民和非职业士兵的最爱。 ![左图:取自摩根圣经,约1240-50;右图:现代重演穿戴者](https://image.gcores.com/91ab1beff0af64df596dff2f22b36cbb-3287-1709.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (左图:取自摩根圣经,约1240-50;右图:现代重演穿戴者) 从13世纪初开始,有时会在头盔的前面安装一块额外的板,以覆盖和保护面部。后来,作为面罩的板子又延伸到了后面,导致了“大头盔”(great helm,也叫桶盔)的发展。但还有一种较为合理的说法,大头盔是由更早的鼻形头盔演变而来的,这其实就是有护鼻的圆锥形头盔。 从这种类型的头盔中,在12世纪末发展出一种中间类型,称为“封闭式头盔”或“原始大头盔”。在这种头盔中,护鼻的扩展产生了一个完整的脸盘。这种头盔在很大程度上被真正的大头盔所取代,大约是在1240年。 早期大头盔是一个简单的圆柱形,只有非常小的开口用于通风和视野。后来的设计有了更多的弧形设计,特别是在顶部,以偏转或减少打击的影响。它经常戴在锁子护帽上,需要在头顶和头盔下增加一个额外的夹层战斗帽,有时甚至还与更贴合头部的铁制圆顶头盔一起佩戴,目的都是将大头盔牢牢固定在佩戴者的头部中间。 但有时不一定能让大头盔保持原位。 有一次,伟大的骑士威廉·马歇尔的头盔在比武中转了一圈,以至于他的视线和呼吸都被打断了。他好不容易及时把头盔拉下来,才保住了自己的性命。小小的视孔也意味着战士的视力会受到影响,但这个障碍可以通过练习和熟悉来克服。 骑兵很快采用了大头盔,因为他们需要它所提供的额外保护,而且它很快成为整个欧洲最主要的头部盔甲。然而,为了在近战中获得更大的视野和行动自由,士兵们往往会在第一次长矛冲锋后摘下大头盔。 对于许多步兵来说,这种盔甲往往太过繁琐、太重、太有局限性,而且最主要的是,太贵。 ![▲左:德国大头盔,柏林博物馆;中:纽伦堡科恩堡汉斯·里特尔的头盔,14世纪中叶,纽伦堡日耳曼国家博物馆;右:冯·普朗克家族的仪葬头盔,顶部有两个牛角饰章,14世纪。](https://image.gcores.com/3e1cc5fde3e1e8e7f8ebf078ea88ebab-800-494.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (▲左:德国大头盔,柏林博物馆;中:纽伦堡科恩堡汉斯·里特尔的头盔,14世纪中叶,纽伦堡日耳曼国家博物馆;右:冯·普朗克家族的仪葬头盔,顶部有两个牛角饰章,14世纪。) 另一种新型的头盔,即所谓的锅盔(kettle hat,也叫做战帽),也是在这个时期被引入的。它由一个紧贴头部的碗状和一个宽而平的帽檐组成。虽然这种类型的头盔在古典世界很常见,而且事实上与加洛林王朝使用的头盔非常相似,但加洛林式的头盔在欧洲已经不再使用,而锅盔直到12世纪末才重新引入。随着封闭式头盔的发展,有帽檐的头盔在西欧重新出现了。 锅盔在整个中世纪的欧洲都很常见。在德语中叫做eisenhut,在法语中叫做chapel de fer(这两个名字在英语中都是“铁帽”的意思)。之后,它的寿命很长,在十七世纪的欧洲,甚至到第一次世界大战,类似形状的头盔仍在制造和使用。 至少在进入14世纪之前,早期的例子都是像分段式头盔那样的结构,是一个铁制框架,其中的空间由独立的三角形板块填充,而后来的例子则是由一块金属板,或由两块金属板通过中央的脊线连接而成。锅盔和分段式头盔一样,生产起来相对容易和便宜,是普通士兵最常使用的头盔,尽管有时骑兵和骑士也会戴。它通过一个皮制的下巴带固定在头上,可以戴在锁子防护帽上,也可以不戴在上面。 宽大的帽檐对来自上方的打击有很好的保护作用,例如来自骑兵剑的打击,而且在攻城战中非常有用,因为宽大的帽檐可以保护佩戴者免受上方射出或落下的投射物。与其他类型的头盔相比,锅盔的优势在于它不影响佩戴者的视力、听力和呼吸。 ![在这幅手抄本插图中,有许多士兵戴的就是锅盔,这里还有各种头盔如大头盔、圆顶头盔和护鼻头盔;来自13世纪的摩根圣经。](https://image.gcores.com/1f4349847b10b0224a9bd31a3a93e724-736-552.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (在这幅手抄本插图中,有许多士兵戴的就是锅盔,这里还有各种头盔如大头盔、圆顶头盔和护鼻头盔;来自13世纪的摩根圣经。) ![一个一体式的锅盔,意大利,约1460年。](https://image.gcores.com/b7263ab77da89a78c0c18bfe7b66192b-1920-1526.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (一个一体式的锅盔,意大利,约1460年。) 锅盔可以选择带或不带锁子护帽,或者后来的锁子颈圈或护喉板甲,并由一条下巴带固定。 从十二世纪下半叶开始,除了使用锁子甲外,还发展了各种绗缝织物护甲,然而,普通士兵也可以把它作为唯一的防御装备。尽管它有很多名称(如pourpoint、aketon和gambeson),但“pourpoint”(武装衣)可能是一个比较通用的名称,用于所有类型的软质绗缝护甲。 它们并不是一种非常显眼的盔甲形式,因为它们穿在其他护甲下面,所以它们到底是什么样的现在很难说清。 最后,必须提到的是“夹层护腿”(gamboised cuisse),在13世纪后期开始出现。 似乎直到12世纪后期马才有盔甲保护。然而,在这之后,马匹被披上了一块大的松垂的布,称为马衣(caparison),特别是在后来,这块布上印有骑手的颜色或徽章,变得很普遍。 ![取自圣乌苏拉的神龛,图中男子所穿的就是一种绗缝布甲](https://image.gcores.com/9fb667fc75ed4fd46a8616ec02dc672d-563-639.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (取自圣乌苏拉的神龛,图中男子所穿的就是一种绗缝布甲) 在这一时期及以后,各种装饰技术——例如,凸印、镀金、蚀刻和雕刻——都用于使盔甲的表面更有吸引力,特别是盾牌,以及显示佩戴者的财富和地位。 在中世纪,象征性的、宗教和世俗的图案开始广泛使用。这可能起源于君士坦丁大帝,他在312年的米尔维安桥战役中首次在盾牌和旗帜上绘制了“chi-rho”字样(即凯乐符号☧,这是最早的基督图记之一,由希腊语ΧΡΙΣΤΟΣ的头两个字母X和P重叠组合而成),作为他接受基督教的象征。前往圣地的十字军也在他们的盾牌、罩袍和头盔上画上了十字架,以表示他们对为基督徒争取圣地的神圣使命的奉献。 ![13-14世纪的条顿骑士团](https://image.gcores.com/cc04586b607febbe06e7de358b4f859a-1857-2636.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (13-14世纪的条顿骑士团) 这种装饰的大部分可能是非常个人化的,在一个小圈子之外可能不会很容易辨认,例如一个军事单位或家族。到了12世纪上半叶,一些贵族家庭已经开始使用各种符号来反映他们的地位。 虽然纹章学的确切起源和动机并不明确,但很明显,某种形式的简易识别,特别是贵族的识别,是非常引人注目的。这种做法变得非常流行,并很快在欧洲广泛采用。到13世纪末,所有的贵族家族都有自己的纹章。他们通常会将这些符号代表家族的特征:狮子可能代表勇气,龙代表力量,狐狸代表狡猾,等等。当家族通婚时,他们的徽章通过合并两个纹章来反映这一点。很快就形成了整个纹章的“语言”和艺术,最终形成了纹章组织,例如在英国,国王理查三世于1484年成立了纹章学院,以规范和管理纹章。 随着盔甲的发展,越来越多的战士都有了纹章,使用纹章图案作为识别手段的做法越来越流行。虽然这特别发生在游行或比赛用的盔甲上,而且主要不是为了在战斗中使用,但它确实出现在一些战斗用的盔甲上。当然,盾牌仍然是展示纹章符号的主要表面,但其它装备也有纹章装饰:盔甲罩袍、旗帜(由侍从携带)、战马的马衣,甚至是头盔的饰章。 头盔上的饰章,实际上主要用于骑马比武,一般在战场上不会使用这类夸张的装饰。与之类似的,比武用的头盔,比如大头盔也发展了专门的样式——蛙嘴式头盔。 这种头盔由于其正面开口很像青蛙而得名,它经常和比武场上的全副盔甲,也就是接下来要介绍的板甲一同佩戴。 · · · 在我的同名公众号,发现更多异世界趣历史。

2024-11-15 09:38:15 · 14次阅读
 
 
微信 8.0.54 更新,WeChat 用户支持通行密钥登录[iOS]

微信 iOS 8.0.54 版本今日更新,在 我 &gt; 设备 &gt; 账户与安全中,新增通行密钥功能,适用于 iOS 16 以上系统,以及仅限 WeChat 用户使用。@Appinn 通行密钥(Passke

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脚本猫 – 开源用户脚本管理扩展,支持后台、定时脚本运行[Chrome/Firefox]

ScriptCat(脚本猫)是一个适用于 Chrome、Firefox、Edge 等兼容浏览器的开源用户脚本管理扩展(油猴脚本),参考了油猴的设计思路并且支持油猴脚本。额外实现了一个后台脚本运行的框架

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OpenAI 下一代模型遭遇重大瓶颈,前首席科学家透露新技术路线

扩展定律(scaling laws)在崩溃前夕? #欢迎关注爱范儿官方微信公众号:爱范儿(微信号:ifanr),更多精彩内容第一时间为您奉上。 [爱范儿](https://www.ifanr.com) |[原文链接](https://www.ifanr.com/1605777) ·[查看评论](https://www.ifanr.com/1605777#comments) ·[新浪微博](https://weibo.com/ifanr)

2024-11-15 01:40:04 · 2次阅读
 
 
马斯克将成「马部长」,Altman 主动示好;曝字节将早于 Sora 上线视频生成模型;B站上市后首次季度盈利

![](https://imgslim.geekpark.net/uploads/image/file/44/20/4420c4b6b37d7205bcd56d44b80eb4de.png) ## 字节有望在 Sora 正式发布前上线视频生成模型 11 月 14 日,界面新闻从多个知情人士处获悉,字节跳动视频生成模型 PixelDance 将很快在即梦 AI 上线,面向公众开放使用,具体的上线时间将会早于 Sora 正式发布的时间。 Runway 联合创始人曾在 11 月 9 日称,OpenAI 计划在大约两周内发布 Sora。而 OpenAI 也公布了一条联合伦敦艺术家 Jon Uriarte 创作的短片,似乎是在为 Sora 的正式发布预热。这意味着,PixelDance 很可能会在最近几天内发布。 字节跳动在大模型领域一直动作频频。9 月 24 日,该公司一口气发布了豆包视频生成 PixelDance、豆包视频生成 Seaweed 两款大模型,并通过即梦 AI 和火山引擎面向创作者和企业客户小范围邀测。据知情人士透露,PixelDance 除了即将在即梦 AI 上线之外,还将于近期在豆包开启内测。(来源:界面新闻) ![](https://imgslim.geekpark.net/uploads/image/file/8d/f1/8df1541eba10aff7c7d9a3dfffe4fed4.png) ## 吉利整合极氪、领克双品牌 ![](https://imgslim.geekpark.net/uploads/image/file/bd/a3/bda3084964ad82ea08b7e02be22ec00f.png) 11 月 14 日,吉利控股宣布对极氪、领克股权结构进行优化。 交易完成后,吉利汽车对极氪的持股比例将增至约 62.8%。同时,对领克汽车进行了股权结构优化,以推动极氪和领克进行全面战略协同。极氪将持有领克 51% 股份,领克其余 49% 股份继续由吉利汽车旗下全资子公司持有。 据极氪科技董事长安聪慧解读,合并以后双方将保持双品牌战略,在市场上相对独立,极氪豪华科技,豪华车市场;领克全球新能源高端,中高端市场。在产品方面,两个品牌进行全面的品牌梳理和规划,避免领克和极氪市场上产品有冲突:极氪聚焦中大级车型,领克主打中小型车。(来源:证券时报网、快科技)   ## 传 OpenAI 将于明年发布智能体,可独立接管人类电脑 据科技媒体 The Verge 报道,OpenAI 公司计划于 2025 年 1 月,以研究预览和开发工具的形式,推出名为「Operator」的自动化 AI 智能体。该智能体可以独立控制计算机并执行各种任务。 OpenAI 的「Operator」并不是唯一的自主 AI 智能体,竞争对手 Anthropic 最近推出了其「computer use」功能,而谷歌也在筹备于 12 月发布自己的版本。 OpenAI 首席产品官凯文・韦尔指出,2025 年可能是智能体系统进入主流市场的关键年份。(来源:IT之家)   ## B站发布 Q3 财报,上市后首次单季度盈利 11 月 14 日,哔哩哔哩(以下简称「B站」)公布了 2024 年第三季度财报。财报显示,三季度 B站实现营收 73.1 亿元,同比增长 26%;净亏损为 7980 万元,同比收窄 94%;经调整净利润 2.36 亿元,去年同期为净亏损 8.63 亿元。 具体来看,广告与游戏业务带动了本季度的收入与利润增长,三季度 B站广告业务营收 20.9 亿元,同比增长 28%,游戏业务营收 18.2 亿元,同比增长 84%,带动了 B站毛利润同比大幅提升 76%,毛利率连续 9 个季度环比提升至 34.9%。 对于 B站这次扭亏为盈,业界并不惊讶。早在二季度财报发布时,海豚投研就认为,三季度在游戏《三国:谋定天下》以及暑期游戏大战的广告高投放下,预计 B站将实现扭亏为盈。10 月中旬,交银国际发表研报,维持 B站今年第三季度盈利预测,该行同时提及 B站旗下游戏《三谋》流水超预期。而此前 B站董事长兼 CEO 陈睿也多次立下目标,要在 2024 年实现盈亏平衡。(来源:第一财经) ![](https://imgslim.geekpark.net/uploads/image/file/87/e8/87e85a8a278b8a76eb61ed2f54d40304.png) ## 《黑神话:悟空》Xbox 版前景成谜 ![](https://imgslim.geekpark.net/uploads/image/file/68/02/68029257e5d9a49c2673a5685ae733eb.png) 11 月 14 日,微软游戏部门负责人菲尔・斯宾塞在接受 Game File 采访时确认,他确实知晓《黑神话:悟空》是否会登陆 Xbox 平台,但目前无法透露更多信息。 《黑神话:悟空》由中国游戏工作室游戏科学开发,改编自中国古典小说《西游记》。该游戏于 2024 年 8 月 20 日在 PlayStation 5 和 PC 平台上推出,首月销量超过 2000 万份,Steam 同时在线玩家峰值超过 200 万,但 Xbox Series X|S 版本却无限期延期。 此前,《福布斯》和 IGN 的报道曾表示,Xbox 版《黑神话:悟空》延期的原因并非技术问题,而是游戏科学与索尼 PlayStation 之间存在秘密独占协议。 虽然微软方面尚未正式公布任何消息,但 Windows Central 的消息来源称,Xbox 玩家最终将能够玩到《黑神话:悟空》,但具体时间仍待确定。(来源:IT 之家)   ## 抢占人形机器人赛道,英伟达明年将推 Jetson Thor 据华尔街日报报道,英伟达公司高管表示,英伟达计划于 2025 年上半年推动人形机器人的新技术进入市场,旨在使英伟达在机器人这一高速发展的领域占据一席之地。 Jetson Thor 计算机隶属于英伟达 Jetson 紧凑型计算机平台,该平台专为 AI 应用设计,新型号目前专注于机器人技术。Jetson Thor 计算机于今年上半年首次亮相,是英伟达开发人形机器人计划的一部分。 英伟达机器人和边缘计算副总裁 Deepu Talla 周三在东京举行的英伟达会议间隙对记者表示,英伟达的目标是「数十万」机器人制造商的分散市场,这与主要由少数参与者主导的智能手机市场形成鲜明对比。Talla 对英伟达与西门子和优傲机器人等机器人制造商的合作表示,「我们为机器人提供平台,而不是制造机器人。」 然而,Talla 也表示,到 2025 年,大规模部署生产级人形机器人的可能性不大。但不可否认,在中国和美国的大型公司引领下,人形机器人正在迅速发展。(来源:凤凰网科技)   ## 雷军:工厂睡觉是摆拍,逗大家开心的 11 月 13 日,第 10 万辆小米 SU7 整车正式在工厂下线,当天小米 CEO 雷军在微博晒出一张躺在小米汽车工厂车间地板上睡觉的照片。 14 日下午,小米董事长兼 CEO 雷军开启直播,展示「车位到车位」端到端智能驾驶技术。雷军也在直播中回应了在车间席地而睡,他表示,「当时有点无聊就找了块泡沫板睡了会,然后就拍了照片,照片也确实是摆拍的,逗大家开心的,不要当真。」(来源:IT 之家) ![](https://imgslim.geekpark.net/uploads/image/file/5b/52/5b52a8206d6d3f1ddb9916874de98d28.png) ## 小米汽车智能底盘预研技术发布 ![](https://imgslim.geekpark.net/uploads/image/file/b2/b3/b2b306706304bc9efc0492aca34fe693.png) 11 月 14 日,小米汽车宣布了一项新的智能底盘预研技术。这项技术包括小米全主动悬架、小米超级四电机系统、小米 48V 线控制动和小米 48V 线控转向。根据演示视频,小米智能底盘预研技术可以使小米 SU7 实现跳舞、原地掉头等动作,并且可以在 30 秒内连续完成三次原地起跳。 据介绍,小米全主动悬架配备了单轮 4.6kW 动力源,能够主动应对路面变化。其阻尼可变减振器升级成双阀,调节幅度可达 140mm,比空气悬架快了 100 倍。此外,该智能底盘系统还具有举升力最高 44400N 的特点,在起步刹车测试中可以实现「零抬头」、「零点头」的效果。 在超级四电机系统方面,该系统由两个全新自研电机和两个 V8s 电机组成,最大马力达到 2054PS。此外,该系统还支持原地掉头、圆规掉头以及快慢调节。 小米低压系统从 12V 跃升到 48V,实现了底盘的全面线控化。同时,它还取消了液压机构,并使用电动卡钳,使响应速度提高了 40%,拖滞力矩下降了 50%,续航里程提高了 10km 以上,并且无需添加刹车油。(来源:中关村在线)   ## 苹果发布 Final Cut Pro 11:引入 AI,可编辑空间视频 ![](https://imgslim.geekpark.net/uploads/image/file/c2/c5/c2c5b2aab1991e32b004080d306ce3bc.png) 11 月 14 日,苹果正式推出针对 Mac 和 iPad 设计的 Final Cut Pro 视频编辑软件的重大更新。Final Cut Pro 自 2011 年以来一直为第 10 版,但经过 13 年,终于准备好推出 Final Cut Pro 11,其中包含许多「智能」改进。 借助 Final Cut Pro 11,苹果确保充分利用其 M 系列芯片的全部功能。Magnetic Mask 是一款新的 AI 驱动工具,可让视频编辑者隔离视频剪辑中的人物和物体,而无需绿屏或耗时的转描。 另一项新的 AI 功能「转录为字幕」让 Final Cut Pro 能够使用训练的大型语言模型自动在时间线中生成隐藏字幕,该模型可分析视频中的语音。 Final Cut Pro 11 现在支持编辑空间视频。用户可以从 iPhone 15 Pro 机型、iPhone 16 机型或佳能 R7 相机(配备 RF-S7.8mm F4 STM 双镜头)导入素材,以进行色彩校正、添加效果以及使用标题和其他功能增强视频。(来源:威锋网) ![](https://imgslim.geekpark.net/uploads/image/file/9c/ec/9cec78afea8ac9b9d6e5396494fa3c7d.png) ## 马斯克即将成为「马部长」,老冤家罕见示好 美国候任总统特朗普周二(11 月 12 日)在社交媒体上宣布,全球首富埃隆·马斯克将联合领导特朗普新政府下的「政府效率部」。 根据特朗普的说法,该部门将从政府外部提供「建议和指导」,与白宫预算与管理办公室合作,「为拆解政府官僚机构铺平道路,削减多余的监管法规和浪费的开支,并重组联邦机构」。 有趣的是,在上周的一场访谈中,OpenAI 的创始人 Sam Altman 罕见地提到了马斯克。自 ChatGPT 爆火之后,马斯克多次公开批评 OpenAI 和 Altman,并且今年已两次提起诉讼,指控 OpenAI 将利润和商业利益置于公共利益之上,背离了创立公司时造福全人类的初衷。但尽管两人关系破裂,Altman 依然「非常感谢」马斯克能在 OpenAI 成立时资助了公司。(来源:财联社) ![](https://imgslim.geekpark.net/uploads/image/file/3c/06/3c06a53d361ddf7997dae8db4899182a.png)

2024-11-15 00:14:45 · 1次阅读
 
 
小米汽车发布新技术,雷军要让 SU7「原地起跳」

通向未来的秘密,叫科技硬实力。 #欢迎关注爱范儿官方微信公众号:爱范儿(微信号:ifanr),更多精彩内容第一时间为您奉上。 [爱范儿](https://www.ifanr.com) |[原文链接](https://www.ifanr.com/1606002) ·[查看评论](https://www.ifanr.com/1606002#comments) ·[新浪微博](https://weibo.com/ifanr)

2024-11-14 10:15:45 · 5次阅读
 
 
扩招 3000 余人,腾讯「瘦身」结束?

  头图来源:腾讯 11 月 13 日下午,腾讯发布 2024 年三季度财报。财报显示,腾讯三季度营收为 1672 亿元,同比增长 8%。净利润为 532 亿元,同比增长 47%。非国际财务报告准则下,净利润为 598 亿元,同比增长 33%。 其中游戏业务收入 518 亿元,同比增长 12.6%,本土游戏收入 373 亿元同比增长 14%,国际市场游戏收入为 145 亿元,同比增长 9%;营销服务业务(原「网络广告」)收入 300 亿元,同比增长 17%,受益于视频号、小程序、微信搜一搜广告的拉动以及 AI 技术的应用;金融科技及企业服务业务收入 531 亿元,同比增长 2%,主要由于商业支付活动的季节性增长,其中企业服务业务受益于云服务和视频号商家技术服务费推动,毛利显著改善。 此外,截至 2024 年 9 月 30 日,微信及 WeChat 合并月活账户数 13.82 亿,同比增长 3%;QQ 移动终端月活账户数 5.62 亿,同比增长 0.7%。 尽管腾讯的营收增长了 8%,达到 1671.93 亿,略低于分析师预期的 1678.2 亿元,但公司的利润增长依然十分亮眼。管理层还表示,预计腾讯明年将产生大量的自由现金流,可用于分红和股票回购。 另一个积极信号是,在二季度员工增加了 700 余人后,三季度,腾讯员工数大幅增长 3317 人至 10.88 万,同时三季度的推广费用、研发支出都有明显增加,资本开支在三季度大幅增加了 120 亿,这些数据似乎表明,腾讯的「瘦身」结束了。 ## 游戏:团队「有效调整」 财报显示,游戏仍然是基石业务。三季度,腾讯游戏业务总营收达 518 亿元,同比增长 12.6%。 其中,本土市场游戏收入同比增长 14% 至 373 亿元,主要受到《VALORANT》、《王者荣耀》、《和平精英》、《DnF 手游》等游戏的推动。 ![](https://imgslim.geekpark.net/uploads/image/file/35/47/3547032d84b569865c959dda162a61fa.png) 《VALORANT》|图片来源:VALORANT官网   《VALORANT》在 5 个关键国家发布主机版后,流水同比增长 30%。旗舰长青游戏《王者荣耀》《和平精英》的流水延续二季度复苏势头,实现同比增长。 国际市场游戏收入同比增长 9% 为 145 亿元,得益于包括《PUBG MOBILE》及《荒野乱斗》等游戏的强劲表现。国际市场游戏收入增长大幅落后于总收入增长,这是因为部分游戏的留存率提高,相应延长了收入递延周期。 此外,《黑神话:悟空》的大热,也在一定程度上提振了腾讯的投资组合,腾讯通过旗下子公司持有该游戏开发商的 5% 股份。 作为游戏扩张战略的一部分,腾讯首席战略官詹姆斯·米切尔在财报后电话会议上表示,该公司的目标是发现并投资更多像《黑神话:悟空》开发商这样的游戏工作室,同时继续利用自己的工作室。 他还谈到,腾讯的战略重点在于培养和维持常青游戏,这在国际和国内市场都是稀缺资源。虽然推出新爆款游戏的难度在增加,但通过持续的投入和精心经营,将现有爆款游戏培养成长青游戏的机会比以往任何时候都更具吸引力。 为此,腾讯采取了发挥不同工作室优势的策略,无论是内部擅长玩家对战游戏的工作室,还是外部擅长内容驱动和策略游戏的工作室,腾讯都通过投资和合作,加强与这些工作室的联系,并在必要时负责发行它们的游戏。 关于此前腾讯游戏做出的一些内部调整,刘炽平在电话会上称,这些调整是在一段时间之前就已经完成的调整,对《王者荣耀》团队所做的调整进行在去年年末,对《和平精英》团队所做的调整完成在今年年初。而从今年的不错增长来看,这些调整确实「很有成效」。 ## 「小店」大能量 此次财报还首次出现了微信小店的身影。在财报开篇业务回顾与展望里,腾讯董事长兼首席执行官马化腾就提到「我们围绕小店升级了电商策略,打造覆盖整个微信生态的统一、可信的交易体验。」 财报里还明确提到微信小店的定位是商家经营带有索引和标准化商品的店面。腾讯通过小店这个平台为商户提供更多的流量和交易支持,即借助微信的社交互动、内容平台和支付能力,来帮助商家有效触达客户并推动销售转化。 刘炽平也在电话会上提到,拓展小店业务的目的实际上是在微信内部创建并发展一个统一且值得信赖的电子商务平台。该平台的特色在于所有商品实现了标准化和可索引化,而且它们会在微信内部形成一种数据结构来呈现产品信息。 同时,商家经过审核后会接受平台的质量监管。这不仅提升了消费者的购物体验,还为他们提供了更好的质量保障。此外,消费者将享受到更加完善的购物服务,如订单跟踪和快速退货等,这些服务的改进得益于微信对交易细节的深入了解。 从商家角度来看,腾讯的升级计划为他们带来了更有力的交易支持,尤其是新的流量来源和客户获取渠道。小店将纳入微信生态系统,享受通信、社交和媒体资源流量支持,包括聊天、群聊、朋友圈、公众号、小程序、视频号等多渠道,以及未来的推荐引擎。这意味着,平台可以更高效地为优质商家引流,进一步增强商家吸引力。 谈及电商生态系统的潜力,刘炽平表示腾讯对小程序电商交易的长期增长潜力充满信心。小程序已承载了约 2 万亿的年交易额,其中虽有大量虚拟服务,但实体商品交易额也不容小觑。目前,商家主要面向已有客户开展交易,实体店则通过微信支付激活小程序,让顾客反复使用。 不过,现阶段平台尚无法识别交易细节及产品种类,商家也缺少获客的新途径。通过小店,商家能展示具体产品,并接入微信提供的全面流量资源,从通信和社交场景到媒体渠道,使得微店的用户体验相比小程序架构更具吸引力。这一策略预示了微信电商生态系统的进化路径,也为未来的商家增长铺设了新途径。 关于与淘宝的合作,刘炽平回应称,对用户,让他们的操作变得更加便捷;对腾讯,让支付服务有更多的使用场景曝光;对淘宝,以较高的转化率吸引新用户,获取更多新用户。 同时,为了促成这次合作腾讯也投入了很多工作。腾讯做了大量的设计以及达成诸多协议,以确保用户体验能得到妥善保护。特别是在防止商家通过频繁骚扰用户的方式来提高转化率上,需要精心设计相应机制并与合作方达成共识。此外,合规性问题也是合作中的重要考量。 未来,随着不同平台所处的环境变得更具协作性和开放性,更多此类合作才能得以开展。 ## 混元还需要更多时间 三季度财报显示,腾讯当季研发开支达 179 亿元,同比增长近 9%,自 2018 年以来累计投入逾 3205 亿元。 新升级的「腾讯混元 Turbo」大模型性能大幅提升,与上一代腾讯混元 Pro 相比,训练和推理效率提升了一倍,推理成本减半。 ![](https://imgslim.geekpark.net/uploads/image/file/7e/55/7e5553855606095b6db9c71b6699bca9.png) 腾讯混元大模型|图片来源:混元官网 目前,腾讯已依托自研技术,构建起全链路 AI 大模型产品矩阵,助力众多企业客户更好地将 AI 技术应用于产业场景。同时,腾讯混元已与内部 700 多个业务和场景深度整合,在广告等多领域产生推动。 此外,元宝目前并不会嵌入商业搜索结果,而是会尽可能低增加元宝对用户的吸引力。 刘炽平在电话会上谈到,AI 技术在提升公司业务收入方面的实际贡献,主要体现在内容推荐和精准广告投放上。 通过 AI 引擎优化用户体验和广告投放,不仅提升了用户的活跃度,也提高了广告的精准度与响应率,从而直接推动广告收入的增长。无论是视频号还是效果广告业务,AI 的应用已取得一定规模,进一步提升的潜力将显著增强收入。 目前,AI 所带来的 IaaS(基础设施即服务)业务收入约占总收入的 10% 左右,但相比美国云服务公司的表现,这一数字仍显不足。 其主要原因在于中国市场尚未形成像美国那样庞大的企业级需求。美国有大量企业已开始积极探索 AI 应用,并大规模购买计算资源,推动云服务收入的快速增长。而中国市场,尤其是企业级应用和 SaaS(软件即服务)生态系统尚在发展阶段,AI 在这方面的贡献尚未达到美国的规模。 关于混元的盈利模式,刘炽平称,AI 技术不仅被用于提升现有业务效率,还正在推动新的收入增长点。具体而言,混元通过帮助不同业务线实现盈利,使得各项业务的整体效益得到了提升。管理层在实施这些策略时,注重将 AI 融入生产流程和用户体验中,以达到效率提升和业务扩展的双重目标。 不过,要判断这些策略的成效如何,可能还需要一些时间。尽管当前已经有多个业务线开始测试 AI 技术,但要真正实现规模化效益,预计还需要几个月的时间。预计到下个季度会提供更多关于 AI 应用成果的最新情况。 整体来看,腾讯在 2024 年三季度的业绩表明,尽管全球经济环境复杂,腾讯通过不断优化其核心业务和技术创新,成功实现了盈利的大幅增长。 游戏业务依然是腾讯的重要收入来源,而 AI 技术的应用,特别是在广告和用户体验上的提升,为腾讯带来了新的收入增长点,同时,微信小店的推出和腾讯混元大模型的进展都表明,腾讯在电商和 AI 领域的持续布局将成为未来增长的重要支柱。  

2024-11-14 09:39:50 · 1次阅读
 
 
OpenAI 最新产品全曝光!奥特曼驳斥 AI 发展撞墙,Ilya 认错,秘密寻找下一个重大突破

Scaling Laws 撞墙了? #欢迎关注爱范儿官方微信公众号:爱范儿(微信号:ifanr),更多精彩内容第一时间为您奉上。 [爱范儿](https://www.ifanr.com) |[原文链接](https://www.ifanr.com/1605986) ·[查看评论](https://www.ifanr.com/1605986#comments) ·[新浪微博](https://weibo.com/ifanr)

2024-11-14 09:29:25 · 1次阅读
 
 
30 位科技圈牛人的 2025 工作计划,我们拿到了!

![](https://imgslim.geekpark.net/uploads/image/file/fc/29/fc2979df670b3620a7a8b322fa2e6ed3.jpg) ![](https://imgslim.geekpark.net/uploads/image/file/b0/1b/b01bac65e636fce567622bfaa2672842.png) ![](https://imgslim.geekpark.net/uploads/image/file/f7/7a/f77a9eec1dc8130bbe7c1214fc75ec57.png) ![](https://imgslim.geekpark.net/uploads/image/file/15/ac/15ac4bd52778bf6d961996757e80dfed.png) ![](https://imgslim.geekpark.net/uploads/image/file/e7/37/e7370620780b1fa1b0a0b2fb108f1bc7.png) ![](https://imgslim.geekpark.net/uploads/image/file/ef/cc/efcc9b63e72155f90b219cb20c884b32.png)  

2024-11-14 09:20:43 · 1次阅读
 
 
生活需要些傻乐:《乐高:地平线大冒险》游戏体验

![](https://image.gcores.com/571b94d3160ff62805e154a40e3e72b8-3840-2160.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) # 哈? 聊《乐高:地平线大冒险》前,我先模仿一段游戏里的文本。 旁白:引擎同志的心里忐忑不安,抓耳挠腮,他到底该写点什么呢?(低沉的老年声音) “淦,还是写点昨晚吃的牛肉面吧,嘿,清汤黄面白萝卜,再来一勺红辣油,香喷喷!” “唉~这汤就是游戏的整体氛围,这面就是玩法,这萝卜和辣椒就是额外点缀。我简直有一双发发现生活智慧的眼睛!” 旁白:但引擎心里根本不是这样想的,因为这些字就是凑数的,反正已经写了200个字了,嘿嘿!!再努把力,这游戏体验它就写完了嘿!(老登搞怪的声音) ![](https://image.gcores.com/08b34b7057567e524db3e59efa595b0d-3840-2160.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 如何?这就是《乐高:地平线大冒险》中的文本气质,它滑稽、戏谑、跳脱,甚至有些笨蛋。你要试图找点什么道理,那你脑子肯定出问题了。但是,它又刚好把故事讲出来了,甚至你可以说:“这才是原作!” # 乐!乐高式的幽默! 第一次接触乐高系列的游戏还是8年前的《乐高:漫威复仇者》。 复仇者联盟中的角色一一登场,那场面简直八仙过海,各显神通!最厉害的是,《乐高:漫威复仇者》的剧情完全按照电影版《复仇者联盟》的发展方式推进,经典桥段,特色分镜,全做游戏里了,再配合我开场那种无厘头的剧情演出,给当时的我带来了很大的快乐——从头到尾笑着玩就是我对这款游戏最大的称赞。 时间来到2024年,我玩了系列最新作《乐高:地平线大冒险》,我的评价是:这么多年了,味儿就没变,依然的无厘头,依然会令人傻乐,以及——哈!?画面变这么好了? ![游戏实机截图,这光!这影!](https://image.gcores.com/1cc9d75722739f164ae7abe8f7cbdd7e-3840-2160.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (游戏实机截图,这光!这影!) 这次我是在PS5上游玩的《乐高:地平线大冒险》,一进游戏就感受到了本世代画质的迎头冲击。 虽然场景都是用乐高积木搭建的,但细腻精致的模型,以及完全符合原作气质的光影与色调,让游戏画面的观感好的不得了。游戏虽然是俯视角动作游戏,但适时拉远的镜头,朦胧又细腻的远景让场景多了很多层次感。不管是太阳光,还是火焰燃烧的火光,光与影都能很好地反射开来。 旁白:“原来这(拉长音)就是光线追踪啊!&#34; 特别是在这种面数不多的乐高世界中,更能发挥光影的特点,连我角色的头发都在反着柔和的光,因为我是乐高搭出来的,也没觉得有什么不妥。 ![](https://image.gcores.com/f9289d0119f090f59dfd99b3d005b5b2-3840-2160.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 奔跑在雪山之上,看着曾属于人类的文明消失殆尽,在遗迹废墟、残垣断壁之间,寻到一处能远眺的悬崖,在视线所及之处,巨大的未知机械横亘于山顶之上,光线透过雾气,像是某种异香,弥漫扩散开来。“这时候,能来场日落就好了,你说对不对,朋友?” “…………” “那你知道袭击我们的邪教徒吗?” “…………” 旁边的两位陌生人并没有理我,我有点不高兴,握了握我的弓箭,打算用武力来批判它们一番。 刚一站起来,“我焯,是tm两具骷髅架子!那你搁这坐着看什么落日呢!?有眼睛吗你?” 啪啪两箭射出,千年的骷髅架子四散崩碎,一根大腿骨在地上投射出了它的影子…… ![](https://image.gcores.com/41b7454f682e2b70044415a4ca7945cc-3840-2160.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 这种无厘头幽默充斥着整个游戏,游戏就在用这种方式讲故事。《乐高:地平线大冒险》的故事走向与原作基本相同,主角埃洛伊的身世之谜,人类毁灭之谜,残忍邪教之谜;但是展开方式,讲故事的角度,故事的整体氛围,那就由不得原作了。你对《地平线:零之曙光》了解得越多,那你在这部作品里就能收获越多的快乐。 故事还是那个故事,人还是那些人,但是台词嘛,嘿嘿! 潜入草丛躲避追杀,埃洛伊会嘻嘻哈哈地说,“好痒呀~”;踩进水塘中,埃洛伊会说:“哇呜,俺的私人泳池!”;救出了被邪教徒绑架的村民,里面有一位叫泰布的小哥,原作中正是他给埃洛伊制作了新衣服,好嘛,到了乐高中,小哥激动地问:“埃洛伊,你玩COSPLAY吗?” 我以为他在开玩笑,没想到当真的,之后这位小哥就成了我们的私人裁缝,随时可以到这里换衣服,换配饰,甚至打扮成和游戏剧情毫不相关的样子,真的是在COSPLAY。 ![](https://image.gcores.com/80852aaefdfa545e50fa348f9b6f6fb5-3840-2160.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 原作中温柔强势的部族女长老「蒂尔莎」奶奶,在《乐高:地平线大冒险》中,双手各持一个母鸡外形的爆炸物,嘴里的台词都是什么:“炸炸炸!!”“仿佛回到了60岁!噢嘿!”“Fire in the hole!” ![](https://image.gcores.com/b1cc56a857d35eac321c6ddbdc4b88e6-3840-2160.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 原作很少真人露面塞伦斯,是故事前半程最神秘的角色。虽然在《乐高:地平线大冒险》中依然保持了“神秘”的属性,但是在游戏里,塞伦斯的身份居然是一个打碟DJ!每天除了研究上古遗迹,就是在部落里开party,每次路过他的那片区域,动感的DJ舞曲震得耳朵生疼! ![](https://image.gcores.com/dd73f9e29c4c6874a61ebd56ce0a3014-3840-2160.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 在游戏中,你熟悉的角色都在遵循原作的基础上,来了一个无厘头的新设定,配合着圆滚滚的乐高脑袋,跳脱出戏的文本,让整个世界圆融起来,因为哪哪都出戏,那就是不出戏。 记着上面我说的幽默气质,游戏就在这样的一个氛围中,开始了一场又一场战斗! # 战!乐高式的战斗! 大部分乐高作品的玩法都是俯视角动作游戏,《乐高:地平线大冒险》也是一样,配合设定,与其他作品相比新增了些攀爬跳跃,探索寻宝等简单的补充。 原作《地平线:零之曙光》的战斗特点就是在蜂拥而来的机械生物中,依靠灵活的走位与闪躲,找准时机,瞄准它们的弱点,实施精确打击,给它们致命的一击。在游玩过程中,画面乱成一团,但你的操作丝毫不乱,闪避、闪避、瞄准,射击,一气呵成,连贯又流畅。 《乐高:地平线大冒险》抓住了原作的精髓,在俯视角的战斗中,努力还原了原作的战斗质感,虽然不能翻滚回避,但是在怪物堆中闪避走位,拉弓蓄力,瞄准弱点射击,场面乱糟糟,但你的操作丝毫不乱的感觉是一样的。 ![](https://image.gcores.com/7e3fb2b31a34a937cd3035fd311dac8e-3840-2160.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 在《乐高:地平线大冒险》中,你一共能操作四个特点截然不同的角色: 1、主角埃洛伊,使用一把可以蓄力的弓箭,战斗方式为瞄准机械怪物的弱点,通过走位找准空隙,一箭又一箭地攻击弱点,玩的是一个精准打击,基本还原原作质感。 2、部族长老蒂尔莎,双手各持一个爆炸物,攻击就是以极高的频率投掷炸弹,一边投掷还一边喊着战斗口号,简直就是一恐怖分子!虽然也能精准投掷到弱点上去,但是以我的体验来说,就是顶住怪物的身体,啪啪狂按,就是个炸!反正爆炸对自己没有伤害。 ![](https://image.gcores.com/2017dae6f4bddee202cb210a2c72cea1-3840-2160.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 3、温柔小哥瓦罗,使用一把螺旋飞行的长矛,攻击频率虽然比弓箭慢,但是可以持续造成伤害,且有穿透效果,一把飞矛丢出去,除了扎到弱点的瞬间造成高伤害,随后还有少量的持续伤害,是一个手感很棒的角色。 4、甜甜圈大叔艾伦德,手持一巨型铁锤,攻击统统变为近战,攻击频率最慢但极有力量感,蓄力攻击是一个瞬移加重锤一闪,魄力十足。面对大量敌人的时候能发挥最强效果,强得难以置信,第一次使用会有一种“这也太不平衡了吧?”的错觉。但缓慢的近战攻击还是有自己的局限性,特别是遇到攻击较快的远程攻击敌人时,大叔会比其他角色更需要走位。 ![](https://image.gcores.com/c333bca09f8295963e3328f9f0f1e6aa-3840-2160.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 至于为什么叫他甜甜圈大叔,是因为他的目标就是寻找甜甜圈,你少管~ 除了这四个特点截然不同的角色外,游戏还有一个重要的系统:武器与装备道具。那叫一个有点道理但不多,荒唐古怪的同时充满了乐趣。 比如埃洛伊有形态各异的弓箭,有基础的冰火雷弓,使用火弓箭射击怪物的燃料罐,能造成爆破效果,使用冰冻箭射击能把敌人冻住等等。还有比如射出多发弓箭的散射箭,连续发射的连射弓。埃洛伊的还算比较正常,其他角色那叫一个古怪! ![](https://image.gcores.com/9b8f3d1a5650bd6b65de0e514072538a-3840-2160.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 比如瓦罗能捡到回旋镖,回旋镖会不停旋转对敌造成持续伤害,伤害数字啪啪冒,你别管他的道理,你就说看着爽不爽吧。除此之外,瓦罗还有能穿透敌人,并且会反弹的长矛,意味着你从正面投出,长矛会穿过敌人,随后来个180度转向,再次攻击背后的弱点,配合着音效噼啪作响,手感极好!再比如长老蒂尔莎,那就更怪了,什么手持两个弹跳小鸭子炸弹,丢出去的炸弹在战场里来回跳跃;又有什么鲨鱼炸弹,丢出去的一瞬间就会飞速游向敌人,自动寻敌,自行爆破!更别提大锤哥艾伦德,捡起什么比人要大两三倍的锤子,一个蓄力重砸,像是使用了什么土系魔法,整个地面都会升起巨大的岩石柱子。 “你怎么这么强?啊?这合理吗?” “你少管~” 游戏流程中,随着剧情推进会一步步解锁这4名角色,随后你就能在任何一个关卡中选择你喜欢的角色进行游玩。原作中,埃洛伊一个人踏上了旅程,而在《乐高:地平线大冒险》中,是你们4个组成了小队,一起攻克难关。 ![](https://image.gcores.com/63431eec21e44c5861c86a3f270fee46-3840-2160.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 除了强到夸张的武器,装备道具就更离谱了~ 如果你玩过原作,埃洛伊的绳索陷阱是一个非常好用且符合设定的战斗工具。布置好陷阱,等待敌人的冲锋,及时地闪避,看着怪物一头撞进陷阱,很有成就感! 那到了《乐高:地平线大冒险》,霍,没有了严肃的设定限制,整个道具系统直接做飞了。绊线绳索?有是有,不过得到游戏后半程才给你,为什么呢? 因为要给你「炸弹热狗摊」! 就是下图中这个古怪的热狗摊位,每次使用都是主角现场拼的,热狗老板站在摊位上,会朝着每一个路过的敌人热情地投喂热狗,只不过这些热狗都是炸弹。让本就混乱的场面又多了一层胡闹,那场面简直让人乐得合不拢嘴~ ![](https://image.gcores.com/f000f6c50025bb695f9bb568c639df0c-3840-2160.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 除了爆炸热狗摊,还有能二段跳的「火焰爆炸鞋」!利用二段跳喷射出来的火焰,我们可以点燃草丛,让弓箭变成火焰属性,给予敌人重击! 弹反敌人子弹的「护盾」,冰冻周围一切东西的「炸弹」,能敲碎一切「乐高拆件器」,还原原作的「电子绊线」等等等等,随着剧情推进,越来越多的稀奇道具可以使用,让本就激烈的战斗又增添了胡闹的快乐。 ![](https://image.gcores.com/e3df798b07457f089716630d73d076fc-3840-2160.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 最后,说说游戏的难度,在正常的流程中,强度非常符合原作。当然会有一些激烈的战斗为难你几次,但只要你熟悉掌握武器和道具的使用,很快便能克服。 你要是觉得战斗强度不够,随着剧情推进,还会开放强敌狩猎区域。前往这些区域,就可以挑战各种强化版的敌人,在这个玩法下,就要根据对应的敌人,选择最适合的角色。一个攻击频率很快又是远程的敌人,你用大锤哥就很难应付。 不过,游戏和原作有着相似的问题,游戏中后段缺少变化与关卡设计,游戏会开始变得有些单调,古怪技能与武器的新鲜感过去后,你八成会感到一些腻烦。这个时候换个角色游玩,就能重新获得一些乐趣,再加上随着游戏的进程的推进,遗迹、密林、工厂、沙漠的地图变化,也会给你些惊喜。游戏流程中有很多场激烈的BOSS战,也会在恰到好处的时候给你一些刺激。慢慢玩,傻乐一会儿,差不多就停下来,是适合这个游戏的节奏。 ![游戏中的BOSS战](https://image.gcores.com/c11d66d8000bf828e917d8b8c472ce70-3840-2160.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (游戏中的BOSS战) # 生活需要一些笑容和单纯的快乐 游戏采用关卡制,每次通关一章,你都会回到部落中,打造属于你自己的家园。到处逛逛,听听村民的怪话,什么“我们真的很需要食堂,埃洛伊!”“哎呀,今天她没有把我举起来丢下悬崖,真好!” 毕竟是乐高嘛,搭建新的建筑也是重要的一环。每次回到村落里,你都可以修建一些建筑,有的是推进剧情的关键建筑,有的是可以互动的装饰品,比如可以坐下吃饭的餐桌,能够喂鸡的鸡舍,能够把村民丢进去换衣服的衣柜等等,繁杂多样,花里胡哨,很多细节都会让人嘴角上扬。 ![](https://image.gcores.com/29ef78f39db2eb89ad871c4cbae3a060-3840-2160.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 游戏支持多人同屏或者联机游玩,叫上你的朋友、父母,拉上你的孩子,一起投入这个不需要动脑的世界里,一起开心一下,一起傻乐一下,何尝不是一种超脱于日常生活的放松休闲呢。本作将于2024年11月15日发售,登录PS5与Steam平台,售价398元

2024-11-14 02:03:03 · 1次阅读
 
 
GOG宣布推出“经典传承计划”,让游戏永续长存

![](https://image.gcores.com/396f71709d91a5887bd51610eac33812-1200-630.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 为了庆祝GOG成立16周年,CD PROJEKT 宣布推出“经典传承计划”。据悉,凡是被纳入传承计划的游戏,GOG 都会投入资源,确保其在当今和未来的系统上都能流畅运行。加入传承计划的游戏也意味着玩家永远能玩到最完整、最出色的版本。 ![](https://image.gcores.com/baa3c81c0bb338355ddee1f1dbcbb2e2-1200-630.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 不仅每一款游戏都经过严格的质量测试,官方还会进行专属改良,提升兼容性和用户体验。传承计划将首先推出超过100款经典游戏,未来几个月还会持续添加更多作品。具体而言,加入 GOG 经典传承计划的游戏,玩家可以期待的体验包括: ![](https://image.gcores.com/3fe1b45c62c5feb7ad9af6e6477cc34a-1280-720.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) - 在当前和未来的主流PC配置上流畅运行。 - 最完整、最优质的版本,包括兼容性、手册和其他额外内容,甚至还包含其他版本中缺失的DLC和独特功能。 - 如果遇到技术问题,可以随时联系GOG的技术支持。 - 和我们 GOG 中的其他游戏一样,始终可以下载离线安装包,自行备份和保留游戏。

2024-11-14 01:55:00 · 1次阅读
 
 
《异星探险家》首个扩展包现已发售,国区售价42元

![](https://image.gcores.com/c35b28df93e6e0a51eb313a97f09089d-800-450.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 历经抢先体验版发布7年以及累计20次更新后,《异星探险家》的首个扩展包“Glitchwalkers”与今日。不仅团队为大家带来全新的探索区域与挑战,随之而来的还有免费的内容与优化。新的生物群落和挑战正等待着所有勇敢(或者说...愚蠢)的异星探险家,团队期待玩家踏上 Aeoluz 这颗未知的星球。 ![](https://image.gcores.com/6fc1da482d11437b1625d6597ac1806c-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 新的地平线正在召唤 Aeoluz,一颗全新的星球,也是我们迄今为止最大、最复杂的星球。新的生物群落和挑战正等待着所有勇敢或者愚蠢的异星探险家踏上这颗未知的星球。 ![](https://image.gcores.com/3a866d0aabcc69b9b9822a3d4d8ff571-500-160.gif?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 面对新的敌人 一名叛逃的异星探险家已侵入并控制了星系,威胁着任何可能会干扰这场前所未有的权力争夺的闯入者。 风暴归来 太阳系中出现了故障风暴,玩家们必须防止自己遭受这些数字风暴的袭击,从而抓住机会完成任务。 ![](https://image.gcores.com/29c70de8d4496582254b88e1fa9d6245-500-160.gif?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 新的科技树、模组,以及游戏玩法 探险家们必须利用训练,快速适应危险的新环境。搭配使用新旧科技,灵活应变,努力活下来。 其他未公布的内容以及游戏本体免费更新 除扩展包外,所有玩家都可享受添加至《Astroneer》的剧情、游戏玩法及各种优化。

2024-11-14 01:37:41 · 1次阅读
 
 
Phil Spencer:不排除任何第一方登录PlayStation,包括《光环》系列

![](https://image.gcores.com/a7e024d646d0ca0882a00abca2cdd842-645-363.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 随着微软游戏全面采取多平台策略,关于重磅独占游戏是否会有朝一日登录 PlayStation 的讨论愈发激烈。据 IGN 报道, 微软游戏部门 Phil Spencer 表示公司在第一方游戏阵容上并没有 “红线”,包括《光环》系列。 ![](https://image.gcores.com/d6526bf7de139dd5cc6c5ec08f87dcd9-1080-720.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 到目前为止,微软主要是将已发布一年以上的老游戏推向多平台。然而,备受期待的 Xbox 游戏《夺宝奇兵:古老之圈》将于2024年12月9日登录Game Pass、Xbox Series X/S以及Steam平台,还将于2025年春季登陆PS5平台。 时间的缩短似乎表明公司的策略会在未来更加激进。 据悉,Xbox 推进多平台策略部分原因在于为微软游戏业务在收入 KPI 方面的压力,尤其是在去年690亿美元的天价收购《使命召唤》开发商动视暴雪之后,游戏部门的压力尤为显著。Phil Spencer 此前表示:“我们毕竟是做生意的。微软内部设下的预期颇高,因为公司给予了我们极大的支持,这让我们能走的更高更远。” ![](https://image.gcores.com/234cd88f7f8e798f329f7c45b351e780-853-538.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 很明显,主机独占游戏已经不再是微软游戏业务的重心,但是否仍有一些 Xbox 游戏被视为“太过重要”,永远不会登陆 PlayStation ?不出意外的是,Phil Spencer 否认了这个想法,认为所有 Xbox 游戏都在讨论范围之内。

2024-11-14 01:25:36 · 1次阅读
 
 
10 万台SU7 下线,雷军微博秀睡姿;华为首款百万豪车曝光;国区 Windows 正式支持安卓 App

![](https://imgslim.geekpark.net/uploads/image/file/4b/44/4b44bd844a1b3b872ce5988dbfaa3262.png) ## 微软:今天起中国区 Windows 可以直接运行安卓 手机 App 了 今日微软官方宣布,Windows 应用商店正式引入腾讯应用宝专区,目前已向中国 Windows 预览体验计划成员开放。据了解,腾讯应用宝专区是微软应用商店全新推出的一个版块,用户可以在这里获取基于安卓的丰富移动应用。 ![](https://imgslim.geekpark.net/uploads/image/file/59/87/59878c3ca49ab71f05e3cc15dd222467.jpeg) 微软表示,这一体验是首次在中国 Windows 平台上线,为用户带来了 1000 多款精选移动应用程序和游戏,从生产力工具到社交应用,从创意工具到小众应用,从游戏大作到休闲小游戏,都极大地扩充了 Windows 的应用种类,后续还会有新的应用持续加入。 符合条件的预览版用户现可在 PC 上与好友共享手游欢乐时光,也可以在读书类 App 中读一段喜爱的小说故事,或者在短视频 App 里看看最新的段子,还可以在购物 App 上查找好物推荐,选购心仪商品。(来源:快科技)   ![](https://imgslim.geekpark.net/uploads/image/file/1e/72/1e7230a44c2a2dcf5c4cf781ad8fe37d.png) ## 宁德时代董事长曾毓群:若特朗普允许,会考虑在美国建厂 据外媒报道,宁德时代创始人兼董事长曾毓群在接受采访时称,如果美国当选总统特朗普允许中国企业投资美国电动汽车供应链,宁德时代将考虑在美国建厂。 曾毓群近日在接受外媒采访时称:「我们一开始就想投资美国,但被美国拒绝了。对我而言,我的态度是非常开放的。」 鉴于美国两党采取的各种贸易保护主义措施,中国电动汽车和电池制造商实际上已被美国拒之门外。中国制造的电池还无法享受拜登政府推出的消费者电动汽车补贴政策。而且,拜登政府还采取措施封禁采用中国车联网技术的车辆。美国对中国电动汽车征收 100% 的进口关税,这实际上相当于一项禁令。 虽然特朗普希望阻止美国进口中国汽车,但他表示仍对中国汽车制造商在美国生产汽车持开放态度。特朗普在今年 8 月接受外媒采访时表示:「我们将提供激励措施。如果中国和其他国家想来这里销售汽车,他们就得在这里建厂,雇佣我们的工人。」特朗普的这一言论让曾毓群仍然有意在美国扩张。(来源:凤凰网科技)   ## 雷军:小米 SU7 第 10 万台车下线,仅用时 230 天 雷军宣布,从 SU7 发布到今天已经生产了 10 万台,期间只用了 230 天。,创造新车企最快下线纪录。小米汽车还表示,工厂将持续扩充产能,目标年底交付 12 万辆。 ![](https://imgslim.geekpark.net/uploads/image/file/70/70/7070369f0c99731d4a6b8c7dbe73d7e8.png) 雷军前几天还宣布,小米 SU7 的 10 月销量为 20726 辆,在新势力轿车、20 万以上轿车、中大型纯电轿车三个类别中取得销量第一。 据 IT 之家此前报道,根据「吉林一号」卫星影像,小米汽车二期工厂正加速扩建。目前小米产能利用率达到 160%,预计在 11 月即可提前实现年交付 10 万台的目标。然而,市场需求旺盛,现有产能已难以满足源源不断的订单压力,小米汽车仍面临产能极限的挑战。 此外,2024 广州车展将于 11 月 15 日-11 月 24 日举行,小米集团合伙人、总裁卢伟冰也公布了小米汽车参展信息。(来源:IT 之家) ![](https://imgslim.geekpark.net/uploads/image/file/00/8a/008a80e2b8270c594f0a752e0688e77f.png) ## 腾讯第三季度金融科技及企业服务收入 531 亿元,同比增长 2% 11 月 13 日,腾讯发布了三季报。财报显示,腾讯第三季度营收 1671.9 亿元,同比增长 8%;第三季度净利润 532.3 亿元,同比增长 47%。 其中金融科技及企业服务业务收入同比增长 2% 至人民币 531 亿元。金融科技服务收入总体较去年同期基本保持稳定,其中理财服务收入因用户规模扩大及客户资产保有量增长而同比增长,而支付服务收入因消费支出疲软而有所下降。企业服务业务收入同比上升,由于云服务收入及商家技术服务费增长。该项业务收入环比增长 5% 至人民币 531 亿元,主要由于商业支付活动的季节性增长。 ![](https://imgslim.geekpark.net/uploads/image/file/dd/a5/dda524211a911447851555dac960c4ec.png) 截止到 11 月 13 日收盘,腾讯股价报收 403.8 港元/股,继续保持 400 港元之上。从回购完成率上看,前三季度,腾讯一季度回购 148 亿港元、二季度回购 375 亿港元、三季度回购 359 亿港元,累计回购 883 亿港元。(来源:IT 之家)   ## 叮咚买菜启动出海:首站选定沙特 11 月 13 日下午消息,叮咚买菜已正式启动出海,首站选定为中东的沙特。有叮咚内部人士表示,叮咚买菜出海模式主要是面相当地客户销售预制菜,同时也会有生鲜、冷藏、百货等品类。另有消息人士透露,今年叮咚买菜管理层曾经在沙特开过一次管理会。 目前叮咚买菜正在沙特当地组建本地化团队。在多个海内外招聘渠道,新浪科技注意到,叮咚买菜正在招聘产品、运营、客服、采销、政府关系等相关岗位,部分岗位工作地为沙特首都利雅得,且要求应聘者熟练英语和阿拉伯语。此外,面向 2025 年应届毕业生,叮咚买菜的校招增设了国际业务管理岗,以专项培养出海的管理骨干。 在供应链方面,目前叮咚买菜已建立全球直采供应链,引入智利、澳大利亚、新西兰、泰国、马来西亚等地的产品。而在渠道出海方面,叮咚买菜副总裁申强曾在采访中透露过,叮咚买菜会考虑出海,未来可能更像雀巢、达能以及联合利华的食品板块,向全球华人和中餐馆提供高品质的预制菜。(来源:新浪科技)   ## 贝佐斯本月已连续抛售 27 亿美元亚马逊股票,自 7 月以来累计出售 44 亿美元 亚马逊执行主席杰夫・贝佐斯(Jeffrey P Bezos)递交给美国证券交易委员会(SEC)的监管文件显示,他将再次出售 599 万股亚马逊股票,税前价值 1245279944.36 美元(当前约 90.13 亿元人民币)。 此次出售时间介于上周五(11 月 8 日)和本周一(11 月 11 日)之间,这意味着他 11 月份出售的股票总额达到 27 亿美元。自今年 7 月以来,贝佐斯累计已出售价值 44 亿美元的亚马逊股票。 ![](https://imgslim.geekpark.net/uploads/image/file/ad/13/ad13e27903818f5148ce240a4943e79b.png) 根据最新的福布斯富豪榜来看,目前贝佐斯身价约为 2252 亿美元,约 1.63 万亿元人民币(来源:IT 之家)   ## 小米隐秘布局 AI 眼镜,预计明年 Q2 发布 小米正计划推出新一代 AI 眼镜,数月前已与歌尔合作,该产品预计于 2025 年 Q2 发布。对于这款产品的出货量,雷军的预期「在三十万台往上」。据了解,小米 AI 眼镜将「全面对标 Meta Ray-ban」,搭载 AI 功能、音频耳机模块、摄像头模块,并将以小米自有品牌形式发布。(来源:36 氪) ![](https://imgslim.geekpark.net/uploads/image/file/eb/67/eb676a23f1ef13e2a4caccfcfc9b33cf.png) ## 歼-35A 战斗机装备国产发动机,人民空军「三剑客」即将升级为「四剑客」 据央视军事今日报道,陆军、海军、空军以及中国航空工业集团在 2024 中国航展现场召开新闻发布会。空军新闻发言人谢鹏大校介绍,装备国产发动机的空军歼-35A 惊艳亮相,可以说「上新」又「上心」,也预示着人民空军「三剑客」即将升级为「四剑客」。 ![](https://imgslim.geekpark.net/uploads/image/file/6b/c0/6bc0171b9abffa005ccb6345d00af578.jpeg) IT 之家注:歼-20、歼-16 以及歼-10C 战机被军迷称为人民空军「三剑客」。 发布会上,空军某基地李兰星介绍说:「试飞员普遍感受到歼-35A 操纵性能很好,非常自如,动则灵、静则稳,驾驶起来不但机动灵活,而且舒适性高,人机交互非常友好,一进座舱满满的自信,便于飞行员实现人机合一,充分发挥作战效能。」(来源:IT 之家)   ## 华为系首款百万级豪车 尊界内饰曝光 博主 @ SugarDesign 今晚发布了一条网友投稿的尊界首款车型内饰曝光视频。从视频中来看,车内前排采用了三联大屏的设计,使用怀挡结构,中控扶手处设置有无线充电面板。 ![](https://imgslim.geekpark.net/uploads/image/file/ee/65/ee652cb12b42f2dfc619f89eac13db20.png) 车辆的座椅调节按钮和奔驰类似,均设置在了门板上;车辆的内饰配色以白色为主,大面积使用皮质包裹,车内整体的高级感很强。而在车辆动态行驶后,还可以看到,新车配备有后轮转向技术,且后轮的转向角度较大,预计车辆的转弯半径会很小。并且,新车的车身看上去就非常庞大,目测车长超过 5.2 米,轴距超 3 米,采用溜背造型,豪车气场十足。 据悉,尊界是华为和江淮联合打造的豪华品牌,对标迈巴赫、劳斯莱斯等超豪华品牌,定价为百万元级别。尊界首款车型定位超豪华轿车,新车将会在广州车展上亮相,明年春天上市。(来源:快科技)   ![](https://imgslim.geekpark.net/uploads/image/file/3f/8f/3f8fdb39d0aa3cab85dd55eb265c9336.png) ## 后悔抛售英伟达股票,孙正义抱着黄仁勋「痛哭」 在 11 月 13 日的英伟达日本峰会上,英伟达 CEO 黄仁勋与软银集团 CEO 孙正义同台亮相,两人就软银曾经是英伟达最大股东,随后却抛售套现一事互相调侃。 黄仁勋首先盛赞了孙正义的成就,包括将苹果 iPhone 引入日本市场等。随后,他爆料道:「你们可能不知道,曾经有一段时间,孙正义是英伟达最大的股东。」 听到这句话,孙正义立即抱住黄仁勋,假装哭泣,引发现场哄笑。黄仁勋安慰道:「没关系,我们可以一起哭。」黄仁勋还称,「Masa 先生,您能想象,要是您成为了英伟达最大的股东会怎样?」 ![](https://imgslim.geekpark.net/uploads/image/file/3c/86/3c86f18a8ac5aeef9868ec3a59fbf47b.png) 据悉,2017 年,软银愿景基金曾斥资约 40 亿美元,收购了英伟达约 4.9% 的股份,成为其最大股东之一。然而到 2019 年初,软银开始逐步减持英伟达股票。当时这些股份价值约 40 亿美元,但在今天价值约为 1600 亿美元。 黄仁勋表示,十年前曾拒绝了孙正义的投资,错过了将英伟达私有化的机会。据悉,孙正义曾提议借钱给黄仁勋,让他买下「英伟达的全部」,但黄仁勋拒绝了。后来软银收购了 Arm,在收购 Arm 一个月后,孙正义又找到黄仁勋谈合作投资,他希望能将两家公司合并,但这一尝试也以失败告终,合并没有得到监管批准。 如今,两家公司正在合作打造全球首个 AI 和 5G 电信网络。在峰会上,黄仁勋宣布,软银正在使用英伟达 Blackwell 平台建设日本最强大的 AI 超级计算机,并计划使用英伟达 Grace Blackwell 平台打造下一代超级计算机。(来源:IT 之家)  

2024-11-13 23:54:18 · 1次阅读
 
 
吾辈何以为战?魔兽系列三十周年直播资讯汇总

![](https://image.gcores.com/9c9f226c0b0b51aae9cef78b8698d0f9-1674-942.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 在凌晨的魔兽系列三十周年直播活动上,暴雪带来了包含《炉石传说》、《魔兽世界》以及《魔兽争霸》等系列游戏的最新消息。 # 炉石传说 ![](https://image.gcores.com/c5b75ea49a8544dde6eea0e43b1b0c78-1520-540.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 在明年年初,《炉石传说》将冲出魔兽世界,迎来……“星际英雄传”!这一庞大的迷你系列包含了三大主题阵营的49张全新卡牌,在炉石旅店中展现《星际争霸》的宇宙。每个阵营的卡牌都可以被多个职业使用,包括一张最具代表性的英雄牌。 异虫死亡骑士,恶魔猎手,猎人和术士加入了异虫!在刀锋女王莎拉·凯瑞甘的亲自率领下,他们将获得充满侵略性的卡牌,靠铺满战场来赢得比赛。 星灵德鲁伊、法师、牧师和潜行者将为星灵而战。在大主教阿塔尼斯的带领下,他们将获得性能强大的高消耗卡牌,并在游戏中逐步降低它们的费用。 人类圣骑士、萨满祭司和战士组成了人类的部队,他们的领袖是是经典的吉姆·雷诺。他们将指挥战列巡航舰,从特别的视角诠释“深暗领域”的星舰机制。 这个迷你系列包含的众多《星际争霸》单位必将唤醒你的怀旧之情,还有穿着人类装甲的鱼人玛润,以及全新的主题音乐。快为“星际英雄传”做好计划吧,全新迷你系列将于2025年1月登场!更多公告、详情和卡牌揭晓将在临近上线前陆续发布。 ### 重大竞技模式更新 历经10年,竞技模式终于要迎来重大重做了。本次更新后,将会有两种竞技模式供玩家选择。普通竞技模式的流程较短,你可以更快地完成比赛。喜欢激烈竞争的竞技模式玩家可以参加高风险的地下竞技场,流程更长并包含了一项新的“战败重构”机制。战败重构意味着当你落败的时候,可以选择重抽卡牌并编辑你的套牌,让你在后续的挑战中仍能保持竞争力。 普通和地下两种模式都会有竞技模式排名。普通竞技模式的匹配仍然以牌技为标准。地下竞技场则意味着你已经抛开一切谨慎,准备直面所有牌技水平的对手了。 竞技模式的重大更新将于明年上半年上线。更多详细的更新信息将在临近上线前发布 ### 新年前瞻:迅猛龙年! ![](https://image.gcores.com/822b56517904d0a5368cea36b8b6b704-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 除了这些更新之外,《炉石传说》的新一年将会迎来激动人心的扩展包,包括了大家千呼万唤的艾泽拉斯主题、地点和熟面孔。 在新一年的第一个扩展包中进入翡翠梦境,加入德鲁伊与上古之神的大军展开的正面对决,决定世界之树的命运。随着烈焰德鲁伊令迷你系列大放光彩,局势也将更加激化(酒馆战棋第10赛季与烈焰德鲁伊迷你系列将在32.2补丁中上线)。 我们的第二个扩展包将是《炉石传说》的第一个续集:重返安戈洛环形山!加入伊莉斯,与她一起寻找神秘的失落古城始祖龟城。在揭开失落古城的秘密之后,我们将在33.4迷你系列中参加一场始祖龟的庆典,向环形山里的强大恐龙们致敬。 在新一年的第三个扩展包里,你将和克罗米一起穿越到平行时空,去招募魔兽世界历史上的传奇英雄,而你多半会感觉从来没见过这样的他们。这一切都指向了34.4迷你系列:在时光之末与姆诺兹多进行的史诗对决! ### 挑战重新起航的《魔兽世界》经典怀旧服! ![](https://image.gcores.com/9bd24a68823c37deb2a10d0e245f9c2a-1200-675.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 准备好在《魔兽世界》经典怀旧服中再度启程,不要错过回溯传奇始源的机会。《魔兽世界》经典怀旧服:20周年纪念版、20周年纪念版专家模式及《魔兽世界®》永久60怀旧服将于北京时间11月22日上午6点正式开启。熔火之心和奥妮克希亚团队副本将于北京时间12月13日开放。 ![](https://image.gcores.com/1f77e3c0a16b1c9c563741ca54fce41d-1200-675.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 《魔兽世界》经典怀旧服20周年纪念版将带来焕然一新的游戏体验。与众多玩家一同踏上升至60级的全新旅程,第一个团队副本熔火之心将在服务器上线数周后开放。选择在20周年纪念版加入普通或专家模式服务器。所有服务器会同步解锁内容进度——在玩家数量众多的大服务器中,以全新的经济模式重新开始。 这些服务器还将包含《魔兽世界》经典怀旧服曾经推出的优化内容,例如用于保存世界增益效果的时光祝福置换器,以及改良的PvP荣誉排名系统。20周年纪念版的非专家模式服务器还将更新到“燃烧的远征”! 《魔兽世界》经典怀旧服后续推出的优化内容将在20周年纪念版服务器开放时立即生效,例如用于保存世界增益效果的时光祝福置换器,以及改良的PvP荣誉排名系统。我们为喜爱经典公会界面的玩家准备了一个选项,可以在原版的经典公会界面和新版工会界面之间自由切换。 寻求组队(LFG)工具也让组建队伍变得更为轻松,玩家可以手动创建、加入和浏览队伍。我们还加入了一个“服务”聊天频道,专门用于宣传玩家自己的服务,例如传送门、召唤和贡品增益。此外,20周年纪念版专家模式服务器开启后,玩家就可以选择创建“自强”角色了。如果你希望独自面对艾泽拉斯荒野中的危机,不希望与其他玩家交易、收发邮件或使用拍卖行,那就勇敢迎接这个挑战吧。 ![](https://image.gcores.com/31766d6155d525e5cb53ac49ca74aba6-1280-720.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ## 《魔兽世界》“地心之战” ![](https://image.gcores.com/f4c84b688b381be644386e584415b5da-1920-1080.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 随着“地心之战”的上线,《魔兽世界》新三部曲的第一章已经于8月开篇,带来了丰富而新颖的体验,包括一个全新团队副本、地下城、地下堡、PvP、新外观和奖励、宠物、坐骑等内容。 ### 海妖岛 ![](https://image.gcores.com/1f18af32d0a88113592f36a7f005a09e-1920-1080.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 下一个内容更新“海妖岛”会在下月上线,每个人都能找到自己想玩的内容。本次更新还包括了达拉然和肯瑞托的尾声任务线。不用担心剧透,但这段故事的主角是神秘的哈籁尼尔,他们在我们的新版本预告片中戏份不少。 海妖岛带来了一个可供探索的全新户外区域,充满了有待揭开的谜团和奖励,可以帮你把小号尽快练起来,并为“地心之战”的新赛季做好准备。 ### 霸业风暴回归 霸业风暴又回来了,这次加入了霸业商城,以取代线性的名望奖励,让你在选择奖励时可以更灵活。法术互动、界面和其他元素也将获得优化改动。 海妖岛内容更新还会再次带来紊乱时间流活动,游戏内的冬幕节事件也将获得更多更新。 ### 全新“地心之战”小说:《核心领土》 ![](https://image.gcores.com/2354f43c72b15093fa6e9fbbc5004ab4-2628-1478.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 我们发布了一篇全新的小说,探索幕后未曾讲述的故事。阅读共有五章的特别小说,了解吉安娜和萨尔在达拉然坠落后的求援之路!【[立即阅读](https://wow.blizzard.cn/news/24158486/)】 ### 即将到来——安德麦风云! ![](https://image.gcores.com/f9042bd9e2341f68819b000abc031d25-1920-1080.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 在下一个主要内容更新中,追逐萨拉塔斯的踪迹,冒险者们将到达一个新地点,一个无人不晓却又未曾踏足的地方——安德麦。 玩家将深入地精的城市安德麦,地精贸易帝国的首都。这座城市与我们在《魔兽世界》中见过的任何一座城市都截然不同,它是地精作为技术大师和炼金大师的智慧与创造力的见证。随着冒险的展开,我们会对地精的文化与社会产生前所未有的了解。对他们来说,什么是最重要的?他们想要解决什么问题?作为一个种族他们有什么能力?这些能力又是如何让他们变得真正独一无二?我们将探索地精笑话和爆炸之下的深层意义,但确实会有大量的爆炸和一场浩劫。 你会来到陷入四大地精财阀纷争的安德麦,它们是:热砂财阀、黑水财阀、锈水财阀,以及风险投资公司。每个财团的领袖都是“鼎鼎大名”的地精,比如蒙特·加兹鲁维、“剃刀”雷吉克、大财主里维加兹 马林·诺格弗格等等。要与谁为伍,就由你自己决定了。 要在城里兜风,你可得有一台华丽的座驾——玩家可以早早获得一台专为安德麦设计的载具,你将在安德麦的道路上突破地面坐骑的速度极限,在堤道和小路上飙出疾速。 玩家还可以调整车辆的驾驶特性,选择提高抓地力稳当驾驶,或者在过弯时潇洒飘逸。你想提高加速度?那就要牺牲一些最高速度了。如何爆改自己的座驾,选择权在你手中。 ### 全新地下城:水闸行动 全新地下城水闸行动是安德麦剧情中的一环,玩家需要争分夺秒,阻止地精炸毁大坝,否则喧鸣深窟就将不复存在。 这个地下城也会作为“地心之战”第2赛季地下城的一部分,与其他四个首发地下城和三个回归的传承地下城一起,以英雄、史诗和史诗钥石难度上线。我们稍后会公布地下城的完整阵容,但这次绝对不会错过“争霸艾泽拉斯”的暴富矿区。 玩家还可以在本次内容更新中探索两个全新的地下堡,以及现有地下堡的全新变种。我们还将推出布莱恩·铜须的赛季更新,继泽克维尔之后的新对手,以及一套地精主题的新珍玩。 ### 全新团队副本:解放安德麦 体验包含8个首领的全新团队副本,穿过这座城市的街道,进入宏伟的加乐宫——这是一个纸醉金迷、纵情声色的场所,同时也隐藏着它的主人加里维克斯的黑暗秘密。 真实情况远不如表面上的那么风平浪静,地精的政客诡计多端,而萨拉塔斯心心念念的东西也在这个地方。 ![](https://image.gcores.com/83954b6591deaa17e8f52c6f38568fc8-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 此外,在《魔兽世界》“至暗之夜”中,玩家将在游戏中获得一间真正属于自己的房子。 &lt;内嵌内容,请前往机核查看&gt; 除了国服官网汇总的内容外,暴雪在直播活动上正式宣布,《魔兽世界》怀旧服将于明年春季迎来资料片《潘达利亚之谜》。探索赛季即将开启P6阶段带来全服安其拉开门事件,而P7将带来纳克萨玛斯以及更多终局内容。 ![](https://image.gcores.com/8a4a65fc8c6d85ffa403a7448fd5f398-1920-1080.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) &lt;内嵌内容,请前往机核查看&gt; 《魔兽争霸3 重铸版》将迎来更多更新,其中包括画面与界面升级,并加入模型“混搭”自定义选项,以及更新后的排名对战系统。《魔兽争霸》与《魔兽争霸2》两款游戏也将推出高清复刻版。 &lt;内嵌内容,请前往机核查看&gt;

2024-11-13 23:48:46 · 1次阅读
 
 
吾辈何以为战?魔兽系列三十周年直面会资讯汇总

![](https://image.gcores.com/9c9f226c0b0b51aae9cef78b8698d0f9-1674-942.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 在凌晨的魔兽系列三十周年直播活动上,暴雪带来了包含《炉石传说》、《魔兽世界》以及《魔兽争霸》等系列游戏的最新消息。 # 炉石传说 ![](https://image.gcores.com/c5b75ea49a8544dde6eea0e43b1b0c78-1520-540.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 在明年年初,《炉石传说》将冲出魔兽世界,迎来……“星际英雄传”!这一庞大的迷你系列包含了三大主题阵营的49张全新卡牌,在炉石旅店中展现《星际争霸》的宇宙。每个阵营的卡牌都可以被多个职业使用,包括一张最具代表性的英雄牌。 异虫死亡骑士,恶魔猎手,猎人和术士加入了异虫!在刀锋女王莎拉·凯瑞甘的亲自率领下,他们将获得充满侵略性的卡牌,靠铺满战场来赢得比赛。 星灵德鲁伊、法师、牧师和潜行者将为星灵而战。在大主教阿塔尼斯的带领下,他们将获得性能强大的高消耗卡牌,并在游戏中逐步降低它们的费用。 人类圣骑士、萨满祭司和战士组成了人类的部队,他们的领袖是是经典的吉姆·雷诺。他们将指挥战列巡航舰,从特别的视角诠释“深暗领域”的星舰机制。 这个迷你系列包含的众多《星际争霸》单位必将唤醒你的怀旧之情,还有穿着人类装甲的鱼人玛润,以及全新的主题音乐。快为“星际英雄传”做好计划吧,全新迷你系列将于2025年1月登场!更多公告、详情和卡牌揭晓将在临近上线前陆续发布。 ### 重大竞技模式更新 历经10年,竞技模式终于要迎来重大重做了。本次更新后,将会有两种竞技模式供玩家选择。普通竞技模式的流程较短,你可以更快地完成比赛。喜欢激烈竞争的竞技模式玩家可以参加高风险的地下竞技场,流程更长并包含了一项新的“战败重构”机制。战败重构意味着当你落败的时候,可以选择重抽卡牌并编辑你的套牌,让你在后续的挑战中仍能保持竞争力。 普通和地下两种模式都会有竞技模式排名。普通竞技模式的匹配仍然以牌技为标准。地下竞技场则意味着你已经抛开一切谨慎,准备直面所有牌技水平的对手了。 竞技模式的重大更新将于明年上半年上线。更多详细的更新信息将在临近上线前发布 ### 新年前瞻:迅猛龙年! ![](https://image.gcores.com/822b56517904d0a5368cea36b8b6b704-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 除了这些更新之外,《炉石传说》的新一年将会迎来激动人心的扩展包,包括了大家千呼万唤的艾泽拉斯主题、地点和熟面孔。 在新一年的第一个扩展包中进入翡翠梦境,加入德鲁伊与上古之神的大军展开的正面对决,决定世界之树的命运。随着烈焰德鲁伊令迷你系列大放光彩,局势也将更加激化(酒馆战棋第10赛季与烈焰德鲁伊迷你系列将在32.2补丁中上线)。 我们的第二个扩展包将是《炉石传说》的第一个续集:重返安戈洛环形山!加入伊莉斯,与她一起寻找神秘的失落古城始祖龟城。在揭开失落古城的秘密之后,我们将在33.4迷你系列中参加一场始祖龟的庆典,向环形山里的强大恐龙们致敬。 在新一年的第三个扩展包里,你将和克罗米一起穿越到平行时空,去招募魔兽世界历史上的传奇英雄,而你多半会感觉从来没见过这样的他们。这一切都指向了34.4迷你系列:在时光之末与姆诺兹多进行的史诗对决! ### 挑战重新起航的《魔兽世界》经典怀旧服! ![](https://image.gcores.com/9bd24a68823c37deb2a10d0e245f9c2a-1200-675.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 准备好在《魔兽世界》经典怀旧服中再度启程,不要错过回溯传奇始源的机会。《魔兽世界》经典怀旧服:20周年纪念版、20周年纪念版专家模式及《魔兽世界®》永久60怀旧服将于北京时间11月22日上午6点正式开启。熔火之心和奥妮克希亚团队副本将于北京时间12月13日开放。 ![](https://image.gcores.com/1f77e3c0a16b1c9c563741ca54fce41d-1200-675.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 《魔兽世界》经典怀旧服20周年纪念版将带来焕然一新的游戏体验。与众多玩家一同踏上升至60级的全新旅程,第一个团队副本熔火之心将在服务器上线数周后开放。选择在20周年纪念版加入普通或专家模式服务器。所有服务器会同步解锁内容进度——在玩家数量众多的大服务器中,以全新的经济模式重新开始。 这些服务器还将包含《魔兽世界》经典怀旧服曾经推出的优化内容,例如用于保存世界增益效果的时光祝福置换器,以及改良的PvP荣誉排名系统。20周年纪念版的非专家模式服务器还将更新到“燃烧的远征”! 《魔兽世界》经典怀旧服后续推出的优化内容将在20周年纪念版服务器开放时立即生效,例如用于保存世界增益效果的时光祝福置换器,以及改良的PvP荣誉排名系统。我们为喜爱经典公会界面的玩家准备了一个选项,可以在原版的经典公会界面和新版工会界面之间自由切换。 寻求组队(LFG)工具也让组建队伍变得更为轻松,玩家可以手动创建、加入和浏览队伍。我们还加入了一个“服务”聊天频道,专门用于宣传玩家自己的服务,例如传送门、召唤和贡品增益。此外,20周年纪念版专家模式服务器开启后,玩家就可以选择创建“自强”角色了。如果你希望独自面对艾泽拉斯荒野中的危机,不希望与其他玩家交易、收发邮件或使用拍卖行,那就勇敢迎接这个挑战吧。 ![](https://image.gcores.com/31766d6155d525e5cb53ac49ca74aba6-1280-720.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ## 《魔兽世界》“地心之战” ![](https://image.gcores.com/f4c84b688b381be644386e584415b5da-1920-1080.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 随着“地心之战”的上线,《魔兽世界》新三部曲的第一章已经于8月开篇,带来了丰富而新颖的体验,包括一个全新团队副本、地下城、地下堡、PvP、新外观和奖励、宠物、坐骑等内容。 ### 海妖岛 ![](https://image.gcores.com/1f18af32d0a88113592f36a7f005a09e-1920-1080.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 下一个内容更新“海妖岛”会在下月上线,每个人都能找到自己想玩的内容。本次更新还包括了达拉然和肯瑞托的尾声任务线。不用担心剧透,但这段故事的主角是神秘的哈籁尼尔,他们在我们的新版本预告片中戏份不少。 海妖岛带来了一个可供探索的全新户外区域,充满了有待揭开的谜团和奖励,可以帮你把小号尽快练起来,并为“地心之战”的新赛季做好准备。 ### 霸业风暴回归 霸业风暴又回来了,这次加入了霸业商城,以取代线性的名望奖励,让你在选择奖励时可以更灵活。法术互动、界面和其他元素也将获得优化改动。 海妖岛内容更新还会再次带来紊乱时间流活动,游戏内的冬幕节事件也将获得更多更新。 ### 全新“地心之战”小说:《核心领土》 ![](https://image.gcores.com/2354f43c72b15093fa6e9fbbc5004ab4-2628-1478.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 我们发布了一篇全新的小说,探索幕后未曾讲述的故事。阅读共有五章的特别小说,了解吉安娜和萨尔在达拉然坠落后的求援之路!【[立即阅读](https://wow.blizzard.cn/news/24158486/)】 ### 即将到来——安德麦风云! ![](https://image.gcores.com/f9042bd9e2341f68819b000abc031d25-1920-1080.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 在下一个主要内容更新中,追逐萨拉塔斯的踪迹,冒险者们将到达一个新地点,一个无人不晓却又未曾踏足的地方——安德麦。 玩家将深入地精的城市安德麦,地精贸易帝国的首都。这座城市与我们在《魔兽世界》中见过的任何一座城市都截然不同,它是地精作为技术大师和炼金大师的智慧与创造力的见证。随着冒险的展开,我们会对地精的文化与社会产生前所未有的了解。对他们来说,什么是最重要的?他们想要解决什么问题?作为一个种族他们有什么能力?这些能力又是如何让他们变得真正独一无二?我们将探索地精笑话和爆炸之下的深层意义,但确实会有大量的爆炸和一场浩劫。 你会来到陷入四大地精财阀纷争的安德麦,它们是:热砂财阀、黑水财阀、锈水财阀,以及风险投资公司。每个财团的领袖都是“鼎鼎大名”的地精,比如蒙特·加兹鲁维、“剃刀”雷吉克、大财主里维加兹 马林·诺格弗格等等。要与谁为伍,就由你自己决定了。 要在城里兜风,你可得有一台华丽的座驾——玩家可以早早获得一台专为安德麦设计的载具,你将在安德麦的道路上突破地面坐骑的速度极限,在堤道和小路上飙出疾速。 玩家还可以调整车辆的驾驶特性,选择提高抓地力稳当驾驶,或者在过弯时潇洒飘逸。你想提高加速度?那就要牺牲一些最高速度了。如何爆改自己的座驾,选择权在你手中。 ### 全新地下城:水闸行动 全新地下城水闸行动是安德麦剧情中的一环,玩家需要争分夺秒,阻止地精炸毁大坝,否则喧鸣深窟就将不复存在。 这个地下城也会作为“地心之战”第2赛季地下城的一部分,与其他四个首发地下城和三个回归的传承地下城一起,以英雄、史诗和史诗钥石难度上线。我们稍后会公布地下城的完整阵容,但这次绝对不会错过“争霸艾泽拉斯”的暴富矿区。 玩家还可以在本次内容更新中探索两个全新的地下堡,以及现有地下堡的全新变种。我们还将推出布莱恩·铜须的赛季更新,继泽克维尔之后的新对手,以及一套地精主题的新珍玩。 ### 全新团队副本:解放安德麦 体验包含8个首领的全新团队副本,穿过这座城市的街道,进入宏伟的加乐宫——这是一个纸醉金迷、纵情声色的场所,同时也隐藏着它的主人加里维克斯的黑暗秘密。 真实情况远不如表面上的那么风平浪静,地精的政客诡计多端,而萨拉塔斯心心念念的东西也在这个地方。 ![](https://image.gcores.com/83954b6591deaa17e8f52c6f38568fc8-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 此外,在《魔兽世界》“至暗之夜”中,玩家将在游戏中获得一间真正属于自己的房子。 &lt;内嵌内容,请前往机核查看&gt; 除了国服官网汇总的内容外,暴雪在直播活动上正式宣布,《魔兽世界》怀旧服将于明年春季迎来资料片《潘达利亚之谜》。探索赛季即将开启P6阶段带来全服安其拉开门事件,而P7将带来纳克萨玛斯以及更多终局内容。 ![](https://image.gcores.com/8a4a65fc8c6d85ffa403a7448fd5f398-1920-1080.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) &lt;内嵌内容,请前往机核查看&gt; 《魔兽争霸3 重铸版》将迎来更多更新,其中包括画面与界面升级,并加入模型“混搭”自定义选项,以及更新后的排名对战系统。《魔兽争霸》与《魔兽争霸2》两款游戏也将推出高清复刻版。 &lt;内嵌内容,请前往机核查看&gt;

2024-11-13 23:48:46 · 2次阅读
 
 
百度推出的自由画布会成为AI创作新物种吗?

  头图来源:百度 11 月 12 日, 在百度世界大会 2024 上, 百度副总裁,文库事业部、网盘事业部负责人王颖宣布百度文库与百度网盘实现全面融合,并发布融合后的首个AI创作新物种「自由画布」。自由画布打通了文库公域资料的多年积累优势与网盘的私域资源,突破了不同格式文件之间的创作壁垒,用户通过简单的「一拖一圈」即可实现极简操作。   在用户内容创作与消费的旅程中,百度文库与百度网盘的融合更是包含了创作、编辑、存储、管理、查找、观看、使用与分享等多个环节,实现了从内容创作到消费的全链条覆盖。百度文库侧重于 AI 赋能的内容共创,而百度网盘则提供了全模态的智能辅助消费体验。   基于百度文心各种尺寸大模型的合理利用,以及文库公域数据库、网盘私域数据资产的激活,百度文库与百度网盘能够通过指令、文件、相册等多种输入方式进行全模态、多格式、全场景的内容处理。无论是存储在网盘,还是分享到小红书等社交媒体平台,用户的全场景内容创作和消费需求都得到了满足。   王颖谈到,百度文库在明年的AI研发重点将聚焦于优化用户的文件管理体验,力图将文库打造为用户真正的“个人知识库”。   在用户体验方面,王颖透露文库会更注重个性化,前端设计也会迎来大幅升级,为用户提供全新的互动感受。   至于明年的目标,王颖强调,核心不仅仅是用户数量的增长,而是通过提升用户体验形成健康的用户规模,以实现规模、收入和利润的平衡发展。   ## 百度文库的AI重构:从文档共享平台到一站式AI内容获取和创作平台   去年至今,百度文库通过大模型的重构,已从传统的内容共享平台演变为一站式的AI内容获取和创作平台,广泛覆盖学习办公、家庭教育、兼职赚钱等应用场景。   据介绍,百度文库的AI用户月活跃用户数(MAU)已突破7000万,并已推出包括智能PPT、智能文档、智能研报、智能画本、智能漫画等在内的创新功能,提升了内容生产的效率。   为了便于用户体验文库的AI能力,百度文库近期对首页进行了全面改版,新增了AI搜索、智能对话和智能写作等多项AI模块,成为了名副其实的“AI百宝箱”,帮助用户更加便捷地获取素材并进行内容创作。同时,百度文库推出的AI搜索功能支持基于全网信息的结构化和图表化展示,有效提高了搜索结果的时效性和专业性。   百度文库AI产品负责人钟昊强调,百度文库的AI搜索在时效性和专业化需求上实现了多样化创新,通过对用户需求的深入理解,灵活提供不同的展示方式,如图表化、流程图、表格等,从而满足不同用户对搜索结果的个性化需求。这一创新超越了其他平台普遍采用的单一版式展示,实现了更为精准和多样的用户体验。   同时,百度文库依托全网资源、文库自身14亿专业内容文档及百度学术的支持,确保搜索结果的时效性、真实性与专业性。此外,百度文库在AI生成过程中有效控制了“大模型幻觉”问题,通过底层知识库的不断优化,减少了生成内容的错误或偏差,提升了搜索信息的可靠性。   智能PPT支持多种场景应用,包括基于已有文章内容生成PPT、根据指令优化内容格式等,极大拓展了用户的创作自由度。智能PPT的一键美化功能,可针对用户在草稿PPT上进行进一步美化的需求,通过AI与模板的结合,快速将草稿美化成排版精美的PPT。这项功能不仅节省了大量排版时间,也保持了用户原有素材和逻辑的完整性。   王颖指出,百度文库作为智能生产力平台,在市场中具有一定的优势,尤其是在端到端解决问题方面。与其他生产力工具不同,百度文库提供了一个较为完整的内容创作全链路流程,用户可以在同一平台上完成多个操作,减少切换工具的繁琐。   在她看来,百度文库的独特之处在于,它能够处理各种任务并简化操作流程,真正解决了用户的痛点,进而带来了差异化的竞争优势。   ## 全新AI创作工具“自由画布”:实现全模态内容创作   百度文库联合百度网盘最新推出的自由画布被称为“划时代”的AI创作新物种。通过自由画布,用户可以将百度网盘、本地电脑及公域中的各种素材(如文本、音视频、PDF、URL等)自由拖拽到画布中进行编辑,打破了不同平台、多重格式编辑的壁垒。   具体而言,「自由画布」可以实现以下「自由」:   1.输入自由:得益于「自由画布」的开放性,用户可自由导入各种格式的内容,包括文档、PPT、PDF、图片、视频、音频等,无论内容来自公域的搜索结果,还是个人授权的网盘存储内容,都能轻松拖拽至画布中进行后续操作。用户的创作流程不再受制于文件类型,使内容输入更加灵活和高效。   2.编辑与创作自由:自由画布可以对所有格式的文件进行大意总结、框架参考等标记处理,能够记住用户对每一个文件的精准需求,通过直接圈选,就完成新内容的生成和创作,用户在一个空间里就能生成包含图片、图表、视频、文本等多格式、全模态的内容。   3.分享自由:在内容分享上,「自由画布」为用户提供了极高的便捷性。所有富媒体格式的文件都可以通过链接分享,方便他人在线查看或进行二次编辑,同时支持一键存储至个人网盘。这种灵活分享方式大大提升了内容流转效率,为用户提供了更为轻松的创作和分享体验。   ![](https://imgslim.geekpark.net/uploads/image/file/c2/d0/c2d0b1e84b1c8aff639bbde2b46076ce.png) 自由画布使用页面:点击编辑按钮,进入编辑器(文档内包括视频、图表等)|图片来源:百度   自由画布不仅支持多种素材的拖放编辑,也提供了多模态内容的生成功能。例如,用户可以将关于旅游攻略的音视频文件和相关素材拖入画布中,通过AI一键生成攻略、海报、宣传文案等,进一步分享至朋友圈。自由画布使得用户无需切换多个编辑软件即可完成内容创作,真正实现了一站式、全格式、全模态的编辑体验。   王颖谈到,“自由画布”的设计理念可以追溯到去年3月的重构阶段。   当时,团队确定了打造一个内容创作和查找的起点,目标是解决多平台编辑器分散的问题,形成大模型容器。经过不断摸索和调整,今年2至3月,该产品的核心功能逐渐清晰:实现用户输入任何形式的内容并输出所需格式的结果。团队在4月推出漫画和画本功能,并逐步打通底层编辑器,形成跨模态的创作能力。今年9月,百度文库开始与百度网盘进行深度协同,实现公域与私域内容的无缝衔接。基础功能现已基本准备就绪,预计将在11月底向用户开放体验。   「自由画布」的上线,不仅打破了内容格式的限制,还赋予了用户更多的自主权和创作空间,为内容创作和消费带来了全新的智能化生产力。   此外,百度文库将继续优化自由画布的操作路径,通过对话框选择和点选操作简化复杂流程,降低用户操作门槛。百度文库还将融合公域知识和个性化内容,以满足用户多样化的内容创作需求。这种跨模态的集成和无缝编辑将为用户带来更高效、便捷的创作体验,也体现了百度文库和百度网盘在AI内容生产和消费领域的探索与创新。   整体来看,是大模型的引入使得百度文库与百度网盘这两个产品的边界发生了变化。过去,百度文库主要是内容检索平台,而百度网盘仅用于存储;但随着大模型的应用,文库不仅能够进行内容创作,网盘也从单纯的存储工具转变为存储、管理和消费平台。大模型推动了内容生产和消费的循环,使这两个产品更加紧密地结合,形成数据飞轮。大模型的核心是大算力、大数据和高质量的预训练数据,这让百度文库和百度网盘能在个性化内容和操作行为上实现更好的表现,展现出其强大的潜力。   王颖提到,只有帮助用户更高效地管理和组织文件,才能为内容创作提供更坚实的基础。与此同时,这也将进一步打通百度文库与百度网盘的融合,让文件的存储与管理变得更自然、顺畅。                

2024-11-13 13:19:10 · 2次阅读
 
 
吉祥物变得抽象,成了另一种符号

![](https://image.gcores.com/c8c904468b25c545f46949e49a5f534e-900-383.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) <blockquote>本文首发机核公众号</blockquote> 作者:Nick 编辑:柏亚舟 “抽象”原来是与“具象”相对,泛指没那么好描述的现象——近年来衍生为互联网词汇后,连“抽象”这个词本身也变得越来越抽象。 和“抽象”搭上关系的,最近又加了一个新群体:吉祥物。 上个月,“教皇国”梵蒂冈公布了2025年圣年的官方吉祥物“Luce”(意大利语意为“光”),在发布会上,大主教Fisichella首次展示了“Luce”形象实体化的模型。 显然,这是一个浓烈“二次元风格”的吉祥物,拥有十字架元素的同时,也拥有一双漂亮的、大大的蓝眼睛。 ![](https://image.gcores.com/89a88fb89adfe25078733f2d6baff5a7-786-702.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 据介绍,吉祥物的设计灵感源自教会“希望即使在年轻人所喜爱的流行文化中也能生存”的愿望。“Luce”的一经亮相,很快在社交媒体上掀起了一股热潮。 各路二创也进一步扩大了“Luce”的影响力。一些绘师甚至将“Luce”与其他知名二次元角色进行联动创作,让这个吉祥物在二次元世界中大放异彩。并且不那么意外的是,“Luce”也出现在了3D区,在各路群体中刷足存在感。 梵蒂冈教廷同时宣布,她将代表教廷参加2025年的大阪世博会,在那里,“她”或许将面对一个抽象界的劲敌。 ![](https://image.gcores.com/ab62f2f9596cce0dec968acf9c25f5f8-690-361.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 2022年,大阪-关西世博会官方设计图公开。这位造型奇特的吉祥物被取名为「脉脉(MyakuMyaku)」,蓝色的部分代表的是「水」,红色的部分代表「细胞」。据大阪世博官网介绍,该候补C方案从最终参与候补的3个作品中胜出。脉脉」是细胞、水合而为一时诞生的「神秘生物」,身份不明,因为在寻找自己想要成为的样子,会改变外观、变幻出各种形态,目前的模样则是「脉脉」在模仿人类。官方给出了这个吉祥物的含义:吉祥物像水一样流动的、可随意改变形态,代表了大阪“水之城”的寓意。同时由于LOGO设计主题是“生命的光辉”,也象征着继承了1970年大阪世博会DNA的“细胞”。 ![](https://image.gcores.com/b5814effbf6ae81ae285074fe6fca144-690-738.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 只是脉脉极为抽象的画风和造型自然逃不过日本网友无情的吐槽,在设计图公布后就有网友留言表示大阪世博会吉祥物“太棒了,不过作者还是快点去医院看看病比较好.......”结合近年来的一些“时事”,更有甚者会调侃这样的设计不但极具感染性,更兼具感染力和放射性。也有国内网友戏称脉脉“就像是新浪微博吉祥物‘大眼仔’的变异体”。奇特的外型设计、蓝色的身体,还有配上围绕在头部的红色圈状物、再加上5只眼睛,跳脱了传统吉祥物的可爱形象,这些都是网友们批评的要素,人们说它“太诡异、太猎奇、小孩看了会哭”,一直持续到……它正式出了周边的时候。 ![](https://image.gcores.com/0ba57749fc49e18a14e96650c70da7db-315-169.gif?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/ccbde0f840edac77e6dff8afb946eab9-294-164.gif?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 是的,23年4月世博会官方相关周边商品“抢先售卖”之时,许多店铺的库存立刻被抢购一空,排队也不一定买得到。而在不久前的10月底,脉脉还与熊本熊、三丽鸥等人气角色也将一起同庆、推出限定跨界商品。对此大阪市可是卯足了劲,官方商店一口气推出几十款商品,从环保餐具、机能凉鞋、联名公仔到应有尽有,在掀起新一轮“抽象画风”潮时,商业开发上自然也赚的盆满钵满。 ![](https://image.gcores.com/9837f67865943bbcefd56bd9324ef205-699-402.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 而这,或许只是近年来吉祥物“抽象化”,又一个代表案例而已。 # 吉祥物的前世今生 “吉祥物”一词源于法语“mascotte”,意为幸运符。它被用来描述任何能给家庭带来好运的东西。 该词最早出现在 1867 年,由法国作曲家Edmond Audran推广,他创作了歌剧“吉祥物”,该歌剧于 1880 年 12 月上演。该词于 1881 年进入英语,意为与人类组织相关的特定生物体,作为符号或活体标志。 但是那时的吉祥物还不是后世人们所熟知的含义,更多是作为赌徒使用的俚语为法国人所熟悉。随着时间的推移,吉祥物从“动物”演变为“二维幻想生物”,最后演变为我们今天所熟知的“三维吉祥物”。 20世纪中期,受美国木偶戏的影响,体育组织最初想到用动物作为吉祥物,为观众带来娱乐和兴奋。在吉祥物成为虚构的图标或穿着西装的人之前,动物主要被用来给比赛带来不同的感觉,并给对手球队带来恐惧。 ![](https://image.gcores.com/5b671a7dcf2eca5644bca112177f4748-555-432.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 吉祥物在体育赛场的属性价值逐渐被人看到,它让人们不仅可以获得视觉享受,还可以与吉祥物进行身体互动。 营销人员很快意识到三维吉祥物的巨大潜力,并接受了装扮成木偶的想法,这一变化鼓励其他公司开始创建自己的吉祥物,结果不仅是在体育行业,在许多其他组织中,吉祥物都成了必需品。 从奥运会的历史来看,目前最早的奥运吉祥物就是1972年慕尼黑奥运中出现的金狮子“威力”。此后,几乎所有举办过夏季或冬季奥运会的城市都设计和推广了与主办国文化相关的吉祥物,即当年奥运会的整体“品牌”。 例如,不久前结束的巴黎奥运会,吉祥物弗里吉的设计理念就来自于法国传统的弗里吉帽。 ![](https://image.gcores.com/0fb1df114b951ca2c562cc08319795b9-1269-706.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 一般来说,吉祥物一定程度上能加强营销效果,透过形象欢快的吉祥物,能够很快的加深商品、活动和公司的形象记忆,这也是每届奥运吉祥物选拔,乃至其他组织或活动的吉祥物挑选都要大费周章的原因。 除了促销外,吉祥物也有让某一团体凝聚向心力及讨吉利的作用,大家亦可透过吉祥物,来了解其对应事物的文化内涵。吉祥物也随着被广泛运用而着重文化内涵。 很多大型活动中,活动主办方往往都会设计一个或一组吉祥物从而生产周边玩具赚钱,这已经成为一种流行的现象。在北京冬奥会开幕后,吉祥物冰墩墩更是一夜爆火,出现了“一墩难求”的局面。 ![](https://image.gcores.com/1d46a3f65151c10e264b01227e584613-644-392.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 不仅是在体育赛事和大型活动层面,吉祥物在企业界、游戏行业也很常见。 对于游戏行业的吉祥物来说,除了要具备高度的影响力外,还能代表他所在的游戏商的公众形象,并能对游戏业的发展历史起到不可磨灭的影响,像任天堂的马力欧就是一个典型例子,从另一个角度来说,游戏行业的吉祥物更像是一种亚文化符号。 # 吉祥物如何变得抽象 这事得分为两方面看,一方面是吉祥物本身,近年来的一些案例的确“看着就很抽象”。 从大型体育赛事和大型活动有吉祥物起,差不多过去了有将近50多年的时间,这50多年的时间里人们的审美观念、代表思潮也在不断变化,放到吉祥物的设计场景下,也催生了很多让普通人不是很好理解的案例。 ![](https://image.gcores.com/ae9807f7ad08f7ded2a5cfb5c2442eff-617-405.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 例如当年南京青奥会吉祥物叫砳砳(音同乐),是以雨花石为创意源泉,用动感、现代的方式对雨花石的自然形态进行了艺术抽象处理。 对于网民来说,这更像五彩腰子、变异豌豆等。当年青奥会举办不久,吉祥物砳砳又有了自己新的名字:二胡卵子。 ![](https://image.gcores.com/40d0c62cad64307dc4eabc45ebf86642-514-616.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 在南京方言里,二胡卵子意思是指小孩比较调皮捣蛋。这个名字随着砳砳在青奥会期间,卖萌、摔倒、摆pose等各种瞬间被拍下并发布到网上,引发笑点的图配上幽默的文字,在社交媒体上进一步病毒式传播。 ![](https://image.gcores.com/0e41477fe20742bcc0c3042782aac8ed-792-542.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 一开始觉得略丑,但一旦接受了这个设定,二胡卵子也突然变得好萌。二胡卵子虽然丑得别出心裁,但并不令人反感,比如那大腰子一般的身姿,魔性的脸盘,着实让人过目不忘。 前文提到的脉脉,当然同样也是这种抽象吉祥物的代表,不说是大阪世博会的吉祥物的话,说是克苏鲁世博会绝对没有人会有一丁点质疑。 但另一方面,在“抽象梗”的一些解析中,原本并不具备抽象属性的吉祥物也变得抽象化了。代表案例就是上海世博会的吉祥物——海宝。 ![](https://image.gcores.com/0abcfc84f7c8671da8371ce264383858-759-469.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 海宝是中国2010年上海世界博览会的吉祥物,意为“四海之宝”。海宝以“人”字为基本造型,以蓝色为主色调。 “海宝”的名字朗朗上口,也与其身体的色彩呼应,符合中国民俗的吉祥称谓原则。“海宝”的名字与吉祥物的形象密不可分,寓意吉祥。 ![](https://image.gcores.com/f03ba475158f68ef29fffbb09dc3b914-480-270.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 也许不少人还记得当时为了宣传世博会,海宝甚至还拥有自己的动画剧集和联名游戏。 《海宝来了》是一部208集系列动画片, 该动画片共分为3季,共208集,每一集13分钟,每集动画片采取二段式结构,一段故事剧集,一段世博知识小贴士,将故事的可看性、世博的知识性巧妙融合,在对彩虹城的追寻中展示上海世博园的迷人魅力。 ![](https://image.gcores.com/59372c1a04fcbe98726a88595e3f1120-1000-400.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 为了更好宣传世博主题,上海城市动画有限公司携手上海酷噜网络科技有限公司(青少年网络虚拟社区—海底世界运营商)共同推出“海底世界”之资料片《海宝彩虹城》。这款游戏曾经在4399小游戏网上,人气非常之高。 只是可能让海宝万万没想到的是,在世博会的十余年后,早已过气的昔日网红却因为一个令人啼笑皆非的方式翻红网络。 今年9月份,一网友的评论截图中,一女生说自己男朋友是上海人,两人恩爱时男朋友会大喊”沪爷冲击”,由于这种行为过于逆天,一时间消息在网上疯传,引发各路乐子人热议。 而后博主@初雾chuki,将沪爷冲击与2010年上海世博会的吉祥物“海宝”结合到一起制作成了表情包。除此之外作者还制作了一整套的上海方言与吉祥物的表情包,并且还配上了魔性配音,甚是好玩。 ![](https://image.gcores.com/d2c1ec35240d75d9906ac35b371f4233-617-607.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 随后北京网友们表示不服,将2008年奥运会的吉祥物“福娃”制作了相对应的“京爷冲撞”表情包,一时间双方展开了京沪斗图大战。然后其他省份的网友也不服,也做了对应地区表情包纷纷加入战场,之后网上各种各样的“XX冲击”上线。 ![](https://image.gcores.com/d3e7e49f478b397fdc1b8bf2d4ff3b1b-1061-739.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 但凡有过城市吉祥物的省市,都搬出了自家的吉祥物,势要全国上下一齐“冲击”。 当然这些冲击表情包中,大家发现还是海宝相关的最有喜剧效果,这主要也是因为海宝本身造型就非常适合进行语音拟人化的表现,加上头顶上的一撮毛也“颇具气质”,让表情包的魔性程度更上一层楼。 ![](https://image.gcores.com/f59f179d51ab88ddb0e4434f5489d23e-485-476.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 玩梗归玩梗,细究起来海宝作为吉祥物抽象化,根源还是源自于大城市的一些地域文化现象,将这些地域文化现象娱乐化之后,一些火药味逐渐减退。 无论是本地人还是外地人在这些表情包中都能找到属于自己的解读乐趣,双方都能各取所需玩梗。换句话说,把地域攻击类的现象,抽象成一种网络梗,其实恰恰说明大家相关事物的态度更多是讽刺和戏谑的。 而吉祥物本身作为一种文化载体,在承接各种抽象文化之外,本身也成为了抽象的一部分,甚至从中诞生更多由网友创造的梗来,而这恰恰是抽象的迷因会变得流行的另一方面原因。 人们总说时代变了,就是指的跳脱规则,用更先进的方式解决问题。在吉祥物上,我们似乎有看到了另外一层“时代变了”的含义,这既来源于吉祥物本身,也可能来自于时代文化,或许两者皆有,本身也并不冲突——图一乐,也不会是啥坏事。 ![](https://image.gcores.com/ffba369bc4eb33a167e1b5ad78353f65-1000-264.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/19a2eb976ea587f8a45ed1480194bb15-1000-264.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10)

2024-11-13 13:15:43 · 3次阅读
 
 
无J之谈Vol.13丨水面下的冰川:从《棋魂》的段落设计看小畑健的漫画品控

![](https://image.gcores.com/640632a78412df2061cc78baf1e3fdc4-1600-900.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 本期时间轴制作:小李 当我们谈到《棋魂》,我们总会不由得夸赞堀田由美创作的精彩情节和小畑健精湛的画技。然而,当CMJ大师重看这部作品时,却发现《棋魂》的优秀之处远不止这么简单。 本期节目,大师将从几个微妙的角度为我们介绍小畑健极其高超却不动声色的漫画技术,和堀田由美无比细腻的编剧技巧,以及二者之间奇妙的化学反应。 《无J之谈》第三季最后一期,我们一起重读《棋魂》!

2024-11-13 13:00:00 · 1次阅读
 
 
太期待《双城2》的后续了!机浪 VOL.60

![](https://image.gcores.com/7daaca31f4b44f24656d7b29a0df2eb6-1600-900.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 《双城之战:第二季》如约而至,首次放出的三集,办公室的同事们已经欣赏完了。在上一季令人惊叹的结尾之后,后续的故事有没有满足我们的期待呢?作为双城故事的收尾,我们现在又在期待后续什么样的展开?

2024-11-13 10:38:20 · 1次阅读
 
 
特斯拉股价上涨非业绩所致,市场期待美国政府腐败带来利好|海外日报

## **「 Top 3 News 」**  ### **特斯拉股价上涨非业绩所致,市场期待政府腐败带来利好** **要点:** 近期,特斯拉(TSLA)的股价在一周内上涨了约三分之一,这一现象并非由于公司业绩的提升或外部因素如消费者偏好变化、电动车政策的利好调整所导致。相反,这种股价上涨更多是基于市场对特斯拉可能从政府腐败中获益的预期。文章指出,尽管欧美等发达民主国家自诩超越了腐败,但实际上腐败行为只是以更隐蔽的形式存在。例如,当丰田在日本发声时,日本政府会倾听;在美国,当新的排放规则讨论时,污染大户如石油和汽车行业要求放宽规则,这些规则往往会被放宽,尽管这与医生、护士、科学家、公共利益团体、许多企业和公众的反对意见相悖。 文章还提到,特朗普(Donald Trump)作为即将再次入主白宫的人物,其历史上的腐败行为是众所周知的。特斯拉CEO埃隆·马斯克(Elon Musk)尽管曾正确地认识到气候变化的严重性,却与特朗普这位承诺若石油公司给予十亿美元贿赂就会破坏电动车行业的候选人结盟,投入数亿美元支持他。市场对特斯拉股价的这种反应似乎是基于对特朗普和共和党可能进行的大规模政府腐败行为的预期,他们希望从中获益。这种预期与特斯拉加速电动车采用的使命背道而驰,因为特朗普的政策和行动一直是以增加空气和水污染、提高健康和燃料成本为目标。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241113/v2_30603e2157364caa89d9b40eb304a819@6130289_oswg759344oswg1080oswg571_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1/format,jpg/interlace,1) Elon Musk(来源:Electrek) **观点:** 这篇文章揭示了一个令人不安的现象:股市对特斯拉股价的推动并非基于公司的实际业绩或行业政策的积极变化,而是基于对政府腐败的预期。这种预期反映了市场对政治人物和企业领袖之间可能的不当关系和利益交换的担忧。这种现象引发了对市场公正性和透明度的质疑。如果股市的波动是基于对腐败行为的预期,那么这不仅损害了市场的公平竞争环境,也破坏了公众对经济制度的信任。特斯拉作为电动车行业的领军企业,其股价的上涨本应是对其创新和市场表现的认可,而不是基于政治人物可能的腐败行为。此外,这种对腐败的预期也忽视了特斯拉在推动清洁能源和减少碳排放方面的积极作用。特斯拉的成功应该建立在其产品和服务的质量上,而不是政治人物的偏袒或政策的不当倾斜。最终,这种基于腐败预期的股市行为可能会对整个经济和社会造成长远的负面影响。它不仅损害了市场的公正性,还可能助长不正当的政治和商业行为,从而破坏了经济的健康发展和社会的公平正义。 ### **凯迪拉克Vistiq电动SUV亮相:豪华三排座,续航超480公里** **要点:** 通用汽车(GM)旗下凯迪拉克品牌近日推出了一款全新的豪华三排座电动SUV——Vistiq,这款车型将在全球市场上市,进一步巩固凯迪拉克在美国豪华车市场的领导地位。Vistiq定位于Lyriq和更大的Escalade IQ之间,被称为“迷你版Escalade”,采用了凯迪拉克最新的设计语言。Vistiq的外观设计引人注目,包括发光的细条纹格栅,彰显其电动车的身份。车辆还配备了凯迪拉克标志性的垂直头灯和尾灯,高配车型则增加了黑水晶盾。内饰方面,Vistiq强调为所有三排乘客提供宽敞空间,并配备了先进的技术和功能,包括一个巨大的33英寸LED信息娱乐屏幕。即使是第三排乘客,也享有带垫的扶手、杯架、手机存放处和USB充电器。 Vistiq搭载了一套23个扬声器的AKG高级音响系统,支持Dolby Atmos,提供沉浸式3D音效体验。安全和驾驶辅助技术也是Vistiq的亮点,包括GM的Super Cruise、盲区转向辅助、自行车手警示和前碰撞预警等标准配置。可选的夜视功能使用红外传感器探测前方的人或动物,进一步提升驾驶安全。动力方面,Vistiq配备了102 kWh的电池组,预计续航超过300英里。最大输出功率可达615马力,扭矩达到650磅-英尺,0至60英里/小时加速仅需3.7秒。标配的全轮驱动系统和道路噪音消除技术,为驾驶者提供了宁静的驾驶体验。Vistiq的车身尺寸为长205.6英寸、宽79.7英寸、高71英寸,轴距为121.8英寸,略长于Rivian R1S,但高度略低。凯迪拉克计划在全球范围内销售Vistiq,包括美国和加拿大,预计2025年初在GM的Spring Hill, TN制造厂开始生产。Vistiq将提供豪华、运动和高级豪华三种配置,GM表示,2025年夏季将推出增加性能元素和设计选项的Platinum配置。Vistiq的起始售价为78,790美元,包括目的地费用。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241113/v2_e817549ade74455d97963f4f92bbed31@6130289_oswg757700oswg1080oswg554_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1/format,jpg/interlace,1) 凯迪拉克Vistiq电动SUV(来源:Electrek) **观点:** 凯迪拉克Vistiq的推出,标志着通用汽车在电动SUV市场的进一步扩张。这款车型以其豪华配置、宽敞空间和先进技术,为消费者提供了一个全新的选择。Vistiq的设计理念体现了凯迪拉克对豪华电动SUV市场的深刻理解,它不仅满足了消费者对舒适性和科技感的需求,还提供了卓越的性能和安全性。Vistiq的定价接近80,000美元,这对于一款豪华电动SUV来说是一个相对合理的价格,尤其是考虑到其提供的配置和性能。随着电动汽车市场的成熟,消费者对于电动车的接受度越来越高,Vistiq的上市有望吸引那些寻求高端电动SUV的买家。然而,Vistiq的成功也将面临挑战。随着特斯拉、奥迪、奔驰等品牌在电动SUV市场的激烈竞争,Vistiq需要在品牌、技术和服务上不断创新,以保持竞争力。此外,随着全球对电动汽车政策的支持和基础设施的完善,Vistiq的市场表现也将受到这些外部因素的影响。总体而言,Vistiq的推出是凯迪拉克在电动化转型中的重要一步,它不仅丰富了凯迪拉克的产品线,也为消费者提供了一个全新的豪华电动SUV选择。随着电动汽车技术的不断进步和市场的不断扩大,Vistiq有望成为凯迪拉克在全球豪华电动SUV市场中的一个强有力的竞争者。 ### **保时捷发布三款新 Taycan EV,性能与续航全面提升** **要点:** 保时捷近日宣布,其2025款Taycan电动系列新增三款车型,分别为Taycan GTS、GTS Sport Turismo以及入门级全轮驱动Taycan 4。这三款新车型的加入,使得保时捷Taycan系列的车型总数达到13款,进一步丰富了产品线,以满足不同消费者的需求。新款车型在性能、续航和充电速度上都有显著提升。保时捷Taycan系列以其卓越的性能和运动化设计而闻名,新车型的加入进一步强化了这一市场定位。Taycan GTS基于保时捷Gran Turismo Sport的成功经验,提供高达690马力的动力,比前代车型增加了100马力,同时提供轿车和Sport Turismo两种车身形式。新车型还配备了独特的电动运动声音系统,以增强驾驶体验。Taycan 4 Cross Turismo则针对追求性能与效率的消费者,根据不同的电池容量,可提供高达429马力的动力。新入门级Taycan 4采用双电机配置,提供更好的控制和稳定性,同时配备了保时捷牵引力管理和自适应空气悬挂系统,确保了豪华品牌所期望的平稳驾驶体验。新车型的起售价分别为:Taycan 4轿车起价为103,300美元,Taycan GTS轿车起价为147,900美元,GTS Sport Turismo起价为149,800美元。所有价格均不包括1,995美元的交付费用。保时捷Taycan系列现在涵盖了三种车身变体、全轮驱动和后轮驱动动力系统,性能范围从402马力到1,019马力不等。新车型预计将于2025年初上市,预计从2025年第一季度末开始交付。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241113/v2_0ffe4fb2f2c64ec89a549de46ee28fe7@6130289_oswg641525oswg1080oswg492_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1/format,jpg/interlace,1) 保时捷Taycan(来源:保时捷) **观点:** 保时捷此次推出的三款新Taycan EV车型,不仅在性能上有所提升,更在续航和充电速度上进行了优化,这显示了保时捷在电动车领域的持续创新和对市场需求的深刻理解。随着电动车市场的不断扩大和成熟,消费者对电动车的期望也在不断提高,不再仅仅满足于基本的通勤需求,而是开始追求更高的性能和更好的驾驶体验。新Taycan系列的推出,尤其是GTS和4 Cross Turismo车型,不仅丰富了保时捷的产品线,也为消费者提供了更多的选择。特别是对于那些寻求高性能和高效率的消费者来说,新车型无疑提供了一个吸引人的选择。GTS车型的电动运动声音系统和4 Cross Turismo的双电机配置,都是对提升驾驶体验的有力补充。此外,随着电动车技术的进步,保时捷通过不断更新其电动车产品,展示了其在高端电动车市场的领导地位。新车型的推出,不仅有助于保时捷在竞争日益激烈的电动车市场中保持竞争力,也为品牌在全球范围内的电动化战略提供了支持。总的来说,保时捷新Taycan系列的推出,是品牌对电动车市场发展趋势的积极响应,也是对消费者需求的深入洞察。随着新车型的上市,保时捷有望在高端电动车市场中占据更大的份额,并继续引领电动车技术和设计的创新潮流。 ## **「 大事件 」** ### **EVgo 股价创下第三季度业绩,连续八个季度实现两位数同比增长** 美国电动汽车充电网络EVgo发布了其2024年第三季度的财务报告,显示了创纪录的收入和惊人的同比增长。EVgo的增长已经持续了八个季度,其中七个季度的能源吞吐量增长达到了三位数。作为美国最大的电动汽车充电网络之一,EVgo目前的服务覆盖超过1000个快速充电站点,遍布40个州,并且还有更多站点正在筹备中。今年5月,EVgo宣布其注册用户在两年内翻了一番,活跃客户数超过100万,自2020年4月以来增长了400%。尽管一些竞争对手因缺乏维护和可靠性而受到批评,EVgo推出了“ReNew”计划,修复和更换充电桩,确保客户能够为他们的电动汽车充电。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241113/v2_7d137642c75a4d08aa811396d552808b@6130289_oswg605218oswg1080oswg542_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1/format,jpg/interlace,1) EVgo(来源:Electrek) 在第三季度报告发布之前,EVgo还推出了多项针对电动汽车驾驶员的优惠和支持计划,包括为特斯拉车主提供接入服务,以及为赫兹租赁提供快速充电服务,同时通过与Pilot/Flying J和通用汽车等公司的合作,推出新的350 kW充电站。这些努力似乎已经取得了成效,因为EVgo在2024年第三季度的财务报告中分享了创纪录的收入和稳定的增长。根据EVgo的2024年第三季度报告,该电动汽车充电网络实现了6750万美元的创纪录收入,比2023年第三季度的3510万美元增长了92%。EVgo的总吞吐量增至78千兆瓦时,与2023年第三季度的37千兆瓦时相比,增长了111%。充电网络在第三季度增加了超过147,000名新客户,用户总数超过120万,同比增长39%。总账户数比2023年第三季度增长了57%。EVgo首席执行官Badar Khan表示:“我很高兴报告又一个创纪录的季度,以强劲的收入和三位数的年增长率为支撑。我们的部署团队继续直面需求,第三季度上线了创纪录数量的充电桩。随着我们上个月宣布的美国能源部有条件承诺提供高达10.5亿美元的贷款担保,EVgo有望成为行业领先的充电服务提供商。展望年底和2025财年,我们正努力完成贷款流程,推动我们作为快速充电基础设施所有者和运营商的下一阶段增长,并为我们的股东持续创造可持续的价值。” ### **奥迪A3 allstreet PHEV亮相,搭载1.5升TFSI发动机与电动马达** 奥迪近日推出了其最新的插电式混合动力车型——A3 allstreet,这款车型继承了奥迪A3 Sportback TFSI e的设计理念,并在性能和续航方面进行了显著提升。A3 allstreet的核心动力系统包括一台1.5升TFSI evo2涡轮增压汽油发动机,提供110千瓦(150马力)和250牛米扭矩,以及一台85千瓦、330牛米的电动机。这套混合动力系统综合输出功率为150千瓦(204马力),系统扭矩达到350牛米,为这款跨界车型提供了强劲的动力。A3 allstreet 40 TFSI e的最高时速可达225公里/小时,纯电模式下的最高时速可达140公里/小时。其搭载的高容量高压电池总容量为25.7千瓦时(净容量19.7千瓦时),集成了96个棱柱形电芯,每个电芯的充电容量为73安时,为车辆提供了接近140公里的WLTP纯电续航里程。在智能驱动管理方面,A3 allstreet的插电式混合动力系统旨在实现最佳效率。驾驶员可以通过选择EV按钮或多媒体界面(MMI)优先使用电动驾驶模式,实现类似全电动车型的驾驶体验。主要的“Auto Hybrid”模式智能平衡燃油发动机和电动机的使用,低速时使用纯电驱动,高速时优先使用TFSI发动机,并经常两者并用。奥迪A3 allstreet 40 TFSI e还通过滑行、能量回收(在滑行和制动期间)或通过电动机和TFSI的联合动力提升性能,适应不同的驾驶情况。此外,混合动力管理系统保持一致的电池充电水平,确保为后续使用(如在低排放区域驾驶)保留足够的电能。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241113/v2_afc64ea855874af3bed912621fbeaec1@6130289_oswg657298oswg1080oswg657_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1/format,jpg/interlace,1) EVgo(来源:Electrek) 在充电方面,A3 allstreet TFSI e支持高达50千瓦的直流快速充电,这意味着从10%充至80%的电量仅需不到30分钟。此外,车辆还支持三相交流充电,最高可达11千瓦,例如在壁挂式充电盒或市政充电站充电,充电过程大约需要2.5小时。奥迪还提供奥迪充电服务,为车主提供在29个欧洲国家约63万个充电点的便捷访问,包括奥迪在柏林、慕尼黑、法兰克福、纽伦堡、苏黎世和萨尔茨堡的自有充电中心。在悬挂和动态性能方面,A3 allstreet TFSI e比A3 Sportback高出15毫米,结合更大的轮胎直径,提供了30毫米的额外离地间隙。优化的弹簧/减震器设置,由于锂离子电池位于后座下方的地板下,导致后轴负荷分布略有偏后(前轴55%,后轴45%),进一步提升了车辆的行驶品质和动态性能。A3 allstreet 40 TFSI e的起售价为46,000欧元,相较于A3 allstreet标准版,新增了奥迪驾驶选择动态操控系统、辅助空调等配置。该车型从11月中旬开始接受预订。 ### **Mobilize Duo和Bento:新型电动四轮摩托车及多功能货箱车登陆英国** Mobilize品牌近日在英国市场推出了两款新型电动四轮车——Duo和Bento,这两款车型专为城市中人员和货物的移动而设计。Duo是一款两座电动四轮摩托车,而Bento则是其多功能货箱版本,配备了一个可调整的649升货箱。这两款车型的中央驾驶位置和紧凑的尺寸使它们在城市交通中易于操控和停车。它们在四轮摩托车领域首次配备了驾驶员安全气囊,并提供了慷慨的全电动续航里程:Duo为100英里,Bento为87英里。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241113/v2_53bf8af1436f4b6385fa0600969095c6@6130289_oswg938840oswg1080oswg669_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1/format,jpg/interlace,1) Mobilize Duo(来源:ElectricCarsReport) Duo和Bento在设计上注重环保责任,采用简化的生产流程,其中包括超过40%的回收材料。在其生命周期结束时,这两款车型至少有95%可以回收。这两款车型原生连接,拥有自己的MyDuo应用程序,可以生成多达六个数字密钥,这在雷诺集团是首次实现,允许用户远程授权开启车辆,使得汽车共享等活动变得更加简单。Duo和Bento将通过雷诺网络中的精选网点提供。预计英国市场的订单将于明年初春开放,销售将于夏季前开始。定价将在那时确认,但预计将从约9300英镑起,至9999英镑不等。请注意,此价格仅为预期,尚未最终确定。Duo四轮摩托车提供了小巧的车身尺寸(长2.43米,宽1.3米),但驾驶乐趣十足,配备了包括空调、加热驾驶员座椅、加热挡风玻璃、USB-C端口和无钥匙进入在内的真实驾驶舱。它还是唯一配备安全气囊的四轮摩托车,安全带包括力限制器。转弯半径为6.8米,具有出色的灵活性。48V电动马达来自雷诺Austral的微混系统,为城市环境提供了强劲的加速能力。10.3kWh NMC单模块电池从雷诺5 E-Tech 100%电动中借用,根据WMTC标准,Duo的续航里程为100英里(Bento为87英里)。在英国,通过Type 2连接充电。在制造过程中,超过40%的回收材料按车辆重量计算,其生产产生的温室气体排放量比A级电动车少66%。保险杠、翼子板和轮拱包含60%的回收聚合物,其中一半来自报废车辆。在其生命周期结束时,至少有95%可以回收。 ### **沙特电动汽车品牌Ceer与Rimac合作,将采用高性能电动动力系统** 沙特阿拉伯首个电动汽车品牌Ceer与Rimac Technology达成了一项重要的合作协议,Ceer将采用Rimac提供的高性能、全集成电动驱动系统(EDS)为其即将推出的旗舰电动车系列。Ceer是沙特公共投资基金(PIF)与富士康的合资企业,此次合作标志着Rimac Technology业务从限量版、高性能应用向大规模项目的发展。此次合作在Rimac位于克罗地亚的总部举行了正式的签约仪式。与Ceer的合作不仅代表了Rimac Technology业务的进一步扩展,也意味着该公司从设计限量版、高性能车型(包括Rimac Nevera、Pininfarina Battista、Aston Martin Valkyrie和Koenigsegg Regera)转向更大规模的项目。今年早些时候,Rimac Technology与宝马集团达成了长期合作,为宝马的乘用车供应高压电池系统,并已签署多个针对中到大批量欧洲OEM项目的协议。此次与Ceer的合作是Rimac在海湾合作委员会(GCC)的首个合作伙伴关系,也是Rimac Technology产品规模扩张的又一次重要举措,专注于其电动动力总成系统和软件产品。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241113/v2_3d3eb4fe1ce8479c81fa53c4bfc9d17f@6130289_oswg894111oswg1080oswg767_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1/format,jpg/interlace,1) 沙特CEER和Rimac(来源:ElectricCarsReport) Ceer的首席执行官James DeLuca表示:“我们很高兴成为GCC中第一个与Rimac Technology合作的公司和大规模项目,以便为我们的Ceer旗舰车型配备最先进的高性能电动驱动系统和解决方案。Rimac在全球设计领先性能动力总成系统方面的声誉和专业知识与我们的战略目标完全一致,即与全球行业领导者合作,履行我们致力于交付世界级、高性能电动汽车并革新沙特阿拉伯汽车工业的承诺。”Rimac集团的创始人Mate Rimac表示:“与Ceer的合作进一步巩固了Rimac Technology在全球电动化领域的雄心。仅今年一年,我们就宣布了几项关键的合作伙伴关系,包括与宝马集团和Ceer的合作,这将导致为全球领先的OEM生产数万个电动驱动系统和电池系统。随着更多激动人心的项目即将推出,我们已经战略性地投资于我们在克罗地亚的生产设施,包括Rimac Campus和支持基础设施,很快将全面投入运营。” 此次合作预示着沙特阿拉伯在高性能电动汽车领域迈出了重要一步,同时也显示了Rimac Technology在全球电动动力系统市场中的领导地位和扩张势头。预计这一合作将为沙特阿拉伯乃至整个中东地区的电动汽车发展带来新的活力。 ## **「 酷产品 」** ### **保时捷Taycan GTS新升级:690马力超强动力与超增压功能** ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241113/v2_79ddb83886d946159e47aa102251bc64@6130289_oswg761539oswg1080oswg611_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1/format,jpg/interlace,1) 保时捷Taycan GTS(来源:TopGear) ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241113/v2_40cee66ee3b24969abbf9a1bc9c37342@6130289_oswg835229oswg1080oswg581_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1/format,jpg/interlace,1) 保时捷Taycan GTS(来源:TopGear) 保时捷对其Taycan电动跑车系列进行了持续更新,最新推出的是被公司称为“运动全能选手”的Taycan GTS。这款新升级的Taycan GTS在超增压模式下能够提供高达690bhp的总动力,比上一代Taycan GTS的动力输出增加了100马力(75kW)。保时捷将其独特的动力提升功能命名为“push-to-pass”,该功能在低速时也能将扭矩提升至“启动控制”级别。简而言之,新Taycan GTS的速度极快。仪表盘上的小计时器会倒数额外增加的10秒增压时间,但驾驶员可能忙于抓紧方向盘而无暇顾及。新Taycan GTS能够在短短3.3秒内完成0-62mph的加速,比之前快了0.4秒,而在0-124mph的加速上,它比前代车型快了1.6秒,仅需10.4秒。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241113/v2_d0eb743dc0994499ac69edf6e489814e@6130289_oswg846315oswg1080oswg587_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1/format,jpg/interlace,1) 保时捷Taycan GTS(来源:TopGear) Taycan GTS还从今年早些时候对Taycan系列所做的更广泛改进中受益,包括新的后轴电机、改进的脉冲逆变器和更好的软件、更强大的电池、更好的热管理、改进的热泵以及在可能的情况下断开前电机的修订版全轮驱动策略。制动能量回收容量已提高到400kW(从320kW起),续航里程增加了74英里,总计可达390英里,并且噪音也得到了改善。保时捷表示,新车现在具有“更独特的声音配置,类似于Taycan Turbo S”。新Taycan GTS标配了Turbo S的20英寸“空气动力学设计”轮毂,当然,客户也可以选择21英寸的RS Spyder版本。车内也从那款大号非涡轮增压车型中传承了一些装备,例如“Race-Tex”和黑色皮革。运动座椅具有18向可调功能,多功能方向盘,当然还有Sport Chrono套件(包括大号的“增压”按钮)。外观上,新Taycan GTS符合GTS系列的预期。前后保险杠经过微调,增加了更多高光黑色细节。新车还提供了新的车身颜色选择,包括灰色、淡蓝色和金属紫色,而且确实,每位选择新Taycan GTS的客户都应该立即将其漆成金属紫色。在英国,Taycan GTS轿车的起价为117,500英镑,而Taycan GTS Sport Turismo的起价为118,300英镑。

2024-11-13 10:08:54 · 2次阅读
 
 
业绩快报|腾讯Q3毛利增16%,本土游戏收入明显回升

11月13日,腾讯公司公布截至2024年9月30日止Q3未经审核综合业绩。 Q3总收入为人民币 1,672 亿元(239 亿美元),同比增长 8%。毛利为人民币 888 亿元(127 亿美元),同比增长 16%。 按非国际财务报告准则,经营盈利为人民币 613 亿元(87 亿美元),同比增长 19%;经营利润率由去年同期 33%上升至 37%。期内盈利为人民币 609 亿元(87 亿美元),同比增长 33%。期内本公司权益持有人应占盈利为人民币 598 亿元(85 亿美元),同比增长 33%。每股基本盈利为人民币 6.475 元,每股摊薄盈利为人民币 6.340 元。 总现金为人民币 4,255 亿元(607亿美元)。自由现金流为人民币585亿元(83亿美元),同比增长14%。 现金净额为人民币 955 亿元(136 亿美元)。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241113/v2_83fba962368744fbb3e3bf9187736548@10269314_oswg121277oswg1244oswg580_img_png?x-oss-process=image/quality,q_100/format,jpg/interlace,1/format,jpg/interlace,1) 图片来源:腾讯公司财报截图 增值服务业务二零二四年第三季的收入同比增长 9%至人民币 827 亿元。 国际市场游戏收入为人民币 145 亿元,同比增长 9%(或按固定汇率计算增长 11%),乃由于包括《PUBG MOBILE》及《荒野乱斗》在内的游戏表现强劲。 国际市场游戏收入增速显著落后于总流水增速,因为部分游戏的留存率提高,公司相应延长了收入递延周期。 本土市场游戏收入同比增长 14%至人民币 373亿元,得益于包括《无畏契约》、《王者荣耀》、 《和平精英》及《地下城与勇士:起源》在内的游戏驱动。 社交网络收入同比增长 4%至人民币 309亿元,得益于手游虚拟道具销售、音乐付费会员收入及小游戏平台服务费的增长,部分被音乐直播及游戏直播服务收入下降所抵销。  营销服务业务本季度的收入同比增长 17%至人民币 300 亿元,得益于广告主对视频号、小程序及微信搜一搜广告库存的强劲需求,以及巴黎奥运会相关品牌广告的较小幅度贡献。 游戏及电商行业的广告开支同比有所增长,超过房地产及食品饮料行业缩减的开支。  金融科技及企业服务业务的收入同比增长 2%至人民币 531 亿元。金融科技服务收入总体较去年同期基本保持稳定,其中理财服务收入因用户规模扩大及客户资产保有量增长而同比增长,而支付服务收入因消费支出疲软而有所下降。企业服务业务收入同比上升,乃由于云服务收入及商家技术服务费增长。  在几个关键业务之中,小程序本季度的交易额超人民币 2 万亿元,同比增长十几个百分点,得益于在点餐、电动车充电及医疗服务等应用场景中有更好的覆盖与更优的解决方案。 QQ 团队全面升级了平台后端基础设施,推动 QQ 的移动终端月活跃账户数于本季度同比增长回正。 音乐付费会员数同比增长 16%至 1.19 亿,得益于推荐算法优化、内容扩充和音质提升。 长视频付费会员数同比增长 6%至 1.16 亿,得益于热门的动画与剧集内容。  本土市场的旗舰长青游戏《王者荣耀》及《和平精英》流水实现了健康的同比增长。其他长青游戏《火影忍者》手游及《无畏契约》的季均日活跃账户数创下新高。腾讯首款多端第一人称射击游戏 《三角洲行动》实现了较高的用户日均使用时长和留存率。 在国际市场,《VALORANT》从个人电脑端拓展到 PlayStation 和 Xbox,在五个关键国际市场推出了主机版本,推动了该游戏流水于本季度同比增长超 30%。 使用异构混合专家架构(MoE)的升级版基础模型腾讯混元 Turbo,相较于上一代模型腾讯混元 Pro,其训练和推理效率提升了一倍,且推理成本减半。

2024-11-13 10:05:42 · 1次阅读
 
 
FAMI通采访《怪物猎人 Outlanders》开发团队:首次披露游戏众多细节!

![](https://image.gcores.com/cde571ff447e27b113d96533c34d7649-690-388.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 今日,由腾讯天美工作室与卡普空合作开发的《怪物猎人》手游《怪物猎人 Outlanders》[正式公布](https://www.gcores.com/articles/190791),同时也公开了游戏的宣传片。 ![](https://image.gcores.com/e565e4ba1a98ef2910324ddcc64b3f6e-690-388.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 日本媒体Fami通采访了《怪物猎人 Outlanders》的制作团队,包括来自卡普空的制作人砂野元気以及来自腾讯天美工作室的制作人黄东,谈论了有关这款《怪物猎人》最新手游的诸多内容细节,以下是我们整理的要点内容: 1、本作的理念是「以《怪物猎人》为基础的开放世界生存游戏」,游戏融合了生存元素,可以在探索开放世界制作装备、创建基地。同时在传统《怪物猎人》系列中对抗巨大怪物的体验外加入了独特的元素。 起初我们收到了一份研发新手机游戏的提案,该游戏将在《怪物猎人》系列的「狩猎行动」中加入独特元素,提供独特的狩猎体验。我们也收到了腾讯天美工作室希望“能创造出不论何时何地,都能与朋友一起享受《怪物猎人》游戏”的意愿,因此我们决定接受并开始开发。 ![](https://image.gcores.com/b871ec346defd4c30de080a8cfb93255-690-385.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 2、游戏沿袭了之前《怪物猎人》系列的流程(即接受任务-&gt;野外狩猎-&gt;完成任务-&gt;强化装备 ),但考虑到它是一款手机游戏,因此进行了一些改进。此外,由于它是一款“开放世界生存游戏”,因此除了任务之外,我们还融入了探索和制作的流程。在与腾讯天美工作室交换意见的同时,我们努力让游戏变得直观而非复杂。 ![](https://image.gcores.com/1d1655c23f058b142fd1346f9a581b2b-690-378.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 3、本作的UI设计参考了《怪物猎人》系列作品。如果我们要忠实地重现主机的设计,信息量太大,因此我们针对移动设备进行了优化,为了让玩家能够享受这款游戏独特的狩猎和制作系统,我们对手游的操控和动作进行了优化。 目前我们正在设计游戏左侧为虚拟摇杆,右侧为动作按钮,具体还正在进行细节调整,以确保玩家能够按照自己想要的方式进行操作。 4、有关于是否能够使用全部的14种武器,目前我们无法给出具体数字,但我们计划将在视频和预告片中发布一下五种武器类型的信息:太刀、双剑、轻弩、弓和长枪。我们计划在其他武器类型可用后立即公布这些信息。 ![](https://image.gcores.com/d5432eb28eecbfd636a4dd6899ba3806-690-389.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/866b798082af0eb10c4d9a8bd7243cc5-690-389.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/4da50d27ce1b3c7008635efa8306cff5-690-389.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/fec83dcef3dc47a6b3eda8f5d099a3cd-810-442.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 5、游戏目前最多支持四人一起游玩,有关于是否有搬运任务,烹饪系统,也将在后续公布。 6、《怪物猎人 Outlanders》是一款免费 (F2P) 移动应用游戏,其中包含付费内容,进一步的细节将在未来公布。 7、在预告中出现的类似于琥珀晶体的东西是一种只存在于某个岛屿上的特殊矿石,也就是本作的背景,更多详情请等待后续信息公告。 ![](https://image.gcores.com/d0eb42a548f0ce5d1791be227fb4800f-1564-879.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 8、 《怪物猎人 Outlanders》预告中出现的森林、沼泽、沙漠等场景可以实现无缝连接。 ![](https://image.gcores.com/9987fe313c9202ed884ab470735e3184-690-378.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/efa9808ab1311f180d145250535d96b5-690-369.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 9、 预告中出现类似于《怪物猎人:世界》中的导虫的光芒并不是同一种东西,而是本作独有的设定,将会在后续公布。 10、预告中能够看到猎人被弹射器发射,接着乘着滑翔伞在滑行,这些都是可以让玩家快速穿越广阔的领域的手段,有关于如何操控和使用这种装置的具体信息,将会在后续公布。 11、预告中出现了猎人在河中游泳的画面,当被问及本作是否存在“水下狩猎”时,开发人员表示目前无法回答。同样,有关于大型怪物的数量目前也无法回答。 12、目前在预告中出现的角色在《怪物猎人 Outlanders》中都是独一无二的,随着故事的进展,他们会成为朋友,还是玩家们强大的狩猎伙伴,在独自游玩时是令人安心的存在。有多位角色将加入你的队伍,具体信息请等待进一步公告。 ![](https://image.gcores.com/2af56628dadbe608dc9541386d8dd09d-790-425.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/c84d624f53d62f4b552c69bf9b6acaa8-789-477.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/257f1a65a79d1e53f5cbb5836b52af22-789-642.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 13、除了视频中出现的艾露猫之外,《怪物猎人 Outlanders》还会有一个独有的伙伴,将与玩家一起执行任务,帮助你收集物品和猎杀怪物。 ![](https://image.gcores.com/da31004b5cccc0c7f423cf416861465b-690-379.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10)

2024-11-13 09:52:40 · 2次阅读
 
 
AI 时代,应用创造世界?

AI 应用时代,真的来了吗? 今年的百度世界大会主题是「应用来了」——截至 11 月初,百度文心大模型的日均调用量已经超过 15 亿,相较一年前首次披露的 5000 万次,增长约 30 倍。李彦宏表示,「这条陡峭的增长曲线,代表着过去两年中国大模型应用的爆发。」 而智能体作为 AI 应用的最主流形态,即将迎来爆发点,李彦宏强调,「它将成为 AI 原生时代,内容、信息和服务的新载体。」 这是因为,「一方面,做智能体的门槛足够低;另一方面,智能体的天花板又足够的高,可以做出功能非常强大的应用。多个智能体的协作,还可以解决更加复杂的问题。」 李彦宏在会上展示了 4 种不同类型的智能体,包括公司类智能体,角色类智能体,工具类智能体和行业类智能体。其中,公司官方智能体很可能替代官网,成为最直接面向消费者的界面。 「公司类智能体相当于 AI 时代的公司官网。传统官网具有的那些能力,比如公司介绍、产品图片和参数展示、线下门店位置等等,公司类智能体都有。而传统网站没有的主动推荐、及时响应和一对一服务能力,公司智能体也有。」 李彦宏还发布了无代码工具「秒哒」——一个由大模型和智能体组成的、不需要写代码就能够实现任意想法的软件,包括无代码编程、多智能体协作以及规模化地调用各种工具等能力,是「迄今为止人类历史上最复杂的多智能体协作工具」。 借助「秒哒」,用户可以通过自然语言交互完成整套系统的搭建,还可以做任意场景下的各种应用,随着基础模型能力提升,以及秒哒本身技术能力的演进,未来可以做更多、更复杂的事情,「这意味着,你不需要去招募项目经理、设计人员、开发人员、测试人员等等,自己就可以指挥多个智能体来协同完成任务」,一个人可以是一整支队伍。 用李彦宏的话来说,有了秒哒,将迎来一个「只靠想法就能赚钱的时代」。 ## 文库与网盘融合:更自由地创作 继 9 月百度网盘的 C 端业务重新划归移动生态事业群组(MEG),并由百度副总裁、百度文库&amp;百度网盘负责人王颖接手管理后,在本次世界大会上,百度网盘和文库又有了进一步融合。 王颖在大会上分享了百度在内容生产和消费方面的一些新变革。她谈到,当前内容创作和消费面临诸多挑战,如工具繁杂、制作周期长和消费效率低。为此,百度文库和网盘引入了 AI 技术,旨在打破工具束缚和模态边界,实现更自由、高效的内容体验。 百度文库推出的智能 PPT 生成、AI 论文创作、AI 画本制作、AI 搜索能力和 AI 小说漫画生成等功能显著提升了内容生产的效率和质量;同时,在内容消费方面,百度网盘推出了简单扫描、简单听记和 AI 视频摘要等工具,极大地方便了用户处理和理解信息。 具体来看,在办公场景中,百度文库提供了智能 PPT 和智能研报功能,百度网盘则具备简单听记等功能;在学习场景下,用户可以使用百度文库的智能画本和拍图搜题功能,百度网盘则提供视频解读和盘盘单词等辅助学习工具;在娱乐方面,百度文库提供智能小说和智能漫画,百度网盘则具备 AI 修图等功能。百度文库与网盘的融合拓宽了用户的应用场景,实现了内容的智能化和多样化,进一步提升了用户体验。 ![](https://imgslim.geekpark.net/uploads/image/file/ee/43/ee43de55c780bb9716a810e7fdc22460.png) 自由画布功能|图片来源:百度   此外,百度文库与网盘联合推出了全新的内容操作系统——自由画布。这一系统可以帮用户完成从找资料、到编辑、再到生成和分享的全部任务,不仅支持全格式输入和多种模态的输出,还能实现元素级别的内容利用,丰富了创作和分享的自由度。 用李彦宏的话说,「自由画布就是一个由文心多模态大模型加持的万能白板」。这些创新不仅展示了 AI 技术在内容领域的巨大潜力,也预示着内容生产和消费未来有更多可能性。 ## 智能云:从技术变革走向产业变革 在大会上,百度集团执行副总裁、百度智能云事业群总裁沈抖分享了百度智能云在大模型和 AI 原生应用方面的最新进展。沈抖称,大模型技术正在从技术变革走向产业变革,重新定义人与数字世界及物理世界的交互方式,成为企业提升竞争力的关键要素。 沈抖重点谈到了千帆平台,这是一个大模型精调和应用开发的平台,提供丰富的工具链,显著降低了 AI 原生应用开发的门槛。千帆平台不仅满足了企业级应用的高度可定制化、大规模、高可用性和高安全性需求,还发布了工作流 Agent。这一创新利用大模型的意图理解和泛化能力,将复杂的工作流程变成灵活的智能体,大幅提升企业效率。例如,太平洋保险利用千帆平台生成「金牌销售」智能体,显著提升了车险续保的服务效率和用户体验。 ![](https://imgslim.geekpark.net/uploads/image/file/a2/be/a2beabc568d3de47854afb8357ed8276.png) 百度智能云千帆|图片来源:百度 此外,百舸平台提供高效的大模型相关算力服务,从集群创建到模型训练和推理,确保稳定、极速的性能。该平台解决了大规模集群部署中的关键难题,支持高效运行,满足不同客户的算力需求。 沈抖还展示了千帆平台在多个行业中的应用案例,包括全诊医学通过精调模型提升病历生成准确度,节省医生时间;国家电网基于文心大模型探索电力行业的 AI 应用,取得显著成果。此外,曦灵 4.0 平台的升级使其能够生成 3D 数字人形象并制作专业视频,大幅降低了短视频制作成本。 百度智能云通过千帆和百舸平台,构建了新型 AI 基础设施,推动了大模型技术在各行各业的应用,以提升企业的智能化水平和效率。 ## 小度 AI 眼镜:首搭中文大模型 除了应用,百度这次在硬件上也有所发布。在会上,百度集团副总裁、小度科技 CEO 李莹发布了「首款搭载中文大模型的原生 AI 眼镜」——小度 AI 眼镜。 ![](https://imgslim.geekpark.net/uploads/image/file/b2/02/b202c1315395cd44245c295661dc3791.jpeg) 小度AI眼镜|图片来源:百度   李莹称,AI 眼镜作为人类的第一视角设备,其捕捉视觉、声音、位置等信息的能力,将给人们带来前所未有的感官延伸,也一定会成为更高效、便捷的人机交互入口。 基于文心大模型和 DuerOS AI 原生操作系统,小度 AI 可实现备第一视角拍摄、边走边问、卡路里识别、识物百科、视听翻译、智能备忘等功能。 通过端云结合大模型,小度 AI 眼镜可以独立使用也可以搭配 APP,眼镜内置中文单行,可实时回复用户的提问。 硬件方面,小度 AI 眼镜搭载四麦克风阵列识别声音,采用开放式防漏音扬声器设计,搭载 1600 万像素超广角镜头和 AI 防抖算法;30min 即可充满电,实现 56 小时待机,超 5 小时连续聆听;整机重量仅为 45 克,低于行业平均的 49 克。 预计小度 AI 眼镜将在明年上半年上市销售,售价尚未公布,不过展台工作人员表示,价格可能在 2000 元左右。 ## AI 应用的繁荣时期即将到来? 李彦宏在会上谈到,在过去 24 个月里,AI 行业发生了显著的变化,其中最为突出的是大模型基本消除了幻觉现象。这一变化使得 AI 从最初的「一本正经的胡说八道」变得可用且可信赖。大模型本质上是一个概率模型,其生成的内容具有一定的不确定性。然而,通过采用 RAG 技术,大模型能够利用检索到的信息来指导文本或答案的生成,从而显著提高了内容的质量和准确性。 为了解决图像生成中的幻觉问题,百度在今年年初开发了一项技术——iRAG(Image based RAG),即检索增强的文生图技术。在此之前,完全基于大语言模型的文生图系统生成的图片往往质量低劣,甚至逻辑不合常理。百度的 iRAG 技术结合了百度搜索的亿级图片资源和强大的基础模型能力,能够生成各种超真实的图片,整体效果远超文生图原生系统,消除了机器生成的痕迹。 随着 AI 生成图片的可用性大幅提高,其应用空间也得到了极大的拓展。例如,在品牌宣传场景中,以前制作一组海报可能需要投入数十万元,而现在创作成本几乎为零。简而言之,iRAG 的商业价值体现在无幻觉、超真实、低成本和即时可得等方面。 ![](https://imgslim.geekpark.net/uploads/image/file/ad/7f/ad7f952c7af0068b45f343540b07fc77.png) 李彦宏在大会现场|图片来源:百度   当基础模型能力成熟时,AI 应用的繁荣时期也即将到来。那么,AI 应用从何而来,又将走向何方?主要有两大方向:一是智能体,二是产业应用。 在未来,或许当 AI 应用的繁荣时期真正到来时,AI 也能真正实现它「产业革命级机会」的使命,为社会经济带来生产力的无限扩张。  

2024-11-13 09:41:11 · 1次阅读
 
 
休闲卡牌肉鸽《元气小剧场》11月15日登录Steam

![](https://image.gcores.com/08b439ca55aa7d3bedd15605499ad169-1920-1080.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 随时随地小爽一把的休闲卡牌肉鸽《元气小剧场》于11月15日正式在Steam平台发售。 这款游戏创新性地融合了《幸运房东》的规划和《小丑牌》的结算玩法,为玩家带来掌控数值膨胀的独特快感。在游戏中,玩家可以同时招募队友和敌人,为主要角色提供属性加成和经验养成,最终对抗愈发强大的boss,体验丰富卡包的爽快构筑乐趣。 &lt;内嵌内容,请前往机核查看&gt; 《元气小剧场》由国产热门游戏《通神榜》原班人马打造。前作《通神榜》曾获得89%好评率,并跻身国游销量排行榜。新作不仅继承了《通神榜》幽默搞怪的Q版美术风格,还在玩法和题材上大胆创新,入围中国独立游戏大赛的“最佳创新”提名。 目前《元气小剧场》国区售价为28元,现在购买游戏可享受八五折优惠。此外,游戏还推出了与《通神榜》、《幸运房东》、《猫神牧场》的一系列超值捆绑包,感兴趣的玩家不容错过。 ![](https://image.gcores.com/77164697e5021da9b2ae758377d6b6d9-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) # 《元气小剧场》游戏简介 作为《通神榜》的开发团队,元气弹工作室带来了他们的新作《元气小剧场》。这是一款集自动战斗和牌组构建于一体的轻度策略肉鸽游戏。玩家将扮演一位主演,招募组建自己的剧组,在舞台上演绎精彩战斗,赢得台下粉丝的喝彩与打赏,直至谢幕。 ![](https://image.gcores.com/5d79fc940281354ab96cf1622fa2db62-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) # 《元气小剧场》游戏特色 - 《元气小剧场》上手简单,玩法独特,你可以通过调整部分演员的排序,触发演员之间的词条连携。演员分为“善”“恶”两类。你不仅要招募“善”演员作为帮手,为战斗带来丰富的效果,也要招募“恶”演员充当沙包,击败敌人来提升你的等级能力。 - 招募演员,采购道具,发现丰富的组合与策略。游戏拥有近100位善恶演员、100多种道具,它们之间存在协同效应,足以支撑无数构筑的可能性。 - 3位主角,10种难度,天赋加点可带来额外的构筑变化,可重复游玩的价值较高。 - 从《通神榜》一脉相承的无厘头恶搞风格,汲取自历史题材与世界文化的灵感。 ![](https://image.gcores.com/875d0bd61c3f7a57d336b4a0c56930de-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/75469ae7c2350020f500660c04c14d6b-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10)

2024-11-13 09:16:18 · 3次阅读
 
 
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