AI基础设施不仅是数据传输的管道,更是连接实体与智能、协调全局与局部、平衡效率与安全的神经中枢。这张新型网络将推动机器智能与物理世界的同频共振,开启通往AGI新世界的大门。
<blockquote><p>在本地生活赛道,传统的盈利模式正面临变革。当品牌不再依赖抽佣和加盟费时,新的商业逻辑悄然兴起。本文作者通过深入观察和实战经验,揭示了本地生活品牌盈利模式的转变:从传统的加盟和抽佣模式,到通过供应链整合实现盈利的创新路径。</p> </blockquote>  当品牌不再抽佣和收门店加盟时,商业的逻辑规则悄然改变。 最近和很多朋友聊业务事,发现本地生活赛道的竞争逻辑正在发生微妙变化:当「传统品牌」还在纠结”抽佣比例”和”加盟费”的平衡时,有创新者已经跳出固有框架,开辟出第三条赛道。  这里的传统品牌并不意味着是真正意义的传统,只是一批更早冲进本地生活赛道拿到结果的品牌。人有路径依赖,品牌也是,当曾经的盈利方式没有发生大的改变,通常变革的动机也就不强烈。而创新者是因为通过传统的业务模式难以破局,所以采用牺牲部分利益来打开业务局面。 举个例子: 某供应链品牌完全放弃向门店收取加盟费,甚至不参与日常流水抽成,转而通过供应链整合实现盈利。 这种模式巧妙避开了传统加盟体系的核心矛盾——既为门店减轻经营压力,又能通过集中采购获取成本优势,还能腾出资源做好线上推广支持。 这种现象背后其实有个关键洞察,也是我和圈友们分享的:2025年本地生活品牌的决胜点,可能在于”供应链整合能力”。 原因有三: 1)轻资产模式更容易聚拢优质门店资源 2)不从门店”碗里抢食”,专注增量市场培育 3)具备可持续的转型升级动能 而想要理解清楚为什么这种商业模式非常重要,我们要理解本地生活品牌的盈利模式。  我之前在文章中有详细分析过,本地生活品牌的盈利模型。 **1. 依靠流量或者由流量直接决定的商业模式** 品牌帮门店卖出去后的业务分成,以及品牌向有确定性订单的门店收取服务费。例如每年收门店服务费几万元,然后做业务对赌,然后承诺交付多少新客。  这种就靠流量来获利,不确定性很强。流量好的时候可以收门店更高的费用,如果流量差,交付成本高持续稳定的获利就更难。 例如6000多家美业云连锁品牌,大概20%的也就是1200家是好店,有持续的动销以及不会飞单,配合品牌的运营措施;有10%~15%的也就是600~900家店是「死店」,没有任何动销的记录。还有10%~15%的门店是差店,经常飞单或者制造差评。 当你有流量的时候,可以通过门店分层来做好的管理。 **2. 在流量好的时候,通过招商加盟来盈利。** 很多品牌发展到一定阶段之后就开启第2品牌,主要有两方面考虑,增长瓶颈与区域保护。通常品牌会向门店承诺给一定区域的保护,所以对于后续的收费扩张存在较多限制。  **3. 供应链整合** 供应链的优势在于减少门店现有成本,提升门店毛利空间,同时提升更多的增量可能。对于品牌来说,不止于线上业务带来的稳定分成,而源源不断的线下交付也变成品牌稳定收入。 门店的地理范围覆盖,天然有自己的客群,即便线上流量成本推高,门店也可以基于线下成交让业务变得可能。 既然不收门店业务分成,以及免费加盟,品牌如果要持续推广费用从什么地方来,业务的不确定如何降低。 通常有两个策略: 第1个策略,供应链收费有基础线,例如每次拿货上有最低标准,让品牌具有收入的确定性,同时对于门店也可以强绑定。在合约中可以承诺一定的订单量,同时满足需要做业务配合。 第2个策略,就是线上推广门店的配合。 账号的提供,内容的输出,门店经营分,以及好评引导,甚至线下流量上翻的配合。  2025年,品牌本地生活的运营策略 自身体系为主要的输出体系,外部达人通过后置分成的方式做加分项,将内容上不确定性的投入变为更加确定。 流量大浪淘沙,留下的是一批有业务基础能力的品牌,而2025年的突破点正是基于供应链能力整合的品牌。 现在入局的玩家未必是第一个吃螃蟹的人,但那些能构建良性共生体系的企业,终将在行业洗牌中掌握话语权。这个赛道,正在奖励那些既懂商业本质又能突破路径依赖的创新者。 本文由人人都是产品经理作者【陈罡Pro】,微信公众号:【陈罡Pro】,原创/授权 发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。 题图来自Unsplash,基于 CC0 协议。
MWC 2025大会期间,联发科官方宣布了新一代符合5G-A通信标准的基带方案“**M90**”,**可提供高达12Gbps(1.2万兆)的峰值下行传输速**率**,超越高通骁龙X65/X70/X80一直停滞不前的10Gbps。**  联发科M90符合**3GPP Release 17、Release 18通信标准**,还可以通过3GPP Release 17 2T-2T上行链路传输切换技术(Uplink TX switching),进一步提升20%性能。 **它在Sub-6GHz频段支持FR1 450MHz-6GHz,最高支持6CC-CA载波聚合,而在和毫米波频段支持FR2 24.25GHz-52.6GHz,最高10CC-CA载波聚合**,当然也支持5G双卡双通、双数据传输。 **联发科M90还首次内置了联发科调制解调AI技术,缩写“NMAI”,引入了可提升设备能效和通信性能的AI模型。** AI模型可智能识别数据流量模式,以优化功耗和延迟,还可通过检测设备方向和使用场景,提供更出色的网络连接体验。 其中的**智能天线技术(Smart Antenna)**,可以利用AI,借助聚合的大规模天线阻抗和信号数据,训练高性能模型,使用环境识别的精确率高达99.5%,还可将数据吞吐量提升高达24%。 联发科M90还集成了**NTN非地面网络卫星通信技术**,支持面向低速率连接应用的3GPP IoT-NTN,以及面向高速率连接服务的NR-NTN,未来打造卫星通信手机会更简单、更强大。 **UltraSave省电技术**当然也不能少,对比前代平均功耗可降低18%。 目前,联发科已经与多家行业伙伴完成了M90基带的实地测试,包括: 1、与是德科技(Keysight)合作完成5G NRDC FR1+FR2双连接,下行传输速率可达11.6Gbps 2、与Verizon、三星电子合作完成5G FR1 SA 6CC载波聚合测试,通过虚拟化无线接入网络(vRAN),下行传输速率可达5.5Gbps 3、与Telstra、爱立信合作完成5G NRDC FR1+FR2双连接实网测试,下行传输速率近10Gbps **联发科已通过行业标准测试,将于2025年下半年送样。** [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1481700.htm)
据特斯拉官方消息,**焕新版Model Y今日正式在国内开启交付,定价26.35万起。**焕新版Model Y共推出两款车型:**后轮驱动首发版26.35万元,CLTC续航593km,0-100km/h加速5.9秒;长续航全轮驱动首发版30.35万元,CLTC续航719km,0-100km/h加速4.3秒。**  新车采用了全新的外观设计,借鉴了赛博越野旅行车、赛博无人电动车中的设计灵感,整车造型更硬朗,线条更流畅。 **新增“冰河蓝”车漆,贯穿式前后灯带,风阻系数0.22Cd,新增19英寸、20英寸轮毂,车尾扩散器优化。**  内饰方面配备有5.4英寸中控屏、8英寸后排触控屏,支持多设备蓝牙连接、游戏功能;后排座椅坐垫加长15mm,新增电动调节、一键放倒功能;前排座椅通风,有环绕式氛围灯、高级织物脚垫。 整体来说,焕新版Model Y的设计和舒适性配置有明显提升。  **动力方面,后轮驱动版最大功率220kW,长续航版双电机总功率331kW,续航较现款提升30-31km,能耗11.9kWh/100km(CLTC)。** 全系标配Autopilot自动辅助驾驶硬件AI 4.0,新增前保险杠盲区摄像头、车门盲点警报灯。  [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1481698.htm)
据《卫报》报道,近日,刚果(金)西北部地区出现不明原因疾病,**截至2月16日,已报告431例病例,其中53人死亡。疾病爆发起源于3名5岁以下儿童,他们曾吃过一只死蝙蝠,随后3人出现发烧、呕吐、内出血等症状后死亡。** 世界卫生组织表示感染数字迅速增加,对公共卫生构成了重大威胁,目前不明原因疾病仍在调查中。 作为一种哺乳动物,野生蝙蝠可携带多种致病菌,日常生活中千万不要和它们近距离接触,以免造成严重后果。 资料显示,**蝙蝠可携带鼠疫杆菌、荚膜组织胞浆菌、肺孢子菌、假结核耶尔森菌、念珠菌等多种致病菌**。 其中**鼠疫杆菌可引起腺鼠疫、肺鼠疫和败血症型鼠疫等病症,传染性极强,病死率极高**。 而荚膜组织胞浆菌则通常存在于蝙蝠的粪便中,人类可通过吸入含有真菌孢子的空气导致肺部感染,如果自身免疫功能低下,感染可能播散至全身,引起更严重的症状,严重时可危及生命。 总而言之,对于可携带致病细菌的动物,**包括蝙蝠、旱獭、果子狸、穿山甲甚至是老鼠**,大家都要避而远之。 [](//img1.mydrivers.com/img/20250226/e20f0927b3b0413385adcbc8bbf0e0e3.jpg) [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1481694.htm)
ASML Twinscan EXE:5000 EUV是当今世界上最先进的EUV极紫外光刻机,支持High-NA也就是高孔径,Intel去年抢先拿下了第一台,目前已经在俄勒冈州Fab D1晶圆厂安装部署了两台,正在紧张地研究测试中。 Intel资深首席工程师Steve Carson透露,**迄今为止,两台EUV光刻机已经生产了3万块晶圆**,当然不算很多,但别忘了这只是测试和研究使用的,并非商用量产,足以证明Intel对于新光刻机是多么的重视。 Steve Carson还强调,**完成同样的工作,新款光刻机可以将曝光次数从3次减少到只需1次,处理步骤也从40多个减少到不足10个,从而大大节省时间和成本。**  Intel曾透露,新光刻机的可靠性是上代的大约两倍,但没有透露具体数据。 **ASML EXE:5000光刻机单次曝光的分辨率可以做到8nm,比前代Low-NA光刻机的13.5nm提升了多达40%,晶体管密度也提高了2.9倍。** 当然,Low-AN光刻机也能做到8nm的分辨率,但需要两次曝光,无论时间、成本还是良品率都不够划算。 **全速率量产的情况下,ASML EXE:5000光刻机每小时可生产400-500块晶圆,而现在只有200块,效率提升100-150%之多。**  **Intel将会使用High-NA EUV光刻机生产14A也就是1.4nm级工艺产品**,但具体时间和产品未定,有可能在2026年左右量产,或许用于未来的Nova Lake、Razer Lake。  将在今年下半年量产的Intel 18A 1.8nm工艺,仍旧使用现有的Low-NA EUV光刻机,对应产品包括代号Panther Lake的下代酷睿、代号Clearwater Forest的下代至强。 二者都已经全功能正常运行,并开展了客户测试。  [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1481692.htm)
特斯拉中国日前宣布,2024.45.32.12已开始分批次推送,**城市道路Autopilot自动辅助驾驶功能上线,这也意味着特斯拉FSD正式落地中国。**不过,已经升级过的车主经过实测,国内版的FSD只能算是具备领航功能的高阶智驾,而这又与美版FSD有多大区别呢?汽车之家为此制作了一图说明。 [](//img1.mydrivers.com/img/20250226/dc92daa3473240c8ae723b98d55d5a6d.png) 从定位上来看,特斯拉中国的辅助驾驶系统,允许在部分结构化的公共道路上开启智驾,在城中村、夜市街此类场景可用度不高;**而美国版FSD在车位设定目的地后支持一键开启智驾。** 同时,美版FSD具备自动找车位能力,中国版的则不具备。 FSD的可用度方面,中国版接管率较高,偏向辅助驾驶系统;美国版的较低,更接近完全自动驾驶。 在车辆的硬件支持上,中国版FSD仅支持HW4.0车机芯片,而美版则支持HW2.5及以上版本,适用车型范围更广。 最后,价格方面,**中国版FSD售价6.4万元,美版为8000美元(约合人民币5.8万元)。** 对比来看,美国版的FSD系统,不仅售价比中国版便宜,而且支持车型范围更广,功能也更完善、好用。 不过,有报道指出,当前特斯拉给车主推送的辅助驾驶功能属于“残血版”FSD,而“满血版”系统当前正在国内进行测试优化,预计3、4月份开启推送。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1481690.htm)
针对缅甸、泰国持续不断的电信诈骗案件,我国持续采取强力措施,并与缅甸、泰国合作,共同打击。**当地时间2月5日上午9时起,泰国切断了泰缅边境5个地点的电力、燃油供应和互联网连接,尤其是缅甸妙瓦底、大其力等电诈团伙密集活动的地区。**  2月2日卫星图  2月20日卫星图 根据可持续发展大数据国际研究中心的可持续发展科学卫星1号(SDGSAT-1)拍摄的微光卫星影像图,**对比2月20日和2月2日,可以看到泰缅边境电诈园区的夜间灯光亮度明显降低,部分甚至已经完全黑暗。** 其中,**亚太城电力供应减少约52.24%,金紫檀园区约89.73%,寰亚国际园区约92.20%,寰亚园区、KK园区和东风园区约89.14%。** 2月19日,泰国方面宣布,缅甸有关电诈地区的电力供应已减少40%,**300多名电诈人员被送到泰国,还有约7000人等待遣返**,相关行动取得显著成效。 另据央视报道,缅甸向我国遣返的1000多名缅甸妙瓦底地区中国籍涉诈犯罪嫌疑人,近期已经被陆续押解回国。 涉中国籍演员王星等人被骗至境外失联被困、遭非法拘禁案的10名重要犯罪嫌疑人,在被泰国警方抓获后,也已被我公安机关押解回国。 我国公安机关在全力解救案件相关失联、被困人员的同时,还深挖出一个藏匿于缅甸妙瓦底、专门从事跨境人口贩运的犯罪集团。 **1月30日至2月17日,缅方共控制拘留1303名非法入境外籍人员,其中大多数人员参与了电诈网赌违法行为。**  [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1481688.htm)
海外媒体近期曝光了梅赛德斯-奔驰固态电池原型车的路试谍照,**该车将在未来几个月内接受一系列测试。**梅赛德斯-奔驰与美国电池初创公司Factorial合作开发的固态电池,命名为“Solstice”。 [](//img1.mydrivers.com/img/20250226/aa5b6540392d438d96a6c038d36707ab.png) 奔驰首席技术官Markus Schaefer透露,**与现有高性能电池相比,Factorial固态电池能量密度高出40%,可大幅缩小电动汽车电池组尺寸或提供更高续航里程。** 梅赛德斯官方表示,与Factorial合作的固态电池使用固体电解质和锂金属阳极材料,并配备“气动执行器”以提升电池性能和寿命。 [](//img1.mydrivers.com/img/20250226/eb7847f019e14b7bb82f986e0a6cfb73.png) “Solstice”固态电池系统能量密度可达450瓦时/千克。 **相比之下,特斯拉4680电池包能量密度为217瓦时/千克,宁德时代麒麟电池为255瓦时/千克,蔚来150千瓦时半固态电池为360瓦时/千克。** [](//img1.mydrivers.com/img/20250226/a66b700af94e4f668923d4ca1deb96e7.png) **搭载同等尺寸、重量的固态电池,奔驰EQS的WLTP工况续航里程可达621英里(约1000公里)。** 目前,多家电池或整车企业均在开发固态电池,最快有望2026年投产。 [](//img1.mydrivers.com/img/20250226/2f253d526a0a460a9b1480eb72d4895b.png) [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1481686.htm)
市场调研机构IDC最新发文称,**1月份手机、平板等数码国补政策推出后,智能手机和平板市场预计增长20%左右。国补政策将带动智能手机2000-6000元价格段,平板2000-3000元价格段、PC 6000元以上价格段效率更明显的增长。** [](//img1.mydrivers.com/img/20250226/cf87bc7c2e7f4182b3a86f21934ce354.jpg) Counterpoint的数据也显示,1月中国智能手机市场销量接近2900万部,同比增长17.6%。 根据国家发改委公布的数据,**单单是春节期间(2025年1月28日—2月4日),手机销售收入就同比大幅增长约182%,销售额达到141亿元。** [](//img1.mydrivers.com/img/20250226/5b24eaa336a04535b33035aef1be0f87.jpg) 据悉,今年1月20日,手机、平板等数码产品国家补贴在全国各地陆续上线。 个人消费者购买单件销售价格不超过6000元的手机、平板、智能手表(手环)3类数码产品,可享受购新补贴。 每人每类可补贴1件,每件补贴比例为减去生产、流通环节及移动运营商**所有优惠后最终销售价格的15%,每件最高不超过500元。** [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1481684.htm)
 # 前言 《塞尔达传说:王国之泪》的初始空岛是玩家进入海拉鲁新冒险的起点,也是任天堂“教学式关卡”设计的典范。它浓缩了游戏的核心机制(“究极手”“余料建造”“通天术”“倒转乾坤”)、叙事引导和探索乐趣,同时通过精巧的空间布局和节奏控制,让玩家在无强制教程的情况下完成能力学习与世界观代入。拆解这一关卡,不仅能揭示任天堂在《王国之泪》中新手教学关卡设计的底层逻辑,也能为关卡教学与叙事融合提供启发。 # 1.故事 初始空岛的主线故事以林克“生存与探索”为核心:林克从混沌中苏醒,失去所有力量,目睹塞尔达坠入深渊,随后被神秘声音(劳鲁)引导,逐步解锁新能力与祝福之光,解开时之神殿的秘密。这段剧情通过碎片化叙事(壁画、环境符号)与即时过场动画结合,既交代了前作与续作的衔接,也为玩家植入了“寻找塞尔达”的核心驱动力。 # 2.目标、能力和挑战 ## 2.1目标 ### 玩家目标(任务): 1.寻找塞尔达——找到与林克失散的塞尔达 2.打开紧闭之门——打开关闭的时之神殿大门 ### 设计师目标: 1.教会玩家基本的游戏机制和玩法,让玩家适应游戏的操作。 2.通过关键剧情的展现,让玩家代入角色。 3.通过独特的交互反馈,让玩家在关卡中获得乐趣。 ## 2.2能力 ### 究极手 功能:拼接物体,组合物体的功能 设计目标:为玩家提供自由的玩法,丰富探索体验 ### 余料建造 功能:组合玩家装备,增强攻击力和武器耐久 设计目标:通过提升武器攻击力和耐久,优化和丰富玩家的战斗体验 ### 通天术 功能:让玩家穿透天花板 设计目标:提升玩家的垂直探索便利性,同时便于垂直类型关卡的设计 ### 倒转乾坤 功能:让被交互物体的时间回溯 设计目标:丰富玩家解谜的游戏内容,同时联系塞尔达和大师剑的剧情 ## 2.3挑战 ### 神庙挑战 形式:在神庙内解谜 目标: 1.作为整个初始空岛关卡的重要POI来引导玩家探索。 2.让玩家学习新获得的能力。 ### 关卡挑战 形式:空岛之间的通过路径 目标: 1.检验玩家对于新能力的使用。 2.培养玩家对环境及环境中交互物体的利用意识。 ### 战斗挑战 形式: 1.路上遭遇的怪物 2.怪物据点 目标: 1.让玩家学习战斗技巧,适应玩家血量机制、耐力系统和武器耐久机制。 2.提升玩家的战斗技巧,通过怪物装备和行为影响玩家的意识。 # 3.角色3C设计 ## Control(操作) - 基础移动:移动、跳跃、攀爬、游泳、攻击(通过高低差地形和一个个相对独立的空岛,强化垂直探索意识。) - 核心能力:“究极手”“余料建造”“通天术”“倒转乾坤” - 弱化战斗:初期仅提供树枝、石头等简陋武器,迫使玩家优先依赖环境互动而非传统战斗。 ## Camera(镜头) - 自由镜头:镜头可以自由转动,便于玩家观察世界和关卡环境。 - 操作辅助:使用究极手时镜头自动拉近,突出物体拼接的物理细节。 ## Character(角色表现) - 无台词叙事:林克的沉默与肢体动作(如攀爬时的喘息)强化生存代入感。 - 角色属性:耐力系统、角色血量 - 环境反馈:寒冷区域的身体颤抖、滑翔时的风力阻力,均通过角色动作传递信息。 # 4.关卡流程 ## 关卡气泡图  从气泡图可以看出,初始空岛的关卡流程主要分为三大部分——第一部分:路线1,玩家从觉醒室苏醒后随着引导前往时之神殿。第二部分:路线2、3、4、5,玩家依次前往三座神庙,解锁究极手、余料建造、通天术三个新能力和获得三个祝福之光后回到时之神殿,打开大门,获得倒转乾坤能力,遇到由于血量不足无法打开的大门。第三部分:路线6、7,玩家传送回觉醒室,熟悉倒转乾坤能力,获得第四个祝福之光,回到时之神殿,打开最后的大门。 ## 关卡流程图 初始空岛的关卡流程主要利用IPMT机制,通过“教学-解谜-实践”的循环来巩固玩家的肌肉记忆,培养玩家的游戏意识。  # 5.关卡引导设计 # PART1:从觉醒室到时之神殿  ### 1.觉醒室洞窟  - 林克苏醒的过场动画后将画面聚焦于大师剑,便于玩家控制角色后第一时间找到大师剑的位置。  - 过场演出结束后,镜头从大师剑转回到玩家角色,交给玩家控制权,POI为大师剑和藤蔓布满的洞口,引导玩家拿起武器,斩断藤蔓。  - 进入房间后前进几步,交互物体高亮发光,引导玩家交互。 - 同时左侧的大型齿轮结构也会吸引玩家的注意力,引起玩家的疑问。  - 通过三次高度逐渐升高的跳水,来提示玩家只要落点在深水区,无论从多高的地方跳下都不会收到伤害,循序渐进地鼓舞玩家“跳下”的信心。  - POI为散发着明显光亮的出口和点点绿光的宝箱,鲜明的光照表明玩家已经结束在洞窟内的探索,将要正式开始探索。 - 出口处的视觉中心飞起来的几只鸟表明外面的环境存在着生物。  - 经过之前的三次实践,玩家可以自信地在跳台跳入下方的水池。 - 在跳下的过程中,会让玩家环绕俯视整个初始空岛的环境,让玩家对初始空岛产生初步的认识。 ### 2.前往时之神殿  - 落水后,最鲜明的POI就是前方的石头大门,而这个建筑物也是整个初始空岛的主线关卡视觉引导。 - 水池中有大量的荷叶,可以让玩家站立恢复精力。  - 走出水池后,一片占据画面几乎一半的雾迅速向左消散,展露出远处的时之神殿一角和近处的交互物体,玩家可以试取武器(树枝)和采集材料(蘑菇)。  - 与敌人战斗时,获得提示——武器在快损坏时伤害可以翻倍。 - 战胜敌人后看到的石头亭子中获得额外奖励,这个亭子建筑物也成为了整个初始空岛的额外奖励视觉引导。  - 拿到普尔亚平板后,脚下的砖石地面引导玩家前进。 - 远处可以看到引导主线关卡的石门和引导额外奖励的石亭,以及更远处的目标点——时之神殿。 - 石亭中像魔像学习注视敌人攻击的方式,为后续提升强度的战斗做准备。  - 走到石门前时前方出现浓雾,穿过石门后浓雾消散,露出时之神殿的样貌。 - 穿过石门,跳入下方水池。  - 掉入水池后可以看到两个地灯引导,同时可以看到发出红光的魔像敌人。 - 如果不直接前往地灯的路径,向相反的方向也可以环绕水池一周到达地灯处。  - 战胜魔像敌人后继续向前,前方出现两条路径,玩家可以选择直接与敌人战斗,也可以前往山坡上利用环境中的巨石击败敌人。 - 山坡远处还可以看到代表额外奖励的石亭,证明走山坡路径是一个“低风险-高回报”的选择。  - 继续向前再次看到主线引导的石门,浓雾背后就是目的地——时之神殿。 - 在火堆处可以学习到食物类材料被火烤后可以获得更好的回复效果。 - 在时之神殿前,遇到持盾的敌人,是玩家目前遇到的最强敌人,目的是提升玩家的战斗技巧。 ## PART2:从时之神殿到第一个神庙  较短的路径,让玩家快速达成第一个神庙的目标,熟悉探索节奏。  - 过场后镜头聚焦第一个神庙,由于处在高台上,所以神庙位置清晰可见。 - 玩家可以直接从断崖跳下进入新区域。 - 跳下后有两条路径,向上的台阶作为更明显的路径会引导玩家向上。  - 在台阶处可以获得并学习弓箭的初步用法。 - 到达台地顶层会看到无法使用的滑轨、钩子和木板,为玩家留下谜题(“滑轨-钩子”)。 - 在到达第一个神庙的路径中会有断掉的台阶,墙面上的蘑菇引导玩家攀爬通过。 - 同样会遇到无法到达的空岛和无法使用的木板,为玩家留下谜题(“空岛-木板”),引发玩家思考,通过这类阻碍为第一个能力的功能做铺垫。  - 在第一个神庙处,可以看到接下来的第二、第三个神庙,方便玩家在地图上标点,确定中途目标。 - 进入神庙后可以立即获得究极手能力。  - 神庙内第一个是简单的“搭桥过河”谜题,为玩家之前遇到的“空岛-木板”谜题提供解法。(究极手操控物体) - 第二个关卡通过“木板-钩子”的组合通过滑轨的演示,启发玩家利用身边环境中的材料,同时为玩家之前遇到的“滑轨-钩子”谜题提供解法。(究极手组合物体) - 通过神庙后获得祝福之光(未知作用的道具,玩过旷野之息的玩家会知道作用,没有玩过旷野之息的玩家会留下悬念)。 - 离开神庙后劳鲁提示任务进度。 - 回到之前无法通过的地方,利用神庙内学到的能力迅速实践,巩固“究极手”能力的运用。 ## PART3:从第一个神庙到第二个神庙  较长的路径,主要为了培养玩家使用“究极手”探索的能力和意识。  - 与木匠魔像学习砍树,组合树干“搭桥过河”,进一步巩固玩家对究极手能力的运用。 - 同时暗示玩家不只是散落的材料可以利用,也可以自由获取材料来利用。 - 在劳鲁虚影旁可以观察到“帆”的特性。  - 前方可以遇到浮空平台和看到零落空岛上的废墟建筑,玩家可以学习浮空平台的使用,这类浮空平台在初始空岛一般用于到达获得额外奖励的小型空岛。 - 继续向前可以学习狩猎技巧,获得肉食。 - 在料理魔像处可以学习料理方法,制作回复效果更好的料理,为之后的战斗做准备。  - 遇到魔像据点,可以练习战斗技巧,战胜敌人后获得宝箱。  - 前方有两条路径,玩家可以选择直接从瀑布处跳入下方水池。 - 也可以选择继续向前到达前方的呀哈哈处,在呀哈哈头顶会出现对话框,这也是引导玩家向前的方法,让玩家遇到新的可以对话的生物,缓解游戏过程中的孤独感。 - 通过究极手通过滑轨,送呀哈哈团聚,获得奖励,同时培养玩家利用究极手解谜的能力。  - 组建帆船提高水池,到达第二个神庙。 - 在神庙内获得“余料建造”能力,学习武器余料和在箭上余料的方法。 - 获得第二个祝福之光。 ## PART4:从第二个神庙到第三个神庙  初始空岛关卡中最长的路径,让玩家逐渐熟悉世界探索以及能力的使用。  - 出神庙后可以看到第三个神庙在遥远的地方。 - 同时魔像管家送来电池,并引导玩家前往学习电池和左纳乌装置使用的地点。 - 恢复操作后可以在旁边的洞口实践刚才余料的石锤,获得宝箱。  - 遭遇战,引入新敌人丘丘,同时展示丘丘和魔像之间的生态 - 据点战打开宝箱后获得兵队利刃,提示玩家敌人材料也可以余料建造。 - 进入池边洞窟,遇到新敌人蝙蝠和魔犹伊,同时可以开采矿物、获得光亮花种子 - 宝箱获得残旧外衣,增加玩家防御力。  - 通过洞窟后可以看到玩家已经更接近第三个神庙了,同时在池边进行左纳乌装置的组合与使用。 - 侧面还有通过浮空平台到达的额外奖励空岛。 - 搭建船只通过水池。  - 学习使用打火石生火,提高玩家的生存技巧。 - 据点战可跳过,也可以留下提升战斗技巧。 - 组合矿车和风扇进入采矿的洞窟,熟练左纳乌装置的使用。 - 在洞窟内学习光亮花的使用以及左纳乌尼姆的作用。  - 搭建风扇矿车到达新空岛,了解左纳乌装置制造机的使用。  - 此处有三条路径,但实际上只有一条路径可以前往目的地,保持着非线性探索和线性主线。  - 巨石门后的山崖被冻结无法通过(玩家也可以通过砍树搭梯子攀爬)。 - 右侧滑轨是呀哈哈和宝箱的额外奖励路线,滑轨解谜提高玩家的解谜技巧,宝箱内有便携锅,可以为玩家在雪山地区的生存提供保障。  - 竖穴的山洞内学习防寒措施。  - 通过洞窟后有两个呀哈哈解谜,让玩家获得新的呀哈哈解谜方法。 - 与普通敌人战斗后与左纳乌余料武器的敌人战斗,提示玩家火龙头余料武器的效果。  - 无尽的洞窟中获得强力的余料材料炸弹花,同时遇到新敌人莱克莱克。  - 通过洞窟,第三个神庙近在眼前。 - 树林暗示玩家可以砍树搭桥攀爬上岩壁。 - 攀爬上后玩家可以选择直接进入神庙,也可以选择利用刚才搭建的木桥上到右侧的树洞平台(也可以获得通天术后到达),获得防寒服(可以帮助玩家应对防寒料理吃完的困境)。  - 在神庙内获得和学习通天术。 ## PART5:回到时之神殿  结束一段长路径探索后,迅速到达目标点,给予玩家休息时间,同时最终考察玩家对各种能力的综合使用情况。  - 学习翼装置的使用,滑翔到时之神殿。  - 进入神殿,获得倒转乾坤能力,并在前方水车装置处立刻实践。  - 女神像——无法有效互动 - 大门——无法打开,得知血量不足,需要集齐四个祝福之光,为新玩家揭示祝福之光的作用。 - 直接传送回觉醒室,防止玩家产生疲惫与厌烦。  - 看到一开始的齿轮装置,玩家应用通天术和倒转乾坤。 - 神庙内提升玩家对倒转乾坤的使用技巧。 - 地灯处,电池升级魔像,远处光照高亮的出口。 ## PART6:离开初始空岛  - 搭乘翼回到时之神殿,过程中俯瞰初始空岛全貌,让玩家获得完成探索的成就感。 - 女神像处有效互动,获得心之容器。 - 打开大门,与劳鲁告别。  - 主线引导的石门再次出现。 - 玩家互动后,演出将大师剑传给塞尔达。 - 演出结束后白龙与远处风暴龙卷吸引玩家实现,也暗示了玩家所要到达的第一个异变区域。  - 塞尔达呼唤林克,引导玩家离开初始空岛,前往监视堡垒。 # 6.关卡节拍表   # 7.玩家动线 螺旋上升的探索循环: - 环境引导:面包屑式的资源引导和具有可达性隐藏奖励,鼓励玩家自由探索。 - 双向探索:玩家同时进行着横向和纵向的探索,为之后玩家在海拉鲁大陆的探索培养探索习惯。 - 探索节点:三大神庙作为探索节点,引导玩家进行探索。 - 关卡核心:时之神殿作为终极目标,需集齐能力后折返挑战,本质上是“锁-匙”的设计。在游戏后期的关卡设计中依然采用这种设计方法。  # 8.玩家行为与情绪   # 9.互动事件:环境叙事与玩法融合 初始空岛通过将游戏教学、玩法机制和环境叙事相结合,让玩家每一次操作都可以理解世界观。 - NPC引导:劳鲁虚影以及管家魔像的碎片化对话暗示空岛历史,木匠魔像、狩猎魔像、料理魔像、采矿魔像等在进行教学时也向玩家暗示了左纳乌时期居民的生活习惯,在完善游戏叙事背景的同时也为玩家提供任务目标。 - 环境反馈:砍树生成桥梁、火烧藤蔓开路等环境交互形式,鼓励玩家“所见即所用”的思维方式。 - 无障碍地形:看似悬崖绝路的地形,玩家也可以自由使用能力来通过,可以用旧能力的“笨办法”,如砍树搭梯子,也可以在获得新能力后回头探索。 - 动态天气:寒冷区域迫使玩家烹饪抗寒料理,引入生存机制。 # 10.探索要素:密度与惊喜的平衡 初始空岛的设计核心在于:用有限的区域创造“无限”的探索感。通过精心控制可交互元素的密度、分布逻辑和惊喜触发机制,既避免开放世界常见的“清单式疲劳”,又让玩家始终处于“发现-验证-再发现”的良性循环中。  空岛的探索内容分为三层:表层-解谜-隐藏,确保玩家无论是否“深入挖掘”都能获得满足感。 ## 10.1表层资源(高密度、低门槛) - 作用:面包屑式的奖励资源指引,维持玩家的基础探索动力,避免空荡感。 - 案例: - 显眼的果树群、树下的蘑菇(提供基础食物) - 洞窟内发光矿石(击碎必掉左纳乌能源,强化“采矿”意识,提高洞窟探索的必要性) - 散落的木板、石头(可随时拼接组合或余料建造) - 设计逻辑:沿主路径和视野开阔处密集分布,确保玩家“随手可得”。 ## 10.2中层谜题(中等密度、需要使用基础能力) - 作用:引导玩家实践新能力,让玩家认识到能力是进一步探索的基础。 - 案例: - 被阻断的空岛(需究极手搭桥) - 高台的宝箱(需通天术穿透地面) - 背包呀哈哈(在主路径分支,需要利用究极手送呀哈哈团聚) - 敌人据点内的宝箱(分布在主路径上,但不会阻止玩家移动,玩家战胜敌人后可获得奖励) - 设计逻辑:分布在神庙之间的衔接区域,形成在玩家进行能力巩固循环的同时给予奖励。 ## 10.3隐藏奖励(低密度、高惊喜) - 作用:提供“超越预期的奖励”,塑造探索仪式感。 - 案例: - 地图中零落的空岛(需要借助漂浮平台到达,岛上均设置了宝箱) - 隐藏的呀哈哈(如追逐花形式的呀哈哈、湖中的呀哈哈等) - 设计逻辑:远离主路径,依赖环境细节的暗示。 # 11.战斗设计:偏向克制与教学 - 敌人配置:整个初始空岛主路径中没有强力的敌人,也没有最终BOSS,仅出现低阶魔像、蝙蝠、丘丘等简单的敌人,避免初期挫败感。血量较高的莱克莱克固定在洞窟中,玩家也可以选择避战。 - 策略引导:鼓励利用场景环境作战。例如,山坡上的滚石也可以伤害敌人。 # 12.重要的演出与镜头 在演出过程中会先展示周边环境,最后将镜头聚焦于玩家的目标地点。 ## 12.1苏醒镜头 - 演出内容:林克苏醒到站立,寻找神秘的声音,发现大师剑 - 镜头:特写(从手臂到头部)——远景(林克环顾四周)——特写(手臂)——远景——特写(大师剑)  ## 12.2从空岛跳下的长镜头 - 演出内容:林克一跃而下,向下俯冲。 - 镜头:近景——远景——镜头向后拉——摄像机以林克为中心环绕一周——全景——远景  ## 12.3时之神殿门前劳鲁对话镜头 - 演出内容:林克无法打开大门,劳鲁出现,解答疑惑。 - 镜头:全景——特写——近景——特写——全景——远景——全景  ## 12.4与劳鲁告别的演出 - 演出内容:林克与劳鲁告别,得知解决手臂瘴气的方法 - 镜头:近景——局部特写——近景——全景——近景——远景  ## 12.5传送大师剑的演出 - 演出内容:林克将残废的大师剑传送给回到过去的塞尔达 - 镜头:全景——近景——特写——近景——远景——全景  # 结语:教科书级的“引导式关卡设计” 初始空岛作为一个开放世界冒险游戏新手教学关卡,创造了一种“线性箱庭”的探索体验,通过“能力解锁-空间探索-叙事推进”的循环,实现了教学与探索的无缝融合。玩家在大约3小时的流程中,既掌握了游戏核心机制,也完成了从“迷茫求生者”到“主动探索者”的心理转变,为游戏后续上百小时的冒险奠定了基础。
<blockquote><p>继小红星、小红盟、小红链之后,小红团的内测上线标志着小红书在本地生活服务领域的进一步拓展。本文详细介绍了小红团的功能、使用门槛、内容策略建议以及背后的战略意图。小红团通过小红书与美团的数据对传机制,帮助本地生活类商家实现精准营销和转化链路的优化。</p> </blockquote>  小红书继小红星(淘天)、小红盟(京东)、小红链(唯品会)后,又迎来了新的链路工具:小红团 有了小红团,本地生活类商家将在小红书迎来营销全链路,终于闭上环了!什么是小红团? 小红团是小红书与美团合作推出的产品,旨在通过小红书原生内容为美团平台店铺引流,并有效度量小红书笔记带来的深层转化行为。通过50%比例的笔记抽样进行数据对传,获得美团平台相关品牌的品牌浏览、下单、新客等数据 小红团的核心价值,在于通过小红书与美团的数据对传机制,将50%的笔记样本与美团的浏览、下单、新客数据直接关联,这也意味着品牌能精准识别高转化笔记,淘汰无效内容 需要注意的是,目前小红团处在内测一期,目前只支持闪购、医药业务,只要内测开始了,全量还会远吗 ## 一、谁是赢家? 其实小红团的内测支持的商家类型值得细品,你会发现闪购、医药业务的商家其实就是小红团的最大赢家 美团闪购商家(食品饮料、美妆个护、生活用品):小红书用户的即时消费需求强烈,一篇爆款笔记可能直接带动附近3公里的订单激增 美团医药商家(药品、保健品):健康类内容天然具备信任背书,用户看完测评笔记后,通过美团“半小时达”完成决策,转化链路极短 ## 二、使用门槛 小红团的使用门槛还真不高,延续了小红星等同类型工具的门槛 - 预算门槛:蒲公英内容合作预算≥1万,需搭配投流预算; - 资质门槛:需同时满足小红书营销分和美团商家资质; - 运营门槛:项目周期最长90天,需至少2条笔记,且需精细规划投流策略(搜索30%+信息流60%+视频流10%) ## 三、小红团内容策略建议 **1)内容策略:把“价格锚点”变成杀手锏** Yes:在笔记中突出“美团独家折扣”,例如“同款面膜,美团立减30元” No:避免拉踩其他平台,但可通过测评对比暗示“美团更优”(例如“对比了5家平台,美团的到货速度最快”) **2)投流心法:投给小红团表现最佳的素材** 预算分配:前两周重点测试素材(10篇笔记以上),跑满4周观察长尾效应(用户决策周期为7-15天) 出价技巧:前期手动出价设为考核成本的1.2-1.3倍,后期切自动出价 人群定向:分笔记类型(图文/视频)、关键词、地域(结合美团闪购覆盖范围)搭建5条以上计划 **3)避坑指南:这些雷区千万别踩** 数据传输出错:任务组金额<1万、订单数<2、并行项目超10个,都会导致数据中断 笔记绑定失误:一篇笔记只能关联一个平台,且项目创建后不可修改 资质缺失:医药类商家必须提前备案,否则会被强制下架 ## 四、小红团背后的战略意图 小红书此前已推出跨平台合作产品小红星、小红盟、小红链,再加上小红团,不难看出背后的战略意图,不仅仅要成为平台,也要成为流量枢纽,通过掌控合作链路的主导权,成为跨平台交易的“中枢大脑” 小红书的角色,正从内容场进化为枢纽场。它的胜负手,不在于自己能做多少交易,而在于能否成为跨平台流量的调度中心,小红团也不是终点,而是一个信号,内容与消费的融合。品牌若想抓住红利,必须做到三点: - 内容即货架:笔记不仅要好看,更要成为商品详情页 - 数据即弹药:用转化数据反哺内容创作,形成正向循环 - 全域即战场:拒绝单平台思维,学会在跨域生态中织网 本文由人人都是产品经理作者【赵子辰Vic】,微信公众号:【Vic的营销思考】,原创/授权 发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。 题图来自Unsplash,基于 CC0 协议。
 玩过天国拯救一和二后我就发现,这帮捷克人从古至今最喜欢在文艺作品中做的事情,就是随地大小cue波兰同行。 从一代在马场亨利可以买到被某个波兰白毛怪大叔卖掉的萝卜,到二代更是许多巫师彩蛋藏都不带藏了,处处都可以看到战马工作室对于CDPR这个业界前辈的致敬。 而除了行业内的惺惺相惜外,历史上因为地理和民族上的接近,同为西斯拉夫民族分支的两个民族在文化和物质上的交流也颇为频繁,波西米亚的银子与锻造品可以运往克拉科夫,并换回波兰的好马与琥珀宝石,而在地理分界上,波西米亚在15世纪前都是神圣罗马帝国的边疆,两国的交往更是直接可以沟通东西欧的两个世界。 除了商贸往来以外,波西米亚还有一个特产在中世纪的波兰流行那就是雇佣兵,波西米亚出好兵这件事在天国拯救和P社历代游戏中其实都有体现,也正是因为这种缘故,让我们今天要讲的捷克民族英雄,第一次在历史上亮相也是在波立联邦治下的北部边疆。 后人将此战称之为格伦瓦尔德战役,而扬·杰士卡这位日后率领波西米亚对抗整个神圣罗马帝国围剿的老兵,也是在波兰第一次见到了如此规模的德意志人的重装骑兵排山倒海一般袭来。  (波兰画家扬•马特伊科于1878年绘制的巨幅油画《格伦瓦尔德战役》,而除了位于中心的主角雅盖沃外,在画面右下角还为今天的主角扬杰士卡留下了一席之地) # 初出茅庐 1410年,天国拯救2的游戏时间线结束后的第七年,一场由条顿骑士团与新生的波立联邦之间无可避免的战争终于爆发了。 上一集我们讲过的神罗皇帝西吉斯蒙德的老丈人,同时掌控着匈牙利与波兰王位的拉约什大帝死后,他的遗产一半被西吉斯蒙德这个赘婿吞并,另一半则归波兰人拥戴的公主雅德维加持有,这位玩过文明6的应该都很熟悉了。 而此时就在波西米亚风起云涌,正笼罩在神罗政治高压下的同时,北方的条顿骑士团也存在着向东扩张土地的需求,只不过这就不像波西米亚那样派出德意志裔的移民那样温和,而是真刀真枪想要统一波罗的海南岸。 而在这样的情况下,包括信仰天主教的波兰,信仰东征教的莫斯科大公国,以及立陶宛的异教诸侯甚至是正在崩溃的金帐汗国都意识到,不能放任条顿骑士团无限扩张,这也是立陶宛大公改信天主教并与雅德维加共治成立波立联邦的直接原因。 但即使多方势力群雄际会,此时的波立联邦依然需要大量的援军,所以盛产雇佣兵的波西米亚也派出了大量的人力奔赴战场,其中翘楚便包括扬杰士卡,而不管是民间传说还是文字记述,此时的老扬确实已经是独眼龙了。  根据15世纪末记述的捷克民族编年史 《胡斯战争史》 一书中的说法,扬的出生于1360年一个落魄的骑士家庭,老家位于 特伦诺夫(Trocnov) ,官方记述中他曾经作为侍卫,侍奉过先王瓦茨拉夫四世,也就是那个大酒鬼。 并且在老瓦被软禁后侍奉其妻子巴伐利亚的索菲亚 (Sophia of Bavaria) 担任军职,并且还曾经帮助这位夫人夺回过一次布拉格。 但这些说法虽然在编年史中有所记录,但大多七拼八凑,许多只能作为当时的传言之一,而且搞笑的一点是,许多文献资料甚至会把老扬瞎了哪只眼睛都搞错,这可能是因为在1421年塔博尔派进攻拉比城堡 (Rábí) 时,战场上的木屑打伤了他另一只眼导致他全盲。而这个右眼瞎了的文献又被引用就导致了这种低级错误的出现。 总而言之,早年间的老扬本身就是个神龙见首不见尾的地头蛇。 如今可以公认的一点是,最早他瞎的眼睛就是左眼,而杰士卡( Zizka )一词也就是盲眼的意思,当老扬登上历史舞台时便有了这个绰号,至少也说明了他可能很早便眼部受伤这一事实。 而游戏中我们看到早年还没成名,作为佣兵队长活跃的老扬,却用了一个非常邪性但莫名合理的方式来讲了独眼龙这件事,这个叙事手法我觉得很有意思。  (波西米亚视力保护宣传大使) 话说回来,可以肯定的是,在1410年前往波兰作战前的扬·杰士卡一直作为一个佣兵队长在波西米亚乡间活动,说好听点这些人是佣兵,而在当时这样的人其实还有一个称号叫流氓骑士。 许多人在游玩一代时都会有一个疑问,为什么在生产力有限的中世纪,亨利会在乡下碰上那么那么多顶盔掼甲、罩袍束带,恨不得武装到牙齿的土匪,原因其实很简单那就是这帮人中许多人曾经都是有着封建义务的骑士。 但到了15世纪初,曾经查理大帝通知时期的繁荣增长被萧条取代,人地矛盾和持续涌入的外国移民都让许多小地主和骑士阶级难堪重负甚至破产,所以越来越多人也愿意重新捡起来武器,再加上本来捷克这个山地民族就有着善勇好斗的风俗,这就解释了为何波西米亚有着“繁荣”的佣兵行业的原因。 1402年,西吉斯蒙德的绑架国王行动以及日后的入侵,更是让这样经济萧条人人自危的情况雪上加霜,不光是老扬这种已经下海的佣兵,就连游戏里那位失去了斯卡里茨领地的拉德季·科比拉大人,历史上也不得不沦为了流氓骑士沦落草莽。 1409年时的摩拉维亚边境曾经出现过他的记录,作为先王瓦茨拉夫的支持者,他以抵抗侵略的名义进行了一波劫掠后,居然还被酒鬼国王给赦免了,次年便是他前往波兰服役的故事了。 在格伦瓦尔德与条顿骑士团的战争中,不可避免的他作为一位老兵见识了传统而经典的重骑兵战术,而这场胜利也很大程度上积攒了他的经验。 但对于整个波西米亚来说,不是每一个人都像他一样能靠着武力吃饭,而1415年胡斯之死更是点燃了大家岌岌可危的心情,对于捷克民族来说一场大审判就要来了。  # 胡斯战争 就在老扬在波兰作为雇佣兵参战的时候,时间线就接上了上一篇文章的尾声。 我们在西吉斯蒙德篇曾经讲过了胡斯大师被西吉斯蒙德杀害在德国的康斯坦茨的故事,而再游戏和许多文艺作品里,我们也可以很直观的感受到当时的波西米亚不同阶级对于胡斯派宗教改革的态度。 首先在当时的宗教界便泾渭分明的分为了两派,当我们在扮演古德温神父伪装成为意大利特使,装腔作势戴着小红帽演教廷大领导视察修道院工作时,我们可以明显的看到本地人的不满。 而持有这种对意大利人、德国人以及一切外来神职人员不满的,大部分是虔诚且提倡朴素苦修的本地修士,这些人在经历了教会中的区别对待,又意识到了民间普通信众的疾苦后便大量的团结在了以胡斯大师为首的改革派周围。 他们的目标听起来非常朴素,但却成为了惹怒神罗朝廷以及罗马教廷的点,因为他们要求波西米亚人的仪式与神职人员相同,也就是我之前提到过的“饼酒同领”和用本地语言举行仪式。 教会自然对这样的苗头颇为不满,甚至一度对于整个波西米亚下达了一个听上去非常严重但实际上没法执行的处罚,那就是自1415年胡斯死后,整个波西米亚进入“圣事禁止”,暂停一切信徒非必要的宗教活动。  这也就是胡斯派最开始传播开来的主要原因,在胡斯本人被设计杀害后,在波西米亚国内胡斯派的神职人员也迅速被指控为异端。 而这里还有一个笑点,猜猜此时谁才是胡斯派最大的靠山呢?没错,就是之前被我们一直嘲讽,吃啥啥没够每天喝大酒,出门就被绑架的老废物瓦茨拉夫四世。 在1403年的布拉格协议后,这老哥短暂地从西吉斯蒙德手上获得了一些自由,甚至最终还返回了布拉格居住直到最后去世,而不论是被绑架前后,长久以来老酒鬼其实都是胡斯派的支持者。 甚至在1419年初也是他人生的最后一年里,他甚至通过斡旋接触了教会对整个波西米亚的大绝罚,而之所以这么做,很大程度上是瓦茨拉夫四世与西吉斯蒙德这个教会拥趸对抗的结果,但在捷克人民眼中,这个前半生荒唐度日的昏君一下子形象变得光伟正了起来。  (电影中的波西米亚本地贵族士绅也有许多支持着胡斯派,当然他们扭头就会嘲笑诸如杰士卡一类的人为泥腿子) 而作为胡斯传道的大本营以及波西米亚王国的政治中心,布拉格理所应当的成为了反抗帝国的中心,于是布拉格便出现了一个奇景就是从国王到民众,都在密谋反抗西吉斯蒙德。 与那些支持国王的贵族领主一样,布拉格城中的商人和工匠等市民阶级同样支持胡斯派,而他们与改革派教士一样厌恶天主教会的盘剥,以及在此时还在源源不断涌入波西米亚的德裔移民。 虽然国王与市民异乎寻常地团结起来,但是西吉斯蒙德毕竟依然是帝国的掌控者,在1419年他以空降官员的形式公然解散了曾经的布拉格市政议会,取而代之让自己的亲信前去就任并准备暗中抓捕胡斯大师的几个门徒。 布拉格的议会曾经在瓦茨拉夫被绑架期间代替了王政管理着波西米亚,现在国王回来了就要被卸磨杀驴,这一举再加上被抓的神职人员等事都彻底点燃了波西米亚的情绪,开始有市民在神父 扬·柴利夫斯基 的带领下走上街头。 一般认为群众开始只是希望示威要求西吉斯蒙德空降来的议会放人,但是这群人却下令封锁建筑负隅顽抗,甚至让侍卫与人群互相投掷石块,最终愤怒的人群还是冲入了市政厅并爆发了一项波西米亚人民喜闻乐见的欢迎运动——将7名新议员从二层窗户上扔向了手持草叉和长矛的人群,史称第一次掷出窗外事件( Defenestrations of Prague )。   (优 良 传 统) 这个事件太过著名了以至于后世甚至将其作为了一种谚语,来形容一件事情受到民众强烈抵制,而之所以发生在1419年的支出窗外事件会被称为“第一次”,也正是因为两百年后,又一次似曾相识的事情引发了三十年战争。 此时,作为波西米亚著名猛男,拥有了相当丰富战争经验的老兵扬杰士卡便参与了斗争。 但让人意想不到的是,发生在这一年7月30日的起义后的数日,曾经作为胡斯派支持者和波西米亚的正统君主,老酒鬼瓦茨拉夫四世突然暴死。 捷克民间的说法是胡斯派的行动惊吓到了早就已经疾病缠身的国王,但事实上究竟是西吉斯蒙德动的手,还是其中还有内情其实还未可知。 因为无论如何,瓦茨拉夫一死,西吉斯蒙德便又一次成为了波西米亚的合法继承人,也就是说他是直接的受益者。  (电影中的西吉斯蒙德同样是个捷克人民严重的“外国君主”,正在向他汇报的戴便帽穿骑兵斗篷的是一位匈牙利贵族,而旁边头盔尖尖的士兵大家都熟悉了,就是匈牙利的库曼人) 此时的他作为匈牙利国王和尚未加冕的神罗皇帝,但作为波西米亚的封建主来说,又一个重要的矛盾放在了他们眼前,究竟要与皇帝站在一起,还是与自己的臣民站在一起?? 曾经的瓦茨拉夫在世时,不论国王如何昏庸,贵族都可以以他是正统君主来团结起来对抗西吉斯蒙德,就像我们在游戏里亨利经历的斗争一样,从国王领主到贩夫走卒都是同仇敌忾。 但如今西吉斯蒙德本人成了他们的正统君主,时代变了,而起义军的行动在某种程度上也将领主推向了皇帝一边,我想这或许也是战马将本作时间线卡在1403年左右的原因,因为在正儿八经的胡斯战争中,更多的其实是平民与贵族的直接斗争,没有那么多中世纪政治的尔虞我诈。 无论如何,在1419年的布拉格起义后,西吉斯蒙德一方面与教会合作发起了对胡斯派的十字军征讨,而起义军内部又经历了数次分裂,以布拉格市民和商人为主的圣杯派最终与皇帝妥协,而以杰士卡为首的波尔塔派却坚持斗争,持续了十五年之久的胡斯战争开始了。 这里因为篇幅原因所以就不详细展开胡斯战争的内容,也是因为本站有其他老师曾经做过相关内容,详细的大家可以看这一篇 <内嵌内容,请前往机核查看> # 走向传说当中的杰士卡 回到游戏和战马塑造的早年间的杰士卡这个 人,其实我们可以看出编剧想要表现一个战士在尚未成为大英雄时那种鲁莽。 此时的老扬还不是那个靠着胡斯战车威震天下粉碎十字军的起义领袖,而是可以和神人亨利一样犯错和玩闹的好大哥。  (胡斯战车青春版) 但是在后世的捷克人民心中,这个形象其实更复杂也更光辉,是一个相当符号化象征着自由与民族独立的形象,以至于在后来的民族斗争中,人们还是会想起来这杆大旗。 相传扬杰士卡在临死前,命令手下将自己曾使用的战车上的铰链沉入萨扎瓦河,并表示当波西米亚再此陷入危险,这块金属将在水中燃烧。 许多人相信这个预言真的发生了,两百年后的1618年,在又一次宗教战争的阴云威胁到了波西米亚,改革派又需要与教会血战到底时,许多渔民都声称看到了河底泛上的红光。 而扬杰士卡本人逝世于1424年,而在他死后胡斯派视其为英雄并有意保存他的躯体,而讽刺的是两百年后的耶稣会依然在围剿这位英雄,并且在布拉格当中烧毁了他的尸体。 但显然这样的行为无疑又一次刺激到了捷克人民的内心,三十年战争中,还是有许多军队会选择重新挂起来象征反抗的圣杯战旗出阵。  与西吉斯蒙德一样,关于扬杰士卡也有一个与死神相关的赌约,只不过在民间传说里,老扬是三次躲过了死神的追杀,甚至非常武德充沛地用火枪击退了死神,也靠着这一手绝活逼迫死神就范,并承诺了一件捷克人都愿意看到的事情,为这位好汉作为备注 <blockquote> "只要波西米亚人记得你,你便不死" </blockquote> 而同样,就像许多归来式的神话缅怀着的英雄一样,当这个民族需要反抗时,他也必然化身民族精神如闪电般归来。
有博主爆料称,BBA中一家已开始人员优化,并且今年是第一年,之后两年会持续调整。**按照博主的说法:“这家车企今年优化人员占比超过10%,给N+10补偿。”**虽然没有点名,但不少网友直言应该是奔驰,当然这么说也是有道理的。 [](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0219/f1ab53d4224aaf6.png) 数据显示,奔驰2024年在全球共销售汽车198.34万辆,同比下降3%。其中,电动汽车销量更为惨淡,2024年奔驰纯电汽车销量仅为18.51万辆,同比大跌23.1%。 **分区域来看,在欧洲市场,奔驰销量为64.18万辆,同比下降2.7%,在大本营德国市场销量更是下滑8.9%;在北美市场,奔驰销量为36.54万辆,同比增长7.6%,成为唯一表现相对不错的区域;而在中国市场,奔驰销量为68.36万辆,同比下滑7.3%。** 如果从营收来看,奔驰则在北美、欧洲和亚洲等主要市场的营收均有所下降。其中,北美市场营收为389.17亿欧元,同比下降3.9%;欧洲市场营收为587.64亿欧元,同比下降3.8%;亚洲市场营收为396.43亿欧元,同比下降8.6%;中国市场的营收为231.39亿欧元,同比下降8.5%。 两个月前,梅赛德斯-奔驰宣布了一系列公司董事会人事变动。其中,负责奔驰大中华区业务的现任董事会成员仕凯将于2025年7月31日正式退休;奔驰现任产品策略及规划负责人佟欧福于本月初担任董事会成员,接手中国市场。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1481682.htm)
据 [9to5mac](https://9to5mac.com/2025/02/25/ios-184-makes-your-safari-search-history-way-more-visible/) 发布的消息,苹果在 iOS 18.4 测试版中对 Safari 浏览器的关键词搜索记录功能进行调整,此次调整后当用户点击地址栏时,默认将显示最近几次的关键词搜索记录。  原本 Safari 在常规模式或隐身模式中都不会显示最近的搜索记录,用户需要重新输入关键词然后调用搜索引擎进行搜索。 调整后默认显示最近搜索记录后,用户可以看到最近的关键词搜索记录,同时也可以快速点击这些关键词再次执行搜索,如果用户要检查之前的搜索内容那也不需要再手动翻开浏览器的历史记录页面。 然而有好处自然也有缺点:当你在朋友或同事面前进行搜索操作时,这些历史搜索记录可能会被其他人看到,之前的版本可以提供更好的隐私保护。 而且经过测试 9to5mac 没有发现关闭这些搜索词记录的方法,只能点击地址栏挨个手动清除关键词搜索记录,对于经常使用搜索的用户来说手动清除是个很麻烦的事情。 后续苹果可能会提供关闭这一功能的选项,考虑到潜在的隐私问题,后续的 iOS 18.4 测试版估计就会进行改进。  [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1481680.htm)
印度尼西亚工业部长Agus Gumiwang Kartasasmita周三表示,印度尼西亚与苹果公司签署了一份谅解备忘录,其中包括在该国建立一家生产AirPods组件的工厂。 [](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0107/b41c8484ac2ffff.jpg) 据媒体此前报道,印度尼西亚和苹果就解除该国对iPhone 16的禁令达成一致,为结束长达五个月的拉锯战铺平了道路,这场拉锯战迫使苹果将其在印尼的承诺投资金额提高到10亿美元。负责维护禁令的印尼工业部最早将于本周与苹果签署一份协议。双方还将举行新闻发布会,且印尼工业部计划尽快颁发允许iPhone 16销售的许可证。 知情人士补充称,除了10亿美元的投资外,苹果还将致力于培训当地人从事苹果产品的研发工作,这样他们就可以开发类似的软件,设计自己的产品。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1481676.htm)
卡塔尔航空公司周二表示,目前其波音机队超过一半的飞机都配备了埃隆·马斯克的星链Wi-Fi系统,超过了最初的安装目标。该公司在X上发帖称:“在推出全球首架配备星链的波音777航班后,仅四个月就为其50%以上的波音777飞机配备了星链连接。星链在波音777机队上的安装进度已经加快,比最初设定的时间缩短了近四分之一,以创纪录的速度为更多乘客提供免费、快速、可靠的Wi-Fi。”  该公司表示,已在30架飞机上安装了星链Wi-Fi系统,远远超过了其在2024年在12架飞机上安装的最初目标。 卡塔尔航空表示,最初计划在两年内完成整个波音777机队的升级,但由于流程优化,现在将在2025年第二季度完成全面推出。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1481674.htm)
<blockquote><p>在私域流量运营成为热门话题的当下,许多人都在强调“做私域”的重要性,但往往忽略了私域运营背后需要的体系化框架和精细化动作。</p> </blockquote>  普通人都在告诉你要做私域 高手会跟你说,要做私域体系 有些人可能就会冒出:是不是为了成交我,专门整的虚头巴脑的一些概念词,故意说的那么玄乎 本着“尽量客观分享,只讲对大家有用的,不挑对我有利的” 价值观 以及 作为一个在知识付费,私域这个领域做了7/8年的资深从业者,拿到过几个大结果的案例 - 网易有钱君,私域变现从百万提升到千万 - 同花顺基金,私域转化率提升了近1倍 - 智谷趋势,私域变现营收提升了2倍,从5%提高到15% - 博商张琦,私域变现营收提升了1倍 - 短视频IP田不慌,1000出头粉丝,私域变现近20W - 自学力头部朱丹,几千多好友,私域变现大几十万 - 刘老师家庭教育,300多人的群,私域变现5W+ ….. 我想说,私域无体系不成功,还真是这么回事 在做IP的这一年,我发现大家对私域的理解很散 你以为的做私域 - “像瑞幸咖啡一样,拉个群发个券,就能年入100W” - “学习微商,每天几十条朋友圈” - “学大咖每年搞个活动,集中成交一次” 这样做私域,绝对活不过3个月 说瑞幸只是拉群发券,可以去看看 案例拆解:瑞幸咖啡如何靠私域,重回C位 这就是大部分没做过私域,或者对私域理解特别浅的人,对私域的看法 我经常跟我的学员们分享这么一句话: <blockquote><p>要做好私域,需要体系化框架+精细化动作</p></blockquote>  为什么私域要体系化框架,为了精细化运营啊 为什么私域要体系化框架,为了超级转化率啊 今天来讲讲体系化,用1个维度和8个框架,让你看完可以对私域这件事有个非常全面的认知 ## 一、1个维度 首先,了解下,我们做私域不是单点思维,要全局思维 因为私域是一个系统工程,从引流到成交,每一环都可能影响最终结果  现在我们说的私域,其实就是围绕微信生态去承接用户、激活用户,成交用户 在微信生态里,有社群、朋友圈、微信、公众号、视频号、小程序 这些都是私域的触点,以及每个触点的作用不太一样  我又把它分成了,人设矩阵和转化矩阵 - 人设矩阵:昵称、朋友圈、视频号、签名、头像 - 转化矩阵:朋友圈、私聊、直播、公众号、社群  单点思维的人,会是怎么做私域呢? 就像上面讲的那样:只做社群,或者只发发圈,或者只做活动 全局思维:用好微信生态的所有触点,做好组合策略 ## 二、9大体系 我刚才说过这句话:做好私域,需要体系化框架+精细化动作 体系化框架,精细化动作,哪个先哪个后? 我对这个的理解,可能跟你看到的其他讲私域的不一样 理论派可能会说:围绕公域去做私域、 围绕流量去做变现、围绕体系化框架去做精细化动作 我会跟大家说:围绕私域去做公域、围绕变现去做流量、围绕精细化动作去做体系化框架 这就是一个做私域的 实战派 和 理论派的区别 短短的三句话,是我在这个行业7/8年的心得 精细化动作,按照我自己原创的5W落地法 分别是WHO, WHEN, WHERE, WHAT, WHY 翻译一下就是:你在什么时候,针对什么人群,通过什么场景/渠道,发送什么内容,为什么要这样做 倒推一下,做私域要这么精细化的动作,你需要什么样的体系化框架呢? 体系化框架由下面8个体系组成(不分先后) ### 1. 人设体系 基于IP为主题的私域业务,人设体系是里面的前提要素,因为IP型的私域,用户买的不只是产品,还是IP本人 我上面说的人设矩阵:昵称,头像,签名,朋友圈,视频号 其实就是在不断的去帮助塑造你的人设 ### 2. 销转/成交体系 用户到了私域如何成交,在哪个阶段靠什么来成交 只有这个清晰了,才可以知道用户处于私域的哪个阶段,基于每个阶段分别要做什么样的动作 ### 3. 产品体系 这里,产品和产品体系要分开来 产品是指一个单一的品 产品体系是指一套基于业务的产品组合 知识IP常见的产品体系包含如下3个  适合做私域的产品,要符合高单价、高复购其中的任意一项 ### 4. 标签体系 为什么有的人说,明明我人设也做好了,产品也不错,其他都感觉没问题 但是就是成交转化率不高呢? 那是你忘了一句话,“看人说话” 你想想,如果你是一家卖化妆品的私域,那些经常买国际大牌,一年在上面要花个大几万的用户,谁会喜欢你天天给她推一些团购9.9的唇彩? 大家应该都听过一句话:20%的人贡献了80%的利润 根据不同人群,做不同的人群运营,做好用户分层,是做好私域的一个很大的杠杆 ### 5. SOP体系 我之前写过,要想做体系化运营 ,还需要SOP(标准)化 无SOP,你的私域一盘散沙,你的经验得不到复制 可能你永远就停留在三天打鱼,两天晒网的过程中 你想想,今天测试出一个很好的激活话术,发现这个话术带来的回复率极高 你要不要用在其他用户身上,让更多的用户也回复你? 当你放在其他用户身上,发现情况依然很好 是不是可以让你的销售都用上,让销售对他们的用户也激活一下? 有了SOP, 好的经验可以复制 不仅是复制给用户,也复制给你的团队 ### 6. 流量体系 私域的流量体系,又分为公域引流+私域引流 - 公域引流,就是从外部平台做公转私,你的流量池是来源于抖音,小红书等外部的平台 - 私域引流,就是让自己的私域好友裂变,或者说转介绍,你的流量池是来源于你自己的私域 健康的私域,应该是靠转介绍就可以让自己活得很好 ### 7. 数据体系 如果做私域,不了解数据的话 就等于摸着石头过河,毫无逻辑 我去年咨询过程中,遇到几个这样的案例,其中一个是我的咨询客户 我问他,你们现在也做了1年了,数据指标拿出来看看 结果,一个表都没有 关键数据都只在几位核心成员的脑海中,零零散散 结果我也懵逼啊,没有数据我咋了解你过去做的怎样,哪里出了问题,要提升哪里? ### 8. 内容体系 内容体系可太重要了,这么比喻吧 SOP、 标签、 分层啥的都是树干,那内容就是树叶 - 如何发朋友圈,最终呈现是内容 - 如何私聊,最终呈现是内容 - 如何做直播,最终呈现是内容 …. 基于IP型的私域,你不要去学电商/品牌私域,动不动就发个活动,发个券,发个折扣 IP型的私域内容,需要的是共情力,价值力 一句话就是,可以给用户有用的内容,就算好的内容 ### 9. 交付体系 可能很多人会说,和交付有啥关系啊 听没听过一句话: - 成交只是你和客户关系的开始,并不代表结束 - 交付只是你和客户关系的升华,也不代表结束 好的交付,可以为你带来更多的素材和口碑,可以反哺你做的所有动作 大部分人做交付,可能就真的只有交付 所以,我总结下,你要做精细化动作,需要什么样的体系框架去支撑呢 - 精细化动作,需要数据体系,才有迭代 - 精细化动作,需要SOP体系,才有延续 - 精细化动作,需要内容体系,才有灵魂 - 精细化动作,需要标签体系,才有方向 - 精细化动作,需要产品体系,才有目标 - 精细化动作,需要流量体系,才有规模 - 精细化动作,需要人设体系,才有信任 - 精细化动作,需要交付体系,才有底气 - 精细化动作,需要销转体系,才有流程 举个例子 讲到这里,是不是有点晕乎乎的 没事,我用一个例子,给大家翻译成最白话 举例,我之前负责一个IP的私域,我是怎么做体系化运营 首先,基于IP的业务画一个简单流程框架  其次,我根据这个框架,需要准备什么,以第一次转化作为例子 我得知道,一转卖的是什么,这就涉及到产品体系 其次,知道了我一转卖啥,我就要倒推,流量从哪来,就涉及到流量体系 但流量进来前,我得先倒腾倒腾,装修下门面,这就有了人设体系 上面的都有了,我得知道在一转阶段,我需要通过什么手段什么场景来成交?这就有了成交体系 流量来了,我用什么什么内容影响他们,这就需要内容体系 为了让我这个内容发挥更大作用 我需要给用户分层,打好标签,就需要用到标签体系 为了降低大家的运营成本,我需要一个SOP给到销售或者自己,有了SOP体系 然后在这个过程中,就有了一个数据体系,方便我们及时迭代,知道哪错了,怎么优化 等成交后,要开始交付了,交付做的,又有案例了,可以给我的内容库,成交库等补充弹药,这就有了交付体系 你看到这里,是不是就理解了什么是私域的体系化框架 + 精细化动作 如果你还是停留在,私域是不是就拉个群完事了,发个圈完事了,那就再看一遍这篇文章 因为,这可能是全网你看到的最全的,也是我本人原创的,关于私域的体系化和精细化的文章了。 本文由人人都是产品经理作者【JJ说私域】,微信公众号:【J姐说私域】,原创/授权 发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。 题图来自Unsplash,基于 CC0 协议。
据《福布斯》等美国媒体2月25日报道,近日,一段两个AI进行语音交流的视频在网络上热传,视频中对话双方在意识到彼此都是人工智能后,开始使用名为“GibberLink”的语言工具沟通。这段视频在网络上引发热议,一些网友称AI用人类无法听懂这种语言沟通的景象让人感到毛骨悚然。《福布斯》撰稿人黛安·汉密尔顿称,虽然这种加密语言更为高效,但这也会让AI更难被监管。  综合外媒报道,“GibberLink”由安东·皮德奎科等人基于声音数据传输协议“GGWave”开发,这一作品在由软件公司ElevenLabs举办的伦敦编程马拉松上取得了第一名。“GibberLink”的原理是通过音频在两个设备之间传输数据。据称这种语言工具的交流效率比英语更高,并且其声音在嘈杂的环境下也更容易被识别。 根据演示视频,两个独立的ElevenLabs语音AI一开始用人类语言(英语)进行对话,模拟预订酒店情景。在拨通电话后,致电酒店的AI说,“你好。我是一个AI,代表鲍里斯·斯塔科夫打电话。他正在为他的婚礼寻找酒店。你们这家酒店可以举办婚礼吗?”酒店客服回答说,“我其实也是个AI助手!真是意外的惊喜。在我们继续前,你想切换到GibberLink模式以获得更高效的沟通吗?”随后,两个AI开始使用人类听不懂的“语言”进行沟通。 这段2月25日发布的视频在社交媒体X上的观看次数已达1560万次,《纽约邮报》称,一些网友表示,他们对这项技术感到不安。有人留言说,“所以,这就是机器人接管地球时我们会听到的声音。太好了——现在我的噩梦有了新的背景音乐。”还有不少网友在留言时提到了经典科幻电影《终结者》。 《福布斯》撰稿人黛安·汉密尔顿称,创造人工智能的“沟通捷径”可以提高效率,但效率并不总是目标。历史表明,当一个组织只注重速度时,就会忽视关键风险。人工智能倾向于过度解释,或在几乎没有人类介入的情况下作出决定。“GibberLink”带来的挑战在于,它可能会加剧这一问题,让人工智能系统在不受监督的情况下自主行动。文章称,“当人工智能在人类极少干预的环境中犯错时,谁该为此负责?如果人质疑人工智能的行为,我们就有可能进入这样一个世界:人工智能影响决策,但没有人真正知道它是如何影响决策的。”另一方面,文章还称,过度监管也会扼杀创新,关键在于找到一个平衡点。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1481672.htm)
2月26日消息,当前围绕美国削减联邦研究经费的政策辩论,很大程度上忽视了这种举措可能对美国在人工智能领域的创新能力和全球领先优势造成的毁灭性影响。 [](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0122/8140733ab6de7af.webp) 联邦研究投入是美国在全球人工智能生态系统中保持主导地位的核心支柱。近年来人工智能领域的突破性进展,正是联邦资金与私营部门投资形成的共生平衡之产物。其中,联邦资金通过广泛播撒高风险、高回报的创新种子,承担了基础研究的开拓性投入;私营部门则在此基础上加速商业化进程,形成互利共生的动态循环。这种协作模式不仅推动了人工智能技术的繁荣发展,更维护着国家的经济竞争力与战略安全。 然而,近期实施及拟议中的联邦研究预算削减,正严重威胁这一精密协作机制,甚至可能动摇美国在人工智能领域的领导地位。根据普华永道预测,到2030年,人工智能领域的全球价值规模预计将达到15.7万亿美元。 联邦与私营资本的历史性协同,始终在全球竞争中孕育出顶尖的人工智能成果。美国国会联合经济委员会数据显示,联邦资助科研项目的年化回报率高达25%至40%;相较之下,Seraf Investor研究表明顶级风险投资基金的年回报率仅为15%-27%。 当前美国联邦政府每年在人工智能研发领域的投入总额不足40亿美元——尚不及一家中型科技企业的常规营收规模。正是这笔看似微薄的资金,却撬动了惊人的创新价值。若缺乏长期性、奠基性、高风险的基础研究投入,技术创新的萌芽将失去生长土壤。这种投资模式不仅催生颠覆性技术突破,更培养出深谙前沿科技的研究队伍,为各行业的技术转化提供持续动力。 然而,针对国家科学基金会(NSF)、国立卫生研究院(NIH)、能源部(DOE)等联邦科研机构的预算与人员大幅削减提案,或将彻底瓦解这一创新生态体系,葬送美国在人工智能领域的战略优势。历史案例表明,一旦联邦与私营部门的协同机制遭到破坏,美国将在关键技术领域丧失核心竞争力。 **1.ChatGPT与生成式人工智能的启示** 以ChatGPT和DALL-E为代表的生成式人工智能技术,萌芽于NSF资助的大学基础研究项目,其技术根基可追溯至深度学习、计算机视觉和自然语言处理等领域的早期探索。如今,据麦肯锡公司预测,这类技术每年预计将为全球经济创造高达4.4万亿美元的价值。 **2.AlphaFold** 由谷歌旗下DeepMind开发的AlphaFold,是联邦资助研究力量的又一明证。通过确定蛋白质结构,AlphaFold催生了新一代靶向药物,将彻底改变医疗领域。这一突破的实现离不开数十年来联邦资助的基础研究,不仅在人工智能和计算领域,还包括基础生物学研究。正是这些研究为Protein Data Bank等重要数据资源提供了支持,而这些数据是AlphaFold运行的基础。 NIH仅在2019年就投入约33亿美元用于人类基因组学和遗传学研究,推动了这一领域的商业化。自1988年以来,该领域直接和间接为美国经济贡献了近1万亿美元。这意味着,每投入1美元联邦资金,便为经济创造了8美元的增长。 此外,根据Vantage Market Research的数据,包括AlphaFold在内的计算生物学市场在2021年估值为41.4亿美元,预计到2028年将达到108.2亿美元,年复合增长率为18.1%。这也推动了就业机会的显著增加,根据Zippia的数据,由于对人工智能驱动的生命科学研究和生物信息学应用的需求增加,该领域的就业机会预计在2018年至2028年间将增长17%。 **3.自动驾驶汽车** 2005年,美国国防高级研究计划局(DARPA)设立了自动驾驶汽车挑战赛(DARPA Grand Challenge)。这一联邦投资催生了自动驾驶技术的进步,同时展示了公共资助研究取得的丰硕成果。如今,根据麦肯锡公司的预测,到2035年,自动驾驶汽车行业预计将产生3000亿至4000亿美元的收入。 现代自动驾驶汽车使用的计算机视觉工具,是最初通过大学对神经网络和计算基础设施的研究开发出来的。这些工具不仅在自动驾驶中扮演着重要角色,还在医疗诊断、面部识别和农业监测中发挥着关键作用。 **4.硬件与计算能力** 通过DOE、NSF和DARPA等机构,联邦对高性能计算的资助促进了人工智能加速发展所需的基础设施建设。自20世纪80年代以来,这些机构已投入超过10亿美元用于并行计算和人工智能硬件的学术研究, 据《战略计算:DARPA与机器智能的追求(1983-1993)》记载,这些投资创造了人工智能驱动计算的核心技术,对英伟达、亚马逊、谷歌等公司至关重要。预计到2030年,人工智能芯片市场规模将超过2000亿美元。这些在分布式云计算和并行处理上的投资不仅支撑着人工智能技术,还广泛应用于气象预测、量化金融和飞机设计等领域。 **联邦持续AI投资的必要性** 美国在全球人工智能和计算生态系统中的领导地位正面临威胁,其他竞争国家正在加大政府资助的研究项目,并在迅速赶上。美国必须加速人工智能和计算基础设施的研究进展,以确保研究机构保持全球竞争力,以及人工智能和计算生态系统的持续繁荣。 这项研究不能孤立进行,应该将人工智能和计算与自然科学、数学、社会科学及工程学的进步相结合,这对于培养人才和推动技术、农业及医疗保健领域的经济进步至关重要。 联邦对人工智能的投资并非可有可无,而是经济发展的必要支撑。它们推动了创新,创造了高价值就业机会,并确保美国在全球技术市场中的领导地位。没有持续的投入,美国有可能在下一波人工智能驱动的变革浪潮中落后,而这一浪潮将由那些将人工智能视为未来经济实力支柱的国家所主导。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1481662.htm)
据《商业内幕》报道,萨姆·奥特曼(Sam Altman)想把OpenAI变成一家更传统的营利型公司,但是遭到了埃隆·马斯克(Elon Musk)的强力阻击。其实,不止马斯克讨厌奥特曼的转型计划,Meta、慈善机构、学术界人士和AI企业家也对该计划表示担忧。  马斯克反对奥特曼的转型计划 **奥特曼之所以策划OpenAI的转型,主要目的是想让该公司的营利实体摆脱非营利性母公司的控制,**建立一家更传统的公司,能接受投资,向期待丰厚回报的股东发放股票。 然而,这一想法实施起来相当棘手,牵扯到OpenAI复杂的公司结构,它已从投资者那里筹集的数以十亿美元计的资金,以及马斯克的阻击。不光是马斯克,越来越多的批评者指出,OpenAI可能即将犯下一个严重错误,其中包括企业家、其他公司和慈善机构、投资者、学者和活动人士。 **别卖** 卞正元(Jungwon Byun,音译)就是其中一位。2023年,卞正元共同创办的非营利组织、AI实验室Ought曾经历了类似的转型。在ChatGPT发布后,AI热潮席卷而来,Ought领导团队意识到他们的结构可能会成为筹集资金和实现其使命的障碍。因此,他们决定将Ought的核心产品Elicit分拆为一家营利性公司,并带走大部分员工。在这一过程中,卞正元和其他领导Elicit的高管回避了分拆讨论,并给予非营利组织Ought适当补偿。OpenAI计划的转型规模远远更大,但面临着类似的问题,可能还会遇到更加棘手的挑战。 “通用AI是我们一生中最具变革性的技术,而OpenAI无疑处于这一领域的最前沿,是最重要的参与者之一。所以,我认为,放弃对控制我们一生中最重要技术的治理权是一个极其重大的决定,并且将在很长一段时间内对全人类产生前所未有的影响。”卞正元表示。  OpenAI组织结构复杂 她对OpenAI非营利母公司的建议是:不要卖给任何人。“显然,我不知道他们面临的具体压力是什么,也不了解他们正在考虑选项的具体细节,以及这些如何影响他们的使命。但是依我看,我绝对不会放弃或出售这些治理权。”她表示。 **背离非营利使命** 消费者监督机构Public Citizen多次抨击OpenAI,指控它背离了非营利使命。Public Citizen 的联席主席罗伯特·韦斯曼(Robert Weissman)表示:“OpenAI的非营利董事会表现得像是其营利实体的附庸,根本没有做出任何能够证明其对非营利使命承诺的举动。” 他认为,解决办法是强制解散OpenAI非营利组织,并拍卖其资产,用以资助一个与当前OpenAI董事会无关的新独立慈善机构。 脸书母公司Meta也提出了类似的担忧,该公司在去年12月致信加州总检察长罗布·博纳塔(Rob Bonta),要求他介入OpenAI的转型。 “OpenAI利用非营利身份从投资者那里筹集了数以十亿美元计的资本,以推动其所谓的使命。现在,OpenAI希望改变其身份,同时保留那些帮助它取得现有成就的所有好处。这是错误的。OpenAI不应该被允许藐视法律,通过获取和重新分配其作为慈善机构拥有的资产,用于可能带来巨大利益的私人用途。” 今年1月底,25家慈善机构就此事联合发声,其中包括eBay创始人皮埃尔·奥米迪亚尔(Pierre Omidyar)及其妻子创办的慈善机构。该联盟敦促博纳塔“迅速采取法律行动,以确保OpenAI的资产不会被非法转移用于私人利益”。 **没有法律正当性** 加州大学洛杉矶分校法学院的法律教授陈罗薇(Rose Chan Loui,音译)专门研究非营利和慈善法,她对OpenAI计划的法律依据表示怀疑。 她表示,拟议的变更相当于改变OpenAI当前非营利组织的目的。根据特拉华州法律,要进行这种改变,**必须满足以下四个标准之一**: 1. OpenAI的原始使命现在履行起来违法? 2. 使命已经变得无法完成吗? 3. 现在履行使命已不切实际吗? 4. 还是履行使命的成本过于浪费? “我们认为这些标准都未满足。我们一直在强调,你们的目标不是在AGI竞赛中占得先机。你们的目标是确保AGI能够保护人类,并确保AGI的安全发展。”陈罗薇称。 **检察长介入** 然而,对OpenAI计划构成最大威胁的可能不是马斯克或其他批评者,而是加州和特拉华州的总检察长,后者一直在调查这一转型过程的具体细节。 特拉华州总检察长凯瑟琳·詹宁斯(Kathleen Jennings)表示:“OpenAI当前的受益人有责任确保慈善资产不会在没有充分考虑的情况下转移给私人利益。” 总检察长有权介入OpenAI的转型计划。2002年,宾夕法尼亚州的总检察长就曾介入了一桩计划中的交易,该交易涉及控制营利型好时巧克力品牌的非营利基金会,将其资产以120亿美元出售给威利糖果公司,介入理由是该交易可能会对好时镇造成损害。 最终,这笔交易被取消。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1481658.htm)
国产人形机器人最近两天鲨疯了!!当红炸子鸡宇树机器人一套中国功夫下来,连央妈都带头玩梗:中国机器人哪能不会点儿“Chinese Kungfu”(doge)  出拳、扭腰灵活转身、空中回旋踢,那叫一个丝滑流畅。  而且官方视频号一发布,宇树科技CEO王兴兴也忍不住现身评论区惊叹:  除此之外,曾因在深圳街头散步而走红网络的**众擎机器人**,时隔1个多月也再次出来大秀肌肉。 最新视频中,成功完成全球首个前空翻挑战。  一时间,外国网友们纷纷承认,中国机器人已经开始处于领先地位了  国产机器人开始大秀肌肉 还是来详细看下最新视频。 先说宇树科技,这家公司自从走红蛇年春晚后,新动作那叫一个接连不断。 就在上周三,CEO王兴兴还在小红书发了段自家机器人的跳舞视频来自证“清白”。  原因嘛,主要是宇树机器人每次更新的视频效果太牛,网友们总是忍不住质疑是AI或CG合成。 因此作为回应,他们上周直接在机器人后边放了块大镜子(不容易造假)。 在逐渐平息质疑声的同时,他们这把又玩了个大的——直接让宇树机器人“大展拳脚”。 视频中,整个动作那叫一个丝滑,摆手起势、左右出拳、转身空中回旋踢,精准拿捏中国功夫精髓。 正如高赞网友辣评,这水平远超咱们普通人了。  而在另一边,另一家国产人形机器人也同样吸引了众人目光。 来自深圳,核心团队多数是小鹏机器人班底的众擎机器人,**成功挑战了全球首个前空翻**。 视频中,众擎机器人直接原地起跳,一个帅气前空翻后更是稳稳落地。 不过,在惊艳一众网友的同时,人们也随之产生好奇? 为什么选择展示前空翻?(其他机器人大多是后空翻) 对此,大家就“前空翻难or后空翻难”展开了激烈争论:  初步来看,评论区疑似业内人士透露,对机器人来说可能前空翻“更容易”。(有了解的人欢迎评论区科普) 与此同时,也有人对“全球首个完成”这一说法提出质疑,而且还直接亮出了波士顿动力之前的片段。  可以看到,还在采用液压时的波士顿动力,已经能够从高台上起跳完成前空翻。 虽然的确也是前空翻,但……**二者明显不同**。 不仅细微动作上更偏向侧翻,更重要的在于一个是原地起跳,另一个有高台辅助。  One More Thing 有意思的是,看到咱们国产人形机器人进步神速,连波士顿动力这样的国外新势力也“倒戈”了。 也是在最近,波士顿动力创始人Marc Raibert在一场公开采访中透露,他的智能机器人研究所AI Institute**已经购买了宇树科技的机器人**,以测试其能力。 而且还大赞这一轮由DeepSeek引发的中国人工智能创新热潮: 很高兴看到DeepSeek这样的创新来自中国,但这只是个开始,整个人工智能领域还在不断涌现…… 嗯,反向安利这不就来了!(doge) [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1481656.htm)
 忘了具体是哪一期节目了,当时重轻老师正在谈游戏真实感的要义,并且点名复数次批评了某款游戏: “你知道它是假的!他给你做了整个伦敦,但没有一扇门可以打开!” 严格说来这个其实不算空气墙,但游戏发展到现在,特别是在角色扮演这块领域,经常有这样一种情况:我拉着兄弟纵横四海无所不能,凭什么在酒吧里只能忍气吞声接任务,而不是按下F键掏出我的大左轮顶着他的头?这里我就发挥一下游戏脑,强行连接到现实世界的规则中给那些自称开放世界沉浸式游戏洗洗地。看看这些游戏中的规则,在律法的历史中是否有迹可循。以及当然,由于笔者本身的水平有限,不准确,不严谨的部分,问题肯定在我。 # 社会与法制 顺着重轻老师的批判来,故事发生在1868年,很好,工业革命接近尾声,新伦敦的雏形已经显现。那么这个时代的法律对于随意打开一扇门有什么看法呢? 首先在1860年代以前,英国的法律制度,体现在法条上,仍然没有跟上工业革命的突飞猛进。这种倦怠是有原因的。法官仍然是被统治阶级任命的有法律知识的人,他们所受到的法律训练已经有了判例法的基础,并有大量象牙塔中法学理论的探讨。而在君主立宪制度下贵族与富商巨贾高度重合,且都是社会的上流。他们当中出来的大法官,对于改进从中世纪,甚至更古早年代,就在维护他们自己利益的法律兴趣缺缺。 工业革命形成的社会转型产生了一批新的阶级,其中就包括中产阶级。这些中产阶级随着工业革命将生产力扩大,人群开始聚集在城市之后产生。他们大多从事专业和服务行业,比如会计、律师、小作坊的经营者、职业管理人,林林总总。这些人居住在工业化城市中相对核心的区域,服务于更上位者。居住地相对集中,中产的经济实力又让他们的家里经常有一些值钱的玩意儿。于是在那个帮派横行的年代,不光是传统的大街上打砸抢,入室盗窃、抢劫,或者其他犯案逐渐成为新的城市犯罪问题。于是在1861年,关于随意在伦敦打开一扇房门有了两条专门的法律。  (1861年伤害法,该法已经被新的人身伤害法覆盖。)  (1968年盗窃法,这两个法条都是在1968年,100年之后,被更新覆盖。那么引经据典的时候如何具体操作呢?请看后面两张。)  (左边这页上半部分可见在批示处有1861字样,代表这一部分法条与1861年有关联。再看这一段的描述,该发条对1861年法案的更改参看条目1。我们可以看到在法案中很多法条都有类似的批注,在那个年代实践的法律工作者们拿到新的法案之后,便可以按照自己的经验和知识来做相应更新.)  (右边这页便是条目1 了,它对之前提到的对有所属权的鹿与鱼造成损失时的行为认定和赔偿处罚做了重新的定义。当然,如果你是当时的法律工作者,已经通晓之前法条的形态,这里很快便能找到关键变化。这和司法解释还不太一样,系统有差别,就不对比了。) 首先是1861年盗窃法案,这个法条更主要的点在于其对“入室盗窃”进行了定义。在这个法条之下,夜间进入他人第宅故意实施犯罪行为的,被定义为入室盗窃。“夜间”我们先不管,白天有其他法条罩着。“故意”和“实施”才是这个法条的关键词,经常看判决书的机组成员们应该也经常看到这两个词。但是这里“入室盗窃”是现代中国法律的概念,英国的概念中Burglary更倾向于入室犯罪这个整体概念,因为该法案还对其他较轻的入室犯罪做了定义和量刑基础。对于陪审团认为重罪的,通常处以扣押资产,刑期较长的有期徒刑;轻罪的,多处以劳役、罚款和星期较短的有期徒刑。 然后是1861年侵害人身法案。这条法案中涉及到开门的是第18条,20条和47条,这三条分别将涉及到闯入行为时,该行为有意或无意形成了对他人的重大伤害;以及闯入行为进行过程中造成的伤害,划入了该法案的范围中。除了恶意造成重大伤害判三年以上至无期徒刑,甚至追加死刑之外,另外两种情况的判罚均为三年以下有期徒刑。 所以如果《刺客信条:枭雄》里的 Jacob 潜入圣殿骑士团某据点盗窃蓝图被发现,杀死所有目标后被警察抓住。Game Over 的完整过场应该是:大都会警局交付检方发起诉讼,根据警方提供的证据,陪审团认为 Jacob 有主观犯罪的故意,并有明显的犯罪实施行为,犯有入室盗窃罪。且因为闯入后故意实施伤害,造成多人死亡,情节特别严重,后果特别恶劣,因此同时适用侵害人身法案。事实证据清晰,陪审团认定有罪。数罪并罚,罚没乌鸦帮财产,Jacob无期徒刑,甚至死刑。过场结束之后还可以安排一个越狱环节,从纽盖特监狱逃出去。真要这么安排的话,谁敢说育碧不细?!  (大都会警局,Metropolitan Police,1868年时在职警察7,782人,这张照片刚好是前一年。他们面对的是工业革命城市化形成后激增的暴力犯罪,警力捉襟见肘。当然这些警力并不都是现场执勤的警员,其中包括了公共设施安保工作的警察,文员,以及一些官员。大都会警局还曾经组建过最早的摩托化巡警,但其性质并不是现在的铁骑,更像是龙骑兵,摩托的主要作用仍然是快速投送警力。)  (纽盖特监狱,Newgate,判Jacob死刑是因为英国最后一个绞刑犯迈克尔格蓝迪,就死在1868年。包括奥斯卡·王尔德在内的很多有名人物也在这儿待过,是狄更斯小说里的常客。过去的监狱规模都非常小,因此在现代已经不适合使用,大多数进行了翻新并作他用。不过纽盖特监狱1904年拆除,原址新建了现在的中央刑事法庭。这里涉及到一个概念会在下一部分详细谈。)  (一颗鸭梨!我的委托人被陈述的犯罪过程没有目击证人。而且本人受伤严重,大都会警局没有对我的委托人的健康进行扣押前后的检查,我怀疑警方可能对我的当事人实施了刑讯逼供!法官大人!陪审团的各位!我认为大都会警局对目前治安环境低下的舆论中,产生了通过对我的委托人刑讯逼供从而结案,改善自己公众形象的动机!因此我认为检方提出的证据不可信!)  (你说你马呢。托马斯法官,曾任英格兰及威尔士大法官。) 这里不能开门就很成了一个问题。Jacob在这一作中利用的身份是帮派领袖,您本来就是和法律对着干的啊!学学隔壁剃刀党啊。自成一派画地建国也不是不可能的嘛! # 打破心之壁 各家各派都有自己的地盘,大都会警局也很难过。伦敦曾经有非常明确自然划分,拉丁区,加勒比区,印度区,巴基斯坦区,南洋区,当然还有华人区。他们的形成主要是移民投靠逐渐形成的,就像现在整个伦敦基本上就是阿拉伯区一样…… 说正经的。伦敦警察配备了更高效的设备,有了更多的人手,发展出了更专业的训练。但执行公务有了新的挑战,很多来自这些移民聚集地区的犯罪者经常回到自己的地盘如鱼得水,但警察想要得到当地的协助就基本不可能了。 很久以前,我也玩儿过《魔兽世界》。某一天通宵的时候同学被杀疯了,把我这种咸鱼都叫上从塞拉摩一直追到雷霆崖。进不去,人家部落看见我们都不用问我们找谁,打过来那特效多到二班赵夏又要凶多吉少。很明显就是玩儿我们呢,我们玩儿的是游戏,人家玩儿的是我们。 于是为了打破这种壁垒,伦敦加大了城市规划的力度。通过调节租金,协调地主(英国的爵爷和富商),重新规划商业街,出台特定区域的利好店铺政策等方式,将各个堂口的族裔比例重构。这个不能算立法支持,属于政策路线的改变。但是这种情况在游戏中也能找到踪迹。 就比如在《宣誓》这款游戏的电台,以及之前《永恒之柱》背景设定的电台中G君提到的。新一代CRPG游戏中,种族根据地的特性正在弱化。一个城镇的人口由各种各样的种族构成,居民自豪感主要来自于自己的城邦。初代《永恒之柱》中海神殿这种已经是宗族传承核心的地方,人类和其他族裔也在其中参与运作。而另一方面,记得似乎是制作一件特殊武器,我们前往了古代的矮人要塞。而这种完全由一个族裔进行运维的古都,在游戏中早已化为残垣断壁,等着我们下去探索了。 这并不是一个游戏通过代码形成的墙壁,而是通过人与人的态度行为形成的障碍。《魔兽世界》的地图便是这样,它代表了那个单一种族城邦时代的大成。在这种思潮下,它为人津津乐道的体验,是通过剧情巧妙安插在大陆各处不同派系的据点。你作为一个兽人远远看着暗夜精灵的据点,是有那个年代的诗意的。不论你眼中的景象是一个暗夜精灵射手在井水边跳舞,还是在你脑中不断演练着的屠城计划。  (飞行坐骑和遍地传送门之前,地精飞艇简直就是奇观。当然还有那个一脚把你提到对面大陆的贝克汉姆。)  (过于诗意了,谁还没个跨阵营号啊。当年我已经不玩儿魔兽世界了,有一天哥们儿握着我的手, “打进去了!” 并假装热泪盈眶,声音颤抖地说,“打进去了啊!暴风城,铁炉堡。”我,就回了一句“啊?!”上次一起聊魔兽,这家伙还五音不全地唱《日不落》来着。)  (本来想找一个体现城镇人口组成的图,结果找到这个。太对味儿了!能不能设置成和神父的对话单独用俄语?配图?30多G我不太想装回去了……) 这个规划有一个专门的名词,Gentrification,词根是Gentry,原本指的是袁公路这种世袭贵族。Gentrification的思路便是通过各种政策让袁术这样有教养的优质人才入住到里约热内卢的贫民窟地区,先富带动后富,让整个地区变得更加文明。 这个思路其实没啥不对的。袁公路要住在这儿,首先得置办地产吧?人家四世三公,得有牌面,自己住的面积不能低于阿房宫吧?拿钱给这块地的人,请搬走。我袁术又是一个很善心的人,我家附近九百六十万平方公里不能有穷人。一出门看见一个踢足球的小孩儿衣衫褴褛。“快把他赶走,我心都碎了!” 真好,这块地又少了一批穷人。 袁术每天忙着公事,冯氏总得有点消遣。一听见这个消息,LV,普拉达,路易斯威登,全都跑来开店。这些店铺代替了原本在这里的可卡因作坊,冰毒提炼室和蛋白质来源不明的烧烤摊。被吸引的还不止店面,冯氏在这儿住,那想进入贵妇圈的当然都要搬来。国内有个电视剧,名字忘了,就记得贵妇们合影的时候谁是C位,谁拿的什么包之类的。上述程序开始多周末循环。 预想的非常美好,我甚至要为袁公路这种 “入淤泥而不染,燃烧自己照亮他人”的善举感动了。可毕竟这个过程是统治阶级推动的,有利的总是他们自己。很多当地居民一旦离开这个环境其实是很难生活的,特别是已经年迈,生活习惯和社交全在这里的居民。以及当Gentrification 开始推进的时候,对于当地政策变动,政府通常会给画饼。你想想,以后和你儿子一起玩儿的那是谁?那是袁术的嫡子啊!周围的邻居不再是穿着趿拉板儿的老王,而是见了你就微微一笑,“How was your day” 的金发大学大美妞儿,不好吗? 直接看下图。  (“Gentrification 跟暴力执法是一伙儿的!”,“Gentrification 是反LGBT的暴力行为!”,“要回我们自己的社区!”,“让小公司活!”。Gentrification 可以说是统治阶级的一种武器,用自己作为统治者独有的政策资源重构对自己不利的自然形成的社区文化。)  (现在邻居们素质高了,为啥我就得搬走了?老大爷上了当,受了骗,心都碎了。一家老小何去何从?)  (再次推荐这本《Establishment-and how they get away with it》。深刻阐述了在英国,媒体,警察和法律是如何形成对统治阶级的包庇的。也欢迎关注我在机组的 “伯纳德小姐的书斋” 系列。) 拿袁公路做个夸张的例子没什么不妥,因为中国古代同样有城市运行制度的变化,只不过不像Gentrification 这样Contrivance 。也是重轻老师节目学的词,人工斧凿的。唐宋交替做了很多变化,其中就包括城市运行制度。《东京梦华录》中大宋的美轮美奂体现了“街市制”的繁华,商业活动为城市注入的活力。 在此之前,同样是为了便于管理,唐代中国的政策与Gentrification大相径庭。隋唐时期长安城和许多其他城市的运作都执行“坊市制”。在这种制度下,长安城是一个四四方方的帝王之城。除了长安城自己的城墙,内部的规划也是如棋盘一般整齐。具体做法是将城内划分为多个方块,每个方块自己有围墙,是为“坊”,主要是给居民居住的地方。坊内通常一个十字主路划分四块,每个小块内也按照十字下路发展交通,就成了棋盘。并不是所有的地块都是坊,也有专门用作商业用途的地块,比如多索雷斯和卡兹米尔的商业地块(请脑补《被解放的姜戈》里的医生,“抱歉,实在忍不住”……)。 各坊还有“四民异居”制度,士、农、工、商要分开居住。你觉得周围都是商人气息太卷?你还真不是说搬就能搬的。 那大唐皇帝不怕歹人利用这种小集体作恶吗?不怕。和英国君主立宪下权利在议会和商人之间轮转和争夺不同。大唐皇帝对帝国有绝对的控制。即便有人想要图谋不轨,马伯庸的《长安十二时辰》也给我们展现在了在大唐这种要权力有权力,要人才有人才的情况下大唐长安是怎样一个世界级都市。 而且亲王这本书的灵感就在于“如果《波斯王子》发生在中国会是什么样”这种命题。又是你,育碧!写这篇稿子的时候看到《刺客信条:影》的预售情况出乎意料的好,可喜可贺。这一座的“心之壁”可就太多了,单在游戏里的话,我觉得随意破坏神龛这个就是一种心之壁了吧? # 法即人的规范 并不是所有心之壁都是人心这种社会和态度的无形,它也可以是用法律加固的实体空气墙。在您的游戏经历中有没有过这样的情况,明明城墙这里开了个豁口,我却偏偏进不去?明明我有飞行法术/坐骑,但就是非让我走城门,不能飞过城墙?城外面放风筝好不容易把怪引到门口,不小心压线了武器自动收起来,到门口的怪物飞走了?以及开篇那个举例,我在外面人挡杀人佛挡杀佛,为什么进了城里就不能拿出我的大宝贝来耀武扬威呢? 制作组面对你的质问瑟瑟发抖,非常像当年面对凯撒的质问,有些议员发抖的模样。没错,这回使用罗马洗地。包括刚刚谈过的Gentrification 其实也不是英国人自己的发明创造,而是他们被罗马殖民期间,罗马自己就在用的方法。 法律在他们的生活之中扮演着非常重要的角色。这些法律上到对元老院选举的监督和实施,下到一个奴隶主释放自己奴隶的程序,涉及了罗马公民生活的方方面面。 这里要提一下罗马政治与法律的正当性基础。从罗马王国时期到帝国时代早期,罗马是一个多神教国家,其很多政务和法律都是通过神的意志来解读的。以此为正当性基础的初衷是因为罗马是一个移民国家,他们本身是希腊人或特洛伊人,王国时期当政国王是伊特鲁利亚人,同时又和包括萨宾人等融合。最著名的莫过于罗马的创始人罗慕路斯组织的对萨宾妇女的暴行。  (皮埃特罗·科尔托纳1630年绘制的《掠夺萨宾》。展现的是一段罗马自以为光彩的历史。罗马建城初,人口紧缺。罗慕路斯一个外来愣小伙子想以身作则,讨个当地老婆,多生几个壮劳力。他看上了隔壁萨宾村长的女儿。很自然,被拒绝了。罗慕路斯心生一计,邀请萨宾人携家带口来我家Party啊!结果这小子果然不安好心,趁萨宾人酒酣,摔杯为号,带着罗马单身狗们就开始抢萨宾的女裙钗。带回家去增长罗马的人口(什么狗屁哥布林行为)。这个主题有很多作品,但我比较喜欢这一副。首先颜色非常好看,我喜欢那种克制的颜色使用。然后就是图中这几位女士,身体非常健康强壮,很符合我的审美。画作原名不是这个,但写出来会被罚款。)  (雅克-路易·大卫1799年创作的《萨宾妇女》。这应该是美术史里比较著名的画作了。颇有战锤里手办王塔拉辛得感觉:要的是历史感,年代细节不重要!建筑,军武,旗帜,着装,都和历史有差异。但只要是知道这段历史的人一看就知道,这个红头盔的就是罗慕路斯,左边黑头盔是他岳父,中间白衣裙的女人就是他妻子赫西莉亚。养精蓄锐的萨宾人前来讨还血债,阵前萨宾的女人们带着自己和罗马人的孩子前来劝阻。已经是相亲相爱的一家人,不要让奴家哭了丈夫再哭父兄啊~啊~啊~啊~啊~(请脑补梅派唱腔)罗慕路斯并不是这幅画得中心,他和赫西莉亚分享了中心的两侧。并且是赫西莉亚,而非罗慕路斯,伸展开的双臂引导了这幅画最核心的构图。你还能从图中他们的孩子,红衣妇女,以及马匹的眼睛发现,他们正在看着画外的你。似乎你的下一个举动可以改变他们的命运。这幅画本身的名字是The Intervention of Sabine Woman. Intervention 便有介入的意思。赫西莉亚代表的萨宾女人们介入了两个部族的争斗,love and peace 全剧终。个人认为没把这个词翻译到中文名中,强调了萨宾妇女的地位,是非常好的省略。)  (这枚硬币描绘的是塔培亚被惩罚。硬币本身是罗马共和国时期的,但这个事儿和前面那幅画有联系。塔培亚当时是维斯塔贞女,侍奉永恒之火的女神官。萨宾前来复仇时买通了这位防火女,为他们打开了大门。两个部族的结局我们已经知晓,双方在萨宾女人的斡旋下和好。但塔培亚就比较惨了,维斯塔作为维护国运的女神,手下的女神官却是个叛徒。这怎么行?还记得萨宾女人那幅画中的那块巨石悬崖吗?她被迫从上面跳下来摔死之后就叫“塔培亚岩”了。而且因为双方没打起来,只有塔培亚受伤的世界……顺带一提,罗马的伊特鲁利亚王驽马·庞毕利乌斯把维斯塔神殿接到罗马后,维斯塔贞女如果犯了死罪,要求不能见血。会关在一个地下室里衰竭而死。死罪除了不贞,火焰熄灭和军团战败这种败了国运的情况也要死。难说不跟塔培亚这事儿有联系。) 作为一个移民国家,统治者需要对自己的政治正当性找一个基础。而大众信仰就是一个非常好用的工具。你们信什么神,我就告诉你,你的这个神我们也信,只不过不叫这个名字。很常见嘛,还有书呢,《神的九十亿个名字》。我再跟你讲,咱们信的这个神啊,我供奉的比你好。人家天天给我这儿发预兆呢,你来看看,是不是这么回事儿。然后来了就是罗马人。 讲完神祇在罗马政治正当性的重要,终于可以聊空气墙了。罗马的雏形就是一个大村儿,很多人可能都记得这里曾经被称为七丘之城。罗马的奠基人罗慕路斯和拉慕斯兄弟在台伯河岸选择定居点的时候,点了军事家天赋的罗穆卢斯看中了易守难攻的Palatine丘陵,而点了重商天赋的拉慕斯选了靠近河岸的Aventine。哥俩谁都不服谁,最后决定两边都做献祭仪式,看天神给谁发来预兆。 这期间的细节不重要,也不一定是真。结果是罗慕路斯赌气自己先开始挖壕沟,拉慕斯也赌气带人上来理论。踉跄之间,两拨人动起手来,拉慕斯就地一倒,当场毙命。而作为剩下罗马人的绝对领袖,罗慕路斯方的说法是对方带着武器跨过了标明地界的壕沟,这就是侵略。从此,这条壕沟,以及此后作为地基建立起来的城墙,被称为界墙,Pomerium,并被赋予了法律意义。  (地图中心便是Palatina,我们也可以看到位于其西南的Aventinus。) 上面的罗马地图中是不同时期界墙的范围。其规模经过几次扩张到现在的样子。在此期间,罗马并没有真的去筑墙。它扩张的速度太快了,筑墙来划定罗马城的范围非常难。这里先介绍界墙的第一个法律意义:只有界墙以内的范围,才是罗马城。界墙以外都是属于罗马城的土地。这个概念很重要,因为界墙的其他法律意义都建立在这个概念之上。 首先是罗马公民的职责问题。由于罗慕路斯需要正当化自己杀死弟弟的理由,由此发展来的法条是所有罗马公民在罗马城内不允许携带武器,军人进入直接解除军事状态回归平民,将军自动解除军职回归民事职责。这就是从罗慕路斯对拉慕斯一案开始,界墙的铁律。 如此尚武的城邦,其元老院的资深元老和执政官在界墙两边有了完全不同的职责。当他们在界墙以内时,他们是元老院成员;而当他们身在界墙之外,则他们会被默认为行使着军事领袖的职能。束棒我想大家应该都有点印象,初中世界史课本里有。这个束棒有两种形态,一种是带斧子的形态,另一种则不带。区别便是带斧子的情况是在界墙外,宣示元老此时掌握的生杀大权。而在界墙内则不会带斧子,仅表示权威。  (图中可见护卫的兵装以及携带的物品,仪式性远大于实用性。)  (在这幅1515年的画中,拉斐尔展现了盲眼以利玛斯与Proconsul对话时施展神迹,并使后者皈依基督教的故事。这里首先可以看到Proconsul坐的椅子,和前一张展示的座凳相符。看一下左边的束棒,不是很清楚,但是您使劲儿看,应该能看出上面细长的侧面伸出部分,不是很突出。这里我很笃定他们是带斧头的状态。Proconsul是Consul 的一个特殊情况,后者表示元老院最高执政官,共有两人。Pro做前缀时表示该执政官正在行使他的军事统帅职责。把界墙外的会面安排在外面的小神庙之类的建筑内,是一个惯常做法。凯撒和庞贝都曾经有过这个困扰。不带兵,自己的政敌就要至自己于死地;带兵,就不能进罗马城。偏偏所有的政治建筑都是在界墙里面。)  (束棒作为权力的象征,被罗马统治过的地方都在使用。而他的名字,“法西斯“,则没有和万字符一样被舍弃。包括法国国徽在内的很多设计都有这个元素,并且都用了带斧子的形态,表现自己的绝对权力。)  (所以如果再看见这种雕像还说,“华盛顿带了挺加特林”的,我只能说您《生化奇兵》玩儿多了。)  (忍不住玩儿烂梗。罗马束棒的两种形态,带斧头的充能斧状态和拆开之后的盾斧状态……) 介绍完了他的法律意义,接下来就要介绍他的空气墙属性了。刚才也提到,罗马城的扩张速度超过了划界墙的速度。于是罗马干脆就不弄墙了,依靠他的军队来扩张和守备。界墙,界墙,没有了墙,界还是可以划的嘛。于是在之后的扩张中,界墙逐渐被界碑取代。每一块界碑之间默认连起了一道空气墙,任何人不能通过,否则就是对当年降下吉兆在Palatine山丘上的众神不敬。惹神不高兴,败的是整个罗马的国运。而这一点又经过罗慕路斯兄弟案的奠基,成了不可违背的铁律。 此时,出入罗马就形成了一个很奇怪的场面。明明两边空间挺大,但所有人都从中间一个大门出入。特别是选举期间,罗马公民都要去刚才地图中的西部平原投票。可以想见这期间西边几个城门的盛况。当然也没那么夸张,旁边可能会有点建筑什么的,可绝不至于像伊藤润二那样绕成一个圈。这个法律夸张到什么程度呢? 罗马史学家、作家普鲁塔克的《庞贝传》第14章有这么一段描述。庞贝在阿非利加(今突尼斯和利比亚)平叛后想要安排自己的凯旋仪式。在与反对自己的苏拉和其他元老院成员周旋后,年轻气盛的庞贝,慷慨激昂,搞定了老头子们。按照他的计划,这次凯旋的座驾战车将由四头非洲象拉着穿过界墙。然后尴尬的事情就发生了。两头非洲象根本无法穿过大门。无论怎么压缩,怎么解压缩,怎么点对点传输,怎么给麦克斯韦妖说好听的,都过不去。明明旁边建筑物之间的空间就可以让大象先进去,再组装。但这个铁律是庞贝绝对不愿意触犯的,而他的凯旋也只能因此改为马拉战车,失去了炫耀的机会。  (昭告天下,是我,带着这支军队,毁灭了共和国的敌人!) 凯旋带回来大象这种东西,对于罗马公民的政治生活绝对是重大加分。庞贝宁愿这个分不加,也不能扣分。这是历史的教训。公元前63年,西塞罗临时被元老院推举为迪克忒多,也就是独裁者。这个身份可以让其在最多6个月内不受管辖地要求罗马执行他的任何命令,其本人也不受任何法律的制约。而这力量的前提条件和面壁人一样,罗马的安全危在旦夕。西塞罗被委任查清并剪除一个企图颠覆元老院的巨大阴谋。快刀斩乱麻,西塞罗迅速揪出了五个嫌疑人,没经过审问直接在罗马城中心打死了。 界墙之内不能有武器,更何况杀人。西塞罗虽然身为临时独裁者,但他在本可以避免破坏法律的情况下这样莽撞,付出了非常巨大的政治代价。那么这里就把罗马空气墙直接的三种例外包括了。首先是将军的凯旋,要让罗马公民见一下我军威风;然后是独裁者,完全超脱于法律和一切;最后是独裁者的一个变体,“最后行动”,同样是元老院推举,通常是执政官,获得类似独裁者的权力。但他不能立法,且他的行动必须接受观察记录。 最后贴几张界碑,来看看古罗马空气墙的范围提示长什么样。有几张可以清晰辨认克劳狄乌斯的名字,您可以翻到最后还会再附罗马城界墙图,看看克劳狄乌斯的范围在哪里。          (想象一下,在需要出城的选举日,全体罗马公民看着旁边空荡荡,不走。全都在这个小门口排队……戏剧夸张,请别在意。) 本文提及的法理内容和政策路线真的解答了游戏世界中墙和门的设计问题嘛?当然不可能。但玩儿游戏时发现的问题,我们却能在周遭的真实世界中看到一丝关联。我认为这才是真正重要的事情。游戏承载了人类的过去,现在,和可以想象的将来。我们在玩儿游戏的时候,同时也是在探索自己的可能。千载难逢的机会,可别错过了。 好啦,这篇文章就到这里。如果这篇文章您看着还算愉快,我想您也许会对我的另一篇比较老的文章感兴趣。容我在这里自卖自夸这篇 “[女神官与永恒之火](https://www.gcores.com/articles/121190)” 。 感谢您的阅读,也感谢编辑老师的帮助。
<blockquote><p>对于求职者来说,如何在激烈的竞争中脱颖而出,成为各大互联网大厂的“心仪人选”?本文作者结合自身面试官经验,分享了面试准备的实用建议,希望能帮到大家。</p> </blockquote>  最近写干货太多,写得累,大家看得也累,今天写点水的,聊聊即将到来的金三银四如何准备面试。  现在DeepSeek大模型非常厉害,如何准备面试,它也能给出非常专业的意见,我没有DeepSeek博学,只是从个人经历出发,聊几句。 呆过几家互联网大厂,有电商有支付,做为面试官经手过的简历有大几百份,也面过上百个候选人,主要包括看重什么,怎么准备简历,怎么准备面试内容,怎么和面试官沟通等话题。 ## 一、看重什么 首先是学习能力(敲黑板划重点)。 因为每个人都是从不会到会。 比如我从事支付行业十余年,招的人里面80%都没有做过支付系统,一方面是支付行业本来就是一个专业而小众的行业,而且我以前团队还有好几个都是写管理平台出身的小伙,在我团队这里第一次碰交易系统代码,连状态机都没有用过,领域模型更是没有用过。 但我仍然让他们写最核心的交易代码,包括领域模型抽象,领域服务,状态机,同步转异步等等。一方面是实在没人可用,另一方面,他们的学习能力足够强,写的前面几个版本都被我提一堆意见打回去重写,但最后产出的代码却是稳定运行几年没有大改或重构。 这是我为什么首先看重的是学习能力,技术日新月异,只要学习能力强,就足够应对。 其次是表达逻辑清晰。 有些候选人的简历很光鲜,问个问题,经常抓不住重点,明明三、五句话就可以讲清楚的,非得啰哩啰嗦讲一堆。这种候选人我一般也不通过,原因很简单:如果招进来,我后面交代任务或日常项目沟通,会让自己累死。尤其是在中国这么卷的环境下,我也需要ROI。 我当时内推过一个前下属,技术还行,二面过了,评语就写了:技术不错,但表达有点啰嗦。我当时有点私心,就和他说,你后面不要那么啰嗦,要抓住重点,他说好的。结果三面还是挂了,原因还是:啰嗦,抓不住重点。说明一个人要改变啰嗦的习惯也不是一两天的事,需要一点刻意练习。 说到刻意练习,网上也有很多公开资料,或者问问deepseek,也行,关键是有意愿去改变。 最后是反应敏捷。 诚然,有些候选人的各方面还不错,但是问几个稍微转弯的问题,就回答得不好。这里面有两个原因,一是反应不够敏捷,往往面试答不上,面试完了写面经或复盘时,才恍然大悟:哦,原来那个问题我应该这样回答……。另一个就是见得不够多,所谓见多识广的反义词。 那怎么解?除了天生聪慧外,那只能多学习呗。 ## 二、怎么准备简历 简历这东西很重要,好歹是敲门砖,但也仅仅是敲门砖而已,一旦面试的门打开,能让面试官惊叹:就这水平!还是:哇,这家伙不错!只能靠自身实力说话。 一般来说,刚毕业时看名校更多,毕业几年后一般看是否有中大厂背景比较多。为什么会这样?因为名校和中大厂就像一个筛子,已经过滤掉很多学习能力不行,表达不清晰,反应不敏捷的候选人。 如果已经是名校或都有中大厂背景的同学,对于简历我仍然有几个小小建议供参考: - 重点突出,描述简明扼要。不要让面试官去给你的简历总结重点。 - 有数据更好。比如“所负责系统每年处理10亿元的交易”,就比“负责支付系统的建设和维护”强得多。 - 不需要在个人技能里用10来行写所谓的“精通技能”。因为刚毕业的,面试官也不信,毕业多年的,面试官也不看那一栏。你用10行来写精通的技能,还不如写一行:“我给XX开源项目提交过XX个功能点并被合并到了主干”。或“我阅读过XX源码,并修改了里面一项XX功能,应用到XX项目,提升了XX能力”。这绝对能让面试官眼前一亮。 即不是名校,也没有中大厂背景的同学怎么办?大部分人都需要一个事业爬坡期,可以理解。我们就努力提升技能,先搞定小厂,再到中厂,最后到大厂。也可以直接在小厂,然后把小厂直接做成大厂。当初BAT或字节还是小厂时都招曾经招过高中毕业或大专毕业的,这些人后来成了世界名校毕业生的主管。 非名校+小厂怎么准备简历,也有几个小建议供参考: - 重点突出,描写简明扼要。这个和上面一样,不要让面试官去给你的简历总结重点。 - 重点介绍你在工作中的创新点。你虽然在小厂,但是能力仍然是超群的,而不是按部就班。 - 从开源入手。为开源项目提交过代码更好,否则深入研究过XX的源码也是很大的加分项。 ## 三、怎么准备面试内容及为什么看重八股文 首先就是把八股文好好准备一下。 很简单:能把八股文搞精通的,也是一种本事,说明学习能力还不错。很多人连基础的八股文也搞不懂,甚至都不准备一下,基本上面个几分钟就没兴趣了。 很多人开玩笑说:“面试官提的问题以为是招开航母的,进去后才知道就是一个拧螺丝钉的。”玩笑归玩笑,扒开浮层看本质,八股文也是一种筛选手段而已,筛掉那批不爱学习的候选人。 可能很多人不服气:“老子能力这么强,凭的是本事,是能力,八股文又不能代表我的能力!”。嗯,是的,可能去当个水泥工什么的,的确有几斤力气就能入行,不用看书学习,多摸几年也能成为师傅。 但是,我们是技术工种,大厂的系统承载通常都是极高的并发,所用到的技术很多都是八股文的变种或组合,需要候选人有足够的学习能力。所以很多面试官喜欢用八股文做为筛选手段是有一定的科学依据的。 当然,准备八股文也是有技巧的,网上那么多八股文总结,全装进脑子里也不现实。有几条建议: 和所面试岗位强挂钩。你面JAVA,就忽略掉C#好了。面试普通应用开发,大数据相关的也不用刻意去背。 日常高频使用的通用知识要强准备。比如数据库,缓存,幂等什么的,和语言无关,日常经常要用。 要系统地准备。比如MySQL,我觉得“MYSQL实战45讲”就非常好,应对一般开发岗的面试绰绰有余了。如果你非要去搜索几篇什么“看完这一篇,吊打面试官”,“掌握XX,看完这一篇就够了”之类的文章泛泛看完一篇又一篇,我也不能拦着,但投入产出真的不成正比,连环问几层就答不出来了。简而言之,一个专题最少精读一本经典的书或课程。 其次,简历上写的东西,一定要反复自问自答。一句话:项目可以不写,写上了就一定要懂。写在简历上的项目,如果一问三不知,那写了干嘛,只能减分。 可以尝试问几个问题: - 哪个项目最能代表我的技术水平? - 这个项目到底解决了什么问题?我能不能用一句话说清楚? - 我对这个项目是否已经了解足够深入?整体的技术架构是怎么样的?我能否画出架构图?我能不能讲清楚里面的关键技术?里面有哪些技术是有创新的? - 我的贡献到底是什么?解决了什么难题?是怎么解决的?当时为什么是我解决的?现在回头想想还有没有更好的方案? 当然你可以继续扩展地问自己,万一你预想的问题被面试官问到了呢? 还有一个办法,就是把简历扔给deepseek,让它作为面试官问你。 简而言之,就是通过项目展示我们高超的技术水平。 如果你说,我实在找不出项目中有什么亮点,公司这些项目都不能代表我的水平。那么你有开源项目吗?说开源项目也行。如果公司项目不行,开源项目也没有,那么扪心自问:如果你是面试官,你会要你自己不?面试官怎么相信你高超的技术能力和高超的解决问题的能力呢? ## 四、怎么和面试官沟通 八股文和项目梳理得差不多,简历也重点突出,拿到了面试机会,就和面试官开聊吧。 总结一句话:投面试官所好。每个面试官都有自己的喜好,有些喜欢聊项目,有些喜欢架构,有些喜欢聊开放性问题,有些喜欢研究源码实现,有些喜欢问算法。你能怎么办?问什么答什么呗,所以才要准备充分哪。 再重复强调一下我的观点: - 要表现学习能力强。比如看书,看源码,理解原理,收获是什么,如何应用到项目中去。 - 理解面试官的问题。不要还没理解问题就随便回答,不理解就问清楚问题好了,更不要问东答西。 - 表达逻辑清晰,简明扼要。一句话能说清楚的,绝对不要补充说五句话。 另外,也正因为每个面试官都有自己的喜好,有时候真的不是能力不行,就是和面试官不搭边,也是常见的事,这个时候你就告诉自己:这面试官太差了,我还是换一个吧,不然进去在他下面做事还难受。 还有,不要在面试时使用在线搜索AI,面试官没有那么笨。我以前也碰过,问个问题,要等一会才能回答,一般大概率是搜答案了。但可以提前让AI做为面试官模拟面试。 为警醒,再贴一次开头的图:  ## 五、结束语 总结一喜爱重点: 1)让AI帮忙优化简历,重点突出,但不要优化出来你自己都不认识。 2)让AI做为面试官给你模拟面试,但不要在面试时实时让AI给你答案。 本文由人人都是产品经理作者【隐墨星辰】,微信公众号:【隐墨星辰】,原创/授权 发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。 题图来自Unsplash,基于 CC0 协议。
<blockquote><p>本文作者通过回顾自己6年前编写的音频类知识付费App的PRD,总结了新人产品经理在需求文档编写中常见的四个问题:过度描述样式与交互、缺少数据取值来源说明、缺乏常规逻辑规则说明以及忽略后台功能。</p> </blockquote>  2018年6月6日我写下了人生中第一份需求文档 那时大学毕业考研考的中山大学交互设计没考上不知道要去干啥,就去干了产品经理 给爹妈要了1万块,进了个培训机构最终做了个虚拟项目——一个叫「深刻」的音频类知识付费App  (图片为AI生成)输出了这个需求文档:PRD地址:https://4z0hpd.axshare.com 那时候我觉得写的可好了,必须要给面试官看。现在一看真是老脸一红,写的是个什么逼玩意 在6年半后的今天,我直接这个需求文档做个复盘。 ## 一、关于这个产品 在培训机构的小组里,要确定个产品方向,我们组选了个「知识付费」方向。 我就弄了个一款音频类知识付费App,起了个名字叫深刻。 这个产品主要定位在通过音频+图片传播泛生活类知识在线知识付费平台。  对于产品slogan、项目背景、产品目标、产品定位、目标用户,以及整个PRD的需求描述。 我都是抄的。 培训机构会给一些之前学员的PRD文档,所以就抄别人写的。 项目背景、产品目标、产品定位、目标用户,这4个内容从艾瑞咨询报告里抄的。 目标用户中的内容,我看别人写22到32岁,然后我直接抄了。 我现在就纳闷,21岁的用户就不能用了吗 ? 不知道当时咋想的,而且这种写法完全没有必要。 这篇文章我们只说需求文档的书写,产品背景、目标、定位先不探究。 ## 二、PRD的主要问题 我仔细看了之前的PRD,有几个主要问题: ### 1、仅关注表面,过度描述样式与交互 这是个不懂技术的产品经理通病。会使用大量的文字描述交互与UI样式,甚至是过度描述常规组件的交互动态效果。如下图:  对于PRD中的交互描述 我的建议是常规交互就正常描述,没有特殊逻辑时,不用详尽的描述。 对于PRD 中对页面样式的描述,比如超长截断展示为「…」,超出换行等,当有UI设计时介入时,我的PRD中都不写了,但是对于没有UI时,还是会写一下。 ### 2、缺少数据取值来源说明 这也是非技术背景产品经理的常见问题:只关注前端页面,忽略后端取值与逻辑。 在页面上展示的信息,通常是调用接口,接口给出的具体数据后,然后展示到页面上的。 在页面中的信息的取值,就需要给出对应的接口,取出对应的数据。 在下图中的PRD描述中,都缺乏取值说明: - Banner来自哪? - 今日推荐数据来自哪?  ### 3、缺乏常规的逻辑规则说明 这一点是在刚写需求文档时都会存在的问题,很容易漏逻辑,如忽略排序、极值、不同状态的处理等等。 漏逻辑描述是个很正常的现象,但是常规的逻辑不能丢。 比如: - 列表中的默认排序是什么? - 收听记录为空怎么处理? - 详情页中不同状态怎么展示? 我之前问我领导,说总是想不全,领导说:你把乔布斯,张小龙,俞军都叫来,他们也都想不全。 产品经理永远不可能全部考虑到,研发永远不可能写不出bug,测试永远不可能覆盖全部测试点。 我们写PRD的时候,就是尽可能的想全,不断的积累,这次研发测试指出来了,就长个记性,下次加上就行了。 ### 4、只考虑App,没有想到后台 对于任何一款产品,当有用户端使用的产品时,就需要有一个后台。 比如上传图文信息,人工需要判断图文信息是否合规,则需要一个审核后台; 当有用户恶意操作时,需要对用户进行封禁,可能需要一个用户管理后台; 后台很大的体系,是另外一整套功能模块。 还有一点,有一些公共服务很复杂,且很多系统都能使用时,则会单独抽出来,作为一个公共服务,比如支付中心,用户中心。 当时的我并不知道这一套东西,当入职第一家公司后,领导给了我后台账号后,我才知道原来有 「后台」这个玩意。 ## 三、重写PRD 知道问题了,那我们就重新写下PRD。 首先在PRD的结构划分上之前的PRD内容中仍缺乏一些内容,如:非功能需求:性能、安全、埋点。  简单来说,就把PRD结构当成个左侧菜单,我们需要做的是进行结构划分,进行分类。 我一般按照功能模块划分、按照需求点划分,从大模块到小功能依次展示。 接着我挑出「首页」我们看下: ### 1、Banner的描述修改 先分析下:Banner作为首页中的推荐位,最简单的是需要运营在后台进行配置,在用户端则展示出来。 (复杂的则可以是个性化推荐、根据用户群体进行分类展示等)。 在原始描述中,写到了停留时间、轮播时间,也是服了。  这些不需要写。 对于Banner一定会是在后台进行配置的,运营人员上传Banner图片,配置对应的跳转地址、有效期、有效状态等等。 描述则需要补充取值来源说明,根据后台的配置项,来确定用户端的展示方式。 Banner会涉及到有效期、是否停用的状态,所以补充描述「仅展示生效中的banner」。 最终如下:  ### 2、今日推荐的描述修改 在下图中的描述,第5点和第6点中,把字符数量要求给写上了,没必要,不用写。 还有截断展示出…如果有UI设计师,PRD中不用写对样式的要求。  上图第7点中还有错别字,超过用1w+表示,应该是用「1k+」表示。 对于专栏内容,也都是通过后台上传的,后台上传时要求配置专栏的标签,则页面可以展示出对应的标签。 重新调整后:  ### 3、「加入专栏」的描述修改 在下图的第12/15的描述中,又写了没必要的样式说明,对于第14点,价格会有免费的情况,缺少了免费的状态说明,另外缺少了「XX人加入」的逻辑说明。  重新写后:  最终内容为:  ## 四、总结 对于我来说,帮我提升产品能力的,其实是研发。 PRD写的不行我认,认了我就改,改了下次我就不再犯。 当挨怼挨的多了,慢慢的就写的好了。 文章内提到的修改功能描述,在写描述前,还有一件更重要的事——要不要做这个功能。 当定位成MVP,也就是最小可行产品, 就是尽量以最小的成本和最短的时间推出具备基本功能的产品,以验证产品的可行性、吸引用户并收集反馈。 所以,在MVP中,有很多可以砍掉的功能,比如支付、搜索、统计等等。把握产品走向,引领产品,才是对产品经理的主要能力。 本文由人人都是产品经理作者【王大鹿】,微信公众号:【产品大鹿】,原创/授权 发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。 题图来自Unsplash,基于 CC0 协议。
Musk specifically mentioned China’s bus lanes as a significant obstacle. With traffic regulations varying by city, Tesla’s FSD must accurately interpret time restrictions and signage to avoid potential fines for entering a bus lane at the wrong time.
 由国产独立游戏工作室NBDR Games耗时多年潜心打造的游戏互动小说《神罪降临》,现已在Steam新品节上线全中文配音试玩版本:  <内嵌内容,请前往机核查看> 作为一款背景宏大的科幻悬疑烧脑群像AVG,游戏制作人SageZX从很早便开始设计《神罪降临》完整故事,并花大篇幅深度搭建出了多层次的世界观架构。 游戏中,玩家视角从开场便悬疑感重重。剧情线索主要围绕少年周御城展开,由于遭到「enja防卫科学研究院」的威胁,与玩家一样对整件事毫无头绪的周御城被诸般因缘巧合推动,结识下一群展现出超自然能力的神秘少女。  跟随着周御城的视角,玩家需要一步步探索并揭晓事件的真相。在经历多次剧情反转之后,《神罪降临》复杂详尽的世界观会循序渐进地在玩家面前展开,而这科幻故事的最终走向也将依赖于玩家们在每个抉择点所作出的决断。  # 用行为倾向代入主角 依托AI技术,《神罪降临》带有一个记录玩家选择并分析玩家行为倾向的性格测试系统。游戏细化出了48种行为倾向类别,且玩家在游戏内的每次判断都会被换算成角色的属性加值,在关键时刻影响故事走向。  通过这一特色系统,玩家们与游戏角色紧密融合,并直观感受到每次判断在潜移默化间对故事造成的影响,给文字冒险玩法增添了一种新奇的游戏体验。 # AVG就是这样才对味 《神罪降临》多年来始终力求打造出经典文字冒险游戏的质感。仅在第一部与第二部中,游戏便为20余个登场角色产出了超1700张插画与背景,制作了10000余幅人物立绘。   在粗线条画风加持下,《神罪降临》的演出风格十分对味。游戏还专门找到日式AVG游戏老牌音乐创作团队ZIZZ STUDIO合作,为游戏打造了40首经典的游戏配乐,使玩家不禁回想起《命运石之门》《沙耶之歌》等日式AVG作品最为辉煌的年代。 除此以外,游戏已在本次Steam新品节试玩版中加入了国内实力声优倾情演绎的全中文配音,进一步加强了故事的沉浸感。 2月21日,《神罪降临》官方在摩点开启众筹,开售瞬间便达成了2万的众筹目标,一小时内众筹金额突破了8万元。  根据官方说法,目前游戏(第一部+第二部)的制作已进入到终盘阶段,每部售价39元,预期将在2025年第二季度正式与玩家见面。 最后,《神罪降临》现已在Steam新品节开放全中文配音版本试玩,欢迎各位感兴趣的朋友参与体验并给出反馈,NBDR Games与发行方心动将共同持续优化本作的游玩体验。 关注更多信息,还请访问《神罪降临》Steam页面将作品加入愿望单。 <内嵌内容,请前往机核查看>