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聚焦人工智能!2025“央媒话厦门”主题采访活动走进国投智能

4月15日,来自人民日报、新华社、中央广播电视总台、光明日报、经济日报、中国日报、中新社、福建日报、福建省广播影视集团、香港大公文汇传媒集团、香港商报等20多家中央、省、市主要新闻媒体和境外新闻媒体的记者组成的2025年“央媒话厦门”主题采访活动走进国投智能,通过参观、交流、采访等方式,了解了公司在人工智能领域的创新产品及应用成果。国投智能副总经理栾江霞代表公司迎接陪同并接受采访。 ![微信图片_20250418165853.png](https://img.4hou.com/uploads/ueditor/php/upload/image/20250418/1744967003960327.png) 媒体团参观 栾江霞介绍了国投智能在人工智能领域的技术创新、产业应用及场景落地成果,重点强调了人工智能安全的重要性,并推荐了“美亚鉴真平台”小程序。目前,“鉴真”已在全国近百个省、市级政务平台上线,引发现场媒体记者的热烈反响。媒体团一行参观了企业文化及荣誉展厅、产品体验中心、人工智能专区等区域,对公司进行了深入了解。 ![2.jpg](https://img.4hou.com/uploads/ueditor/php/upload/image/20250418/1744967004914157.jpg) 栾江霞接受媒体采访 作为网络空间安全与社会治理领域国家队,国投智能抢抓人工智能发展新机遇,高度重视人工智能安全,聚力公司AI研发力量,发布美亚“天擎”公共安全大模型及信创一体机,推出相关产品,赋能各行业产品线提质增效。近期,国投智能还参与了《人工智能生成合成内容标识办法》起草工作,,获各级媒体关注报道。下一步,国投智能还将继续聚焦大模型技术应用、生成式人工智能和人工智能安全三个核心方向,深化人工智能技术在全行业、全产品线中的应用,从“All in AI”到“AI is All”,打造更加智能、高效、便捷的产品与服务,为推动我国人工智能行业的多元化发展贡献力量。

2025-04-18 09:27:21 · 2次阅读
 
 
何小鹏变了,小鹏汽车转弯

信心回来了,挑战还在。

2025-04-18 09:19:01 · 1次阅读
 
 
特朗普关税“过山车”,美国小老板们的焦虑与挣扎

无论是提价、转移生产地,还是探索本地制造,都面临着重重阻碍 。

2025-04-18 09:18:58 · 1次阅读
 
 
为机器立“心”——以价值观驱动通用人工智能的中国路线

人文科学和人工智能本质上研究的是同一个问题——朱松纯

2025-04-18 09:12:26 · 1次阅读
 
 
广汽开始认真谈“安全” ,昊铂能否兑现高端化野望?

在智能驾驶加速狂奔的当下,广汽却选择按下“安全”键,这或许才是决定未来的关键变量。

2025-04-18 09:07:47 · 2次阅读
 
 
一季度苹果在中国市场的智能手机出货量同比下滑9%

据IDC最新发布的报告,2025 年第一季度中国智能手机市场出货量为7160万部,同比增长3.3%,优于全球1.5%的增长。**其中苹果在中国市场的智能手机出货量同比下滑了9%,降至980万部,市场份额从上一季度的17.4%降至13.7%,这也是苹果连续第七个季度在中国市场出现下滑。** 相比之下,**中国智能手机市场的领导者小米在第一季度的出货量飙升了40%,达到1330万部,在近十年后重夺榜首。** IDC分析师Will Wong表示,这一复苏主要得益于与注重价值的客户群产生共鸣的国家补贴,“另一方面,苹果却因高端定价结构而未能充分享受补贴。” 此外,华为也有着10%的增长,市场份额达到18%;oppo和vivo分别位居第三和第四。 ![](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0418/2b8e942c6df3632.png) [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1493878.htm)

2025-04-18 09:05:34 · 2次阅读
 
 
工信部:推动更多APP上架鸿蒙应用商店

日前,工业和信息化部信息通信发展司司长谢存在国新办新闻发布会上表示,加强消费电子典型应用案例和试点示范优秀成果宣传推广。**推动更多APP上架鸿蒙应用商店,满足群众多样化需求,不断提升用户体验。** 据余承东在今年1月的全员信介绍,今年鸿蒙生态迎来历史性突破,**HarmonyOS NEXT(5.0)十年铸剑正式发布,鸿蒙原生应用和元服务上架20000+,鸿蒙开发者超过720万,生态设备超10亿台。** 其中提到,2025年鸿蒙生态要压强投入,**10万个应用是生态成熟标志,这是未来半年到一年时间的关键目标,这些成就为鸿蒙生态的未来发展奠定了坚实基础。** ![](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0418/bdead3e2c856765.jpg) 余承东称:“我们用10年时间干成了欧美同行30年才做成的事,感谢创造鸿蒙速度的每一位华为人、每一位开发者、每一个伙伴、每一位讲师、每一位消费者,及背后一直支持我们的家属。” 他强调,2025年鸿蒙生态要压强投入,10万个应用是生态成熟标志,这是未来半年到一年时间的关键目标。 ![](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0418/a568c69d53241be.jpg) **华为轮值董事长徐直军也曾提到,开发先进的操作系统不难,但有没有大量应用和设备使用此操作系统,至关重要,操作系统成败的关键在于能否建立起丰富的生态。** 目前鸿蒙生态与业界成熟操作系统生态相比,还需拥有更多的应用。 10万个应用是鸿蒙生态未来半年到一年的关键目标,也是鸿蒙应用上架的冲刺阶段,需要开发者、应用拥有者,社会各界以及千行百业的支持。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1493876.htm)

2025-04-18 09:05:23 · 3次阅读
 
 
哪吒汽车张勇回应LOGO花5亿:不实 设计费不超过100万元

据报道,哪吒汽车前CEO张勇的微博从“隐藏”状态恢复公开。**张勇解释称,此前微博不可见是因设置了“半年可见”,现已调整为“三年可见”。**针对网传“哪吒汽车LOGO花费5亿元”的说法,张勇回应称,**哪吒汽车的喷泉标早在2018年6月1日就开始投入使用,设计费不超过100万元。** ![](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0418/f0fc8ce24b929d6.png) 当时在直播中的本意是**过去7年在“哪吒”这个品牌名字上的品牌宣传、营销传播、市场推广等综合投入不下5亿元,**如果仓促改名会造成浪费,而并非一个LOGO的制作就花了5个亿。 据悉,2024年12月6日,哪吒宣布公司战略调整,张勇不再担任CEO,转任公司顾问,哪吒汽车创始人、董事长方运舟兼任公司CEO。 张勇在朋友圈表示自己仍然担任哪吒汽车顾问,并且正努力为哪吒寻求融资。 ![](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0418/cea8f9e0c5f94b4.png) [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1493872.htm)

2025-04-18 09:05:12 · 3次阅读
 
 
iPhone 在干掉 USB 接口之前,苹果要先发明下一个「AirPods」

无线的世界,苹果的理想 #欢迎关注爱范儿官方微信公众号:爱范儿(微信号:ifanr),更多精彩内容第一时间为您奉上。 [爱范儿](https://www.ifanr.com) |[原文链接](https://www.ifanr.com/1620967) ·[查看评论](https://www.ifanr.com/1620967#comments) ·[新浪微博](https://weibo.com/ifanr)

2025-04-18 09:00:01 · 2次阅读
 
 
尽情发挥你的想象力,「机核 × 口袋方舟」游戏二创活动开始啦!

![](https://image.gcores.com/6b1db67f0e5dd9f80b3d086ea67781b1-1600-900.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 看了《四宝》刑侦的“后传”之后,各位有没有什么想要二创的冲动?现在欢迎大家参加「机核 × 口袋方舟」机核跑团名场面复刻创作活动。 大家可以使用「口袋方舟」编辑器自行创作游戏或是名场景,还原机核跑团系列(四宝三部曲、摇滚、密大、酒馆、人间观察等)故事中你喜欢的情节,印象深刻的场面。 在创作活动截止前我们会持续收集大家二创的内容,在活动结束后会有一场直播活动,机核编辑部将邀请神秘嘉宾一起游玩体验大家创作的游戏内容并评测出优秀作品并给予奖品鼓励! ![](https://image.gcores.com/5431ea0d84297de90eabec73257ceb2d-1600-900.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 创作时间:4 月 18日 至 5 月 11日 参赛方式:使用「口袋方舟」(PC端)或「233造物岛」(移动端)编辑创作游戏/场景复刻,将游戏视频和游玩二维码分享发布在机组 #重现机核跑团名场面#话题下,即可参加本次活动! 我们也鼓励大家将创作的过程、创作的内容展示录制成视频发布到 B 站等社媒平台@机核@口袋方舟 活动奖品: - 优秀奖:「机核 × 渴创」联名键盘 × 2 - 鼓励奖:「八位堂」黑神话无线手柄 × 3 ![](https://image.gcores.com/fde9b7274f0fa0ffd064df3a412442f4-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/607d5198f090e14b9bffd1de5dbb469b-800-800.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 部分跑团系列回顾: [<机核跑团故事:傻【哔】太多,摇滚太少>](https://www.gcores.com/albums/82) [<机核跑团故事:机核人类观察>](https://www.gcores.com/albums/94) [<机核DND跑团故事:英雄向远山而行>](https://www.gcores.com/albums/122) # 【PC参赛】 如何使用「口袋方舟」编辑器 ### 1.首先需要在官方网站下载编辑器: 官方网站: [creator.ark.online](https://www.gcores.com/link?target=http%3A%2F%2Fcreator.ark.online%2F) 完整版上手教程:[口袋方舟:更适合初学者上手的游戏创作平台!](https://meta.feishu.cn/wiki/Yvb2wI860i0FRBktanQcXDErn5c) ### 2.上手蓝图插件: 如果你苦于不会代码无法实现自己的创意,那么不要紧,「口袋方舟」准备了大量无代码/低代码的模块,不用写代码也可以实现许多常见的游戏类型。方便大家搭配取用,快速创作属于自己的内容! - 蓝图插件教程帖:[蓝图来啦,不写代码创造属于你的游戏!](https://forum.ark.online/forum.php?mod=viewthread&tid=3084) - EasyPrefab组件市场:[开箱可用 | 口袋方舟开箱可用组件市场](https://forum.ark.online/plugin.php?id=one_market) ![](https://image.gcores.com/3f90bd45630a8847099a94394d11777a-1280-1109.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 可视化编程可以让你简单连连线,配置一些参数,就可以实现一个帅气的打开宝箱+运镜+特效的演绎: ![](https://image.gcores.com/e8fd9a33d163b89f74b462adbb9e1742-904-834.gif?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ### 3.打开思路,这次「口袋方舟」还提供了一些常见玩法类型介绍: AVG 点击剧情类: 适用于一些2D剧情演绎,如Galgame、乙女向剧情,随着玩家的点击、选择推进剧情,如果你有立绘的技能,对于3D内容不太感冒,首选推荐使用这个点击剧情的模式进行创作! 【实战上手教程】[使用ES组件快速上手制作AVG点击剧情游戏](https://meta.feishu.cn/wiki/NbnUwF4ppiQvQNkcX17cOlghnmb) ![](https://image.gcores.com/692ef837a84653fbd4187f4a6222ebf4-1516-846.gif?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 解谜类: 适用于一些机关交互、解谜探索的玩法,随着玩家的探索、思考,逐步解开谜题,到达新的阶段。如果你有一定的策划能力,希望能做出一些3D层面的交互玩法,可以尝试这个解谜游戏模板! 【实战上手教程】[用EasyPrefab快速上手制作解谜游戏](https://meta.feishu.cn/wiki/MyzLwzEtbiBQjzkNRuqcLvPGnFb) ![](https://image.gcores.com/9315c2f8482f8db6da2adc84caca89f4-904-490.gif?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 规则怪谈类: 更加丰富的交互体验,更加怪诞的怪谈体验,如果你已经是解谜游戏的创作者,希望有更进一步的规则制定,可以尝试这个规则怪谈模板! 【实战上手教程】[使用ES组件快速上手制作规则怪谈类游戏](https://meta.feishu.cn/docx/DGxjdABrnoDqsLx1wsFcReu1n3f) ![](https://image.gcores.com/82b042e9a843a45306350e1af792738d-923-514.gif?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 更多游戏类型、玩法创作请点击链接了解→[口袋方舟:更适合初学者上手的游戏创作平台!](https://meta.feishu.cn/wiki/Yvb2wI860i0FRBktanQcXDErn5c#share-A5ckdIVJ1oSWHOxDIZlcTf2fnud) # 【移动端参赛】 如何使用「233造物岛」 ### 1.下载233派对: 官方网站:[233party.com](https://www.gcores.com/link?target=http%3A%2F%2F233party.com)(安卓/ios/PC端多端贯通) ### 2.上手「233造物岛」 「233造物岛」上手手册:[点击查看图文教程](https://www.gcores.com/link?target=https%3A%2F%2Fapp-external.233she.cn%2Fproxy%2Fugc-handbook) ![](https://image.gcores.com/4ee3e9cb65dcacc4e2182b65a9b18f43-2400-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ### 3.实例教程: - 想做游戏逻辑?积木编程教学:[点击查看](https://www.gcores.com/link?target=https%3A%2F%2Fwww.233leyuan.com%2Fpost-detail%2F1907698904979546112) - 如何用233造物岛制作解谜游戏:[点击查看](https://www.233leyuan.com/post-detail/1839565937657610240) - 如何在233造物岛内实现NPC对话:[点击查看](https://www.233leyuan.com/post-detail/1844286145976700928) - 手把手教程:坠入异世界教程帖:[点击查看](https://www.233leyuan.com/post-detail/1854802937709359104) 如果你在创作过程中需要任何帮助,欢迎进入活动群交流: ![](https://image.gcores.com/58a85fe83fb59900e01d32191a878b74-1600-900.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) # 有奖试玩活动:「233派对新奇游戏鉴赏家」 ![](https://image.gcores.com/8e6fa442d1988ab2fe42295f9ffdb52e-1600-900.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 本次在开展创作活动的同时,还欢迎各位参与「233派对新奇游戏鉴赏家」活动,只要你下载「233 派对」并在游戏库内体验自己感兴趣的小游戏或是本次参赛的游戏作品, 将试玩感想(50字以上)及游戏截图,发布到机组话题 #233派对新奇游戏鉴赏家# 内,即视为参加活动。活动结束后随机抽取 10 位朋友送出活动奖品。 - 活动时间:4 月 18 日 至 5 月 11 日 - 活动奖品:STEAM 国区 50 元充值卡 × 10 如果你也对游戏创作感兴趣,目前233派对正以「兴趣驱动创作」为目标,正稳步发展为连接Alpha世代的核心UGC创作社区。目前,233派对已形成以TCG卡牌、OC(Original Character)、谷子等为代表的内容创作范式,并支持模板化二创。他们在面向全网招募热爱创作的玩家朋友,参与内容二创及模板共建,让每一份热爱都能纯粹地表达和被看见: 活动详情:[机核专属|233 派对创作者招募计划](https://meta.feishu.cn/wiki/ErC0ws5w3iuUt3k8lBkcOW1Bnrf) ![扫码加入创作](https://image.gcores.com/c96d40eaad07ce7c371ae85c45f1edb8-1000-1000.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (扫码加入创作)

2025-04-18 09:00:00 · 1次阅读
 
 
你喜欢出差吗? 录音笔 VOL.433

![](https://image.gcores.com/a7569aabf64033e9ac3335fcc818e46b-1600-900.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 【录音笔】是GPASS推出的一档全新会员专享节目,内容来自机核办公室日程生活和工作中的一些短小记录,每期时长十几分钟左右(大概吧)。内容也许是一些不成体统的碎碎念,也许是一些突然发疯的暴言,还有可能是哪个缺德的把办公室里真实的日常对话(dui ma)偷偷录了下来,总之就连我们自己现在也不知道每期会有哪些人参与,会录些什么。

2025-04-18 09:00:00 · 1次阅读
 
 
大武夷茶旅|“半米茶席”IP焕新,共启茶香经济新篇章

![](https://static.leiphone.com/uploads/new/images/20250418/68020fa470690.png?imageView2/2/w/740) 南平是万里茶道的起点,作为中华茶文化的重要发源地,承载着千年岩茶的历史底蕴与文化精髓。从朱子理学倡导的茶礼哲学,到国家级非物质文化遗产传承人守护的古法制茶技艺,茶文化已深深融入闽北的山水脉络与人文肌理。这片土地不仅孕育了独特的自然风光,更积淀了深厚的文化内涵,成为福建文旅经济发展的重要基石。 为迎接2025年福建省文旅经济发展大会,推进大武夷文化旅游圈建设,南平市文化和旅游局联合携程集团,依托大武夷茶文化优势,以“半米茶席”为核心IP,创新打造茶旅融合新模式——以方寸茶席重构空间叙事,以山水之境诠释茶道精神,推动传统文化与现代消费场景的深度融合。不仅为南平文旅经济注入高质量发展新动能,更将南平自然之美与人文之韵融入福建文旅经济发展的大格局中。 **文旅IP新爆款:半米茶席激活文旅新动能** “半米茶席”IP以“生活处处皆茶席”为核心理念,突破传统文旅业态边界,构建“可观、可感、可参与”的沉浸式体验矩阵。游客可于云雾缭绕的生态茶园中亲历采青、萎凋、揉捻等古法制茶全流程,或于风景优美的茶室中体验本土特色岩茶。通过场景化、年轻化的表达,该IP不仅实现茶文化从静态展示到动态交互的跨越,更助力精准触达年轻客群与高净值人群,提升品牌情感共鸣与市场竞争力。 **多元产品矩阵:定义茶旅消费新场景** 围绕“半米茶席”IP核心价值,携程集团与南平文旅深度联动,打造覆盖全客群的沉浸式茶旅体验。从采茶、制茶、品茶、食茶、宿茶等体验活动等入手,进行挖掘、深度开发及组合,运用实景体验赋能传统文化表达,让游客在茶旅体验互动中完成从观光客到茶文化体验者的身份蜕变。 对于追求文化溯源的游客,武夷茶缘深度3日游特邀非遗传承人亲授古法制茶技艺,结合禅茶品鉴与定制茶礼,让历史温度触手可及;亲子家庭可选择茶语童行研学2日游,通过采茶点茶、茶染手作、茶史课堂等互动项目,在寓教于乐中培育青少年对传统文化的认同;热衷美学创作的游客,岩茶旅拍2日游以万亩茶田与丹霞地貌为天然影棚打造茶旅大片,满足社交媒体时代的视觉消费需求;而向往身心疗愈的康养客群,可以选择涤尘归真疗愈2日游,行程整合茶汤温泉、茶膳宴等,构建“以茶养身”的全链条健康度假场景。 为进一步拓宽消费维度,同步推出武夷茶宿品质体验套餐。精选茶文化主题精品民宿,配套茶室品茗、古风服饰、点茶等主题体验,打造“住+玩”一站式解决方案;同时,半日游古法制茶、茶点手作等轻量化体验项目,更以灵活形式适配都市客群的微度假需求,真正践行“半米之间,茶香触达”的IP理念。 **全域传播矩阵:赋能IP声量裂变与长效转化** 为强化“半米茶席” 的IP影响力,携程集团与南平文旅联合制作一部以“茶旅融合”为核心的文旅微短剧。影片以“茶”为叙事主线,融合闽越古风服饰、朱子诗词典籍等文化符号,通过镜头语言,立体呈现“人在茶中行,心与天地合”的东方美学意境。5月起,短剧将陆续进行发布,同步上线携程专题页,构建长效传播生态。 这个春天,以“半米茶席”为媒,共同体验“大武夷”旅游新格局。茶香漫卷处,半米即生活——期待共启这场传统与现代交织的文化盛宴! 雷峰网

2025-04-18 08:40:00 · 3次阅读
 
 
新研究揭示了新一代DNA测序(NGS)技术的缺陷

IEEE Access 发表的一项研究揭示了新一代 DNA 测序 (NGS) 的缺陷。NGS 是精准医疗、癌症研究和追踪传染病的关键工具。研究人员警告称,如果不改进安全措施,黑客可能会利用该技术,导致数据盗窃和生物威胁等风险。 ![](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0418/ace1346302acd35.jpg) NGS技术可以快速且经济地对DNA和RNA进行测序,推动药物开发、法医学和农业领域的进步。然而,测序过程包含许多复杂的步骤,例如样本制备、测序和数据分析。这些步骤依赖于先进的仪器、软件和互联系统,这为网络攻击创造了诸多机会,例如“有针对性的重新识别攻击、基因分析,甚至不道德的研究”。 该研究的主要作者、朴茨茅斯大学计算机学院的纳斯琳·安尤姆博士强调了先进安全方法的必要性。她表示:“我们的工作为我们敲响了警钟。保护基因组数据不仅仅在于加密,还在于预测尚不存在的攻击。我们需要在保障精准医疗未来安全的方式上进行范式转变。” 该研究强调了潜在的威胁,包括合成DNA中编码的恶意软件、基于人工智能的基因组数据操纵以及通过基因信息识别个人的技术。这些风险超出了通常的数据泄露范围,可能损害个人隐私、科学发现和国家安全。 这项研究由来自安格利亚鲁斯金大学、格洛斯特郡大学、纳尔扬大学和沙希德·贝娜齐尔·布托女子大学等多家机构的专家共同开展。微生物学家兼合著者马赫琳-乌尔-哈桑博士警告称,这些威胁的严重性:“基因组数据是我们拥有的最私密的数据形式之一。一旦泄露,其后果将远远超出典型的数据泄露。” 该研究呼吁采取紧急措施,改善基因组学的网络安全。建议的解决方案包括安全测序方法、加密数据存储以及用于检测异常活动的人工智能工具。Anjum博士强调了跨计算机科学、生物技术和安全等领域团队合作的必要性。她指出,这些领域的专家通常各自为政,但现在必须合作。 安尤姆博士警告说:“如果不采取协调一致的行动,基因组数据可能会被用于监视、歧视,甚至生物恐怖主义。目前的保护措施分散,导致全球生物安全存在重大漏洞。” [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1493870.htm)

2025-04-18 08:35:39 · 2次阅读
 
 
新氧创始人金星回应李佳琦不建议普通女生做医美

4月18日,近日李佳琦在直播里“不建议没有足够经济基础的人去做医美”的观点引发热议。新氧创始人兼CEO金星对此回应称,“正常的商业操作,没什么可避讳的,世界上所有商品都有资本推。iPhone、电动汽车、化妆品,哪个没有?关键是消费者需要知道真相,才能做出最适合自己的选择。” ![](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0418/c8e9becf5af26fc.webp) 金星在其视频号中进一步解释,李佳琦所言不无道理。他指出,社交平台上大量医美相关内容实际来自KOS(关键意见传播者)账号,这些账号需要向平台付费才能发布医美内容,否则将面临内容屏蔽。这些付费账号主要由医美机构、MCN机构、医美运营公司及第三方平台运营。 “你能看到的医美笔记和内容基本都是这些付费公司制作的,”金星表示,“比如很多人分享自己的前后对比、医美效果,真实用户哪有那么多人愿意去分享自己的前后对比?他们的动机是什么?” 据金星介绍,这些内容的商业模式取决于合作方向。若与医美机构合作,笔记评论区会指明在特定机构完成项目;若与上游产品厂商合作,则会强调使用了某款产品并取得良好效果。 此前,李佳琦在直播中表示对经济基础不足的人不建议做医美,并指出许多医美项目效果被夸大且存在风险。他还提到当一个广告或项目“飞起来”时,背后往往有资本推动,这一言论迅速登上热搜榜。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1493862.htm)

2025-04-18 08:35:28 · 2次阅读
 
 
印度总理莫迪称与马斯克会谈 讨论技术和创新领域合作

印度总理纳伦德拉·莫迪(Narendra Modi)周五在一篇社交媒体帖子中表示,他与特斯拉CEO埃隆·马斯克进行了交谈,但没有透露谈话发生的时间。 ![](https://n.sinaimg.cn/finance/transform/105/w550h355/20250418/cdab-004db0c1c73d71dab16a5d4a4e008cb4.jpg) 莫迪写道:“与埃隆·马斯克进行了交谈,讨论了各种问题,包括今年早些时候在华盛顿特区会晤时讨论的话题。我们讨论了在技术和创新领域合作的巨大潜力。印度仍然致力于推进与美国在这些领域的伙伴关系。” 此次会谈是在马斯克的公司——尤其是特斯拉和星链——对进入印度市场越来越感兴趣之际进行的。特斯拉一直在与印度官员就在该国建立制造基地进行谈判。与此同时,印度首富穆克什·安巴尼的电信公司Reliance Jio在3月份宣布与马斯克的SpaceX达成协议,将Starlink卫星互联网服务引入印度。电信大亨苏尼尔·巴蒂·米塔尔(Sunil Bharti Mittal)的Bharti Airtel也与SpaceX签署了类似的合作协议。 今年2月,莫迪在对美国进行为期两天的国事访问期间曾与马斯克会面,双方对未来在电动汽车、可再生能源和太空等新兴领域的合作表示乐观。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1493860.htm)

2025-04-18 08:35:15 · 1次阅读
 
 
卡游,是如何成为谷子经济一哥的?

2025开年,港股市场的聚光灯留给两只消费股。 一只是2024年上市的老铺黄金,2024、2025年股价分别上涨496%、230%,市值超1300亿港元。另一只是泡泡玛特,2024、2025年股价涨幅分别达到347%、78%,市值超2100亿港币。  前者凭借产品的收藏和奢侈品属性破圈,2024年收入增长167%,后者则是受益于潮玩和谷子经济的爆发,2024年营收增长107%,二者均在当下的消费周期中走出了独立行情。  两家公司产品形态虽大不相同,但共有的隐藏属性是:**收藏价值+文化符号**,这意味着泡泡玛特、老铺黄金等企业的业绩和股价的大爆发并不是个别现象,而是赛道级别的大趋势。  例如,在谷子经济赛道,2025年初拼搭玩具品牌商布鲁可成功登陆资本市场,至今涨幅超100%,市值突破300亿港币。最新的财报显示,布鲁可2024年的营收增速超过150%。  近日,集换式卡牌龙头卡游也再次递交港股招股说明书,**2024年,卡游营收超100亿元,同比增速达到277.78%,营收体量已经与泡泡玛特接近。** 相较于潮玩属性更强的泡泡玛特,以及拼搭玩具属性更强的布鲁可,卡游是谷子经济赛道更正统的玩家之一,如**年轻人热捧的卡牌、吧唧(徽章)等谷子,正是卡游的核心产品。** ## **更纯正“谷子经济”概念公司** “谷子”即“Goods”(周边产品)的谐音,最早是二次元圈内对动漫、游戏IP等周边产品的别称。“谷子经济”,则是由年轻人的“吃谷”(购买谷子)热潮发酵而来。  不同于手办、模型等硬周边,**“谷子”属于低定价、高消费频的软周边**,其中国产“谷子”价格通常在10-30元,进口“谷子”价格一般在30-60元,具体包括吧唧(徽章)、卡牌、色纸、立牌、镭射票等产品。根据国元证券统计,细分谷子产品来看,目前**吧唧占比40%左右,卡牌占比30%-40%,其他品类占比约20%**。  卡游则是国内最大卡牌品牌商,根据灼识咨询统计,**2024年卡游的集换式卡牌零售额达到82亿元,市占率高达71.1%。**同时,公司的产品线也已经在吧唧、立牌、人偶等其他谷子产品延伸。如果将卡牌、吧唧、立牌等谷子产品合并为泛娱乐玩具口径,**卡游2024年的GMV为219亿元,依然占据国内泛娱乐玩具行业13.3%的市场份额,排名第一。** 此外,卡游也在近年**成功“跨界”到文具行业,推出一系列带有知名IP的笔、本册等泛娱乐文具产品,**迅速在行业内崭露头角。灼识咨询统计,2024年其文具业务在国内泛娱乐文具的零售额也已经达到5.13亿元,市占率24.3%,排名第一。  聚焦到卡游自身的业绩情况,公司目前主要有玩具产品、文具产品两大收入来源,其中玩具又包括集换式卡牌、人偶、其他玩具(徽章、立牌、集换式卡牌收藏册及贴纸)三大类型的产品。  招股书披露,2024年卡游的总收入为100.57亿元,按产品收入从高到低排序,集换式卡牌营收为82亿元(占比81.5%)、其他玩具10.23亿元(占比10.2%)、文具5.13亿元(占比5.1%)、人偶3.22亿元(占比3.2%)。  **趋势上,卡游的收入结构呈现多元化态势,综合性的谷子品牌商标签日益浓厚,单纯的卡牌属性则在逐渐减弱。**如集换式卡牌的收入占比从2022年的95.1%下降至2024年的81.5%,其他玩具收入占比则从4.4%提升至10.2%。  ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20250418/v2_07a2700d444742f5a204b2ca084c9363@1267484143_oswg50212oswg957oswg549_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) 图:卡游收入构成;资料来源:招股说明书,36氪整理 **从销售渠道来看,卡游主要通过经销渠道实现快速扩张,并在近年来试水直营渠道的建设。**其中经销渠道主要包括经销商(校边文具店、玩具店)、大型零售商等KA合作伙伴,以及加盟商运营的卡游中心等小型零售门店。直营渠道则包括线下直营旗舰店、线下自动贩卖机,以及线上自营店等。  截至2024年,公司在经销渠道共拥有已有217个经销商、39个KA合作伙伴、351家卡游中心;直营渠道则拥有32家线下直营旗舰店、13家线上自营店、699台自动贩卖机。收入方面,卡游经销渠道收入为93.03亿元,占比92.5%,直营渠道收入7.54亿元,占比7.5%。**从直营与经销渠道的收入相对变动趋势来看,直营渠道呈现稳健上升态势,占比从2022年的5.2%提升至2024年的7.5%。** **校边玩具店、文具店等经销渠道对卡游前期扩张起到重要作用,公司产品可通过经销渠道精准触及Z世代这一核心消费群体,并通过“社交货币”的形式快速裂变,达到消费者集聚的效果。**经过前期粗放式扩张后,目前卡游加大了对经销商的精细化管理,经销商数量从2022年的290家下降至2024年的217家。  ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20250418/v2_d97228f00bf745a5a9cbadf8f0317933@1267484143_oswg58755oswg1080oswg522_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) 图:卡游销售渠道构成;资料来源:招股说明书,36氪整理 ## **IP体系丰富,抗风险能力强** **对各类谷子产品而言,IP就是灵魂,是产品能否成功的先决条件。**卡游很早就洞察到了IP的重要性,并于2018年推出基于奥特曼授权IP的首个集换式卡牌系列,正式启动实质性的业务运营,并以此为基础逐步搭建起**授权IP为主、自有IP为辅的IP矩阵。** 截至2024年,卡游拥有包括奥特曼、小马宝莉、叶罗丽、斗罗大陆动画、蛋仔派对、火影忍者、咒术回战、名侦探柯南及哈利波特等在内的**69个授权IP,以及卡游三国等自有IP**。  近年来,IP重要来源之一的动漫市场呈现出国漫崛起、日漫式微的明显趋势,热门国漫IP层出不穷,在这个大背景下,卡游也迅速加码国漫IP,陆续获取了如哪吒之魔童闹海、画江湖之不良人、凡人修仙传等在内的多个热门国漫IP。  此外,“Z世代”对国风、国潮文化认可度也呈现明显上升趋势,基于此,卡游2023年与知名国画家戴敦邦先生合作推出中国四大名著集换式卡牌。同时,卡游于2023年4月推出首款卡游三国原创IP产品,在中国传统文化内容的基础上注入青春化、创新化表达,**并被《中华文化符号国际传播指数报告》评选为数字文化十大IP。** 根据招股书披露,截至2024年,卡游已经推出了49个卡游三国主题集换式卡牌系列、三个卡游三国主题人偶系列及四个卡游三国主题文具系列,**累计交易总额达到人民币2.34亿元,对首次尝试打造自有IP的卡游而言,这无疑是一个令人惊喜的成绩。** **因此,对IP市场趋势变化具备高敏感度,敢于抢先布局,及时更新IP,是卡游在行业内占据先机的重要支撑。** **在此基础上,通过各类运营手段维持IP热度、延长IP生命周期,从而最大化IP商业价值,是卡游产品能够具备收藏属性、社交属性的核心。** 一是每个IP系列均配置风格独特且多样化、多梯队的产品体系。例如单就奥特曼IP而言,截至2024年,卡游已经基于50多个奥特英雄角色推出共计320个集换式卡牌系列及42个文具系列。二是产品添加竞技对战等互动玩法,并嵌入等级系统、拼图元素等,提升了产品的趣味性和社交属性。例如,卡游在运营的英雄对决赛事,不仅极大增加了卡牌产品的社交属性,同时也对卡牌热度的维持起到了推动作用。  **可以说,数量庞大、风格多元、层次丰富的IP体系建设,构成了卡游业绩增长的底座,但市场的担忧也接踵而至,争论的焦点在于:卡游的授权IP是否会面临续约风险?** **拆分看,授权IP风险主要包括无法续约、续约成本上升两个方面。到期无法续约这一风险对卡游而言并不显著。**IP授权本身是商业化的行为,IP授权商主要采用**一次性预付款+销售或生产比例分成**的模式进行收费,卡游销售额的增长也会提升IP授权商的利润,二者本质上是共存的关系。另外根据卡游招股书披露,2028年后到期的IP在公司当前收入中占比高达76%,因此当下IP是否到期也不是影响卡游基本面的主要因素。  **对续约成本上升这一问题,卡游也有充足的时间和空间应对。**首先,续约成本取决卡游和授权商对单一IP收入的依赖程度,2022年,卡游来自前五大核心IP收入占比高达98%,但随着卡游IP体系的持续丰富,其前五大IP收入占比已在2024年下降到86%,处于持续下降趋势。另外从成本角度看,2022、2023、2024年卡游授权IP成本占收入的比例分别仅为5.1%、5.8%、7.6%,授权IP成本对卡游的毛利率影响并不高,公司也有充足的利润空间应对IP成本的变动。  **综合来看,在卡游对IP的强大洞察力支撑下,公司已经搭建起多层次、多元化的IP矩阵,并拥有丰富的运营手段维持IP热度。市场担忧的授权IP续约风险不显著,且针对续约成本上升问题,卡游也有充足时间和空间应对。** ## **行业长坡厚雪,增长后劲足** **尽管资本市场在2024年才对谷子经济提起重视,但整个行业已经维持多年的高速增长。** 具体来看,谷子经济包含从**IP的创作孵化**,到最终的**产品销售**和**内容分发**一整个链条。根据艾媒咨询测算,2017年我国谷子经济市场规模就已经超500亿元,而2024年更是达到1689亿元,**2017-2024年复合增速近18%,其中2019、2024是增速最快的两年,分别达到33%、41%**。而艾媒咨询预测,到2029年我国谷子经济有望迈上3000亿规模,**2024-2029复合增速约13%。** ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20250418/v2_61347a5bc6944a629163836a476c1935@1267484143_oswg32287oswg823oswg483_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1) 图:谷子经济市场规模预测;资料来源:艾媒咨询,36氪整理 **拉长时间看,以卡牌为代表的谷子经济还呈现出明显了抗经济周期的特征。** 以日本为例,中金公司统计,90年代日本泡沫破灭后,社会消费品零售总额增速下滑,2002-22年复合增速仅0.8%,但在2002-2014年期间,“商品化”作为日本动漫产业占比最高的部分,以3.5%的复合增速带动日本动漫产业整体增长,远远跑赢社零增速。从增长特点看,“商品化”动漫产业的市场规模受IP迭代影响增速呈现出高波动的特点,与社零增速关联性较低。**就国内情况来看,近年来谷子经济的市场规模增速同样远远跑赢社零增速,且与社零增速关联性较低。** 那么,是什么在支撑我国谷子经济的快速增长?  **一是经济基础决定消费动机从实用消费,转为悦己消费、情绪消费。** 中金公司指出,人均GDP 突破1万美元通常被视作可选消费繁荣增长的起点,而收藏玩具作为精神消费、个性化消费率先受益。如1980 年前后美日玩具、动画产业快速成长,1988 年香港人均 GDP突破1万美元后,90年代末亦成为“潮玩发源地”,数据上看全球各地区人均GDP与收藏玩具消费金额高度相关。**我国于2019年正式突破1万美元人均GDP大关,当年谷子经济市场规模增长33%。**此外,根据《后疫情时代消费心理研究报告》,2022年以“取悦自己”为目的的消费者占比同比提升9pct至42%。上述数据表现与历史经验正好吻合。  **二是互联网普及率持续提升,可以快速集聚谷子爱好者并形成规模。** 2015年我国互联网普及率首次超过50%,2024年已经接近80%。互联网普及率的大幅��升,不仅使Z世代消费者更容易接触到动漫、游戏等热门IP内容,同时社交媒体也促进了谷子爱好者之间的交流,**一定程度上促使“谷子”转变为一种社交货币**,扩大了谷子经济的受众规模。  **三是国内动漫、游戏产业快速发展,供给侧涌现出一大批热门IP,同时国内品牌商开始崛起,降低购买门槛。** 早期谷子经济市场以“日谷”为主,价格较贵且购买渠道较少,但近年来,国内IP市场涌现出如天官赐福、左手上篮、斗罗大陆、不良人等优质动漫IP,以及原神、第五人格、恋与制作人等热门游戏IP,这些国内IP推动国谷品牌商和制造商迅速崛起,同时在中国制造及渠道扩充的双重加持下,消费者购买“谷子”的门槛大幅降低,进一步促进了谷子经济的繁荣。  **总的来说,当下我国谷子经济市场走入了供需两旺的局面,在人均GDP突破1万美元并继续走高的经济基础下,悦己消费、情绪消费已经确立长周期逻辑,同时参考日本,谷子经济还有明显的抗周期特征,呈现出明显的“长坡厚雪”。** ## **未来规划:研发、生产、IP运营全面发力** 行业规模的快速扩张,往往也意味着竞争者的大量涌入。根据中商产业统计,国内现存谷子经济相关企业已经接近600万家,2023、2024年新增注册企业均超200万家。**那么,面对日趋激烈的竞争环境,卡游未来又会怎样稳固行业地位?** 卡游在招股说明书的募集资金用途规划中,给出了答案。从卡游募集资金前三大投向看,公司计划将45%的资金用于**扩张自有产能**,并优化原有生产流程;15%的资金用于**丰富授权、自有IP矩阵,提高IP运营能力**;10%的资金用于**产品的设计开发。** 不难看出,公司**募投资金的重心集中在上游的产品研发和生产,以及中游的IP运营,目的即构建覆盖IP产品研产供销的一体化产业链布局。** 根据产品生命周期理论,**产业从导入期转向成长期后,形成产品的差异化、保持充足的生产能力、改善产品的质量形象**是保持竞争优势的重点,“谷子”行业亦是如此。  在IP授权-产品研发-产品生产-产品销售的链条上,新进入者的涌入,使得非独家授权IP不再是谷子品牌商的最核心竞争力,在未来IP可能同质化竞争的背景下,如何**做出差异化的产品,并通过IP运营赋予产品更高的情感属性,才是竞争的关键点。** 打造差异化的IP产品,**一方面是品类的开拓,一方面则是品质的突破,这也是卡游注重自有产能建设的原因之一。** 产品开发上,近年来卡游已经在卡牌基础上,开发了包括**文具、橡皮人、徽章、立牌、色纸、谷美**等多款产品,**力图将自身打造为全面型“谷子”品牌商,增加公司的抗风险能力。** 产品生产和品质突破上,根据公司招股说明书披露,截至2024年底,卡游**固定资产账面金额已经超过33.27亿**元,在开化、东莞、义乌拥有三个生产基地,同时在义乌、青岛、开化在建三个生产基地。  具体看,卡游用于生产的关键设备包括印刷设备、模切机、注塑机、烫金机等,在**印刷质量、速度及效率方面已经达到世界一流的水平**。就卡牌生产而言,公司应用了**光栅3D印刷、丝印烫金、铂金光刻、全息幻彩及逻辑光纹工艺**等技术,大幅提升卡牌视觉与触觉体验,并在2023年获亚洲桌游展最佳卡牌印刷工艺奖。**因此,通过先进制造工艺拉开与同业的差距,提升收藏价值,是卡游产品能够在市场中站稳脚跟,获得消费者认可的另一个关键。** 在IP运营能力上,卡游建立了“卡游部落”小程序,消费者可以通过小程序了解最新产品动态,参加卡游的各类线上活动并获得奖励,同时,用户还可以通过内置的卡游社区发帖晒图交流。当然,用户还可以直接在“KAYOU线上抽卡机”小程序内进行线上抽卡,同时点亮电子图鉴。一系列线上玩法大大提升了消费者的“吃谷”乐趣,同时也加强了用户黏性。  **总的来说,卡游正在从产品研发、生产,IP运营等多个方面强化自身能力,进而保持行业领先水平。考虑到谷子经济未来潜在的发展空间,以及卡游本身的业务体量已经达到百亿规模,若卡游成功上市,其市值大概率会突破千亿水平,成为港股市场与泡泡玛特、老铺黄金三足鼎立的新消费上市公司。**

2025-04-18 08:31:34 · 1次阅读
 
 
“特别好评”多人幸存者游戏《极累冥途》大型更新推出 游戏迎来九折促销

![](https://image.gcores.com/e1daf6570c8c3f0a3a93b4406b64fe07-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 多人幸存者游戏《极累冥途》自1月上线以来,凭借趣味的玩法吸引了诸多玩家,在Steam平台收获“特别好评”的评价。在三个月的持续优化中,开发团队毕方火石已推出6次小型更新及数十次修复补丁。 ![](https://image.gcores.com/fac4e21418ab8839c254e123a0a12e8b-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 4月18日,游戏将推出大版本更新,带来提升游戏策略性、娱乐性的多个捣乱技能,单人和多人对战均得到诸多体验优化。游戏也迎来九折限时促销,为新玩家提供了入手的良机。此外,开发团队还推出了排位分段模式,优化人机难度,以及新增表情交流系统,玩家可在对战中发送表情互动,孟婆商店还可解锁更多表情包。 ![](https://image.gcores.com/bdce39048ee9297d446f72d2765156a3-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/4e353b3837ea915801f9c424af15518e-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 随着新版本的推出,《极累冥途》的游戏体验将更加丰富多元。准备好重返黄泉,开启新的征战了吗? <内嵌内容,请前往机核查看>

2025-04-18 08:30:00 · 1次阅读
 
 
《诡墓》首个重大版本更新推出,“红嫁衣”皮肤免费放送

![](https://image.gcores.com/d7611158787fadf98e97e40796debf78-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 由轻舟游戏工作室开发多人合作恐怖游戏《诡墓》于今日推出首个重大版本更新,内容包含全新基地建造玩法,四大门派设定,新藏宝图玩法,新增道具与功能,及其他优化体验部分。所有玩家在更新后均可免费获赠“红嫁衣”皮肤一件,游戏也迎来八折限时促销,为新玩家提供了入手的良机。 <内嵌内容,请前往机核查看> 版本更新内容介绍 1.建造展览馆 ![](https://image.gcores.com/2c0ee65ae031b0948c372df2ff06cacc-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 在探险中可以通过武器攻击树木与石头来获得建造材料。将材料带回基地后,可在建造台处上交材料,激活建造模式来进行自由建造。发挥你们的奇思妙想,在基地里建造属于自己独一无二的文物展览馆吧! 2.四大门派 ![](https://image.gcores.com/4fb42166e2c8a953db45237f7a19d245-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 教授带来了四大门派的传承,助力各位探险家们的探墓行动。探险家们可以在基地内选择一项门派传承,获取其能力。每个门派都有专属的主动技能与被动效果,合理搭配可以让探墓小队更加高效! 3.藏宝图:恶魔来临 探险家们将集体进入庄园,进行一场恶魔与幸存者的躲猫猫游戏。每回合游戏将会随机挑选一名探险家变身为大恶魔,对其余幸存者展开追杀,而幸存者们需要想尽办法存活至最后。 ![](https://image.gcores.com/265537b20e33122d85a096775adaacf4-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 4.藏宝图:狂飙竞速 探险家们将集体进入赛车场,进行一场文物运输竞速比赛。在起点处将文物装入车斗并发动皮卡车开始跑圈竞速,注意减少磕磕碰碰,不要将车开爆炸喽! ![](https://image.gcores.com/71f434de010e8f87357f3f25f2fd788b-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 《诡墓》新版本的到来,将为玩家奉上更加精彩的探墓之旅。 <内嵌内容,请前往机核查看>

2025-04-18 08:30:00 · 1次阅读
 
 
“叶绿素计划”再添新游戏,「坏小孩三部曲」最新作《骤雨终日》揭晓

![](https://image.gcores.com/0d7516b3f2b32474bff60f5ca7d04560-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 国内独立游戏发行商 Gamirror Games (原Gamera Games)于今日宣布,将发行来自野猴子工作室「坏小孩三部曲」最新作《骤雨终日》。「坏小孩三部曲」囊括《坏小孩》《长梦》和刚刚公布的《骤雨终日》三款作品,以虚构的“潭市”为叙事舞台,通过独立成篇又互有关联的故事,以独特的时代角度和艺术表达,展现寻常百姓不寻常的人生经历。 ![](https://image.gcores.com/518f8ac82e6bd561919a670c1bf03525-2068-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 其中《坏小孩》和《长梦》均已在Steam平台发售,都获得了“好评如潮”(95%以上好评率)的玩家评价。《骤雨终日》作为「三部曲」的最后一作,将延续系列细腻的叙事手法,曾于《坏小孩》中登场的“花瓶女孩”也会在本作中亮相。关于这款游戏的更多信息将在之后陆续公开。 ![](https://image.gcores.com/98ef478be15c482cbad3b120b97e8225-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 《骤雨终局》将作为Gamirror Games旗下面向微小独立游戏开发团队的帮扶计划「叶绿素计划」的最新项目,享受“万份不分成”(注:所有加入“叶绿素计划”的项目,在销量达到10000份之前,Gamirror Games 将不参与任何形式的收入分成)和包括多语言本地化、推广报道、展会展出等在内的多项发行扶持。 ![](https://image.gcores.com/b804cfea2fa59ecbe787861c2e0b526b-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) Gamirror Games的负责人表示,未来会将更多的国产独立游戏加入到「叶绿素计划」当中,将更多独立游戏开发者的创意和作品呈现给玩家。

2025-04-18 08:30:00 · 1次阅读
 
 
Gamirror Games将发行清版过关动作游戏《漫威宇宙入侵》

![](https://image.gcores.com/6ab0d9673b8399151053640b30432e77-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 独立游戏发行商Gamirror Games(原Gamera Games)今日正式宣布,将与Dotemu、Marvel Games合作,携手联合发行像素风清版过关联机动作游戏《漫威宇宙入侵》。本作由《忍者龟:施莱德的复仇》开发团队Tribute Games倾力创作,支持1-4人联机,将于2025年冬季发售。 <内嵌内容,请前往机核查看> ![](https://image.gcores.com/cf94c14f5c7b632db496743093f0fb04-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 宇宙面临毁灭的威胁 所有生命都危在旦夕,攸关宇宙命运的大战即将爆发! ![](https://image.gcores.com/e60f7c2330f1b5cea98ec777d3b299e5-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 新星、蜘蛛侠、金刚狼、帕罗·威尔、美国队长以及更多英雄,都将联手加入这场跨越星球的激战冒险,对抗强大的反派歼灭者。 ![](https://image.gcores.com/daef7293fa95fe296b994ebf93498a3e-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 从纽约市到负空间的深处,准备好展开激烈的战斗,挫败歼灭者在宇宙中散播死亡的阴谋! 组建队伍,致命湮灭波 《漫威宇宙入侵》集结了15位漫威英雄。无论是资深达人还是新晋粉丝,都能在这支来自漫威宇宙的迷人角色阵容中找到熟悉的面孔,并发现新的最爱! ![](https://image.gcores.com/bf5b1b37ae4e5075e21b9889cc4d2457-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 玩家能够从中选择2位组成队伍,打造独特的组合技和强力的特殊攻击。所有角色的能力都鼓励展开创意的组队,让战斗更具策略性。 ![](https://image.gcores.com/6dce4c574849d4734e8a2803ff3a1ae3-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/d4332487b7111a7d7c9a66908248574a-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/a5bf7cb14d80a41f3ea13220a5a8b27d-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/89a04b2217472d195f8c128545233206-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 游戏支持最多4人共同游玩,并配备了随时加入/退出的弹性系统。无论你是与朋友还是家人并肩作战,都能畅享游戏的乐趣。以精美的全彩像素艺术将漫威英雄和反派们从漫画书带入到游戏中。准备好迎战歼灭者和他的大军吧,《漫威宇宙入侵》将于2025年冬季正式发售。 ![](https://image.gcores.com/20a4fa7d71405b78b051a8e3ab5d8394-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/1a557d838caef03702813f2cf8483395-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) <内嵌内容,请前往机核查看>

2025-04-18 08:30:00 · 2次阅读
 
 
Gamirror Games七周年品牌升级 公布多个全新计划

![](https://image.gcores.com/d02e95988ea8b14b92734d0f8f0be9ce-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 中国独立游戏发行商Gamera Games在今天举办的七周年庆典活动现场,公布品牌升级计划,将发行品牌Gamera Games升级为 Gamirror Games 。此外,《漫威宇宙入侵》《骤雨终日》等新作的新消息也在活动现场发布。 ![](https://image.gcores.com/a49f6018075596ec221014ef20837d5a-800-450.gif?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 作为一家成立七年的独立游戏发行商,Gamera Games曾经发行过《戴森球计划》《烟火》《三伏》《了不起的修仙模拟器》《港诡实录》等在内的上百款游戏。全新升级的发行品牌Gamirror Games,由Game(游戏)和Mirror(镜子)两部分组成,寓意游戏就像一面镜子,为所有玩家折射出精彩的游戏生活。 ![](https://image.gcores.com/99ec69935225517e1fc0eab7d0cf01b4-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 除了品牌升级,Gamirror Games还公布了ABXY PLUS、GamerAworlD、叶绿素计划、线下实体店等诸多消息,涵盖各个领域。其中,ABXY PLUS是Gamirror Games与墨策电玩联合推出的一个面向游戏玩家的全新电商平台。希望围绕玩家的各种需求,去打造一个更贴近玩家、更懂玩家的电商生态。 ![](https://image.gcores.com/07207a4aede34d3a791a401219a45833-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 叶绿素计划作为一个面向中小型独游开发团队的帮扶计划,推出至今已经过去了3年多的时间。Gamirror Games通过该计划向独立游戏开发者提供全方位的发行支持,并且在销量达到10000份之前,不参与分成。从《烟火》《骰子浪游者》到昨天刚刚发售的《电子幻术》,迄今已有数十款游戏加入叶绿素计划。值得一提的是,来自《坏小孩》《长梦》开发者野猴子工作室的最新作《骤雨终日》也在现场公布,成为加入此计划的最新作品。 ![](https://image.gcores.com/53c1bbcb765f622310829d81f71cb9ec-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 另外,在庆典活动现场Gamirror Games还宣布将与Dotemu、Marvel Games合作,携手联合发行像素风清版过关联机动作游戏《漫威宇宙入侵》,这也是他们和发行商Dotemu继《忍者龟:施莱德的复仇》之后的再度联手。 ![](https://image.gcores.com/9ff4bba72f9082eeed9ffb8cb2cf1484-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/abaf1effecd54022d20422356bea70d3-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 伴随着此次品牌升级,Gamirror Games在游戏发行之外,也展现出游戏式虚拟社区、开发者帮扶、泛游戏文化电商、线下实体店等多个新的发展方向,相信这家中国发行商会在未来为广大玩家带来更多惊喜。

2025-04-18 08:30:00 · 3次阅读
 
 
“剧透”是什么时候变成了一个道德问题?

![](https://image.gcores.com/f57113b61eab28bbd0f37056d8df30b7-720-600.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 今天我们一提到剧透这个事情,好像是条件反射一样认为这是一种罪大恶极,极大破坏别人观影和阅读体验的事情,但大家有没有想过这种社会法则是什么时候确立的呢? 有人说这种东西自古有之,因为“观棋不语真君子,把酒不言大丈夫”,剧透本身就是藏拙的反面。 也有人说,这种东西根本上就是互联网时代的伪传统,就是因为信息爆炸,网上冲浪随时可能被剧透才产生的公序良俗。 浣老师也认为信息爆炸论更可靠一些,但人类厌恶剧透并不是因为互联网带来的信息爆炸,而是源自工业革命如火如荼的维多利亚时代,以及一本狄更斯的连载小说。 # 从“熟戏”到“生书” 有句话叫做“生书熟戏,听不尽的曲艺”,说的虽然是中国传统的曲艺形式,但我觉得已经可以很好的概括了今天这个话题。 在许多文明所诞生的戏曲,在最一开始都有着一种类似于祭祀和教化的属性。 比如说秦香莲三十二岁,上书状告当朝驸马郎,讲的是老包当判官铡渣男、斩奸臣的事情,主打的是劝人行善。 《美狄亚》里伊阿宋抛妻弃子比薛仁贵也不差分毫,最后也是落了报应孤独终老死在了甲板上。 ![](https://image.gcores.com/3eb72a5f900ac4d0b80a3d6da8dfed19-720-747.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 更不用说拉班唱戏本身在神秘学领域也被认为可以驱逐邪祟冲喜迎福的效果,而这些兼具了祭祀与教育意义的戏曲,本身大多也是脍炙人口的传说和名著,人们看得更多是表演、唱段等表演技巧,看得是演员如何演出这一个既定的结局。 在这种大前提下,其实也就不存在什么所谓的剧透,然而随着生产力的发展,准确说是工业化和城市化把印刷出版业的成本,相较于之前已经呈几何式压低了很多很多。 于是在近代,有一种刊登形式就出现了叫做连载,而工业化社会可以同时满足作者供稿与读者阅读的供需关系,即可以保证报纸印的出来也可以保证有人看,这就已经与传统戏剧那些用莎翁甚至是古希腊剧本的戏剧有了路线上的差别,连载刊登的每一期都是新的故事,这才有了剧透的可能。 ![](https://image.gcores.com/50d151c76c83a4c0a81804694cc56c00-1130-784.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 这种排斥甚至痛恨剧透的情绪也不是一开始就存在的,恰恰相反,虽然工业革命后出版成本低了很多,但毕竟纸媒还是依靠贩售传播的,跟互联网媒体的体量与效率还是不能比的。 所以在狄更斯创作的年代里,人们接收到的信息不饱和,人们阅读跟不上狄更斯手写和杂志印刷的速度,大部分人都是购买了杂志后很快就读完并且希望尽快知道结局的。 比如说,狄更斯在1840~41年间创作的《老古玩店》,这本在许多媒体上连载了八个月,全篇不到四十万字的小说一举引燃了英美社会各个阶层的广泛讨论,以至于这个讨论有点过于激烈甚至最后就是上升到了物理层面。 这本书的故事很简单,讲的是一家在伦敦开玩具店的老汉与善良可爱的孙女小耐儿,在经济危机的情况下本来想攒钱,但最后祖父赌博赌输了还欠了债,最终流落街头被收留,结果小耐儿悲惨病死的故事。 ![](https://image.gcores.com/8ccaeb1a54c11c2a5b6e0761f2a0270f-500-753.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) # “小耐儿之乱” 我们当下看这就只是一个文笔很好的故事而已,但别忘了,当时的观众可没有我们如今这样训练有素,一方面是因为狄更斯文笔老道,每一期都留下大量的钩子且可读性非常强。 另一方面更是因为当时的伦敦市民或者说整个资本主义世界的底层群众,非常容易与小耐儿这个纯真但是命运悲惨的角色共情。 而且这篇小说连载自《汉弗莱老爷的时钟》(Master Humphrey's Clock),这本杂志算是狄更斯的个人IP,而且每一期只售1便士,就是面向工薪的定位,也是因为物美价廉所以风靡一时。 这就让英美社会一时间都笼罩在了这种悲怆的情绪下,读者不在意什么剧不剧透,大家都非常想知道结局,恨不得求着狄更斯,作者大大给我们个痛快吧。 而另一方面,相比于传统戏剧,《老古玩店》这部作品他对于读者来说结局是未知的,人们为小耐儿的命运揪心,就是因为人们不知道这个小姑娘最后会不会死,而且人们也不希望她死。 所以在连载到第二年的时候,到了祖孙俩沦落街头时,英国的老百姓已经坐不住甚至因为一个虚拟人物爆发了骚动,而且还是各个阶级都在骚动。 作家萨克雷,就是写了《名利场》与《班迪尼斯》那位,曾经在俱乐部高喊:“若小耐儿死了,我要和狄更斯决斗!” ![萨克雷:那个狄更斯嗷,你敢写文刀我我就物理上刀你!](https://image.gcores.com/bf84310e86de2ecc4edee6f2a414f0bc-439-642.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (萨克雷:那个狄更斯嗷,你敢写文刀我我就物理上刀你!) 而底层群众往往也赞成这一看法,不少工人群体开始募资“贿赂”狄更斯,说求求你了别写死小姑娘,我们生活已经够惨了见不得这种事情啊。 但事实上,许多同时代的作家却从文学角度上,认为就应该写死她从而让这部作品圆满,但当时的大部分观众从朴素情感出发就是接受不了。 所以在故事连载到尾声的时候,出版社差点被示威群众给砸了,主要原因就是有消息泄露说结局是个大刀,而这个传闻很可能源自出版社的原画画家乔治·克鲁克尚克,他泄露了一张疑似是小耐儿墓碑的原画。 说实话在此之前狄更斯其实对于这种闹剧也不太在意,因为越闹腾得厉害说明群众越喜欢这部作品。但是乔治泄露原画这件事确实很犯忌讳,以至于狄更斯称呼这是“文学谋杀犯”。 ![](https://image.gcores.com/0690384064d836ed0bf26d3f96ad7222-640-292.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 当然,比英国观众更悲惨的是大洋彼岸的美国人,他们收到更新可比英国人费劲隔着一个大西洋呢,以至于那些订购了连载杂志的读者甚至会去码头等着运货邮轮靠岸,书还没卸货等不及了,逮住船员先问小耐儿到底死没死。 等到连载真的结束人们发现这个可怜的小姑娘真的被写死的时候,好家伙人们更是哭天嚎地被刀的死去活来,费城甚至有一家工厂宣布停工一天,倒不是为了表示哀悼,主要还是因为员工们哭的太惨了。 《泰晤士报》称这一结局让“整个英国陷入悲痛”,许多读者直接拿黑框把那一期杂志装裱起来表示哀悼。 当然还有很多不理智群众连夜脱粉把杂志从窗户扔出,从寄请愿书到寄刀片,我们当代观众熟悉的那一套也就来了。 ![1884年一个叫查尔斯·泰西曼 (Charles Tesseyman)的人盘下了伦敦朴茨茅次街的一栋商铺并声称这里就是狄更斯陛下老古玩店的原型,但事实上在四十多年前这里还只是一家马车用品店,只能说这是纯蹭热度了。即便如此,许多观光客也会把这里当一个打卡点游览。](https://image.gcores.com/68221e0e1fe28972584c4d9e068f4cd0-720-600.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (1884年一个叫查尔斯·泰西曼 (Charles Tesseyman)的人盘下了伦敦朴茨茅次街的一栋商铺并声称这里就是狄更斯陛下老古玩店的原型,但事实上在四十多年前这里还只是一家马车用品店,只能说这是纯蹭热度了。即便如此,许多观光客也会把这里当一个打卡点游览。) 但更关键的是,因为这本书的风靡,所以很快啊很快就出现了盗版与改编的现象,就是因为有太多太多人悲伤过度,所以为了迎合这一需求,就有出版社请人写了一篇Good Ending版本叫做《小耐儿秘密婚礼》的伪作,但更多的人则是假冒狄更斯的名号来贩卖另一个“幸存结局”的故事,这种情况就非常恶劣了。 如果我们采用了“小耐儿战争”这一说法,认为这场骚动本身是一场作者、观众与资方的斗争,那么这些利用群众悲伤卖伪作的人,显然是战争中最卑劣的投机者,卖止疼药不说吧卖的还是假药。 # “训练有素的观众朋友们” 这样盗版与剧透泄露,也促成了狄更斯在日后不光增加了作品的印刷质量和装订成本,1843年圣诞季发售的《圣诞颂歌》这本书,已经不采用曾经1便士的走量设计,而是跟圣经一样封面烫金裱花走了高端路线,从而加大了盗版成本。 在供稿方面也不再跟曾经一样提供完整书稿给印刷厂,而是开始分期交付,并且严格遵守着不成文的“绅士协议”,通过这种交付方式让悬念与结局防止泄露。 这一传统不光狄更斯、大仲马这些人会使用,片段化剧本管控更是直接影响到了今天的电影产业,比如说《哈利波特》系列。 ![](https://image.gcores.com/64eb040818635af2ee8606bee3f69ee6-720-891.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 狄更斯本人虽然没有见到1886的《国际版权法案》,也就是著名的伯尔尼公约,但他本人还是在《老玩具店》发售后前往美国要回了一部分象征性的盗版收入。 “小耐儿之乱”本身对于各阶级读者的影响力也是很大的,首先是让许多底层群众告别了阅读,这不是开玩笑,毕竟越来越多的防盗版措施就和今天游戏上的加密一样,是提升了阅读门槛的事情。 威廉·詹姆斯在《心理学原理》将这个事情评价为一种“悬念成瘾”机制,而为了避免这种“痛且快乐”的上瘾,许多人拒绝阅读也是情理之中的。 而对于中产阶级以上的富人,许多不成文的规定也在社交圈形成,比如在讨论某本书籍时,首先发问的人有义务询问“您看到第几章了?”,这样的村规就是“剧透预警”(Spoiler Alert)的直接前身。 ![](https://image.gcores.com/44e42a428cf7d8b0a3ae3a9cab9cf75a-857-612.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 而且我觉得非常有意思的是,我觉得文化娱乐产品的消费者,其实是会吃一堑长一智的。 在1840年这个鸦片战争开始的时代,读者在英国伦敦读到了小耐儿的故事会愤怒会悲伤,甚至会模糊了现实与作品的边界,想要做出一些不理智的行动,我们看这种行为就觉得很离谱,但这就是第一次接触类似作品时人们没见识的样子。 但是到了19世纪末的时候,相比于之前,经历过“小耐儿之乱”的读者,很显然再面对类似作品的时候,首先不会那么激动,反而不会去急着追出结局放下心中的石头。 相反,读者对作品中各种悬念反转的成瘾,开始转向了享受过程的“延迟满足”,并且开始更理智地看待这一事情,这就是我开始说的“训练有素的观众”,他们训练有素的一个点。 所以当我们在谈论《哈利波特》、《复联》、《权游》等等需要横跨数年制作,需要人等待的作品时,我们才意识到这种等待不光是煎熬,更是一种读者自己的成长体验,而这种成长体验是会被剧透所伤害到的。 ![](https://image.gcores.com/e6aa705f916caa1c9efde9ecab23d280-720-1568.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) # 赛博底线能否防住电子背刺? 而说回到今天,相比于维多利亚时代我们当然无时无刻不处于信息洪流之中,所以防剧透已经不是简单的互联网礼仪这么简单的事情,如果一个观众真的喜欢一个系列,那么他甚至不需要打字搜索,大数据就有一万种方式能够将剧透信息闯入他的视野。 这就让浣老师想到当年还在上大学时候,当年买了复联三和四的票但还没到时间那段日子,当时真的整个世界都在讨论雷神的斧子和爱你三千遍的时候,我们寝室一帮人是搜也不是,搜了感觉不值得,不搜连网络冲浪都冲不明白。 回想起来首先这就是青春,跟防贼一样去电影院路上的经历不是啥时候都有的,其次我感觉防剧透本身在当时的网络环境里也成了一种行为艺术。 而且复联四因为时区问题,比美国本土还早上映两天,甚至是全球最早看上的地区,当时这个梗最大受益者就是那帮在国内拍短视频的老外,打跨国电话给乡亲们带来前线战报。 所以,从一开始的社交礼仪、稿费争夺,到后来互联网早期的上纲上线,再到后来剧透警告本身也成为了一种梗,未来人们会怎么看剧透这件事我觉得还未可知。 虽然我现在玩游戏看电影已经不太在意剧不剧透这件事,因为我觉得戏法人人会变,各有巧妙不同,这是一个套路化文本已经泛滥的时代,很多剧情本身就是大同小异。 各位观众朋友们怎么看这个问题呢?欢迎留言吧,咱们下次接着聊。

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2025-04-18 08:24:22 · 1次阅读
 
 
2025北京精酿啤酒节将于5月1日盛大启幕

![](https://image.gcores.com/2e848cd5f4f84be707a62a16556abc94-653-333.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 2025年五一小长假,亚洲规模最大的精酿啤酒节——北京精酿啤酒节将以全新姿态震撼回归!此次啤酒节全面升级,场地规模翻倍,于5月1日至5月4日在北京首钢园11和12号大棚盛大举办,从首钢出发,连接全球精酿爱好者,带来一场前所未有的精酿狂欢。 ![](https://image.gcores.com/20de3f3cb7a0f9f04d6ebab438276038-800-1200.gif?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 全新形象,鲸鱼惊艳亮相 本届啤酒节推出了全新的主形象——鲸鱼,寓意着在精酿的海洋中探索与遨游,象征着啤酒节如鲸鱼般包容万象、充满活力。鲸鱼元素将贯穿整个啤酒节,从现场装饰、周边产品到互动环节,都能看到它的身影,为游客带来别具一格的视觉体验与文化感受 。 ![](https://image.gcores.com/9094ec57decbd4047034eb8a84ee2c2c-800-3696.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 规模空前,精酿云集 此次啤酒节汇聚全球精酿力量,120 +啤酒厂齐聚北京,带来超过800款精酿啤酒。无论是醇厚浓郁的世涛、清新爽口的拉格,还是果香四溢的IPA,在这里都能找到,满足不同爱好者的味蕾。国内外知名品牌纷纷亮相,在钢铁乐园中碰撞出精酿火花,为京城精酿爱好者打造家门口的全球精酿盛宴。 ![](https://image.gcores.com/2f9552d011fccc19f02d403a2e61a0e3-800-4722.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 潮流娱乐,沉浸体验 啤酒节期间,音乐节级别电音舞台将邀请24位顶尖电音DJ轮番登场。置身钢铁乐园,伴随着尖端电音的节奏,手中的精酿啤酒仿佛也被赋予了动感的灵魂。万米草坪上,人们或坐或躺,惬意地享受着阳光与微风,一边品味精酿,一边沉浸在音乐的海洋中 。 ![](https://image.gcores.com/494a805acb3746107298720fc7c2d5e0-800-3451.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 除了音乐狂欢,现场还设有啤酒瑜伽环节。在专业教练的带领下,参与者手持精酿,在瑜伽动作中感受身心的放松与微醺的愉悦,将精酿与健康生活完美融合,全场互动氛围热烈,参与者们尽情享受着这份独特的快乐 。此外,还有众多娱乐互动项目,让游客在畅饮精酿的同时,收获无尽欢乐。 美食相伴,味蕾盛宴 现场还精心挑选了40 +下酒美食,从鲜香小吃到特色主食,每一口都能与手中的精酿完美搭配,带来极致的味觉享受。 丰厚福利,全城联动 购买啤酒节门票,即可获赠鲸鱼变色铝杯、专属徽章,极具纪念意义。更惊喜的是,还能获得五月全城200 +酒吧联合特惠权益,让精酿爱好者在啤酒节之外,也能继续畅享精酿乐趣,将啤酒节的快乐延续到京城的各个角落。 ![](https://image.gcores.com/7783a92c2d41d5b5eb06583772240f05-800-3007.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 北京精酿啤酒节已成为推动精酿文化传播、促进国内外精酿行业交流合作的重要平台。2025年五一,欢迎广大市民和游客齐聚首钢园,与40000人共同举杯,共赴这场精酿与潮流娱乐完美融合的欢乐之约! 购票信息:市民可通过搜索“北京精酿啤酒节”微信公众号购买门票,具体票价和票务详情请关注官方公众号发布的信息。

2025-04-18 08:12:50 · 2次阅读
 
 
腾讯元宝的双轨制尴尬

也可能对腾讯来说不用解释清楚,先用,用起来再说。

2025-04-18 08:12:30 · 2次阅读
 
 
黄仁勋押注中国市场,英伟达的最后一搏?

英伟达中国市场突围。

2025-04-18 08:12:26 · 1次阅读
 
 
希捷:机械硬盘环保碾压SSD 二氧化碳排放量仅0.6%

机械硬盘虽然不会被SSD完全取代,但是地位早已大不如前。作为机械硬盘的老大哥,希捷最近出具了一份报告,试图证明机械硬盘依然具有极高的价值,比如在环保方面。报告对比了机械硬盘、SSD、磁带三种介质,包括三种指标:5年生命周期二氧化碳排放量、平均每TB容量二氧化碳排放量、平均每年每TB二氧化碳排放量。 [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0418/4029de04ac287e0.png)](//img1.mydrivers.com/img/20250418/ed1b84ef081f4a73ac5e6b93e0a1b216.png) **SSD被指是最糟糕的:一块32TB容量的,二氧化碳总排放量可达4915千克,平均每TB 160千克,平均每年每TB 32千克。** 磁带次之,但好得多,18TB容量的总排放量48千克,平均每TB 2.66千克,平均每年每TB不超过0.6千克。 **机械硬盘自然是最好的了,32TB容量总排放量不过29.7千克,平均每TB不到1千克,平均每年每TB甚至少于0.2千克。** 是不是有点王婆卖瓜的感觉了…… [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0418/76c0b9045ca7390.jpg)](//img1.mydrivers.com/img/20250418/cfc75a4a276145f2b6d3ef9f9c232da9.jpg) 当然了,**机械硬盘依然有着极高的价值,尤其是在冷数据存储方面,可以长久稳定保存数据,性价比也更高。** 事实上根据IDC的统计数据,如今大约60%的数据都是冷的,不需要频繁访问。 [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0418/a65b7cf9f78b0e0.jpg)](//img1.mydrivers.com/img/20250418/b8b2ccf5ad7b40db86067078fb338285.jpg) [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0418/6659962e6c21c75.jpg)](//img1.mydrivers.com/img/20250418/7d1178b446504340b319ce0fea7935c4.jpg) [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1493858.htm)

2025-04-18 08:06:49 · 1次阅读
 
 
苹果iPhone 16e自研组件成本占比40%

调研机构Counterpoint Research发布iPhone 16e物料成本分析报告。报告指出,**iPhone 16e自研组件物料成本占比达到了40%**,创历史新高,供应链提供的组件成本占比60%。 **作为对比,iPhone 16自研组件成本占比29%,iPhone SE 2022自研组件成本占比是31%。** [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0418/dc9aa533c98a465.png)](//img1.mydrivers.com/img/20250418/3d452d5203024151a67ed03a269f3f11.png) iPhone 16e之所以自研浓度创新高,主要原因是该机首发了苹果自研基带芯片、射频收发器,同时内置苹果电源管理IC。 [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0418/b4c35257973349b.png)](//img1.mydrivers.com/img/20250418/d9731d0aab10462aa43fcde8fa098a49.png) 值得注意的是,因为iPhone 16e搭载的是苹果自研5G基带芯片,单台手机成本降了10美元。 [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0418/5e16c1fb714328c.jpg)](//img1.mydrivers.com/img/20250418/dbc27b87873e4b618443c7472118ba5b.jpg) 另外,这份报告还提到,iPhone 17系列预计会采用16e同款5G基带芯片C1,结合此前郭明錤的爆料来看,搭载C1基带芯片的机型是iPhone 17 Air。 相比高通基带,C1基带的优势是能效比更高,苹果表示,iPhone 16e是目前配备6.1英寸显示屏的iPhone中续航时间最长的机型。 除了提升能效,苹果C1另一大任务是让苹果减少对高通公司的依赖,郭明錤预计,苹果自研5G基带出货量将在2025年达到3500-4000万颗。 [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0418/b36b9d44cc9cecd.jpg)](//img1.mydrivers.com/img/20250418/8aede7f31e9a443693b3090e2ebee66e.jpg) [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1493856.htm)

2025-04-18 08:06:36 · 1次阅读
 
 
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