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帮小朋友写作业[1]:解释名言名句

一直在帮小朋友写作业,最新的一次,是解释名言名句。想着把折腾的过程记录下来,就有了这个新系列 #帮小朋友写作业,至于能更新几次,看作业量。 解释名言名句  最新的任务,是小朋友有一个本子,很多页,上面

2024-11-20 05:50:18 · 1次阅读
 
 
“电子手办”、“养成系显卡”... 摩尔线程要上市了 | 游戏科技观察

文 | 冯敏  编辑 | 刘士武  在各家国产游戏厂商绞尽脑汁推陈出新的同时,国产芯片商争先恐后排队上市的进程也可谓进行得如火如荼。  继燧原科技、壁仞科技宣布启动IPO上市辅导后,摩尔线程智能科技股份有限公司(以下简称“摩尔线程”)已于10月28日变更市场主体类型为其他股份有限公司,公司注册资本由最初的2441.32万元增至3.3亿元。11月12日,摩尔线程在北京证监局办理辅导备案登记,正式启动A股上市辅导。 摩尔线程是一家以GPU芯片设计为主的集成电路高科技公司,被业内称作“中国英伟达”。公司成立于2020年,创始人张建中于2005年加入英伟达,曾担任英伟达全球副总裁、中国区总经理,在GPU相关技术及产品领域有着丰富经验,是推动英伟达在中国市场高速发展的关键人物。 自成立以来,摩尔线程共经历了六轮融资,累计融资金额数十亿元,投资方包括深创投、红杉中国、字节跳动、腾讯投资、中关村科学城等知名投资机构和企业。四年时间,摩尔线程几乎是以每年一款芯片的速度进行产品迭代,研发出苏堤、春晓、曲院三款高性能全功能GPU,成为国产高精尖芯片的代表。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241119/v2_94160c053fcf45af9563ea28c597b778@6151540_oswg86481oswg1069oswg560_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1/format,jpg/interlace,1) 图片来源:网络 从技术产品历程来看,摩尔线程的发展参照了英伟达的部分经验,例如从产品到生态,摩尔线程与英伟达进行了“对标”。 公司坚持统一架构,从成立之初到现在,落地了从芯片、显卡到集群的智算完整产品线,是唯一在B端和C端均有布局的GPU创企,因此被许多行业人士认为是“最像英伟达的国产GPU公司”。 此外,摩尔线程也同英伟达相似,从游戏显卡“发家”——很多用户认识摩尔线程,就是从这家公司推出的国产游戏显卡开始的。截至目前,摩尔线程推出了MTT S30、MTT S70、MTT S80等多款显卡。其中,定位游戏显卡的MTT S80是其目前研发的最强性能产品,成为国内唯一可流畅运行今年国产3A大作《黑神话·悟空》,且支持DirectX12的国产显卡。 摩尔线程的出现,弥补了中国自研GPU几近空白的市场,但GPU技术发展至今已有三十多年,想要短期内实现与英伟达、AMD等厂商正面竞争,摩尔线程的产品技术仍有待打磨和积累。 以GPU厂商普遍的核心业务游戏显卡为例,摩尔线程的显卡性能虽然已经支持运行《黑神话:悟空》,但在运行游戏测试程序时,搭载MTT S80的主机在兼容性、帧率、画面效果等方面均表现欠佳。为此,到了游戏首发期间,摩尔线程发布了最新优化驱动程序,使得游戏帧率能够在高画质条件下达到50帧左右,弥补了部分玩家的遗憾。 也是因为这些原因,摩尔线程的显卡经常被玩家调侃是“电子手办”、“养成系显卡”。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241119/v2_1e0444c0b1f8467bbc08c9f128006e50@6151540_oswg46771oswg1080oswg608_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1/format,jpg/interlace,1) 图片来自B站up主「Channel包」 当然,GPU在游戏领域的应用是基础,但这项技术也正变得不再是游戏显卡的专属。在各大芯片厂商百花齐放的当下,如何做出差异化也是每个企业必须思考的问题,这或许也是摩尔线程作为“后起之秀”,在游戏显卡领域发展阻力较大的情况下,能够实现弯道超车的X因素。 当前国内绝大多数企业都选择在AI芯片方面研究,摩尔线程的“差异之处”则在于走全功能GPU路线,专注通用计算方面的研究和应用,向全球提供加速计算的基础设施和一站式解决方案,为各行各业的数智化转型提供AI计算支持。 随着人工智能技术的迅速发展,GPU的应用领域正不断扩大。无论是早期的游戏市场,还是当下正在不断被研究发展的虚拟现实及深度学习市场,都需要GPU技术的研发支持。据 Jon Peddie Research 最新报告显示,全球 GPU 市场规模有望在2024年突破 985 亿美元,呈现了出强劲的增长态势。 张建中曾在首届全球独角兽企业大会上表示,GPU驱动的AI技术将继续主导全球科技发展,而AI将在各个行业深度渗透,释放出新的商业价值。 在上市辅导备案的消息披露后,多家上市公司也在互动平台回应了与摩尔线程的合作情况。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241119/v2_a4f6df3ca87d44a99f8c2b6791baae79@6151540_oswg74165oswg1080oswg646_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1/format,jpg/interlace,1) 图片来源:网络 在GPU芯片赛道依旧被英伟达、AMD、英特尔(近几年发力独立显卡)三家垄断的今天,摩尔线程如果顺利上市,将成为是国产GPU产业的一个重要里程碑,也标志着国内GPU实力的进一步提升。 —————————— 本文来自微信公众号[“36氪游戏”](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzkzOTY5MTQyNQ==&mid=2247484108&idx=1&sn=d608c40c03da884c0f4242f943d72bbe&chksm=c2ec5e02f59bd7140fbf7273e419154557490a7e1ecbf8d34fec3d3158218319911112b17d1f&token=1767874024&lang=zh_CN#rd)。

2024-11-20 05:46:14 · 0次阅读
 
 
LastPass 发现虚假支持中心试图窃取客户数据

LastPass 发现,诈骗者正在为其 Chrome 扩展程序撰写评论,以宣传虚假的客户支持电话号码。 其实电话号码背后是更大的阴谋,旨在诱骗呼叫者让诈骗者可以远程访问他们的计算机。 LastPass 是一款流行的密码管理器,它利用 LastPass Chrome 扩展来生成、保存、管理和自动填充网站密码。威胁者试图通过使用虚假的 LastPass 客户支持号码留下 5 星级评论来瞄准该公司的大量用户群。 这些评论敦促遇到任何应用程序问题的用户拨打相关热线以联系 LastPass 在线客户服务,该服务与供应商无关。 ![reviews.webp.png](https://img.4hou.com/uploads/ueditor/php/upload/image/20241104/1730709056102681.png) Chrome 网上应用店中的欺诈性评论 相反,接听电话的骗子会冒充 LastPass 并将个人引导至“dghelp[.]top”网站,他们必须在其中输入代码才能下载远程支持程序。 ![fake-lastpass-support-site.webp.png](https://img.4hou.com/uploads/ueditor/php/upload/image/20241104/1730709057137828.png) 虚假支持网站 拨打虚假支持号码的人会有人询问他们遇到的问题,然后询问他们是否试图通过计算机或移动设备访问 LastPass 以及他们使用的操作系统等一系列问题。然后,他们将被引导至 dghelp[.]top 网站,而威胁者仍保持在线状态,并试图让潜在受害者与该网站互动,从而暴露他们的数据。 研究人员发现,在此页面上输入代码将下载 ConnectWise ScreenConnect 代理 [VirusTotal],该代理将使诈骗者能够完全访问某人的计算机。 ![screenconnect-properties.webp.png](https://img.4hou.com/uploads/ueditor/php/upload/image/20241104/1730709058413904.png) 由 ConnectWise 签署的支持代理 从那里,一名威胁者可以让呼叫者继续提问。与此同时,另一个诈骗者利用ScreenConnect在后台安装其他程序进行无人值守的远程访问、窃取数据,或者窃取计算机中的数据。ScreenConnect 客户端将通过 molatorimax[.]icu 和 n9back366[.]stream 与攻击者控制的服务器建立连接。 在隐藏在 Cloudflare 后面之前,这两个网站之前都曾与乌克兰的 IP 地址相关联。提醒 LastPass 用户切勿与任何人(甚至合法的客户支持人员)共享其主密码,因为这将导致对 LastPass 保管库中存储的所有密码和数据的私人访问。 **与更大的诈骗活动相关** 与虚假 LastPass 支持中心相关的电话号码其实与一场规模大得多的活动有关。该电话号码 805-206-2892 也被发现被宣传为许多其他公司的支持号码,包括 Amazon、Adobe、Facebook、Hulu、YouTube TV、Peakcock TV、Verizon、Netflix、Roku、PayPal、Squarespace、Grammarly、 iCloud、Ticketmaster 和第一资本。 ![extension-reviews.webp.png](https://img.4hou.com/uploads/ueditor/php/upload/image/20241104/1730709059135773.png) 作为 PayPal 和 iCloud 支持号码进行推广 这些虚假的支持号码不仅会发布到 Chrome 扩展程序评论中,还会发布到允许任何人创建内容的网站上,例如公司论坛和 Reddit。虽然其中许多帖子在创建后就被删除了,但其他帖子仍然可用,并且全天都会创建新帖子。

2024-11-20 04:01:00 · 1次阅读
 
 
新的 Ymir 勒索软件与 RustyStealer 合作发起攻击

一种名为“Ymir”的新勒索软件家族在野外被发现,它对之前受到 RustyStealer infostealer 恶意软件危害的系统进行加密。  RustyStealer 是一个知名恶意软件家族,首次记录于 2021 年。据在事件响应期间发现 Ymir 的卡巴斯基研究人员称,这种新型勒索软件以其内存中执行、在代码注释中使用非洲林加拉语、使用 PDF 文件作为勒索信息及其扩展配置选项而闻名。 尽管卡巴斯基发现证据表明 Ymir 连接到可能促进数据泄露的外部服务器,但勒索软件并不具备这种功能。 目前已确认勒索软件操作于 2024 年 7 月启动,当时它便开始攻击世界各地的公司。 **Ymir 关注 RustyStealer 感染** 卡巴斯基的分析显示,Rusty 窃取者在 Ymir 部署前两天已渗透到目标基础设施内的多个系统。 RustyStealer 本质上是一种凭证收集工具,它使攻击者能够通过破坏可用于横向移动的合法高权限帐户来获得对系统的未经授权的访问。 使用 Windows 远程管理 (WinRM) 和用于远程控制的 PowerShell 等工具可以促进跨网络的横向移动。同时,攻击者还安装了Process Hacker和Advanced IP Scanner等工具。 接下来,他们执行与 SystemBC 恶意软件相关的脚本,并与攻击者的基础设施建立秘密通道,可能用于数据泄露或命令执行。 在巩固立足点并可能使用 RustyStealer 窃取数据后,Ymir 勒索软件作为最终有效负载被丢弃。 Ymir 是一种新型 Windows 勒索软件,完全从内存运行,利用“malloc”、“memove”和“memcmp”等功能来逃避检测。 启动后,它通过获取系统日期和时间、识别正在运行的进程以及检查系统正常运行时间来执行系统侦察,这可以帮助确定它是否在沙箱上运行。接下来,它根据硬编码列表跳过文件扩展名,以避免导致系统无法启动。 Ymir 使用 ChaCha20 流密码(一种先进且快速的加密算法)来加密受害者系统上的文件。加密文件会附加一个随机扩展名,例如“.6C5oy2dVr6”,并且从包含加密文件的所有目录中 Ymir 二进制文件的“.data”部分生成名为“INCIDENT_REPORT.pdf”的勒索字条。 ![ymir-ransom-note.webp.png](https://img.4hou.com/uploads/ueditor/php/upload/image/20241112/1731382853162721.png) Ymir 勒索信 该勒索软件还会修改 Windows 注册表“legalnoticecaption”值,以在用户登录加密设备之前显示勒索要求。 勒索信声称受害者系统中的数据被盗,卡巴斯基推测这可能是使用 Ymir 之前部署的工具发生的。 最后,Ymir 扫描系统中是否存在 PowerShell,并利用它删除其可执行文件以逃避识别和分析。 ![process.webp.png](https://img.4hou.com/uploads/ueditor/php/upload/image/20241112/1731382854573711.png) Ymir 的执行过程 Ymir 尚未建立数据泄露站点,但恶意分子可能刚刚开始积累受害者数据。卡巴斯基认为,Ymir 使用信息窃取程序作为访问代理可能很快使这个新的勒索软件家族成为广泛威胁。

2024-11-20 04:00:00 · 1次阅读
 
 
《微软飞行模拟2024》现已在PC及Xbox发售

![](https://image.gcores.com/f9621652f1d198772f45b3aa24dbb080-975-548.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 今晨,Xbox 通过博客文章宣布《微软飞行模拟 2024》现已登陆 Xbox Series X|S、Windows PC、Steam 以及 Xbox Game Pass Ultimate (包括:Xbox 云游戏2和 PC Game Pass)。微软表示,该游戏具有真实的环境、飞行生涯系统,以及丰富多样的飞机机型,可供玩家探索我们的美丽地球。这一全新版本将给每名玩家都带来令人难忘的体验。 ![](https://image.gcores.com/c6845537a3403882512d54bbd780a4ac-800-320.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 《微软飞行模拟 2024》带来了一种全新体验,其利用模拟、云技术、机器学习、图形技术及其他游戏领域最新技术打造,是有史以来《微软飞行模拟》系列中最为复杂、最具沉浸感、最临其境、最令人惊叹的飞行模拟器游戏。 ![](https://image.gcores.com/001f1ff100fd46aa8c76c0acd92e28b3-1350-759.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 相比前作,新的任务类型包括空中灭火、空中搜索和救援、直升机货物运输、空中救护、农用喷洒、山地救援、跳伞、商业航空、空中起重机施工、使用空客大白鲸进行的超大货物运输、使用空客 A400M的北极货物运输、VIP包机和行政运输、空中竞赛、气象侦察、实验飞机测试以及使用A-10 疣猪进行的贴地飞行。新型飞行器包括滑翔机、飞艇和热气球。

2024-11-20 03:54:55 · 1次阅读
 
 
MailCatcher:超简单 SMTP 测试服务器,轻松捕获测试邮件(网页/API),但不真发邮件

MailCatcher 是一个超简单易用的 SMTP 邮件服务器,它能捕获所有通过其自身发送的邮件,并显示在网页上,支持 API。完全不需要邮件客户端,也不会到达任何公共邮箱,适合自己给自己发消息,适

2024-11-20 03:44:07 · 1次阅读
 
 
OPPO 智能体平台助力 C4,加速智能体生态建设

11 月 16 日,由 OPPO 与浙江大学联合承办的第三届(2024 年)中国高校计算机大赛——智能交互创新赛在浙江省杭州市举行了全国总决赛及颁奖典礼。本届竞赛以「交互无界,创意无限」为主题,聚焦人机交互技术,深度挖掘 AI 智能体的应用潜力,推动智能产业的升级和发展。 ![](https://imgslim.geekpark.net/uploads/image/file/0d/1e/0d1e8634fe7b5edb168f70afc46d3dda.jpeg) ▲智能交互创新赛全国总决赛颁奖典礼 01 OPPO 智能体平台强劲助力,挖掘智能交互方案创新动能 作为赛事承办方之一,OPPO 深度参与竞赛。竞赛期间,为了让参赛团队更好地完善参赛作品,提升作品的智能交互创新能力和技术水平,OPPO 携手竞赛组委会在参赛期间,邀请多位业内专家通过主题赛事宣讲会和集训营等形式,围绕智能体的前沿发展、创新应用及实践案例展开分享,帮助参赛团队深入了解智能交互领域的最新趋势,掌握关键核心技术和应用能力,提升竞赛水平,激发潜力,释放创新力,最终使优秀的智能交互作品呈现在大众眼前。 ![](https://imgslim.geekpark.net/uploads/image/file/c9/f5/c9f56edffbde5681fe3bc6b6022793a6.png) ▲智能交互创新赛全国总决赛颁奖典礼 值得一提的是,OPPO 还为赛事提供了强大的技术平台支持。参赛团队可利用 OPPO 智能体平台提供的大语言模型、图像及语音类模型等能力进行创意开发。例如,哈尔滨工业大学带来的参赛作品《雅韵智诵——AI 智能背诵助手》荣获竞赛特等奖,其作品针对学生在背诵和理解古诗文时背诵效率低、失分率较高、缺乏科学方法指导和有效检查等问题,基于 OPPO 智能体平台,开发了一款古诗文辅助背诵助手 APP,可提供多模态科学记忆方法辅助背诵、多层面背诵效果检查、个性化复习计划等功能,有效提升了学生的古诗文背诵效率,助力传统文化传承发展。 ![](https://imgslim.geekpark.net/uploads/image/file/a5/93/a593e9380598b080c19ad53f44dc4d89.png) ▲哈尔滨工业大学团队参赛作品《雅韵智诵——AI 智能背诵助手》 四川大学带来的《走心》项目,则针对心理健康问题年轻化、普遍化的现状,以及现有心理疾病检测低普及率、主观性强、形式单一、大众不愿意线下就诊等问题,开发了一种创新的心理测评系统,利用 OPPO 智能体平台提供的大语言模型能力,结合注意力检测等辅助心理分析手段,将大语言模型代理集成到互动小说游戏中,实现对心理健康问题的初步筛查。这种做法不仅提高了心理问题初筛的普及性和准确度,同时也为心理问题提供了更具吸引力和个性化的评估工具。 ▲四川大学团队参赛作品《走心》 02 OPPO 超前布局智能体领域,开创智能交互技术新纪元 智能交互技术的快速发展,为各行各业带来了革命性的变化。为推动 AI 生态的创新与开放,在 2024 OPPO 开发者大会上,OPPO 发布了智能体开发平台,标志着智能手机行业发展的一项重要突破,也显示了 OPPO 在智能体领域的超前布局。 OPPO 智能体平台,是基于最新的人工智能技术所构建,这些技术包括自然语言处理、机器学习和多模态 AI 等。该平台的核心功能是帮助开发者构建和优化智能体,为用户提供个性化、智能化的服务。目前,OPPO 已与百度云、火山引擎、支付宝、网易有道、58 同城、知乎等国内知名企业建立了战略性智能体生态合作,进一步提升了平台的适用性和影响力。 ![](https://imgslim.geekpark.net/uploads/image/file/e1/58/e1585d26468c95e0e4bc024baf55b355.png) ▲OPPO 智能体平台全景 OPPO 智能体平台具有独特优势,它更灵活、更强大、更安全。首先,OPPO 智能体平台提供了多种 API 接口和 SDK,便于开发者根据自身需求进行灵活开发。其次,平台内置了强大的数据处理能力,能够实时处理来自不同来源的数据,优化用户的体验和服务。最后,该平台强调了对安全性的重视,确保用户数据在使用过程中的隐私和安全。 OPPO 智能体平台的上线,不仅为更多智能领域的科研竞赛提供技术和平台支持,培养更多具有创新思维,引领未来的技术人才,也为开发者、产业界提供了全新的工具和资源,推动智能体技术在日常生活中的广泛应用,进一步丰富了人工智能生态,为用户带来更智能服务的同时,推动整个行业的智能化进程。 *头图来源:OPPO 本文为极客公园原创文章,转载请联系极客君微信 geekparkGO

2024-11-20 03:32:09 · 2次阅读
 
 
《超自然车旅》“旅行与宝藏”更新

![](https://image.gcores.com/337bc8eaf38b0802c9b7852c89273be7-460-215.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 准备好调整你的座驾,重返奥林匹克隔离区了吗? 在你启程之前,何不先为你的车库添置一些新装饰? 在备受好评的驾驶生存游戏《超自然车旅》的第三次免费内容更新中,独立开发商Ironwood Studios带来了多种外观定制选项,同时也引入了全新的游戏玩法特色。对于那些希望为冬季增添一丝风情的玩家,新推出的“极寒装饰包”现已上线,售价22元,带来更多装饰性内容。 <内嵌内容,请前往机核查看> 对于那些渴望揭开更多秘密的玩家,是时候再次深入太平洋西北地区了。 此次“旅行与宝藏”更新为奥林匹克隔离区带来了以下全新待探索的内容。玩家还将遇到各种“金壳宝箱”,金壳宝箱从扭曲的树木上生长而出,每个金壳宝箱中都包含车库与车辆的外观装饰。然而,玩家需要解决一系列谜题,才能打开金壳宝箱,获取其中的战利品。 免费内容更新亮点: 金壳宝箱: 这些金壳宝箱生长于隔离区内,种类繁多,内部包含车库和车辆的外观装饰。 全新活动 - 玩家可以使用在隔离区发现的宝藏装饰他们的车库。 - 30个可装饰位置 - 23种车库装饰 - 装饰物包括海报、霓虹灯标志和在隔离区发现的宝藏。 全新免费外观物品: - 滑雪杆变速器 - 热可可贴纸 极寒装饰包: - 雪花(天线球) - 结冻方向盘 - 雪人(摇头娃娃) - 镀铬雪橇(发动机盖装饰) - 降雪(后视镜装饰) - 暴雪(贴花组合)

2024-11-20 03:24:10 · 1次阅读
 
 
据报道,《战地6》正在进行系列史上最大规模的测试,以防再次出现灾难性首发

![](https://image.gcores.com/ec7e8282e9343cfdb69114ed9d3178b9-1280-720.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 据Insider Gaming的知名游戏记者Tom Henderson[独家消息](https://insider-gaming.com/battlefield-6-playtests/),《战地6》正在进行系列史上最大规模的游戏测试,以防止再次出现灾难性首发。 ![](https://image.gcores.com/fff4d850feeb88480ce1f0e4b5e5459b-559-497.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) Tom Henderson表示: 下一部《战地》拥有该系列历史上最多的资源。目前有四家工作室正在开发《战地》:DICE、Motive、Criterion Games 和 Ripple Effect。 更重要的是,EA 及其工作室这次似乎更有兴趣获得玩家反馈。当然,游戏在开发过程中进行游戏测试并不罕见。几乎每款游戏都会在某个时候进行测试,但这次情况大不相同。 ![](https://image.gcores.com/bf54a6b9f62f14018f42642f80abd172-1286-299.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 与过去几部游戏相比,与外部玩家进行游戏测试频率要高得多,收集的数据和反馈数量也是该系列游戏历史上最多的。从小型反馈会议到大规模玩家测试。 《战地》现在采取了急需的“玩家至上”方法。这种方法也将在后续继续实施,因为据了解,EA 及其工作室一直在关注《战地》社区测试的回归,但目前尚不清楚其规模。 [此前有关于《战地6》的相关报道>>>>>>>>](https://www.gcores.com/articles/188394)

2024-11-20 03:22:42 · 1次阅读
 
 
世界互联网大会|美创数据认知与分类分级系统(AICogniSort)重磅发布

![微信图片_20241120110216.jpg](https://img.4hou.com/uploads/ueditor/php/upload/image/20241120/1732072136190509.jpg) 11月19日至22日,2024年世界互联网大会乌镇峰会在浙江乌镇盛大召开,浙江省网络空间安全协会连续第三年成功举办“网络空间安全治理”主题的新产品新技术发布活动。**美创科技携新产品-数据认知与分类分级系统(AICogniSort)惊艳亮相,成为现场焦点**。 ![微信图片_20241120110245.jpg](https://img.4hou.com/uploads/ueditor/php/upload/image/20241120/1732072137633545.jpg) 当今,数据被视为新型生产力,国家层面的《数据安全法》与《个人信息保护法》等法律法规均强调了数据安全分类分级的重要性。金融、政务以及工业等领域的监管机构也相继发布了各自行业的数据分类分级指南或指导意见,旨在推动这些措施的有效实施。然而在企事业单位实际落地数据分类分级过程中,仍面临着诸如行业数据辨识困难、分类标准不易掌握、实施周期较长及成本较高等挑战,这导致高质量的数据分类分级成果的实现仍具有一定的门槛。 ![微信图片_20241120110330.png](https://img.4hou.com/uploads/ueditor/php/upload/image/20241120/1732072138207843.png) “AI+数据安全分类分级”为上述问题提供有效解决方法。美创科技数据认知与分类分级系统(AICogniSort)是一款致力于通过AI智能化技术,安全、高效、准确发现并识别国家、个人和组织安全所必须的各类分级数据的产品,通过精准打标,形成符合行业诉求的资产目录,满足安全合规、以及数据流动的安全防护需求。 ![微信图片_20241120110403.jpg](https://img.4hou.com/uploads/ueditor/php/upload/image/20241120/1732072139152157.jpg) **核心功能之元数据梳理** 传统的元数据梳理流程是数据源的添加、扫描、采集、语义识别。通过引入大模型,美创数据认知与分类分级系统(AICogniSort)在元数据梳理上做到了三个增强: **一 增强支持非结构化数据的分类分级**:大模型基于自然语言理解能力,有非常好的上下文、切词、分词能力,可识别出区中的文本,判断数据的标签。 **二 增强数据关系的梳理能力**:对海量表、字段、样本数据进行摸底梳理后,大模型可以更好的关联到字段之间的关系,以知识拓扑的方式进行呈现 **三 增强识别语义的精准性**:不管字段是拼音的、还是拼音首字母缩写的,大模型都可通过样本数据、表名、表注释、字段之间的上下文更精准的识别语义。 **核心功能之分类分级标准梳理** 尽管此前已有国标、行标指导,但是仍然面临数据分类的划分较粗略,或定义了共性的业务分类,无法完全直接应用。而且根据常规数据分类分级项目经验:分类分级标准基本都需要进行个性化调整会占1/3实施周期。大模型加持后,标准的输出可以缩短到1天完成,大量节省数据分类分级标准梳理时间。 **核心功能之自动化分类分级** ![微信图片_20241120110538.jpg](https://img.4hou.com/uploads/ueditor/php/upload/image/20241120/1732072140192034.jpg) 传统模式下,通过一个字段含义绑定一个分类和分级,实现自动分类分级的方式有两个弊端。一是横向的可复用能力比较少,二是字段含义的数量已达千万级,无法通过人工维护。 而数据认知与分类分级系统(AICogniSort)基于大语言模型的自动化分类分级,对于标准没有分类说明的,首先会对每个分类含义的补充和识别,然后进行字段的分类和分级。通过传入行业信息、业务系统、表说明、字段含义等表,基于对语义和上下文的理解,高效匹配分类,同时还可通过分类依据和置信度,让结果具有可解释性和可信任性。 **核心功能之分类分级** 美创科技数据认知与分类分级系统(AICogniSort)在完成分类分级后会输出3个重要清单: **一** 重要/核心数据清单,基于合规需求,满足数据上报要求。 **二 **分类分级结果清单,有助于精细化数据安全管控。 **三 **数据资产清单,基于业务层面数据目录,方便取数、用数,释放数据价值。整体帮助用户构建可视化、可检索、可管理的数据目录。 通过数据认知与分类分级系统(AICogniSort)的分类分级结果可以用于数据安全治理、数据安全防护、数据上报、数据运维等多个层面,真正赋能数据应用百态。 ![微信图片_20241120110908.jpg](https://img.4hou.com/uploads/ueditor/php/upload/image/20241120/1732072146355690.jpg) 此外,**数据认知与分类分级系统(AICogniSort)形态是基于高算力的一体机,日均处理字段高达45万个**。例如,对30万字段的医疗数据进行分类分级应用,整个实施周期包括分类分级确认仅需4天即可完成,而一般分类分级工具最少需要花费60天。 部署、应用美创科技数据认知与分类分级系统(AICogniSort),低成本、高精度、高效能完成分类分级任务。我们希望在AI的赋能下,分类分级工作能够以常态化和可持续的方式,不断为业务数据安全赋能。

2024-11-20 03:15:10 · 1次阅读
 
 
《驯龙高手》改编的真人版电影发布官方预告,超高还原度令人期待

![](https://image.gcores.com/61fcfe3d8630d674e51f526e53b8ed52-804-425.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 真人版《驯龙高手》大电影首支预告震撼发布。 与动画版逐一对比的话可以发现,预告中高度还原动画人物造型和经典场景。动画版三部曲在全球积累了大量粉丝,如此还原的真人版想必会成为明年电影票房的爆款,本片计划2025年6月13日北美上映。 <内嵌内容,请前往机核查看> 动画版导演迪恩·德布洛斯回归执导、编剧并担任制片人。梅森·泰晤士扮演小嗝嗝,妮可·帕克扮演阿丝翠德,杰拉德巴特勒回归饰演小嗝嗝的爸爸斯多戈,尼克·弗罗斯特扮演戈伯。 ![](https://image.gcores.com/6a19918b55a23ec1fd7377cdd486037b-690-587.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 杰拉德·巴特勒透露他将在真人版《驯龙高手》中扮演小嗝嗝的父亲斯多戈,并透露真人版影片对动画片的还原度非常高。他穿的服装重 90 磅,有层层叠叠维京人的装备和一大把假胡子。 ![](https://image.gcores.com/d59ac270cc8293a49de27f8670c53270-690-587.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/ce9eea14a6c56ae8c91d7351bb44d2de-690-587.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/584f6790f7a99e68434e7d0cc47ef204-690-587.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10)

2024-11-20 02:40:09 · 2次阅读
 
 
经典ADV作品《D.M.L.C.!欢闹炸恋生死斗》将于明年推出中文版!

![](https://image.gcores.com/91e28a25bca868c9de9c9ff352961a1d-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 老牌日厂KEMCO经典ADV系列作品, 与“好评如潮”的知名悬疑ADV《人狼村之谜》互为姐妹作品的“学园传奇恋爱喜剧ADV” 《D.M.L.C.! 欢闹炸恋生死斗》 将于明年推出中文版,将在Steam以及NS平台实装。 <内嵌内容,请前往机核查看> <内嵌内容,请前往机核查看> 矢木景,一位高中一年级学生,某天迎来了“现充”生活的巅峰。 2位青春靓丽的同班女生,竟同时向他告白! 但下一刻,他便字面意义上的爆炸了—— “下次再被告白,你就真的会‘爆死’哦”。 回溯至死前一刻的他,受到了谜之声音的警告。 正所谓学园传奇,“现充爆炸”的诅咒,究竟真相为何? 正所谓恋爱喜剧,即使命悬一线,每天也是充满胡闹与欢笑! 最终,景是否能打破诅咒,成功抱得美人归? 舞台,即将揭幕。 本次中文版发行由CIRCLE LINE GAMES负责, 将以免费更新的形式向所有Steam®平台玩家提供, Nintendo Switch版本亦在筹备当中,但上线时间将晚于Steam版中文化更新推出,且不会采用免费更新形式。不便之处,敬请见谅。相关消息将另作公布。 ![](https://image.gcores.com/aa4d42aa6b79d13a05c2b6a81d00ac94-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10)

2024-11-20 02:32:25 · 1次阅读
 
 
贝壳「变重」了

现在房地产行业的主流企业都在拓展轻资产业务,走“甩包袱”的路线,但还有一家企业却在逆向加重,那就是:贝壳。  ## **01 以“重”深入** 贝壳的起点是二手房买卖,本质上是模式非常“轻”的撮合交易。2015年前后,“互联网+”兴起,处于探索期的贝壳曾经有机会像爱屋吉屋一样走更“轻资产化”的互联网平台模式,但最后它却选择了纵向做深的产业互联网逻辑,加大技术投入(VR等)和服务投入,不断做“重”,反而变成了更好用、更高效、生命力更强的平台。  ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241120/v2_2f821db5855d45ba91a687f309fbd30a@337187376_oswg78856oswg1080oswg720_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1/format,jpg/interlace,1) 图源:贝壳 近几年,行业环境发生变化,但贝壳在做“重”的道路上并没有停下来。变“重”主要表现在三个方面:  1、2023年7月,贝壳计划将企业战略升级为“一体三翼”,扩展为经纪、家装、惠居、贝好家四条事业线。其中,家装、贝好家的业务模式都比经纪业务要重。  贝壳创新的核心是“把行业重做一遍”,而通过被窝、贝好家切入家装和新房开发服务,深入产业链去做模式变革,前期必须有一个亲自把业务“跑一遍”的过程,这个阶段的业务模式肯定会往“重”了做,去摸透行业。  2、贝壳的线下也在变重。一方面是以链家为主的门店,在从单一的交易场所向“社区配套”服务设施转变,门店的功能更加综合;另一方面,2019年之后,贝壳一直在升级之前的交易中心,变成涵盖签约、贷款审批、税费缴纳、抵押登记、转移登记、自助打印领取不动产权证书的一站式服务场景。  截至目前,贝壳在全国51个城市布局了322个签约中心,通过在线下服务场景的重投入,完成了交易流程上最重要的标准化专业服务。这些签约中心不以盈利为目的,苏州的贝壳签约服务中心甚至成了政府授予的一个便民网点。  3、贝壳平台的服务投入和担责比例也在变重。今年11月,贝壳宣布推出平台级服务承诺,并设立1亿元的平台赔付保障资金,用于保障入驻贝壳的经纪品牌的服务承诺履约,这也标志着贝壳平台的职责从之前的“监督”,升级到了主动担责。  投入变多、赔付加码、主动担责,贝壳新的平台角色定位,区别于多数平台模式,尤其是在交易流程长、风险点多、资金量大的房产经纪行业,贝壳“变重”,本质上是对这个行业的理解进入了一个新的层次。  今天这篇文章就主要分析第三点,贝壳为什么要通过服务让平台本身变重。 ## **02 赔付共担** 上一个阶段的贝壳,借鉴了互联网行业巨头的发展经验,核心模式是toBtoC,平台集合商家品牌和商品(房源)信息,在串联商家(B)和消费者(C)的同时,也是服务标准的制定者和监督者。  简单说,平台建立一个“场”,成为商品池和流量池,负责制定交易机制,但如果交易出现问题,主要的赔付责任人是商家,平台的主要作用是敦促赔付和履约。  对于大多数交易,这种模式并没有问题,但贝壳在这几年连续分析交易数据、提升服务水平均值的时候发现:不同品牌门店的资金、服务能力不同,导致不同品牌给出的服务承诺条款产生差别,履约兑现赔付的能力差别也较大。  这种现象会给少部分购房者造成困惑:由于一套房子的交易过程中,消费者会接触3—4个经纪人,这几个经纪人可能隶属不同的门店,甚至是不同的经纪品牌,这些经纪人、门店之间就可能会出现服务能力方差,传递给消费者不一样的服务承诺。  比如,贝壳平台在全国主要城市推动实行的“漏水披露、损失补偿”一项,尽管绝大部分入驻品牌都承诺了这一项服务,但有的品牌划定的漏水范围包括阳台、露台、窗户、外墙、顶层屋顶,覆盖范围很广,而有的品牌只能对室内水管、窗户漏水给出赔付承诺。  不同经纪品牌和个体之间的服务水平方差,导致了交易过程中的不确定性增加,容易对消费者造成困惑。  与此同时,赔付履约能力差的门店还会将更多责任推卸给履约保障能力强的门店,“薅羊毛”出现,反而让对消费者好的品牌承担了更大的负担。  而另外还有一些应该形成共识,但因为品牌门店履约能力差异较大,实际上没能在贝壳全平台完成覆盖的服务承诺。比如,“交易不成退代理费”是贝壳平台持续推行的重点服务承诺,过去,承诺的438家品牌有86%的门店做出了承诺,还有14%的门店没有承诺这一项服务。  贝壳全平台上有约4.2万家门店、超40万经纪人,放到交易周期长达数月、交易流程中有超20个关键节点的房产交易中,服务水平的差异就会被再度放大,如果把责任、服务全部丢给商家和外包,行业进化的速度将会打折。  ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241120/v2_5f4ad4034c2541509803e384df3c22f9@337187376_oswg131158oswg1080oswg702_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1/format,jpg/interlace,1) 贝壳首席品质官葛静 为了让消费者的选择变简单,让全平台的服务品质更加均衡,贝壳选择了对重点服务承诺进行“兜底”,通过赔付共担,增加平台的直接投入,提升服务承诺的覆盖范围和履约率,来保障服务者的作业安全、经济利益和消费者的体验,让买房更加简单、安全。  “你想承担更多的责任,你一定要重。因为这个过程需要寻找客户的需求,寻找突破点,就会有投入和损失。”贝壳经纪事业线贝壳城市首席运营官李峰岩说,“但从行业发展的角度来说,贝壳已经有了能力做更多的事儿,从认识上看,我们认为交易越规范,这个行业越受益。”  ## **03 先C后B** 在平台模式上,贝壳是toBtoC的,服务者和消费者缺一不可,但在履行服务承诺的赔付过程中,贝壳选择了“先C后B”,把消费者放在更重要的位置。  “让C得到快速的处理方案,另外一方面能够分担B端(品牌)的赔付成本和压力,这是我们这次做得比较大的客诉处理流程的变化。”贝壳首席品质官葛静解释,“如果客户投诉到平台,先按照统一的处理标准对C进行赔付,然后平台再去和交易的服务品牌(B端)进行核对,根据B端在这一过程中是否尽到平台要求的服务标准进行追责,如果B端尽到了责任,就不需要承担赔付,由平台承担,如果B端没有尽到责任,平台进行追责,或者平台和B端赔付共担。”  “先C后B”的核心是让消费者得到赔付的过程变简单,在交易过程中,平台直接从之前的“监督执法方”变成了履约方,赔付流程和方案的可控性被拉高。  据贝壳内部统计,“先C后B”的赔付共担机制在平台上线之后,赔付甄别和履约由平台SST集中客诉处理中心统一处理,赔付单满意度提升了10个百分点,至90%。  基于贝壳以平台能力介入服务承诺履约和服务能力提升,贝壳也借机提升了服务标准,推出贝壳“3+3”平台级服务承诺:  在全国范围内的贝壳城市中,推进三大平台级承诺全面落地:“真实房源、假一赔百元”、“交易不成,佣金无理由退”、“物业欠费、损失先行垫付”。  在贝壳部分城市,推出“标准都做到,房款平台保”、“漏水披露、损失补偿”以及“免电话营销,扰一赔百元”三项承诺,未来贝壳也将根据各城市实施情况,将这些承诺逐步推向全国。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241120/v2_7a6d0fd668ba4af88343fa6f15f8eaf7@337187376_oswg194617oswg1080oswg320_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1/format,jpg/interlace,1) 贝壳“3+3”平台级服务承诺 据统计,2018年至今,贝壳平台上累计给出各种服务承诺共37项,覆盖465个入驻品牌,累计向600多万客户提供保障,服务承诺履约金额达到了39亿。其中,仅“交易不成,退佣金”一项,近一年应退佣金额就达到5.5亿元。  在贝壳不断将平台服务做“重”之后,这些数据还会继续上升。  而贝壳之所以敢于赔付共担,敢于变“重”,背后是团队的一个共识:贝壳不断进化的基础,一是要能持续看到消费者的痛点,二是组织内部的生态保持纯粹与干净,服务导向。  而赔付共担、“先C后B”的兜底思维,则是贝壳又一次“向内看”、自我进化的印证。 ## **04 成为住的入口** 从2018年成立至今,贝壳已经成为国内居住领域内的代表企业。  贝壳向何处去?贝壳会成为什么?是所有地产人关心的话题。  而贝壳“变重”,则给出了一个很好的解释:贝壳愿意站位行业,而非企业个体,去寻找未来发展方向。  具体到贝壳的动作上,这几年无论是服务标准、服务工具的建设,还是服务标准的赔付资金池的建设,或是良性机制的推动,贝壳给自己的定位都是一个“领航者”、生态建设者,而非“鲶鱼”。  而贝壳最终的目标,是成为中国消费者“住”的入口,在互联网界的电商、出行平台之外,打通居住相关的服务链条,从服务者视角进行重新整合,集合而成一个居住服务入口。  所以,贝壳变“重”,其实是在改变地产行业之前的资本、销售视角,提供一个从服务者视角把行业重做一遍的可能,让居住交易变得更简单。 

2024-11-20 02:27:27 · 2次阅读
 
 
专注国防装备信息化核心处理领域,「泽天智航」获数千万元A轮融资 | 36氪首发

文 | 张卓倩 编辑 | 袁斯来 36氪获悉,湖南泽天智航电子技术有限公司(以下简称为「泽天智航」)宣布完成数千万元A轮融资,投资方为成都科技创新投资集团、锦城天府投资集团、长石资本、亚细亚资本和领阳基金。资金将主要用于产品研发及扩产。 「泽天智航」运营于2018年,是一家专注于自主可控的军用装备(舰载、机载及车载等)核心处理单元,核心分系统和整机及核心底层驱动的软硬件设计、研发、生产和销售的一体化解决方案提供商。主要客户涵盖海陆军等多军种,以及中国船舶、航天科工、航天科技、中国电科、中国电子等军工集团。 在当前国际形势下,自主可控已成为军工信息化发展的重要原则。通过自主研发关键技术、构建自主可控的产业链和供应链体系,才能确保军工信息化的安全可控。军工装备核心处理单元作为现代国防装备体系的大脑,是装备信息化智能化的核心,它也构成了推动国防装备自主可控的关键。 「泽天智航」产品目前分为三个系列,包括军用自主可控核心处理单元,核心处理分系统以及军用高性能整机,自主可控产品可广泛应用于舰载、机载、弹载和部队野外作战等军用领域,也可应用政府、科研、工业控制等民用领域。 除了自主可控产品外,「泽天智航」正在自主研发一款国产嵌入式实时操作系统。该系统具有领先的性能和创新的架构设计,兼容POSIX标准和Linux系统调用接口,Linux上的二进制可执行文件可以直接运行。该操作系统以高可靠性和稳定性著称,广泛应用于舰载、机载、导弹、无人机、高铁以及工业控制领域。它能显著提高系统响应速度,为现代嵌入式软硬件带来高性能与安全性。其独特的设计有效解决了当前产品在稳定性、可靠性和原创性方面的挑战,确保系统在关键任务环境下的持续稳定运行。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241118/v2_910ff7a9b9e446cc994fd641165625cc@5721530_oswg432173oswg1280oswg1707_img_jpg?x-oss-process=image/quality,q_100/format,jpg/interlace,1/format,jpg/interlace,1) 「泽天智航」研发团队 「泽天智航」研发团队占比超60%,核心成员都具有军工电子产业核心处理产品和算力产品研发管理及团队管理从业经验十余年。创始人唐总曾先后担任国家队中国电子产业集团(CEC)下属子公司技术负责人、军工GPU龙头上市公司重点项目负责人等,曾参与多个军用装备核心处理单元型号的研发。 「泽天智航」投融资负责人王总告诉36氪,“我们是国内最早一批做国产自主可控核心处理和算力单元的团队,同时也是国内唯一家打通了从核心处理单元到分系统到整机以及底层操作系统和驱动的民营科技企业,现已承担了数十项重点型号任务,比如在国内军用船舰公共算力单元领域,目前国内只有两家公司,我们是其中一家。” 「泽天智航」参与了200多个军品型号的研发,其中已有50余个定型型号。部分型号产品已完成小批量列装,陆续进入大批量列装交付周期。 **投资方观点:** **成都科技创新投资集团表示**,“军事安全是竞争和对抗最为激烈的领域,而泽天智航作为军用算力处理单元及分系统产品的优秀提供商,其自研的RustOS操作平台在提高系统响应速度、性能和安全性的方面具有较高的价值。四川省在2024年将人工智能列为一号创新工程,这一战略举措旨在推动该省在人工智能领域的全面发展,并构建多元算力服务体系。成都科创投通过本次投资并将企业招引至成都,也将进一步促进了四川地区电子信息产业的发展,为成都市打造创新活跃、规模领先、生态完备的产业高地增势赋能。” **成都锦城天府投资集团表示**,“我们认为国防装备自主可控、国产替代的是一条清晰的投资脉络。泽天智航在军工嵌入计算和核心处理领域深耕多年,多次参与国家重点型号项目武器装备的配套研发与生产,具有极强的的国产替代技术储备。近年来,泽天智航在航空领域重点战略布局,这与成都市青羊区‘人文青羊·航空新城’的发展定位高度契合。青羊区依靠中航工业成飞等链主企业的强大引聚力,已成为成都最大航空产业集群。青羊区属国有企业锦城天府集团通过设立青羊产业基金集群-动力资本打造耐心资本深化赋能产业发展。泽天智航作为动力资本政企协同赋能的被投公司,将公司总部迁至青羊区。我们认为是企业与青羊区在产业布局上双向奔赴、在未来发展上互利共赢的选择。同时,选择在企业发展的关键期来进行投资,给到企业最需要的助力,也是我们对‘耐心资本、长期资本、战略资本’投资理念的重要实践。”

2024-11-20 02:04:22 · 3次阅读
 
 
《守望先锋2》公布新英雄“Hazard”宣传片:危险的战术

![](https://image.gcores.com/d6d5416e024b74fa54dfefedf35ff9e7-1280-720.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 《守望先锋2》公布了新英雄“Hazard”的宣传片:危险的战术。 <内嵌内容,请前往机核查看> 在Hazard于《守望先锋2》第14赛季正式推出之前,玩家可以在11月22日至25日期间限时体验这位新坦克英雄。 ![](https://image.gcores.com/2b8cb73aa784333e81fe003aab206f2e-1280-720.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10)

2024-11-20 01:53:42 · 2次阅读
 
 
引进零一万物联创,「闪极科技」完成数千万元A轮融资丨 36氪独家

作者丨邱晓芬 编辑丨苏建勋 36 氪获悉,「闪极科技」完成数千万元人民币A轮融资,由光远投资领投,未来光锥前沿科技基金、边缘AI芯片公司云天励飞跟投,跃为资本担任独家财务顾问。 融资资金将主要用于新品“闪极AI拍摄眼镜”的市场拓展、AI技术研发及人才梯队建设。 2023年,「闪极科技」进军AI硬件领域,计划利用一年时间研发并推出一款AI眼镜。据了解,这款新品将于12月19日发布,卖点是**持久续航、高清拍摄、影音质感及AI能力。** 近期,AI眼镜成为AI硬件的焦点,不少AR眼镜公司、百度在内的大厂都在发布对标Meta Ray-ban的新产品,不过基本集中在明年Q2、Q3量产。据36氪此前独家报道,小米、三星的AI眼镜产品将在明年发布,OPPO、vivo、华为、腾讯、字节也都在密集调研这一领域。 「闪极科技」合伙人潘欣向36氪表示,全新的AI生态,正需要全新的硬件模式来承载。 其表示,AI具备的典型能力是多模态理解能力、自主决策能力,相比于过往的手机、PC,**AI眼镜是更适合AI落地的方向**——眼镜品类不仅在全球已经有了小几十亿的佩戴群体,更是唯一具备第一视角信息、能近距离获得用户声音信息的设备,更能帮助用户记录、记忆信息。 为了给明年“百镜大战”做准备,今年年底,各大AI眼镜玩家都在密集补充粮草弹药,**补充各自的AI能力、搭建渠道等等。** 对于AI眼镜来说,AI尽管并未成为决定用户购买的第一要素,但从长远来看,AI功能将会直接影响后续的佩戴体验,是这一品类的关键壁垒。  因此,在AI投入方面,「闪极科技」在不久前引入了前谷歌大脑首位研究软件工程师、前字节跳动AI平台负责人、“零一万物”联合创始人潘欣出任公司合伙人,负责AI相关技术研发。 与此同时,「闪极科技」此前也宣布与科大讯飞、云天励飞合作,三方将共同搭建AI多模态能力框架,在多模态大模型以及应用生态层面投入。 除此之外,AI眼镜厂商们,今年年底还在密集占领与国内外眼镜品牌的合作机会。据了解,「闪极科技」不久前与香港眼镜千店品牌LOHO达成了深度合作,将借助其覆盖眼镜全品类、全客层、全场景的优势,补充AI眼镜新品的终端渠道布局。 「闪极科技」创始人兼CEO张波表示,“此次融资,这将为闪极AI拍摄眼镜新品的研发、推广及销售注入势能,帮助我们抢占宝贵的时间窗口。” 据了解,「闪极科技」成立于2020年,进军AI眼镜行业之前,该公司的主要业务是高端充储能及摄影周边器材领域。 「闪极科技」的创始团队由来自于OPPO、大疆等公司,曾为蔚来汽车、长城汽车、OPPO手机、魅族手机定制开发过多款充储电产品,此前单年营收已突破亿元。 ### 投资人评价 <blockquote> <p>云天励飞资本部总监贺鹤:“智能眼镜作为可穿戴设备与大模型产品的结合,有望成为边缘AI时代的核心硬件和交互入口。闪极团队年轻有想法,有开发高质量硬件的能力和服务海内外市场经验,相信闪极能够做出市场上最好的产品。同时,云天励飞基于大模型能力和在行业应用中的积累,也将与闪极一起,推动智能眼镜在视觉语义个人助理和行业方面的应用探索。”</p> <p>果壳 CEO、未来光锥前沿科技基金创始合伙人姬十三:“在国内AI拍摄眼镜大战中,闪极已获得先机,将成为实际上的首个量产品牌,也是为数不多的获得市场化资金认可的创业公司。AI 硬件是这一轮 AI 2C 端产品的重点,智能眼镜更是重中之重。团队的极致硬件能力,AI 软件能力,供应链和渠道的积累,对极客人群的理解,使得闪极将成为 AI 硬件领域极为重要的公司。”</p> <p>鲲鹏光远基金负责人韩辉:“AI拍摄眼镜是多模态数据采集的最佳终端形态之一,闪极团队对AI拍摄眼镜和多模态大模型具有独到的产品和用户价值理解,我们相信闪极能持续引领AI拍摄眼镜品类的产品和交互设计创新,期待广大用户与闪极共同创造美好、神奇的AI体验。”</p> <p>光速中国投资人赵婧:“作为闪极的首轮机构股东,我们非常高兴能够陪伴并见证团队的高速成长。在过去三年间,公司每年业绩增长都超预期,产品深受用户的喜爱。公司今年向更具挑战性的AI硬件舞台进军,并在硬件、供应链、软件和AI算法等各方面都做出了极致和创新。我们相信闪极将成为行业领军品牌,持续给用户和行业带来惊喜。”</p> <p>跃为资本AI赛道负责人王辰:跃为资本深耕AI和智能硬件行业,长期看好眼镜成为下一代计算平台和交互入口,也坚信智能眼镜即将迎来iPhone时刻。闪极团队以敏锐、详实的用户洞察,结合极致、深厚的硬件及供应链能力,设计出了非常符合用户需求,并解决用户痛点的划时代产品,从众多创业公司中脱颖而出。同时凭借拼搏、务实、极致的精神,以领先全行业的速度实现首发量产。随着头部人才以及产业资源逐步形成聚拢效应,我们相信闪极将引领行业发展,成为AI智能硬件新龙头。”</p> </blockquote> ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241119/v2_b4088ef0d14649a999426bcfe6f936be@1199336245_oswg137923oswg1080oswg600_img_jpg?x-oss-process=image/quality,q_100/format,jpg/interlace,1/format,jpg/interlace,1) end

2024-11-20 01:53:07 · 4次阅读
 
 
《星空》十一月更新现已上线,玩家总数超1500万

![](https://image.gcores.com/a2a0d79feabe1121be6b1cef81e56326-1920-870.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 贝塞斯达旗下动作角色扮演游戏《星空》现已实装十一月更新。据悉,本作玩家总数已超过1500万,官方很高兴有如此多的玩家加入这场冒险之旅,非常感谢大家的积极反馈。此次更新带来了由官方提供的两款全新免费创作(包括一辆新式陆地载具)、游戏改进和修复,以及备受期待的创作“成就开关”功能。详情如下: # 游戏体验改善 此次更新为所有平台带来了性能和稳定性的改进,同时为 Xbox Series X 用户重新启用了无上限帧率选项。官方还修复了一些影响追踪者联盟任务的问题,并解决了一些玩家在其他任务中遇到的问题。 ![](https://image.gcores.com/23c915fb6bf9607f1e4b41f3f21e0cf7-1920-870.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) # 支持成就的创作 从十一月更新开始,通过“认证创作者计划”发布的《星空》创作将可选择支持成就。这意味着某些创作将不再阻止解锁成就。如果已经安装了的创作内容,官方建议关注游戏内的创作菜单查看其是否支持成就。 请注意,即使这些创作现在支持成就,先前存档中的成就也不会回溯解锁。 # 德摩格陆地载具 作为我们庆祝1500万玩家里程碑的特别礼物,准备好驾驶全新陆地载具“德摩格”,征服未探索星球的地形吧!这款最新加入《幸亏》的高性能陆地载具专为速度与耐久而设计,配备全封闭驾驶舱,在崎岖地形中高速穿行时提供全面保护。 ![](https://image.gcores.com/48ec8d68a23624a6be51adceb0ae68da-1280-720.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 德摩格拥有卓越的操控性能,即使是最棘手的地形也能轻松驾驭。同时,其强大的火箭发射器能够随时应对各种威胁,无论是敌对的野生生物还是成群的敌人。 # 完美食谱 在感恩节的温暖氛围中,“完美食谱”将带玩家前往阿基拉城踏上一次温情满满的旅程,感受过去与现在在一个出人意料的梦想家手中交织的故事。这个以角色为核心的任务线将结实哈巴詹——一位才华横溢的机械师,同时内心深处对烹饪艺术也怀抱着热情。在旅行中,玩家偶然发现了一本积满灰尘的食谱,了解到它属于哈巴詹,一位曾满怀希望的厨师,但他的梦想因为现实的压力被搁置。将食谱归还时,点燃了他的激情,重新唤醒了他成为银河系名厨的梦想。然而,这第二次机会是否来得太晚了呢? ![](https://image.gcores.com/3660d965c846f09923acee008088c423-1280-720.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) “完美食谱”现已免费开放!加入这段感人的任务,帮助哈巴詹探索那条在星辰之旅中未曾走上的道路吧!

2024-11-20 01:46:54 · 5次阅读
 
 
《我的世界》真人改编电影公布最新中文预告

![](https://image.gcores.com/46b352bdbc92f4a150f48830fb4a5b56-690-373.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 《我的世界》真人改编电影公布最新中文预告,电影将于2025年4月4日北美上映。 &lt;内嵌内容,请前往机核查看&gt; 电影由传奇影业、Mojang Studios和眩晕娱乐制作,华纳兄弟影业发行。杰克·布莱克在片中饰演史蒂夫,与杰森·莫玛共同担任主演其他演员包括丹妮尔·布鲁克斯、埃玛·梅耶斯、詹妮佛·库里奇、凯特·麦金侬和杰梅奈·克莱门特。 ![](https://image.gcores.com/3e653b4d63b06e883a6043a2f97e9a85-1382-2048.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10)

2024-11-20 01:38:18 · 2次阅读
 
 
《刺客信条:枭雄》主机版现已实装60帧更新

![](https://image.gcores.com/cbb47602a1c92ec28ec78e62e8185cf3-960-540.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 育碧于日前为《刺客信条:枭雄》主机版实装60帧更新。即日起,玩家可在 PS5 和 Xbox Series X|S 上以流畅的60帧体验本作。此外,在Xbox Series X、PS5 和 PS5 Pro 上,玩家更能以 4K 60帧画面来体验维多利亚时代伦敦的壮丽景色,感受游戏中焕然一新的鹅卵石街道和宏伟的工业时代建筑。换言之,Xbox Series S 只能以1080P 60帧游玩。 ![](https://image.gcores.com/4acff53757f86ce4c4a0b4d2ec98a829-1920-1079.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 与此同时,玩家可以在Ubisoft 的黑色星期五特卖中,以最低2.5折的优惠价取得各版本的游戏。 1868年。工业革命带来了一个令人难以置信的时代。曾经被认为不可能实现的技术改变了无数人的生活。这个时代出现的无数机遇驱使着人们涌向伦敦,来加入这个全新世界。这是一个不再被国王、皇帝、政治家或宗教统治的世界,但一个新的主宰取代了它们:金钱。 ![](https://image.gcores.com/8d5de1d97006229a5d01630333d76105-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 在本作中,玩家扮演傲慢、桀骜不驯的雅各布·弗莱,举起双手,用快如闪电的连击和反击来对付你的敌人。使用进阶潜行躲避敌人,然后释放你所有的新武器,包括库克利弯刀、黄铜指虎和手杖剑。使用例如绳镖这样的全新技术在数秒内攀爬建筑并奇袭敌人。

2024-11-20 01:37:00 · 1次阅读
 
 
移动端的艾欧泽亚:手游《最终幻想14:水晶世界》全球首曝

![](https://image.gcores.com/43389559f5968bbf3a9c82e79b7da14a-877-490.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 手游《最终幻想14:水晶世界》公开了首个宣传片。 &lt;内嵌内容,请前往机核查看&gt; ![](https://image.gcores.com/8e246126e1f33a6d0a2f283128d48c11-877-490.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 以下为首曝PV的官方中文介绍:《最终幻想14:水晶世界》是由腾讯光子工作室群研发,SQUARE ENIX授权并监制的FF14正版手游。 首曝PV由FF14端游制作人兼导演吉田直树诚意寄语、音乐导演祖坚正庆操刀制作配乐。全球的光之战士们,让我们一起通过首曝 PV一探移动端的艾欧泽亚吧!

2024-11-20 01:24:32 · 1次阅读
 
 
《模拟农场25》登顶:Steam周销量排行榜:2024年11月第2周

![](https://image.gcores.com/d4151910dea50b155c2abf61ce1795d3-560-315.gif?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) V 社于今日公布了2024年11月最新一期的 Steam 全球销量排行榜。一如既往,榜单排除免费游戏常青树,从而带来更好的游戏及硬件选购参考。本周的排行榜中,《模拟农场25》强势登顶,而《使命召唤:黑色行动 6》紧追其后。详情如下: 1.《模拟农场25》 &lt;内嵌内容,请前往机核查看&gt; 2.《使命召唤:黑色行动 6》 &lt;内嵌内容,请前往机核查看&gt; 3. Steam Deck ![](https://image.gcores.com/a6ec9196e0f1d1ebc67f66cb6f228852-2500-1406.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 4.《潜行者2:切尔诺贝利之心》 &lt;内嵌内容,请前往机核查看&gt; 5.《EA SPORTS FC 25》 &lt;内嵌内容,请前往机核查看&gt; 6.《勇者斗恶龙III HD-2D Remake》 &lt;内嵌内容,请前往机核查看&gt; 7.《钢铁雄心4》 (锁国区) 8.《海权》 &lt;内嵌内容,请前往机核查看&gt; 9.《GTA5》 &lt;内嵌内容,请前往机核查看&gt; 10.《微软飞行模拟2024》(锁国区)

2024-11-20 01:23:28 · 1次阅读
 
 
给母亲当「丈夫」的东亚女儿们

在东亚,很多女性发现,自己成为了母亲的“丈夫”。她们的父亲作为伴侣缺位母亲的生活。 不知不觉间,女儿们被母亲选中成为情感对象,需要代替父亲照顾、陪伴母亲,甚至承担育儿责任,扮演家中“丈夫”和“父亲”的的角色。作为女儿,她们本该接受父母的关爱和照顾,但实际上却成了家中照顾他人、承担责任那位。她们中的一些人接手了母亲的命运,却使自己置身于重压和痛苦之中。

2024-11-20 01:19:00 · 1次阅读
 
 
初代星舰最后一飞结束!马斯克、特朗普现场观看,没能再次「筷子夹火箭」

等待下一次冒险 #欢迎关注爱范儿官方微信公众号:爱范儿(微信号:ifanr),更多精彩内容第一时间为您奉上。 [爱范儿](https://www.ifanr.com) |[原文链接](https://www.ifanr.com/1606599) ·[查看评论](https://www.ifanr.com/1606599#comments) ·[新浪微博](https://weibo.com/ifanr)

2024-11-20 01:17:37 · 2次阅读
 
 
SpaceX 星舰第六次试飞圆满成功,特朗普现场观看;余承东首秀华为 Mate 70 Pro+ 真机;索尼收购老头环开发商

![](https://imgslim.geekpark.net/uploads/image/file/b0/52/b052e605062fd5d76ccfc43c6786a994.png) ## 钟睒睒:我永远不会做直播带货,看不起直播带货的企业家 11 月 19 日,据新浪科技报道,农夫山泉创始人钟睒睒在江西赣州出席活动谈及直播带货时直言称,「我永远不会做直播带货,我认为那些企业是平原型的,我的企业是垂直的,我有根」。 ![](https://imgslim.geekpark.net/uploads/image/file/f3/ac/f3ac5e655bdc3d7ff21fb8655c7d6fc3.jpeg) 他还表示,「我看不起直播带货的企业家,你可以做更有价值的东西」,「我看不起他们,我鄙视他们」。(来源:新浪科技) ![](https://imgslim.geekpark.net/uploads/image/file/c7/c6/c7c6988c0d72fbe33c65ef5f7271f91f.png) ## SpaceX 星舰第六次试飞圆满成功,特朗普现场观看 11 月 20 日,SpaceX 超重型火箭 / 星舰组合体 (IFT-6) 组合体今日 6:00 按时在得州发射升空开启第六次试飞,这也是继「筷子夹火箭」后的最新一次试飞,飞行过程中一切顺利。 升空后约 38 分钟,星舰 S21 完成了发动机在轨点火测试,一台猛禽火箭发动机首次在太空失重真空环境下成功点燃。这一测试对于未来星舰真正发射入轨至关重要,因为它证明星舰有能力从轨道上减速脱轨,而不会变成失控的超大型太空垃圾。 ![](https://imgslim.geekpark.net/uploads/image/file/59/e5/59e57a5c861b540367fd29256eccc0bf.png) 本次试飞不以进入轨道为目的。SpaceX 此次测试并未继续尝试用「筷子」塔架捕获回收一级助推器(B13),而是让它直接在墨西哥湾进行了软溅落 / 软着陆,确认技术可行后直接在海面上解体。 起飞一个多小时后,SpaceX 宣布星舰(S31)在印度洋上成功进行翻转机动和着陆点火,顺利完成水上软溅落 / 软着陆,本次试飞任务圆满成功。(来源:IT之家)   ## 苹果中国 App Store 每周访客量达 1.5 亿 11 月 19 日,苹果公布数据显示,中国 App Store 每周访客量已达 1.5 亿。公司援引的一份研究报告指出,App Store 生态系统在中国促成的开发者营业额和销售额从 2019 年的 1.65 万亿元增长到了 2023 年的 3.76 万亿元。上述营业额和销售额中,超过 95% 完全归各种规模的开发者和企业所有,不需支付苹果任何佣金。(来源:界面)   ## 英伟达与谷歌量子 AI 部门达成合作 11 月 19 日,英伟达与谷歌达成合作,帮助后者设计量子计算处理器。 谷歌量子 AI 部门将采用英伟达的 EOS 超算以及 CUDA-Q 平台,加速量子部件的设计,以克服量子计算硬件目前的局限性。(来源:第一财经) ![](https://imgslim.geekpark.net/uploads/image/file/fb/b1/fbb18bd1c54a9e474f94f8fa34377028.png) ## 小鹏汽车第三季度营收 101.0 亿元人民币 11 月 19 日,在小鹏 MONA M03 和小鹏 P7+两大爆品,和海外出口销量居新势力第一的加持下,小鹏汽车给出史上最强的单季度交付指引,Q4 有望交付 87000 至 91000 台新车。 19 日,小鹏汽车公布第三季度财报: - 营收 101.0 亿元人民币,同比增长 18%,预估 99.1 亿元人民币; - 净亏损 18.1 亿元人民币,同比减少 53%; - 调整后每股亏损 0.81 元人民币,上年同期每股亏损 1.61 元人民币; - 第三季度总交付 46533 台智能电动汽车,同比增长 16.3%,超额完成交付目标; - 毛利率 15.3%,再创单季度历史新高,同比提升 18 个百分点。 小鹏汽车预计,第四季度营收 153 亿元人民币至 162 亿元人民币,预计第四季度交付量 87000 至 91000 辆。(来源:华尔街见闻) ##   ## 小红书:开展史上最严黑灰产账号治理行动 11 月 19 日,小红书官方账号发布黑灰产账号治理公告,称将在接下来两个月全面展开对黑灰产账号治理工作,主要针对「横向评测黑灰产水军」、「黑灰产账号矩阵」进行严厉打击。该治理专项负责人表示,这将是小红书史上最严黑灰产账号治理行动。 ![](https://imgslim.geekpark.net/uploads/image/file/4b/28/4b289fef16cd74bdb9105763d6d0e4a2.jpg) 公告称,黑灰产组织以多账号(团伙)形式,有组织地发布大量虚假横向测评,或发布大量低质量、同质化甚至违法违规内容,且相互引流和向站外导流,并试图逃避平台管理与处罚,不当获利。严重伤害用户体验,损害正常经营的品牌和商家利益,扰乱社区秩序。(来源:IT之家) ##   ## ​消息称腾讯杰出科学家、混元大模型技术负责人之一刘威离职 11 月 19 日,据 AI 前线今日报道,腾讯杰出科学家、腾讯混元大模型技术负责人之一刘威,目前已经从腾讯离职。 今年 5 月,刘威以混元大模型技术负责人之一的身份,出席 InfoQ 举办的 AICon 全球人工智能开发与应用大会并发表了《腾讯混元大模型技术和应用实践》的主题演讲。今年 9 月,他还在 2024 外滩新媒体年会上发表了题为《生成式 AI 的发展与腾讯混元大模型的实践》的主旨演讲。 刘威曾先后获得 2011 年底 Facebook 博士研究生奖学金、2013 年度哥伦比亚大学优秀博士论文奖、2014 年度计算机视觉与模式识别国际会议(CVPR)青年研究者奖、2016 年度国际信息检索大会 (SIGIR) 最优论文荣誉奖。 刘威多次担任国际权威期刊的客座编委与审稿人,自 2007 年起一直担任国际顶级会议 NIPS、CVPR、ICCV 等的程序委员成员,担任第四届自然语言处理与汉语计算会议 NLPCC 2015 的领域主席,并自 2014 年起担任美国自然科学基金信息与智能系统分部(NSF IIS Division)的研究项目评审。(来源:IT之家) ![](https://imgslim.geekpark.net/uploads/image/file/cb/ea/cbeaf946dd4e75605df8c6bd03a3885e.png) ## 借鉴苹果 iOS 18,谷歌拟为 Android 引入「防晕车」功能 11 月 19 日,安卓和 iOS 操作系统如今已进入各自的成熟期,双方互相借鉴对方的功能已不新鲜。苹果在 iOS 18 中引入了一项名为「车辆运动提示」的功能,旨在帮助 iPhone 和 iPad 用户缓解晕动症。然而,晕动症并非苹果用户专属,安卓用户同样会受到影响。尽管早在苹果宣布该功能之前,就有一款免费的安卓应用可以帮助缓解晕车,但谷歌现在正致力于将类似功能引入安卓系统。 据 Android Authority 报道,谷歌 Play 服务 v24.46.30 测试版中包含的字符串表明,谷歌正在开发一项功能来帮助用户对抗晕动症。 ![](https://imgslim.geekpark.net/uploads/image/file/8a/18/8a1854a6398d9823d67a7ab9ae660c05.png) 从字符串中可以看出,谷歌的功能很可能被称为「运动提示」。启用后,「运动提示」将显示视觉提示,以帮助用户缓解晕动症。 苹果 iOS 18 中的「车辆运动提示」功能会在屏幕边缘添加动画黑点,以模拟车辆的行驶方向。这有助于减少眼睛所见与内耳感知到的运动之间的感官冲突,同时不会对阅读或观看体验造成太大影响。(来源:IT之家)   ## 微软推出 Copilot Actions,使用人工智能自动执行重复性任务 11 月 19 日,微软在 Ignite 大会上宣布了一系列新功能,旨在进一步提升 Microsoft 365 Copilot 的智能化水平。 其中最引人注目的是 Copilot Actions,该功能现已进入私人预览阶段。这项功能允许用户通过简单的提示,自动完成重复性的日常任务,如总结 Teams 会议、生成周报、甚至准备会议材料等。Copilot Actions 被设计成用户只需一次性设置,即可让 AI 自动执行任务,就像一个强大的 AI 宏一样,根据预设的模板和规则自动完成工作。 ![](https://imgslim.geekpark.net/uploads/image/file/09/eb/09eb2bad6571b6adb146879a66773e8f.png) 此外,微软也在不断优化 Microsoft 365 Copilot 在各 Office 应用中的表现。明年年初,PowerPoint 用户将能够将演示文稿翻译成 40 多种语言。而 PowerPoint 的 Copilot Narrative Builder 也将能够利用品牌模板、演讲者笔记、内置过渡和动画等元素来创建更好的演示文稿初稿。Copilot 还将能够从 SharePoint 中提取图像,并将其整合到 PowerPoint 演示文稿中。 Excel 中的 Copilot 即将推出新的启动体验,能够根据用户需求建议合适的模板,包括标题、公式和可视化图表,帮助用户快速创建电子表格。此外,微软还在改进 Outlook 中的 Copilot,使其能够更好地与同事安排一对一会议,并生成会议议程。这项功能将于本月底面向 Copilot in Outlook 用户推出。(来源:IT之家)   ## 英伟达公布 Omniverse Blueprint 实时物理模拟技术,用于虚拟风洞 / 汽车风阻计算 11 月 19 日,英伟达在本周 SC24 大会中公布了 Omniverse Blueprint 实时物理模拟技术,该技术旨在为制造业和设计业过程提供数字孪生(digital twins)解决方案。 据介绍,该技术整合了英伟达的 CUDA-X AI 和 HPC 库、Modulus 物理 AI 框架,以及基于 RTX 显卡的 3D 应用开发平台 Omniverse API,主要包含「实时物理求解器」及「对大规模数据集的实时可视化能力」两项核心功能。 ![](https://imgslim.geekpark.net/uploads/image/file/09/1b/091bc599e23e652e734fa93714b7b757.png) 英伟达以云服务商 Luminary Cloud 为例子展示了这一技术在虚拟风洞的应用,该服务商利用英伟达的 Modulus 模型结合 Omniverse Blueprint 实时物理求解器生成的训练数据开发了一款全新 AI 模型,号称可实现实时气动力模拟。 此外,英伟达还举了一家 Ansys 公司的例子,该公司在其德州高级计算中心通过其 Fluent 系统完成了一项超大规模汽车风阻模拟运算。(来源:IT之家)   ## 余承东首秀华为 Mate 70 Pro+ 真机外观,「金丝银锦」配色特别后盖材质 11 月 19 日,华为 Mate 70 / Pro / Pro+ 系列旗舰手机将于 11 月 26 日正式发布,目前已开启预约。 华为常务董事、终端 BG 董事长、智能汽车解决方案 BU 董事长余承东在微信视频号首次晒出了 Mate 70 Pro+ 的真机。 余承东介绍称,这款新机配色名为「金丝银锦」,并称「后盖材质很特别」。 ![](https://imgslim.geekpark.net/uploads/image/file/c5/19/c519af538548c0b013603197087e2ac2.png) 从图中可以看到,这款手机的后盖在光线下呈现出斜向拉丝纹理。(来源:IT之家) ![](https://imgslim.geekpark.net/uploads/image/file/39/33/39337ba9cec305884d05142ed1aab402.png) ## 索尼拟收购《艾尔登法环》开发商母公司 11 月 19 日,据消息人士透露,索尼和角川集团正在就一项潜在的收购事宜进行洽谈。如果谈判成功,合同可能会在未来几周内签署。目前,索尼和角川集团都未对此事发表评论。 角川集团是一家业务范围涵盖发行、影像、游戏、Web 服务等领域的公司。其中最著名的是魂系列游戏开发商 FromSoftware。该公司开发了一系列知名游戏作品,包括《艾尔登法环》、《黑暗之魂》、《只狼:影逝二度》和《血源:诅咒》等。值得一提的是,在 2014 年 5 月 21 日,角川集团宣布收购了 FromSoftware 公司。(来源:中关村在线)

2024-11-20 00:31:16 · 1次阅读
 
 
Rokid发布AI+AR眼镜Rokid Glasses,售价2499元,2025年第二季度上市 | 最前线

文 | 田哲 编辑 | 苏建勋 想象一下,有这样一副眼镜:只需你一声令下,它既能随时给你翻译外语,又能在骑车时为你精准导航;它能回答你的问题,还能用相机记录生活中的美好时刻。同时,它还是一副耳机,让你随时随地享受音乐的陪伴。 近期,Rokid发布了一款将以上功能集于一体的AR眼镜——Rokid Glasses,售价2499元。 相比其它AR眼镜强烈的科技属性,Rokid Glasses将主板、电池等核心组件集成于框架之中,使得外观看上去更像一款普通框架眼镜,这意味着用户几乎能在任何地方使用。 Rokid也考虑到AR眼镜的轻便性,通过一体化设计,在包含镜片的情况下,Rokid Glasses的重量仅49克。 为了提升产品体验,Rokid Glasses还能在不影响用户正常视线的同时,通过透明镜片展示清晰的虚拟界面,实现信息叠加显示效果。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241119/v2_41aec5e64f574090b2448fc63470be28@17715901_oswg154611oswg1920oswg1440_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1/format,jpg/interlace,1) Rokid Glasses 影像方面,Rokid Glasses配备了一颗高达1200万像素摄像头,不仅支持竖屏模式下的高清拍照和视频录制,还设置了拍摄状态指示灯,当摄像头启用时,指示灯点亮提示相机处于拍摄状态。 AI功能是Rokid Glasses的核心功能之一,在整合阿里巴巴旗下通义千问大模型后,Rokid Glasses将具备物体识别、文字翻译、数学题解答等功能。例如,它能快速计算食物卡路里含量,并即时显示;与外国友人交流时,自动翻译为文字。 Rokid创始人兼CEO Misa表示,**Rokid Glasses未来还将支持ChatGPT、Gemini等多种大模型,用户可自行选择。** 此外,Rokid Glasses也将接入支付宝旗下的“AI生活管家”支小宝,引入AI办事、声纹支付等能力,用户可语音唤起支小宝,让AI点餐、打车。这意味着,Rokid Glasses一定程度上将成为AI智能体。 如何提升AR眼镜的续航时长,是AR眼镜走向大众市场的挑战之一。Rokid针对这一市场痛点,将Rokid Glasses满电续航时长提升至4小时,持续摄影时长为40分钟。 Rokid Glasses还支持快充,配合眼镜充电盒,满电状态下充电盒可供Rokid Glasses充电10次,电池可在十分钟内充电至90%,完全充满仅需20分钟。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241119/v2_0c7e0c4ae3944c46a17c4d865743152b@17715901_oswg458840oswg1920oswg1081_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1/format,jpg/interlace,1) Rokid Glasses充电盒 Rokid Glasses不仅可单独使用,结合蓝牙5.3技术,还能连接智能手机、平板电脑等多种外部设备,从而拓展应用可能性。 此次Rokid还推出了无AR光机版本的全新智能眼镜,其采用14-bit双ISP,具备多种拍摄顶级特性,比如自动曝光、自动人脸检测、EIS电子防抖等。 新一代智能眼镜也支持AI能力,能够帮助增强照片和视频的拍摄质量,通过降噪实现更清晰的通话,并通过计算机视觉实现更清晰的视频拍摄。新款智能眼镜搭配健康和运动传感器,用户通过点头摇头等动作,即可触发指令。 Rokid同时推出了空间显示产品Rokid Spatial Link,售价699元,可与电脑、手机、iPad、Switch、Xbox、PS5等支持DP协议的设备直接连接,将传统2D显示屏转化为3D,并支持 32:9 超宽屏模式,让外部设备画面实现巨幕显示。 ![](https://img.36krcdn.com/hsossms/20241119/v2_d00798dede1540c893036c699d3e30eb@17715901_oswg424229oswg1264oswg938_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1/format,jpg/interlace,1) Rokid Spatial Link 据悉,Rokid的两款全新智能眼镜以及Rokid Spatial Link,将于2025年第二季度上市。 Misa表示,过去十年,Rokid在海内外文博市场占有率超99%,购买AR眼镜的用户量突破了30万,用户日使用时长超过2小时45分钟。 生态建设方面,得益于Rokid每年举办的AR应用开发大赛,其海内外AR注册开发者超过6200名,企业开发者超2500名。 在取得一定销量成绩后,Misa表示,Rokid目前注意力不是销量数据,而是渠道建设。目前,Rokid正在与更多全球知名公司合作,其中包括全球最大的个人电脑公司,以及百事集团等。 随着加大海外市场投入,他预计,2025年Rokid海外市场销售收入将大概率超过国内市场。 **以下是36氪等媒体与Rokid创始人兼CEO祝铭明(Misa)的部分对话,经编辑:** **Q:Rokid Glasses什么时候出全彩版本?** **Misa:**按照 Rokid 的研发速度,基本上一年会有一个迭代版本。价格方面不会有变化,依旧保持稳定。 **Q:Rokid Glasses使用时是否需要搭配其他设备?比如是否需要连接手机或者其他设备?** **Misa:**产品可在不搭配手机的情况下使用,因为它自带蓝牙和WiFi功能。在有WiFi的场景下,大部分功能都可以独立运行。部分功能比如解题或问答需要手机配合,因为显示在眼镜上的内容有限,详细的解题过程会同步到手机上。此外,翻译功能在离线状态下也可以使用。对于拍照和录影功能,它们完全可以独立运行。 **Q:Rokid的产品路线和生态规划是什么?** **Misa:**我们会聚焦在两条产品线:空间计算和日常佩戴的 Glasses 产品线。未来3到5年内,随着光学、电池和算力技术的进步,这两条产品线可能会逐渐合并。此外,我们在生态建设上会更加开放,吸引开发者通过我们的平台开发更多垂直场景的应用。 **Q:Rokid怎么鼓励3D内容创作者建设生态?** **Misa:**首先,我们每年都举办AR应用开发大赛,比赛奖金从去年的100万元,提高到200万元。 Rokid是与博物馆合作最多的AR眼镜厂商,Rokid与文博领域的创作者收入分成是,Rokid赚一块钱,合作伙伴赚两块钱。去年Rokid给文博合作伙伴提供了超亿元收入。 在全国,Rokid与200 多个博物馆建立合作,湖南省博物馆是Rokid现在收入最高的博物馆之一。在湖南省博物馆,我们的年租金收入约1000万元,Rokid只分得其中30%,即300万元左右。 **Q:Rokid 的大规模普及有哪些挑战?** **Misa:**大规模普及的第一难点是价格,相信 Rokid 的价格让很多人惊喜。第二个难点是佩戴体验,尤其是重量问题。最初的原型设备重达 60 多克,而现在降到了不到 50 克,佩戴体验有了质的提升。第三点是产品的体验,功能必须好用。最后是生态的建设,这也是我们请来众多合作伙伴的原因,要让 Rokid 在支付、骑行等多个场景中展现实用价值。 **Q:让不近视的人戴上眼镜的最大动力是什么?** **Misa:**其实我们不需要强迫不近视的人戴眼镜。我认为,只要能让近视的人愿意更换现有眼镜,已经是一个很大的成就。 我这里有一个数据:中国的高中毕业生近视率去年达到了 90%,也就是说,不近视的人群仅占10%,他们在整体人群中是少数。这虽然不令人高兴,但确实是现实。 因此,如果我们能让近视人群选择戴上我们开发的智能眼镜,就已经足够有意义了。这类眼镜不仅改善他们的生活,还能提供更多功能,甚至超越传统眼镜的用途。 今天发布的 AI + AR 技术,我认为是未来五年内数字化转型的重要开始。今年年底和明年将是这个行业的关键阶段。无论是公司、个人,还是媒体,从对这个产业的坚持到期待,我们都能看到新的希望,相信明年是让人非常值得期待的一年。 **Q:今年Rokid的产品总出货量多少?** **Misa:**去年,我们对今年设定的出货量目标是同比增长200%,但实际预期可以实现100%增长,在今年的大环境下,这个成绩已经不错了。 **Q:现在有不同赛道的竞争对手进入了,你是否感到到压力?** **Misa:**挺好的!我一直认为这对行业来说是有帮助的。创业公司会面临三个不同的局面: 局面一:大公司宣传做得很好,但产品做得很差。这种情况我们最喜欢,因为大公司吸引了流量,我们可以承接这些关注度,比如 Vision Pro、Meta 等等。他们把行业声量炒起来了,实际上对 XR 行业是一个助力。 局面二:大公司宣传做得很好,产品和宣传的表现一般。这种情况对我们来说比较麻烦,因为需要我们额外花精力去教育市场,但还算可以接受。 局面三:大公司宣传做得好,产品也很优秀。这会让我们的生存空间受到挤压。 目前我认为我们处于第一种局面,这是一件值得高兴的事。大公司的加入让行业的声量变大,吸引了更多关注。而创业公司可以在这个过程中找到差异化的定位或保持领先趋势。这是我最愿意看到的场景。 从Rokid目前的产品完成度来看,APP 等各方面完成得还不错。如果你们体验过Rokid的产品,会发现我们还是很有信心的。总的来说,竞争带来的效应是积极的。 **Q:Rokid产品会与智能家居互动吗?** **Misa:**会的。对于智能家居这样的应用场景,我们会支持合作伙伴进行开发,自己专注于提供基础能力。如果智能家居的解决方案做得好,我们会帮助推广,甚至站台支持。 **Q:目前Rokid Glasses的硬件和软件距离最终成品还有多远?** **Misa:**大概可以理解为硬件完成了60%,软件完成了50%。 硬件设计还在优化,当前的显示功能和结构更接近原型机,最终成品会采用发布会上暴龙的设计模具,重量还会减轻约8克,总重量控制在41克左右。 另外,光机厚度暂时不会有显著减薄,但未来可能会进一步优化。 **Q:Rokid对于线下销售有哪些规划?** **Misa:**这次发布会活动到场嘉宾覆盖了中国线下渠道近60%的眼镜零售商,产品将覆盖所有指定门店,用户可以非常方便地在线下门店完成体验、购买以及配置。 为了Glasses的发售,我个人将30%-40%的时间花在渠道建设,确保合作伙伴认可并加入我们的生态。 **Q:Meta发布了AI眼镜Meta Orion,您预计国内相关产品何时发展到成熟阶段?** **Misa:**我和Meta的相关人员交流时,他们明确表示Orion不会进入量产阶段。我认为Meta真正能够在市场上大规模发力的,还是轻量级眼镜的产品,而产品具备成熟的市场竞争力和盈利能力,可能需要等到2027年左右。 **Q:放眼世界市场,Rokid的产品在竞争中的优势是什么?尤其在硬件成本和生态构建上,如何与 Meta 等企业竞争?** **Misa:**从产品角度看,不论是 AR、VR,中国企业在技术上是比较领先的。 不过,Rokid的策略始终是:只拿出成熟的量产产品,不会去展示一年以后的概念机。我们的目标是确保发布的产品能真正服务市场,而不是停留在概念阶段。 所以,我相信从技术的角度看,AR 行业中我们有机会引领下一个变革浪潮。至于 Meta 推出的原型机以及他们的合作伙伴关系,我们也在关注,但更注重用我们的技术优势和量产能力引领这个市场。 **Q:从消费力角度,您怎么看中国市场和全球市场的差异?** **Misa:**消费力可以分为两种情况: 第一种是刚需,特别是中国的近视人群。这也是为什么我说中国是最大的市场。假如所有近视的人都愿意更换成我们的眼镜,那我们就赢得了整场比赛。虽然全球近视人群的总量不及中国,但这确实是一个不容忽视的事实。 第二种是佩戴体验的时长。比如在美国,佩戴智能眼镜的场景比较局限,多是在专业���途或者特定场合。而在中国,从小学阶段开始,近视率就已经很高了,大概40%。到高中毕业时,近视率高达90%。对于许多人来说,戴眼镜已经成了生活的必需品。 因此,我相信中国市场的 AR 会率先引爆。因为我们有庞大的人群基础,只要把产品在中国市场做好,这将是一个巨大的突破口。 **Q:与国内市场相比,海外市场消费方面有哪些相同点和不同点?** **Misa:**国内消费者购买我们产品如AR Lite套装,更倾向用于玩游戏或一些互动场景。而海外消费者对产品的理解相对简单,更多地当作显示器使用,例如连接电脑或游戏平台。 **Q:主要在哪些海外市场表现最好?** **Misa:**目前来看,欧美市场表现最为突出,尤其是美国市场排名第一,其次是包括中日韩在内的东亚市场,欧洲市场排第三。 **Q:Rokid的海外营收是否追平国内?未来可能超过吗?** **Misa:**从目前数据看,今年海外营收还没有完全追平国内,但差距已经很小了。我认为明年超过国内市场的可能性大概在70%-80%。 **Q:Rokid在海外市场的竞争优势是什么?** **Misa:**中国企业在 AR 技术上已经非常领先。与海外企业相比,Rokid 的产品完成度很高,同时保持合理的成本控制。对于海外市场,我们的产品核心是实用性,比如被当作显示器的扩展工具,同时在消费场景中也有独特吸引力。 **Q:Rokid如何扩大海外市场?** **Misa:**我们会通过与海外顶级合作伙伴的深度合作推进市场扩展,目前的单个海外项目已经达到几百万美金。 在国内我们与200多家博物馆合作,博物馆与Rokid的收入分成比重大约为6:3,这种模式也将复制到海外国家,但是分成比例略有调整。 **Q:国外合作伙伴的情况如何?** **Misa:**国外的合作伙伴也非常重要,比如谷歌等国际公司。这次我们在国内官宣了许多合作伙伴,例如支付宝、钉钉、微信等。我们还与爱奇艺合作开发生态。Rokid的产品在合作伙伴中的认可度较高,即便当前的市场规模不算特别大,他们仍然愿意投入资源为我们产品进行优化。这是Rokid与其他产品相比的重要优势,说明大家相信我们的产品能陪伴整个行业成长。 **Q:您怎么看待未来 10 年可穿戴眼镜设备的发展?它的技术突破点会在哪里?** **Misa:**未来10年,可穿戴眼镜设备的核心技术突破点一定是AI。因为可穿戴设备的核心属性就是“四好”——好眼镜、好耳机、好相机、好AI。这些维度决定了设备的能力边界,而 AI 是能够全面提升这些属性的关键。 **Q:面对同质化竞争加剧,您怎么看待可穿戴眼镜行业的发展趋势?** **Misa:**同质化竞争确实存在,但这也是所有消费电子行业的必经阶段,就像手机行业一样。现在用户已经开始更换手机,不只是因为品牌,更因为细节打磨和生态体验的不同。所以,可穿戴眼镜的核心竞争力最终会落在品牌竞争力、生态的丰富程度以及产品的细节打磨上。 只有真正愿意在细节上深耕的公司,才能在这个市场中生存并发展。最终,眼镜市场会走向类似手机行业的寡头格局。与手机行业的 5-6 家主流厂商相比,眼镜行业由于其强烈的个性化需求,可能会有 10-20 家主流厂商存在。

2024-11-20 00:00:00 · 2次阅读
 
 
建筑圣经与关卡设计(10)

![](https://image.gcores.com/21d2d92bc54a7e9592359f046b1498b7-500-360.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 第91条 ![](https://image.gcores.com/30e1031ae91fbf420181ed1a3478bc09-1058-644.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 既然建筑是街道的外墙,那么我们在做通过性的负空间时,也要考虑到负空间是通过正空间的摆布定义出来的。所以在城镇一类的正空间设计时,要充分考虑外墙的形式,这对于负空间的感受影响非常大。 第92条 ![](https://image.gcores.com/caca8d121053792aed165db100c0f9ac-1042-540.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 关卡设计的核心绝对不是空间,更多的在于节奏。所以一个空间长什么样,里面有什么要取决于节奏如何。 还是用《生化危机4重制版》来举例子,A屋是一个推不开门的屋子,但也是相当一部分人探索的第一间房子。在A门推不开后,玩家会去搜下一间房B,而B中则布置着一个被寄生的村民,这时玩家首先因为找到了能推开门的房间欣喜,随即会被冲出来的村民吓到。 如果单看A屋这个打不开门的设计会觉得奇怪,但如果和接下来B屋的设计放在一起就很合理。 ![](https://image.gcores.com/b74d599f98edb815e01ff7c8c037f87e-907-517.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 第93条 ![](https://image.gcores.com/5e3cf029365eec4e8051839bc1a29531-1060-644.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 说点题外话,规范是个很有意思的东西,据说很多规范的每一条背后都会有血与泪的教训,尤其是消防的规范,可能每一条后都是几个家庭的痛楚。 所以规范对于建筑来说就像是天条,重要性和万有引力定律齐平。 关卡设计倒是没有这种程度的规定,如果有的话应该就是碰撞问题了,解决好3C和碰撞,最起码可以说是一个能玩的关卡。 第94条 ![](https://image.gcores.com/3d971559daef1b4b4d37613d44d007ef-1048-550.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 这就不得不提到一个永远会被批评的建筑种类了——象形建筑。这一类建筑永远能在每年的最丑建筑排行榜中夺得一席之地,其中典型的例子如下: ![](https://image.gcores.com/3fe02c079b52f2b36bf6e611552d7b69-437-420.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/b45f02a3c7f591fdcb60927c8c5133f3-600-450.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 很有意思的是,此类建筑在现实生活中出现会被喷,但是在游戏场景中出现倒是有可能成为亮点。 假设在一个FPS游戏地图中摆一个巨大的黄色鸭子,它就可以成为这个地图的“迪士尼城堡”。 ![](https://image.gcores.com/eb9d025f51f8fbe1692391ac828882cd-536-536.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 第95条 ![](https://image.gcores.com/36ceced86ca28ce54992bd2df46d7a43-1066-489.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 统一的提示和弱引导的方式非常的重要,比如说《生化危机4》可破坏箱子上的黄漆,只要我们看到黄色的标志,就知道这个物体是可破坏的,这条路是对的。如果没有这样统一的标志物作为弱引导,就无法建立玩家与关卡和策划的信任。 有的关卡过于仿真,玩家需要很长时间才能分辨出什么是可交互的,什么是不可交互的,那么在这个过程中玩家就会体验到无数次体验的负循环,这并不是我们想要的。 第96条 ![](https://image.gcores.com/98518846e537447da52170763ec10732-1048-622.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 关卡设计中的尺度标准化非常重要,而这些尺度一般都会在文档中明确出来,一般与角色的运动性能有关。所以在做demo的时候一定要注意标准化,不要随便拉一个高度出来凑数。 第97条 ![](https://image.gcores.com/cc64f4e7d9a4b63ac3e0745f7843c5cd-1031-538.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 对于设计建筑来说,场地太小或者形状奇怪都是我们做设计的限制。同样,对于关卡设计来说工期不够或者美术资源匮乏也是限制。这样的限制也会给予我们起舞的空间,如果利用的好的话,也许会成为成名一舞呢。 这就不得不提一款游戏《死亡空间》,我们在登上石村号之后会发现是非常空旷的,而这种空旷是因为制作组的美术资源不够,所以把石村号搬出来放在这用一下。也正是这个限制造就了这个封神的恐怖游戏关卡设计。 第98条 ![](https://image.gcores.com/cca70e2926166f105dc666bf9ea814b1-1051-496.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 与前一条相同,危险的同时意味着机遇,限制的同时也是指明了方向。 第99条 ![](https://image.gcores.com/f8126034618be46c907343d80e025eb5-1060-518.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 这五个字真的会引发我非常多的感想。彼时的我手底下究极懒,但是我逐渐发现关卡设计真的是一个需要动手才能有所收获的东西,所以我学会了动手。看再多的理论,打再多的游戏,都没有自己搭出一个白盒然后测试修改逐渐迭代的过程带来的启发更多。 第100条 ![](https://image.gcores.com/0e5816527e75dfd634c999da392a0c7f-1091-551.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 给关卡命名也挺有意思的,当然命名不只是命名,也是明确自己要做的核心、主题是什么。

2024-11-19 15:42:37 · 1次阅读
 
 
译介丨Fami通—《暗喻幻想:ReFantazio》目黑将司创作这些音乐背后的故事

![](https://image.gcores.com/c636c5f05a6aca18dbd03618676b9798-2239-1229.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 原文:[Fami通](https://www.famitsu.com/article/202411/24340) 作者:川島KG 原标题: 『メタファー:リファンタジオ』目黒将司氏による楽曲の制作秘話。現役の住職、合唱団の児童など、意外なようでピッタリ! なボーカリストたちの人選には、どんな狙いがあったのか? 《暗喻幻想:ReFantazio》是《女神异闻录3》、《女神异闻录4》和《女神异闻录5》创作者的们推出的最新RPG游戏。其原声带将于2025年1月15日正式发售。 ![](https://image.gcores.com/1ac5ce7d7f7b572d3d885c9312035804-1599-869.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 本文将介绍对作曲家目黑将司的采访内容,《暗喻幻想:ReFantazio》中收录了许多由不同歌手演唱的优秀音乐,其中不乏一些由现任住持所演唱的经文式的歌曲。目黑先生向我们讲述了这些歌曲制作背后的许多秘密故事。在阅读完后,您一定希望在游戏和原声带中再次听到他们。 ![](https://image.gcores.com/e07112ade62eeb4ef161b768ce8dabd6-2239-1229.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) # 现任住持演唱!象征“暗喻”的“宗教音乐” <blockquote> 距离《暗喻幻想:ReFantazio》发行已经过去了大约一个月。目黑先生,您对游戏发布后玩家的反应有何看法? </blockquote> 目黑:这部作品不像《女神异闻录》系列那样有那么多华丽的歌曲,所以我觉得配乐不会有那么大的反响(笑),与其说我想通过配乐来塑造作品的鲜明形象,不如说我更想成为音乐背后的幕后推手。 然而,当我观察人们的反应时,我发现有些人认为这次的音乐很像Atlus的风格,而且颇具侵略性,这让我个人感到有些意外。 <blockquote> 在游戏发售前举行的活动中, 本良敬典(長現山妙常寺) 的现场表演吸引了很多人的注意,许多歌曲中都包含了现任住持演奏的佛经般的男声,这也对游戏的配乐产生了很大的影响。</blockquote> 目黑:本良先生除了是一名住持,还是乐队Nam Jazz Experiment的成员,这个乐队的特色就是将诵经和爵士乐融合在了一起,我也是在观看了表演后才找到了他。 &lt;内嵌内容,请前往机核查看&gt; <blockquote> 目黑先生在曾经的采访中说过:“在游戏中我所关注的是‘宗教音乐’。不过,我们并没有使用任何实际的宗教作为主题,而是从这样一个角度进行了深入研究。”您在《暗喻幻想:ReFantazio》中是如何选用合适的音乐为其搭配的呢?</blockquote> 目黑:当我考虑在作品中加入哪些元素来表现宗教音乐时,我试着想象像诵经一样唱歌,结果感觉上就很合适。虽然我知道请一位真正的僧人来唱是很困难的,但我一直在寻找符合这一形象的人,后来我找到了本良先生的一段视频。 我把网址给了Atlas,让他们找一个能唱得像那样的人,但后来得出的结论是,最好一开始就请本良先生来唱,因此我们决定请他来做。 <blockquote> 本良敬典先生的歌声听起来像是诵经,但这并非真正的宗教,对吗?</blockquote> 目黑:这是和游戏背景相关的,他唱的是《暗喻幻想:ReFantazio》中世界的语言。 此外,我还可以告诉你一些创作背后的故事。歌词是我们在世界语的基础上,融入了《暗喻幻想:ReFantazio》的语言。我为每首歌准备了类似 “什么是旅程 ”和 “什么是英雄 ”等主题的句子,由本良先生以说唱的节奏朗读出来。 <blockquote> 所以说是你先作了曲,然后再让本良先生按照歌曲的音阶和节奏演唱,这对他来说应该算是一个很特别的要求吧。</blockquote> 目黑:可能是这样(笑)。我们也准备了能发出诵经声音的电子合成器,不过要相当快的速度去配合它的节奏才能一口气念完,这真的相当辛苦……。承蒙尽力,非常有力量的乐曲诞生了。 ![](https://image.gcores.com/c66e6510a6be9a875b3638418cafd43e-1440-810.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ## 由开发者和粉丝选择!一些配乐创作背后的秘闻 <blockquote> 关于本作的配乐,我想列举一些开发者和自己(作为《Fami通》编辑以及粉丝)个人推荐的乐曲,我很想听您讲一下创作背后的秘闻。</blockquote> 目黑:我明白了。 <blockquote> 首先是游戏开始时演奏的“ 英雄譚序曲”。角色设计师副岛成记先生说这首歌是他最喜欢的。这首曲子也是本作品首次公布的第一支预告片的BGM。</blockquote> &lt;内嵌内容,请前往机核查看&gt; 目黑: 实际上,作品中并没有使用完整版的这首曲子,所以能听到完整版的只有日后发售的原声带。Atlus要求我们先完成开场音乐,并告诉我们这首歌也将作为第一支预告片的背景音乐。 其实不仅是《暗喻幻想:ReFantazio》,其他游戏也是如此,如果从象征作品的歌曲(如开场音乐)开始创作,以后的游戏音乐创作就会变得更加容易。不过,在创作后续各种歌曲的过程中,我们有时候会感受到独特的东西,因此我们就会在后期调整最先创作的歌曲。 &lt;内嵌内容,请前往机核查看&gt; <blockquote> 导演桥野桂先生说他最喜欢的歌曲是《猛き者たちよ》,这首激昂的战斗歌曲会被用于对敌人发动先手攻击时,这也是早期创作的歌曲吗? </blockquote> &lt;内嵌内容,请前往机核查看&gt; 目黑: 事实上,那首歌是这部作品在完成前我创作的最后一首歌,战斗歌曲是玩家最常听到的,也是游戏音乐中的明星,因此我们需要时间仔细考虑。 当然,越是拖得晚,就越容易创作出符合游戏概念的音乐,所以说实话,如果可以的话,我是不希望战斗音乐被提前创作出来的(笑)。 不过,《猛き者たちよ》之所以排在最后,还有一个原因:《戦う者たちよ》这首歌才是原本计划中的战斗歌曲。 &lt;内嵌内容,请前往机核查看&gt; <blockquote> 《戦う者たちよ》在目前正式发售的游戏中,是被敌人先手攻击时进入战斗的背景音乐</blockquote> 目黑:我们创作《戦う者たちよ》时,游戏开发过程中的气氛是相对严肃的。但随着开发的深入,在剧情中的游戏角色们开始变得更加勇敢和睿智,因此我们决定创作与角色相匹配的战斗歌曲。 此外,Atlas还想添加一个功能,就是当玩家占据上风时,游戏的背景歌曲也会随之改变。 <blockquote> 说到这个,当玩家探索迷宫时,有敌人靠近,背景音乐就会加入类似鼓声的声音,这是音乐的一部分,还是只是一种音效?</blockquote> 目黑:严格来说,在玩家探索迷宫的过程中,有一个单独的鼓音轨与背景音乐同步,当敌人靠近时,这个音轨就会被启用。顺便提一下,我们曾考虑过在原声带中加入鼓的版本,但在与Atlus协商后,我们决定不将其加入原声带,因为它只是游戏的一种表现形式。 <blockquote> 另一个有趣的 “设定 ”是,在《暗喻幻想:ReFantazio》中,音乐是加莉卡在主角的脑海中播放的,在创作音乐时是否也考虑到了这一点?</blockquote> ![](https://image.gcores.com/568624c8f9507fe714689f7773ac487e-1601-867.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 目黑:在我的脑海中会时刻记起这个设定,但我觉得如果过于拘泥于它,就会限制我的创作,所以我决定尽可能得去符合这一设定。因此,在开发初期,我的工作方向是尽可能不使用任何电子设备去为一个奇幻的世界配乐。 但后来,随着游戏的氛围越来越接近现在的样子,人们也需要更华丽、更朗朗上口的歌曲,因此我们逐渐摆脱了设定上束缚。这也让我们几乎完善了早期制作的所有歌曲(笑)。 <blockquote> 至于Boss战的歌曲,例如传达与人类战斗的恐怖感觉的《其の名はニンゲン》,以及强敌对抗时的《強敵との対峙》等。就我个人而言,也许是因为我经常在迷宫中面对强敌卡关,《死線の果て》这首歌也深深地烙在了我的脑海里……甚至在我的梦中也播放过这首歌。 </blockquote> ![](https://image.gcores.com/9ec3187df3c93d83a1dbd1352ae84c51-1120-630.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) &lt;内嵌内容,请前往机核查看&gt; &lt;内嵌内容,请前往机核查看&gt; &lt;内嵌内容,请前往机核查看&gt; 目黑:(笑)Boss战的歌曲并不是一开始就决定好的,但我们被要求创作出一些真正具有威慑力的歌曲,或者能给予人勇气的歌曲,还有一些其他方向的歌曲。 在歌曲完成后,是Atlas为我们分配了歌曲的播放场景。 <blockquote> 您在创作音乐时也会使用概念艺术等视觉效果作为世界观的参考吗? </blockquote> 目黑:不,我们基本上只考虑游戏的场景和效果,这不仅适用于战斗歌曲,也适用于其他音乐。 如果你在创作音乐时只考虑视觉效果,最终可能会与游戏的主题拉开距离。我试图在创作音乐的同时,以声音的方式面对游戏的本质,这样就不会在视觉和声音之间变为主从关系。 <blockquote> 关于战斗歌曲,我还想问一件事。游戏中几乎所有的歌曲都会在战斗的前几秒给人留下深刻的印象,这是否与游戏中击晕削弱敌人然后再进入战斗的机制相关。</blockquote> 目黑:我明白了,实际上我们并没有想到这个机制......游戏是一种互动媒介,所以音乐何时变化由玩家决定。 在这种情况下,作曲家只能控制歌曲的开头,即前奏。 在这款游戏中,无论探索过程中的音乐在哪里结束,战斗歌曲总是在战斗开始时开始,因此我们会特别注意前奏部分,这样无论歌曲何时变化,都不会产生不协调感。 # 对于人声音乐的追求同样体现在游戏中 <blockquote> 桥野桂先生也对《自由の翼》这首歌大加赞赏,目黑先生也说这首歌是他最好的歌曲之一。这首歌是在故事后半段铁甲战车起飞时播放的,无疑是一首杰作。 </blockquote> &lt;内嵌内容,请前往机核查看&gt; 目黑:非常感谢,这首歌是我请创作歌手片桐舞子女士演唱的。虽然旋律是西洋风格的,但她演唱的歌词却是日本民谣的风格。 片桐小姐是一位将流行音乐和摇滚乐等各种音乐元素融为一体的活跃歌手,她的父母是片桐民谣流派的掌门人,因此她本人也精通民谣。除了《自由の翼》,片桐小姐还演唱了原声带中的其他几首歌,希望大家会喜欢。 ![](https://image.gcores.com/23a4c67a46d331c2eaf250573a8ba2ad-1600-676.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) <blockquote> 进入阿卡德梅时播放的歌曲《英雄たちに捧ぐ詩》也给我留下了深刻的印象。 这个地方的音乐就像 《女神异闻录》系列中的 “天鹅绒房间 ”一样好,您对这首音乐有什么看法?</blockquote> ![](https://image.gcores.com/66df2e58c6b7e711bbebe1432d68483a-1597-864.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) &lt;内嵌内容,请前往机核查看&gt; 目黑:不出所料,制作一首大家都耳熟能详的歌曲的压力真的很大, 在《英雄たちに捧ぐ詩》中,我们邀请了杉并儿童合唱团来演唱。 Atlus曾要求在这首歌中加入人声,于是我提出想加入孩子们优美的女高音,结果他们找到了一位非常擅长演唱的孩子,她真的拥有天使般的嗓音。 <blockquote> 这首歌还有点学术性的感觉。就我个人而言,我也非常喜欢《ビルガ島》,这首歌是关于在岛上遇到我最喜欢的角色尤法的,它传达了一种民族或跨文化的感觉。</blockquote> ![](https://image.gcores.com/fa0a430f03aea65b3edba7187a114ec0-1602-865.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) &lt;内嵌内容,请前往机核查看&gt; 目黑:《ビルガ島》的灵感来自一种南印度传统的声乐打击乐,我是在寻找一种能够让人感受到真正独特文化的歌唱方法时接触到它的。因此,在咨询了Atl之后,我请他们寻找一位这方面的歌唱家,最终我们请到了塔布拉(一种来自印度的打击乐器)演奏家池田綾子来演唱。 严格来说,最后完成的歌曲与南印度传统的声乐打击乐风格不同,但池田綾子女士还是很好地诠释了我想要的感觉,塑造了一种氛围感。 <blockquote> 你已经在各个领域找到了音乐上的合作伙伴,包括池田綾子女士、本良敬典先生、片桐舞子女士等。</blockquote> 目黑:这主要归功于Atlus的合作。即使在我自己很难找到合适的合作对象时,我也能通过Atlus来寻找这些人脉,这对我帮助很大。我认为,在我担任自由职业者期间,客户给予我这种支持的例子并不多(笑)。 <blockquote> 你们关系还是一如既往地好(笑)。游戏中以天后形象出现的朱娜演唱的歌曲《満ちよ、惺りよ》和《輝ける矢》也分别出现在故事的关键场景中。这两首歌曲是由为朱娜配音的南条爱乃亲自演唱的。</blockquote> &lt;内嵌内容,请前往机核查看&gt; &lt;内嵌内容,请前往机核查看&gt; 目黑:对于这两首歌曲,我们在接到要求时就已经有了歌词和设定,所以我们也据此创作了歌曲。 在《満ちよ、惺りよ》中,我使用了游戏中圣教吟唱的感觉。 至于《輝ける矢》,我们接到的指示是不要在背景中演奏太过复杂的乐器,而是要让人声成为焦点,因此我们只使用了人声和钢琴伴奏。 <blockquote>游戏中朱娜在歌剧院唱的那首《輝ける矢》,再加上这里发生的剧情,给我留下了深刻的印象。游戏还在这里添加了一段动画来进行表现。</blockquote> 目黑:是的,所以我们必须规定动画的秒数,比如在动画进行到多少秒时会发生这样的事情,所以请把音乐的高潮部分放在这里,这在制作动画伴奏时很常见。但如果长度稍有变化,音乐也需要调整,所以这次我们也必须进行磨合(笑)。 <blockquote> 到目前为止,我们已经讨论了许多的歌曲,但是如果目黑先生必须选择他最喜欢的歌曲,那会是什么? </blockquote> 目黑:第一时间想到的就是《海洋都市ブライハーヴェン-夜-》,这首歌的旋律与白天版本的相差不大。 &lt;内嵌内容,请前往机核查看&gt; 但我是以“ 晚上的祭典过后,我们两个人独自回家”的意象进行创作的,在歌曲的某些部分使用了鼓敲击边缘的 “咔嗒 ”声。我没有把声音弄得太大,但只要仔细听就能听到。这是我个人最爱的歌曲之一。 ![](https://image.gcores.com/b59ee08fb73326d21f27365eb6fc75f0-1595-866.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) # 请享受原声带 <blockquote> 我从游戏的员工名册中发现,Atlus音效组的成员们也参与了这款游戏的音效制作。</blockquote> 目黑:他们负责了部分音乐,例如开发后期的动画伴奏,以及主角与支持者握手时播放的音乐。 说实话,我在试玩版游戏时第一次听到其中的一些歌曲,感到非常惊讶。 <blockquote> 所以从一开始就有Atlus音效组创作的歌曲需要的场景吗?</blockquote> 目黑:在很多的部分都有很好的音乐安排,我并没有监督他们创作的歌曲,但我认为玩家在听这些歌曲时完全不会感觉突兀,一些歌曲可能会有不同于其他歌曲的氛围。 <blockquote> 最后,请给所有关注你的,包括《暗喻幻想:ReFantazio》的玩家们留言。</blockquote> 目黑:目前,我以自由职业者的身份专注于制作游戏,当然我还没有变老,我希望能够以多种方式更加出色地创作音乐,也会尽力为大家带来新音乐和新游戏,希望大家继续期待!

2024-11-19 15:36:36 · 6次阅读
 
 
《潜行者》游戏系列的真正老师:读读科幻小说《路边野餐》

![](https://image.gcores.com/495993d302cdc5318408c1be0b8fe3e0-1600-900.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 本期时间轴制作: 雏雏 《潜行者2 切尔诺贝利之心》要上线了,这是个绝好的讲讲《路边野餐》的机会,因为正是这篇小说为我们带来迷人的【区域】和【潜行者】的概念,影响了包括“潜行者”系列在内的大量带有动作射击和角色扮演以及神秘区域探索要素的游戏。

2024-11-19 15:00:00 · 1次阅读
 
 
奇幻卡牌《虚空之旅》公开Steam页面

![](https://image.gcores.com/c146aed41ede9257aea5dcd7a0dcea39-1232-706.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 奇幻卡牌Roguelike游戏《虚空奇旅(Jorney To The Void)》今日公开了STEAM页面。游戏预计在2025年发售,支持简体中文。《虚空奇旅》的世界被划分为八个元素区域,每一次的选择都会在游戏世界中留下永久的影响,每次游玩都会带来完全不同的体验。 &lt;内嵌内容,请前往机核查看&gt; 超过100个敌人、9个强敌首领、不同的起始卡组以及25个战斗场地等你来发现。游戏战斗采用网格式地形,控制好你的攻击范围,配合不同地形和元素,构建出最强的防线抵御你的敌人。游戏过程中将遇到不同的挑战,谨慎选择,谱写出属于你的奇幻旅程。 ![](https://image.gcores.com/2f2e6ff26eeccf44c942630ead811237-1267-713.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/7ca59603404b97d82d538d506e7ea3b1-1267-713.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/cf73999b2adbdbf1538c4665f40a46b4-1267-713.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) &lt;内嵌内容,请前往机核查看&gt;

2024-11-19 13:55:24 · 2次阅读
 
 
开聊!TGA 2024提名名单就足够我们唠2个小时!机浪 VOL.61

![](https://image.gcores.com/23187ec875e8205bee56bbd8ba207ff4-1600-900.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 本节目无时间轴。 TGA 2024年的提名名单亮出来了!这简直是极好的话作料,我们即刻在办公室里抓人开聊。 带大家盘一盘整个提名名单,想到哪说到哪,就为了说一热闹,也跟大家热闹聊聊! *GadioWave是一档快速、自由的电台栏目,我们打算以尽量快的速度在节目里分享我们对于新鲜事物的感受。不管是玩的、看的、听的、读的,没有固定的更新时间,没有固定的主持人员,没有时间轴,但是充满情感。

2024-11-19 12:00:59 · 2次阅读
 
 
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