 【录音笔】是GPASS推出的一档全新会员专享节目,内容来自机核办公室日程生活和工作中的一些短小记录,每期时长十几分钟左右(大概吧)。内容也许是一些不成体统的碎碎念,也许是一些突然发疯的暴言,还有可能是哪个缺德的把办公室里真实的日常对话(dui ma)偷偷录了下来,总之就连我们自己现在也不知道每期会有哪些人参与,会录些什么。
 《最终幻想14:水晶世界》现已开通官方社交媒体账号,该游戏于2024年4月第四批进口网络游戏审批信息正式公开。  根据社媒信息显示,游戏是由光子游戏工作室研发,SE授权并监制的《最终幻想14》正版手游。 
文|周鑫雨 编辑|苏建勋 《智能涌现》从多名独立信源处获悉,原腾讯混元大模型技术负责人之一刘威于近日离职。 对上述信息,截至发稿前,腾讯官方暂无回应。 多名从业者对《智能涌现》表示,**刘威已经在新加坡创业,瞄准的还是视频生成领域**。  原腾讯AI Lab计算机视觉中心负责人、混元大模型技术负责人刘威。图源:腾讯AI实验室微信公众号 在腾讯,具有“杰出科学家头衔”的刘威,最为人所知的身份是腾讯混元大模型的技术负责人之一。 此前,他曾任腾讯广告多媒体AI中心总监,带领团队基于混元大模型,研发了广告多媒体AI技术矩阵,提高了腾讯的广告转化效果和广告制作效率。 种种迹象表明,在验证落地场景和商业模式前,腾讯对视频生成的投入还十分谨慎。 一名从业者表示,图像、音频是目前腾讯多模态研究的重点:“技术成熟,成本可控,而且比较容易找场景。”比如,2024年11月,微信公众号最新版本上线了“朗读音色”功能,用AI实现了音色克隆。 “在腾讯,目前CV研究的主力在混元团队。但总体而言,腾讯对视频生成的人力和资源投入还不是很大。”上述从业者表示。 另有相关人士表示,腾讯AI Lab计算机视觉中心所配备的人力向来很少,刘威创业后又带走了多名成员,“总体而言,AI Lab对视频生成很佛”。 有关是否大力投入视频生成模型,如今中国互联网公司已经分成了泾渭分明的两派: 大举投入派,以字节跳动和快手为代表。2024年6月,快手发布了效果轰动一时的“可灵AI”;同年9月,不甘人后的字节一口气发了两款视频生成模型:Seaweed和PixelDance。 这些公司的特点在于,具有丰富的视频数据资源,以及能立刻与视频生成技术相结合业务场景。 而另一暂缓投入派,如百度,则对目前视频模型的商业回报,持有较为消极的态度。 此前《智能涌现》曾独家报道,在2024年Q3总监会上,百度董事长兼CEO李彦宏明确表示,Sora这种视频生成的投入周期太长了,10年、20年都可能拿不到业务收益,那么无论多么火爆,百度都不去做。 而腾讯对视频生成模型的态度天平,还尚未明晰。在明确落地场景和商业化回报之前,“类Sora”的视频生成模型还不会成为腾讯高调挺进的领域。  欢迎交流!
 据11月19日[路透社独家消息](https://www.reuters.com/markets/deals/sony-talks-buy-media-powerhouse-behind-elden-ring-sources-say-2024-11-19/),索尼正在洽谈收购角川,知情人士称: 双方谈判正在进行中,如果成功,可能会在未来几周签署协议。 目前,路透社已向索尼以及角川进行询问,索尼拒绝对此置评,角川则表示无法置评。  角川目前旗下拥有FromSoftware、Spike Chunsoft、Gotcha Gotcha Games、 ACQUIRE等工作室。此前在最新财报中表示目前旗下工作室有 26 款新游戏正在开发中,其中 6 款是手机游戏,而有 20 款是主机游戏。 
 PlayStation blog宣布, 由Survios工作室制作的恐怖VR游戏《异形:Rogue Incursion》将于12月19日在PlayStation VR2、Meta Quest 3以及Steam发布。 <内嵌内容,请前往机核查看> 现在预购,即可获得灵感源自《异形:夺命舰》的独家武器和装甲皮肤。 
 封面为向@dyingflamez(X)投递的私人委托,感谢老师的绘制。 —————— 一种粗糙的像是振荡器所产生的电流噪音开始缓慢地从他的通讯器中响起,在最开始的那种粗粝过后,余下的回音只是作为一种温和的底噪与他的听觉共存。而他尚未适应这种新奇的感觉——用自己的眼睛去看那些之前不被给予准许的内容,比如那些在空气中弥漫的干涉汞,比如地面上坑坑洼洼的那些埋了不知道多少他同行的铁湖——又比如更远处可见度极限的位置那,所有的山脉都正缓慢地流动着,时而又沉没在地平线的末端。他感觉大地像是一把大提琴,它所有的部位——即使在生锈或者腐朽之后,都依然各司其职地震荡着,总有一天,他们都将要因为共鸣而开始沸腾。 今天是他的生日,他将作为一名“新”的信使正式为机构服役。他起床的时候,像以往每一个清晨那样习惯性地摸了一下手臂上的那串凹凸花纹—他出生时自带的“胎记”,由一堆平行的粗细不同的线组成,下面似乎还有一行小字,他摸得出来,但他并不知道它们的内容。 关于信使这个身份,他知道的不多,只知道自己要背上那堆沉重的仪器与补给,走出人们在孤岛上建立的城镇,穿过迷雾重重、变幻莫测的干涉海,到另一座城去维持通讯。 “今天的你看起来犹豫不决。如果说是兴奋感的话,我们已经走了好几个小时了——至少据我所知,多巴胺的作用时间没那么长——当然可能你的构造和人类不那么一样,我们到现在也还没搞清楚原理…算了扯远了——如果是因为幻听的话,那其实很正常。那都是些尚未成型的「遗憾」招致的,有时候你也会看见像是一头鹿之类的东西——那其实也是类似的性质。” 另一边,他的叙事体搭档如是说。 “所以不行的话,我们可以再确认一下连接是否正常,以防万一。” “不,我想…我觉得没有这个必要。” 他其实也只是个孩子,他的搭档这样想。他破开黑暗的眼睛冒着和干涉汞一样的浅蓝色光芒,贪婪地看着变幻的干涉海,试图抓住它的每一个瞬间。 在他的耳边,过往的声音不断回响着。 “听听——那都是和你一样大的孩子,他们和你有一样的使命,但为此,他们的寿命最多只有二十年,而百分之五十的人会死在十二岁生日当天,那是他们服役的第一天。” 他的“父亲”如是说,他感觉到自己肩膀上温和而不可拒绝的压力传向他的脊椎。 “解理,你有着巨大的使命,我知道这很难。但你做得到。” “所以我的任务就是,把他们解救出来?” “不,没人救的了,你能做到的是说服所有人——证明我们已经不再需要这种落后的模式了。因为你生来就有着力量,这是他们所没有的。” 解理揉了揉眼睛。 在视野的尽头,似乎有什么东西浮现了出来,它的轮廓锋利且尖锐,像一根扎向他眼中的词,伴随着他耳边越来越大的啸叫声。 “露西德,那是什么?也是未成形的「遗憾」吗?” 而一旁,露西德已然举起了她的弓,解理看见她在喊些什么,但啸叫声没过了他。 而下一秒,他的视野就消失得无影无踪,像是有一根针就扎在他的瞳孔正中,那痛的要命。解理能感觉到自己出于本能而发出的叫喊声,随后像是被人推了一把,于是他就奔跑起来,试图远离那让他失去视野和听觉的东西。 他是不是,没能完成自己的「使命」? 是不是因为自己,又会有数不清的孩子死在他们十二岁生日当天? 他或许不该跑的,但他其实也做不到任何事吧。 他已经累得跑不动了,他停下来,瘫在地上。他感觉得到自己灰暗的虹膜,从今往后,再也不会有任何一束光顺着视觉神经流向他的大脑。他拼命地睁大眼睛,而回应他的只有脸上湿漉漉的感觉。 他哭了,他或许还在呜咽着,但他什么都看不见,什么都听不见。 或许是在他累到连哭都没力气的时候,他突然意识到那啸叫消失了,自己甚至都没察觉到是什么时候。 “你为什么在哭呢?” 他听见一个澄澈的声音,似乎又像是自己。 “是不是——有什么没有达成的「愿望」呢?” 于是,一把手把他拉了起来。 —————— 碎碎念: 之前大纲写得不是很顺,所以把第八章又删了打算之后重写。因为这张约的插图已经在手里塞了一阵子了,心想总得有个机会发出来,于是又重新写了个简单引入世界观的间章。本起名废又把好久之前没写完小说的男主名字拿来用了,希望这回能写完吧。 另外提一嘴写世界观的时候我是怎么找到感觉的——个人认为声音对信息的构建其实挺重要的。在之前写那些萧索的街道的时候,我就会听sea power和broken social scene,结果他们俩到这种有点后启示录的世界观里没给我提供太大助力。最近mount eerie又发了专辑,采样了很多自然声音,又加入了那种很粗粝的合成器声,一下又思如泉涌了。 好像扯远了,最后还是更新的事,今年太忙了,应该还是只能忙里偷闲地写写,基本整个十月我都没怎么开过石墨文档,希望这种日子能赶紧过完吧。
 “失传媒体”(Lost Media)是一些目前在互联网上由于各种原因而难以找寻以至于失传的视频、图片、影像、音乐和游戏等。它们或由于物理载体难以保存的原因而丢失,或由于作品问题被封存,或由于过于小众而未能在网络上留下只言片语,等等。它们失传是由于作品本体失去了与现今的互联网的连结,而寻找它们的过程就是利用现在仅有的已知的蛛丝马迹在线上或线下溯源,以寻找其本体的所在。其本身的神秘性就构成了一种独特的趣味,也无怪乎有人将其形容为“互联网考古学”。 本文翻译自[Lost Media Wiki](https://lostmediawiki.com/Home)的[相关页面](https://lostmediawiki.com/Zelda_Gaiden_(lost_early_version_of_%22The_Legend_of_Zelda:_Majora%27s_Mask%22_Nintendo_64_action-adventure_game;_late_1990s))。以下是相关内容。 “塞尔达外传”是一部原计划登陆64DD的《塞尔达传说》系列游戏。它原本被定为久负盛名的《塞尔达传说:时之笛》的扩展资料片。但最终游戏由于64DD在商业领域的失败而被取消。然而,游戏最终进化成了另一部饱受赞誉的《塞尔达传说》系列作品——《塞尔达传说:魔吉拉的面具》。 # 早期历史 在开发《魔吉拉的面具》的前作《时之笛》时,它被考虑过作为64DD的首发作品发售。但开发工作由于业绩问题[1]被转移到了卡带上。正是因此,游戏损失了一定的空间。虽然游戏最终发售时采用了一张32MB的卡带(这是任天堂当时所能推出的最大容量的卡带),但这也仅仅只有64MB[2]的一半。这一决定导致了场景、敌人和特性的各种阉割。特别是阉割了“独角兽喷泉”和两个完整的关卡:冰之神殿和风之神殿(传言说还有一个天空神殿)。 然而,任天堂并没有完全放弃。为了应对存储空间的匮乏,任天堂决定物尽其用,发行两部《时之笛》的扩展资料片。一个被简单地称为“里塞尔达”,而另一个则被称为“塞尔达外传”。 尽管不知道“里塞尔达”在取消之后发生了什么,但“塞尔达外传”的开发工作仍在继续。然而,《时之笛》的关卡设计师青沼英二认为游戏与《时之笛》太过相似,并请示宫本茂能否把它做成一个完全不一样的新游戏。宫本茂同意了,但也挑战他要在一年内完成游戏的开发[3]。青沼英二接受了挑战。制作团队利用了相同的游戏引擎,并复用了(《时之笛》里的)一些图像(这也就导致了一些显示问题,比如罗玛妮牧场入口的拱门建模复用了《时之笛》里卡卡里克村拱门的建模,所以上面的字样翻译过来则是“欢迎来到卡卡里克村”)。游戏也遭遇了同《时之笛》类似的命运。游戏从磁碟介质转移到了卡带上(鉴于游戏一直以来是作为磁碟游戏开发的,最终发售的卡带版游戏在游玩时需要使用“任天堂64扩展包”[4]),标题也变成了《塞尔达传说:魔吉拉的面具》,最终在2000年4月27日于日本发售。其余各地区随后发售,并迎来了业界的好评。  (“任天堂64扩展包”的外形) # 各种各样的被删除内容 不像《时之笛》,这个游戏似乎只有很少的影像资料流出。目前绝大多数被发掘的信息都来自游戏截图。这里是一些被删除的内容: 1. 第一张截图里长而灰的石头最终从石塔神庙的关卡中被删去了。但它还存在于游戏的文件中。  2. 一张奇特的早期图像展示了一个没有脸的月亮。尽管它看起来似乎只是一张概念画,但它也表明似乎月亮那张噩梦般的硫酸脸是后来才被加上的。  3. 游戏中的一个小问题会导致游戏时间被冻结[5]。这也是游戏被删除的一个特性:玩家将有现实世界中一周(而不是三天)的时间来通关游戏。这也被更小的月亮进一步证实。可能原设定中第一天的月亮就是这么大的[6]。  (触发了“第四天”Bug后的月亮 可能这就是以七天为轮回的原计划中月亮的初始距离) 4. 一个奇怪且相当早的截图展示了一个位于正式版游戏结局的影之神庙的五彩斑斓的区域。  尽管人们对于最早游戏版本的了解知之甚少,但对一些没被用到的资产仍然有着相当多的猜测。其中一些,像一些绑定在C键上的乐器,并不是一个重要的变化,要么是为了节约存储空间,要么就是陶笛的不同类型的变种。曾经还存在着一个成年林克面具,但它被移除了,并被鬼神面具所代替。这大概是因为早期版游戏中的林克还像《时之笛》一样需要转变成成年形态才能使用一些道具。而正式版游戏中并没有这样的限制。 建模发生的变化并不大,除了鼓隆林克曾经使用过巨锤(正式版中只保留了相同的打击动画和效果)。也有一些理论声称木乃伊面具在开发的某些阶段具有转换的功能,但并没有理论支撑。由于游戏的支线任务相当繁杂,也有人认为有更多的用得到面具的主线任务,但并没有人能够证实。在美版游戏的数据中也存在一个钓鱼的小游戏和一个装着海利亚泥鳅的玻璃瓶,但它们都没有在正式版游戏中出现。小游戏叫做“加卜加卜钓鱼”,据说只要你可以抓到加卜加卜自己,它就会给你一个未知的奖品。 在游戏文件中留存着相当多被删除的东西,大多数最近才被发掘出来。想要在这篇文章中涵盖所有被删除的数据是不可能的。但[原页面](https://lostmediawiki.com/Zelda_Gaiden_(lost_early_version_of_%22The_Legend_of_Zelda:_Majora%27s_Mask%22_Nintendo_64_action-adventure_game;_late_1990s))在下方引用的资料也涵盖了一系列被阉割的内容,包括关于大妖精的被删除的场景、早期道具、《时之笛》中的遗留数据、其他图像和罗玛妮牧场的早期版本。 [1] 对任天堂来说,私有的卡带介质相较于通用的CD标准而言更能够继续像前两个世代那样借助各种手段钳制第三方。这也是当时一众第三方厂商叛逃至PlayStation的最重要原因。 [2] 64DD的磁碟最多可以存储64MB的数据。 [3] 或许这就是《魔吉拉的面具》剧情的来源。 [4] 一套可以将N64的运行内存从4MB扩展至8MB的外设。由于64DD在设计之初具有增强机能的特性,专门为其开发的游戏在配置需求上要高于N64的原有配置。 [5] 这是一个叫做“第四天“的Bug。尽管游戏设定是以”三天后月亮冲撞地面“为一个轮回,但实际上玩家通过一系列操作可以触发Bug将时间槽清空,在没有时间限制的条件下探索游戏世界(不过游戏主线将无法正常进行)。 [6] 在游戏设定中,月亮会一天天地靠近地面,其模型也会逐渐变大。而当触发这个Bug后,玩家将镜头移至天空,会看到一个相较正式版游戏第一天小得多的月亮。
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 《真·三国无双:起源》的PS5体验版将于11月22日上架,玩家可体验在TGS2024提供给到场玩家的“汜水关之战”。 <内嵌内容,请前往机核查看>  体验版中的“汜水关之战”无时间限制,可选择难度,吕布也会登场。  另外,本作的预购也将和体验版同天(11月22日)开启。本作的早期预购特典为收录《三国无双》系列191首乐曲的数字原声box,下载版预购特典为主角可用的《卧龙:苍天陨落》的联动服装。    《真·三国无双:起源》将于2025年1月17日发售,登陆PS5/XboxSeriesX|S/Steam平台,支持中文。
黑客利用 ZIP 文件串联技术以 Windows 计算机为目标,在压缩档案中传递恶意负载,而目前安全解决方案却无法检测到它们。 该技术利用了 ZIP 解析器和存档管理器处理串联 ZIP 文件的不同方法。有安全公司发现了这一新问题,在分析利用虚假发货通知引诱用户的网络钓鱼攻击时,发现了隐藏木马的串联 ZIP 存档。 安全研究人员发现,该附件伪装成 RAR 存档,并且恶意软件利用 AutoIt 脚本语言来自动执行恶意任务。  网络钓鱼电子邮件将特洛伊木马隐藏在串联的 ZIP 文件中 **将恶意软件隐藏在“损坏的”ZIP 中** 攻击的第一阶段是准备阶段,威胁者创建两个或多个单独的 ZIP 存档,并将恶意负载隐藏在其中一个中,剩下的则保留无害的内容。 接下来,通过将一个文件的二进制数据附加到另一个文件,将其内容合并到一个组合的 ZIP 存档中,将单独的文件连接成一个文件。尽管最终结果显示为一个文件,但它包含多个 ZIP 结构,每个结构都有自己的中心目录和结束标记。  ZIP 文件的内部结构 **利用 ZIP 应用程序漏洞** 攻击的下一阶段依赖于 ZIP 解析器如何处理串联档案。安全公司测试了 7zip、WinRAR 和 Windows 文件资源管理器,得到了不同的结果: **·**7zip 仅读取第一个 ZIP 存档(这可能是良性的),并可能生成有关其他数据的警告,用户可能会错过这些数据 **·**WinRAR 读取并显示这两个 ZIP 结构,显示所有文件,包括隐藏的恶意负载。 **·**Windows 文件资源管理器可能无法打开串联文件,或者如果使用 .RAR 扩展名重命名,则可能仅显示第二个 ZIP 存档。 根据应用程序的行为,威胁者可能会微调他们的攻击,例如将恶意软件隐藏在串联的第一个或第二个 ZIP 存档中。 研究人员在尝试 7Zip 攻击中的恶意存档时还发现,只显示了一个无害的 PDF 文件。不过,使用 Windows 资源管理器打开它会发现恶意可执行文件。  7zip(上)和 Windows 文件资源管理器(下)打开同一文件 为了防御串联的 ZIP 文件,安全研究人员建议用户和企业用户尽可能使用支持递归解包的安全解决方案。一般来说,应谨慎对待附加 ZIP 或其他存档文件类型的电子邮件,并应在关键环境中实施过滤器以阻止相关文件扩展名。
  # 前言 <blockquote>走过了设计复杂外观和独特结构的历程,在疲惫中开始审视自己的热爱初衷以寻求前进的动力。回想最初自己对键盘的热情更多在配列本身</blockquote> 在收到Bifrost 80之后,我常常翻阅一些稀奇古怪的键盘帖子,沉浸在过往所体验过的「配列」的回忆之中。 对于消费者而言,键盘配列往往是用户决策过程中的首要考量。有时不禁感叹,人与人之间对配列的偏好与分歧,比配列本身的差异更加深刻和割裂,而这种感受在近几年讨论Alice和40%的过程中愈发强烈。 回顾这个爱好本身,从经典的TKL(80%)作品入坑是很常见的起点。而随着我们对键盘的深入体验,尝试不同的配列、轴体和键帽以探索那些真正触动自己内心的东西。 但往往,在体验不同的作品之前,我们便被市场的浪潮所裹挟,迷失了方向。在如此环境之下,我们是否应该回到最初的原点?回到那个最初激发我们热情的原点,那个让我们开始玩客制化键盘的简单而纯粹的理由——配列需求。而Bifrost 80,便是S61对这一原点的再次追寻和确认。 ## 造型与配列  不同于我过往介绍的绝大部分键盘作品,Bifrost 80的是一把在结构、造型、配列这几个元素有着强烈关联的作品,比起把每一个部分拉出来单独聊聊,我更倾向于从设计的出发点来解析这把作品——可变的配列。 PCB设计一直是机械键盘的核心,如果说芯片方案是独属大厂的轩辕剑,那么配列设计则是众多玩家巧思的结晶。纵观客制化键盘的发展史,有开创先河的GH60规格,其大键键位预留了多种可供玩家自由组合的布局孔位,为无数爱好者铺平了量产DIY的道路;也有由经典1800布局精简演变而来的1800mini,以明确的键位分隔给了玩家小尺寸大配列的奇妙使用体验。 那么配列兼容性呢?如果说早期的客制化PCB设计是为了塞进各家量产键盘的壳体之中,那么近些年的客制化PCB设计则是基于审美和使用习惯。例如使用 7u 空格,并使底部行对称布局的Tsangan,更加紧凑布局且具有广泛的兼容性ANSI布局,和通过拉长的Enter键和用于法语、德语和西班牙语等语言的常用字符广受欧洲用户青睐的ISO布局。  (XIKII 1800mini) ### 那么,配列的本质是什么? 我认为是功能性和空间效率。 而基于这两点诞生了无数经典的设计,例如CHERRY G80-1800及其衍生而来的FRL-1800布局和96%紧凑布局,对人体工学直列分体的启发,以及Macro区的出现。 但当一个设计落地,除开理论的设想,也需要现实的考量,诸如人体工学,盲打的肌肉记忆等。而对于玩家而言,一味追求紧凑的效率设计是过犹不及的,这从近年来的「2U0」、「非紧凑方向键」等真实需求中可见一斑。 而Bifrost 80/880在配列上所做的努力和尝试,便是在兼容尽可能多的使用习惯的前提下,为玩家提供尝试的空间和脱离日常的新鲜感。  让我们把Bifrost 80的配列构成拆分为两个部分——60%+F区和10%的Macro区。60%区域至多可以支持带有方向键的左移64配列,Macro区则至多可支持miniPAD配列且支持2U0,当两者组合起来时,仅比980配列少一列,这也是880配列名称的由来。除开配列本身的高宽容度,Bifrost 80还支持左手键盘,即Macro区可以镜像对调。但与大多数左手键盘不同的是,Bifrost 80无需额外购买左手版本的外壳或是配件,其本身的PCB和结构设计允许通过类似模块化的思路,自由变换两个键区的左右位置,而这一点也是S61制作TENET 70翻转渲染动画时和它的设计师oy2r交流所得来的想法。 而另一个直击灵魂的拷问也由此而生。 ### Bifrost 80是TKL版本的TENET70吗? 在回答这个问题之前,让我们重新回忆一下TENET70这把惊艳的作品,作为一款70%的OLED屏幕客制化键盘套件,TENET70以其对称设计理念和可变左右手配列而闻名。  (Tenet70变换过程) 而这款变换配列过程相当复杂,需拧下固定上下壳的螺丝,将内胆取出,断开分体内胆之间的连接线,重新排列组合内胆顺序,重新连接内胆之间的排线,将下壳与配重拆开并旋转上下壳180°后重新组合,将屏幕托盘与上壳拆开并旋转180°重新组合,然后重新组装上下壳与内胆。 从配列变更过程度的复杂度来看,TENET70的可变换左右手配列是其对称性主题的核心体现,这种对称性不仅仅体现在键盘的整体布局上,还体现在TENET70的种种设计和细节之中,例如下壳与配重的结构接触面完全水平对称、遵循对称性的功能键布局、OLED屏幕的形状呼应、居中对称的饰板,以及最为关键性的一点——TENET70是固定的底部行对称布局的Tsangan。只有理解了TENET70的设计理念——左与右的迂回和逆转,我们才能真正领会到这款键盘设计的精妙之处。这一理念通过左右手布局的镜像,对称的布局和底部行,以及「旋转」的重构组合来体现。 就像《TENET》中的时间逆行,时间和空间的逆转某种意义上是对现实和命运的深刻映照。  那么Bifrost 80呢?如果说TENET70的变换配列设计是为了体现其对称性主题,那么Bifrost 80的设计则完全是为了服务于变化配列的灵活性和便捷性。 ### 功能性结构与外观设计 键盘外壳被拆分为三个部分——上框、中框、底壳,相较于目前相对常见的碰珠快拆上下盖设计,S61选择了侧面磁吸的固定方式,这一选择带来了显著的优势便是简单直观的配列切换。  用户可以轻松地翻转键盘,实现配列的快速切换,简化了操作过程,也减少了可能的组装错误。同时,磁吸固定方式使得上盖在保持功能性的同时,无需为了兼容性而牺牲侧面设计。另一方面,Bifrost 80避免了一味追求兼容性而采取的紧凑设计,而是保留了合理的键区间隔。  PCB固定模式方面,Bifrost 80在USB-PCB与主PCB之间采用了弹性磁吸的方式,底壳接口两侧由硅胶条进行固定,在拉至一定高度时由硅胶条弹力帮助分离。  正面设计上,Bifrost 80是一个相对标准的带F13的tkl面板,方向区上方的面板带有一条PVD装饰条,由棱线勾勒出的平面装饰,意为两界之间被梦幻的桥梁所连接。 此外圆弧也是这把键盘的重要设计元素之一,出于加工和成本考量考量中框采用了拼接设计,四周大R角的同时上下沿做了了极小的倒角处理凸显边缘的高光。  沿中框往下看,底壳两侧弧状外凸,C口侧向内做了一个很夸张的弧状内凹的切削造型,相较传统的几何切削或是圆润造型的底座,Bifrost 80的底部有着一种微妙的点面关系。它既不像ARC60那般有着明确的分界点,也不是Bias那种圆柱底座面线分明的视觉感受。由于中框的存在,视觉上侧面底壳的形状变得纤长而锐利,给人一种速度感,但从背面观察,整体的线条圆润饱满,又是极其厚重的,给人的感受颇为矛盾。背板装饰块两侧弧线与背面的弧线收束相呼应,边缘做了棱状雕饰,中间嵌有圆形的LOGO,用专用镭雕机器进行了幻彩处理,极其华美。 <blockquote>左侧代表交错缠绕的世界树Yggdrasill伊格特拉希尔,X 即阿斯嘉德的符文,「」即米徳嘉德的符文,右边幻彩多重镭雕的螺旋即代表Bifrost彩虹桥,多彩的变换也和键盘配列的变化设计相契合</blockquote>  整体来讲,Bifrost 80作为S61的第二款带有北欧神话元素的键盘作品,相较AXE60而言,更为收敛也更为成熟。正如他在IC里所讲的 <blockquote>不再像AXE60以具象主题作为设计,希望让外观少一些硬核多一些接纳度。</blockquote> 而通过光彩的形式来体现抽象主题「彩虹桥」正是Bifrost 80整把键盘的设计内核。但从实际层面来讲,我不认为Bifrost 80是一个容易被大众所接受的风格设计,一方面北欧神话在国内本就是相对小众的文化圈层,另一方面,Bifrost 80的中框设计实在是太过突出,提供了强烈的冲击力和辨识度的同时也让整个键盘给人的印象有些「失衡」,也导致其余设计元素在未亲手体验前难以被感知。  而S61的三部作品中,我个人最喜欢AeroBoard70,完成度非常高的一把键盘,硬朗线条搭配复古科幻设计的外壳搭配有趣的内胆设计。聊完了造型与配列,我们再来聊聊Bifrost 80的组装流程和内胆设计。 ## 样品组装体验与内胆手感 目前我手上的Bifrost 80是早期的样机版本,坦白地说这把样机的组装体验并不好,在整个组装过程中遇到了不少问题。例如磁铁尺寸问题,特别是厚度上有比较明显的公差波动,导致目前的样品中框和上框之间的公差预留空间不足,产生了上盖剐蹭问题,同时上盖没有做合适的发力点,在整把键盘组装完毕后,很难拆下面板。  而在装轴的过程中,碳纤维材质的定位板虽然弹性很好,但是硬度非常高,而最初开孔的尺寸为了兼容jwk这种非标尺寸的轴体,整体尺寸是偏小的,而标准尺寸的轴体插拔便非常费力。此外,手工摆件加上焊锡偏少,导致部分轴座焊接的并不牢靠。不过以上种种问题还是相对容易解决,而S61给我的优化文档中也针对以上问题进行了优化,例如方向键区的挡板改为了硅胶卡槽式快拆,并预留了内部台阶方便快拆,中框的精度和孔位也进行了优化,拼接后的缝隙控制会比目前版本更上一层,磁吸和公差也会得到进一步的优化。 但接下来的这个问题更为棘手——双通螺柱的内胆安装模式。双通螺柱在客制化键盘里常见于定位板和PCB间的固定,也常被用于各种玩家自制的改装件,仅需要开出对应的孔位,便能达到多种零件间的稳定联接。  但其本身更多是作为标准件或是用于极客改造的「临时组件」,而非正式作品的专用件,而双通螺柱的一大问题便是在拧的过程中容易脱落与滑丝,由于常用的双通螺柱尺寸都是非常小的,拧动的手感反馈又是十分微弱的,只有通过观察螺丝的高度是否与螺孔齐平来判断是否拧到位,而Bifrost 80的双通螺柱在安装时是被固定在板簧上的,无法从侧面观察螺丝高度,拧动时全凭手感。  这样的问题同样出现在我玩过的另一把板簧作品上——TPS40。这几乎是双通螺柱的通病,难以解决,也是这把键盘到手之后,我和S61讨论最多次,最长时间的问题。而最终他给出的解决方案是改用2MM的阶梯螺母与底部螺丝对锁,凸出的螺纹柱会被定制硅胶柱套住,再通过硅胶套顶部的凸起去锁定内胆。如此一来,用户选择板簧结构的话,除开配列切换,整个拆装过程无需拧动一颗螺丝。  关于键盘的组装体验我们暂且聊到这,下面我们来聊聊这把键盘另一个吸引人的地方——内胆与手感。 玩过AeroBoard70的朋友应当会对它的内胆设计有深刻的印象,以及其坚实而厚重的大键声音,而这次Bifrost 80的壳体结构与内胆都是基于无棉为前提而设计,与前作AeroBoard70的泡棉组合拳可谓是大相径庭。 内胆方面,1.6mm不开槽PCB搭配碳纤维定位板,八根铍铜板簧安装在键盘PCB的F行下侧与底部行上侧,整体的下沉形变空间很大(因为板簧穿过PCB支撑定位板),表现力也十分夸张,没有出现塌陷感,弹性很强,并且按压的手感相对较软。 我个人建议在板簧下的槽内填充材料以减少形变旷量,从而调节手感,如果不做任何限制,其形变之大真的可以说是堪比蹦床了。  而喜欢相对较为硬质手感的玩家也可以选择固定在中框上的mid-mount结构的定位板进行刚性支撑。有关类板簧设计,我个人目前体验过的几款作品其本身差异还是蛮明显的,一类是全开槽PCB搭配位于壳体边缘的板簧,这一类作品基本需要全棉去支撑它的内胆,否则光靠边缘板簧支撑力是很难让本就刚性较差的开槽PCB得到迅速的回弹,此外边缘的手感非常硬。而像是 Salvation或是Redemption这样底部多点位的短板簧套件,是非常软的手感,且回弹非常迅速,你能直接感觉到整个内胆的回馈,莫名会让我联想到Geon的一些作品所反馈的感觉。而像是TPS40,底部是六边框型的板簧支撑点,整体手感类似偏韧+oring的结合体,仔细想来,或许是和Bifrost 80最有共鸣点的设计?  此外,Bifrost 80没有做任何Force Break的处理,但是整体的共振控制非常好,有点出乎我的意料,因为这把键盘的拼接件和紧固件(螺丝)数量非常多。从设计角度来看,对共振的抑制除开重量的因素,其重心分布比一般的键盘更居中而不是靠后(配重与造型),而板簧固定点在底壳比较靠内的位置,而不是和中框其他部件拼接的位置,尽可能延长了共振能量传播到外沿的路径。不过以上也仅仅是一种猜想和推断,但对共振抑制的实际表现确实不错。  以上便是我对Bifrost 80样机的简单点评,尽管这款作品还需要一些时间才能臻于完美,但其可玩性极高的PCB设计和颇为有趣的内胆手感以及小众的北欧元素设计,在当下市场确有其一席之地。如果你对键盘之外的一些事感兴趣,不妨让我们来聊聊SMIT6Y这家工作室,聊聊它的坚持与选择,以及呈现在产品中的思考。 ## 从Bifrost 80到SMIT6Y 最早了解到SMIT6Y是在ANTKITS的AXE60组装视频,3k+的60%,在这惊人价格之下,是高达13个CNC组件,大尺寸非规则圆弧轮廓,超过70颗螺丝,以及开模方案的硅胶件和铝原料的巨量成本,作为一个新人团而言,如此任性实在是有些莽撞。而这份莽撞,让他收获了一群有着同样小众爱好的支持者。但对作品不惜代价的雕琢,也让他陷入了时间的窘境。 <blockquote>从AXE60到AeroBoard70再到Bifrost 80,虽然做键盘的经验在不断累积,但一款产品的开发的周期反而却越来越长</blockquote>  而SMIT6Y除开作品风格和选题本身的小众,其工作室本身也非常特殊,他既不是传统社区玩家性质的创作者,也不是现在常见的资本入场的团队类型,而是一个秉持自我设计理念的「外来者」。 在和S61交流的过程中,我逐渐了解他对于自己键盘设计上的美学坚持,外观设计并非独立,而是和产品的组装或是功能性上的东西有所结合,例如AXE装饰块连接前后中框,本身也是遵循现实里战斧的斧柄结构。他想要做一些挑战一种舒适圈的设计,做一些脱离「经典」的键盘。 坦率地说,我是一个很喜欢「经典」键盘的玩家,或者说,我本就是从那些古早作品的环绕中生长出来的用户,而透过Bifrost 80,S61与我共同分享了他对键盘的热爱和理解,也让我了解到了一些不同于熟悉世界的北欧神话故事。  但这样的坚持与选择很困难,也很孤独,比北纬56°的冬夜还要漫长的孤独。尽管我们总是用最大的热情进行通讯,但不得不承认的是,所有交流中的见解和共识都无法破除这样的孤独——这是创作者独有的孤独。 客制化圈里自诩「设计师」的人非常之多,各路神仙都想在这个盘口来捞一笔,但对于玩家而言,购买客制化键盘的核心,是出于对键盘设计的认可和喜爱。 我想,我之所以会写Bifrost 80这把并不在我的「舒适区」内的键盘的简评,或许是因为老六从来不跟我讲他的设计有多专业,而是他有多热爱。  而关于SMIT6Y这家工作室,我希望他能在这个「诸神黄昏」的键圈继续演绎出新的故事。毕竟,在洪流战火之后,总有新生的力量在重铸。  感谢你的观看,如果喜欢我的文章,欢迎评论区留言。 Tips: - 关于无线,底壳提供双电池仓-2200毫安x2电量(三模PCB采用重打板移植某大厂主控) - 12月初正式开始团购,价格2.5k左右,提供选色psd可以根据部件自定义组合配色 - 裸壳重量约为2KG。 - 样品为冷白色,大货会改为暖白色,一切请以实物色卡为准 
 NHK公布了第75届红白歌合战出场的歌手名单。   红组 - aiko - あいみょん - ILLIT(new) - 石川さゆり - イルカ - HY - 坂本冬美 - 櫻坂46 - 椎名林檎 - Superfly - 髙橋真梨子 - tuki.(new) - 天童よしみ - TWICE - 乃木坂46 - ME:I(new) - MISIA - 水森かおり - 緑黄色社会 - LE SSERAFIM 白组 - Omoinotake(new) - Creepy Nuts(new) - GLAY - 郷ひろみ - こっちのけんと(new) - THE ALFEE - JO1 - 純烈 - Da-iCE(new) - TOMORROW X TOGETHER(new) - Number_i(new) - 新浜レオン(new) - Vaundy - BE:FIRST - 福山雅治 - 藤井 風 - 星野 源 - Mrs. GREEN APPLE - 南こうせつ - 三山ひろし - 山内惠介   本届红白的主题为“给你的歌”,主持人为有吉弘行、桥本环奈、伊藤莎莉、主播铃木奈穗子。
 在今日凌晨公布的TGA2024提名中,《暗喻幻想:ReFantazio》获得了本次的年度游戏提名。  除此之外,《暗喻幻想:ReFantazio》还获得了最佳艺术指导、最佳配乐与音乐、最佳叙事、最佳RPG、最佳游戏指导在内的五项提名,官方也公布了由副島成记绘制的最新贺图。  
 任天堂香港日前宣布,将于下周一 (11月25日)开启最新一期试玩同乐会,订阅了 Nintendo Switch Online 服务的玩家都可以在 eShop 中免费下载并游玩备受好评的《冲就完事了模拟器》。据悉,本次体验活动将于12月1日结束,玩家有一周左右的时间慢慢体验本作。  本作是一款手持高压清洗机,将所有污垢冲洗得清洁溜溜的模拟游戏。当你让身心都沉浸于强烈水柱悦耳的声音,或许能把现实生活中所有的压力都忘得一干二净。支持最多6人的网路通讯游玩。一个人沉浸其中,或者和朋友一起热热闹闹,用自己喜欢的方式享受洗净一切的快感吧。  参加试玩同乐会的方法十分简单。活动期间内,在 Nintendo Switch 的 Nintendo eShop 选择“Nintendo Switch Online”后点按“试玩同乐会”,再点按“PowerWash Simulator”上方的试玩同乐会开始下载游戏,只要在指定期间便可以游玩游戏。 试玩同乐会期间,游戏仅需128港币即可入手,是原价的7折。
作者 | 张子怡 编辑 | 袁斯来 全球通货膨胀年代,很难有人不爱低价商品,想像百万富翁一样购物的美国人又多了一种选择。在美国零售业“黑五”开始前夕,亚马逊正式上线了其低价商店——Haul。 亚马逊表示,这项名为Amazon Haul的服务于11月13日开始向美国部分客户开放。 新版块中的所有商品售价都将在20美元或以下,其中大部分商品的价格在10美元左右或以下。购买超过3美元的商品可享受收货15天内免费退货,这与亚马逊Prime会员的退货政策略有不同,通过Haul订购的商品需要一到两周送达。 推出以白牌商品为主、价格更低,且配送时间更长的Amazon Haul,是亚马逊重要的尝试和改变,更是一次对Temu、SHEIN激烈竞争的正面回应。 Temu已成为已成为仅次于亚马逊的全球访问量第二大的购物网站。市场研究公司EMarketer估计,Temu在美国电商市场的份额可能会从去年的0.7%增长两倍,到明年达到2.3%。 Temu所占份额虽小,增长速度却无法小觑。更何况,Temu等中国跨境电商平台,也在不断寻找亚马逊上的中国卖家,邀请他们入驻其平台。 中国跨境卖家既是平台方竞争的关键,又是发展的重要力量。唯有中国的生产力,能够源源不断供应着低价且丰富的商品。 亚马逊已无法作壁上观。 ### 01 “Temu”不“Temu”啊? Temu在美国有多流行?它成为了一种网络俚语,被用于形容某种事物(产品)的低配版。而令人啼笑皆非的是,Amazon Haul上线后,有外媒将其评价为:Temu的Temu版,意味着Haul是低配版的“Temu”。 亚马逊对外表示,除了最高价格为 20 美元外,大多数价格将低于 10 美元(7.90 英镑)。例如三件套剃须刀套装和“优雅的项链、手镯和耳环套装”,每件售价不到 3 美元。订单金额达到或超过 25 美元即可享受免费送货服务,送货时间为一至两周。 在Haul对卖家的邀请中,有卖家发现,亚马逊对品类的倾向是低价时尚、家具和生活用品品类,总体偏向日用品。这也是Temu比较擅长且丰富的品类。 打开Haul能发现,多数商品的价格不超过10美元。甚至是极致的低价。  图片来源于亚马逊app Amazon Haul“吵闹”的样子、夸张的宣传语让人不禁想起Temu,其商品也一改亚马逊传统的星级评价,而是用“最畅销”徽章和不同的配色方案的作为标识。“Haul”本身在互联网中也用于指代购物集合和购物分享,能看Haul竭尽全力的迎合年轻人。 改变的原因也很简单,趣味加低价是吸引美国消费者线上购物的新变化。 根据 Salesforce 的数据,61% 的人认为低价是其使用Temu等低价购物应用的主要原因,但这些购物平台的娱乐价值对其成功起着至关重要的作用。 此外,Salesforce的 2024 年 11 月消费者情绪调查显示,在 21% 的美国人中,他们认为这些市场(Temu等新兴电商平台)比传统购物更愉快,其中一半人表示这是因为他们可以以低价冲动购物,而 47% 的人特别享受“寻宝”的体验。 Haul确实在学习“Temu”。 ### 02 姿态保守的攻势 有Amazon Haul的中国供应商告诉硬氪:“在上线之前内测阶段就有产品内测出单,正式上线两天,感觉销量、流量都很可观。第一天销量个人觉得也还是OK,上线第二天觉得流量大,销量算可观。 由于在内测阶段即能够出单,让该名供应商对于Haul的预期更为乐观。不过,虽然临近“黑五”,但他并没有接到Haul上“黑五”相关的活动。 亚马逊对于低价商店的试水,姿态其实相对保守。 Haul在亚马逊6月闭门会议中,被计划以“店中店”的模式出现在主站首页里——即在亚马逊首页设置一个“低价商店”的独立板块入口,底层技术框架和主站共享,但页面的呈现方式会有所不同,供应商后台管理与主站通用。 消费者想要在亚马逊上找到Haul仍要费一番功夫,Haul尚未出现在亚马逊主页面导航栏中,需要在亚马逊APP中搜索“Haul”才能实现访问,并且仅限移动端。 硬氪了解到,仅部分用户的亚马逊移动端APP首页会出现低价商店“Haul”入口。对于不了解Haul的消费者,主站宣传引流的克制可能在未来影响Haul的流量增长。 考虑到对亚马逊平台上众多第三方卖家的公平性问题,亚马逊对于Haul的引流必须克制。 对于Haul的卖家,亚马逊采取定向邀请制,并且给予卖家自主定价权。 上述Haul的供应商表示:“商品在类目上有价格上线,具体定价由商家决定。” Haul自主定价权是亚马逊完全不同于Temu的一大特点,给卖家相自主定价权也有可能在未来吸引更多卖家进入。 问题在于,定向邀请卖家以及自主定价权的自由,也使得Haul目前的产品品类丰富度不如Temu,无太大区别,价格上有的商品甚至比亚马逊上销售的商品更高。 例如,有购物者发现,Haul 上 6 件装硅胶可重复使用食品储存盖售价为 3.99 美元。亚马逊上有类似的商品,两天送达,售价为 3.97 美元。 当然,横亘在Haul面前更为现实的问题则是政策风险。 美国政府于去年9月份表示,将限制一项名为“小额豁免规则”(de minimis rule)的税收政策的使用,Temu和其他公司都受益于该政策。该政策允许价值低于800美元的包裹免税或免于海关检查进入美国。 Haul的推出也要依赖该豁免政策。在推出低成本商店之前,亚马逊卖家(包括中国卖家和美国卖家)使用海运方式将商品从中国单独运送到 FBA 仓库,以便在两天或更短的时间内送达国内。Haul的卖家则是将商品送到到亚马逊的广东仓库,客户订单将从广东通过空运发货,并在 9-11 天内送达美国购物者手中,这符合最低限度门槛,因此也会免关税。 一旦“小额豁免规则”有调整和变化,受影响的也不只是中国出海企业。 不过,亚马逊在美国有足够坚实的基本盘,真正让从业者们担忧的,是接下来美国关税政策的调整。无差别的关税加征会重创跨境电商行业。这才是亚马逊和它的中国对手必须度过的难关。
 SE出品的手游《王国之心 Missing-Link》 今日宣布延期。   官方称这是一个艰难的决定。向所有期待该版本发布的玩家致以诚挚的歉意,并感谢他们的耐心等待,敬请期待进一步的信息。 
 由于 IP 授权协议的限制,《潜水员戴夫》X《哥斯拉》免费联动DLC将于本周六下架。据悉,在周六前领取本免费 DLC 的玩家可继续正常下载和体验相关内容,因此拥有游戏的玩家务必把握最后的机会。  除了受伤且正在康复的哥斯拉将会在蓝洞深处登场外, G-Force 以及虾型巨大怪兽伊比拉也会出现。哥斯拉将在游戏中与伊比拉进行决战,而我们的主角戴夫将会在潜艇中参与这场大战。 <内嵌内容,请前往机核查看>
禅宗有云:“以小见大,一花一世界,一叶一菩提”。启示我们即便在微小如一片叶子中,也能洞察到宏大的菩提智慧。 步入AI时代,企业在智能化转型时,常面临决策成本高、投入大且效果难以预料的挑战。在此情境下,企业迫切渴望突破传统AI推理与训练逻辑,在大模型时代践行“以小见大,见微知著”的理念,如同从一叶之中领悟菩提真谛,更精简高效地驾驭智能化进程。 2021年AI技术迅猛发展初期,就有声音指出Scaling Law(规模定律)可能存在局限性。然而,ChatGPT从2.0到3.0再到3.5的连续迭代和巨大技术飞跃,使Scaling Law的有效性得到广泛认可。但ChatGPT 4.0似乎触及人类现有数据处理的极限时,该领域探索似乎遇到瓶颈。 在此背景下,行业内开始深入探讨在通向AGI的征途中,除了依赖Scaling Law外,我们还需要哪些新的策略与方向。大模型的目标应当是追求“智慧”的提升,而不仅仅是参数规模。客户期待的是大模型在自身实际场景中,像懂自己业务的专家一样发挥实效,解决实际问题,而不是一个无关痛痒的外部顾问,也不是参数越大越好。大模型要真正在服务客户时发挥内部专家作用,就不能仅仅停留在表面交互模式,而是必须深入客户实际数据中进行深度理解和挖掘。因此,集中式预训练模式需重新审视,实时学习和训练模式更具探索价值。 ## 一. **大模型的未来,不能完全押注在Scaling Law上** 很多模型都在追随OpenAI的路径,一味增加模型脑容量(即“参数”),认为这样能让模型更聪明。然而近期大量论文表明,大模型的聪明程度与脑容量并非成正比,甚至脑容量增加,聪明程度反而降低。 近期,传神推出的“任度数推分离大模型”独辟蹊径,采用双网络架构实现数推分离,把推理网络与数据学习网络分开。可将其理解为两个协同联动的大脑:一个是客户数据学习网络大脑,专注于数据的动态管理与迭代训练,为模型持续注入知识;一个是推理网络大脑,作为经大量数据预训练的基础网络,有良好的推理和泛化能力。双网络通过共享嵌入层和中间表示层协同工作,形成类似“主脑”与“辅脑”的高效配合模式,既支持独立训练,也支持联合推理。 **凭借这一创新模式,传神成为全球大模型领域第一家实现数推分离技术路线的人工智能企业,也是中国人工智能在行业内的重大突破。**  ### **(一)打破上下文输入长度限制,实现实时的数据学习效果** 数推分离的双网络架构,能够突破常规大模型数推混合一体技术架构限制,使得推理大脑成熟后,数据大脑还可以持续不断地学习接入的数据,并且不影响推理大脑的能力。因此,对于双网络架构来讲,上下文输入长度不再受限,可将类似1亿字数据乃至更多数据压缩到神经网络中实现深度知识理解。 任度大模型的技术架构无需通过大量参数存储数据来丰富知识,它可依靠数据大脑在客户场景中实时学习数据。这样能大幅降低参数规模,进而减少训练和推理的硬件投入成本。 这种架构能随着客户业务发展产生的新数据持续学习并提升完成数据压缩。在数推分离模式下,更新数据的网络压缩对推理网络影响极小,能广泛适应各种场景,灵活处理数据,训练时间可缩短至分钟级。 ### **(二)客户本地即可完成数据学习训练,确保数据安全无忧** 双网络大模型架构可以降低训练推理的算力和能耗成本,还能有效避免一体化大模型在客户数据微调训练时出现的基座模型能力退化和泛化能力减弱问题。而且,数据网络学习客户数据无增加算力和专业人员,数据可在客户现场完成训练,学习企业历史数据和新数据,消除企业的数据安全担忧。 任度的数推分离双脑模式在应用中,解决了客户定制大模型的三大难题:客户数据需离场、向量效果差、人才投入高,实现本地实时学习,让客户数据快速转化为“专家”为客户服务。重要的是,客户数据本地训练不传公有云,保障了数据隐私安全。 ## **二. Scaling Law 不是万能的,性参比才是根本,本土企业需另辟蹊径** 在中国市场,大型语言模型尚未充分体现 Scaling Law。在AGI 领域,Scaling Law 涉及算力、算法、数据三要素,其实现需大量资金支持。过去一段时间,甚至有国际大公司宣称在大数据、大算力背景下,算法一文不值。 传神语联创始人何恩培认为,仅依赖Scaling Law的大模型路线已遇瓶颈,要真正突破需依靠算法与架构。事实上,在不同算法与框架下,模型性能不总与参数规模成正比,采用创新架构的小参数模型凭借高效算法设计,也能有强大性能,甚至在特定指标上超越常规大参数模型。 目前,双网络架构的数推分离大模型已应用于任度“双脑”大模型一体机,其内置的任度大模型有9B和2.1B两种参数。在多项国内外测评中,9B参数模型与数百亿乃至千亿参数大模型对比脱颖而出,以更少的参数实现领先性能。 事实上,过高的成本投入已使大模型开发商和使用企业裹足不前。而最佳方案显然是企业能以最低成本实现大模型应用。相较于大参数模型,小参数模型降低了算力投入和资源消耗,更适合商业落地,且满足通用场景应用需求,是验证大模型落地可行性的便捷方式。所以,传神语联未来会加大在算法和架构提升大模型能力方面的研发投入,持续迭代。 何恩培坚信,“算法制胜”是具有中国特色的技术路径之一,这符合中国人的聪明智慧,在以大模型为代表的AI时代尤为重要。相信中国有很多像传神这样的团队在默默耕耘,正在以独特理念引领智能创新,只是他们现在还未走向台前,但终将会成为中国 AI 技术发展的重要力量。
 游戏工作室 IO Interactive 宣布,原定于12月发售的《杀手 暗杀世界》PSVR2版延期至25年3月27日发售。据悉,本次延期是为了更好的打磨游戏,确保充分利用索尼硬件所提供的专属功能和强化。  《杀手 暗杀世界》汇集了《杀手》、《杀手 2》和《杀手 3》的精华内容,包括主要战役、契约模式、升级契约、行踪不定的目标街机模式以及特色线上内容。得益于 VR 的独特体验,玩家将开始一段紧张刺激的间谍冒险,并在超过20个地点施展你的致命本领。
##  ## 抵制搜索市场垄断,美国司法部勒令谷歌出售 Chrome 浏览器 11 月 19 日消息,彭博社报道称,美国司法部最高反垄断官员已决定要求法官强制 Alphabet 谷歌出售其 Chrome 浏览器,因为这也是大部分人使用其搜索引擎的关键入口。 彭博社指出,这是自华盛顿二十年前试图拆分微软公司以来,美国政府对一家科技公司进行的最激进控制行动,这将会是对谷歌一次历史性打击。受此消息影响,谷歌股价盘后下跌 1.8%,至 172.16 美元。 __ _来源:视觉中国_ 知情人士表示,如果谷歌给出的补救措施中某些方面能够创造一个更具竞争力的市场,政府可以选择推迟决定是否需要出售 Chrome。 根据网络流量分析服务 StatCounter 给出的数据来看,Chrome 浏览器目前在美国市场份额约为 61%。(来源:IT 之家)  ## 卢伟冰:小米 15 涨价,但销量仍比 14 好 小米集团合伙人、总裁兼国际业务部总裁卢伟冰在业绩电话会议上透露,即便小米 15 标准版跟 PRO 版都涨价了,但销量仍然比 14 好。  _小米15系列新品发布会上,卢伟冰介绍小米 15 PRO|图片来源:视觉中国_ 卢伟冰表示,小米 14 当时预售是 4 天半,小米 15 预售就 1 天半,在预售期短了 3 天的情况下,破百万的速度还是比小米 14 要快,通过一些第三方的报道可以看出,其销量比其他家新机的销量和还要多。(来源:新浪科技) ## 蔚来方面回应「红杉中国、高瓴退出蔚来资本关联公司」:系误解 11 月 18 日消息,「蔚来资本」关联公司湖北长江蔚来新能源投资管理有限公司于 11 月 13 日发生工商变更。 湖北长江蔚来新能源投资管理有限公司成立于 2016 年 11 月,现由宁波保税区蔚旭企业管理有限公司、蔚然(南京)动力科技有限公司共同持股。原股东红杉中国旗下北京红杉铭德股权投资中心(有限合伙)、昆山兴华投资咨询中心(有限合伙)退出,随后多家媒体报道称「红杉中国等退股蔚来资本关联公司」。 蔚来资本相关人士对南财快讯表示,根据 2023 年 9 月 1 日生效的《私募投资基金登记备案办法》及其配套指引规定:「资产管理产品不得作为私募基金管理人主要出资人,对私募基金管理人直接或者间接出资比例合计不得高于 25%。」 根据上述要求,红杉、高瓴以减资方式的调整属于常规操作。操作后,武汉管理注册资本为 1 亿元人民币。红杉、高瓴在普通合伙人中的合伙份额仍然保留,该变更不影响基金日常运营。(来源:IT 之家) ## 前百度副总裁尹世明加入谷歌,担任 Google Cloud 大中华区总裁 谷歌云今日宣布,前百度副总裁尹世明加入谷歌云,担任大中华区总裁。 谷歌云方面称,随着越来越多的企业借助谷歌云开放、安全、集成的技术栈拓展全球业务,尹世明将带领大中华区业务发展团队,通过市场战略,帮助用户和合作伙伴充分利用云和 AI 的能力,在国际市场上取得成功。 资料显示,尹世明毕业于华中科技大学并获得工学硕士学位,曾就职于 SAP、苹果公司、百度等公司,先后担任 SAP 全球销售总裁助理以及 SAP 大中华高级副总裁、苹果公司大中华区渠道企业部总经理和生态系统部负责人。 其中,尹世明在担任百度公司集团副总裁、百度智能云事业群总经理期间,领导搭建了百度智能云的产品技术和商务体系,推动了百度智能云过去几年的高速发展。(来源:雷递网) ## 传特朗普政府优先推动自动驾驶法规,特斯拉或成最大赢家 据知情人士透露,美国当选总统唐纳德·特朗普的过渡团队计划将完全自动驾驶汽车的联邦框架作为交通部的一项优先事项。此举将使特斯拉公司首席执行官伊隆·马斯克直接受益,他已将特斯拉的未来押注在自动驾驶技术和人工智能上,并已成为特朗普核心圈子中的重要人物。 据了解,特朗普团队正考虑制定监管自动驾驶汽车的框架,以克服现行联邦法规对特斯拉等希望部署无方向盘或脚踏板汽车的公司的障碍。特朗普团队正在寻找合适的人选来领导交通部,制定监管自动驾驶汽车的政策框架。(来源:新浪财经)  ## 《黑神话:悟空》获 TGA 年度游戏提名 北京时间 11 月 19 日,2024 年度游戏大奖(TGA)通过官方微博公布了各类奖项的提名名单。中国首款 3A 游戏《黑神话:悟空》获得年度游戏、最佳游戏指导、最佳动作游戏以及最佳艺术指导等 4 项提名。 《黑神话:悟空》官方微博发文回应,「山高自有客行路,水深自有渡船人。感谢大家的喜爱与支持!」 TGA 是游戏业最受关注和认可的奖项之一,今年 TGA 的最终评选结果预计将于北京时间 12 月 13 日揭晓。(来源:观察者网) ## 《黑神话:悟空》Steam 预估销量达 2200 万,销售额超 73 亿 《黑神话:悟空》发售已有近三个月,其在 Steam 平台的销量再次创下新高,并进一步提升了销售额。根据国外数据分析公司 VG Insights 的数据显示,截至发稿时,《黑神话:悟空》在 Steam 平台的销量已达 2200 万份,并且该游戏在 Steam 平台上的平均游玩时间较之前的数据再次提升,达到了 47.3 小时。同时,其销售额也已经超过 10.1 亿美元(约合人民币 73.04 亿)。 需要注意的是,这 2200 万份销量仅针对 Steam 平台而言,在其他平台上的销量数据尚未公布。如果考虑到其他平台的销量,《黑神话:悟空》的总销量可能会更高。(来源:中关村在线) ## 抖音正推进 AI 项目,增强直播互动能力 据 Tech 星球报道,抖音内部目前正在推动一个代号为 V 的项目,致力于拓展直播与互动的边界。  据报道,V 项目的目标是让抖音变得更好玩,主要通过虚拟互动、游戏化玩法等方式,为用户提供更有趣的抖音互动体验。通过 V 项目,创作者可培养出与自身性格特征、思维习惯类似的分身,让用户与创作者的 AI 分身对话,也可以进行不同类型的虚拟创作和 IP 经营,让虚拟互动变得有趣;用户则可以在直播、社交等渠道体验到玩法丰富、品类多样的抖音小游戏、社交游戏、直播互动玩法等,让抖音有好玩的、自闭环的游戏。 其项目产品包括抖音 APP 内已上线的直播游戏互动,以及近期推广的 AI 分身功能。(来源:tech 星球) ## 特斯拉中国回应「FSD 入华后将授权上汽」:假的 针对特斯拉 FSD(完全自动驾驶)入华后授权上汽做 Robotaxi 的市场传闻,11 月 18 日,特斯拉中国内部人士表示:「假的。」(来源:第一财经) ## 闲鱼注册用户数破 6 亿,首次将 AI 技术运用于闲置交易场景中 36 氪获悉,在第 29 届联合国气候(COP29)大会上,闲鱼 CTO 陈举锋透露,目前闲鱼的注册用户数破 6 亿,仅过去一年,就有超过 3000 万 95 后涌入闲鱼。 公开数据显示,闲鱼年度的用户复合增长率已经接近 30%,过去两三年中变化尤其快,在 2024 年初,闲鱼的日均 GMV 更是突破了 10 亿元的新台阶。值得一提的是,「闲鱼 AI 智能体」这一闲鱼式的 AI 模型,也亮相现场引发关注,这也是业内首次将 AI 技术运用于闲置交易场景中。(来源:36 氪)  ## Rokid Glasses AR 眼镜发布:重量 49g、阿里通义 AI,2499 元 11 月 18 日消息,在今日下午的 Rokid Jungle 2024 合作伙伴暨新品发布会上,Rokid Glasses AR 眼镜新品发布。  Rokid Glasses 与暴龙眼镜合作,可选多款配色,整体重量仅 49g,支持全天佩戴。Rokid Glasses 支持近视 / 散光人群定制镜片,采用卡扣安装,可以进行方便地拆装。对于渠道商,Rokid 承诺所有线下渠道商的定制镜片服务不进行抽成。 通过整合阿里巴巴通义千问多模态大模型,Rokid Glasses 支持接打电话、AI 问答搜索、AI 识别物体、AI 拍照答题、AI 多语种翻译、AI 导航、AI 转译、AI 健康提醒等。(来源:IT之家) ## 网易云音乐创始人再创业、全灵完成千万美元 Pre-A 轮融资,称将发布全球首个 AI 游戏生成平台 11 月 18 日消息,全灵 SEELE 今日宣布,完成了千万美元 Pre-A 轮融资。本轮融资由百度战投领投,投资方包括美图投资、富坤创投等机构,老股东 Webtime Information S&T 持续加持。 创始人兼 CEO 王诗沐是网易云音乐创始人,还曾担任腾讯 NBase 创新业务总经理、腾讯新闻负责人。  _角色生成展示_ 全灵号称 SEELE AI 革命性地简化了游戏开发流程。有别于传统开发中繁琐的编程与美术制作环节,创作者只需通过文字描述,即可借助 SEELE AI 的多模态大模型,将创意转化为 3D 互动。目前该公司海外产品已积累近百万用户。本轮融资后,SEELE 称将投入升级新一代游戏多模态大模型,打造全新的游戏 AIGC 引擎,构建 AI 游戏生成的内容平台。(来源:IT 之家)  ## SpaceX 提出火星互联网服务,马斯克称这只是第一步 11 月 18 日消息,SpaceX 创始人马斯克日前在火星探索计划分析小组会议上向美国宇航局提出了「火星链」(Marslink)这一概念,该方案将火星与高速 Wi-Fi 连接起来,主要用于火星任务。在「火星链」方案中,多颗卫星将围绕火星轨道运行,使用现有「星链」服务的激光通信,使得地球能够与火星共享数据。这一举措与 SpaceX 更广泛的火星探索愿景相一致,即为人类在火星上的潜在定居奠定基础。 马斯克表示,「这只是非常基本的第一步,地球和火星最终将需要每秒 petabit(1petabit 等于 10 的 15 次方 bit)的连接。」(来源:IT 之家)  ## AI 写诗胜过莎士比亚?研究显示人类更偏爱 AI 生成的诗歌 11 月 18 日消息,据 The Rundown AI 报道,一项由匹兹堡大学进行的研究显示,人们无法区分 AI 生成的诗歌与莎士比亚、艾米莉・狄金森等著名诗人的作品。更令人惊讶的是,超过 78% 的参与者给 AI 生成的诗歌的平均评分高于人类诗人的作品。(来源:IT 之家) 
文|胡香赟 编辑|乔芊 首先,这不是为了治病,安宇想强调这一点。 她的控糖实验始于一场小型健康沙龙。分享人说,“别把健康当作理所应当”,然后详细解释了血糖失调对身体的影响,比如疲惫、嗜糖,体重增加和激素紊乱。安宇对“效率”“优化”有着偏执追求,如果被饭后血糖上升带来的昏沉感影响到工作状态,或压力太大产生暴饮暴食冲动,“真的会忍不了”。 于是,购入一款血糖仪,监测摄入食物对自己血糖的影响,成为保持精神状态的最简单方法。被APP上的数字“支配”了几周后,安宇成功戒掉咖啡和冰淇淋,爱上喝白开水,感觉自己“在白天更容易集中精神了”。 小红书上,分享动态血糖仪控糖、减肥经历的贴文是真实的“流量密码”。动辄数百条的评论中,网友们热情地分享着胡萝卜和燕麦奶哪个才是“血糖刺客”、怎样吃水果摄入的糖分更少,以及吃下某种食物后,血糖又升了几个单位。  社交媒体上的动态血糖仪分享 就像为了抗衰每天吞下一把药丸的中年人,或为了保持身材打“司美”的减重者那样,血糖仪正在成为热衷健康管理的年轻人追逐的新单品,带动动态血糖仪受众从传统的医疗领域,转向更广阔的消费市场。 这种血糖仪全称连续血糖监测(Continuous Glucose Monitoring,又称“动态血糖仪”),最初是面向有长期血糖监测需求的糖尿病患者设计的。 但如今,在糖尿病病人仍然是主力购买者的动态血糖仪市场,作为普通消费者的“安宇们”展现出的热情,连设备厂商们都无法忽略:就在不久前,全球前两大血糖仪品牌雅培和德康,接连单独推出面向普通消费者的非处方血糖监测产品,旨在帮助其了解自身血糖、睡眠、情绪等状态,通过调整自身代谢获得最佳健康状态。 在国内,血糖仪也逐渐跻身各大消费节的头榜。刚刚过去的“史上最长双11”中,家庭诊疗仪器品类的涨势依旧喜人,血糖仪更是各大平台“购物补贴”名单里的热门产品。京东数据显示,健康采销直播间订单量环比提升5倍,动态血糖仪品类“成交额同比实现翻倍增长”。 年轻人的“健康焦虑”,正在催化血糖仪这门新生意。 ### **血糖仪用户,变年轻了** 一个小小的装置,是从什么时候开始被年轻人关注到的? 相较于传统的指血检测,动态血糖仪的硬件部分由传感器、发射器和接收器3部分组成。主要通过埋植于皮下的传感器实时监测人体内的葡萄糖浓度,并将其转变为电信号传输至配套的接收器或APP内,拥有24小时动态监测、具备存储功能、低感染风险、无感佩戴等优势。 如果说,传统指血检测只是给某个特定时刻的血糖值“拍照”,那动态血糖仪就是在不间断地“录像”。只需把一个硬币大小的圆形装置浅浅地“钉”入胳膊或腹部的脂肪层,就能连续2周持续监测血糖。用法简单,更重要的是不怎么疼。 某种程度上说,血糖仪产品更易用是一种结果,而原因,是糖尿病的流行和年轻化趋势。 谢云如今任职于天津医科大学朱宪彝纪念医院,已经做了几十年内分泌科医生。过去的多数时间里,她面对的都是中、老年糖尿病患者。但近两年,越来越多的年轻人开始出现在她的诊室里,诉说着自己体检报告里不正常的血糖指标。“我管过的最小的2型糖尿病患者只有9岁。” 中国一直是糖尿病大国。截止2021年,中国糖尿病及糖尿病前期(“糖前”群体,指糖尿病发病前的过渡阶段)群体数量分别达到1.5亿人和3.5亿人。而近年的新趋势是,年轻人患病率持续上升,以及2型糖尿病患者占比持续提高。 在糖尿病患者的分型中,1型致病原因以遗传为主,而2型糖尿病和生活方式、环境因素息息相关。北京协和医院内分泌科主任医生赵维钢解释:“**我们一般说越精英的人越容易得糖尿病,就是这个原因。压力大,生活习惯不好,吃得多,又运动少。**这些年,临床治疗糖尿病的药和监测手段愈发成熟,医生水平也不断提高,但病人却越来越多,这是我们不愿意看到的。” 许多前来就诊,或想尝试动态血糖仪的年轻人未必真的都是糖尿病患者,甚至未必属于“糖前”群体。谢云提到,正常人受运动、饮食或情绪等因素影响,也会存在短期的血糖波动,虽然“原则上可以使用动态血糖仪,但从临床治疗指南的角度并不推荐”——一是性价比不高,二是不同动态血糖仪使用的传感器技术不同,监测结果上会存在误差,可能造成使用者的无端焦虑。 但面对“真的得病可能就伴随一生”的恐惧,还是会让年轻人们想尽一切办法搞清楚,波动的血糖数值到底会不会让自己的健康恶化。 陈晨今年35岁,“糖龄”23年。在动态血糖仪产品尚未正式大规模进入内地市场时,就已经开始从香港代购使用。他见到过不少处在“糖前”阶段的年轻人,困惑于自己为什么突然出现这种情况。同时,“你根本想象不到他们刷手机的速度有多快,微博、抖音、小红书,信息很杂,他们也未必真能辨别,但这个时候,他们只想知道怎么快速控制好血糖”。 另一个有趣的现象是,**近年来那些使用GLP-1类产品减肥的人,正在成为动态血糖仪的忠实拥趸**。在医疗从业者的传统认知中,GLP-1的血糖稳定性不错,按道理会“挤兑动态血糖仪需求”。有海外厂商还专门对此开展过试验,结果却显示,服用GLP-1的人群使用动态血糖仪的“依从性更高”。伴随着GLP-1药物需求释放,动态血糖仪的使用意愿甚至可能被进一步激发。 “从乐于接受新事物的角度,这两类产品的受众可能有重合。”安宇猜测:“了解自己的健康状况总是好的。” ### **降价,血糖仪长成消费大单品** 11月11日刚刚结束,头部国产厂商三诺生物就发布“战报”称,今年“双11”期间,动态血糖仪全网销售超过40万盒,增速达到400%;硅基仿生则表示,自家动态血糖仪销售额突破亿级,自营电商渠道的成交量实现176%的增长。 热闹背后,如果回看动态血糖仪市场在国内的发展历程,2017年左右,雅培、美敦力等海外品牌进入中国,或许可以算作一个起点。但真正繁荣起来,其实还是这两年的事。 杨天是一位动态血糖仪上游芯片供应商,他提供给36氪的数据显示,直到2020年时,国内动态血糖仪市场规模还只有1.5亿元左右,但2023年时,这一数字直接飙升到了40亿元。 产品性能越来越稳定是市场渗透率提高的大前提。在动态血糖仪产品的评价体系中,代表监测精准度的MARD值是最常用的参考指标。 它指的是每个测量值和匹配参考值之间的平均误差范围。MARD值越小,说明准确性越高。如今,**行业几乎默认,虽然MARD值小于15%就可以申报上市,但一般低于10%才会被主流市场认可**。目前,主流国内外品牌在售的动态血糖仪产品的MARD值基本趋同,多维持在7.5%-9.5%之间。 同时,作为一类需要持续复购的产品,产品佩戴的舒适性、数据读取是否直观等,也是影响着患者的购买意愿。杨天提到,早年间,有些产品的助针器弹力过大,能把人打出血;或是产品配套的软件接收器操作不便,都可能导致用户放弃使用。而这些“有关产品体验的问题,只能靠不断的市场反馈来慢慢打磨”。 此外,3年间近25倍市场增长背后,另一个无法忽略的变量或许在于,多款国产产品在此期间获批,并直接带动了动态血糖仪进入“价格战”时代。  数据来源:华创证券研报 陈晨仍然记得,自己在2000年左右确诊糖尿病时,医生问父亲的第一个问题就是“家里条件怎么样”。那时,指血检测还是主流,“血糖试纸5块钱一张,一天推荐测8次”,一年光检测试纸最多就要花1万5。随后,动态血糖仪问世的最初几年,传感器价格普遍也有大几百元。 但这两年,国产玩家集中入场,直接将动态血糖仪产品价格降幅抬到了50%以上。尤其是2023年的“双11”之后,单个传感器价格被拉低至100-200元的区间内。国产品牌渗透率也随之提高,市场占比已达20%左右。 每月省几杯咖啡钱就能持续监测自己的血糖健康,这笔账对年轻的消费者们来说颇为划算。 “从我们的体感中,某国产上市公司是打‘价格战’打得最狠的。”在某种程度上,杨天们不排斥见到这类现象。因为这样,下游厂商“才有降本增效的动力”,而原本在整个动态血糖仪制造成本中占比不低的芯片,自然是最合适的“优化”对象之一。 2020年左右,卡准了国产动态血糖仪集中获批的前夕,杨天的公司成为较早转型医疗芯片研发的厂商之一。在他看来,动态血糖仪是当前医疗行业内少有的兼具To B和To C属性,又有增量市场的赛道。今年,公司的产品开始放量销售后,动态血糖仪板块的营收预期达到千万元以上。 不过,价格战毕竟不会一直打下去。在成本、品牌、渠道等多重因素影响下,国内市场上的动态血糖仪定价已趋于稳定。36氪注意到,今年“双11”期间,三诺生物、鱼跃医疗、微泰医疗、硅基仿生等品牌的动态血糖仪在电商渠道的售价大多维持在150元上下;雅培等海外品牌动态血糖仪产品价格则保持在250-300元的区间内,并未再出现去年那样直接“砍一半”的情况。 企业间似乎已经逐渐达成了默契:要市场,更要利润。 当这样的格局逐渐形成,随之而来的又一个问题是:卷完价格后,动态血糖仪的下一步该往哪里走? ### **无创,大势所趋?** 在持续不断的市场教育下,如今的消费者几乎已经默认,血糖仪就是一种需要贴在胳膊上的圆形设备。虽然要两周一换,用起来倒也不是很麻烦。 但从技术迭代的角度,让创伤更小一点儿,始终都是国内外血糖仪厂商们追求的方向。 今年10月底,国家药监局批准了乐普医疗旗下的一款无创血糖仪。顾名思义,比动态血糖仪再进一步,无创血糖仪连把刺扎进胳膊的过程都省掉了,一般直接通过夹手指的方式实现。 从原理上讲,这类产品一般以光为载体,通过提取人体上与血糖浓度相关的信息变化,间接计算血糖浓度;或通过热学的方法,测量人体内的热量、葡萄糖相位等信息,进而推导出血液中的葡萄糖浓度。得益于测量便捷、蕴含信息丰富,而且能够实现真正无创等特点,近年来,这些方法逐渐成为研究热点。 在国内,除乐普医疗外,此前还有博邦芳舟、精策医疗等企业的无创血糖仪获批;在海外,热衷于探索这类方法的则是以苹果、谷歌、三星等为代表的科技公司,产品形态覆盖眼镜、手表、戒指等各种生活常见品类。 但整体而言,无论传统医疗企业还是科技新贵,无论采取的是光学、热学研发思路,还是尝试从泪液、汗液等体液中取样测定血糖值,几乎每一种技术路径的无创血糖监测仪,都无法完全回避结果滞后以及准确性不高这两大问题。 一位接触过某款已上市无创血糖仪的医生提到,**把血糖仪做到无创一直是行业的追求,但整体“没有把针埋进组织液里获取信息可靠”**。“做研究时,MARD值一定会控制在15%以内,但试验的条件往往控制得比较严格,放在市场上未必能得到这个结果。我很少推荐自己的患者用这类产品,因为不好买,也不太准。” 此前,精策医疗曾经披露过自家无创血糖仪的临床数据,MARD值达到10.69%;本次,乐普医疗在产品获批公告中也提到,使用前需要先完成指尖采血校准,校准时间间隔不能超过30天,且仅作为“现有指尖血糖的一种补充,不能替代其他血糖监测方式”。 在海外,美国FDA今年甚至专门发出警告称,没有批准过任何具备自行测量血糖值的智能手表等可穿戴产品,使用这些设备测出的血糖指标很可能是不准确的。 “目前,**无创血糖仪的MARD值基本都到不了10%以下,这就只能当玩具来玩**。在涉及准确性的底层技术突破之前,这类产品很难撼动以动态血糖仪为主导的市场格局。”一位关注血糖监测类产品,但“还不准备投无创血糖仪”的投资人认为。
 由知名加拿大籍游戏主持人 Geoff Keighley 主持的游戏大奖(The Game Awards) 于今日公布2024年各大奖项的提名名单。汇总如下: # 年度游戏大奖 - 《宇宙机器人》 - 《小丑牌》 - 《黑神话悟空》 - 《艾尔登法环 黄金树幽影》 - 《最终幻想VII 重生》 - 《暗喻幻想:ReFantazio》 
 由知名加拿大籍游戏主持人 Geoff Keighley 主持的游戏大奖(The Game Awards) 于今日公布2024年各大奖项的提名名单。 《黑神话:悟空》获得了年度最佳游戏、最佳艺术指导、最佳动作游戏、最佳游戏指导共四项提名。《宇宙机器人》及《最终幻想VII 重生》并列获最多提名。汇总如下:   # 年度游戏大奖 - 《宇宙机器人》 - 《小丑牌》 - 《黑神话悟空》 - 《艾尔登法环 黄金树幽影》 - 《最终幻想VII 重生》 - 《暗喻幻想:ReFantazio》  # 最佳游戏指导 - 《宇宙机器人》 - 《小丑牌》 - 《黑神话悟空》 - 《艾尔登法环 黄金树幽影》 - 《最终幻想VII 重生》 - 《暗喻幻想:ReFantazio》  # 最佳叙事 - 《最终幻想VII 重生》 - 《人中之龙8》 - 《暗喻幻想:ReFantazio》 - 《地狱之刃2:塞娜的传说》 - 《寂静岭2》  # 最佳艺术指导 - 《宇宙机器人》 - 《黑神话:悟空》 - 《艾尔登法环 黄金树幽影》 - 《暗喻幻想:ReFantazio》  # 最佳音乐/配乐 - 《宇宙机器人》 - 《最终幻想VII 重生》 - 《暗喻幻想:ReFantazio》 - 《寂静岭2》 - 《剑星》  # 最佳音效设计 - 《宇宙机器人》 - 《使命召唤:黑色行动6》 - 《最终幻想VII 重生》 - 《地狱之刃2:塞娜的传说》 - 《寂静岭2》  # 最佳演出 - BRIANA WHITE(最终幻想VII 重生) - HANNAH TELLE(奇异人生:双重曝光) - HUMBERLY GONZÁLEZ(星球大战:亡命之徒) - LUKE ROBERTS(寂静岭2) - MELINA JUERGENS(地狱之刃2:塞娜的传说)  # 最佳无障碍创新 - 《使命召唤:黑色行动6》 - 《暗黑破坏神 IV》 - 《龙腾世纪:影障守护者》 - 《波斯王子:失落的王冠》 - 《星球大战:亡命之徒》  # 最具影响力游戏 - 《Closer the Distance》 - 《Indika》 - 《Neva》 - 《奇异人生:双重曝光》 - 《地狱之刃2:塞娜的传说》 - 《肯泽拉传说:扎乌》  # 最佳社区支持 - 《博德之门3》 - 《最终幻想14》 - 《堡垒之夜》 - 《地狱潜者2》 - 《无人深空》  # 最佳独立游戏 - 《动物井》 - 《小丑牌》 - 《罗蕾莱与激光眼》 - 《Neva》 - 《UFO 50》  # 最佳首秀游戏 - 《动物井》 - 《小丑牌》 - 《庄园领主》 - 《超自然车旅》 - 《勇敢小骑士》  # 最佳手机游戏 - 《剑与远征:启程》 - 《小丑牌》 - 《鸣潮》 - 《绝区零》 - 《宝可梦 集换式卡牌游戏》  # 最佳虚拟现实 / 增强现实游戏 - 《亚利桑那阳光》 - 《阿斯加德之怒2》 - 《蝙蝠侠:阿卡姆之影》 - 《Metal: Hellsinger VR》 - 《地铁:觉醒》  # 最佳动作游戏 - 《黑神话悟空》 - 《使命召唤:黑色行动6》 - 《地狱潜者2》 - 《战锤40K:星际战士》 - 《剑星》  # 最佳动作/冒险 - 《宇宙机器人》 - 《波斯王子:失落的王冠》 - 《寂静岭2》 - 《星球大战:亡命之徒》 - 《塞尔达传说 智慧的再现》  # 最佳角色扮演游戏 - 《龙之信条2》 - 《艾尔登法环 黄金树幽影》 - 《最终幻想VII 重生》 - 《人中之龙8》 - 《暗喻幻想:ReFantazio》  # 最佳格斗游戏 - 《七龙珠电光炸裂!ZERO》 - 《碧蓝幻想Versus -RISING-》 - 《漫威vs卡普空格斗合集:街机经典游戏》 - 《多元宇宙大乱斗》 - 《铁拳8》  # 最佳家庭游戏 - 《宇宙机器人》 - 《碧姬公主表演时刻!》 - 《超级马力欧派对 空前盛会》 - 《塞尔达传说智慧的再现》 - 《勇敢小骑士》  # 最佳模拟/策略游戏 - 《神话时代:重述版》 - 《冰汽时代2》 - 《祇:女神之路》 - 《庄园领主》 - 《圣兽之王》  # 最佳体育/竞速游戏 - F1 24 - EA Sports FC 25 - NBA 2K25 - Top Spin 2K25 - WWE 2K24  # 最佳多人游戏 - 《使命召唤:黑色行动6》 - 《地狱潜者2》 - 《战锤40K:星际战士》 - 《超级马力欧派对空前盛会》 - 《铁拳8》  # 最佳游戏改编作品 - 英雄联盟:双城之战 - 辐射 - 纳克鲁斯 - 如龙 - 古墓丽影  # 最受期待游戏 - 《死亡搁浅2》 - 《羊蹄山之魂》 - 《GTA6》 - 《密特罗德究极4 穿越未知》 - 《怪物猎人荒野》  # 最佳持续运营 - 《命运2》 - 《暗黑破坏神 IV》 - 《最终幻想14》 - 《堡垒之夜》 - 《地狱潜者2》  # 最佳内容创作者 - CaseOh - Illojuan - Techno Gamers - TypicalGamer - Usada Pekora  # 最佳电竞游戏 - 《CS2》 - 《DOTA2》 - 《英雄联盟》 - 《无尽对决》 - 《无畏契约》  # 最佳电竞选手 - 33 – Neta Shapira - Aleksib – Aleksi Virolainen - Chovy – Jeong Ji-hoon - Faker – Lee Sang-hyeok - ZyWoO – Mathieu Herbaut - ZmjjKk – Zheng Yongkang  # 最佳电竞队伍 - Bilibili Gaming (英雄联盟) - Gen.G (英雄联盟) - NAVI (CS) - T1 (英雄联盟) - Team Liquid (DOTA 2) 
 本期时间轴制作:老斧子 我们从小到大,最熟悉的敌对外星文明,就是没有独立意识的虫群。 如果你仔细分辨,这种想象从未局限于敌人——它也常常客串创作者们脑海中整个大自然、整个宇宙,尤其是我们人类自身演化的方向。蜂巢生命形态,是一个挑战着整个以自由为基石的现代文明的what if。 所以我们到底在执迷什么? 音频后期:Geelish
微软在官网下载页面放出了基于 ARM 芯片的 Windows 11 磁盘映像 (ISO),所有使用 Arm 芯片的 PC 设备终于可以自己重装系统了。@Appinn 目前的 Windows 11 Ar
背靠香港强大的国际化网络及资源,香港科学园成立20多年来,孵化出「商汤科技」、「思谋科技」、「货拉拉」等13间独角兽企业,涵盖人工智能、机械人、新能源、生活服务等多个范畴,助推香港建设富有活力的创科生态。 而于2023年新成立的香港科学园深圳分园(下称:深圳分园)正是香港成就国际创新科技中心、强化“引进来”与“走出去”战略的缩影。具体来说,“引进来”就是要全面支持香港以及来自国际的创科企业在大湾区或更广阔的内地发展创科,同时也要发挥“走出去”的优势,担当起中国科技企业出海的“桥梁”角色,为有计划拓展海外市场的内地企业提供出海的全面支持。位处粤港澳大湾区(下称:大湾区)核心位置的深圳分园正在成为港深两地、乃至大湾区众多创科要素互联互通的重要新兴枢纽。  位于深圳市福田保税区,毗邻深圳河的香港科学园深圳分园 ## 立足香港、扎根大湾区,吸纳全球创科精英 深圳分园占地3万多平方米,截至目前已吸引超过50家创科企业入驻,成为大湾区新兴的一大创新高地,其领先的科研及办公环境、实验室空间、顶尖的生态资源供给,触发区域人才“虹吸效应”,向大湾区、全球吸纳各领域精英人才。 深圳分园的目的可以浓缩为“引进来、走出去”,香港科技园公司行政总裁黄克强曾在接受媒体采访时解释道:“我们希望利用这个园区跟深圳的合作,吸引香港和全世界最好的企业和人才去开发内地的业务,同时‘走出去’吸引中国最好的企业人才,去利用这个渠道开发全世界的市场。” “引进来,走出去”的核心之一,是人才。港深两地人才的交流,能带动资源、技术、资金等创新要素加快流动,强化创科生态圈的造血能力。 在人才交流方面,香港科学园进行了多种实践。根据《香港科技园公司2023-2024年报》(下称:年报),香港科技园公司通过各种合作与计划,积极将年轻人融入充满活力的创科生态圈。如“Talent Power Up” 创科职业博览2024。博览吸引了超过6,000人次参加,逾300间园区公司提供超过3,000个就业机会,并提供专业的就业配对服务,其中70%集中在科技及研发领域。 “香港本身是很小的市场,(只有)700多万人口,但香港是个很好的起点。咱们的科技从0到1、1到10,然后在14亿人口里面变成从10到3000,这就是我们希望走出来的路。”黄克强总结道。因此,香港科学园通过举办多元、丰富的创新孵化活动和项目,摸索更多“引进来,走出去”的实现方式。 除了招聘活动,创新大赛、实习项目、产业配对也是香港科学园在创科梯队培养的几大抓手。通过与各大学术机构、非营利组织等团体合作,提供上百个实习机会。据了解,今年香港科学园所举行的园区暑期实习项目吸引了超2000人提交申请,也有不少来自海外名校,如牛津大学、伦敦大学学院、加州大学伯克利分校等,经过层层筛选,最后300多人成功获得实习资格。这些项目为越来越多的海内外青年提供了参与香港、大湾区创科产业的实战机会,在位于港深两地的香港科学园,还有无数创新创业者正在这里找到关于创业、创新、突破和价值实现的契机。 以上种种,都是香港科学园为不断增强自身发展动能的实践。香港科学园不仅是一个创科园区,还是拥有全方面资源生态配套的创新前沿阵地,正如黄克强所说:“香港科学园的主要功能是通过推动创新及科技生态圈发展,培育科技人才和促进交流协作,以更好融入大湾区发展,为整个区域创造社会和经济效益”。  位于香港白石角的香港科学园 ## 科研实力、完备服务,构筑湾区创科人才库 今年5月,深圳分园举行了“大湾区创科人才交流招聘会”(下称:招聘会)。该活动由香港科技园公司主办,参与的企业覆盖生物科技、人工智能与机器人、微电子、绿色科技及金融科技等领域,旨在通过介绍大湾区的创科机遇,联动深圳,促进深港两地学生的交流——为不少高校学生提供了解香港创科、香港科学园及相关实习计划的窗口与机会,也为香港学生进一步了解深圳发展机遇提供交流平台。”  香港科学园深圳分园举办大湾区创科人才交流招聘会 本次招聘会吸引了来自香港及内地的创科人才参加,有来自清华大学、北京大学、香港中文大学、哈尔滨工业大学等,其中过半拥有硕士研究生学位。现场不少参加者表示,自己所考虑的应聘方向不局限地区,正积极寻找大湾区的发展机会。而园区企业对人才的需求,与应聘者不谋而合,不少企业认为,位处港深两地的香港科学园对来自全球的高校人才具有庞大的吸引力,为企业的人才储备、人才梯队建设提供强大助力。 专注于研发无电制冷技术的「创冷科技(i2Cool)」创始人兼CEO朱毅豪博士表示,香港科学园会根据初创企业的发展现状与痛点“精准断症”,有的放矢地为其挑选合适人才:“园区会帮我们看一下我们的团队是缺乏哪一方面的人才,有针对性地匹配一些适合我们的人才过来,让我们拓展团队,去补足我们创始团队的一些不足之处。”  创冷科技 「创冷科技」自成立以来便带有深刻的香港印记——三位创始人与团队均来自香港理工大学、香港城市大学等香港顶尖高校,孵化期得到香港城市大学、香港科学园的支持,并获得深圳天使母基金、HKX、清水湾资本、(香港)中华煤气公司(Towngas)等大湾区知名机构的投资。 目前,「创冷科技」的无电制冷涂层、无电制冷膜等产品在香港的“中环街市历史建筑活化”、“ 香港启德邮轮码头”等项目应用后,正逐渐探索大湾区和更广阔的内地市场,把富有前沿科技的产品、富有国际视野的人才一同带往内地。通过香港科学园举办的一些活动,「创冷科技」为不少香港年轻人提供在内地交流、工作的机会,朱毅豪博士分享道:“这个暑假我们深圳分园的办公室接待了20多位从香港过来参暑假实习计划的年轻人。我们也能从中筛选到一些跟我们比较匹配的人才。” 而去年入驻深圳园区的新材料企业Papkot,同样对香港科学园的人才输送能力给予肯定。Papkot来自法国,致力于无塑涂层技术的研发,促使纸张可以具备塑料的性能,实现完全可回收、完全可生物降解、食品级且不含塑料成分的包装材料应用。  Papkot帕普科 提及与香港科学园的合作,Papkot 亚太及中东区总经理Matteo Pallotta表示,深圳分园是他们的“意外惊喜”:“这对我们来说非常重要。深圳分园对我们在内地的业务增长有重要的推动作用。”Matteo直言,具备港深融合的优势,是Papkot选择香港科学园作为开拓亚太、中国内地市场的真正原因。 在此背景下成长的Papkot,从香港招募到大量行业精英:“香港有三所名列世界前茅的大学,而这几所大学在材料学领域都非常先进,”Papkot 创始人兼CEO Manuel Milliery评价道。他指出,Papkot目前近60%的员工均来自于这几所头部高校。“我们想要招募的,是能够真正塑造公司未来的人才。而香港科学园对我们的招聘工作给予了支持”。  Papkot帕普科 近期,不少大湾区龙头企业也纷纷入驻香港科学园,还在园区内设立有研发中心,其中就包括“基因测序第一股”——「华大智造」。据悉,「华大智造」在园区内开设「αLab」实验室,当中的核心组成部分——智惠实验室,是一个提供从样本提取到数据分析的数码管理、以及环境要素监控的生命信息化系统,能为园区企业提供人工智能研发、应用转化研发等支援。同时,这也是「华大智造」加码全球化布局的一大落子,为其进一步提升自身在生命科技赛道研发生产的优势,并促进粤港澳大湾区的生物医药产业建设,实现「华大智造」 “立足香港,扎根大湾区,面向全球”的发展目标。 由此可见,对于这些相对成熟的企业来说,税收减免、办公场地、租金补贴、人才补贴等条件已经不是其首要考虑因素。这些企业更青睐的是香港雄厚的科研实力、及香港的区位优势——兼具来自内地与全球的创科资源,还有发达的金融体系、高效且完备的贸易服务,以及位处全球前沿的生物医药、人工智能、微电子等“香港特色产业”,与大湾区形成产业优势互补的态势。 **无论是意向于中国内地市场的香港、海外创科企业,还是希望走向全球市场的内地高精尖创科项目,都能在两地的香港科学园找到实现的路径。** ## **拔尖人才、蓬勃生态,成就未来创科巨擘** 根据年报,香港科学园过去在生物科技、房地产科技、大数据应用、人工智能与数据等领域重点发力,从资金支持、引进外部资本、协助落地场景探索、吸引产业资源等方面入手,成就未来的创科巨擘。 黄克强指出:“科技园公司成立以来,一直大力吸纳及孕育科创人才、加速科创成果商品化,为创业家的科创之路提供全方位支援,在香港茁壮成长,并扩展至大湾区、亚洲及全球各地。” 沿袭创立之初的理念,香港科学园所肩负的使命是促使创新要素更蓬勃地萌发、是推动创科人才更快速的成长、是引领创科企业更有全球影响力地发展,将通过推动科技创新,与全社会共同发展大湾区创科产业,提升创科企业的国际竞争力。 香港科学园深圳分园联系方式:gba@hkstp.org
人类既是 AI 的创造者,却又成了它最焦虑的观众。 #欢迎关注爱范儿官方微信公众号:爱范儿(微信号:ifanr),更多精彩内容第一时间为您奉上。 [爱范儿](https://www.ifanr.com) |[原文链接](https://www.ifanr.com/1606311) ·[查看评论](https://www.ifanr.com/1606311#comments) ·[新浪微博](https://weibo.com/ifanr)
## **「 Top 3 News 」** ### **百度吉利合资品牌极越发布ROBO X电动超跑,百公里加速仅需1.9秒** **要点:** 近日,极越品牌在2024广州车展上发布了其最新电动超跑——ROBO X。这款超跑以其惊人的加速性能和独特的设计,吸引了全球汽车爱好者的目光。极越,这个由百度和吉利共同支持的中国电动汽车品牌,自2021年成立以来,一直致力于将全电动“机器人汽车”推向大众市场。ROBO X超跑以其0-100公里/小时加速时间不到1.9秒的性能,被誉为“性能怪兽”。这款超跑不仅拥有四电机液冷驱动系统,还融合了人工智能和自动驾驶技术,展现了高性能、赛车级别的电动超跑的新面貌。极越CEO夏一平表示,ROBO X的设计将影响未来20年的超跑设计,是中国汽车历史上的最佳设计,具有里程碑意义。 ROBO X超跑的设计灵感来源于战斗机,流线型的车身和空气动力学设计,不仅提升了车辆的效率,也增强了整体的姿态。预计这款两座超跑的最大续航里程将超过650公里。此外,ROBO X还配备了鹰翼门、碳纤维一体化车架和专业赛车级别的HALO安全系统,提供全方位的保护。内饰部分,ROBO X搭载了AI智能驾驶舱和SIMO实时反馈系统,为驾驶者提供沉浸式的赛车体验。极越表示,ROBO X将采用母公司百度的Apollo自动驾驶技术,这可能使其成为首款应用纯视觉ADAS技术的电动超跑,实现赛道级别的自动驾驶。目前,ROBO X已在中国开启预售,预订金为人民币49,999元(约合6,915美元),预计2027年开始大规模生产。  极氪ROBO X电动超跑(来源:Electrek) **观点:** 极越ROBO X超跑的发布,不仅是极越品牌在高性能电动超跑领域的一次大胆尝试,也是中国汽车工业在国际舞台上的一次重要展示。ROBO X以其卓越的性能和创新技术,展示了中国电动汽车品牌在高端市场的竞争力。从技术角度来看,ROBO X的四电机液冷驱动系统和纯视觉ADAS技术的应用,预示着电动汽车技术的新趋势。这种技术的应用不仅能够提供更快的加速性能,还能够在自动驾驶领域提供更多的可能。同时,ROBO X的设计理念和空气动力学优化,也体现了极越对于未来汽车设计的深刻理解和前瞻性思考。从市场角度来看,ROBO X的预售和预计2027年的量产,虽然距离量产还有一段时间,但ROBO X的发布无疑已经引起了市场的广泛关注,为极越品牌积累了宝贵的品牌影响力。 ### **起亚全新低成本电动车EV4在美国首次亮相** **要点:** 起亚汽车的新款低成本电动车EV4近日在美国测试时被发现,这是该车型首次在美国亮相。预计EV4将在年底前正式发布,成为起亚“EVs for all”(电动车为所有人)计划的一部分。去年,起亚推出了这一计划,并在2023年10月的首届电动车日上展示了EV3、EV4和EV5三款车型。起亚的全球战略目标是“引领和加速电动车革命”,计划推出一系列价格从3万美元到8万美元不等的车型。起亚计划快速扩展其产品线,推出一系列更小、价格更低的车型。其首款三排电动SUV EV9在美国市场已经取得了不错的销售业绩,起价不到5.5万美元,相较于同级别其他车型仍具有很高的性价比,但起亚计划推出价格更低的车型。EV3和EV4预计将成为美国市场上最实惠的电动车之一。EV3已在韩国上市,起价约3万美元(约合4208万韩元)。本周早些时候,起亚宣布其新型紧凑型SUV在欧洲上市,起价约3.8万美元(3.6万欧元),WLTP续航里程高达375英里,领先于同级别车型。  起亚EV4(来源:Electrek) **观点:** 起亚EV4在美国的首次亮相,不仅是起亚电动车战略的一个重要里程碑,也是全球电动车市场竞争加剧的一个信号。随着越来越多的传统汽车制造商和新兴电动车品牌加入竞争,电动车市场正在迅速成熟,消费者对于电动车的选择也日益丰富。EV4的推出,尤其是其预期的起价在3.5万至4万美元之间,显示了起亚在电动车领域的野心。这个价格区间将使EV4成为市场上最具竞争力的电动车之一,尤其是对于那些寻求性价比高、品牌信誉好的消费者来说。EV4的推出,有望进一步推动电动车的普及,尤其是在美国这样的大型汽车市场。 从环保和能源转型的角度来看,EV4的推出也是积极的一步。随着全球对于减少碳排放和应对气候变化的呼声日益高涨,电动车作为减少交通领域碳足迹的有效手段,其重要性不言而喻。起亚通过推出价格亲民的电动车,有助于降低消费者转向电动车的门槛,从而加速交通领域的能源转型。然而,起亚在电动车领域的成功也面临挑战。除了价格竞争外,电动车的充电基础设施、电池续航能力、车辆性能和安全性等方面都是消费者考虑的重要因素。起亚需要在这些方面持续创新和改进,以确保其电动车产品能够满足市场需求,并在激烈的市场竞争中脱颖而出。 ### **奥迪在广州车展预览专为中国市场设计的新款电动车** **要点:** 在2024年广州车展上,奥迪及其本土合作伙伴为中国市场的消费者带来了三款特别车型。这些车型包括基于高端电动平台(Premium Platform Electric, PPE)的首款本地生产车型奥迪Q6L e-tron,以及A4L的继任者A5L。在上汽奥迪展台,观众还可以期待看到最近推出的AUDI E概念车,这款车型体现了奥迪与上汽共同为中国开发的智能互联电动车。奥迪通过与本土汽车制造商一汽(FAW)和上汽(SAIC)的合作,为中国消费者定制开发车型。一汽奥迪将在展台上展示两款新车型,这两款车型都代表了奥迪最新的平台技术。奥迪Q6L e-tron作为首款基于PPE平台的本地生产车型,将在12月底由奥迪与一汽成立的奥迪一汽新能源公司独家为中国市场需求生产。为此,合资企业在长春建立了一个新生产基地,用于生产全电动奥迪车型。 奥迪Q6L e-tron不仅在传统上拥有更长的轴距,还拥有许多针对中国市场的设计特点和市场特定创新。Q6L e-tron的内饰首次在车展上亮相,给人留下了深刻印象,其数字体验也是专为中国市场开发的。总的来说,奥迪Q6L e-tron的内饰比以往任何时候都更全面地满足了中国客户的需求。一汽奥迪展台还将展示长期在中国畅销的奥迪A4L的继任者,新车型被命名为奥迪A5L。作为一辆燃油车型,A5L基于高端燃油平台(Premium Platform Combustion, PPC)。A5L的加长轴距创造了更加宽敞的感觉,同时保持了标志性的动感比例。前后的独特设计,如照明环,确保了其独特的外观。与Q6L e-tron一样,A5L的内饰也拥有令人印象深刻的市场特定选项,例如照明门镜和高科技解决方案,例如在显示和操作概念上的创新。 在上汽奥迪展台上,AUDI E概念车将首次向公众展示。这是奥迪与上汽合作扩大后推出的首款概念车,于2024年11月7日在上海首次亮相。这款接近量产的车型预览了奥迪将与合作伙伴上汽从2025年开始推出的三款AUDI品牌车型。AUDI E概念车是一款长4.87米、宽1.99米的Sportback,配备两个电动马达,功率为570千瓦,以及quattro全轮驱动,确保了卓越的驾驶动态。更重要的是,奥迪的DNA与合作伙伴上汽的数字专长相结合,提供了两者的最佳结合。这种融合使AUDI E概念车在竞争激烈的中国市场中成为一个独特的存在,专门针对新的、技术娴熟的客户群体。  奥迪广州车展新款A5(来源:ElectricCarsReport) **观点:** 奥迪在广州车展上展示的新款电动车,不仅体现了其对中国市场的重视,也展现了其在电动车领域的创新能力和对本土化战略的承诺。通过与一汽和上汽的合作,奥迪能够为中国消费者提供更加贴合其需求和喜好的车型,这不仅有助于提升品牌形象,也有助于增强其在竞争激烈的中国电动车市场的竞争力。奥迪Q6L e-tron和A5L的推出,显示了奥迪在电动车技术和设计上的深入思考。这些车型的内饰和功能专为中国消费者量身定制,显示了奥迪对中国市场细致入微的理解。这种本土化策略不仅能够吸引更多的中国消费者,也有助于奥迪在全球最大的电动车市场中占据一席之地。AUDI E概念车的亮相,进一步证明了奥迪在智能互联电动车领域的雄心。通过与上汽的合作,奥迪能够将自身的品牌DNA与上汽的数字技术相结合,创造出既具有奥迪传统优势又符合中国消费者数字化需求的车型。这种合作模式为奥迪在全球范围内的电动车战略提供了新的思路,也为其他国际汽车品牌在中国市场的发展提供了参考。 ## **「 大事件 」** ### **日产N7电动轿车亮相广州车展,旨在扭转在华销售颓势**  日产N7(来源:Electrek) 日产汽车本周在广州车展上推出了其最新的电动车型——一款时尚的全电动轿车N7。这款新车型是日产在中国市场上重振品牌活力的新战略的第一步。面对中国本土汽车制造商如比亚迪的激烈竞争,日产等外资汽车制造商在中国市场的处境日益艰难。日产希望通过其在中国的合资企业东风日产推出的N7电动轿车来扭转局面。N7是日产针对中国市场的首款下一代电动车,旨在夺回全球最大电动车市场的份额。日产宣称,这款新车型将“重新定义中国主流家庭纯电动轿车的新标准”。N7将是首款基于东风日产新专用电动车平台打造的车型。公司承诺,新平台将提供“无压力的驾驶体验、卓越的舒适性和一系列智能技术”。 ### **吉利旗下极氪汽车与领克汽车进行合并**  极氪7X(来源:ElectricCarsReport) 中国汽车巨头吉利控股集团正在进行重大重组,计划将其旗下品牌领克的控制权转移给高端电动车制造商极氪。这一战略决策是吉利更广泛计划的一部分,旨在简化运营并降低其旗下九个汽车品牌的成本。根据协议,极氪将收购领克51%的股份,使这个中瑞合资品牌估值约为25亿美元。剩余的股份将由吉利汽车持有,吉利汽车是该集团的主要上市公司。吉利表示,希望极氪和领克能够形成一个新能源汽车制造集团,年销量超过百万辆。与2023年两个品牌约33.9万辆的销量相比,这一目标显得雄心勃勃。以创新电动和联网汽车而闻名的极氪,将利用其专业技能推动领克未来车型的发展。两个品牌将共享技术和平台,特别是在电动车领域。自2016年推出的领克目前拥有九款车型,在今年前九个月销售了约19.56万辆,比去年同期增长了40%。相比之下,成立三年的极氪品牌,凭借六款车型,在今年前九个月销售了近14.3万辆,增长了81%。领克最新的两款电动车型Z10和Z20,与极氪汽车共享相同的架构,而其汽油和混合动力车型则使用吉利和沃尔沃汽车开���的不同平台。通过将电动车业务整合到极氪旗下,吉利旨在提高效率、降低成本,并加速其品牌电动车的采用。 ### **雷耶斯饮料集团加速绿色转型,加州车队新增29辆电动半挂卡车**  雷耶斯电动半挂卡车车队(来源:Electrek) 雷耶斯饮料集团(Reyes Beverage Group,简称RGB)近日宣布,已在加州的配送车队中部署了29辆零排放的福莱纳eCascadia Class 8电动半挂卡车。这一举措是雷耶斯饮料集团向2039年实现全零排放车队目标迈出的重要一步。首批20辆福莱纳电动半挂卡车将在RGB的Golden Brands – East Bay和Harbor Distributing – Huntington Beach仓库投入使用,标志着公司向零排放车队转型的第一阶段。另外9辆eCascadia Class 8 HDEV预计将在2024年底前交付给RGB的Gate City Beverage – San Bernardino仓库。雷耶斯饮料集团选择采用福莱纳eCascadia电动半挂卡车,是基于其近期转向可再生柴油和持续进行的怠速时间减少计划。这些电动车辆的投入使用将显著助力公司实现到2030年减少60%碳排放的目标。据估计,这些电动卡车每年将节省约98,000加仑的柴油燃料,并减少近700公吨的二氧化碳及其他有害排放物进入加州空气。雷耶斯饮料集团西部总裁Tom Reyes表示:“我们很高兴能成为行业内首批采用这些电动车辆的公司之一。这是我们实现可持续性目标和确保符合州法规的重要一步,因为我们正在将车队转型为电动车辆。”福莱纳的eCascadia电动半挂卡车提供多种电池和驱动轴配置,续航里程在155至230英里之间,根据卡车规格不同而有所差异,以完美匹配客户的需求,同时不牺牲性能和载货能力。雷耶斯饮料集团的福莱纳eCascadia牵引车将依赖于各设施安装的电动充电站,这些充电站允许卡车在短短90分钟内充电至80%的容量,对于RGB的卡车来说,其典型驾驶范围为220英里。这一部署不仅展示了雷耶斯饮料集团对环保的承诺,也反映了其在物流和运输行业中推动电动化转型的领导地位。随着越来越多的企业开始重视减少碳足迹和提高能源效率,电动半挂卡车的部署将成为未来物流运输的一个重要趋势。 ### **美国东部首个CFI资助的电动汽车充电中心在马萨诸塞州迪尔菲尔德上线**  美国从东部首个充电燃料基础设施(来源:Electrek) 美国东部地区的首个由充电和燃料基础设施(Charging and Fueling Infrastructure, CFI)计划资助的电动汽车充电中心已在马萨诸塞州的迪尔菲尔德镇正式投入使用。这个充电中心位于南迪尔菲尔德的北主街59号,配备了该地区首批直流快速充电器(四个端口)以及四个二级充电器。这项由CFI计划资助2.46百万美元建设的充电站,地理位置优越,靠近富兰克林县的91号州际公路,该县是马萨诸塞州最偏远的县,服务范围从康涅狄格州一直延伸至加拿大边境。充电中心还设有本地和区域公交车站,以及指定的自行车道和安全的现场自行车架。这些充电器旨在满足各类用户需求,包括当地居民、游客、市政电动车以及服务该地区商业活动(如食品和饮料制造业)的商业车辆。 能源和交通联合办公室执行主任加布·克莱因(Gabe Klein)认为,这是未来项目的一个模范:“社区中的多模式充电中心是为更多人提供骑电动和开电动选择的关键。迪尔菲尔德镇在建设便捷的充电基础设施方面展现了领导力,这为农村和弱势社区带来了新的交通选择,同时支持当地商业。”近年来,迪尔菲尔德因气候变化导致的洪水问题日益严重,包括迪尔菲尔德河、康涅狄格河和血溪河。该项目融入了旨在减轻和适应洪水及气候影响的环境工程,包括安装透水沥青和雨水花园、种植本地树木、草和灌木,以及在迪尔菲尔德中心创造新的绿地。拜登-哈里斯政府的CFI资助计划正在全国范围内扩展电动车基础设施。它为补充和扩展NEVI计划在城市、农村以及弱势和低收入社区的倡议的项目提供资助。迄今为止,CFI资助计划已向全美近100个项目分配了超过10亿美元的资金,鼓励私人投资并扩大电动车充电网络,使电动车拥有更加实用和便捷。 ## **「 酷产品 」** ### **BRABUS ROCKET GTS** BRABUS ROCKET GTS 是巴博斯基于梅赛德斯 - AMG SL63 S E Performance 打造的一款高性能猎装版车型。全车采用碳纤维材质打造车身,这种材质的运用不仅有效减轻了车身重量,还赋予了车辆更加动感且流畅的线条,同时也大幅提升了车身的强度和刚性。其低趴的造型和猎装风格的车身轮廓是一大特色,搭配上宽体设计,使得车辆的姿态更加低矮且宽大,在视觉上极具冲击力,也进一步提升了车辆的空气动力学性能。前脸有多条隆起的筋线,大灯组采用熏黑处理,内部集成折线形日行灯,风格锐利。  BRABUS ROCKET GTS (来源:BRABUS)  BRABUS ROCKET GTS (来源:BRABUS) 该车配备了一系列经过风洞测试优化的空气动力学套件,如前保险杠、侧裙、后扩散器等,这些套件在车辆高速行驶时能够提供强大的下压力,保证车辆的行驶稳定性,即便车速超过 300km/h,依然能够稳定行驶。配备巴博斯 Monoblock P 铂金版锻造轮毂,前轮尺寸为 21 英寸,后轮尺寸为 22 英寸,轮毂内还集成了碳纤维空气刀片,有助于刹车冷却,同时搭配 Continental SportContact 7 高性能轮胎。搭载由巴博斯最新开发的 4.5 升 V8 双涡轮发动机与电机组成的插电式混合动力系统,系统综合输出功率达到了 1000hp,峰值扭矩则为 1820Nm,但为保护驱动系统,工程师将实际扭矩限制在了 1620Nm。  BRABUS ROCKET GTS (来源:BRABUS)
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