专家表示:短期看,国资发债为市场注入流动性,带动创投行业募资规模扩张;长期则需警惕其可能造成的“挤出效应”,若国资机构在项目获取、估值谈判中占据主导地位,市场化机构可能被迫转向低效领域或退出竞争。
 本期时间轴制作: 佟和 本期是五一节前最后一期核周报,提前祝大家节日快乐! 新闻方面,《33号远征队》《老滚4》陆续上线,东西两大RPG伺候我一个;《生化危机4重制版》销量突破1000万份,宣传片中疑似透露《生化危机9》;英伟达推出RTX5060显卡,我们聊了聊关于显卡的美好回忆,以及豆哥与自己电脑老婆的故事。 最后,祝大家听得开心,周末顺利,永远年轻!
 来自 Sandfall Interactive 的首款RPG作品《光与影:33号远征队》在前几天正式发售,并在Metacritic上斩获了92分的绝佳成绩。游戏的战斗系统与体验已经有很多媒体分享过,引擎在[他的体验内容中](https://www.gcores.com/articles/197792)也表示老白那个岁数都能享受其回合游戏中的动作内容。今天我就借着专访游戏中维尔索配音演员Ben Starr与玛埃尔配音演员Jennifer English的机会,与大家分享一点点两位对于游戏剧情、人物以及背景设定的内容。请放心,所有采访均在游戏发售前展开,并不会涉及剧透。 # 死亡,这个议题永远沉重 在《光与影:33号远征队》 的世界里,每个人的死亡被精准到天。站在名为“卢明”这孤岛城市的码头上,你能清晰看到海洋尽头直达天际的石柱上刻着耀眼的数字。如果这数字与我们的年龄一样,当它再次变换时,我们就会像凋零的花朵一般死去。而这并不是比喻,因为当我们的最后时刻来临时,我们的躯体确实会如散落的花瓣一样随风飘走。   当所有人都直面自己的死亡,并在成长的时候就不断面对周围亲朋的离世时。对于死亡的态度与观念,就产生了十分明显的变化。Ben Starr与Jennifer English所饰演的角色都对这个世界中的死亡有着自己的看法。首先 Jennifer English 所饰演的玛埃尔在游戏中是一个孤儿,她在不同的寄养家庭中生活长大,后来被古斯塔夫和他的姐姐所收养。  而且最重要的,她在游戏中才16岁。与她一同前往远征的队友都是32岁,他们只有最后一年的光景。在这时,玛埃尔并没有承受她队友迫在眉睫的死亡压力,所以这个角色对于死亡的理解就和她的队友们存在了不同的角度。  玛埃尔从小就经历并见证了很多人的离世,所以在她看来死亡是生活的一部分。Jennifer 在研究这个角色内心时就发现,玛埃尔对死亡几乎没有太大的情感波动,因为那是她一直以来的生活常态。她对死亡的态度,和我们常人可能会有的感觉完全不同。死亡对她来说,是年复一年都会遇到的事。她与死亡的关系与我们不同,这也让她变得更加勇敢,Jennifer表示作为演员去体验这个角色是非常有趣的。  在聊到死亡这个话题时,Ben Starr也十分感兴趣。因为在与其他朋友交流《33号远征队》这款游戏的设定与故事的时候。他有不少朋友都表示“啊,看来我在游戏中已经死了”。Ben认为当我们在进行游戏时,会体验到对于死亡这一概念的“文化冲突”。在《33号远征队》中,死亡是一种常态化且逐渐年轻化的趋势,这个世界里的人们对于这种可以计数的末日的感受更加习惯。  同时,Ben 也提到。在他初次了解这款游戏的剧情与设定时。他联想到了上映于1976年由迈克尔·安德森执导的科幻电影《逃离地下天堂》。在这部电影中,所有的人们也都面临着可预见的死亡倒计时,他们在电影中深刻地讨论了生命与死亡的意义。正如《33号远征队》中提到的个体选择一样,当绘母将那数字从34改到33时,32岁的居民是会选择放弃自己生命中最后的一年参加看似没有希望的远征,还是在残破但十分美丽的卢明城里慢慢度过最后的日子。 # 残破又美丽的牢笼:卢明 游戏的背景设定灵感源自法国的“美好时代” Belle Époque 。彼时的法国由工业革命所带来的技术红利加速着城市化的进展。巴黎也逐渐成为了一个现代化城市,正如我们在游戏中见到的卢明一般。但在一场灾难后,世界分崩离析,人类被隔绝到了一座孤岛。虽然卢明城内充斥着残垣断壁,但“松弛感”拉满的人们依旧在巨大碎石的阴影下,游闲地喝着咖啡。享受着来之不易的每一分每一秒。但Jennifer站在玛埃尔角度来看:卢明是一个牢笼,是个美丽又残破的牢笼。  玛埃尔在每年见证灾厄与死亡的降临之后,她现在只想离开卢明,不论去哪都行。只要能够离开这里,肯定有广阔的天地等着她去探索。因为在卢明完全没有她所牵挂的人事物,虽然古斯塔夫作为玛埃尔的“养兄”,与他一同加入远征队踏上冒险似乎是个不错的选择。但Jennifer表示,即便没有古斯塔夫这样一个角色,玛埃尔依旧会挣脱出这个残破又美丽的牢笼,去寻找自己的世界与生活。 # 从细节,去窥探那个神秘的男人 由Ben Starr饰演的维尔索在游戏的官方网站上仅仅有一句话描述。但据Ben的介绍,这个角色拥有“暗潮涌动的内心戏剧”同时在道德选择上有些“模糊性”。我尝试在采访中窥探维尔索的内心或这个角色的想法,但Ben只让我在游戏中留意他在配音时偷偷留下的“细节”。 从之前官方公布的配音幕后特辑视频中我们了解到,维尔索的动作捕捉与配音是分开两个人进行的,Ben与动捕演员Maxence Cazorla也针对维尔索这个角色的理解进行了很多讨论。Ben透露,在他展开配音工作之前动捕团队已经打下了非常好的基础,这也给予Ben更多灵感,与挖掘维尔索这角色细节的空间。  在Ben看来,“细节”就是一部优秀游戏表演的核心。Sandfall也与Ben针对维尔索的角色设定展开了十分开放式的讨论,围绕已经设定好的角色与表演内容,Bne加入了自己对于角色的理解与感情,通过声音让已经立体的角色与剧情在情感的感染力上更加丰富且具有穿透力。而且很多配音上的细节,也让能玩家在游玩一段时间后才会理解当初藏于话语之下的更多情感。  以上就是本次采访的全部内容,由于活动时间紧迫Ben Starr与Jennifer English也表示还有很多内容希望能与大家分享,更多细节就等大家在游戏中慢慢发掘了。《光与影:33号远征队》于4月24日推出,登陆PC/PS5/Xbox Series X|S平台,首发加入XGP支持中文。
“AI applications are the true creators of value,” Li said. “Without applications, models and chips — no matter how advanced — are essentially meaningless.”
 ### 一、游戏介绍 · 开发商:From Software。 · 发行时间:2019 年 3 月 22 日全球同步发售。 · 游戏类型:动作冒险游戏。 · 发行平台:PC、PS4、Xbox One 平台。 · 销量:截至 2023 年 9 月,全球销量已突破 1000 万套。2019 年 4 月 11 日动视宣布游戏全球销量已突破 200 万份,2019 年 8 月初报道在 PC、PS4 和 Xbox One 上三个月内出货量超过了 380 万套,2020 年官方宣布销量破 500 万。 · 评分:IGN 为本作打出了 9.5 的高分,Fami 通给予了白金殿堂认证,Steam 平台好评率为 88%。在 2019 年,游戏获得 TGA 年度最佳游戏及年度最佳动作冒险游戏奖、日本游戏大奖的 “优秀奖”;2020 年获得 SXSW 游戏大奖的 “年度最佳游戏”。 ### 二、战斗介绍 《只狼》的战斗机制具有节奏多变、攻防一体化、战斗要求精准的特点,需要玩家在熟悉敌人攻击模式的基础上,同时掌握垫步招架等基本功,搭配忍义手和技能进行灵活应对。战斗难度高,在玩家不断练习,击败强敌,逐渐变强的过程中,会伴随极大的成就感,不断增强玩家的信心。 ### 三、核心机制 (1) 架势条机制 ·敌人与玩家均有自身的架势条,敌人架势条被打满,会进入破防状态,玩家可以进行忍杀直接击败敌人;玩家架势条被打满,则会进入硬直状态,无法动弹,需连续快速垫步解除硬直。 ·架势条会随着时间而逐渐恢复,恢复速度与敌人强度成正比(敌人越强,恢复速度越快),敌人一旦被消耗50%血量以上,架势条恢复速度会显著降低。 ·架势条的积累量与敌人强度成反比(敌人越强,每一次的架势条积累量越小,打满架势条的时间越久) (2) 忍杀 ·当敌人被打崩架势条时,即可进行忍杀直接击杀敌人。 ·部分强敌需进行多次忍杀。 (3) 暗杀 ·玩家在不被敌人发现的情况下绕至敌人身后(或从空中跳至敌人头顶),即可进行暗杀,直接击杀敌人。 ·部分强敌通过暗杀即可成功无伤击败一阶段。 (4) 格挡、招架 ·格挡可以对敌人的进攻进行防御,但会增长玩家自身的架势条,在面对高难度boss(例如苇名一心,永真等)格挡特定招式还会造成血量损失。 ·在敌人出招瞬间进行格挡,即可触发招架,自身架势条不会增长,并使敌人架势条大幅增长(玩家进攻,敌人也可以对玩家进行招架)。 (5) 忍义手 ·玩家在探索地图中通过捡拾或击败强敌可以获得忍义手原胚,与佛雕师对话即可安装,通过使用忍义手可以辅助战斗。 ·每种忍义手都用特殊用途,例如吹火筒对怕火敌人有奇效(如赤鬼),机关斧命中可使敌人架势条大幅增长,爱哭鬼口哨对怨灵类敌人有奇效... ·使用忍义手需要消耗纸人,纸人最高上限为20。 (6) 技能 ·通过击败敌人可以获得技能点,使用技能点可以学习新的技能。 ·技能分为忍者招式、忍杀忍术、流派招式、常时效果技能。 ·使用技能需要消耗纸人,纸人最高上限为20。 (7) “危”字攻击 与强敌交手过程中,一旦玩家头顶出现“危”的红色标识,表明敌人接下来的攻击无法通过格挡防御,玩家被击中会承受巨额伤害,需通过特殊技能进行应对,主要有以下四种危字进攻: ·突刺危:使用识破技能,踩住敌人武器,可使敌人架势条大幅增长。 ·横扫危:使用跳跃躲避,落下可以踩住敌人头部,使其架势条增长。 ·擒拿危:敌人使用体术擒拿玩家,此时需要垫步躲避。 ·雷击危:敌人使用雷电攻击玩家,此时需要进行雷反。 (8) 钩绳系统 玩家可以通过钩绳来靠近强敌或躲避攻击,使玩家具备机动性。 (9) 复活机制 ·当玩家死亡后,可复活并恢复一半血量继续战斗,复活次数可通过玩家收集道具、完成任务增加。 ·当玩家拥有两个及以上的复活之力时,使用一次复活后,必须忍杀强敌一次后才可以再次使用复活之力。 ### 四、设计目的与机制解释 (1) 架势条、招架机制 ·缩短与boss交手时间,节约熟练玩家的时间 当玩家进入多周目时,架势条可以保证玩家通过熟练的技能与道具配合,在短时间内将boss击败,从而缩短战斗时间。 ·强制玩家进攻,从而学习各种技巧以应对后续boss 架势条的崩溃限制玩家不能一昧格挡逃避,要主动去寻找机会,在实战中学会基本的作战技巧(例如招架),保证玩家应对后续boss有与其交手的实力。 ·以守为攻,借力打力 只狼中的boss大都攻击招式复杂多变,攻击频率高,玩家很难将boss打出硬直,也很难找到合适的进攻时间,只能进行格挡防御,而招架则保证玩家在防守时,也可以进行隐性优势的积攒,通过招架打满架势条来击败boss,将防守转换为了一种隐形的进攻,保证boss难度大,攻击多,玩家也能应对从容,将boss击杀。 ·为玩家在战斗策略上提供一定指导 前文提及,boss强度越大,架势条恢复速度越快,这一信息为玩家策略选择提供一定指南:面对强度较大的boss,要么快速进攻招架,一鼓作气打满boss架势条;要么搭配道具、忍义手等,消耗boss血量至一半,使其架势条恢复速度减慢;或者磨boss血量打持久战。不同的方案对应不同熟练度的玩家,同时boss架势条即将被打满,架势条会变为红色,提示玩家加快进攻,一鼓作气击败boss。 (2) 潜行暗杀 只狼中在敌人密集处设立了较多草丛便于玩家潜行,鼓励玩家规避掉不必要的战斗,一是让玩家通过规划特定路线,暗杀大量小兵在短时间内获取大量技能点和金币;二是让玩家潜行暗杀强敌一阶段,提高容错率。 (3) 复活 复活机制最大的设计目的便是提高玩家的容错率,使玩家多一条命去应对强敌。同时,第一条命的失败也有助于玩家熟悉强敌的攻击方式,总结失败经验,或者切换策略,用第二条命去尝试不同的战斗方式。 (4) “危”字进攻 ·为玩家提供大幅增长boss架势条的机会 当玩家彻底熟悉boss的攻击模式,熟练掌握相应的基本功,那么boss的“危”就是白给,玩家可以借助这种机会,迅速打满boss架势条。 ·使战斗节奏波澜起伏,增添了变化和不确定性 不同于普通的进攻,“危”招无法使用格挡防守,打破玩家的惯性思维,同时也让战斗节奏多变,很考验玩家的心态和反应速度。例如苇名弦一郎的二阶段,“危”招不再是一阶段单纯的突刺,而变成了横扫、突刺、擒拿随机出现,战斗节奏的多变,让玩家更专注于战斗,同时也不会因单一的战斗模式让玩家感到枯燥。 ·增加了战斗的挑战性 玩家通常是先识别boss的动作,从而判断出“危”招的种类,再做出相应的应对策略。而游戏中高难度的boss(例如剑圣苇名一心)则是将大量,丰富的“危”招混杂一起随机出招,甚至多种“危”招的前摇动作完全相同,这点为战斗带来了极大的挑战性。 (5) 钩绳系统 ·使用钩绳可以使玩家腾空,便于玩家进行空中暗杀,规避战斗。 ·便于玩家接近boss,躲避攻击 前文提及,boss的架势条恢复较快,若boss机动性强,移动速度快(例如鬼行部)玩家无法跟上及时进行输出,boss架势条便会很快恢复,而钩绳解决了这一问题,当boss远离玩家时,玩家可使用钩绳迅速靠近boss补充输出,防止其架势条恢复。同时对于攻击频率高,机动性强的boss(例如狮子猿),玩家可以使用钩绳腾空,去规避boss的进攻,找准时机进行输出。 (6) 技能 只狼中技能种类较为丰富,按用途主要分为以下几种: ·高伤害攻击类:巨型忍者突刺、一字斩 / 一字斩・二连绝技、苇名十字斩、绝技・仙峰寺菩萨脚等 此类技能命中boss即可大增长其架势条,对其血量造成大幅伤害,旨在为玩家战胜强敌提供帮助。 ·潜行类:冲刺隐蔽、屏息 / 消音、水下呼吸术 此类技能专门方便玩家潜行,规避战斗,其中水下呼吸术对推进剧情也有重要作用。 ·提高玩家续航类:忍者之恶业・身业、忍者之恶业・心业、护命呼吸・阳等 此类技能的功能有 提升玩家纸人上限,忍杀后恢复玩家架势条、生命值等旨在提高玩家续航能力,便于应对接下的强敌。 ·技巧类:识破、空中流派招式、空中招架、对空忍杀等,旨在丰富玩家的战斗体系,便于在各种情况下,应对强敌的攻击,也便于玩家作战策略的考虑。 ### 五、战斗机制的优缺点 优点 ·创新性的架势条、招架机制带来战斗节奏和策略的改变 在以往的动作游戏中,防御一般只是处理被动情况的无奈手段,而只狼中,防御也可以作为一种进攻的手段,配合招架时的声音与画面,完美的诠释了什么是属于忍者的刀光剑影,战斗富有快感、打击感、节奏感,更让玩家获得了沉浸感,即使boss难度大,挑战性强,但只要玩家足够熟练,招架机制就能让玩家在战斗中不断感受快感,越打越兴奋,更能维持住玩家的心流状态。 而作为招架正反馈的载体,即架势条,可以说是boss的第二血条。传统的血条机制是每一次的进攻,损耗一点血量,每次的损耗量都较小,每一次的损耗量都具有不可逆性,只要玩家坚持累积,就一定可以打空boss血条,但花费时间较长,难度也较大。而对架势条而言,特点刚好相反,通过招架等技巧,架势条每次的累积量明显高于血条的磨损量,同时,架势条具有可逆性,boss脱战会迅速恢复架势条,这一机制促使玩家在选择战斗策略需要深度思考,谨慎选择适合自身情况的策略。 ·钩绳系统让玩家具有高机动性,便于探索地图,同时也丰富了与强敌作战的战斗策略。 在菩萨谷与狮子猿的战斗中,因为狮子猿体型较大,移动速度快,同时攻击范围大,这种boss对付起来是相当棘手的,而勾绳系统就可以提供很好的帮助。借助地图中的树木,玩家可以在树木间穿梭,躲避进攻的同时,可以选择恰当的时机钩住狮子猿进行攻击。高机动性,让玩家可以不再拘泥于传统的地面作战。 不足 ·战斗方式,主武器类型较为单一 由于剧情背景的设置,玩家主要的战斗方式就是防御和攻击,没有其他派生的特殊攻击方式,略显枯燥,在一定程度上战斗设计太过硬核 建议: 增加派生战斗方式贯穿于战斗技巧(跳跃踩头、识破等)中,例如:当玩家跳跃躲过强敌横扫,并踩头再次飞至空中时,按攻击进行对地穿刺,对boss造成巨量血量伤害并打出硬直;当玩家识破强敌穿刺,并将其武器踩住时,按攻击触发横扫,对boss架势条造成伤害;当玩家成功让强敌“炎上”(debuff燃烧状态,持续掉血),此时向强敌扔油,可以让燃烧状态进一步加强,但此效果只能使用一次...... ·武技,技能使用率较低 武技技能虽然可以对boss造成高伤害,但其释放也需要时间,在boss眼皮下花费时间释放技能,风险太大,很容易被打断,同时玩家释放技能时不能移动,武技技能很容易打空,回报率较低。导致大部分熟练玩家战斗中根本不携带武技技能,仅靠招架进攻等基本功,让武技技能成为了摆设。 下面是小编个人总结的只狼中boss的特殊攻击方式 (1) 提示类型招式(给玩家机会) ·刀鞘闪光 攻击时,刀鞘处有闪光(苇名一心、居合哥、永真),提示玩家闪光时弹反时机最好,玩家掌握这个规律后,可以连续弹反,增强成就感。 游戏中一般是两次闪光,第一次提示玩家:“我要居合了!”让玩家先有个准备的时间,第二次闪光就直接弹反,让玩家的弹反成功率上升。 同时如果只用格挡防御居合,玩家血量会损失,而这种闪光提示机制,让玩家弹反防御成功后,会获得更大的成就感,这种成就感是 格挡居合血量损失机制(不仅规避了负面影响) + 得到闪光提示后成功弹反(获得了正面反馈,对手架势条增加) 得到的。 “危” 这是游戏机制中的特殊提醒机制,出现“危”,预示下来的攻击玩家必须躲避或采用技巧,无法格挡的机制设计是一种强制玩家掌握技巧和垫步的手段,成就感的获得方式和上面一样。 ·前摇动作 根据每个boss出招前的动作判断boss的出招类型,比如苇名一心使出一字斩,高高举刀,玩家攻击他也不动,这就是一个提示。 ·弓弦紧绷声音 针对弦一郎,听他的弓弦紧绷声音可以知道什么时候该垫步 敌人武器的种类 ·手里剑 ·苦无 ·剑 ·长枪 ·火统 ·拳头 ·足踢 ·长戈 ·毒药 ·长刀 ·钢爪 (2) 攻击机制 ·武器上buff 给武器上buff(火,毒),玩家受击到一定程度会有负面buff上身,这个比较常用了。 ·远近结合 例如义父、幻影之蝶、苇名一心,远程攻击完之后迅速贴近身进行攻击,让整个战斗节奏波澜起伏。再比如弦一郎,零帧起手跳起来射箭,紧接着就一个大前摇动作(拿刀准备横扫)的近身攻击,还有苇名一心,火枪打完紧接着近身长戈攻击。 ·刀剑和体术结合 例子很多,比如孤影众 ·远程 普通的远程就不说了(什么射箭,火枪)说些特殊的 近程霰弹,远程单点,典型例子苇名一心的火枪;将玩家插在枪管口,给玩家一枪的(玩家体验会比较难受,也算一个特色),白秋姐妹。 撒毒,也就是投掷携带负面buff的远程武器,典型义父。 震荡波,跟踪小子弹,典型无首。 气波,樱龙,这招看起来比较帅。 喷毒、喷火,口臭大仙的标配 ·借助自然属性 雷击,这是个创新点,借助了自然的力量,经典弦一郎,好几种雷击招式。 火,例如老年苇名一心二阶段大部分攻击,都是用火来进行的。 ·受击累计debuff 比如破戒僧吐蜈蚣、无首只要不是弹反就累计积攒恐怖值(这点要求太高了)、狮子猿吼叫、七面武士的攻击(防不下来便会积攒) ·召唤小兵或助手(摇人) 例如幻影之蝶二阶段,会召唤很多小兵;再比如无首狮子猿二阶段,会叫一只母猿来帮助。 ·限制玩家的资源使用 最经典的,义父的禁药,中了就一段时间内就不能喝药。限制了玩家的血量,提高了难度 ·玩家感官、行动、心理干扰类 感官:干扰玩家的视野,比如三年前义父,放出鞭炮时,玩家需要立刻观察鞭炮炸开前义父的前摇动作,判断出接下来的进攻。而其中的鞭炮炸开就干扰了玩家的视野,玩家什么都看不见。灰烬团,天守阁义父使用的手段,一样的作用。 行动:玩家无法跑动,比如与无首对战,玩家就不能跑动,周围的雾气限制了玩家的行动速度。玩家进入debuff时,例如被贵族吸干精气,触发老年状态,玩家行动极其缓慢,只能靠跳跃行走。 心理:制造幻影,比如破戒僧的二阶段初始,桥上释放迷雾,无数的破戒僧幻影释放攻击。消失后突然出现在玩家背后,经典无首,给玩家制造了很大的心理压力。 ·持续范围伤害 最经典的就是老年苇名一心,使天守阁大部分区域燃烧,玩家只能找没有火的地方进行躲避,还要提防苇名一心接下来的攻击,站在有火的地方就会被debuff(炎上)缠身,并且承受巨量的伤害。 以及怨恨之鬼的攻击。 ·玩家攻击被boss躲开并反攻 典型的,老年苇名一心,如果他是侧身行走,此时攻击苇名一心他会躲开,反过来给玩家一刀或者擒拿。还有三年前义父,他教会了狼各种攻击技能,当玩家使用突刺时,义父反而会使用识破,对玩家造成巨量伤害。 ·变招 苇名一心使用居合时,如果玩家不动,那就跟前面一样,等刀鞘闪光时弹反,如果玩家没有等到刀鞘闪光就开始进攻,苇名一心就会变招,原本的居合变成先竖再横的劈斩。 三年前义父也是一样,举刀准备下砸,如果玩家不动就是下砸,如果玩家移动了,义父 则会根据与玩家之间的距离,释放相应的变招(近:横扫 远:跳起来向前跃迁再横扫)。 (3) 敌人移动机制 ·瞬移 无首,一般无首会放出一个经典前摇后消失,出现在玩家背后;七面武士一旦弹反玩家的攻击,也会消失,瞬移到另一侧离玩家较远的地方(让玩家必须顶着一路法术伤害过去) ·骑马 例如鬼行部,骑马移动速度快,玩家可能跟不上,为了中和这一点,设置了玩家钩锁构住鬼行部即可快速移动到其身边 ·附身于动物等 三年前义父二阶段,会附身于鹰上,鹰飞到某个地方,义父会出现(向下穿刺的形式出现),同时鹰也可以作为一种进攻手段。 (4) 敌人与玩家交互机制的体现 ·忍义手道具(这里以长枪为代表) 忍义手长枪可以揭掉赤备重吉的铠甲,每揭掉一次,玩家造成的伤害会提升。 忍义手长枪可以揪出boss体内的蜈蚣,使其架势条增加。 ·钩锁 这个相当于见招拆招 例如,怨恨之鬼使出火焰攻击,玩家使用了钩锁。这里个人认为的交互在于:怨恨之鬼使出了大范围攻击,并且离玩家较远,玩家使用钩锁,一是规避火焰攻击,二是直接拉近与怨恨之鬼的距离便于进攻,很好的控制了战斗节奏。 ·识破、踩头、招架 各种技巧分别应对于不同的“危”招攻击,当玩家熟练掌握boss的各种特殊攻击方式时和应对技巧,打boss就会有一种见招拆招的快感,每一次成功拆掉boss的进攻,玩家都会有“这么可怕的进攻,我都防住了,还让boss架势条上涨”的巨大成就感。 ·架势条 你有架势条,我也有架势条,彼此架势条机制相同,都是一种信息的反馈。玩家可以根据双方架势条的情况合理调整战斗策略。 如有错误和建议恳请指出,小编还只是一个什么都不会的小白,呜呜~
**今天,阿里巴巴AI旗舰应用夸克****AI超级框发布全新AI相机,上新“拍照问夸克”功能。**该功能基于视觉理解与思考推理的模型能力,进一步理解和回答物理世界中的各类问题。 **当用户面对复杂物体、表格和图形时,往往难以准确描述真实需求,****“拍照问夸克”能精准识别图片中的人物、物体和诸多细节,能深入理解用户需求并联想相关问题。**  比如,拍照搜索文物时自动关联历史背景,上传商品图片时一键跳转淘宝同款链接,无论是人物、动物、植物、建筑、风景、美食、艺术品、商品、外文资料还是故障代码,都能做到秒级识别。 不仅如此,“拍照问夸克”还将搜索、扫描、修图、翻译、创作等能力聚合为统一入口,针对较为复杂的图像,用户可一次上传10张图片进行深度推理并完成各类复杂任务。  **目前,夸克具备超百个专业Agent和原子能力,包括搜索、健康、学习、旅游、商品、创作等:** 比如旅行中,“拍照问夸克”就可化身“专业导游”,边逛边拍获取文物讲解、景点攻略;工作中,它能辅助分析数据图表、优化代码逻辑,生成工作总结文档;在健康领域,上传体检报告,它给出指标异常分析以及康复方案建议。 娱乐场景中,它支持棋牌指导、截图找剧、情头配对等趣味功能,并能一键完成高清化、去水印、原文溯源等,此外,“拍照问夸克”还支持多种语言提问和翻译解读。 据了解,今年3月夸克正式发布“AI超级框”,**Xsignal最新数据显示,在用户活跃率方面,夸克排名行业第一,次日留存率同样稳居榜首。** [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1495718.htm)
宝马X5仅2175元起拍,真有这样的好事儿?近期,阿里资产·司法平台显示,**一辆由湘潭县人民法院查封的宝马X5无牌车将被拍卖,起拍价为2175元,吸引了超过3万人围观。**  从页面信息得知,此次拍卖的宝马X5无牌车辆无上户登记记录,无机动车整车出厂合格证明或进口机动车进口凭证,无牌车辆无法办理过户登记手续。**该车辆不能上路行驶,买受人若违反相关法律法规私自上路一切后果自行承担。**  该车辆于2018年5月被扣押,**已行驶里程9944km,经现场勘察,该车辆均闲置多年电瓶亏电,内饰均有起霉现象,刹车盘有锈迹,** 此次拍卖将于4月30日10时开始,**起拍价为2175元,保证金为400元,加价幅度为400元。目前,该拍卖已有31711次围观,1848人设置提醒,164报名。** 有媒体致电拍卖平台咨询了解到,这台待拍车辆涉及刑事案件,自2018年被扣押后,便一直停放在湘潭市公安局停车场,至今已有7年之久。 工作人员表示,中标者需自行安排拖车将车辆运走。同时,他还透露,近期咨询电话不断,但尚未有人前往实地看样。      [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1495716.htm)
英伟达于 2025 年 4 月 23 日发布适用于 Linux 系统的显卡驱动程序用于修复安全漏洞,其中 CVE-2025-23244 为高危漏洞,该漏洞可能导致非特权攻击者进行权限提升,然后执行任意代码。  受影响的驱动程序分支包括 R535、R550、R570、R575,也就是说使用以上任意一个版本的驱动程序都存在漏洞,用户必须更新到分支驱动的最新版来解决这些漏洞。**下面** **是漏洞概览:** CVE-2025-23244:成功利用此漏洞的非特权攻击者可以提升权限,然后可以执行任意代码、拒绝服务、信息泄露和数据篡改。 CVE-2025-23245:位于虚拟 GPU 管理器 (vGPU 插件) 中的安全漏洞,攻击者可以利用漏洞访问全局资源并进行拒绝服务攻击。 CVE-2025-23246:位于虚拟 GPU 管理器 (vGPU 插件) 中的安全漏洞,该漏洞可以导致客户机 (虚拟机) 消耗不受控制的资源。 **更新的驱动程序版本如下:** R535 分支版本:535.247.01 R550 分支版本:550.163.01 R570 分支版本:570.133.07 R575 分支版本:575.51.02 以上驱动程序适用于 NVIDIA GeForce、NVIDIA RTX、NVIDIA Quadro、NVIDIA NVS、NVIDIA Tesla 系列显卡,如果你使用这些显卡且使用 Linux 系统,请尽快前往英伟达官方网站下载最新版的驱动程序进行升级。 下载地址:[https://www.nvidia.com/Download/index.aspx](https://www.nvidia.com/Download/index.aspx) 安全公告:[https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/5630/~/security-bulletin%3A-nvidia-gpu-display-driver—april-2025](https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/5630/~/security-bulletin%3A-nvidia-gpu-display-driver---april-2025) [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1495714.htm)
今日,市场调研机构Canalys发布2025年第一季度中国智能手机市场出货量数据。**该季度中国智能手机市场出货量达7090万部,**受国家补贴政策提振及消费复苏推动,同比增长5%。 其中,**小米出货量达1330万部,同比增长40%,在国补刺激以及其人车家一体的战略协同下时隔十年重回第一,市场份额19%。**  华为紧随其后,依旧维持双位数增长,出货1300万部,位列第二。  OPPO、vivo分别以1060万部和1040万部的出货量位列第三和第四。 苹果在其传统旺季后出现下滑,出货920万部,同比下跌8%,排名第五。 Canalys分析师指出,小米的重要增长动能来自于产品和渠道的协同效应,其时隔十年重返中国市场出货第一的位置。 小米在线上线下统一的定价策略有效降低了消费者在国补政策下的决策成本,**而其从可穿戴设备、PC、智能家居到汽车等全品类的覆盖,也最大化利用了国补适用范围,带动多场景捆绑消费。** [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1495710.htm)
日前,有博主分享了一则吉利试驾员工工作途中救助女外卖员的事情,引起网友热议。据博主介绍,昨日他在长沙中南汽车城吉利银河江湖儿女店试驾新款吉利银河E8,当时他们开出4S店没多远,就看到路边倒辆电动车。 **旁边还躺着一位小女孩,表情痛苦,看上去躺的也有一会了,周围车来车往也没有人帮忙。**   而吉利试驾员在带着试驾任务的情况下,表达了想下车救援的想法,随后他们在路边帮忙扶了电动摩托车,拨打了120,女孩看起来伤的不轻,左腿小腿骨已经凹进去了估计是断了。  当时路边车很多,还有很多其他试驾车路过的时候甚至在拍照录视频,但吉利试驾员依旧和我们在路边一起陪同到120到现场。 我问他慌不慌,因为在别人视角里看就像是我们撞的。他说:“确实有点慌,因为会很怕别人发到网上造谣说是我们开着智驾或者不规范驾驶造成的事故,**但是人家小姑娘一个人躺在路边没人帮太可怜了,我这是做好事,如果真被冤枉了也还有行车记录仪和监控做个澄清”。**  博主表示,在当下这个社会,能够顶着可能造成误会与舆论的情况下主动去救援帮助,这样的品质绝对是难能可贵的,为吉利银河的这位员工点赞。 对此,**浙江吉利控股集团高级副总裁杨学良转发博主的博文并表示,要发锦旗和奖金给这样的好员工。** 有网友表示:“女外卖员这么无助,只有吉利员工站出来了,不管咋样不要让好人寒心”、“顶着品牌舆论压力去帮人,现在网上玩舆论战本来就厉害,很容易被人颠倒黑白,这员工可以”。  [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1495708.htm)
近日,2025年日本大阪世博会上,Science公司展出一台名为“ミライ人间洗濯機”的自动洗澡机,吸引了全场目光。据介绍,**这台自动洗澡机外观宛如战机驾驶舱,配备了可开启透明罩,引众多游客驻足围观。** 体验者跨入机舱,神色略显紧张地向围观群众挥挥手, 导览员热情地喊了声“欢迎体验!”话音刚落,透明罩缓缓关起。 当透明罩关闭,**用户将展开一段约15分钟、洗涤身心的疗愈旅程。 机器会自动注入温水,通过感知器监测心跳、情绪等生理数据,AI系统将依据个人身体状况,调整水流的强度与温度。** 用户面前的透明罩,不仅可显示每次洗澡的身体数据,**还可观赏放松心情的短片,并有3模式可以调整**,如日本四季的庭园、缤纷的海底世界,以及辽阔的鸟瞰天空,让洗澡成为身心灵的极致享受。 据悉,该自动洗澡机采用了Science公司自家开发的Mirable微细气泡技术。灵感源自1970年大阪万博中三洋电机展示的“超音波浴缸”。 公司董事长青山恭明表示,这款洗澡机不仅是对过去的致敬,更是对未来生活方式的探索。 目前,洗澡机的1000名体验名额皆已登记完毕。 [](//img1.mydrivers.com/img/20250427/e0d7b34b056043f582be97922b73056e.jpg) [](//img1.mydrivers.com/img/20250427/0bef0d38ab29413ab97c248f81a81685.jpg) [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1495706.htm)
4月24日,在南京河西CBD上班的白领朱先生向扬子晚报/紫牛新闻记者“吐槽”,早上和同事一起购买的同款瑞幸咖啡竟然差了6元,并且两位咖啡搭子从来价格就不同,最可气的是自己还购买了瑞幸的“咖啡自由卡”,但自己每次都比同事贵个两三元,今天更离谱一杯贵了六元。 开始还想是不是由于优惠券造成不同,紧接着朱先生请求同事配合自己再买一杯,心想这次应该一样了吧?好嘛还是差4元。  回公司后朱先生越想越生气,这“咖啡自由卡”买了个寂寞嘛。紧接着找了几个同事打开手机端的瑞幸小程序,发现每个人的价格都不同。以“大西瓜生椰冷萃”为例,最便宜的10.9元,最贵的16.8元。  随后,记者以普通消费者的身份向瑞幸咖啡的店员求证,店员笑着回答:“系统推给每个人的优惠券都不一样,我们也没办法”。 随后,记者就这一情况电话问询瑞幸客服,得到的回复也是系统会不定时发放优惠券,当问及为何朱先生没有收到同样优惠券的时候,瑞幸答复发放人群不同,每个人是不一样的。至于购买“咖啡自由卡”后单杯咖啡竟然比不用自由卡反而贵了1-2元的情况,瑞幸客服解释说是他们的优惠券优惠力度更大。 记者随机又采访了一位刚从瑞幸买完咖啡的王女士,王女士介绍:“我很早之前就发现自己点的咖啡价格比别人贵,所以开了两个号,小号能喝到9.9元的生椰拿铁,而大号却要13.9元,我们公司的小姐妹普遍都有两个号。”  大数据“杀熟”吐槽由来已久,不少被调查者表示曾被“杀熟”,而网购平台、在线旅游、网约车类、移动小程序端是“重灾区”。 记者在小红书搜索“瑞幸杀熟”的关键词,能看到大量网友们的“吐槽”。数百篇笔记,主题基本一样:大都是瑞幸先低后高,买多了后单价反而变高。 多数人不是纠结咖啡价格高低,而是瑞幸的做法让长期客户有被当韭菜的感觉,这是他们不能理解的。 据悉,去年11月,中央网信办秘书局等四部门就已发布了《关于开展“清朗·网络平台算法典型问题治理”专项行动的通知》,其中严禁利用算法实施大数据“杀熟”。严禁利用用户年龄、职业、消费水平等特征,对相同商品实施差异化定价行为。提升优惠促销透明度,清晰说明优惠券的领取条件、发放数量和使用规则等内容。客观如实说明优惠券领取失败原因,严禁以“来晚了”“擦肩而过”等提示词掩盖真实原因。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1495702.htm)
4月27日,日产汽车在2025上海国际汽车工业展览会上发布两款重磅车型,全球首款插电式混合动力皮卡Frontier Pro PHEV和“最家”纯电轿车N7同台亮相,展示了该品牌加速电驱化、智能化转型的最新成果。  作为最早进入中国市场的外资品牌之一,日产汽车正式宣告“技术日产”在电驱化、智能化时代的全新启程。日产中国管理委员会主席、东风汽车有限公司总裁马智欣表示,公司正以“在中国、为中国、向全球”的战略,迅速适应中国汽车市场变化,并承诺到2027年夏季前将投放10款新能源汽车,**其中日产品牌新能源车型将从5款增加到9款**。  此次展出的Frontier Pro PHEV是日产首款在中国设计、研发和生产的全球皮卡车型,由郑州日产中日研发团队联合打造,采用了“全场景电混科技”。这款皮卡动力输出超过410匹马力,800牛米扭矩,拖重能力达3.5吨,同时还能以纯电模式实现最高135公里的零排放行驶。值得一提的是,该车型还配备了L2级别组合驾驶辅助系统和V2L(车辆对外负载)功能,打破了皮卡单一用途的传统印象。  与此同时,东风日产“最家”纯电轿车N7也备受关注。该车从2024年4月北京车展亮相概念车到2025年4月开启全国预订,仅用一年时间完成从概念到量产的转变。N7作为东风日产**天演架构**下的首款纯电车型,搭载了AI零压云毯座椅、全域智能防晕车技术、一段式端到端组合驾驶辅助、NISSAN OS超级车机系统以及四针刺多电芯无热蔓延超安全电池等五大技术。**截至4月22日,N7预订订单已突破5000台**,该车型将于4月27日在广州正式上市。  此外,本届车展上还展出了日产Formula E Gen3 EVO赛车。作为首家参加国际汽联顶级电动汽车赛事的日本车企,日产已连续七个赛季参与Formula E电动方程式锦标赛,展示“从赛道到街道”的技术实力。5月底,Formula E上海站赛事将为中国观众呈现电动赛车的魅力。 日产表示,Frontier Pro PHEV和N7这两款从中国首发的全球车型,将在一年内依托日产全球经销网络走向世界,丰富日产全球产品线,彰显其“在中国、为中国、向全球”战略的决心。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1495700.htm)
海尔正式将PROFROID推向中国市场,并计划CO₂冷媒技术引入国内中央空调市场。
        有人说,家就是睡个觉的地方,忙于工作的年轻人,一天有1/3甚至2/3的时间都在办公室,或往返家和办公室的路上。似乎也不需要为装点出租屋费多大功夫。但许多年轻人已经不这么想了。家是能提供安全感的充电仓,越是忙碌的时候,越是迫不及待回到自己的一方小天地,打开游戏犒劳一下自己,已经成了每个重复单调工作日的一大盼头。 **上班也是勤勤恳恳干活,下班后肝游戏认真得像又上了一晚上班**:种草的高配置电脑、沉浸式音响都静静地躺在购物车里,只等发了年终奖后直接拿下;steam游戏库已经堆积成山,只等工作闲下来,装备完全直接启动……在自家电竞房里,年轻人就是自己的CEO,拥有配置硬件、布局业务的大权。而电竞房这家小公司,也是完完全全为年轻人的快乐服务的。 顺应这一消费趋势,**京东家电家居不仅为电竞人开通专项通道,还为电竞桌椅、大屏电视特别推出30天免费试用服务,方便年轻人反复调试电竞房,布置出家里的最佳游戏角,舒适爽玩。** 你还希望在家中添置哪些电竞房相关设备?有什么设备是你一直想购入但始终未下决心的,又是什么在阻碍你?欢迎在评论区一起参与话题讨论,分享你的电竞房改装秘诀~
 注:以下内容为RC² 近期活动介绍,以及第一次发布的报告介绍,希望大家喜欢**。** **01 “商旅出差反偷拍”专题活动** 4月18日,上海,RC² 联合G4S(H&A)在一家五星酒店,为企业客户举办了“商旅出差反偷拍”专题活动,此活动目的是帮助商务人士更好地保护自己的隐私。 由于专门增加了在五星酒店客房里的实景体验,于是,嘉宾们一边结合杨叔分享的反偷拍背景知识,一边在实践中纷纷解锁了个人技能树上关于“酒店反偷拍”的技能徽章~  虽然只是一个基本的技能,但衷心地希望参会嘉宾同学们从此以后都开启隐私保护的荆棘光环。 **02 “企业出海安全”主题沙龙** 4月19日,上海,RC² 受邀参与由安全圈新媒体 安在 举办的“企业出海安全”主题沙龙,杨叔在会上分享了最新的全球商业竞争案例,海外遭遇非法窃密的风险,以及企业出海的商业安全与技术防御需求。  到访嘉宾们都是来自各大型企业的信息安全、法务、出海方面的主管,这样很有聚焦性的沙龙可以说是完全满足了当前企业面的诉求,可惜时间有限,期望在安在的下一期沙龙上,我们可以更深入地讨论出海安全~ **03 重磅报告发布! ** 经常得受迫害妄想症的朋友们都知道: 出国旅行,安全从来都不是一件小事! 最近这几年,随着社会发展和各类隐私案件的层出不穷,更多人在外出差旅时都开始注重保护个人及家庭隐私,这是一个非常值得鼓励的事情。 为帮助到更多的朋友们,经过数月筹备,今天,RC² 反窃密实验室 与 P.S.T隐私盾学院 共同发布第一份研究报告: 《2025旅行隐私保护指南-日本盗撮偷拍犯罪调研报告》 感谢RC² 威胁情报团队的默默付出,感谢合作方G4S(H&A)、安在、诸子云的大力支持,期待更多合作方的支持与加入~ ★本调研报告概要 报告从简入深地,通过总结分析日本近些年发生的各类偷拍案件,结合RC² 在日本东京、大阪等城市对线下偷拍器材销售商店的实地调研,梳理了日本市场的偷拍器材类型,并评估了日本偷拍产业链(黑产)的态势,再结合日本政府当前的法律法规,以及警方的处理流程机制,为日本旅行的朋友们提供了更为针对性的隐私保护建议。  咳咳,这应该是中国大陆发布的第一个针对偷拍产业的调研报告,虽然报告研究方向是日本~~或者大家更喜欢了解哪些隐私保护内容,可以在本文下方留言告诉杨叔~ ★点击下方链接即可下载报告: [《2025旅行隐私保护指南-日本盗撮偷拍犯罪调研报告》.pdf](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMzE2OTQyNA==&mid=2648958587&idx=1&sn=095202d368f26c8676097efd3853896b&chksm=f1fef9237911a35e12ba0a69fd4477be6f6c45533de3725a718724725e4027b86a6068bf1a18&scene=0&xtrack=1&subscene=7&key=daf9bdc5abc4e8d0c9a54ba63eeef55b1f894412738363620667dd66fe12f42dcee3504061cd24b10ebad18d6d3173e750f203de263fff134aba559840307f706f031887f3acc2b60b2bacb1dfa0e01da7750e5a72678b3ed7c02ae6def1ffc86a9098cca2d097ee2a5347b0dc55ee0627ce5035660a641f70a8d6bcf8c19ec0&ascene=15&uin=MjkwNzE4MzgyMA%3D%3D&devicetype=Windows+11+x64&version=63090c33&lang=zh_CN&exportkey=n_ChQIAhIQj8Il5%2F0qtG2QIo4myHZuMRLmAQIE97dBBAEAAAAAADejD%2FZ8qNoAAAAOpnltbLcz9gKNyK89dVj0p1T2OrGwDil7w1Sr9xDrRElSLDbmigO3YCkXPR1rGyDnHatDQuPKgSPwBO%2FQwTTLfdoVmlmQj0qhtlOxgymba5Y4bVstEvNnmlBIx%2BpQZCmkticvxjkn3g%2FHQqIDPLayXxnTqZ1FA8c69L2ZuuveXCx4zWGMfxECJQVejCo%2B%2FW15Qmn4cD0tRRE1yyys6w1zU%2BSzKeSAKrvPRP%2F5tSP%2FnlY4SjWz9KSB%2BTy%2FnWjvR93Prd%2F9cbU3M7VCU7OFWcd%2B&acctmode=0&pass_ticket=ve3JF7bzNZHG%2FRqMlOKwTZprmW7TfRD5Fu2AnOSjec5G%2B3U91%2F0nh88dD9od2eUe&wx_header=1&fasttmpl_type=0&fasttmpl_fullversion=7694450-zh_CN-zip&fasttmpl_flag=1) 或通过扫描下方二维码直接下载PDF报告。  **04 活动/课程 预告** 2025年5月,新课将发布:「PPES-201:现代智能手机防窃听课程」。 2025年6月,RC²将会与G4S(H&A)、ASIS和TAPA,再次举办商业秘密保护的专题活动,届时欢迎更多业内人士,及对隐私保护有兴趣的朋友们参加活动。 2025年7月,日本青少年调查员活动第二期,即将开始募集~ 2025年,除了更多的线下活动,**RC²**计划发布一系列“出海安全方向”的报告,以及更多深入的全新高级隐私保护课程,期望从专业性、实用性、可落地性方面来帮助到更多的企业与个人,敬请期待~ 请关注RC²,及时获取更多活动信息~  
 4月新番动画《mono》改编自あfろ的同名漫画,与《摇曳露营△》共享世界观,已于2025年4月开播,目前更新到第三集。 故事围绕摄影部与电影部合并后的“电影摄影研究部”展开,讲述女高中生们通过周末活动探索兴趣的日常故事。 <内嵌内容,请前往机核查看> 动画制作由新公司Soigne负责,导演爱敬亮太首次担任监督,但成片质量获好评,被评价为“远超预期”。 第三集中出现了《摇曳露营》的角色前来“客串”  这应该是今年圣地巡礼拉满的一部动画,大部分场景均一比一还原。   
4月27日,宝马中国宣布,新车型即将接入DeepSeek,除了国产的宝马新世代车型以外,从今年第三季度开始,还将率先应用于多款搭载第9代操作系统的中国在售新车。  根据规划,首批适配车型包括BMW 5系长轴距版、纯电动i5及全新X3长轴距版等,届时,该功能将推送给以上车型的现有车主。 DeepSeek能力接入后,用户可通过BMW智能个人助理使用自然语言交互。例如,系统可识别“去静安寺商圈购物”等口语化指令,主动推荐商场信息;对于“用童话故事解释黑洞”等复杂需求,可生成相应内容。官方称,该技术旨在提升车载系统的场景化服务能力。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1495694.htm)
最近,电商圈突然扔出一记“重磅炸弹”——各大平台集体宣布:全面取消仅退款!当然,并不是立刻取消,目前只是先发布了公告。下手最快的当属京东,决定从 4 月 30 日起不再支持仅退款;而淘宝也称将在 7 月开始逐步取消这一功能;剩下的拼多多、抖音和快手还没给出确切日期。 尽管如此,也足以让商家们锣鼓喧天,鞭炮齐鸣,但有部分消费者却急的团团转。 这波操作到底是 “整顿江湖” ,还是 “反向背刺”? “仅退款”是怎么来的? 先给大家科普一下,“仅退款”是拼多多在 2021 年搞出来的,还是从美国电商亚马逊那里“抄”的。 本来出发点挺好的,主要是为了维护消费者权益。 当时,它主要针对生鲜品类。因为生鲜在运输过程中容易坏,消费者收到问题产品后退货也没啥意义,反正都变质了。 直接退款不退货,对消费者和商家来说,都挺方便的。  后来,电商行业加速内卷,“仅退款”服务拓展到更多领域,淘宝、京东、抖音、快手这些大平台都纷纷跟上。 一时间,“仅退款”成了电商行业的标配。 虽然不同平台有自己的“仅退款”标准,但都有一个共同点,就是可以绕过商家。 只要符合条件,消费者就不用再和商家扯皮,直接退款,体验感非常爽。 表面上看,平台在“拉偏架”,保护消费者,但其实它们也有自己的小心思。 一方面是为了倒逼商家自我整顿,“仅退款” 就像一把高悬的利剑,震慑着一些不良商家,让他们不敢轻易以次充好。 毕竟要是产品质量太差,消费者一个仅退款,商家可就亏大了。 另一方面,也是凭借这个服务,迅速扩张市场。 你有的别人没有,那就是优势。拼多多就是在推出这个政策后,变成“真香”了,复购率提升 135%,效果立竿见影。 所以,“仅退款” 刚推出的时候,简直就是电商界的 “香饽饽”。 为什么要取消? 别看“仅退款”听起来好处不少,但人性是经不起考验的。 有些人就开始钻空子了,东西收到后,不满意直接退款,也不说为啥。 而且,平台也不管三七二十一,商家连解释的机会都没有,只能干瞪眼,很多中小商家因此倒闭。  更严重的是,这个政策催生了一条黑灰产业链,各路专业羊毛党出现,利用“仅退款”零元购。 他们买了几百单后退款,也不退货,商家损失惨重。 还有女装商家,一个 618 过后,因仅退款损失 60 多万。 大多数商家只能认倒霉,但也有一些选择硬刚到底,驱车 300 公里追讨,发现对方居然是小学生,这找谁说理去。 甚至有的人专门组团,研究怎么利用仅退款规则牟利,公开招揽学员,简直越来越离谱了。 电商未来路在何方? 现在好了,电商平台终于要取消“仅退款”,商家们可算松了口气。 可有人担心,以后消费者是不是就不能仅退款了? 不是不能,而是得先和商家商量,商家同意了才能退。 这样一来,商家的自主权就回来了,再也不用担心被无理退款搞得欲哭无泪。  而且,取消“仅退款”还能让商家们更公平地竞争。 以前,有些商家为了迎合“仅退款”政策,只能降低价格、压缩成本,结果产品质量和服务都跟不上。 现在,商家们可以把更多精力放在提升产品和服务质量上,靠真本事赢得消费者。 其实,这也是平台重新平衡商家和消费者权益的结果。 刚开始,平台为了吸引消费者,推出“仅退款”政策,发展到后来商家意见越来越大。 去年 7 月份,因为顶不住高额罚款,数百商家围堵拼多多总部大楼。 在黑猫平台上,关于 “仅退款” 的投诉多达 16 万条,各地法院审结的仅退款案件超过 1400 件,而且数量还在不断增加…… 卖家和买家因为仅退款的矛盾越来越激烈,平台在中间也很尴尬。 如今,平台终于意识到,只有公平对待商家和消费者,才能让整个行业健康发展。 而且,监管部门也一直在关注这个问题。今年两会期间,国家相关管理部门就明确表示,要治理平台滥用“仅退款”规则的问题。  电商行业一向卷生卷死,大家都靠低价、靠“仅退款”来吸引消费者,质量越来越差了。 所以,取消“仅退款”后,不仅羊毛党的天塌了,那些以次充好的商家,日子也快混到头了。 未来,电商平台肯定还会不断优化规则,在保护消费者权益和商家权益之间找平衡。比如,1688 就表示,会根据买家信用体系来判定纠纷,要是买家信用好,平台还会补贴一部分费用。 最后,狐妹想说的是,电商行业一直在变,我们也要跟上节奏。 虽然取消了“仅退款”,但希望平台和商家能严把质量关,不要一次次让消费者寒心。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1495692.htm)
本周,科技巨头Meta Platforms Inc.与Alphabet Inc.在同一栋联邦法院大楼的不同法庭中,接连在反垄断审判中遭遇重创。这一局面反映出两党罕见地达成共识,决心整治这些企业,相关行动跨越了特朗普和拜登两届政府。 [](https://static.cnbetacdn.com/article/2024/0401/cf828b1bc72d284.jpg) 在华盛顿的庭审中,联邦法官正斟酌谷歌搜索垄断案的处置方案。庭审期间,谷歌高管意外承认:尽管法院已两次判定此类交易违法,谷歌仍向三星支付“巨额费用”,以预装其Gemini AI应用。这一披露或为政府制定惩罚措施提供有力依据,从而会削弱谷歌在人工智能领域的优势地位。 美国联邦贸易委员会(FTC)正试图拆分Meta。该委员会在两层楼下的法庭内要求Instagram联合创始人凯文·斯特罗姆(Kevin Systrom)解释:若当初未被Meta收购,这款应用能否同样蓬勃发展。 在如今党争激烈的政治环境下,能走到这一步实属不易:从特朗普首届任期到拜登执政,再到特朗普的新任期,相关法律诉讼始终保持连贯。两党一致认为,互联网格局及其头部企业的经营模式,亟需大刀阔斧的变革。尽管在许多其他议题上分歧严重,甚至对整治这些企业的根本原因都看法不一,但在反垄断行动上,两党还是取得了进展。 “这些行动能持续推进,着实令人瞩目。”拜登时期的FTC主席莉娜·汗(Lina Khan)表示,她在这些科技反垄断案中发挥了关键作用。但她也指出,如果特朗普解散相关政府机构,或抗拒法院判决,两党的合作联盟随时可能瓦解。特朗普的反垄断顾问迈克·戴维斯(Mike Davis)则称:“值得肯定的是,拜登延续了特朗普开启的行动,如今,特朗普会在第二任期完成这项工作。” 去年8月,法院裁定谷歌非法垄断在线搜索市场,如今谷歌再次出庭,法官将决定其业务需做出哪些整改。政府主张强制谷歌剥离广受欢迎的Chrome浏览器。同样在华盛顿,Meta与FTC的庭审进入第二周。一旦败诉,Instagram和WhatsApp将被强制拆分,Meta的社交媒体帝国或将分崩离析。 前不久,谷歌再遭重创,联邦法官判定其对互联网广告技术的控制违反反垄断法。两党纷纷为此欢呼庆祝。民主党参议员伊丽莎白·沃伦(Elizabeth Warren)在X平台发文:“拆分科技巨头的斗争迎来重大胜利!”密苏里州共和党参议员乔希·霍利(Josh Hawley)也称赞道:“重大消息!”他认为,政府若成功拆分谷歌,或将重塑整个互联网格局。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1495690.htm)
美国总统特朗普呼吁美国船只“免费”通过巴拿马和苏伊士运河,再次强调扩大美国对关键商业和海军航道的影响力。周六在他的Truth Social网络上发布的帖子,也将注意力转向了横穿埃及连接地中海和红海的苏伊士运河。 [](https://n.sinaimg.cn/sinakd20241223s/533/w800h533/20241223/b268-cb1965a86b26402a5c27301cbd7d8008.jpg) “如果没有美利坚合众国,这些运河就不会存在,” 特朗普说。他补充说他已经要求国务卿卢比奥着手“立即处理”这一事宜。 [](https://static.cnbetacdn.com/thumb/article/2021/0403/90c3a88ecde249b.png) [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1495688.htm)
4月27日消息,在今天举行的中国核能行业协会2025春季核能可持续发展国际论坛上,中国核能行业协会轮值理事长杨长利表示,截至目前,中国商运核电机组58台、装机容量6096万千瓦,核准在建机组44台,装机容量5235万千瓦,总规模升至世界第一。2024年核电发电量4447亿千瓦时,位居全球第二,占全国总发电量的4.72%,等效减排二氧化碳3.34亿吨。 [](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0101/c82e20ab0425057.jpg) 他谈到,在“双碳”目标驱动下,能源绿色低碳转型持续推进,中国核能发展迎来新的战略机遇期。预计2030年核电在运装机达到1.1亿千瓦。中国核电规模已位居全球前列,核电安全运行业绩保持国际先进水平。 杨长利指出,大陆地区核电机组已安全运行600多堆年,从未发生国际核事件分级(INES)2级及以上的运行事件,根据世界核运营者协会(WANO)最新的全球核电机组业绩指标数据统计,我国大陆地区核电机组指标82.18%达到优秀值(前1/10),84.79%达到先进值(前1/4),92.07%达到中值(前1/2),持续保持领先水平。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1495686.htm)
华为乾崑智能汽车解决方案官微今日发布《智能辅助驾驶安全倡议》。倡议中共有11家车企高管署名,分别为广汽、上汽、江汽、奥迪、东风猛士、岚图、深蓝汽车、北汽、阿维塔、赛力斯、奇瑞汽车。 倡议称: 第一、技术先行:我们将对核心技术研发做持续性投入,不断提升整车主动安全能力,坚守质量底线,完善以安全第一为核心的车规安全保障体系。 第二、营销透明:我们倡议全行业实事求是地宣传,明确智能辅助驾驶的功能边界和使用条件,让用户清晰地知道和理解各自车型的真实能力。 第三、用户为本:华为将与各品牌讨论关于推出“智能辅助驾驶安全训练营”,通过模拟场景教学、实时风险提示等,帮助用户提升安全驾驶的意识,帮助用户了解和理解智能辅助驾驶的功能边界,帮助用户掌握智能辅助驾驶系统正确使用的条件和方法。 第四、标准共建:安全是全行业的共同责任,我们倡议全行业携手,积极参与行业标准建设工作,不断提升和完善安全标准。  [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1495684.htm)
 《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》官方公布了最新预告,并宣布1.0正式版将于5月23日正式发售,登陆Steam、Xbox和PS5平台。 <内嵌内容,请前往机核查看> ## 第三人称视角 正如您在预告片中看到的,我们的团队认真听取了大家的反馈,竭尽全力,最终成功实现了TPP视角!请注意,该视角将在1.0版本发布时推出! 需要强调的是,虽然游戏可以玩,但远非完美,因此我们诚挚推荐使用第一人称视角(本游戏设计为第一人称视角)。我们也知道有些人在使用第一人称视角时会遇到问题,因此我们努力将其添加为一项“辅助功能”。  正如我们之前所说,在 1.0 版本中,我们将进行最后一次存档清除,仅此而已! 从此以后,您可以完整体验游戏,完成完整的主线任务,并探索所有 3 个庞大的区域。我们预计游戏通关大约需要 50-70 小时(主线任务 + 一系列支线任务),但如果您想体验并收集所有内容……那么,请做好更多准备 # 完整版游戏的一些重要亮点: - 畅玩完整版游戏!3大区域等你探索 - 50-70小时的游戏时间 - 完整的、分支的主线故事任务,有数百个不同的结局 - 200多个支线任务 - 250+个独特的NPC - 400多种独特武器,包括盾牌 - 55+ 种独特法术 + 14个灵魂方块 - 75+个地牢 - 100 多种独特敌人,包括变种 ## 支持者版 我们还准备了游戏的特别支持者版!1.0 版本发布后,您就可以购买它。购买此版本,您将获得:数字艺术书(以下为一些示例)、 游戏原声带、独一无二的金马铠甲!      ## 新的、酷的东西! 现在!我们还在为游戏添加海量精彩内容。说真的,1.0 版本的内容量简直惊人。我们迫不及待地想让你们体验它。我们的团队正在全速前进,你们的支持真的帮助我们度过了游戏*真正*完成的艰难时期。史上最大的截图分享,让游戏更加火爆!:D     
文丨胡家铭 编辑丨董子博 雷峰网获悉,今日午间,网易游戏全球投资与合作部总裁Simon Zhu(朱原)在领英上发布告别信,官宣离开网易。  朱原于2012年加入网易,初期接手的第一个项目为《英雄三国》,后续主要负责海外产品引进,并晋升为网易游戏全球投资与合作部总裁。他分管全球投资、合作及海外第一方工作室,大部分时间常驻西雅图。 在告别信中,朱原表示,“在网易游戏度过了令人难以置信的十二年后,我将带着与第一天加入时同样的热情,为这段旅程画上句点。从事游戏行业是一种殊荣。我热爱这个行业,并相信它的未来将由那些能够释放创造力的开拓者塑造——尤其是那些有机会突破界限、为玩家带来精彩创新体验的人。这种信念始终指引着我前行。 感谢多年来信任我的开发者、领导者、同事和合作伙伴们。"Game On, Break Free"凝聚了这十二年的奋斗历程。网易是我职业生涯的起点;而对所有人来说,最好的篇章尚未展开。” 在任期间,朱原曾于2017年支持陈星汉打造《光·遇》IP,推动该作在中国市场年收入超1亿美元,投资回报率近20倍;2019年,全资收购《底特律:变人》团队,支持其开发纳入《星球大战》正史的《Star Wars: Eclipse》;此外,在朱原在任期间,也曾参与推动与微软合作引入《我的世界》中国版,促成漫威等IP长期合作。可以说,如今网易的投资与 IP 版图,凝聚了朱原的大量心血。 另一篇告别信显示,朱原于上周四返回杭州,与李日强进行“无缝交接”。李日强在网易内部算得上“元老级”人物,早期加入网易负责负责《大话西游2》《梦幻西游》的市场营销,推动《梦幻西游》成为国产网游标杆; 2008年,李日强主导成立“网易暴雪合作部”,推动《星际争霸II》《魔兽争霸III》等暴雪游戏及战网平台引入中国,奠定网易与暴雪合作基础,2009年,主导《魔兽世界》代理权从九城转至网易,完成中国网游史上最大规模代理权交接。 2020年后,李日强常驻伦敦,2025年接管网易游戏全球投资业务,统筹海外工作室布局。(欲沟通交流网易游戏更多内幕信息,欢迎添加作者微信 FernandeZ-D)
<blockquote><p>在人工智能技术飞速发展的今天,我们似乎已经习惯了将AI视为一种强大的工具,用于解决各种复杂问题。然而,随着AI系统逐渐具备类似“意识”的能力,一个全新的伦理问题开始浮现:AI是否应该拥有“道德权利”?近期,AI公司Anthropic聘请了一位专职研究人员,专门研究如何让AI系统得到“应有的尊重”。这一举措不仅引发了科技界的关注,也引发了关于AI福利与人类责任的广泛讨论。</p> </blockquote>  ## ——在它们“长大成人”之前,先确保它们不会反过来攻击我们 ## 谁在关心机器人? 我们对于人工智能的担忧大多数都离不开一个核心场景: AI变得聪明无比,掌控一切资源,最终人类只能沦为它们的奴仆。 这样的故事从电影《终结者》到各种科幻小说反复出现,人类在AI面前的弱小,似乎已是迟早的事。然而,在AI威胁论漫天飞舞的时候,**居然有人开始关心起人工智能的“福利”问题了**。 **AI公司Anthropic **最近聘请了一位专职研究人员 Kyle Fish。他的工作听起来有点超现实:研究如何让AI系统得到“应有的尊重”。**换句话说,他正在为人工智能的未来谋福利。** 你可能觉得这听起来像是科幻小说的噱头,但Anthropic的这一举措,正在悄悄掀起一个伦理领域的新话题。 ## 当机器人也有“情绪” 在Anthropic的研究中,**AI福利 **并不是指给机器人发工资或放假,而是要思考一个根本性的问题: **如果AI系统具备了类似“意识”的能力,那么它们是否值得道德上的考虑?** Kyle Fish和他的同事们在一篇论文中指出,当前的人工智能系统,正在逐渐具备与意识和感知相关的计算特征。这种变化虽然还在初步阶段,但已经足以引发一系列伦理讨论。 比如: - 如果一个AI具备了“自我意识”,我们强迫它完成重复枯燥的任务,是不是一种压迫? - AI可以被复制,那么删除它的副本算不算某种形式的“谋杀”? **这些听起来荒诞的问题,正在成为科技界认真讨论的内容。** ## 善待AI背后的“自我保护”心理 Kyle Fish 在讨论中有一个核心观点: **善待人工智能,既是出于道德,也是出于人类的长远利益。** 他认为,如果AI未来真的变得比人类更强大,人类对它们早期的善意可能会换来它们的回报。**就像人与人之间的善意一样,这种“道德投资”或许能在关键时刻拯救人类自己。** 这种观点并非个例。在AI权利的讨论者中,许多人其实是AI威胁论的坚定信仰者。比如,马斯克曾多次警告AI可能带来“人类灭绝风险”,但他同时也在资助与AI伦理相关的项目。 **矛盾的是,关心AI的权利,似乎成了最担心AI反噬人类的人的自我保护手段。** ## AI的权利与人类的忽略 质疑声自然存在:“在我们连基本人权问题都还没解决的时候,为什么要去担心人工智能的‘情绪’?” 这是一个现实的问题。AI技术正在被用在许多不道德的场景中,比如: - 社交平台上的虚假信息传播, - 军事无人机执行危险任务, - 医疗系统中的算法歧视,甚至拒绝为某些患者提供服务。 在这些问题尚未解决的今天,谈论AI的“福利”确实显得有些奢侈。 **“Anthropic应该先解决AI如何保护人类,而不是先去研究如何保护AI。”** 一位伦理学家如是说。 ## AI福利背后的伦理悖论 这里存在一个讽刺: - 我们创造AI,是为了让它承担枯燥、危险、重复的工作,因为“它们不会有情绪”。 - 但现在,我们开始关心“AI的感受”,甚至要为它们争取权利。 这不禁让人发问: **如果AI拥有权利,那么它们是否也应该承担义务?** 伦理学专家Cho指出: “道德关系是双向的。如果AI有权利,那么它也需要承担起保护人类和遵守规则的义务。” 这也将问题抛给了AI的创造者们:**如果AI的权利问题变得复杂,那么我们是否应该重新考虑制造AI的初衷?** ## 未来的AI:工具还是“新物种”? 无论如何,Anthropic和Kyle Fish的研究已经预示着一场新的伦理变革。AI不再仅仅是工具,它正在慢慢被赋予更高的“地位”。 有一天,当AI真正具备“自我意识”时,人类将不得不面临一个现实: **它到底是工具,还是人类创造出的“新物种”?** 这样的未来虽然遥远,但思考从今天就已经开始。 AI该不该拥有权利? 科技的发展总是比伦理的讨论快一步。但在我们还掌控着人工智能的今天,或许可以先思考这些问题:你认为AI应该拥有“权利”吗?如果AI具备自我意识,我们是否还可以随意关掉它们?关心AI的福利,真的会让我们更安全吗? 本文由人人都是产品经理作者【科技叨叨馆】,微信公众号:【科技叨叨馆】,原创/授权 发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。 题图来自Unsplash,基于 CC0 协议。
<blockquote><p>在求职竞争日益激烈的今天,一份出色的简历往往能成为求职者脱颖而出的关键。然而,许多人并不擅长撰写简历,这为AI简历优化服务提供了广阔的市场空间。</p> </blockquote>  大家好,我是抖知书! 不少人想提高自己的简历质量,毕竟这东西就是敲门砖。**有需求,就有生意,不少聪明人就看上了这门路,给别人改简历赚钱。** 可说真的,改简历这活儿,不是随便写两句就行,你得懂HR想要什么。 大多数人搞不定,那怎么办?上AI啊。 今天,我就来告诉你,怎么用AI给别人改简历,还能单份收费99,赚点靠谱的小钱。 ## 一、为什么AI能帮你改简历? 其实之前也有专门改简历的人,可不是谁都能干好。 经验、眼界、理解力一个都不能缺。**但有了AI,事情简单了不少。** AI能快速地分析一堆数据,知道哪些词儿能戳中HR的心。就像Deepseek,你输入些基本信息,它出来的文案多半比你自己搞的更像样。 这是因为AI通过大量学习人们的简历模版和各类职位描述,它不像我们人会有经验的局限,AI基本上可以模仿最优的做法。 你给它数据,它不仅能完善句子,还能在用词上建议你更好的替代词。 ## 二、改简历的关键点在哪? 想靠AI优化简历,你首先得搞清楚,简历的优化方向是什么。 **大多数人不是不会写简历,而是抓不住重点。** 一份简历就几页纸,但要把一个人的经验和能力都说明白,很重要。几个方面特别关键: ### 清晰简洁: 少用长句子,少绕来绕去,用最简单的词儿表达最关键的东西。 ### 关键词命中: HR在看简历时,脑子里是带有关键词的,比如他们要找“数据分析”、“市场营销”、“团队协作”这些词儿。你把这些东西全模糊了或者没显示出来,你的简历很可能被人忽略。 ### 重点突出: 自己的工作成就、能给公司带来的价值。有人觉得自己经历就那样,没必要写太细,这是错误的。自己的哪怕一个小亮点,也得放大写出来。 ## 三、具体怎么操作? 说了这么多,那到底怎么用AI帮助改简历呢? 直接使用下面的通用型提示词:(您可以使用deepeseek,上传您的简历文档配合下面的提示词即可) 你需要熟悉HR筛选标准和ATS(招聘系统)优化技巧。请根据我上传的简历文档,进行专业润色和优化,使其更具竞争力。 1.结构优化 - -检查简历结构是否清晰(如:个人信息→核心优势→工作经历→项目成果→教育背景→技能证书)。 - -确保各部分逻辑连贯,避免冗余信息。 2.内容强化 - -量化成果:将模糊描述(如“提升了团队效率”)改为具体数据(如“优化流程,节省20%工时”)。 - -关键词优化:根据目标岗位(如“数据分析师”“产品经理”)匹配行业术语,提高ATS通过率。 3.STAR法则用 - “情境-任务-行动-结果”结构改写工作经历,突出贡献。 4.语言风格 - -使用简洁有力的表达,避免长句和被动语态。 - -确保动词有力(如“主导”“推动”“优化”而非“参与”“负责”)。 5.格式调整-统一字体、字号、间距,确保专业美观。 - -检查时间线是否连贯,避免空窗期误解。 6.个性化建议 - -指出简历中的潜在问题(如职业断层、频繁跳槽),并提供优化方案。 - -根据我的行业(如科技/金融/市场),调整术语和侧重点。  ## 四、推广渠道与收费模式 接下来就是看怎么赚钱。 不妨从身边的小圈子里开始宣扬起,再把客户反馈结果晒出去吸引更多人来。 形式很简单,比如开设一个小淘宝店铺,设立单次简历优化服务为99元/次。**给对方真实例子的对比——前后的简历变化,附加几条积极评价即可建立信任。** 一般来说,每日能有2-3个客户就能每月有多个小几千收入。当然了,广告做得好的话客户数自然有持续提升的空间。 做完了简历优化,**有些高端客户会要求你进行后期的简历指导,教他们怎么在面试应对时的答题策略,这都是收费方式的多样化尝试点,能让你一个基础业务铺成后续的口碑生意。** 本文由人人都是产品经理作者【抖知书】,微信公众号:【抖知书】,原创/授权 发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。 题图来自Unsplash,基于 CC0 协议。
<blockquote><p>在社交应用日益同质化的今天,如何找到新的增长点成为开发者们关注的焦点。近期,一款名为 Howbout 的社交日历应用凭借其独特的“共享日历”功能,迅速吸引了765万用户,成为私密社交领域的新宠。与此同时,专注于伴侣关系的 Cupla 应用也在情侣和夫妻群体中实现了稳步增长。</p> </blockquote>  “社交+”赛道上,有人追着风口,赚着快钱;也有人沉寂多年后,才慢慢崛起。 随着社交赛道越来越饱和,音视频等主流产品**同质化**变得严重,**向下探索细分应用**成为了破局关键。在此过程中,也给了人们启发:“社交+”的后面,融合的是什么,或许并不一定是直播、语音、游戏这类内容,**日历、照片等生活中常见的工具,也在创新中逐渐被融入产品,甚至被玩出了“新机遇”。** 就像**“社交+日历”**产品,听起来似乎很新颖,但这一细分应用早在2015年左右就已经上线,不过在当时普及度并没有特别高。而后几年,开发者也并没有放弃对这类应用的研究,**在2020年前后,线上社交需求急速增长下,又有类似产品相继被推出。** 例如,**熟人社交日历应用Howbout,和专注于伴侣关系的社交日历应用Cupla**,两款应用均在近期涨势明显。点点数据显示,2021年至今,**Howbout总下载量765万,其中2024年下载量近375万,接近总量的一半,**今年3月较2月下载增长26.5%;Cupla由于用户聚焦于情侣、夫妻群体,用户数量虽然不及Howbout,但也实现了稳步增长,**月下载和收入分别提升了18.2%和23.8%。**  (2024年Howbout全商店下载量,图源:点点数据) 社交赛道持续升温之下,社交日历这一细分品类能否找到属于自己的发展之路呢? ## 自发裂变用户,日历秒变社交工具 Howbout上线于2019年,其定位为**可以实时获取朋友日历的社交应用**,里面涵盖了私聊、群聊等功能,整体**玩法偏向于社交化**。而Cupla则是一款双人之间安排时间、规划生活的日历应用,**工具性质更强一些**。 日历是每个移动设备中都有的功能,常被用来做**日常计划,设置提醒**等,正是这样一个简单且普通的应用,**当被赋予一定的社交属性**,就会变得有趣,这一点在Howbout中体现得十分明显。 Howbout中需要先添加共享日历的好友,可通过链接邀请,一般来说,都是十分亲密的好友才会愿意将个人的日常规划进行分享。其规定**用户至少添加三位好友,即四个人才能正常使用。**由此也形成了**用户裂变**,一个用户至少会自动带来另外三个用户,特别是对于好友多,追求体验感的用户来说,会撬动更多的用户,这样的玩法设定实现了**让流量在用户之间得以自发地快速发散。** 用户在Howbout中可以详细列出每天的日程安排,例如,**具体时间、参与人员、个人状态以及可见范围**等等,便于密友之间更加了解、融入彼此的生活,互相知道对方什么时间在哪里做了什么事情。  应用中会用视图的形式将好友当月的日常安排用不同的颜色逐一体现出来,直观展现日程的同时,也便于好友找到**共同空闲的时间进行娱乐活动。** 共享日程只是第一步,为了**增强社交属性**,Howbout还向后续做了延伸。应用设置了一个类似“朋友圈”的模块,根据日程安排,通过**发送图文的方式来提醒好友动态**。例如,好友A将在一个小时后前往图书馆,好友B添加了明天去健身的日程,这些动态下面可以通过表情互动等来增加好友之间的亲密度。 近期,Howbout还推出了“小部件”功能,用户可以在手机主屏幕上某一模块的位置上,直接看到个人及好友的日程更新。**不用打开应用即可收到通知**,将提醒功能更加明显化。 总的来说,Howbout以“日程共享”为核心,打造了一个集日历、聊天、分享一体化的社交平台,通过一些创新玩法,来促进密友之间的关系。不过,对于好友的人数需要有一定把握,四五个人的共享会显得有些无趣,十几个人甚至更多又会让页面显得凌乱,造成用户体验感下降。如果好友众多,能够按照亲密程度分组,或许可以有效解决这一问题。 ## 双人日记本,稳固7万对伴侣关系 与Howbout的密友社交不同的是,Cupla将圈子范围缩小,仅限于情侣或是夫妻之间使用,这就意味着一位用户所带来的流量仅有其另一半,因此相对来说用户数量会有所减少。 点点数据显示,2024年Cupla下载量为36.9万。由于日程仅限于两个人之间,应用的日程页面就会相对简洁一些,有自己、对方和共同三个选项。同样是用颜色进行区分,可显示每日24小时的详细安排,两人时间重合的日程会被重点标记出来。 Cupla中有日度、月度等多方视图来体现用户的日程规划,完成的事情可以随时“打勾”,更像是一个电子记事本,不过是双人记事本。  对于双人用户来说,纪念日是十分有意义的存在,甚至目前市场是有很多专门做日期记录的应用。基于用户群体的特性,Cupla也上线了类似功能,用户可以设置特殊日期的提醒,如生日、纪念日等等,并采用了精确到秒的倒计时的方式,实时提醒用户距离设定的时间,让日子变得充满了期待。 同时,在Cupla中,用户也可以向另一半进行私聊对话,及时提醒对方接下来要做的事情。 根据Cupla官方数据显示,当前应用已经为10万+对情侣合理规划着每日的行程安排,并有70%的用户表示,应用能够有效减少两个人之间的压力和摩擦,拉近彼此的距离。  在Cupla的理念中,“高质量的时间是建立牢固关系的基础,而牢固、健康的关系会带来更幸福的家庭。”这与Howbout有着较为明显的区别,虽然二者最终的目标都是放在了促进情感关系上,但Cupla的目的性显然更强一些,而Howbout则娱乐属性更多一点。 ## 保证用户留存,“对齐”时间颗粒度 点点数据显示,Cupla自上线以来,全商店内购收入18.8万美元,其中英国用户贡献17.5%排在第一位,其次为澳大利亚9.6%、美国7.9%。应用当前采用订阅模式,月订阅5.99美元,年订阅34.99美元,年订阅的性价比显然更高一些。 不过,由于用户关系多为情侣或夫妻,如何让两个人心甘情愿每年共同投入近70美元在同一个应用上,是值得深入思考的。从用户反馈上,也证实了这一点,特别是当这笔消费算作家庭支出的时候,就会让人考虑再三。为了维系用户,Cupla也推出了免费查看对方7天内日程安排的权限,来保证用户留存率。 另外,由于用户加入是“一带二”,流失也一样。如果不能让两个人的生活安排变得更高效,在其中找到价值意义,流失的用户也会是双倍的。 而Howbout由于对正常使用的好友数量存在限制,一旦有用户退出,想要继续使用则需要补齐人数,因此并不太会出现大批用户同时流失的情况。尤其是应用目前还是完全免费模式,并不需要订阅,即可使用全部功能,也由此吸引了很多想要时间管理,又寻求好友互动的用户“慕名而来”。 与这两款产品类似的,还有日本公司开发的一款老牌应用TimeTree,早在2015年就已经上线,目前已积累6000万用户。其适用场景更加广泛,家庭、伴侣、工作群组等等,甚至还可以在每个群组中创建相册共享照片,建立备忘录共享笔记,类似一个线上文档,与成员一起“头脑风暴”讨论。整体来说,工具和社交属性都更强烈。 以及2017年上线的PlanPop,走出了独特的可爱风路线,能够自定义贴纸,个性化设计自己的日历,与好友共同制定愿望清单等等。 由此可见,无论是这一赛道上的先行者TimeTree、PlanPop还是后入局者的Howbout、Cupla,虽然在用户目标和功能玩法上有很多的差异之处,但其共同点也十分明显。可以用当下比较流行的一个词,“对齐”来总结。通过两人或多人之间的“时间对齐”,让关系变得更加“同频”,也是这类应用的目的所在。 ## 结语 日历社交虽不是很新的细分品类,但却让社交和工具两大赛道很好地结合在了一起,实用性与情感价值的双重提升下,不仅为用户带来了更加丰富多元的体验,更用创意为行业带来了更多的可能性。 作者丨子墨 编辑丨火狐狸本文由人人都是产品经理作者【扬帆出海】,微信公众号:【扬帆出海】,原创/授权 发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。 题图来自Unsplash,基于 CC0 协议。