 北京时间12月14日,成都AG电竞中心,“掠夺者电竞大赛”的决赛吸引着不少观众的目光。英雄招募帖下的120多支《无畏契约》战队,有四支战亮相了最终的舞台、两支上演了最终对决,而东道主AG战队的出现,更是引来了全场的欢呼。 在最终的决赛当中,VXG战队最终取得了胜利,他们也获得了与AG电竞无畏契约战队现场切磋的机会。  宏碁中国区总经理暨执行董事蓝绍文为VXG战队颁奖并表示:“掠夺者电竞大赛为热爱游戏追逐电竞梦的玩家提供了一个专业、公平的竞技舞台,让普通游戏玩家能够和专业电竞选手在一个平台上相互切磋,以电竞会友。” 在活动期间,机核也参与了蓝绍文的专访当中,也就宏碁对电竞和产品的布局,进行了比较细致的交流。 # 电竞和产品,都有“双线思路” 作为已经有近50年历史的科技公司,宏碁(Acer)依然是新一代玩家心目中的重要品牌,蓝绍文表示,宏碁的面貌是一家既有历史沉淀、又有年轻心态的公司。 近些年,宏碁非常热衷于参与到电竞事业当中,并且,这种参与并不仅仅是对头部的、顶尖职业赛事的支持上,也在偏向草根的、全民赛事的组织上。前者的代表是今年年初携手英特尔极限大师赛(IEM),后者的代表就是“掠夺者电竞大赛”。  “就像F1赛车是最好的车,但是大部分的人会觉得‘我需要一台不错性的车’。”蓝绍文向机核介绍,“所以赛事也是一样,需要尽可能覆盖需求。” 这在宏碁的产品线上可以得到印证,比如在游戏本产品线,宏碁既拥有更偏旗舰的“掠夺者”,也有性能同样出色但偏向普通玩家的“暗影骑士”系列。换句话说,宏碁对电竞的布局,和他们做产品的思路有着诸多的相通之处。 蓝绍文还提到,本次“掠夺者电竞大赛”第一次落地成都,与成都老牌电竞俱乐部AG携手,还只是宏碁和AG众多合作的一部分,未来,宏碁还将与AG在电竞的诸多方面开展合作。 此外,宏碁在“掠夺者电竞大赛”的视野上也不仅仅局限于国内,继去年在菲律宾的开展之后,今年“掠夺者电竞大赛”出现了马来西亚的招募,而在明年,项目还将移师印度。蓝绍文介绍,掠夺者电竞大赛已经在整个亚太地区持续了8年的时间,甚至此前疫情期间也一直在持续举办。 # “这款产品只收集了本土市场的意见” 在“掠夺者电竞大赛”举办场地的一层大厅当中,宏碁专门为来访者准备了产品体验区,其中,更换了模具的新版“暗影骑士·擎6”相当引人注目。 这款在近期推出的新产品,在配置、散热等方面都有一定的提升,是年底游戏市场上一款值得关注的明星产品。  “我们花了一年的时间打磨了几个产品出来。”蓝绍文介绍,“作为一个全球品牌,宏碁在产品研发的过程当中通常会整合全球产品的需求。但在产品研发的过程当中,我们会发现全球消费者的意见,但它不一定代表国内消费者的意见。” 蓝绍文举例,不论是在外观上,还是在性能追求上,本土市场和海外市场尤其是欧美市场都有相当大的区别。 “比如H是本土CPU的主流,但海外就可能是U或者N。然后,我们这一次花了一整年的时间,就是完整的、针对本地消费者的意见调查,拿出了我们最好的技术、完全是为我们的消费者量身打造了、最适合我们这里的使用场景(的产品)。”蓝绍文表示。 此外,蓝绍文也感慨,最近这些年的终端硬件产品,很多时候一些供应链体系的很多好的技术,最终都没有与大家见面。“等于好的东西没有走出实验室,没有进入工厂,用户也不知道。” 针对这种情况,宏碁也更新了理念,“我们一定要把最好的技术用在最新的机器上面,能够让大家去感受。我们不要主动地因为各种因素、比如成本,就去主动过滤掉一些创新。在科技端,我们就会先这样去做。” 此前不久,宏碁就和国内潮玩品牌泡泡玛特做出了联名,推出了“公主本”,就是这种思路的展示。蓝绍文也表示,以后这样的联名会越来越多。 而针对未来笔记本电脑的发展方向,以及大家都在关心的AI的应用,蓝绍文也表示,当下的AI使用场景,仍然缺少一个“杀手级的应用”,而这也是宏碁未来努力的一个方向。  “在未来,或许我们就会尝试秀出一些让你们舍不得不用的东西。”蓝绍文表示,“当然,这需要上游的芯片厂商和我们共同去努力,我们的目标是每一次的技术革新,我们都不会缺席。”
2024年12月16日,荣耀GT系列独立后的首款同名新品——荣耀GT正式发布。作为荣耀重新发力互联网手机市场的性能力作,荣耀GT用突破性思维解构用户需求,从性能调校、设计理念、AI赋能、硬件架构等维度系统化创新,为年轻人带来强悍的性能体验,以全面跃升的实力表现引领行业发展。  官方图片 正如荣耀终端有限公司CEO赵明所言:“荣耀GT要走的路,跟过去的荣耀一样,靠产品和体验去扩大自己的互联网手机市场份额,赢得用户青睐,坚持初心,做好产品。”  官方图片 **强势回归 重塑互联网手机市场格局** 互联网是荣耀品牌的源起点。荣耀从创立初期提出“勇敢做自己”,便彰显出年轻感的品牌态度。荣耀不盲从彼时互联网低质模式,深度洞察消费者需求、以品质打造诸多爆款,用创新引领带来高质价比产品,成为了互联网手机市场第一品牌。而今全新的荣耀GT系列传承荣耀线上基因强势归来,为新一轮互联网手机竞赛开启新篇章。  官方图片 此次荣耀回归线上市场,“储备丰富”将成为最大优势。除独立前线上产品定义、商业运营,产品口碑上等方面沉淀,今天的荣耀在技术创新、供应链渠道、品牌体系上也有了新的积累。特别是从荣耀绿洲护眼屏、青海湖电池等引领行业的创新科技;到首个搭载智能体的个人化全场景AI操作系统MagicOS 9.0落地商用,诸多技术创新成果为荣耀GT系列提供有力支撑。  官方图片 重返互联网市场,就是重新踏上“年轻人的主场”。从产品定位和品牌理念两大层面锚定年轻消费者需求,荣耀GT邀请2024年KPL总决赛冠军一诺(徐必成)担任荣耀GT性能调校官,以冠军级电竞实战标准作为产品性能释放的参考基准,打造行业领跑的游戏体验。依托优秀的基因传承、雄厚的科创储备与年轻感的品牌思路,荣耀GT将重构市场格局。 **从年轻消费者体验出发 荣耀GT为极致性能而生** 正如赵明所说的:“年轻人是远方,我们推出了荣耀GT系列,唤醒我们与生俱来的年轻基因。”更懂年轻人的全新性能科技系列,是荣耀GT系列明确的产品定位,“快科技”、“强悍性能”、“先锋设计”则是荣耀GT与年轻人沟通的方式,展示荣耀年轻、探索、潮流的另一面。  官方图片 荣耀GT系列独立后的首款产品从产品定义上用“体验优先”的技术思路,在性能、护眼、AI、影像等多方面为行业带来全新的探索方向,向年轻消费者表达出足够诚意。  官方图片 在荣耀看来,硬件堆料只是基础,参数好不等于体验好,以最典型的游戏场景为例,大多厂商局限在关注平均帧率高低,而游戏过程中关键帧的稳定,关键时刻的体验常被忽略。 荣耀GT首发搭载荣耀幻影引擎技术,瞄准游戏场景真实痛点,自研的渲显分离技术利用AI能力实现对卡顿帧的精准预测并提前消除,为用户获得更加稳定的游戏体验。整体而言,荣耀GT利用AI实时渲染技术实现了PC级画面质量、业界领先的稳定高帧率表现以及更加出色的温控表现���系统性解决手机游戏高画质、稳帧率、低温控不可兼得的“三难困境”。  官方图片 作为手机护眼领域的引领者,荣耀关注到在性能产品消费群体中,有大量年轻游戏爱好者,更护眼的产品是这部分消费者的潜在需求,同时也将带来巨大的社会意义。荣耀GT首发荣耀AI绿洲护眼电竞屏,发挥多年来在护眼领域积累的技术优势,引入AI离焦护眼、AI晕动舒缓显示、3840Hz超高频PWM零风险调光、类自然光护眼与AI助眠显示等多项行业领先的护眼功能,为年轻用户带来性能产品中的前所未有的护眼体验。  官方图片 引领智能手机进入“自动驾驶”时代的荣耀,同样将最新的MagicOS 9.0引入到荣耀GT上,并结合年轻消费者使用需求,行业首发AI游戏一语签到功能,再次展示了YOYO智能体可实现自动执行、一语到位的高阶智慧能力,为年轻人带来游戏场景下更便捷的意图识别人机交互体验。  官方图片 **独立四年厚积薄发 荣耀再造荣耀** 产品背后,荣耀的体系化创新能力功不可没。荣耀在全球拥有七大研发基地及100多个创新实验室,研发团队超过9000人。在所有电子消费品公司当中,荣耀的研发投入强度最高,2023年研发投入占公司收入的11.5%。从荣耀GT可见,在强大的研发实力支持下,荣耀将持续推出超越消费者期待的创新产品,在更多领域实现技术领跑。  官方图片 独立四年的荣耀,已完成了自身体系建设、线下渠道覆盖,以及在AI、折叠屏、高端市场和海外市场的战略布局,还即将迎来上市的重大机遇。荣耀GT的推出,肩负开拓年轻化性能赛道“再造一个荣耀”的使命,更是荣耀补齐线上线下全生态产品矩阵战略目标的关键一环。瞄准年轻性能赛道的荣耀GT,将为线上手机市场带来新的标杆效应,更是荣耀走向新发展阶段的重要支撑点,进一步扩大荣耀未来的想象空间。
今年年中,一家行业排名靠前的民营银行管理层曾在内部信中直言,“面临巨大的生存挑战,已经站在了悬崖边缘。”近日另一家头部民营银行管理层在内部会上直言,希望全体员工“卷起来”,提早上班时间,推迟下班时间。
 2023年8月开始正经入坑桌游,到2024年底玩了一年多啦! 第一年的总结总是最难的,因为接触的好玩桌游密度过高了!几乎个个好玩! 于是正好就着 https://bgip-72372.web.app/ 这个网站的桌游生涯图做了几期闲聊视频, 大家觉得好玩也可以填填看!
政策层面,九部委联合印发企业可持续披露准则;特朗普或取消拜登政府对电动汽车的相关优惠政策;事件层面,西藏地区绿电首次实现外送北京;晶澳科技拟赴阿曼建厂;海博思创IPO注册获批;国际能源署发布2024年煤炭报告;亚洲清洁空气中心发布《大气中国2024:中国大气污染防治进程》报告。
 ## 特朗普表示赞成 TikTok 继续在美国运营 当地时间 12 月 22 日,美国当选总统特朗普在亚利桑那州首府菲尼克斯发表讲话时表示,他赞成 TikTok 在美国继续运营一段时间。这是特朗普迄今为止反对 TikTok 退出美国市场最强烈的信号之一。(来源:央视新闻)  ## 传苹果将推出带 Face ID 等功能的智能家居门铃 据彭博社的 Mark Gurman 报道,苹果正处于开发带有 Face ID 的智能家居门铃和门锁系统的早期阶段。他在今天的 Power On 时事通讯中表示,这款门铃将无线连接到兼容的锁,允许用户使用 Face ID 自动开锁。他说,这款门铃可能会与第三方 HomeKit 锁配合使用,但苹果也可以与其他品牌合作,提供一体化解决方案。 苹果的门铃将与亚马逊的 Ring 系列门铃竞争,但古尔曼没有透露苹果的解决方案是否会采集视频,苹果需要体现其智能家居门铃在隐私和安全方面的优势。如果该产品发布,Gurman 预计它将配备自行开发的 Wi-Fi 芯片,据说该芯片拥有一个安全飞地(Secure Enclave)来保护用户数据。(来源:cnBeta) ## 谷歌「新技能」陆续推送:Gemini 帮你快速总结 PDF 内容 12 月 22 日消息,谷歌正在不断为自家的 AI 助手 Gemini 解锁新技能,并将其集成在搭载 Android 15 且把 Gemini 设置为默认助手的手机中。 其中,「询问此 PDF」是最新发布的 Files by Google(谷歌官方文件管理器,也称「文件极客」)更新的一部分。根据 Android Police 今日报道,这项功能起初在 Play 商店上的描述是「即将推出」,但目前已经陆续开始推送。 该媒体的记者、同时也是 Android 有关信息爆料人的 Mishaal Rahman 表示,这一功能已开始推送,但并非所有 Gemini 用户都能使用。(来源:IT 之家)  ## 香港中文大学开发新型基础 AI 模型,多种眼科疾病诊断能力优于人类医生 12 月 22 日消息,据《南华早报》报道,香港中文大学(CUHK)的研究人员开发了一种新的基础人工智能模型,能够帮助解决眼科临床任务,特别是在疾病筛查和诊断方面。随着生成式 AI 在医学领域的应用逐步增多,这一技术有望带来更广泛的影响。  这一名为「VisionFM」的新模型在诊断和预测多种眼科疾病方面表现出色,研究人员称,随着数据量的增加,这一模型可能会被广泛应用于更多的临床场景。相关研究已于上个月刊登在《NEJM AI》期刊上。 研究表明,VisionFM 在诊断 12 种眼科疾病时的表现与中级眼科医生相当,甚至更为精确。尤其在预测青光眼的进展方面,该模型的表现超过了眼科领域的第一个基础模型——RETFound。 VisionFM 的推出恰逢医学界对生成式人工智能的关注与日俱增,当前越来越多的研究人员和医疗专家开始探索生成式 AI 在改善医疗服务中的潜力。(来源:IT 之家) ## Steam 数据显示:今年用户仅花了 15% 时间玩本年度发布的游戏 12 月 22 日消息,Steam 年终回顾数据显示,Steam 用户在今年仅花了 15% 的时间来玩今年最新发布的游戏。相对应地,有 47% 的时间花在过去一至七年间推出的游戏上,另有 37% 的时间则集中在那些已经发布超过八年的经典游戏上。 据 PC Gamer 于 20 日报道,今年 15% 的比例相比 2023 年 9% 的人均新游戏时间已有了显著增加(但相比 2022 年的 17% 有所下降)。因此看来,2024 年实际上呈现了一定程度的回升,预计由《绝地潜兵》《三角洲行动》等在线游戏带动。单机游戏方面,《黑神话:悟空》凭借其惊人的同时在线人数,在 Steamcharts 上成为焦点。 Steam 目前已拥有超过 20 万款游戏,而 2024 年发布的游戏数量相对较少,仅为 18000 款。报道称,造成这一趋势的原因包括老游戏价格较低、Steam Deck 适配程度、老牌在线游戏常年占据「最畅玩」排行榜等,较新的游戏面临极大挑战。(来源:IT 之家) ## 《黑神话:悟空》获 IGN 2024 社区投票奖「年度最佳游戏」奖 12 月 22 日消息,IGN 揭晓了社区投票奖的获奖名单,年度最佳游戏由《黑神话:悟空》摘得,取得 17.4% 的得票率。 在 12 月 20 日晚间播送的《新闻联播》节目中,游戏科学未来规划 PPT 得到曝光:将《黑神话:悟空》做成历史销量最高的单机动作角色扮演游戏。《黑神话:悟空》已陆续拿下 2024 金摇杆奖年度游戏大奖及「最佳视觉设计」奖、2024 拉美游戏奖「年度游戏」「最佳 PC 游戏」奖、TGA 2024 最佳动作游戏奖及「玩家之声」奖。(来源:中关村在线) ## 蔚来李斌:蔚来 ET9 订单超预期,首发 999 辆全卖完 12 月 22 日,蔚来创始人、董事长李斌对外表示,蔚来 ET9 首发限量版已卖完,订单量超预期。在 12 月 21 日举行的 NIO Day2024 上,蔚来旗下智能电动行政旗舰车型——ET9 正式上市,整车购买方案起售价为 78.8 万元,电池租用方案起售价为 66 万元。  蔚来推出了 999 辆 ET9 首发限量版车型,售价为 81.8 万元。据李斌透露,蔚来 ET9 将于明年 3 月正式开启交付,优先交付首发限量版。(来源:证券时报)  ## 领克 Z20 纯电 SUV 上市,新能源车型销量超六成明年推插混 SUV 12 月 22 日,领克汽车宣布其全新纯电紧凑型 SUV——领克 Z20 正式上市。这款新车基于 SEA 浩瀚架构打造,采用了领克家族最新的 The Next Day 设计语言,预售价格区间为 14.6 万元至 16.1 万元。  领克汽车在领克 Z20 上市后的媒体群访活动中透露,该品牌新能源车型销量占比已超过 61%,总体均价超过 17 万元,未来 A 级、A0 级、A00 级车型将是领克纯电的「主场」,并计划明年推出一款大型插混 SUV。(来源:第一电动) ## 汤姆猫推出 AI 童伴机器人:支持主动聊天、情绪识别,1499 元起 12 月 22 日消息,汤姆猫在京东等平台推出 AI 童伴机器人,共有经典款、豪华款、尊享款三个版本,售价分别为 1499 元、1699 元、1999 元。  商品页面显示,这款产品配备「灵动双眼」,支持情绪识别、趣味打断、主动聊天等功能。无需触发按键,一声「汤姆猫」即可切换对话场景。此外,该产品还支持一次唤醒,连续对话。功能上,新品支持中英文双语交互、万物百科等,产品外观为肤感硅胶材质。 汤姆猫此前介绍称,AI 语音情感陪伴机器人的头部设有传动装置,可以自动根据听到的声音辨别位置与方向,120° 自由转头,面向用户进行语音对话。此外,该产品支持耳朵和嘴巴自然活动,设计了 20 多款灵动表情;3000 毫安时容量电池,产品采用肤感硅胶材质,可自由摆动的手臂。(来源:IT 之家)  ## 「AI 教师」上岗,美国亚利桑那州推出完全由 AI 教授学术课程的学校 12 月 22 日消息,据 TechCrunch 报道,美国亚利桑那州特许学校委员会批准了一所新的在线学校——Unbound Academy,但这所学校有一个独特之处:学术课程全面由 AI 授课。 在美国,特许学校通常具有比传统公立学校更多的自主权,尤其是在课程设计和教学方法方面。  Unbound Academy 提出的申请则是首次尝试用「AI 驱动的自适应学习技术」将课程压缩到两个小时以内。其教学模式依赖于在线教育平台,学生通过「互动、智能化」的平台进行学习,这些平台会根据每个学生的学习速度和风格进行动态调整。虽然学校会有一些工作人员,但这些人可能并不是经过认证的教师,而是「熟练的指导员」,负责监控学生的学习进度,并为学生提供个性化的干预和辅导。 学术授课的时间仅为两个小时,剩下的时间将用于各种「生活技能工作坊」,内容包括批判性思维、创造性解决问题、财务管理、公共演讲、目标设定以及创业等。该学校将面向四到八年级的学生,完全通过在线方式授课。(来源:IT 之家)
 # 前言 感谢看到这里,其实这系列文章算是自己的2024年很多学到东西 思考的整理,观感可能不会那么好。总之感谢。 <内嵌内容,请前往机核查看> [传送门: 在虚拟世界中寻求真实感(上):游戏世界观构建的核心 - 虚拟世界本身](https://www.gcores.com/articles/192138) [传送门:在虚拟世界中寻求真实感(中):在游戏世界中的落地 - 高沉浸玩法/表现设计/程序实现相关](https://www.gcores.com/articles/190624) # 那么【拟真 vs 好玩】的度在哪里? 本质是为了维持玩家心流体验或者说游戏节奏。对于目标玩家群体在合适的时间提供合适的正向或负向刺激。 拿比较传统RPG / ARPG / ACT来举例,里程碑/正向刺激 大致可以分为 大/中/小 3个级别。 大里程碑:如 - 老滚5完成一整条支线 探索完大型地牢 - 鬼泣系列打完一章 - 黑魂击败1个Boss - 塞尔达传说击败一个区域Boss 玩家消耗的时间:大约在1~5小时 中里程碑:如 老滚5 探索完一个中小型地牢 完成一个小任务或者大型支线中的一步 | 鬼泣/战神/Doom/黑魂/巫师 完成一场遭遇战玩家消耗的时间:大约在5~30分钟 小里程碑:如 一个小的岔路/宝箱 / 一片值得驻足的风景 / 呀哈哈的解谜玩家消耗的时间:基本在2分钟以内。 正向感官刺激:和里程碑的设计思路偏向关卡设计 偏向任务设计不同,正向感官刺激的频率必须要来得高得多,同时实现上也更偏技术/美术相关的 音效/视觉特效等 或者 战斗策划。如 《只狼》弹完弦一郎的连斩后有看破机会 | 魂系列的回合制Boss战 正向感官刺激的频率和游戏类型关系很大,就魂系的公式来说基本Boss可以分为3个模式一般来说Boss战总时长基本固定在3~7分钟1.Boss普通模式:Boss平A 玩家躲避2~3秒时间,之后有1~2秒 可以蹭1~2刀2.Boss尝试斩杀玩家模式:如 魂3无名之王 / 冰狗的连续冲刺,玩家需要专注躲避约10秒,之后有1~2秒 可以蹭1~2刀3.Boss韧性被打空:一场Boss战出现2~3次 玩家可以 蹭1~2刀 ->处决Boss->等待Boss起身,总时长大约10+秒左右。释放玩家压力。*策划的好习惯:玩游戏录像或者打游戏时手边放一个计时用秒表。**魂3加入倒地机制后 其实很像掌机版怪物猎人的战斗节奏略微加快一些***《老滚》《辐射》的信使送信就是一个很好的设计,尊重玩家自己的节奏 同时又引导玩家开新支线,换一个新节奏。 合适的度在于大中小等不同的里程碑和即时的正向感官刺激能叠加出一个心流体验,小的里程碑过了 又有适时的即时感官刺激或大的里程碑能补上。过度拟真容易出现体验上下限差距过大的问题或者刺激间时间间隔过长,游戏性过高(过于休闲) 过于哄着玩家则又容易玩家逐渐觉得接踵而来的正向刺激腻味 需要铺垫一些不那么正向的刺激。(面多了加水 水多了加面)以及对于整天浸泡在黑深残中的一些玩家 过于美好的体验本身就是不可信的。要确定这个度要么是套用已有公式化体验 要么是大量玩家测试。 以及 所有设计还是为某个设计目的服务,游戏的设计目的应该是提供一个总体正向的体验。如果说多出来一堆特性/设计需要时装,玩家和游戏开发者又都没有受益,那肯定是哪里出了很大问题。 整体任务节奏/里程碑之间时间设计优秀范例: - 巫师2/3 - 老滚4/5 - Arkane家作品 - CoD 黑色行动 / 现代战争 2个三部曲 - P5 里程碑之间时间拉太长了的反面教材 - 龙之信条2 (粗暴所有正反馈之间间隔 = 1代间隔 x 2 战斗节奏优秀游戏:《只狼》《怪物猎人 X/XX》(以及很多其他动作游戏 x 实在列不过来了 # 关于非重叙事的高沉浸感游戏 基本来说目前还“比较”主流的设计思路就两个。 - 沙盒如:《MineCraft》《创世纪 Ultima Online》《洛奇 Mabinogi》等 - 沉浸模拟如:《Prey 2017》《杀出重围》系列《老滚》系列 《生化奇兵》系列等  (Steam社区总结的沉浸模拟地图 都是经典之作) [传送门: 从《上古卷轴》、《荒野之息》再到《原神》:沉浸模拟游戏研究笔记](https://www.gcores.com/articles/160299) 相对来说这个大类做的好的游戏 和 理论研究 都已经挺多的了。 # 重叙事的高沉浸游戏范例 - 《大神 Okami》 但是如果说讲一个线性的故事,同时不出戏(现在流行叫 OOC?)还让玩家能保持在一个高度沉浸的状态。我能想到的作品只有《大神 Okami》,这部作品算是孤品,为了重新讲一个日本创世的故事,从游戏玩法 / 剧情设定 / QTE演出 都是做了独到设计的。 大神故事梗概 - 在村庄解决大家的问题 - 帮助须佐之男出山 - 冒险提升实力斩八岐大蛇 - 进入鬼怪横行 妖气蔓延的平安京 并帮助大家解决问题 - 找寻前往鬼岛道路 以一劳永逸解决平安京问题 - 顺势先前往龙宫并帮助龙族 - 曝光九尾阴谋 - 前往鬼岛并最终击败九尾 - 前往北方的神威区域帮助当地信仰狼的部族击败由钟表和齿轮构成的猫头鹰怪物 - 前往大和号方舟击败所有邪恶的集合体 闇Yami 整个故事就是日本创世神话的翻版,天照 AMaTeRaSu 扮演的不是名义上的主角,而是帮助 须佐之男SuSaNo 出山和成长的辅助,同时还加入了很多其他中国/日本的民俗传说作为支线和节奏调剂。  这段QTE演出为了沉浸感/历史还原感做的好的地方 - 上下增添了类似卷轴/画卷的效果 分辨率调到了接近电影宽屏的 2:1 - 加入了木剑受到祝福开花的可爱演出 - 使用汉字作为视觉特效元素 - 游戏很多材质都采用东方古代的特色纹样(如 Gif中的月亮 - Susano 和 AMaTeRaSu 各司其职,看起来斩蛇的是Susano,没有和历史传说矛盾。但是没有 AMaTeRaSu 的神笔【斩】笔画的帮助,Susano自己按照游戏设定很难自己斩蛇,玩家依旧充满了参与感。(感觉 Fate UBW的动漫 红A灵体状态爆头闪闪 也有类似的演出效果 个人注意到了的一些典故(欢迎补充 - 神笔马良 - 鬼岛冒险 - Issun 一寸法师 作为主角的跟班 - 龙宫冒险 - 诞生自竹筒的辉夜姬 - 武藏坊弁庆 传说中源义经的跟班 - 卑弥呼 日本弥生时代邪马台国的女王 - 须佐之男 天照 为日本创世神之一 - 平安京瘴气弥漫 妖鬼横行的历史传说 - 九尾妖狐的历史传说 - 3种武器 念珠 剑 镜子 终极版本对应日本的3大神器 八尺琼勾玉 草薙剑 八尺镜 - 初始村庄大致对应日本关东平原 | 京都对应现代京都 | 鬼岛大致对应日本南方群岛 | 神威 对应北海道 没有出戏 但是又做到了历史模拟器 日本神话旅游模拟器的感觉。(而且是作为动作冒险游戏 但从类似题材其他游戏的叙事方面来看《真三国无双》系列有人物同质化的问题 也经不起推敲《战国Basara系列》人物虽然都很鲜活有个性 人物之间的基于历史传说的关系还是保留了一些 但是就是全局没有历史实感 感觉是一个和历史人物重名的人物在游戏里。《仁王》整体做得不错,特别是历史人物和一些诸如依靠猫眼判断时间的设定,但是缺少了一点那种威廉真的为这些历史事件做了贡献 真的参与进去了的感觉。 大神保留了历史人物的一些诸如善恶/性格/经典情节等,然后以冒险的章节为单位把这些不同时期的历史人物以AMaTeRaSu的冒险串在了一起,做了更改的只有顺序。 - 游戏节奏:流畅 没有为了历史还原度而牺牲节奏 - 历史传说的经典故事情节:完全保留 - 历史人物出场顺序:原创 乱序 - 原创故事情节/设定:符合历史中的故事逻辑/设定 # 一些没归类的个人叨逼叨 - 什么开发项目,大家都容易觉得自己的东西是最好 都想证明自己,还是要有团队精神的。 - 高沉浸感 势必会给玩家相当多的自由度,那么很多内容可能很难被玩家看见。素材的利用率和复用率可能都会偏低,而这又更容易让开发者想自己的内容被看到 想证明自己。 - 沉浸感很好很重要(但也不是必须的),但是不应该由游戏设计者主动打破沉浸感把冰冷冷现实拍在受众脸上。 - 游戏不应该比现实世界更不公平 更有惩罚性 更让弱者难以生存。以及不应该嘲讽玩家 或者 自我炫耀式我/我们 最牛逼。 - 世界观 和 游戏开发规模/续作都挂钩。如果三部曲可能会有结局问题。参考 质量效应系列 / 巫师系列。Bioware / B社曾经做的真的很好。 - 人虽然是损失厌恶的,但是如果通过期望管理或者其他手段逼着骗着玩家做什么事情,最后玩家感受到一个整体负面的体验的话,相当于把创作者和负面体验建立了关联。 - Being nice is hardly appreciated - 人不断解构 不断发问后,会过了有一个阶段之后就没有安全网了。类似心理资讯行业,如果一些初阶的心理咨询师会找高阶的心理咨询师处理自己消化不了的问题。人越过了那个安全网以后,没人能帮助面对整个混乱宇宙的无序和孤独。(可能只是自己逐步要步入中年了的一些激素变化而已 # 结语 其实很多事情/问题 我看到了,但是很遗憾我个人没有能力解决 也没有解决方案(除了提升生产力/技术力 使劲堆料),只能做一些面向初级中级策划的知识分析和信息分析/总结。我希望有一个有一个巧劲的解决方案,能够提升开发效率/创意表达的效率,任天堂的“枯技术”思想可能算是吧?也可能 Rust / Generative AI 等一些新技术会带来转机。保持希望 仔细观察吧。 <内嵌内容,请前往机核查看> # 全系列结
对于AI搜索,王小川近期表示,虽然这能走出百度射程,甚至能够颠覆百度,但它依然在字节产品的射程里。从竞争角度,在大厂的 DAU范畴内,小公司还是处于弱势地位,大厂有很强的竞争力。
一些热门的npm包遭到入侵,攻击者利用窃取到的令牌将带有加密挖矿恶意软件的版本发布到了官方包注册表中。
据彭博社报道,知情人士称,过去几个月,软银集团创始人孙正义(Masayoshi Son)一直沉迷于一件事,那就是如何利用自家芯片打造出下一个英伟达公司,从数以十亿美元计的人工智能(AI)硬件投资中分得一杯羹。  孙正义的这一计划可能需要软银在芯片生产、能源产能和相关技术领域进行广泛投资。据知情人士透露,**孙正义的目标是到2026年推出首批可发货的AI芯片,最早在明年夏季开发出原型产品。** 彭博社指出,67岁的孙正义把自己视为AI领域的先锋,但是却眼睁睁地看着英伟达成为了AI芯片霸主。现在,他希望利用自己对一系列创业公司的投资以及软银所持有的90% ARM股份,成为AI芯片领域的有力竞争者。 知情人士称,孙正义意识到自己此前的一系列灾难性投资对自己声誉的损害,因此下决心开发软银自己的芯片,帮助把AI普及到各个领域。他渴望解决AI对电力的巨大需求,期待ARM在其开发AI芯片过程中发挥核心作用,**台积电则很可能成为制造合作伙伴。**他还寻求从英国AI芯片制造商Graphcore那里获得技术支持。Graphcore最近被软银收购,为加速AI软件的运行设计出了算力更强的处理器。 孙正义目前正与ARM CEO雷内·哈斯(Rene Haas)合作,进军AI芯片领域。哈斯想把ARM打造成一家不同类型、规模更大的芯片公司,这与孙正义的雄心不谋而合。不过,两位CEO并不总是意见一致。哈斯曾参与开发过英伟达的计算产品,并领导ARM的知识产权部门,他敏锐地意识到芯片设计的挑战和制造障碍。由于反复遭到哈斯的反对,沮丧的孙正义一度要求与其他ARM高管交谈,但被哈斯拒绝。据了解两人关系的知情人士称,两人每天仍在继续交流。哈斯赞同孙正义的雄心壮志,已成为孙正义实施其宏大芯片计划的得力助手。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1465226.htm)
 不知道你有没有这样的感觉:对同一个题材的不同形式的作品会有不同程度的喜好,比如超级英雄的电影我很喜欢,而超级英雄的游戏就感觉一般般。再比如探险题材的电影不太能吸引我,但探险题材的游戏确很对我的胃口。 《夺宝奇兵:古老之圈》,就是这么一款对我胃口的探险游戏。 ·会晕3D吗? 当《夺宝奇兵:古老之圈》首次公布时,大家纷纷对游戏选择使用第一人称视角这个决定抱有怀疑,因为近十年《神秘海域》《古墓丽影》系列的成功,让玩家先入为主地认为,这样的探险游戏就应该使用第三人称视角。最重要的是,相比于视野范围广阔的第三人称视角,视野范围较窄的第一人称视角更容易引发眩晕,所以有不少玩家都担心晕3D的问题。从这个角度上看,《夺宝奇兵:古老之圈》选择第一人称视角叙事确实有待商榷。 ·极佳的第一人称叙事体验 但不可否认,第一人称视角叙事确实总是有着比第三人称更高的沉浸感,MachineGames在这一作里再次证明了这一点。凭借着多年以来《重返德军总部》系列游戏的开发经验,MachineGames工作室对《夺宝奇兵:古老之圈》第一人称游玩体验的把控十分优秀:极佳的画面表现搭配丝滑平顺的手感,让玩家很容易就带入其中,成为探险的亲历者。当然,MachineGames也没有忘了他们的老本行,在枪械手感这一块,《古老之圈》也绝对是一流水准,开枪的声音十分有力,不会软绵绵的像呲水枪,后坐力表现也相当棒,只要横向和其他FPS游戏对比一下,就能一下感觉的出来。 ·还原电影元素 作为一个有着电影IP的游戏作品,《古老之圈》很好地补充了系列电影之外的剧情,让印第安纳琼斯博士的形象更加的完整丰满。游戏中也处处包含着对电影经典元素的还原:复古的音效,滑稽夸张的动作,标志性的皮鞭,当然,还有最重要的——帽子不能丢。 ·关卡设计 距离游戏发售已经过去了十几天,而我才刚刚来到吉萨,原因是我之前在探索梵蒂冈上花费了太多的时间,除了主线任务,《夺宝奇兵:古老之圈》还拥有各式各样好玩的支线任务和收集任务。而这些任务,相比于大而空洞的流水线产出来的罐头任务,明显是经过了精心设计的,不论是谜题设计还是敌人的多少,都显得恰到好处。不会难到让人难以玩下去,又不会简单到让玩家感到枯燥。 游戏允许玩家在一个占地面积不大,但可探索性极强的沙盒地图里四处游荡,寻找下一个有用的线索,打开一扇解锁新区域的门,收集又一个药瓶,或者,找到在房顶打盹的猫猫。 ·战斗部分 战斗这一块,游戏本身其实不提倡玩家使用枪械,所以你能看到,虽然枪械的手感很棒,但大部分枪械都被设计成了一次性道具,子弹的数量有限,一把武器只要打完里面的子弹,就无法再读填装,只能当作近战武器,或者再寻找下一把枪。而场景里有着随处可见、种类繁多的近战道具,就是为了让玩家把关注点放在近战上,羊角锤、吉他、铁锅、大铁锤、扫把,甚至,还有苍蝇拍,并且当敌人背对玩家且玩家没有被发现的时候,这些武器都有着一击必杀的超能力,你能用不同的武器,制造出不同的滑稽的处决,让你的敌人们快速入睡。 当然,除了使用枪械和近战武器,你也可以用更柔和隐蔽的方式过关,比如有酒瓶吸引敌人的注意再偷偷溜过防线,或者利用地形避开敌人的视野,但我个人还是更倾向于把敌人全部打晕,毕竟我不希望探索地图的时候,还要过多分心去关注会不会被敌人看到。 总的来说,一开始我确实有些担心,担心这个游戏会是一个借着IP知名度去捞钱的骗人作品,直到我亲自玩到它才发现,这部作品算是超出了我的预期,能在一年的末尾玩到这样一款游戏,也算是给2024年画上了一个完美的句号。
但不论是M&A出海还是BD出海,包括NewCo,国产创新药目前在资本市场最大的潜在买单方几乎都是MNC,而不缺钱的MNC正面临专利悬崖。
文|周鑫雨 编辑|苏建勋 大模型“六小虎”的“过冬钱”,正在逐渐到位。 《智能涌现》独家获悉,**中国大模型独角兽阶跃星辰已于近日完成 B 轮融资,总融资金额达数亿美元。**此次融资有国资、战略和财务投资人等多家参与,核心投资方包括上海国有资本投资有限公司及其旗下基金,战略和财务投资人包括腾讯投资、五源资本、启明创投等。 据了解,这笔融资将用于继续投入基础模型研发,强化多模态和复杂推理能力,并通过产品和生态加大覆盖 C 端应用场景,提供丰富的用户体验。 在“六小虎(智谱、阶跃星辰、MiniMax、月之暗面、零一万物、百川智能)”中,阶跃星辰最为鲜明的标签是:技术扎实。 “摸着 OpenAI 的石头过河”,是不少国内大模型公司选择的发展路径。阶跃星辰 CEO 姜大昕曾告诉《智能涌现》,就像从 ChatGPT 到 Sora,“**单模态—多模态—多模理解和生成的统一—世界模型—AGI(通用人工智能)**”,是阶跃星辰自成立第一天起,就计划的发展路线。 不过,随着技术能力和资源水平走到瓶颈期,国内不少厂商,已经暂缓或放弃了对 AGI 的探索。 阶跃星辰是当下鲜少沿着 AGI 探索路线,保持高效技术迭代和产出的模型层公司。 据统计,在过去 10 个月里,阶跃星辰一共发布了 11 个自研基座模型,模态包含语言(千亿参数和万亿参数)、图像理解、视频理解、图像生成、视频生成、语音复刻和生成、语音识别。 在维持高频模型产出的同时,阶跃星辰依然保证了模型的能力。 在 2024 年 11 月 19 日发布的 LiveBench 测评榜单中,阶跃星辰自研的万亿参数语言大模型 Step-2 ,位列国产基座大模型第一,仅次于 OpenAI o1 和 Claude; 11 月 22 日,最新发布的 LMSYS Chatbot Arena 榜单显示,阶跃星⾠多模态理解⼤模型 Step-1V,位列视觉领域中国大模型第一。 扎实的技术能力,也为 Step 系列模型的商业化积累了口碑。《智能涌现》了解到,**2024 年下半年,阶跃星⾠多模态 API 的调⽤量增⻓了超 45 倍。** 其中,Step 系列模型已经积累了一批活跃的应用开发者。比如走红社交网络的“歌词爆改机”、“胃之书”、“林间疗愈室”等 AI 应用,背后调用的均是阶跃星辰的多模态模型。 “胃之书”开发者赵纯想曾表示,产品在选择模型时经过了“A/B 测试”,最后发现,接入阶跃星辰的多模态模型后,产品的付费率最高。 技术“能打”的关键因素,在于阶跃星辰的人才密度。“大模型不是人海战术,”姜大昕告诉《智能涌现》,“**金字塔尖的几个人的高度,决定了整个模型的高度。**” 作为微软亚洲互联网工程研究院(STCA)的副院长和首席科学家,姜大昕是一位极具人才号召力的学者。 在大模型团队的搭建上,姜大昕对核心要素有自己判断力:“**系统、算法和数据。**” 阶跃星辰的一位核心成员,是曾任字节跳动总监的朱亦博,他也是国内少有的拥有丰富大规模集群与系统建设经验的 AI 系统专家。公司数据和算法方面的核心成员,则包括出身微软 STCA 的焦斌星,以及 ResNet 作者之⼀的 AI 科学家张祥⾬。 成熟的团队配置,让阶跃星辰在模型训练上少走了不少弯路。一个典型案例是:千亿参数模型 Step-1 从 2023 年 7 月 1 日开始训练,8 月底就完成了训练,且是少有的一次性成功。 如今,从模型层延伸至应用层,是大模型厂商为了扩大创收规模、收集数据和用户反馈的业务策略。阶跃星辰采取的产品策略,是“自研+生态合作”。 在自研产品的布局上,阶跃星辰已推出智能助手“跃问”。基于自研视觉理解模型的多模态智能视觉搜索功能“拍照问”,则是国内首个集成到 iPhone 16 相机控制键中的大模型产品功能。 在大模型落地的初期,与身处下游行业的客户合作寻找 PMF,则是“瞄准钉子”、了解市场需求更为高效的方式。在金融财经、内容创作和智能终端等专业领域,阶跃星辰选择和各领域头部公司深度合作共创。 比如,与上海报业旗���界⾯财联社联合创办⼤模型科技公司“财跃星⾠”,推出⾦融⾏业垂直⼤模型 Finstep 和 C 端私⼈财富助理“⼩财神”;在智能终端领域,成为荣耀和 OPPO 等头部手机厂商的大模型技术合作方。 当前大模型投资市场环境竞争激烈。一位持续跟进大模型融资的投资人表示,能在此时敲定新一轮融资,并获得多家不同属性的知名和专业投资机构的青睐,说明资本市场看好阶跃星辰基座模型的技术领先性、产品差异化和商业化潜力,均衡的股东结构也会让阶跃未来有更大发挥空间。 一周之内,智谱、阶跃星辰接连敲定新一轮融资,六小虎的竞争进入到决赛圈。 推荐阅读: 《[闭关一年创业大模型,姜大昕站在AGI呼啸的风中](https://mp.weixin.qq.com/s/z0fpZv1kteYhp0Vg3qj6tQ)》  欢迎交流!  欢迎关注!
<blockquote> <p>引言:随着硬科技时代的到来,一大批隐形冠军、单项冠军、专精特新小巨人企业开始走向台前。这些企业是国产替代的核心支柱,也是中国公司走向世界公司的蓄水池。</p> <p>基于此,硬氪特推出新栏目:时代的「小巨人」,通过和创始人、投资人的深度交流,让更多小巨人企业被看到、被记录。</p> <p>以下是本栏目的第二篇文章</p> </blockquote> **作者 | 吴若瑜** **编辑 | 彭孝秋** AR行业又开始躁动了,这次是因为AI的爆火。 爆火也意味着新一轮的“讲故事”比拼开始。但谷东科技创始人崔海涛认为应该去故事化,“过去AR活在科技巨头畅想之中,现在泡在AI+AR的热潮里,行业上下都需要落地。”AR行业被各大科技巨头渲染了太多故事,行业的胃口被吊太高了,再去讲故事,客户都要听烦了。 崔海涛2017年入行的时候,正是AR低谷期,没赶上谷歌推出的首款AR眼镜市场热。但谷东每年保持融资节奏,顺利成为国家级专精特新“小巨人”,目前收入达数亿元,计划未来1-2年内冲击IPO。 事实上,AR最近一次复苏还是伴随着元宇宙概念的兴起,Rokid、MagicLeap等推出新品。 经过这些年的积蓄和发展,现在行业到底处于什么阶段呢?业内有观点认为AR眼镜已到爆发前夜,2025年将迎来爆发式增长。毕竟上半年,Ray-Ban Meta智能眼镜的全球销量已经突破了100万台,行业对AR智能眼镜的增长预期进一步攀升。 当然也有观点认为,行业还未完全成熟,依然保持冷静。 “目前AR行业应该是中期阶段,没有到成熟期。虽然大家期待AR眼镜能实现隐藏于日常的穿戴中,但现有的镜片显示问题仍是未突破的瓶颈。”崔海涛判断道。 客观来看,AR产业链涉及环节多,硬件方面的光学模组、光学显示等技术还未突破;软件方面,AI算法、智能平台都需要进一步适配AR智能眼镜的交互特性。而下游市场生态还未完全开发,目前在工业和教育培训等B端场景有成熟的落地案例,C端市场还在探索中。 所以,谷东科技最先选择的也是B端市场,这个市场价格敏感度低,关注产品总体成本和长期价值,也是让AR成为工业数字化、智能化转型的关键。目前,谷东科技B端业务覆盖新能源(锂电池)、核电、航空航天等领域,客户包括南方航空、腾讯、施耐德电气等国内外头部企业,大客户复购率超过90%。 事实上,随着AI大模型市场竞争加剧,AI行业的竞争维度从算力比拼,步入拼场景、拼落地的阶段,更多公司希望借助底层平台工具AR、VR,打通大模型落地的“最后一公里”。因此,AI+AR的融合为AR眼镜的生态应用带来更大的想象空间。 据Counterpoint数据显示,全球AR智能眼镜出货量在2024年Q1同比增长40%。同时,苹果Apple Vision Pro、Meta新品、三星和 vivo也计划在2025年发布产品,为行业的投资赛道再添一把火。 除了巨头争霸,国内AR市场也涌现了更多新生力量,有的是AI大模型转战AR行业寻求业务突破,有的是看到风口寻找合作的硬件厂商,也有经历了行业低谷,具备技术积累的初创公司。 那么,在产业链各环节快速发展,各厂商加快新品研发,抢占市场的当下,谷东科技是如何积蓄力量,预备突围的。 以下为**硬氪**与谷东科技有限公司创始人崔海涛的部分对话(经编辑):  ## **AR行业不需要太多故事** **硬氪:都说AR眼镜是AI+硬件的最佳落地载体,为什么?** **崔海涛:**从实践情况来看,使用其他载体,表现效果并不好。例如,AI音响使用步骤复杂,应用场景也有限。 所以,限制载体选择的最核心因素是产品携带性。当载体并非是我们的必需品时,携带性低就会成为其最大的阻碍。相对于其他终端,眼镜易用度和灵活性更高,使用者能够解放双手,通过视听系统直接提供第一视角的信息交互。 其次,真正的万物互联需要载体融入到我们的生活中。像手机、电脑等没办法解放双手,缺少交互性;VR这类头显设备,笨重很难契合人们日常生活的使用。 眼睛是最直接的视觉感知渠道,更是人类交互的视觉焦点。根据wellsenn XR数据,2023年全球普通框架眼镜的出货量预计约为15.6亿副,未来的市场量级非常客观。 **硬氪:目前行业出现了很多AI眼镜产品,价格也很亲民,为什么还要持续研发AR智能眼镜?** **崔海涛:**AI眼镜缺少AR眼镜的视觉交互功能,仅靠芯片进行人机对话,在信息的交互上太慢。虽然现在在市场上很火热,但不是真正的智能眼镜。它是AR眼镜技术难点未突破下的妥协,属于中间态的过渡产品。 **硬氪:AI+硬件和硬件+AI的概念有什么不同,您更看好哪一种竞争维度?相比入局的科技巨头和互联网企业,谷东科技在推进硬件+AI的商业化过程中有优势吗?** **崔海涛:**AI+硬件是习惯,硬件+AI是基因。AI+硬件更多是在原有的产品上进行功能的叠加,是增加体验,但不能革新整个业态,成为现象级产品。而硬件+AI,则成为大模型厂商寻求变现的形式,以及通过新的AI硬件增长来寻求业务落地。 客观的说,硬件+AI更需要企业拥有硬件基因。如果单做AI,没有经历硬件迭代试错,很容易踩到坑里。目前大厂最好的方式是复制百度音箱案例,利用自身AI大模型的优势,同硬件厂商合作,呈现新的产品。 AR眼镜的硬件难度非常高,为了保证产品的便携性和舒适度,设备内部空间有限,这会限制电池容量。同时AR眼镜需要强大的计算芯片来支持复杂计算,对设备的功耗和散热也有要求。若企业自身没有相应的积累,想追随市场热潮,做出一款AR产品,难度非常大。 谷东科技不仅在整机制造上具备经验,在AR光学显示和材料都有积累。自研的第三代显示光刻胶材料,突破了国外的技术限制,指标领先于国际顶尖材料厂商。因此,谷东科技具备提供底座和垂类模型的能力,可通过硬件落地于现实场景中。 **硬氪:谷歌带动AR行业起起伏伏,各种故事层出不穷,谷东科技在其中讲了什么故事?** **崔海涛:**坦白来讲,行业内的故事已经够多了,谷东科技要做的是去故事化。 AR眼镜想要落地,考虑的必须是产品本身价值,而不是硬绑AR技术概念。尤其是B端客户讲求产品的实用,看成本、看效益,故事只会让需求和现实之间产生巨大的鸿沟,更不利于产品的落地。 如何去故事化,就是要解决客户的痛点。 谷东科技针对工业场景的需求,将AR应用于维修、巡检、装配、售后、展陈、实训、仓储、数字沙盘等具体场景。最直观的是对历史数据的再利用,通过AI算法识别机器型号、检查要求和维修步骤,为工作人员提供指导。例如,在锂电池的生产过程中,可以通过AR眼镜实时显示设备的运行数据,帮助工程师快速检测问题,调整工艺参数。  ## **AR眼镜未到爆发期** **硬氪:业内都在说VR、AR重回舞台,将成为下一个“手机”,您认为离AR行业的真正爆发还有多久?行业和市场还需要准备什么?** **崔海涛:**谈爆发期过早,行业目前走到了中期,还存在很多技术问题需要攻克。 AR产业链上主要是以光学显示、感知交互、主控芯片等为核心。最难攻破的是光学显示,也是谷东科技一直以来研究的重点。简单来说,我们需要在镜片上实现一个超大的彩色屏幕,既要保证高透过率,还要低能耗。 谷东科技推出了阵列光波导和体全息光学产品,以无光机光波导显示、混合高光效大视场显示填补行业技术空白。阵列光波导除了轻薄化优势,相比于量产的SRG成像效果更优秀,透过率可以在90%以上,且光损较低,减小光机能耗,增加续航。 但市场上没有绝对完美的技术方案。即便谷东科技在透过率上已经是行业领先了,单镜片的高昂成本,高算力与长效续航的技术矛盾依然未解决。这些恰恰都是决定AR眼镜能否爆发式增长的关键。 **硬氪:谷东科技的竞争对手有哪些?** **崔海涛:**B端市场,国外有微软,国内有亮亮视野、亮风台、Rokid。但上述企业在业务重心上都有转型——或转向C端,或转向软件。因此,B端市场基本上是谷东科技稳居头部。并且在客户复购率不断提升的情况下,其他竞争对手很难进入市场,打破平衡。 **硬氪:近两年行业玩家增多,您会不会因竞争者感到焦虑?** **崔海涛:**坦白讲,我觉得既焦虑又兴奋。焦虑在Meta、谷歌、苹果、华为等科技巨头,它们的快速介入,加快了产品的迭代速度,让市场对产品的审视更严苛;兴奋在AR行业拥有众多科技巨头、互联网巨头和传统眼镜厂商,能够让行业再上一个台阶。 当AR走到台前时,谷东科技的机会也来了,软硬件的技术积累能够让我们跟上大潮,向外界展现更务实的应用和更实惠的产品。  ## **AR眼镜未来没有B端和C端之别** **硬氪:您认为AR眼镜领域,B端和C端谁是未来发展的主流?** **崔海涛:**我个人觉得未来B端和C端并没有非常明确的边界,因为AR眼镜的使用者在工作时是劳动者,下班后是消费者。如果从便携性考量,未来的AR眼镜应该是能够解决更多的场景体验。 并且,B端市场和C端市场的体量不会差太多。这里提出一个未来感十足的场景,未来可能你上班已经离不开AR智能眼镜的辅助,需要它作为你的外部脑机接口连接工厂,处理数据、管理流程。并且随着AR眼镜在日常的消费普及,一定会让B端企业决策者看到AR眼镜对企业效率的提升。 **硬氪:谷东科技后续有考虑开拓哪些新的应用场景?有没有新产品的规划?** **崔海涛:**我们正在探索户外运动、支付、文旅教育等场景。 近期,谷东科技发布的两款新品AI+AR眼镜——Star1与Star1S,是谷东科技首次从工业元宇宙过渡到消费领域,两款眼镜面向更广泛的应用场景,也更加适合C端用户。 **硬氪:近两年很多企业都在研究出海,谷东科技目前有出海的规划吗?谷东科技的出海策略有哪些重点。** **崔海涛:**海外市场我们目前只做了市场测试,整体的购买意愿较高,利润率也会很可观。谷东科技在光学显示的优势也能支持更多海外品牌厂家,快速输出产品,占领市场。 大部分出海厂商以建立C端品牌,通过海外电商渠道快速地铺货为主。因此,谷东科技出海重点是线下渠道,优先是建立海外的生态合作体系,提高本地化优势,才能为当地企业提供AR硬件、软件、内容制作和算法应用全链路具备一站式服务能力。
根据德国最大电商硬件MindFactory公布的2024年第51周最新销售统计数据,**AMD的AM5和AM4平台主板销量大幅领先于Intel,份额占比达到了惊人的90%。数据显示,AMD在最近一周内共售出了4985块主板,而Intel仅售出555块,显示出AMD在市场上的压倒性优势。** 具体来看,AMD的AM5主板销量达到了3460块,而AM4主板销量也超过了1500块,相比之下,Intel销量最多的LGA 1700主板销量触及500块,最新的LGA 1851更是只有25块。  这意味着Intel所有平台主板销量加起来也不到1000块,难以与AMD的任何一个平台相抗衡。 在销售额方面,AMD占据了89.96%的市场份额,收入达到836231欧元,Intel的市场份额仅为10.04%,收入为93299欧元。 **无论是出货量还是收入份额,AMD和Intel的比例都接近90:10,且两者的平均售价均为168欧元。** 不过MindFactory也表示,这并不意味着AMD就占据了90%的PC市场份额,只是在西方DIY市场上占据主导地位。 目前只能希望Intel在下一代产品中实现强劲回归,以确保市场价格保持竞争力。  [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1465224.htm)
又见将辅助驾驶当做自动驾驶来使用,最终酿成事故的案例。据“公安部交通管理局”最新披露的[案例](http://t.cn/A6uZ2Ob3)显示,今年11月6日,在沪渝高速湖北仙桃段,**一辆蓝色小轿车行驶中追尾前方面包车,致面包车失控冲撞右侧护栏,随后被反弹回行车道再次遭蓝色小轿车撞击,事故造成两车受损,幸无人员受伤。** 交警调查时,**蓝色小轿车司机称自己开了“自动驾驶”,然后“在打瞌睡,但没睡着”**,听到系统警示跟车过近时,急忙去踩刹车已经来不及。 在和交警交谈中,司机表示,**主要是因为自己踩刹车但没踩到底,“如果不干预的话,车子估计就自己刹住了。”**最终,交警认定蓝色小轿车司机承担事故全部责任。 交警提醒:当前车辆的自动驾驶、智能驾驶水平虽然已经有很大进步,但在当前阶段依然属于“辅助驾驶”,绝不是完全代替驾驶人来操控车辆。 请广大驾驶人一定要吸取教训,**无论是否使用此类功能,都要在开车过程中双手握稳方向盘,实时关注路况车况,确保自己可以随时接管车辆。** [](//img1.mydrivers.com/img/20241223/32f70da93d064f5a8b4cd8b5e1280f17.png) [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1465222.htm)
12月23日消息,飞机迫降,通常而言是遇到了不可抗因素不得不如此操作,比如机械故障,又比如乘客突发疾病需要救治等,然而近日,**一架荷兰客机竟然因为拉的猪太臭而迫降**。央视报道,当地时间12月13日,荷兰皇家航空集团一架编号为KL685的波音787客机从阿姆斯特丹起飞,计划飞往墨西哥城。 **起飞后6小时,飞机不得不在百慕大群岛紧急降落,原因是货舱内的100头猪发出令人难以忍受的气味,导致驾驶舱和客舱受到影响。**  报道称,机长联系了百慕大机场的空中交通管制中心,要求降落,并表示着陆不是紧急情况,**是因为货舱中传出可能是猪发出的刺鼻气味,影响了驾驶舱的氧气环境,**有乘客表示,机组人员试图“净化空气,但他们做不到。” 当天下午,259名乘客和机组人员被安置在岛上的酒店,直至15日18时26分,**飞机彻底通风后从百慕大起飞,在延误了26个小时后抵达墨西哥。** 据了解,这100头猪被带到岛上的一个安全地方,并在逗留期间得到照顾,兽医对这些猪进行了检查,结论是这些动物“健康状况良好”。 百慕大机场15日发布的一段视频显示,**这些猪被重新送进一架飞机的货舱飞往墨西哥城,**目前还不清楚为什么货舱里猪的气味会大范围传到驾驶舱和客舱,可能是货舱通风系统出现故障。  [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1465220.htm)
当下的舆论场,流量的潮向总显得汹涌、善变——越是汹涌越能将商业叙事镀一层时代情绪;越是善变越能在“造神-祛魅”的循环中将人翻转揉捻。这映射在 58 岁的于东来身上格外清晰:**他带领企业划出了一条贯穿 2024 年的上升弧线,却常常因为公开言论将自己及企业裹挟进风暴之中。**  出品|虎嗅黄青春频道 作者|商业消费主笔 黄青春题图、文章配图|现场拍摄 即便网友赛博考古于东来的讨论几近失控,或过度崇拜、或神话敬畏、或批评“爹味”;但积极入世的于东来,既缺乏态度的讨好、又不善文字的谄媚、更不喜欢面对镜头,甚至会刻意躲避媒体的追踪。 时代情绪 12 月 13 日下午两点,一场零售高管闭门会上,胖东来创始人于东来罕见露面。 他一身黑色休闲装,衣领和袖口已经褪淡褶皱、软塌塌的,后背略显佝偻,却喜欢在思考问题时来回踱步——尤其在拿起话筒分享时,他会先碎步来回踱着,再将右手话筒齐于胸前,声音偶尔会随着咬字的腔调颤动。 若目光与其对视,会瞥见他眉角上扬,双目圆睁炯炯有神,指节蜷曲、铿锵有力,焕发着一股逼人的英气,即便长时间说话声音会略显嘶哑,但声嘶力竭的表达仍显得生猛、且富有感染力。 这样一场圈内分享,后劲大到即便于东来已经拂身而去,仍有一位零售高管兀自向旁边的人说,“我们不用崇拜哥,哥就是个传说”——那略显中二的腔调与一本正经的神情很难界定是脱口而出的玩笑之辞还是由衷地倾佩感悟。  会后,笔者陆续接触了三位传统零售参会者,才意识到这个圈子对哥文化的普遍推崇,于东来便是众多零售企业家口中“哥”的最大公约数——他从水果小贩逆袭成传统零售“教父”,堪称步履蹒跚从社会底层向上翻腾的成功样本。 **于东来本人似乎不这么认为,反而在分享时自省“触及到某些方面,我丑陋得无法形容”。** <blockquote></blockquote> “我虽然没上大学,但起码上过小学,重要的是有一颗追求美好的心灵,让生命走出束缚;我知道束缚太痛苦了、嫉妒太痛苦了、虚伪太痛苦了;我自杀过两次,触及到某些方面,我丑陋得无法形容。 在座的很多都是企业家,原本做生意是为了追求幸福,(但)有人一生只为比别人优秀,所思所想都用于证明(自己),结果非但没有幸福,还因为好面子伤害身体、践踏时间,有这个必要吗? 当我明白这个道理后,衷心希望通过分享,让别人少走弯路,如果大家都去自杀真的太痛苦了,万一他真挺不过来怎么办?希望我们的人生是轻松的,做人真诚,对人尊重友善,然后在这个基础上(营造)文明的氛围。” **细咂于东来的自省,总是夹杂着几分对生命惶恐的味道。** 他坦言,“我讲得好,但本能做不到洒脱,好一点是自己能调整,能从这种可能扭曲的生命状态当中感受什么是嫉妒、小心眼;那就知道为什么要自由、要勇敢、要豁达。” 即便如此,针对于东来的群体崇拜仍然隐隐让人觉得狂热——其中,癫狂者有之,投机者亦有之,他们纵使用足了技巧、变着花样地表达,仍多是近乎贴附式的空洞赞美。  “大环境下行,零售行业需要一些精神层面的支撑,尤其渴望简化的‘成功秘诀’。”一位零售人士认为,现在很多商业叙事的底层都铺着一层时代情绪。 按照上述人士的说法,这批拥趸正踩在零售转型的泥沼中,对阶级的断层忧心忡忡,对经济力量的腾笼换鸟尤为不安,急切需要心灵层面的寄托,可时间金贵又自负狷狂,只有更功成名就的人才能让他们信服。 尤其,某些企业家一路攀爬解决了物质拉锯,但其精神仍旧贫瘠,他们的财富不安全、身体也可能是不健康的,一旦有人脉搭桥的机会便会殷勤地迎上去——**毕竟,入不了某个圈子,许多努力不过是马桶里的风暴,终究提不上台面。** 东来哲学 12 月 12 日傍晚,长风从苍穹扑下,车窗仍会灌进光晕,当出租车行驶近胖东来天使城店前时便开始堵,笔者闪转腾挪穿过人潮后,进入超市便瞬间被喧嚣和热闹淹没,你很难想象一家商超为何会日日火爆似春运。 坦白说,胖东来摇身一变成为零售行业的“新图腾”,自然离不开消费者近乎狂热的追捧——其不仅将购买场景转化成消费决策的一部分,还一跃成为地标性网红打卡点。  论服务细节,一位走访胖东来的零售高管分享,自己做零售行业多年,比较重视商超的卫生问题,之前曾因垃圾桶清理不彻底被消费者投诉异味;胖东来时代广场店的垃圾桶,底部垫着一整块布,防止液体、汤汁粘到底部不好清理;超市厕所配备卫生巾,还有免费一次性内裤。**“于东来说的服务,真功夫都藏在细节里。”** 论自营标准,一位零售人士透露,胖东来多年前曾尝试将部分自营产品对标欧盟标准,这源于于东来严格的自我要求。“他觉得超市卖的大多是日消品,就应该超过(国标)标准,做(欧标)品质。” 论员工关爱,此前在网上掀起轩然大波的“员工彩礼”问题,在胖东来的语境更多是基于生命状态、生存环境、人群特性决定的,许多网友对他的批判难免显得失焦。 联商东来商业研究院院长庞小伟还原了胖东来对员工彩礼管束的“决策支点”。“胖东来早期员工,超市女孩子居多,(她们)大多从许昌农村来,钱要寄回家给哥哥娶媳妇、弟弟买房子;于东来认为员工是独立自由的人,不是赚钱的奴隶,所以规定给父母的钱不能高于收入的 20%,什么意思?**胖东来员工要先活好自己,有独立的生命状态。**” 论子女教育,于东来也有超然与豁达的感悟。“成就孩子,应该是培养他独立的人格、生活的能力;但传统教育的孩子很多是为维系夫妻感情,表面上父母为孩子付出很多,其实是不道德的,从内心没有把孩子当成一个主体,他的生命应该由自己主宰,而不是父母的私产。” 上述理念正由线到面推动东来哲学的风靡,但于东来仍谦虚地认为,“有人说胖东来是神话,其实就是真诚了一点、善良了一点,如果这样都被说是神话,那我们过得多悲哀啊。”  事实上,胖东来的经营理念自始至终都在零售行业显得“另类”——让 CFO 抓企业文化,靠着 13 家门店一年做到近150亿营收,折算下来单个门店日均营收超 300万,坪效负载简直是个奇迹;另据胖东来员工介绍,今年(2024年)仓库配送金额超 25.7 亿元,同比翻了一倍;其中,物流中心共有 8000种品类,承担胖东来超市 60%的物流配送。 **当然,这些陡峭曲线背后,是数千名员工肉身垫起的地基——所以,于东来愿意不惜成本提高员工福利。** 许昌作为一个四线城市,胖东来仓储蓝领操作工扣除五险一金、个税到手一万,40天假期,员工每年还可以通过评选奖励欧洲游,就算评不上也会给报名的员工奖励泰国游。 而且,胖东来排斥加班文化,鼓励员工上班保持松弛感。张婕(化名)曾于五月参访胖东来时赶上员工午休,当她步入胖东来员工休息区时,有员工在打乒乓球,有员工在健身——**还有三桌员工正在搓麻将。** “胖东来员工,午休时健身、看书、看电影甚至打麻将都可以,你很难将这种媲美互联网大厂的福利与一家商超划等号。”更让张婕诧异的是,胖东来非一线员工每周只上 4 天班(周二强制关店休息、周末双休),“说实话,做四休三被一家零售企业率先推行,不仅需要极大的勇气,还担着巨大风险和压力”——但于东来觉得这还不够,公开表示未来要实现一线员工每天只工作 5 小时、至少两个月的年休假。  胖东来管理层尤其喜欢爬山,一位圈内人打趣道,“不仅是河南的山,你要爬遍五岳,这是胖东来高管的基本素养之一”——这背后的最大推动者正是于东来,**他常常“撵着”高管放假,不能因为工作牺牲掉生活。** 这使得很多许昌人把在胖东来上班当作一件“有里有面”的事情。笔者与两位胖东来员工交流发现,他们沟通时眉眼锋利且柔软、唇齿不羁且浑厚, 前一刻熬出的疲惫后一刻便能溢着朝气上进的劲儿——**那股努力上进、为过上想要生活而折腾的样子,是一群年轻人在贫瘠年华里怀着对未来最恳切的渴望。** 很多人或许会觉得胖东来员工学历不高,其实低线城市大学生回流早已成为常态,据于东来透露,2024年公司原本计划招聘209人,但一类以上本科应聘者超31000人、研究生超3600人,招录比高达151:1,比公务员上岸还难。 当然,于东来也有认知的局限性。在他看来,“现在的互联网,有些方面都是雄心大志、讲得非常高尚,但是我们的互联网技术体现的整天都是唯利是图,没有一点道德底线”。 这背后,传统零售与移动互联网浪潮下成长起来的公司,有着不同的成长逻辑及商业路径,所以于东来去看互联网企业就会有一些不理解,甚至是嗔怒。 深层次原因在于,移动浪潮中每个方向都会涌现大量创业者,热钱也会急速涌入,进而出现“百团大战”这样惨烈的竞争格局;其弊端在于,明星项目拿到的资金溢出,中腰部项目却无投资可拿——因为从资本角度看,赛道第一名希望迅速进行资本清场的动作,让后来者在这个环境里没有办法迅速跟进。 于是,头部玩家被催熟,技术迁徙、商业模式、成功经验迅速注入一再压低模式利润,新手再想进场只能加大补贴来抢市场份额。然而,高增长过后投资人踩着预期止损线快速撤离,进而使整个行业停滞——明星项目通过催熟挤死很多项目,项目之间又缺乏良性竞争,赛道很容易陷入“速生速死”的狂热周期。 所以,移动互联网浪潮中崛起的巨头,逐渐养成了“效率先于品牌”的成长惯性,即先通过增长手段做大市场,再通过资本清场让后来者无法迅速跟进,最后完成心智重塑。 不过,于东来也会辩证地去看待互联网,推崇一些新质生产力,比如飞书、多点,甚至因为认可飞书,上线半年便完成全员飞书普及,还首次向外界开放基层员工视角的拍摄机会,并让轮值总&CFO于娟搭着飞书拍了企业宣传片。 行业“鲶鱼” 于东来已于去年(2023年)脱离一线,现在务虚为多,不再事无巨细操持经营,但胖东来能维持现有势能往前走,于东来的影响力早已渗透到企业的角角落落。 于东来坚信,做大和做强不一样,做大可以有很多种方式,可以拉投资、可以无限拿地、可以向全国扩张,但公司到最后不见得还是自己说了算——**所以在他眼里,资本会吞噬企业家的初心,其始终对资本保持高度警惕。** 这使得于家人将掌控欲渗透到胖东来商业体的每个“毛细血管”——所有物业都自购,所有员工都企业直签,所有店面只做直营,连胖东来商场每个柜台都要经过层层审核、筛选来确认去留。  问题在于,从经营理念到企业文化,媒体滤镜下的胖东来一再被封神、处处洋溢着赞扬,却鲜有视角去审视于东来的经营模式是否具有普适性和持久性。 首先,胖东来发展近30年仅有13家门店,包括 8 家(天使城、时代广场、生活广场、新乡大胖、新乡生活广场、北海店、金三角店、禹州店)综合商场、一家大型服饰卖场、4 家中型社区超市(云鼎店、人民店、劳动店、金汇店)。 在诸多报道中,于东来一次次逆着市场规则做决策,使胖东来慢慢变成一个非典型样本;**但胖东来一直走不出河南,说明其对供应链和内部管理仍不够体系化。** 作为一家区域属性极强的商超企业,胖东来自采、自营程度远高于同行,源于早年联手河南洛阳大张、南阳万德隆、信阳西亚组建“四方联采”模式,使其联合采购价同比下降 30%~50%(胖东来相关负责人2008年受访时透露的数据),这具有时代局限性和不可复制性。 “胖东来模式,推广的可能性很小。”一位企业研究人士分析,胖东来成功一是以人为本(无论员工还是顾客),二是极致服务,三是货真价实,三者互为因果;其他老板要学的不是管理,而是价值观,这才是胖东来模式的核心。 其次,胖东来先用自营打口碑,再去做微利,但十几年跑出的钩子产品只有茉莉飘雪茶叶、精酿小麦啤酒、传统工艺大月饼等,自营产品研发的可持续性存疑。甚至,当于东来接近成本价将这些钩子产品给到帮扶商超带客时,因其自营供应链无法迅速扩大产能,许昌胖东来门店都常常断货。  最后,于东来行事总带股江湖气,隐隐透着构建乌托邦的乐观,他痴迷追寻自由与爱,甚至愿景是通过具体门店影响周边街道的生活水平、就业。 从商业角度来看,于东来未免太过于理想主义——**他试图对抗人性建立商业文明,这种经营理念显然与企业“追名逐利”(追求规模和效益)的底层逻辑相悖,一味将内心平和凌驾于生意逻辑之上,并无法帮助众多商超走出这波时代转型的大洗牌。** 纵使外界不乏对胖东来模式可持续性的质疑,但安徽六安绿篮子、浙江丽水万家惠、江西上饶嘉百乐,甘肃新乐这些地方零售企业仍争先恐后去学胖东来。 虎嗅认为,宏观层面主要有两方面原因: 一是,零售行业随着时代浪潮起起伏伏 ,商超正集体陷入结构性转型的阵痛期,迫切需要“造神”缓解集体性焦虑;若与这个时代错峰而过,恐难熬到下个时代的垂青。 原本,传统商超的打法是“闪电战”:先跑马圈地抢市场份额,再通过规模效应压供货价,最终形成区域价格优势;如今,商超的打法成了“持久战”:即便烧钱建立了区域优势,但在线上购物、新零售、直播电商等浪潮的冲击下,(主打促销的)商超生存空间一再被压缩。 二是,很多传统商超借着时代红利做大,即便沉淀十余年依旧未形成真正的品牌壁垒,一旦新模式、新玩家杀出来,自然难以招架、节节败退。 所以,于东来针对嘉百乐、步步高、永辉的调改都是三板斧:先员工普调涨薪、再优化选品及供应链、最后向消费者道歉并承诺服务——**于东来的整改理念,本质上就是一套心法:跟上服务,放弃促销逻辑,践行着信任是企业经营的最低成本。** 有鉴于此,一边是零售行业“降本增效”的齿轮咬合越发紧密,一边是于东来逆流而上“增本降效”——胖东来留下了特立独行的时代注脚,也成为一个非典型走红样本。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1465218.htm)
 由 DMW Studio 开发的悬疑推理游戏《谜宇酒吧》现已正式 Steam 商城页。本作的舞台是在3072年的太空列车。玩家将扮演主人公“梅尔”,一名业余的列车酒保,寻找因一块陨石引起的连环杀人案的真相。游戏特色包括:  - 乘客们提供合适的饮品,来打听他们的秘密; - 当搜集到足够多的证据时,你将通过指出证言中的矛盾,找到案件的突破口; - 最后,通过书本记录你的故事,或许在回看时,会有什么意外的发现呢……?  <内嵌内容,请前往机核查看>
此次融资有国资、战略和财务投资人等多家参与,核心投资方包括上海国有资本投资有限公司及其旗下基金,战略和财务投资人包括腾讯投资、五源资本、启明创投等。
据统计,全球AI公司独角兽平均估值达到245.91亿美金,中位数100亿美金。2024年10月,全球AIGC行业融资总额达到724亿元,较9月上升234%,累计发生投资事件939次;国内融资情况:国内AIGC行业融资金额约为366亿人民币,累计发生投资事件364次。
 历经数月的票选,由 IGN 举行的玩家社区投票告一段落。尽管此前有着刷票在内的种种风波,但《黑神话:悟空》最终依旧以17.4%的最多票数夺得了年度最佳游戏大奖。作为竞争最激烈的奖项,《黑神话:悟空》距离并列第二的《最终幻想VII 重生》及《宇宙机器人》仅差1500票左右。完整汇总如下: - 年度最佳游戏:《黑神话:悟空》(得票率17.4%) - 年度最佳 PC 游戏:《小丑牌》(得票率44%) - 年度最佳任天堂游戏:《塞尔达传说智慧的再现》(得票率50.2%) - 年度最佳 PlayStation 游戏:《最终幻想VII 重生》 (得票率35.9%) - 年度最佳 Xbox 游戏: 《夺宝奇兵:古老之圈 》(得票率67.3%)  - 年度最佳 RPG 游戏:《最终幻想VII 重生》(得票率45.8%) - 年度最佳恐怖游戏:《寂静岭2》(得票率82%) - 年度最佳动画:《葬送的芙莉莲》(得票率58.9%) - 年度最佳电影:《沙丘2》 (得票率44.3%) - 年度最佳科幻/奇幻电影:《沙丘2》 (得票率55.8%) - 年度最佳影视剧:《女巫阿加莎》(得票率27.5%) - 年度最佳恐怖电影:《异形:罗穆路斯》(得票率41.9%) - 年度最佳漫画/视觉小说:《变形金刚》 (得票率32.4%)
 幻兽帕鲁 x 泰拉瑞亚 联动预热开启!《幻兽帕鲁》首个「能够发射魔法弹的近战武器」ーー“彩虹猫之刃”,将在本次大型更新中登场。  <内嵌内容,请前往机核查看> 更多丰富多彩的联动内容将于2025年陆续上线。
**家住上海临港的段阿姨报警,有个自称电信公司的人,说要来进行设备升级,不仅可以屏蔽诈骗电话,还能升级网速。**当天下午,所谓的“工作人员”如约而至,对段阿姨家的电话和路由器进行了所谓的“升级”。然而,升级完成后,段阿姨却发现家里的固定电话无法正常使用,这让她感到十分困惑。 **事实上,这一切都是电信诈骗的惯用手段。电信公司在检测到段阿姨家的线路异常后,迅速将情况反馈给了反诈中心。**经过进一步调查,民警发现段阿姨家的电话竟被用于拨打涉诈电话,于是果断切断了该电话线路。 令人震惊的是,段阿姨家的电话在不知情的情况下,已经被改造成了一座小型基站,对外拨出了数百通诈骗电话。当得知电话被锁后,这伙诈骗分子又企图上门回收设备,但在段阿姨的质疑下,他们仓皇逃离了现场。 尽管设备被拆走,但警方通过调查发现,诈骗分子在段阿姨家安装了语音网关,从而实现了对电话的远程控制。根据线索,警方迅速锁定了嫌疑人李某和余某,并在他们的背包中发现了用于安装的设备以及假冒的工牌。 **最终,李某和余某因涉嫌帮助信息网络犯罪活动罪,被警方依法采取刑事强制措施。** 这一案件的成功侦破,再次提醒广大市民要保持警惕,切勿轻信陌生人的电话或上门服务,以免落入诈骗分子的陷阱。  [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1465216.htm)
据“海关发布”公众号,近日,海口海关所属海口美兰机场海关关员在离岛免税商店现场监管时发现,同一航班13名离岛旅客免税购物异常,“套代购”走私特征明显,随即现场开展布控调查。经询问调查,当事人对以牟取利益为目的组织利用他人免税额度“套购”离岛免税品的违法行为供认不讳,**现场共查获52部手机,价值45万余元。** 根据海关照片显示,这些套购的手机均为苹果iPhone 16。 [](//img1.mydrivers.com/img/20241223/5877640b88a34e49964f875a7424c73a.png) 海关提醒,**以牟利为目的为他人购买免税品,或将所购免税品在国内市场再次销售;组织、利用他人购买离岛免税品的资格和额度购买免税品,牟取非法利益,均属于离岛免税“套代购”走私违法行为,**由海关按照相关法律法规处理,构成犯罪的,依法追究刑事责任。 据了解,2020年7月1日起,海南免税购物额度从每年每人3万元提高至10万元,离岛免税商品品种由38种增至45种,取消单件商品8000元免税限额规定。 45种离岛免税商品涵盖首饰、手表、化妆品、保健食品、箱包、平板电脑等,其中,**手机、手持(包括车载)式无线电话机限购4件。** [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1465214.htm)
**奇瑞汽车股份有限公司近期向中国商标网提交了智界图形商标的注册申请,该商标目前正处于“等待实质审查”阶段。**商标图形内部标有“LUXEED”字样,为鸿蒙智行“智界”的英文名称。外框造型与问界、尊界、享界的车标相似,预示着可能作为“智界”汽车的图形车标使用。 [](//img1.mydrivers.com/img/20241223/747469fa39fa42a58be7c5d27af32a71.png) [](//img1.mydrivers.com/img/20241223/03578af805594ab08b99ab0f3b61d88f.png) 据悉,此次申请涉及国际分类12和37两类,包括电动运载工具、陆空水或铁路用机动运载工具、插电式电动汽车、燃料电池汽车、自动驾驶汽车、电动汽车、陆地车辆推进装置、串联式混合动力汽车、汽车、插电式混合动力汽车等商品/服务。 [](//img1.mydrivers.com/img/20241223/62cdd06e245447c6b032a4e244895943.png) 另一分类则包括建筑信息、清洗机出租、招牌的油漆或修理、加热设备安装和修理、修复磨损或部分损坏的发动机、车辆服务站(加油和保养)、汽车保养和修理、除锈、轮胎翻新、皮革保养、清洁和修补等服务。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1465212.htm)