 ## **特斯拉据悉已准备在华更新软件部署 FSD 功能,将在不同车型分批推出** 据报道,知情人士透露,特斯拉公司正在为中国客户准备软件更新,以提供类似于美国市场上「完全自动驾驶」(FSD)的驾驶辅助功能。知情人士说,计划在未来一段时间进行的更新将允许特斯拉车主在城市道路上使用驾驶辅助功能。特斯拉计划告诉客户,该系统将引导车辆驶入出口匝道和十字路口,并能识别交通信号、转弯、处理车道和车速变化。这些功能将部署给已为特斯拉所称的 FSD 支付 64000 元(8800 美元)的客户。知情人士说,该功能将在部分车型上推出,并逐步扩大。(来源:IT 之家)  ## Anthropic 发布新模型 Claude 3.7 Sonnet ,兼备「推理模式」与「传统模式」 Anthropic 周一发布名为 Claude 3.7 Sonnet 的模型,该公司表示,这是其有史以来「最智能」的 AI 模型,称这种「混合型」模型同时具备「推理模式」(停下来思考复杂答案)与传统模式(实时生成答案)的能力,并表示该模型是市面上唯一的此类「混合」模型。 Anthropic 称,Claude 3.7 Sonnet 是市面上唯一的此类「混合」模型,并将立即投入使用。他们将其比作人类大脑的运行方式:有的问题需要深度思考,有的问题需要快速作答。但 Anthropic 希望将这两种能力整合在同一个模型中,而不是完全分开。(来源:华尔街见闻) ## 投资超 5000 亿美元,苹果公司将在美增加 2 万个就业岗位 受特朗普关税政策影响,苹果公司将在美增加 2 万个就业岗位。据悉,苹果将在未来四年内在美国投资超过 5000 亿美元,将增加 2 万个就业岗位,并将美国先进制造基金规模翻倍。 天风国际证券分析师郭明錤表示,苹果计划在德克萨斯州休斯顿建立的芯片工厂将生产配备高性能 M5 芯片的 AI 服务器。 苹果还计划建立制造学院,并加速在人工智能和硅工程方面的投资。绝大多数招聘将侧重于研发、硅工程、软件开发和人工智能/机器学习。(来源:环球市场播报)  ## **多方恶意抢注 DeepSeek 商标被驳回** 2 月 24 日,国家知识产权局发布通告。近期,DeepSeek 在全球范围内引发了广泛关注,个别企业和自然人以社会公众普遍知悉的人工智能大模型名称「DEEPSEEK」等,提交了商标注册申请,个别代理机构涉嫌提供不法服务,具有明显「蹭热点」、谋取不当利益的意图。国家知识产权局坚决打击此类恶意申请行为,依法对第 82848449 号「DEEPSEEK」等 63 件商标注册申请予以驳回。(来源:央视网) ## 余承东预热新品:搭载原生鸿蒙,「新形态手机」 余承东在微博表示,即将在 3 月发布一款「新形态手机」。他强调,这款即将上市的手机,将不仅仅是市场上「想得到但做不出来」的产品,更是一款「别人想不到」的创新之作。 余承东透露,这款新机是为原生鸿蒙系统量身定制的,将在硬件、软件以及生态构建上实现全面突破。据悉,包括腾讯、字节跳动、美团、阿里巴巴在内的众多生态合作伙伴,正致力于优化应用体验,以确保新机上市时能为用户提供无缝衔接的使用感受。 目前,关于这款手机的更多信息都暂未公布。(来源:techweb)  ## Perplexity 即将发布名为 Comet 的网络浏览器 人工智能搜索引擎 Perplexity 表示,它正在打造自己的网页浏览器。在周一于 X 上发布的帖子中,该公司启动了该浏览器的注册名单,但目前尚未推出,也尚不清楚何时推出,甚至不清楚浏览器的外观。但已经有了一个名字:彗星(Comet)。 Perplexity 可能在下注它可以利用其搜索引擎用户群迅速扩大规模,并通过 Comet 在这一领域占据一席之地。(来源:cnbeta) ## 新款小鹏 G6 汽车上路视频曝光:开启智驾将亮「小蓝灯」 2 月 24 日消息,博主 @ 孙少军 09 今日分享了新款小鹏 G6 汽车上路视频,并表示该车开启智驾将亮起小蓝灯。  目前,新款小鹏 G6 纯电 SUV 已现身工信部《道路机动车辆生产企业及产品公告》(第 390 批),新车主要在前灯带方面进行调整,同时车长微调增长 5mm。新车尺寸为 4758×1920×1650mm、轴距 2890mm,后置单电机,最大功率 218 千瓦。  目前理想、比亚迪、小鹏等多家国产汽车品牌都采用了「小蓝灯」作为智驾开启的提示灯。(来源:IT之家)  ## 10 人用 AI 生成美女谈恋爱,近千名男性遭诈骗 2 月 24 日消息,上海市公安局闵行分局今日公布了一起利用 AI生成美女谈恋爱的诈骗案,成功捣毁了一个 10 人诈骗团伙,涉案资金高达 200 余万元。2025 年 1 月,在当地警方的协助下,上海闵行警方在广东、福建、山东等地展开了集中收网行动。查获手机 60 余部、手机卡 250 余张,同时还发现了一套「恋爱话术」和近千名潜在被害人的通讯录。 经调查,该诈骗团伙利用AI生成的视频或网络素材进行「广撒网」式交友短视频发布,以此引流,诱导被害人添加微信。 随后,聊天业务员使用「恋爱话术」与被害人聊天,确立「恋爱关系」,并以「购买礼物」「开业花篮」等理由进一步筛选潜在被害人。 最后,嫌疑人会谎称家属住院需要高额手术费等理由进行收割,期间还会展示身份证,其实也是虚假的。被害人数月以来却连美女的面都没见过,有人顿感被骗,遂向警方报案。(来源:快科技)
大力吸引资金的初创企业与科技巨头们争夺AI领域领导权的战争已经白热化。Anthropic周一发布名为Claude 3.7 Sonnet的模型,该公司表示,这是其有史以来“最智能”的AI模型,称这种“混合型”模型同时具备“推理模式”(停下来思考复杂答案)与传统模式(实时生成答案)的能力,并表示该模型是市面上唯一的此类“混合”模型。分析认为,这一举措或许能为Anthropic在与对手OpenAI以及那些投入巨资开发AI模型的大型科技公司的竞争中赢得急需的优势。  Anthropic联合创始人兼首席科学官Jared Kaplan在接受媒体采访时表示, “这个模型融合了所有功能——我们的目标是拥有一个统一的AI,能适用于各种场景。这样对我们的客户而言会更简单一些。” “市面上唯一的混合模型” Anthropic称,Claude 3.7 Sonnet是市面上唯一的此类“混合”模型,并将立即投入使用。Kaplan将其比作人类大脑的运行方式:有的问题需要深度思考,有的问题需要快速作答。但Anthropic希望将这两种能力整合在同一个模型中,而不是完全分开。 分析认为,这一举措或许能为Anthropic在与对手OpenAI以及那些投入巨资开发AI模型的大型科技公司的竞争中赢得急需的优势。Anthropic的聊天机器人Claude与OpenAI的ChatGPT以及Google(Google)的Gemini竞争激烈。  另据媒体报道,Anthropic正与Lightspeed和Google洽谈一笔高达20亿美元的融资,估值将达到600亿美元。另外,亚马逊对该初创企业的投资约为80亿美元。 曾参与共同创立Instagram的Anthropic产品主管Mike Krieger对媒体表示,这种混合方法能简化聊天机器人的使用流程,让用户无需思考究竟哪种功能最适合。他说,让用户也可以选择模型或者让模型思考多久,对普通用户有些复杂,他希望用户在使用时不必过多操心。 Krieger说,用户可以选择开启或关闭混合选项,来保持简单性,并根据自己的工作需求为模型设定一个“时间预算”。Anthropic还计划于周一推出一款用于编程的代理工具。 Anthropic近期在一些产品发布上赢得了先机。比如,该公司去年率先推出了一种“代理”(agent)功能,很快OpenAI也跟进了类似的举措。Krieger和Kaplan都表示,他们预计竞争对手很快也会转向此种混合模型的方向。 OpenAI首席执行官Sam Altman于2月初曾暗示将朝类似方向发展。他在X平台的帖子中写道,AI公司计划“更好地分享未来路线图,并在简化产品体系方面做得更好。” “我们也非常厌烦‘模型选择器’,希望回归到那种神奇的统一智能。” **网友反应** 有网友表示,他让Claude新模型做一个会计分析数据可视化,只花了十秒钟就做完了,感叹到“我们甚至都不需要工作了”。  也有网友嘲笑Claude新模型的知识储备仅限于去年10月之前,他问模型美国总统现在是谁,结果Claude回到说“是卡玛拉·哈里斯”;被网友纠正后,模型才重新回答是特朗普。  于是,有网友觉得Claude新模型不如马斯克推出的Grok 3: Grok 3已经让Sonnet对我来说变得过时了。Sonnet感觉被极大地限制了,以便成为它自己对“道德正确”的诠释。  还有网友质疑这一新模型的成本过高: 每百万输入tokens收费3美元,每百万输出tokens(包括思考tokens)收费15美元。如果用户在API请求中使用思考功能,这个模型将变得非常昂贵。思考tokens的数量很容易达到数百,甚至有时会达到上千。  [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1481264.htm)
知情人士:京东缴纳五险一金“外卖骑手”所指为旗下“达达平台”骑手;阿里宣布未来三年投入3800亿元建设云和AI硬件基础设施;周鸿祎“百车行动”抽奖结果公布,车主来自浙江、河南等多个省份;哪吒2出品方获得广播电视节目制作许可;DeepSeek启动开源周,首个开源代码库为Flash MLA;华为内部知情人士:“塔界”与鸿蒙智行无关;腾讯大股东Prosus将以41亿欧元现金收购欧洲外卖巨头Just Eat;农业农村部部署落实中央一号文件重点工作;成都30所中小学即将开启机器人授课?官方回应:不属实;中汽协:1月汽车销量排名前十企业共销售205.3万辆,占比84.7%;2024年我国民营企业进出口24.33万亿元,增长8.8%
加利福尼亚州北区法院周一驳回了"血检女神"伊丽莎白-霍姆斯(Elizabeth Holmes)和拉梅什-"桑尼"-巴尔瓦尼(Ramesh"Sunny"Balwani)要求推翻其欺诈定罪和减刑的上诉,该法院还拒绝降低其 4.52 亿美元的联合赔偿令。 [](https://n.sinaimg.cn/finance/transform/145/w550h395/20230712/1dab-f2725b08b69186dc5ca3e93a5f2b1028.jpg) Theranos 创始人霍姆斯和前首席运营官巴尔瓦尼在 2022 年的单独审判中被定罪,罪名是在 Theranos 血液检测技术的功能方面欺骗投资者。 霍姆斯被判处 11 年以上监禁,巴尔瓦尼被判处近 13 年监禁。 两人都于 2023 年开始服刑。 在上诉中,两人辩称地区法院允许 Theranos 前员工作为非专业证人提供不恰当的证词,但最终却提供了不恰当的专家证词,且没有必要的法律指定。 上诉小组同意有些证词涉及专家领域,但认为这些错误是无害的。 霍尔姆斯还对将一份强调 Theranos 实验室失误的政府报告纳入其中提出异议,认为这对陪审团产生了不公平的影响。 但法院认为该报告与确定她的知情和意图有关。 霍尔姆斯辩称,她的权利受到了侵犯,因为她被禁止盘问一位前 Theranos 实验室主管在之后的工作情况。 上诉小组再次表示不同意,称法院并没有"滥用自由裁量权限制交叉询问的范围"。 与此同时,巴尔瓦尼声称他的指控在审判期间被不适当地扩大了范围(上诉小组非常有力地驳回了这一论点)。 他还辩称,他获得公平审判的权利受到了侵犯,因为政府没有纠正他所说的两名投资者的虚假证词。 法院也驳回了这一论点,称即使存在问题,也不会影响案件的结果。 巴尔瓦尼目前在洛杉矶郊外的一个戒备最低的联邦监狱--名为"终点岛"(Terminal Island)的监狱服刑;霍姆斯目前在距离休斯顿约 100 英里的一个戒备最低的联邦监狱--布莱恩营(Camp Bryan)服刑。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1481262.htm)
Verizon 和 AT&T 分别宣布了与卫星公司 AST SpaceMobile 合作进行手机到卫星视频通话的里程碑。Verizon 完成了首次手机到卫星的视频通话,而 AT&T 则完成了首次使用卫星的视频通话,这些卫星将被用作商业网络的一部分。 T-Mobile与SpaceX和Starlink就卫星到手机服务达成了协议,并在本月早些时候推出了通过卫星发送信息的公开测试版,双方正在展开竞争。 AT&T 和 Verizon 表示,T-Mobile 和 SpaceX 的产品将损害它们的网络。  根据公司的一份新闻稿,Verizon 完成了"两台移动设备之间的实时视频通话,其中一台通过卫星连接,另一台通过 Verizon 的地面网络连接"。 而在 AT&T 的案例中,"AT&T 和 AST SpaceMobile 通过 AT&T 频谱成功地完成了另一次卫星与日常智能手机的视频通话。" 两家电话公司都依靠 AST 去年 9 月发射[的五颗 BlueBird 卫星](https://www.businesswire.com/news/home/20240912442844/en/)进行测试。 AT&T 的首次视频通话测试[将于 2023 年 6 月](https://x.com/AST_SpaceMobile/status/1894045276567998680)进行。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1481260.htm)
美国总统唐纳德·特朗普对欧盟的科技行业规定发出最新警告之后,欧盟委员会表示,若特朗普采取任何“不合理措施”,欧盟将“迅速而果断地”做出回应。此前,特朗普上周五签署备忘录警告称,未来对美国企业的任何罚款都可能会导致关税,及“采取其他必要的应对行动,以减轻对美国的伤害”。 [](https://static.cnbetacdn.com/thumb/article/2020/0618/5faf1d3a784e459.jpg) 在随附指令中,美国总统猛烈抨击欧盟用于监管市场滥用行为的《数字市场法》和针对网上内容的《数字服务法》。 “我们对备忘录中反映的宽泛解释及其可能引发的单方面行动感到担忧,”欧盟委员会发言人Thomas Regnier周一在声明中表示。 他表示,欧盟仍然“愿意与美国和其他伙伴合作寻找应对共同挑战的全球解决方案,”但也“将迅速而果断地做出回应,捍卫其权利和监管自主权以反对不合理措施。” Regnier在声明中还表示,对《数字服务法》和《数字市场法》的执行“公平且无歧视”。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1481258.htm)
"资源控制"已在Microsoft Edge浏览器的稳定通道上线。 通过"资源控制"功能可以限制 Microsoft Edge 在 Windows 11 或其他操作系统上玩游戏时的内存使用量。 有一个滑块可以让你控制 RAM 使用量。 您可以在性能相关设置下找到它,或者直接搜索它。 如下图所示,Microsoft Edge 的新"资源控制"功能可让你决定允许浏览器使用多少内存。  你可以在 1GB 和 32GB 之间滑动,如果你根本不想限制 Edge 的内存使用,也可以选择"不设置限制"。 这是一个相当不错的功能,因为你可以选择具体的内存容量。 滑块可让你在 32GB、31GB、30GB 之间滑动,直至 1GB 内存。  限制 Edge 内存使用量的滑块 还有一个选项可以指定限制何时适用,可以通过设置"始终"或仅在玩 PC 游戏时允许 Microsoft Edge 始终使用不超过 X 的内存。 如果你选择了较低的内存容量,Microsoft Edge 的运行速度可能会比平时慢,标签页可能会因为无法使用全部系统资源而刷新。 但对于那些希望为其他任务(如游戏)保留更多系统内存的用户来说,这是一个不错的方法。 例如,如果你正在 Edge 上工作,不想关闭会话,但又想在不影响游戏性能的情况下玩游戏,那么你可以将 Edge 的 RAM 使用量限制为 4GB,并打开第一个选项"当你在玩 PC 游戏时",该选项仅在你玩 PC 游戏时控制 RAM(内存)的使用量。 除了内存限制选项之外,Microsoft Edge 还将获得一项新功能,该功能将允许您使用名为"实时捕捉"的类似截图的工具为内容创建画中画模式。 与此同时,微软通过将功能迁移到 WebUI 2.0,专注于提高 Edge 的性能。 Edge 的设置也在不断迁移,现在速度明显加快,就像最近更新后下载选项卡的加载速度加快一样。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1481256.htm)
第一起针对人事管理办公室(OPM)群发电子邮件要求联邦工作人员描述其工作成果一事的诉讼案件出现在周一,一群对大规模裁员提出质疑的工会表示,要求员工回复的这一要求是不合法的。  这些工会上周首次向加利福尼亚州的一家联邦法院提起诉讼,试图阻止特朗普政府解雇联邦雇员。但在人事管理办公室使用邮箱 [[email protected]](/cdn-cgi/l/email-protection) 向联邦雇员发出回复要求的次日,也就是周日,工会更新了他们的诉状。 那封电子邮件称,联邦雇员通过电子邮件回复自己上周五项工作成果的截止日期是周一午夜,而且埃隆・马斯克在社交媒体上表示,那些不回复的人将 “被视为辞职”。 工会表示,人事管理办公室的这封电子邮件并未事先在《联邦公报》上作为一项政策或项目予以公布,因此不符合联邦法规。 工会争辩道:“在 2025 年 2 月 22 日之前,联邦雇员并不被要求向人事管理办公室提交任何有关其工作的报告。据了解和相信,在美国历史上,人事管理办公室的任何规定、规章、政策或项目都从未声称要求所有联邦工作人员向人事管理办公室提交报告。” 这些工会已请求由比尔・克林顿任命的联邦法官威廉・阿尔苏普在加利福尼亚州北区法院进行紧急干预。类似这样的诉讼在很大程度上未能从法官那里获得无限期的紧急干预。 此前在华盛顿特区的另一家联邦法院曾有过一次尝试,最初试图限制马斯克使用 [[email protected]](/cdn-cgi/l/email-protection) 进行邮件群发,但失败了。那起案件的核心是一项关于隐私的投诉,即该邮箱地址不正当地收集政府电子邮件和其他数据,而人事管理办公室最终向法院提供了一份关于该邮箱地址使用情况的隐私影响评估报告。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1481254.htm)
周一,一名联邦法官暂时阻止了美国教育部和美国人事管理办公室向政府效率部(DOGE)的代表分享一些敏感的政府数据。美国地方法院法官黛博拉・博德曼作出的这项新裁决,这位由上一届政府任命的法官在马里兰州任职,该裁决特别禁止分享约 200 万起诉政府效率部获取数据行为的工会成员的个人信息。 2024 年 8 月 21 日,位于华盛顿特区的美国教育部大楼。 该命令将持续生效至 3 月 10 日上午。此前,法官们已经限制了政府效率部对美国财政部数据系统的访问权限。 法官在其 33 页的意见书中写道,这些工会及其成员已表明,特朗普政府很可能违反了《隐私法案》,因为 “在未经他们同意的情况下,将他们的个人信息透露给了政府效率部的附属机构”。 博德曼写道:“政府效率部的附属机构已被授予访问记录系统的权限,这些系统包含了一些原告最为敏感的数据 —— 社会安全号码、出生日期、家庭住址、收入和资产、公民身份状况以及残疾状况 —— 而且他们对这大量个人信息的访问仍在继续。没有理由相信他们对这些信息的访问会很快结束,因为政府认为他们的访问是合理的。” 她还写道,政府没有提供足够的信息来说明为什么政府效率部需要全面访问教育部持有的个人数据。 同样,对于人事管理办公室,她说,由特朗普任命的首席信息官格雷格・霍根在法庭文件中说明了为什么他的职责需要访问该机构的敏感数据,该机构负责处理联邦工作人员的人力资源业务。根据她的命令,他将继续有权访问这些数据,但她写道,被派到该机构执行政府效率部任务的其他员工并没有说明他们为什么需要访问这些数据。 请记住:这项新命令是一项临时限制令,通常不能上诉,而且法官拒绝了司法部要求下达初步禁令的请求,初步禁令是可以上诉的。她的命令显示,她将迅速进入下一步程序,并且她暗示会考虑下令进行证据开示。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1481252.htm)
天风国际证券分析师郭明錤[今天](https://x.com/mingchikuo/status/1894076780602151351)表示,苹果计划在德克萨斯州休斯顿建立的芯片工厂将生产配备高性能 M5 芯片的 AI 服务器。苹果正在与富士康合作,计划于 2026 年在休斯顿开设一家占地 25 万平方英尺的服务器制造工厂,该工厂生产的硬件将用于人工智能。 虽然苹果没有提供任何有关其将制造的服务器的信息,但这些服务器将配备台积电的高端 M5 芯片,该芯片最快将于 2025 年下半年投入量产。 富士康已在休斯敦建有工厂,去年又为新项目购买了土地。 服务器将从 2025 年下半年开始在现有工厂生产,2026 年新工厂投产后,组装工作将扩展到新工厂。 早在 12 月份,郭明錤就表示,当 M5 Pro、M5 Max 和 M5 Ultra 芯片开始量产时,苹果将加速其用于 Apple Intelligence的私有云计算基础设施。 郭预计,M5 Pro 和 M5 Max 将于今年投入量产,而 M5 Ultra 芯片将于 2026 年开始量产。  [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1481248.htm)
Anthropic 正在发布 Claude 3.7 Sonnet,这是其首个"混合推理模型",可以解决更复杂的问题,在数学和编程等领域的表现优于之前的模型。除了新模型,Anthropic 还发布了其名为 Claude Code 的"代理"编程工具的"有限研究预览版"。 虽然 Anthropic 已经为 Cursor 等人工智能编程工具提供了支持,但它将 Claude Code 称作"一个活跃的协作者,可以搜索和读取代码、编辑文件、编写和运行测试、提交代码并将其推送到 GitHub,还可以使用命令行工具。" Claude 3.7 Sonnet 从周一开始在 Claude 应用程序中提供,开发者也可以通过 Anthropic 的 API、亚马逊 Bedrock 和Google云的 Vertix AI 使用。 该模型的运行成本与其前身 3.5 Sonnet 相同,每百万输入词元 3 美元,每百万输出词元 15 美元。 虽然 OpenAI 和其他公司提供了独立的所谓推理模型,但 Anthropic 产品研究负责人 Dianne Penn 介绍说,公司希望简化模型的使用体验。 她说:"我们从根本上认为,推理是人工智能的一项功能,而不是一个完全独立的东西。"她指出,Claude回答"现在几点了?"这个问题应该不会花很长时间,而回答"计划去意大利旅行两周,同时考虑三月底的天气"这样更复杂的提示则需要很长时间。 Claude 3.7 Sonnet 在"代理编程"、金融和法律任务方面的表现明显更好。 虽然Claude仍然缺乏像其他模型那样的实时网络搜索,但3.7版本的知识截止日期为2024年10月。Anthropic公司还允许开发人员通过抓取板帮助引导模型如何"思考",甚至可以精确地决定模型做出反应所需的时间。   Anthropic公司的产品副总裁迈克尔-格斯滕哈伯(Michael Gerstenhaber)说:"有时候,开发人员只需要说,回答这个问题的时间不应该超过200毫秒。这就是产品决策。在 Anthropic 内部,员工们已经使用新模式构建前端网站设计、互动游戏,甚至通过建立测试集和来回迭代编辑测试用例,花费长达 45 分钟的时间进行编程工作,"佩恩说。  她说,公司还通过将模型的 API 映射到控制器方案,测试模型在旧版《神奇宝贝》游戏中的前进能力。 Claude 3.5 Sonnet 在游戏开始时无法走出 Pallet 镇,而 3.7 版本却能打败多个健身房的领导者。 正如埃隆-马斯克上周在《Grok-3》中展示的那样,人工智能模型竞赛的发展速度令人难以置信。 目前,由于 Claude 3.7 Sonnet 性能的提升,Anthropic 似乎再次处于领先地位。 Anthropic的发布也表明,业界正朝着一个模型能做所有事情的方向发展,而不是提供独立的推理模型。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1481246.htm)
人工智能搜索引擎 Perplexity 表示,它正在打造自己的网页浏览器。在周一于 X 上发布的[帖子](https://x.com/perplexity_ai/status/1894068197936304296)中,该公司启动了该浏览器的注册名单,但目前尚未推出,也尚不清楚何时推出,甚至不清楚浏览器的外观。 但我们已经有了一个名字:彗星(Comet)。  Perplexity 发言人表示:"就像 Perplexity 重塑搜索一样,我们也在重塑浏览器。请继续关注我们的更新。" 毫无疑问,Perplexity 的浏览器将加入一个非常拥挤的领域,市场上除了 Chrome 浏览器这样的老牌浏览器,还有无数的第三方替代浏览器。 许多浏览器,如浏览器公司即将推出的Dia浏览器,都提供了可与 Perplexity 浏览器相媲美的人工智能功能。 Perplexity 可能在下注它可以利用其搜索引擎用户群迅速扩大规模,并通过 Comet 在这一领域占据一席之地。 Perplexity 的产品组合正在快速增长。 就在本月,该公司发布了一款"深度研究"产品,可与 OpenAI、Google和 xAI 的产品相媲美。 在此之前,该公司还在 1 月份发布了两款重要产品: Android的人工智能助手和人工智能搜索API。 Perplexity 成立于 2022 年,据报道 已从风险投资公司筹集了超过 5 亿美元的资金,据说估值达 90 亿美元。 在扩大货币化努力(如广告计划)的同时,这个由人工智能驱动的搜索引擎每周的查询次数超过 1 亿次。 然而,Perplexity 的一个绊脚石是它与出版商之间的法律纠纷。 新闻集团旗下的道琼斯和《纽约邮报》已经起诉 Perplexity,称其为"内容垄断"。 许多其他新闻网站也对 Perplexity 密切复制它们的内容 表示担忧--就在 10 月份,《纽约时报》 向这家初创公司发出了停止侵权的通知。 Perplexity 为媒体提供了一个 收入共享计划,并表示尊重出版商的内容。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1481242.htm)
马斯克周末发送电邮要求联邦雇员汇报工作成果,否则将被解雇。联邦雇员就此起诉政府。这些员工表示,没有规定或程序要求他们向人事管理办公室(OPM)提供此类报告。他们还称并非所有联邦机构都指示其员工遵守这封邮件的要求。 [](https://n.sinaimg.cn/finance/transform/116/w550h366/20250225/42f4-ab280fff5c7423b270d5ce06762a6445.jpg) “至少一些联邦机构,包括联邦调查局(FBI),开始指示员工不要回应OPM突如其来的要求,”雇员工会周日向旧金山联邦法院提起的修订诉讼中表示。 这封周六从OPM地址发送的电子邮件要求员工在周一结束前提交五个要点来汇报“你上周做了什么”。马斯克此前在社交媒体平台X上发帖预告了这一要求。 自特朗普上个月就任美国总统以来,马斯克的政府效率部团队得以访问敏感数据,组织了一项买断计划以推动员工转向“生产率更高”的私营部门,并解雇了数千名试用期员工。 白宫和OPM的官员没有立即回复寻求置评的电子邮件。 除了FBI之外,美国国土安全部和国防部也要求其工作人员不要回复这封电子邮件。 马斯克周一早些时候在X发帖为此举辩护,称这是为了“检查员工是否有脉搏,是否有能力回复电子邮件。”上周的调查显示54%的美国人认为特朗普让马斯克在政府中扮演如此重要的角色是一件坏事。 “这个烂摊子将在本周得到解决,”马斯克在帖文中说,“很多人正在经历一场顿悟,幡然接受现实。他们现在还不明白,但终会明白的。” [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1481240.htm)
澳大利亚成为最新一个禁止政府官员使用俄罗斯网络安全公司卡巴斯基生产的软件的国家,理由是该软件带来了"不可接受的安全风险",澳大利亚内政部上周[发布了一项指令](https://www.protectivesecurity.gov.au/news/pspf-direction-update-kaspersky-lab-inc-products-and-web-services),以国家安全风险为由,禁止政府机构在官方系统和设备上安装卡巴斯基的产品或网络服务。 为此,政府机构必须在 4 月 1 日之前删除政府系统和设备中卡巴斯基软件的所有现有实例。 澳大利亚内政部秘书斯蒂芬妮-福斯特(Stephanie Foster)在[指令](https://www.protectivesecurity.gov.au/system/files/2025-02/PSPF-Direction-002-2025.pdf)中表示:"在对威胁和风险进行分析后,我认为使用卡巴斯基实验室的产品和网络服务......会给政府网络和数据带来不可接受的安全风险,这些风险来自外国干预、间谍活动和破坏活动的威胁。"   此举标志着澳大利亚成为继加拿大、英国和美国之后,最新一个宣布限制卡巴斯基软件的"五眼情报协定"成员国。 美国于 2024 年 6 月宣布在全国范围内禁用卡巴斯基软件,并敦促使用该软件的美国人改用其他反恶意软件提供商。 这家俄罗斯软件制造商在接下来的一个月里表示,它将永远离开美国,称其美国业务"不再可行"。 卡巴斯基去年也宣布了关闭英国业务的计划,它在10月份称将"开始清算英国办事处的业务,将英国业务转向合作伙伴渠道"。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1481238.htm)
埃隆·马斯克威胁将那些到本周仍未返回办公室工作的联邦雇员停职,此举是这位被特朗普任命负责削减政府开支的亿万富翁对政府雇员提出的最新要求。 “现在那些无视特朗普总统返回办公室工作行政令的人收到警告已经一个多月,”马斯克周一在帖子中说。“从本周开始,那些仍未返回办公室的人将被安排行政休假。” 特朗普上任首日就命令所有部门和机构负责人“采取一切必要措施终止远程工作安排”,并要求所有雇员返回办公室工作。 埃隆·马斯克(左)和唐纳德· 特朗普 人事管理办公室(OPM)周一没有立即回应置评请求。 特朗普的命令为那些有“残疾、符合条件的医疗状况或机构负责人证明的其他令人信服的理由”的雇员提供了豁免。从事文职工作的军人配偶也享有豁免。 马斯克领导的政府效率部周末要求美国联邦雇员提交上周工作报告,否则将面临解雇。但OPM表示,接下来的任何行动将由机构负责人决定。联邦调查局(FBI)和国防部等机构指示员工不要回复邮件。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1481236.htm)
在分享[上手视频](https://www.neowin.net/news/watch-the-alleged-samsung-galaxy-s25-edge-in-a-hands-on-video-in-all-its-glory/)展示了据称是三星 Galaxy S25 Edge 的设计之后、 墨西哥 YouTuber Alexis Garza 在一段现已删除的 YouTube 短视频中曝光了据称是Google Pixel 9a 的全貌,并暗示该设备的质感可能不如前代产品。  图片由 [Alexis Garza](https://www.youtube.com/@tecnologiaconalexis) 提供 关于 Pixel 9a 的各种泄露和传言已经铺天盖地,剩下的就是官方信息了。 预计Google将在 3 月 19 日举行的Google I/O 大会上发布 Pixel 9a,发布时间早于之前的机型。 最近,所有不同的 Pixel 9a 颜色选项都被泄露,让我们从各个角度对该设备有了一个很好的了解。 现在,在 Threads 用户 [Shane Craig](https://www.threads.net/@shanec.irl/post/DGbaA6KSCLP?xmt=AQGzmYshWFnTq-2k1akttGXcJysXo5CZLsZis0j-xqy3xQ) 重新上传的上手视频中,该设备采用了塑料材质设计。 可以看到 Pixel 9a 采用了黑曜石配色,与前代产品相比,这款手机看起来不那么吸引人。 Craig 还[分享了上手视频原始上传者的截图](https://www.threads.net/@shanec.irl/post/DGbmh8ry5qD?xmt=AQGzmYshWFnTq-2k1akttGXcJysXo5CZLsZis0j-xqy3xQ),他说尽管手机看起来很廉价,但 Pixel 9a 的塑料手感很好,类似于诺基亚 Lumia 设备。  相机栏位于机身背面,据称将配备 4800 万像素和 1300 万像素摄像头。 Google可能会为 Pixel 9a 配备 Tensor G4 芯片组,该设备可能会采用 6.3 英寸 Actua AMOLED 显示屏,刷新率为 120Hz,亮度为 2,700 尼特,分辨率为 1080x2424(FHD+), 5100mAh 电池可保证长续航运行。 至于定价,Pixel 9a 256GB 机型的价格可能会比 Pixel 8a 高出 40 美元。 这意味着,今年虽然 128GB 机型的价格可能保持不变,但 256GB 机型可能需要支付 599 美元,而 Pixel 8a 的 256GB 版本价格为 559 美元。 预计在欧洲和英国,256GB 机型的价格也会上涨 40 英镑/40 欧元。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1481234.htm)
虽然距离 iPhone 17 上市还有七个月左右的时间,但有关该设备的传言却不断出现。最新消息来自彭博社的 Mark Gurman。 [ 他在上周末发布的Power On时事通讯](https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2025-02-23/apple-abandons-budget-phones-inside-apple-s-modem-m4-macbook-air-launch-timing)中表示,苹果计划在今年晚些时候发布 iPhone 17 Pro 时强调其改进的视频录制功能,但他并未透露可能推出的任何具体新功能。 [](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0224/d55d4fdce7950db.jpg) 他是这样说的: <blockquote><p>在过去几年中,苹果更注重相机的拍照能力。 今年,它将强调视频录制的改进。 2025 年 iPhone 产品线的目标之一就是让视频社区和其他视频创作者不再使用独立摄影设备,而是更多地使用 iPhone 来完成他们的工作。 9 月份新款 iPhone 上市时,苹果公司将比以往任何时候都更加大力宣传这些视频录制功能。</p></blockquote> 多年来,iPhone 已经增加的视频录制功能包括用于防抖动的"动作模式"、用于浅景深的"电影模式"等。 多个消息来源称,iPhone 17 Pro 机型将配备重新设计的后置摄像头系统。 据称,iPhone 17 Pro 的渲染图显示,该设备的背面据称将配备大尺寸矩形相机模组和圆角。 预计该设备将配备三个 4800 万像素的后置摄像头。 Gurman 的通讯还重申,苹果计划于 2026 年推出首款可折叠 iPhone。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1481232.htm)
围绕英特尔代工厂的利好消息不断,尤其是特朗普政府的积极态度之后又有坏消息,实际上英特尔短期内可能很难在执行中取得成功。 据报道,英特尔Panther Lake样品显示 18A 工艺良品率目前约为 20%-30%,可能无法在2025年下半年实现量产,据称该公司在转向大规模生产的过程中将面临巨大障碍。  根据知名泄密者[Ming-Chi Kuo](https://x.com/mingchikuo/status/1894054674384523347)的说法,英特尔的 18A 工艺在与主流消费产品整合时并不顺利,因为行业调查显示该半导体的良品率约为 20%-30%,现阶段几乎不可能实现量产。  英特尔正努力尝试在 Panther Lake SoC 上实现换挡加速,这一制程目前正处于主流合作伙伴的验证阶段。 这次报告的良品率数据比我们几个月前看到的数据略有提高,此前据说只有 10%,但是,对于英特尔进行大规模生产来说,这个数字仍然远远不够,这让我们相信,2025 年下半年量产的时间表可能要错过了。 在早些时候关于 18A 工艺的报道中,英特尔在半导体市场卷土重来的决心非常坚定,但最终的实施才是最重要的,随着首批 Panther Lake SoC 未达标,问题在于英特尔是否会继续致力于 18A 技术,抑或是一种"公关噱头",仅仅是为了让人觉得美国的半导体雄心已步入正轨。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1481230.htm)
日前,格力电器发布公告,公司第十二届董事会任期即将届满。根据公司法等有关规定,**公司第十二届董事会提名董明珠、张伟、张军督、舒立志、钟成堡为第十三届董事会非独立董事候选人。** 议案已经公司董事会提名委员会审议通过,尚需提交公司股东大会审议。 据了解,董明珠生于1954年,现年71岁**,她于1990年加入格力电器,2001年至今担任格力电器总裁,2012年至今担任格力电器董事长。** 2025年2月底,董明珠即将结束格力电器董事长任期,是否退休成为悬念。 近年来,格力和董明珠二者的品牌关联度逐渐加深,从“董明珠的店”到“格力董明珠店”,再到现在的“董明珠健康生活家”,董明珠的个人印记似乎愈发深刻。 **按照当前格力持续强化董明珠IP的情况来看,其大概率将连任,短期内可能并不会退休。** [](//img1.mydrivers.com/img/20250224/7a4e687293d943819649aa232ddd58cd.png) 据悉,在近日上线的企业家随访式对谈节目《酌见》第二季第三期中,董明珠透露,已经找到格力接班人,有三四个预备人选。 [](//img1.mydrivers.com/img/20250224/1fbcc13b57cc45cab2c515fd31df25a2.png) **“现在我已经有几个苗子在不同的平台,不同的岗位,关键要有一个人出来”。**董明珠说。 [](//img1.mydrivers.com/img/20250224/179d1761ad514311a7aaf5a96c36411b.jpg) 值得一提的是,这已经不是董明珠第一次谈接班人话题了,此前,孟羽童、王自如都被传是董明珠培养的下一个接班人,但两人都相继离开了格力。 在孟羽童离开格力后的,董明珠就曾在格力电器股东大会上谈到了接班人问题。 董明珠表示,不乏有人想接班,但怎么样的人才能接班,企业内部发展有自己的规矩。 “诚信的企业才能培养出优秀的人,志不同不为谋。”**她还称企业一把手要把企业视为自己的生命,要有奉献的精神。** [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1481228.htm)
 《怪物猎人:荒野》是一款由卡普空开发的动作角色扮演游戏,将于2025年2月28日发售。这是个关于生活在具有两面性的世界中的怪物与人们的故事。进化的狩猎动作,寻求连续不断的沉浸感,究极的狩猎体验正等待玩家的体验。 媒体评分聚合网站 Metacritic 也整合了各家媒体的评分。截止发稿前,本作的平均分为89分(满分100)。汇总如下:  IGN给游戏打出了8分。 《怪物猎人:荒野》继续以聪明的方式抚平系列传统上的一些粗糙之处,尽可能减少任何可能妨碍玩家使用那些极具趣味武器并将其深深扎入怪物皮肤的阻力。但在让《怪物猎人》变得更易上手的过程中,荒野有些地方修剪得过于彻底,把挑战性降低得太多,这让评测者这次几乎没怎么需要深入研究装备系统,就能轻松成为顶尖猎人。  游戏更灵活的战斗方式是起在系列中体验过的最有趣的部分。但就像美丽沙漠中的暴烈雷暴一样,虽然燃烧得很亮眼,却也只是一闪而过。评测者希望卡普空最终能放出一些真正的终极怪物,带来更具挑战性的考验。  GameSpot 同样给游戏打出了8分。评测者认为,卡普空的怪物设计和创意简直没有尽头,而这一直是《怪物猎人》系列最强的优势。不论是单独游玩还是和别人一起,开发团队都非常懂得把玩家投入一场又一场紧张刺激的战斗,日常的内容在几乎任何其他游戏里都会是经典的头目战。《怪物猎人:荒野》确实有一些性能问题,环境设计也有点单调,剧情显得有些多余,但当玩家和凶猛的怪物面对面时,很少有什么场景能比这更引人入胜。游戏或许只是对原有公式做了一些小幅改进,但这恰恰是最需要做的事情。  给出满分的 VGC 、Siliconera 以及 Press Start 等多家媒体认为,卡普空在面临种种挑战下依然交出了一个值得称道的答卷。作为引人入胜的进化版本,《怪物猎人:荒野》带来了一种不同却又熟悉的体验,以一种独特又难以捉摸的方式,使其成为最出色的作品之一。凭借崭新的创意、超强的怪物阵容,以及对《怪物猎人》未曾探索过领域的深入挖掘,本作无疑在系列中占据了一个不可磨灭的位置。  给出8分的 GamesRadar 、Gamepressure 以及 Dexerto 指出,《怪物猎人:荒野》采取了一些大胆的创新,虽然并不是所有的尝试都朝着正确的方向发展,但整体体验还是令人满意的。 怪物猎人系列不断进化,而卡普空再次证明了他们是20多年前创造的这一游戏类型中的佼佼者。  给出目前最低分也就是7分的 Hardcore Gamer 以及 Gamekult 强调,《怪物猎人:荒野》已经不再提供与以往相同的游戏体验。曾经那种粗糙、不拘一格、张扬的氛围,已经让位于更加注重可接触性的设计、追求简化的大方向。虽然游戏那种让人上瘾的基础依然存在,但有时候其过度简化的机制反而成了制约因素。尽管如此,《怪物猎人:荒野》依旧能为老玩家带来出彩的体验——前提是他们能够接受这款游戏已经不再是当年的模样。
 作者:雪豆 柏亚舟 编辑:柏亚舟 感谢卡普空的邀请,机核在2月28日《怪物猎人:荒野》发售之前,提前体验了正式版的内容。 《怪物猎人:荒野》的首发平台为PS5、XSX/S以及PC,这一点加上制作人员的重叠等要素,该作从公布之日起就被认为是2018年发售的《怪物猎人:世界》的“正统续作”。 事实也确实比较接近:不论是两次Beta测试,还是我们的正式版体验,《怪物猎人:荒野》的整体风格、动作节奏,甚至是装备系统,都首先继承自《怪物猎人:世界/冰原》,而不是时间上更接近的《怪物猎人:崛起/曙光》。  但这并不代表,《怪物猎人:荒野》就是一部“怪物猎人:世界2”。相反,从卡普空将当家“RE引擎”以顶格形态用在怪猎IP,到演示和测试当中担任主角的伤口系统,以及与之配套的、14种武器几乎都不小的改动,都意味着,在《怪物猎人:世界》成功破圈、成为卡普空旗下又一“千万俱乐部”一员之后,怪物猎人IP将继续坚持“顶级3A作品”的路线,保有十足的野心。 从两次Beta测试的舆论反馈来看,《怪物猎人:荒野》在成功展现出野心的同时,也引发图形优化和部分武器手感与强度上的严重担忧,尤其是Beta测试中因显存问题,还成为了梗。 让我们就从这方面开始,进入到今天的正题。 # 硬件体验 本次我们体验到的《怪物猎人:荒野》为PC(Steam)版。 测试电脑的基本配置为Intel 酷睿i5-14600KF + NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti Super(16GB显存,驱动版本566.03);内存为32GB DDR5 6400MHz(16GB*2,开启XMP),硬盘为Solidigm P44 PRO 1TB(PCI-e 4.0)。 该配置属于PC中较高的配置,也超过了《怪物猎人:荒野》官方系统需求当中“极高”配置的线,游戏体验也都在4K(3840*2160分辨率下运行)。 先说结论:相比卡普空在月初推出的Benchmark(性能测试)工具,《怪物猎人:荒野》在性能优化上又有了进一步的提高,考虑到Benchmark版本已经相比Beta测试有所优化(第二次Beta测试并未实装优化,可以视为和第一次相同),正式版的优化水平已经比测试版有两次显著提升。 具体数据方面,相同配置跑《怪物猎人:荒野》Benchmark,得分为15731分,在4K分辨率、极高画质设置下,多次测试的平均帧在90帧左右。  必须泼一盆冷水的是,我们从一开始就预料到,这一成绩很难再正式版当中复现——因为《怪物猎人:荒野》的场景太复杂了,并且制作组也有意在往复杂的方向去做,这导致Benchmark测试工具仍然难以覆盖游戏当中的许多场景,尤其是与大体型怪物狩猎时、以及本作特有的天气变化等压力很大的场景当中。 实际上,在“极高”画质设置时,游戏在沙原地图复杂场景中的实际帧数区间就很勉强达到60帧。最终,我们将整体游玩画质设置为了“高”,我也在仍然拥有较高清晰度的前提下,拥有了稳定60帧的体验。 那么,为什么还要说“正式版本比Benchmark版本有了进一步优化”?答案主要显示在显存占用上,在可以确认“多边形怪是显存压力带来的bug”的基础上,卡普空显然又进行了一系列显存相关的优化工作。 作为对比,《怪物猎人:荒野》“Beta测试版”、“Benchmark版”和“正式版”三个版本,后两个版本都比之前的版本有了优化。在相同设置、相似场景当中,Benchmark版显存占用为稳定在11.5-12G,而正式版当中的显存占用就变成了10G左右(均为4K分辨率),在场景复杂的怪猎游戏世界里,这个优化意味着减少了爆显存带来的突然卡顿的可能性,对强调游戏性的怪猎本身非常重要。  但从这种优化幅度来看,本作对较低配置的游玩可能仍然不友好。我们同样在13620H + 4070Laptop这种已经算不错配置的笔记本电脑上进行了测试,在2K(2560*1440)分辨率的游玩过程当中,还是不幸出现了测试版出现过的“多边形bug”,还好只算偶发,不是特别影响核心体验。 总体上,卡普空确实在努力完成应该做的工作,但也不能太高看“优化”能带来质变。目前的RE引擎在室外开阔环境当中的表现,甚至让人怀疑《怪物猎人:荒野》较多的暗场景、灰场景有些量身定做(还好不出戏),有时画面的油腻感也仍然存在(可以参考《生化危机4》重制版)。  总体上,如果拿《怪物猎人:荒野》与《黑神话:悟空》这种相对低配也能跑起来、但高配优化没有拉开差距的‘优化过的UE5游戏’相比,《怪物猎人:荒野》高低配置的体验差距要大得多。 我们的建议是,如果你同时拥有PS5和一台RTX 4060 TI级、尤其是显存在8G及以下显卡的PC,且想要在2K、4K分辨率游戏,那可以追求稳定选择PS5版,虽然主机平台同样会只能在画质和60帧进行艰难的抉择。 # 战斗体验 作为当下动作游戏的翘楚,进入游戏后,新老猎人们对《怪物猎人:荒野》关注的第一个焦点,一定会是整个游戏的核心——“战斗”的变化上。这一系统的调整和优化,也一直都是开发团队近两次测试之后所关注的重中之重。 武器性能的话题我们稍后再说,先来看看《荒野》在发售前一直都在着力宣传的“伤口系统”与“集中模式”在正式版中的表现: 要简单形容这两个系统的话,就是猎人可以通过持续攻击怪物特定部位或使用特定招式(例如蓄力攻击)便可在怪物身上造成伤口,而攻击伤口部位时会触发更高的伤害。 新增的“集中模式”也是应对伤口而设计的一个新的攻击方式,在这一模式下,猎人会朝向视角正前方进行瞄准和防御,而在此模式下则可以使用“集中弱点攻击”的特殊衍生攻击,破坏伤口造成大量伤害,甚至还可以造成怪物胆怯。  在这几天的狩猎体验中,我发现伤口的设计让整个狩猎的节奏走向了一个非常微妙的方向——伤口的出现,可以让猎人更主动地把控战斗的节奏。 例如,在造成多个伤口之后,安排破坏伤口的顺序,则可以在一定程度上让怪物持续陷入胆怯的状态,甚至可以强行中断掉伤害极高的大招,为队友赢得喝血的时机;而使用集中弱点攻击击中弱点时,派生的伤害也十分不俗;另外一个很巧妙的点则在于,集中模式可以快速让角色转身,使得一些动作缓慢的武器也能产生一定程度的快速位移。 另外除去伤口以外,我还发现部分怪物在攻击时也能暴露出等同于伤口效果的“弱点”,例如在对狱焰蛸进行猛攻之后,它的头会低下进行休息,此时进攻头部会对其造成巨大伤害;而诸如炎尾龙在张嘴喷火的时候,猎人们也可以通过集中模式来清晰观察到口部的弱点特效。 在某种程度上,对伤口和弱点的处理妥当与否,会在很大程度上影响到对怪伤害以及讨伐时长。 给与伤口破坏的高回报,就意味着《荒野》鼓励屏幕前的玩家用更加精准的操作来打击弱点,迫使猎人从原本的“站桩输出”转向“动态弱点博弈”,因此,重新适应武器本身的操作模式就成为了我在游戏初期遇到的第一个难题。  (双刀这样的短手武器尤其如此) 另外,伤口的出现为《荒野》中的武器带来了另外一个维度:制造伤口的效率与破坏伤口的效率。不同的武器在面对同一个伤口时,所呈现出的威力和效率是截然不同的。 先以战斗中使用的长枪和铳枪为例,两者都属于着重防御牺牲位移的武器类型。表面上看长枪拥有的冲锋、连刺等位移招式在破坏弱点上会更胜一筹,然而在面对本作新增的赫猿兽时,其宛如金狮子一样的身手给我在战斗中确实制造了不少麻烦。 在几轮的讨伐测试之后,我认为长枪使用刺击对其制造伤口的效率远不如铳枪扩散炮击的效率高;但从另外一个角度来看,长枪的集中攻击只有一个快速的盾击动作,而铳枪的集中攻击却有一个装填龙杭炮的起手前摇,前者破坏伤口的效率显然比后者要高出不少。 通过“伤口破坏效率”这一维度来增加多人狩猎中对武器的选择项,是个很有意思的设计思路。就像一般近战武器很难破坏通过骑乘攻击所造成怪物的背部伤口,但使用远程武器的队友则可以通过打斩裂弹、追踪箭等方式来轻松破坏。通过伤口状态随时进行武器调整的想法,也可以通过本作中新增加的“双武器”系统来实现。  或许正是出于这样“为共斗增加新乐趣”的考虑,《荒野》中的伤口被设计成了全队共享。这样的设计思路看似并无问题,但在多人共斗的状况下,“伤口系统”会凸显出现一些尖锐的问题。 例如,在多个近战猎人与怪物缠斗的场景下,一些大范围的攻击招式会破坏掉其他队员提前准备好的伤口,或在怪物倒地之后破坏多个伤口从而浪费掉胆怯的机会,打乱原本规划好的破坏伤口的顺序甚至影响到队友GP的时机;而更要注意的是,在骑乘攻击时,如果队友破坏伤口的话,骑乘攻击会立刻停止,更是大大减少了在怪物后背或者脖颈上制造伤口的机会。 不难看出,这些围绕着伤口所设计出来的一系列新机制,虽然确实很有效地提升了战斗的深度与多样性,但在共斗体验上是否能起到更多的正向作用,在这里我还是持保留意见。对伤口处理的优先级的争论,或许会在正式版发售后成为《荒野》另外一个新的话题。 # 武器体验 说到上文提到的“双武器”系统,我觉得可以被视为一个“非常大胆”的进步 —— 它让原本已经定型的技能设计又焕发出了新的魅力,同样,也不免让已经习惯过去狩猎风格的我感受到了一阵明显的“阵痛期”。 虽然看上去携带两把武器并即时切换(如主副武器搭配或同武器不同属性)的设计并不复杂,但为了能够让两把武器的性能都可以最大限度地发挥,《荒野》中装备的技能被进行了明确的拆分——不再像系列前作中允许多种武器共用同种技能,而是将攻击性相关的技能如 “攻击” 和 “看破” 直接绑定到具体武器上。例如长枪的防御性能将由武器进行提供,而不需要通过配装来凑出。 技能与武器的绑定的设计,本质上还是在鼓励猎人们探索和挖掘不同武器的潜力,在单局狩猎中尝试不同的策略与配装方案。在战斗层面来看,双武器系统的引入大幅提升了战斗的丰富度。猎人们无需再像过去使用单一武器时那样,在两套换装之间进行繁杂的操作。  从我的体验来看,技能与具体武器绑定的方式,对新猎人是个非常方便的改动——比如能够更清晰地了解每个武器对应的技能,以武器为基准来更准确地调整自己的配装方向;但同理,对老猎人而言,配装策略的改动自然会影响一些会受到限制,例如原本全武器通用的“看破”被放到其他武器上之后,“拔刀弓”这样的独特Build要如何搭配出来,或许将会是许多猎人们在发售之后需要研究的新问题。 除此以外,武器在性能方面的平衡调整也是影响到在实际战斗中表现的重要因素。就拿我主要使用的武器举例:长枪新增的派生三连刺,在集中模式中能提供灵活的转向和输出;而力量防御之后派生的大反击也加强了长枪在近战中的威力效果。但为了平衡整体效果,类似飞身跃入的伤害派生遭到了削减。 铳枪部分也提升了整体的使用手感,例如炮击不会强制带入龙杭炮,斩味消耗也有所降低;普通上弹和快速上弹都增加了一瞬间的防御判定,重构了过去稍显笨重的攻防节奏。  弓箭和轻/重弩则重新进行了设计,不再完全依赖消耗型弹药,而是通过能量来装填特殊弹药,有效地降低了素材管理上的压力。不过虽然在正式版中,蓄力弓和追踪箭的效果确实进行了一部分的下调,但灵活的位移和源源不断属性瓶,依然让弓成为了开荒时的首选利器。而轻弩在整体威力也似乎远不如其他远程武器的威力要好,属于三把远程武器中比较尴尬的存在。 另外还有诸如在世界中登场的钩索投射器,除了发动环境攻击和利用楔虫进行快速移动以外,这次能采集资源;在使用隐身斗篷时发动攻击会引发伤害补偿;可防御的武器在精准防御时可能触发“角力”状态等等,在游戏中并没有给我留下特别深的印象,总的来说只能算是狩猎过程中的一点小惊喜吧。 手感上,如果拿《崛起》来和《荒野》作比较,后者的手感显然是更加“偏向真实”的类型 —— 厚重而稳健,与其说是令人紧张刺激的动作游戏,倒不如说它是一板一眼的那种“见招拆招”的立回游戏。 总结这次《怪物猎人:荒野》的武器改动,它的本质还是通过技能与机制的绑定,与操作上对位移、连段招式的重新调整,推动玩家从“无脑连段”向“策略狩猎”进行转变。 尽管部分改动可能会引发猎人之间的争议,它的核心思路仍然是降低新玩家门槛的同时,为老玩家提供更丰富的战术可能。系统轻量化的同时又保证玩法足够硬核,从“世界”到“荒野”,这一点是丝毫没有变化的。 # 剧情体验 *本次测试整体可透露内容为前二章,但本部分不含已公开内容外的剧透。 一直有部分人认为“怪猎的剧情不重要”,这当然很容易理解。但我们还是要说,《怪物猎人:荒野》在剧情上有机会让一部分认感到惊讶。 别误会!这当然不是说,《怪物猎人:荒野》将从装备驱动动作RPG变成剧情驱动的RPG——事实上在体验本作剧情过程当中,一些经典的“怪猎味”剧情仍然一个接着一个,对老猎人或者甚至稍微有类似剧情经验的人而言,能猜到下一秒会发生什么的场景仍然处处可见。 然而,本作在“沉浸式角色扮演”的流畅紧凑感却是空前的,甚至这带来了一些逻辑上的更新:比如,在Beta测试当中,我们已经体会到了“打怪即开始任务”这一设定,而这一设定最终成为了剧情紧凑感的有机组成部分,也提高了叙事效率。 我们甚至想要提醒你,每当你在剧情中走出营地前,就请你准备好猫饭和随身物品:是的,《怪物猎人:荒野》打破了原本“吃完猫饭再出任务”的固定流程。本作中猎人可以随身携带做饭用的炉子,烹制烤肉或者制作料理来提升属性和最大值。 而因为角色体力和耐力的最大值也不会像前作那样任务结束后就会回到默认值,所以实际游戏中,猎人们需要时刻关注自己的属性值——饿了就做饭、没素材就回家领或者就地钓鱼拔草来采集,这种荒野求生的感觉,确实有点扣题。  《怪物猎人:荒野》的剧情围绕“人”展开,相比以往,《怪物猎人:荒野》中NPC大多工具感强、脸谱化严重的现象有了不小的的进步,无论是“神秘少年”纳塔,还是新看板娘阿尔玛,乃至“铁匠”杰玛,你都将在一路同行当中感受羁绊加深的过程。 主线任务将围绕“白色孤影”展开,主角(你)、你的艾露猫和阿尔玛、杰玛属于“鸟之队”,而第二章当中就将协助你作战的“锤姐”奥利维娅属于星之队,在她的身边,长毛艾露猫相当有贵族气,编辑者小哥艾瑞克、铁匠沃纳也都能给人留下深刻印象。  此外,类似团长定位的法比乌斯,以及在前两章的四张地图当中会遇到的不同的村落(包括人类村落和森狸人聚落)也都有着自己的故事,这些故事也都和主角一只接着一只的紧凑狩猎结合,构成了《怪物猎人:荒野》故事的基本面:从主角和NPC的羁绊看,《怪物猎人:荒野》的体验会更接近《怪物猎人4》的感觉。 即便是在仅仅处在故事前中期的前两章游戏当中,较为震撼的过场画面也有好几处,甚至有些怪你打完之后都会觉得“它配这么震撼的出场吗”——不过这也说明,卡普空在这方面不惜用力过猛、也要把剧情和演出做好的决心。  2018年底时,《怪物猎人:世界》斩获TGA年度最佳RPG奖项时,还有不少人感到疑惑。但回想起来,《怪物猎人:世界》将IP带到高清化、在过场演出这方面下重力气,无疑是此前并不算最顶级IP的怪猎能够带到更广泛圈层的重要助力。 《怪物猎人:世界》在剧情方面的缺点显而易见:“苍蓝星”全程工具人;虽然很多龙的出场非常震撼,但不少“星辰NPC”全程打酱油;主线虽然清晰,但往返野外和据点的节奏断点严重,等等。这几个缺点,《怪物猎人:荒野》都在尝试做改善。 这些都说明了,卡普空如今对怪猎IP剧情参与、沉浸体验的定位于强调。即便缺点仍然有不少,一些剧情甚至会引发一定的争议,但对这部分内容的重视与下本,依然会让人对卡普空刮目相看。 # 探索体验 作为延续了《怪物猎人:世界》这样的“开放世界”狩猎风格,《怪物猎人:荒野》则是在迈向“真实的狩猎”上又做出了进一步的举措。简单来说,就是在《怪物猎人:荒野》中“人与自然”的互动被提高到了一个新的层级,这也同样是提升沉浸感的一部分。 在试玩版中,各位猎人或许已经见到了在天堑沙原形成的沙尘暴的威力——虽然会大大影响狩猎时的能见度,但却在另一方面会引来落雷而对怪物造成巨大的伤害;另外一个地区“涌油谷”有着厚实的油泥让猎人寸步难行,但同样也是因为油泥而聚集的沼气,让这个光线昏暗的峡谷变成了一个天然的“爆炸陷阱”。 在宏观维度上来看,《怪物猎人:荒野》引入的周期性气候更是大大加强了玩家在狩猎方面的策略性:丰饶期的荒原不但充满了丰富的可采集资源,猎人们甚至还可以在地图上碰到出门放牧的游民;荒芜期的时候则会频繁出现大型怪兽,适合玩家有目的地进行讨伐任务;而极端天气则除了会极大影响到狩猎难度以外,在另一方面会引来诸如“煌雷龙”这样的地区霸主。  这样的设计在很大程度上会改变猎人们从过去积累下来的一个狩猎习惯,那便是需要学会去缜密规划战斗的场景,利用天气、时机以及地形的优势,来更有效地提升狩猎的效率。 如果说过去狩猎的场景可能仅仅是提供一个“骑着怪撞墙”或者“限制怪逃跑”的功能,在这次的《荒野》中,这些自然环境则是变成了另外一种“武器” —— 当沙海龙爬上石柱时,用钩绳拉断石柱就可以对它造成巨大的伤害;亦或者当刺花蜘蛛用蛛丝吊在老巢的半空中时,将其打落就会让它陷入自己所结的蛛网之中,创造出等同于落穴的有利时机。 虽然这些环境能造成的伤害,竟然比自己手上铳枪打出的龙击炮高出个两三倍的伤害量,我个人觉得实在有点离谱。但本作中呈现出来的“因地制宜”的战斗风格,也确实是之前《怪物猎人》系列中所罕有的体验。  另外补充一点,虽然猎人可以通过打开地图来随时查看当前天气以及今后气候变化状况,但在打前两章的内容时,我就一直好奇这是否会是终局的解锁要素。可以透露的是,在解禁之后,一定会存在怪物和气象等原野状况会不断改变的上位环境。 从体感上来看,《荒野》中对于天气与地貌的构建,已经让这个世界变得具备了十足的真实感。不同地区拥有着不同而又独特的生态环境,而这些生态环境之下又孕育出了多姿多彩的部落与文化。环境上的丰富支撑起了本作故事的脉络,这或许也是《荒野》能显得如此独特的原因之一。 但必须要唱唱反调的是,卡普空似乎过于注重细节之处的表现,结果却并没有处理好地形在实际狩猎过程中对玩家在操作和视角上的影响。 例如我在讨伐的栖息在冰雾断崖的“风铗龙”时,就因为其浮空的特性以及地图上存在很多高处平台的缘故,经常出现“它在上面锤,我在下面刺,大眼瞪小眼谁也打不着”的尴尬场景;另外像新怪八爪鱼“狱焰蛸”,它的讨伐场景就缺乏明显的范围标识,走位的过程中时常会出现卡视角的情况,总体而言,多少还是有点美中不足。 此外,游戏的营地系统相比以往也出现了一定的变化。一如此前的公开信息,在《怪物猎人:荒野》中,猎人可以在大地图当中建立简单的临时营地,来更换装备或者修葺,正如试玩版那样,营地竟然会有被野生怪物摧毁的风险:可能被当面摧毁,也可能会突然出现被摧毁的文字提示,这点强调真实的设计只能说见仁见智。  (营地里可以自己选音乐) 相比《怪物猎人:世界》里猎人“发现营地空间——出现任务——完成素材采集——建号营地”相比,流程是简化了,只要在地图中发现可以搭建营地的平台(有特效标识),猎人就可以点击随身携带的工具来建立营地,或者回到大本营请猫猫工匠来搭建。但由于不再是永久营地,到关键时刻可能会比较搞心态。 还好自动寻路弥补了这一点,《怪物猎人:荒野》中的坐骑“鹭鹰龙”承担了支给箱和移动工具的功能。它不仅可以在具有纵深感的大地图中进行立体移动,更可以通过自动寻路功能来找到怪物,避免迷路的情况。毕竟这一次的大地图能做出三层以上交互错杂的超立体结构,没有自动寻路的话,光是背地图就需要花上不少功夫。 但在实际使用中,自动寻路会与主动移动争夺控制权,另外自动寻路似乎并没有办法主动关闭。所以在当想采集物品时,骑在鸟上的体验还是需要习惯一下,而当你熟练掌握随时调整右摇杆,按住R2/RT+○/B采集时,还是会有一种“时代变了”的进化感。 # 任务体验 作为《怪物猎人》系列迈向开放世界的新一步,《荒野》仍然延续了《世界》继承系列的任务框架。主线方面,猎人仍然是遵循故事流程的推进来提升HR等级,自由任务则可以随时在看板娘阿尔玛处承接。 虽然评测只解禁到第二章,但可以透露的是故事通关后,猎人们也将进入到“上位环境”的任务中。在“上位环境”中,出没怪物与原野环境会随时间推进而不断变化,也就是我们所熟知的“解禁”。此外,《怪物猎人:荒野》采取了和《世界》一样的做护石、刷珠子,同样和《世界》一样的还有调查任务系统。 但让我感到有些不满的是,《荒野》的Endgame玩法所提供的内容量仍然不能够让我满意,除去玩法方面的重复性太强以外,给未来DLC留出空间做长线运营的做法也未免有些过于明显了。这是《怪物猎人》一脉相承的老毛病,在这次的新作中,似乎也没有得到很好的改善。 装备方面,你的好朋友之一杰玛会一直跟随你的探索旅程,还会时不时给你推荐装备,当然,这种推荐大致只是你可以做的防御力最高的装备,没有很智能。  在这一作中,猎人可以随时选择在多人模式和单人模式之间切换,进入游戏前的选项也会比以往丰富。 《怪物猎人:荒野》多人模式沿用的是大厅制,可以加入推荐大厅或者自建私人大厅,本次正式版试玩并没有体验多人联机,但从测试版来看,《怪物猎人:荒野》已经不需要特定“集会所区域”才可以看到你的好朋友,这也算得上是技术上的进步。 在单人游玩时,你可以在拍照模式可以在暂停画面时进行拍摄,凹一张帅气照片也不会是什么难事;而在多人模式下,你也可以和你的好朋友互相欣赏“怪猎暖暖”。  说到这里,也要特别提及的是,打造的装备不分男女性别,女装男穿或者混搭都可以自由选择,一些装备让女号穿非常帅气,但另外一些装备在设计上看起来像另外一个游戏中穿越过来的……不知道这些装备的设计灵感是哪里来的。 “单人还是多人”,是《怪物猎人》系列的永恒话题,掌机时代的线下联机体验、“一支穿云箭、千军万马来相见”是很多人无法忘怀的怪猎回忆。 《怪物猎人:荒野》当中,“救难信号系统”有了进一步的更新,当你发出救难信号后,首先会有3名NPC加入,玩家的加入会让NPC依次离开(当然,你也可以和《怪物猎人:崛起/曙光》那样一直和NPC狩猎),一定程度上,这也是《怪物猎人:崛起/曙光》当中NPC战力融入剧情的延续。 从试玩感受来看,这些猎人的智能化很高,会GP、给己方加血、上背制造伤口等等,就算在单机模式下也可以体会联机的乐趣。某种程度上,甚至比编辑部里某些新手猎人可要厉害多了。 在此前的采访当中,导演德田表示类似狱焰蛸这种可以攻击多个触手的怪物很适合组队攻略,所以当自己的角色奔波在涌油谷中时,我们还是觉得,组上三五好友一起刷怪仍然是《荒野》中最有乐趣的游戏体验。  当然,如果你确实习惯“独狼”,本作的更复杂的伤害和双武器系统也早已为极具观赏性出片提供了基础,或者即便不用这些也没关系——“怪猎大佬”们的出片,早已经是游戏生态的有机组成部分,对他们而言,不论是自限还是发挥想象力,都是游玩和社交体验的重要组成部分。 总之,享受狩猎吧!  
 青帮,又称清帮、安清帮。早先原是清代漕运水手中的一种行会性秘密结社。清末民初,其势力在上海迅速发展,一些青帮头目勾结军阀政客,广收门徒,霸占一方,开设赌场妓院,贩运毒品,绑票勒索,坐地分赃;有的利用搜刮来的巨额资财投资工商业。这个看似不可一世的上海青帮势力最终在1949年新世界到来后灰飞烟灭。它究竟因何而生?又究竟是如何消亡?后世给与的那些色彩究竟因何而来?本节目将通过讲述上海青帮消亡的历史,来展现上海这座城市在中国近现代历史中的种种变迁。
 本期时间轴制作:雏雏 “青”从码头来:漕帮兴亡与青帮诞生 1951年8月16日一代枭雄杜月笙客死香港,就此长达数百年的青帮历史画上句号。青帮这个流行最广、影响最深远的民间秘密结社之一,也是晚清民国时期民间三大帮会组织,究竟因何而来?这就要从它的前身漕帮开始说起....... 青帮,又称清帮、安清帮。早先原是清代漕运水手中的一种行会性秘密结社。清末民初,其势力在上海迅速发展,一些青帮头目勾结军阀政客,广收门徒,霸占一方,开设赌场妓院,贩运毒品,绑票勒索,坐地分赃;有的利用搜刮来的巨额资财投资工商业。这个看似不可一世的上海青帮势力最终在1949年新世界到来后灰飞烟灭。 它究竟因何而生?又究竟是如何消亡?后世给与的那些色彩究竟因何而来? 本节目将通过讲述上海青帮消亡的历史,来展现上海这座城市在中国近现代历史中的种种变迁。
 伴随这几年Roguelite游戏的兴盛,越来越多的小团队都开始尝试在这种玩法上做出点花样,想要做出能称得上好玩的“肉鸽游戏”也开始变得困难了起来。但这次玩到的《百剑讨妖传绮谭》DEMO版,却绝对能够称得上是一款精致而又小巧的游戏作品。 《百剑讨妖传绮谭》由来自台湾地区的团队7QUARK负责开发,Game Source Entertainment(GSE)负责全球发行。原本游戏定于2024年内发售,但却因为种种原因推迟至2025年4月发售。不过俗话说好事多磨,前几日官方放出了包含三个主人公和两个BOSS体验的DEMO版,别看量不算大,玩个四五小时还未必真能体验完全部内容。  (主角团) # 少女打妖怪,轻松又自在 初识游戏时,我本以为这是一款全新的Galgame —— 第一眼见到的主人公忍者少女「时雨」,简直可以被称之为“集当下所有Galgame封面女主的刻板印象于一身”。而整个游戏的故事背景则发生在过去日本的江户时期,自然,游戏的风格也就定位在了明快的赛璐珞风格“二次元+Roguelite”上。  (时雨) 实际上,在查阅了7QUARK的资料后我才知道,开发《百剑讨妖传绮谭》之前,他们曾经做过许多二次元风格的手游,所以本作选择的题材也恰好是他们所擅长的:例如在第二关中会出现一种只有手的妖怪,或许就是日本古代传说中的“细手” —— 传说它会在夜晚从缝隙中伸出细长的手臂,对着旅人缓缓招手。这种妖怪的出现通常预示着天灾,如洪水、山崩、海啸或地震等;而第二关的最终BOSS正式我们熟悉的海坊主,在它第二阶段的技能中会释放海啸来试图击退我们;另外在demo中还会随机出现其他很多熟悉的妖怪,比如带着三角头巾的小幽灵,头顶秃秃的河童等等……采用大家熟知的类似“百鬼夜行”的日系妖怪设定,至少在游戏的第一印象上,精细又透着点可爱的《百剑讨妖传绮谭》是丝毫不会给我带来什么美术表现上的门槛的。  (可爱热情的沙罗) # 有深度的成长融合快节奏的战斗体验 《百剑讨妖传绮谭》采用了斜四十五度的画面表现形式,这不免让人会觉得它可能会很像一个日系二次元版本的《哈迪斯》。但当我在5个小时左右的体验之后,我发现这款“少女打妖怪”的游戏并非是那种只靠美术撑起来的“花架子”。虽然比起硬核的Roguelike,Rougelite在难度要低上一些,但这绝非是说《百剑讨妖传绮谭》玩起来没什么意思 —— 反而令我觉得有些意外又有些惊喜的是,《百剑讨妖传绮谭》不但拥有让我可以手心出汗的安心踏实的爽快感,DEMO版目前展现出来的成长机制也有着不少乐趣。 初入游戏,我们便可以选择三名可操作角色:忍者少女“时雨”、地狱鬼差“沙罗”、以及妖怪武士“竹虎”,他们分别持有各自专属的武器──妖刀、双刀与和弓。我以为角色的区别仅仅所持用武器的不同,所以在一周目的体验中,我很自然地选择了使用看起来最强“妖刀”的时雨来作为操作角色。  (三位可选角色) Demo提供了游戏的前2个章节,并且支持反复挑战。令我印象深刻的是,《百剑讨妖传绮谭》有着一个意外的,很严肃的开篇剧情:随着精美的开场动画展开,一道使命的光环就这么套在了“我”的身上 —— 过去,人与妖之间维持着微妙的平衡。双方虽偶有嫌隙,但互相仍努力维系这得来不易的和平。然而妖怪之王“九尾狐”出世打乱了这一切,它带领群妖肆虐凡间,以致原本安宁祥和的世界一片生灵涂炭。我所扮演的时雨正是揭开这场战争真相的关键。能否平息灾祸,让人与妖怪这两个势力再次回到平衡共存于世,一切就全看自己的高超本领了!  伴随着剧情的不断深入,我发现时雨所在的村子就像仿佛一个不大不小的草台班子,而看似习武天才的时雨实际上则是个吃货。这意味着,如果没有食物的加持,她很难展现自己真正的实力……这,真的是剧情中所说的“天选之子”吗? 说到这里,就不得不提起游戏中三位主角的有趣设计了。 三者的区分不仅仅是武器不同这么简单。俗话说,判断是非不能只听一面之词,群妖肆虐的真相也并不像我们作为“时雨”视角时那样非黑即白。当我在二周目和三周目时分别选择地狱鬼差“沙罗”和妖怪武士“竹虎”后,时雨的形象似乎又变成了另外一种样子 —— 在两妖(?)眼中,她似乎并不是那个所谓的“天选之子”。再加上那个地狱鬼差「沙罗」这个天选打工“鬼”,说话时不时还夹杂着英文的一副外企做派,我突然意识到,这游戏的开篇剧情其实还是在营造一个轻松愉快的“合家欢”。在这样的故事氛围下,三个“活宝”真能击退群妖还人世间一个平静吗?由于Demo内容有限,我也很急切想知道究竟后续事情的真相是什么样的,但目前也只能静静等待游戏4月正式发售之后再一探究竟了。  (不是作画崩坏,而是沙罗眼中的时雨) 游戏的开始是一段简单的教学关卡,作为在许多动作游戏中常横冲直撞的我,其实还是有点担心游戏的上手难度是不是有点过高,毕竟在一次次死亡带来的可是无法逃避的挫败感。但在体验《百剑讨妖传绮谭》时,我却没有这么了这样的压力 —— 比如第一个场景中的敌人非常少,最多的时候也就是面对3名敌人。而他们的攻击方式也非常原始,除了跳扑和挥动手中武器之外没有过多的花招,能够让我很轻松的复习此前已经教学过的攻击、闪避、连击,像我这种不太擅长动作游戏的玩家,上手起来也毫无门槛。  在游戏中,角色的武器是构建不同Build的基础。简单来说,时雨可以携带两把妖刀,而玩家可以自由定制这两把武器的效果和属性,使其有所侧重。比如有的妖刀攻击时会冒出花朵带来爆炸效果,有的则会产生火焰来造成持续伤害,甚至还有一些妖刀只能进行轻攻击或重攻击,从设计层面上来看似乎有点“偏执”。不过正是由于这些复杂的武器种类,两两组合来回切换所产生出的攻击方式也就变得更加多样。从游戏性上来看,《百剑讨妖传绮谭》满足玩家们对丰富手感和自由定制的需求也就是一件轻而易举的事情了。 如果是说时雨的武器是偏传统ACT的操作体验,那么沙罗的武器就更偏向“趣味性”这一点了。她原本的武器是可以在迅速移动间击杀敌人的两把短刀,而在锻刀师父那里,则可以替换成日本传统游戏“羽根突”所使用的“羽子板”,这对拍子在使用的手感上又是另外一种新奇的体验了。顺便一提,由于沙罗的身份是地狱鬼差,所以当她在剧情中遇到BOSS或者妖怪NPC时,都会有与时雨完全不同的对话,非常有趣。  作为一款标准的Rougelite游戏,在每一次死亡后,玩家都可以在神龛处利用打怪掉落的点数去提高角色的基础属性,也可以免费重置这些属性。当所用的Build不适合应对当前BOSS时,玩家大可以毫无顾虑地直接“焕然一新”。而随着不断升级,角色在能力上也会越来越强,之前打不过的敌人也会渐渐变得不堪一击。遇到打不过的就多轮回几次,把血量和复活都点出来,总有一天还是能闯过去的。这种基于Roguelite风格的永久成长系统,确实很有效地减少了不停死亡、重开所带来的挫败感。  游戏的关卡设计也采用了当前比较常见的“闯关”模式,每一关的流程并不算长,但在打通小关卡后,玩家可以选择的升级内容只有武器属性,关卡的主流程都是固定的。不过在每一关的关底,大小各异的BOSS们会采用有不同的机制来阻止玩家继续前进,但我相信,如果你恰好是MMORPG爱好者,这些“眼熟能详”的机制一定都不在各位的话下。  (BOSS的外观也是很有压迫感) 除了那些拦路的妖怪以外,这个世界中还存在着许多品行善良的好妖怪,他们躲藏在安全的异空间中举行祭典。每次完成一场激烈的战斗,玩家都会在祭典中与他们相见。在祭典会场中,玩家可以选择小憩片刻、升级当前轮回的技能,亦或是在小吃摊前饱餐一顿,为接下来的旅程赋予强大的额外加成,虽然立场不同,但这些善良的妖怪仍然是各位玩家在这场冒险中最强大的后盾。  # 结语 今年年初官方公开了由三位主角:时雨 (CV:日笠阳子,代表作《轻音少女》秋山澪)、沙罗 (CV:竹达彩奈,代表作《轻音少女》中野梓) 及竹虎 (CV: 小山力也,代表作《Fate/Zero》卫宫切嗣) 献唱的主题曲试听。即便歌曲只有短短的30秒,但配合精美PV的画面,也吸引了不少二次元爱好者的关注。不过可惜的是,明明启用了如此豪华的声优阵容,但目前来看游戏内大部分对话是没有语音的,这一点非常的遗憾,不知道官方后期会不会有添加新语音的计划。 总的来说,《百剑讨妖传绮谭》是个玩起来仍然会感到很快乐的游戏。攻击特效与音效的绝妙配合,精心调配过的打击手感、干净清爽的二次元画风、以及构筑出丰富有趣的Build……虽然离游戏发售还有两个月的时间,但从Demo的体验来看,我相信完整版本《百剑讨妖传绮谭》,或许真的会有2025年Roguelite游戏品类中黑马的潜力呢!
 2025年守望先锋冠军系列赛(OWCS)即将拉开帷幕。今年的赛事将覆盖四大全球赛区,包括亚洲、EMEA、中国和北美。中国赛区将经历三个阶段,最终选拔出顶尖队伍参加全球冠军赛、季中冠军赛和全球总决赛,分别在杭州、利雅得和斯德哥尔摩举行线下赛事。中国赛区全年总奖金池高达210万元!  中国赛区的第一阶段赛制已经公布,S1预选赛报名将于北京时间3月1日正式开启,成功参赛即可获得限定喷漆、头像及名牌。