 《勇者斗恶龙》日本官方账号公开了一条神秘预告, 具体内容将于今日18:00公布。  “??????” 
36氪获悉,商用全自动咖啡机品牌「CAYE咖爷科技」(以下简称“CAYE咖爷”)已完成近亿元新一轮融资,**本轮由美团龙珠领投,老股东高瓴创投及个人投资者跟投。** CAYE咖爷是一家本土商用全自动咖啡机品牌,36氪此前对其模式有[持续跟踪报道](https://36kr.com/p/2728869082277125)。CAYE咖爷诞生于2022年12月,由前追觅联合创始人吴鹏创立。基于自研Bionic Barista仿生咖啡师系统,对咖啡研磨、粉重控制、布粉填压和加压萃取等工艺进行创新设计,并在今年推出商用全自动咖啡机「Smart X」系列。 这笔融资是CAYE咖爷今年完成的第二轮融资。此前今年4月,他们刚完成数千万元A轮融资。更早以前的2023年3月、12月,咖爷相继完成天使轮、Pre-A轮融资,迄今引入资方包括高瓴创投、美团龙珠、仁智、度量衡、领军创投、庚辛、苏创投。 过去半年,CAYE咖爷的咖啡机产品已经从工厂走到连锁门店。吴鹏告诉36氪,目前产品已量产,且部分连锁客户批量进店。吴鹏说,**CAYE咖爷的典型客户有两类,一是精品咖啡连锁,二是商业咖啡连锁,且有多家知名咖啡连锁品牌。** 商用全自动咖啡机属于咖啡上游产业,过去以海外老牌厂商主导,包括雪莱、Franke、Thermoplan、WMF等。相比之下,本土品牌厂商明显处于劣势地位。不过,CAYE咖爷仍然从中找到了业务突破口。 谈及现有客户选择CAYE咖爷的原因,吴鹏告诉36氪,核心是出杯效率之下的高品质要求。在他看来,这是当下咖啡连锁首要关注的问题,从终局来看,品质也是消费品走到最后的关键。“**出品品质有三个表征,粉液比、TDS值、专业盲测”**,吴鹏说,咖爷在合作客户的评选中,都属于完全符合标准且盲测绝对胜出。 Smart X系列采用自研核心零部件,包括AccuPowderWeigh高精度粉重控制系统、VVD(Vertical Vibrating Distribution)垂直振动布粉技术、SuperMix奶沫技术、CLS闭环控制系统等,确保制作效率和制作品质均有较大提升。 CAYE咖爷对产品的底气体现在多个方面。吴鹏告诉36氪,在参加行业展会期间,CAYE咖爷会将咖啡机拆开展示,“**(我们是)全场唯一一家敢把零部件和核心模组拆开,给所有专业客户和同行看的。**”  咖爷产品核心零部件 针对全球范围内的目标市场,CAYE咖爷也提前做了充分的专利评估,跟当地的律所合作,出具FTO(free to operate)报告。“相信这项繁重的工作完成后,我们在全球各地的业务也会进一步得到拓展。” 不过,技术仅是咖啡连锁品牌选择咖啡机的考量因素之一。吴鹏告诉36氪,在跟国际头部厂商竞争时,本土新品牌吃亏的地方主要有两处,一是稳定性,老牌厂商产品应用市场已久,产品稳定性已经经过时间检验。二是品牌力。 CAYE咖爷在努力缩小差距,过去半年,除产品批量进店外,CAYE咖爷还在苏州工业园区开了家咖啡馆,开启了“暴力”测试,完全模拟门店真实制作场景,每天早上9点到10点集中制作100杯咖啡,包括市面上常见的奶咖、特调等多种类饮品。 相比之下,品牌力的塑造仍需时日、也更加棘手。对于一些咖啡连锁品牌,在咖啡机采购上,更多会保险起见,选择头部同行使用的同款咖啡机,即“xxx同款”。吴鹏把这种决策行为解读为,“基于底线原则,不是上限原则。” 中国咖啡连锁属于典型的蓝海中的红海市场。经过近年来以9块9咖啡为代表的持续价格战后,连锁品牌的格局正面临重洗。不过,CAYE咖爷认为本土全自动咖啡机品牌仍然有很多发展机会。 从市场维度,咖啡与茶饮的产品界线,也变得越来越模糊,茶饮品牌推出咖啡产品线,已经成为行业标配,此前36氪曾报道,古茗近期已经在门店批量推出咖啡产品。此外,喜茶、蜜雪、茶百道等茶饮品牌,也均推出咖啡产品或子品牌。 值得一提的是,CAYE咖爷的投资方阵容里,美团龙珠、高瓴创投均在餐饮连锁品牌有投资布局,诸如喜茶、古茗、蜜雪冰城等。此次CAYE咖爷融资背后,不排除投资方会帮助进行咖啡上下游产业整合协同。 除本土业务外,CAYE咖爷也在积极开发全球市场。据吴鹏透露,**目前CAYE咖爷已经进入马来西亚、印尼、澳大利亚、英国等九个国家,直接与当地咖啡连锁客户合作,同时通过当地服务商,间接服务超过50个国家和地区。** 售后服务方面,CAYE咖爷在过去半年建立了立体的售后服务体系。一方面,自建技术服务团队,此外,也跟行业头部的服务公司建立长期合作,为全球客户提供技术服务支持。 产能方面,**目前CAYE咖爷自有工厂年产能可达1万台专业级商用咖啡机,外协厂年产能可达10万台。** 本轮融资所得资金,CAYE咖爷计划用于全球化市场的开拓和新品类研发。据吴鹏透露,除了商用系列,CAYE咖爷已经在计划研发家用新产品线。
作者|常敏潇 编辑|杨亚飞 36氪获悉,「奥创光子」近日完成数亿元 C 轮融资,本轮融资由舜宇产业基金、鼎晖百孚、华夏恒天、浚泉信等投资机构共同投资。本次C轮融资是「奥创光子」2024年以来完成的第二轮融资。 「奥创光子」创立于2018年,是一家专业从事工业级飞秒激光器及其核心器件研发、生产与应用的国家高新技术企业。 NALM(Nonlinear Amplifying Loop Mirror)全光纤长寿命锁模种子源量产工艺是奥创光子的核心技术之一。该技术依靠光学非线性效应实现锁模,而不是依赖特种材料来锁模,进而避免了材料在激光照射过程的材料损伤问题、材料老化问题。 NALM技术制成的种子源就具有了更长寿命、更高可靠性的优点。 此外,高增益innoslab放大器封装工艺技术也是奥创光子的核心技术之一。该技术通过把激光晶体做成扁平状,实现了晶体散热面积最大化。进而使材料能够承受更高的泵浦,适合做高功率激光放大器。 封装工艺技术还支持激光束来回往返多次穿过激光晶体,从而让激光获得更高的增益。 奥���光子创始人兼CEO邱杭锴毕业于香港浸会大学计算机专业,并曾在聚光科技领导过工业激光领域等相关领域的管理工作。  「奥创光子」供图 2018年,邱杭锴与西安光机所的好友一同考察消费电子工厂时,发现了工业激光领域的市场空白。 工厂中用于手机玻璃盖板加工的激光设备,主要于依赖进口。邱杭锴意识到,中国作为全球最大的消费电子生产和消费市场,未能在激光设备领域实现国产替代。 于是,邱杭锴由此与西安光机所合作,成立奥创光子。西安光机所在飞秒激光领域已有超过30年的技术积累,主要应用于航空航天等高精尖领域。同时,在中科院西安光机所的支持下,奥创光子又先后招募了50余名科学家和研发人员,进入核心研发团队。 「奥创光子」在全国建立飞秒光纤实验室、飞秒种子源实验室、飞秒板条实验室和可靠性实验室,在内的多个先进实验室。同时,设立了杭州、西安、上海三大研发中心,并在德国亚琛和英国南安普顿建立了海外研发中心。 「奥创光子」在杭州、深圳和重庆建设了三条飞秒激光器生产线,形成了一个总面积约为10000平方米的飞秒激光产业基地。 目前,「奥创光子」作为国内为数不多可以工业批量出货的飞秒激光器公司,其产品已应用于半导体、太阳能光伏、生物医疗、航天航空等领域。 「奥创光子」创始人邱杭锴向36氪表示,「奥创光子」本轮融资所筹资金将主要用于加速产业链布局、产能提升、产品矩阵扩展以及市场拓展等方面的业务进展,旨在进一步精进飞秒激光技术。
 稍微早一点体验到《真·三国无双 起源》的试玩版,根据试玩的第一章到第三章的内容,可以说本作是一款完成度很高的无双作品,并且也同样有中文配音。在玩法系统的层面,有一定的创新,也融入了许多在近年来光荣游戏中非常成熟的玩法。
 金摇杆奖是英国最著名的游戏产业大奖,奖项由公众投票得出。通过这些奖项,玩家也可以回顾一年中最佳的各平台游戏,今年也是金摇杆奖设立第42周年。在今日凌晨举行的线上直播活动中,《黑神话:悟空》荣获年度最佳及最佳视觉设计!汇总如下: # 年度最佳游戏 《黑神话:悟空》   - 第二名:最终幻想7:重生 - 第三名:绝地潜兵2 - 第四名:寂静岭2重制版 - 第五名:暗喻幻想:Refantazio # 年度最佳PC游戏 《幸福工厂》  # 年度最佳主机游戏 《绝地潜兵2》  # 最佳独立游戏 《小丑牌》  # 最佳独立游戏- 自发行 《蟹蟹寻宝奇遇》  # 最佳配乐 《最终幻想7:重生》  # 最佳音效设计 《宇宙机器人》  # 最佳游戏预告 《地狱潜兵》发售预告  # 最佳游戏扩展包 《艾尔登法环》黄金树幽影   # 最佳抢先体验游戏 《致命公司》  # 爱不释手奖- 移动端 《崩坏:星穹铁道》  # 爱不释手奖- 主机&PC 《我的世界》  # 最佳多人游戏 《绝地潜兵2》  # 最佳主角 Cody Christian《最终幻想7:重生》克劳德  # 最佳配角 Briana White《最终幻想7:重生》爱丽丝  # 最佳叙事 《最终幻想7:重生》  # 最佳视觉设计 《黑神话:悟空》   # 最受期待游戏 《GTA6》  # 最佳游戏硬件 Steam Deck OLED   # 年度最佳工作室 Team ASOBI  # 主播选择奖 《链在一起》  # 最佳突破奖 《小丑牌》  # 最佳游戏改编 《辐射》  # 评测选择奖 《地狱潜兵》 
 本期时间轴制作:小李 阿加莎·克里斯蒂出生于维多利亚时代的晚期,经历了两次世界大战,见证了大英帝国的衰落,目睹了持续近一个世纪的剧烈社会变革。在动荡的历史大潮中,她突破了社会阶层与性别偏见对她的桎梏,书写着自己的故事。 她为何总假装平凡,又如何频频打破常规?她在自传中有意忽略的事件,其真相究竟为何?为何说阿加莎“由诸多矛盾构成”,她的作品又何以反映英国社会的剧烈变迁?英国历史学家露西·沃斯利钩沉历史,用社会历史的视角重新审视,不是为了将阿加莎捧上神坛,而是为了破解其中的谜团,为我们还原出真实的阿加莎·克里斯蒂。 这是一本史料丰厚、细节饱满的传记——或许是迄今为止最好的阿加莎·克里斯蒂传记。我们特别请来本书的译者陆烨华老师,为我们详细描绘这位伟大而平凡、显赫而内敛、聪明而纯粹的女性。
 本期节目仅为试听,欢迎在机核网、机核APP端(APP版本需更新至最新的2.9.5及以上版本)购买和收听《长安的荔枝》有声书。 本有声书由名田文化出品。 # 有声书制作 - 原著:马伯庸《长安的荔枝》 - 有声演播:张科学 - 出品:名田文化
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 [<更多试听请点击进入播单查看>](https://www.gcores.com/albums/245) 本期节目仅为试听,欢迎在机核网、机核APP端(APP版本需更新至最新的2.9.5及以上版本)购买和收听《长安的荔枝》有声书。 本有声书由名田文化出品。 # 内容简介 大唐天宝十四年,长安城的小吏李善德突然接到一个任务:要在贵妃诞日之前,从岭南运来新鲜荔枝。荔枝“一日色变,两日香变,三日味变”,而岭南距长安五千余里,山水迢迢,这是个不可能完成的任务,可为了家人,李善德决心放手一搏:“就算失败,我也想知道,自己倒在距离终点多远的地方。” 《长安的荔枝》是马伯庸备受好评的历史小说。 唐朝诗人杜牧的一句“一骑红尘妃子笑,无人知是荔枝来”一千多年来引发了人们的无限遐想,但鲜荔枝的保鲜时限仅有三天,这场跨越五千余里的传奇转运之旅究竟是如何达成的,谁让杨贵妃在长安吃到了来自岭南的鲜荔枝?作者马伯庸就此展开了一场脑洞非常大的想象。 沿袭马伯庸写作一贯以来的时空紧张感,不仅让读者看到了小人物的乱世生存之道,也感受到了事在人为的热血奋斗。随书附赠“荔枝鲜转运舆图”。 # 作者介绍 马伯庸作家。人民文学奖、朱自清散文奖、茅盾新人奖得主。 作品被评为沿袭“‘五四’以来历史文学创作的谱系”,致力于对“历史可能性小说”的探索。 代表作:《长安的荔枝》《大医》《两京十五日》《显微镜下的大明》《长安十二时辰》《古董局中局》《三国机密》《风起陇西》等。 # 有声书制作 - 原著:马伯庸《长安的荔枝》 - 有声演播:张科学 - 出品:名田文化
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 # 前期提要 如同上一篇文章介绍的设置,角色能正常实现待机——向前起步——行走循环——结束行走——待机多个动画播放跟切换。(下图为启用RewindDebugger的截图,红色点及路径为历史位置及轨迹,蓝色点为预测的位置点与路径)  当我们旋转镜头时,角色也会按照当前的前向行走,由于转向速度够快,我们就感觉角色在沿着圆弧运动,而预测的路径也会呈圆弧状。  但当我们尝试向后或左右方向移动时,那就穿帮了。角色会突然转向前向方向,然后开始播放起步动画。   要解决这个问题,那就要先搞懂两个东西,第一个是:旋转模式。 # 旋转模式 UE里的旋转模式分两种,Strafe与Orient to movement。用法环来解释就是,褪色者锁定视角到敌人,褪色者的前向是面向敌人的方向,就是Strafe;褪色者正常行走时,角色的前方是接受到的输入的方向(就算在输入前角色的前方是正前方,输入向后的动作指令,角色转向后方),就是Orient to movement(由于Orient to movement这一串太长了,后面将简称为Orient)。由于我使用的是虚幻默认的第三人称游戏模板,其默认设置Orient to movement为真,当角色正前方向与输入方向不一致时,角色会旋转至输入方向。  若将Orient的选项取消,在进行运动测试,会发现角色会以向前起步行走的姿势进行输入方向的移动。  这个就很明显了,因为取消了Orient之后(即Strafe状态下),角色不会转向移动方向,自然就保持当前朝向进行移动了。 现在思考一下,如果需要角色在Strafe状态下(即取消Orient to Movement),向四方移动时能像开头描述那样能正常播放切换不同动画,需要怎么操作?嗨!直接在PSD里加动画资产就好啦,反正不同动画的过渡条件例如未来速度Future Velocity、Speed2D等参数的设置都类似,应该不会出错的!此乃第二个坑。 以向左移动为例,分别向之前的Start、Jog、Stop的PSD中加入左向起步、行走循环、停止的动画资产,然后播放场景测试一下。  在向左移动时,能正常播放向左行走的动画,但是在向前移动时,意外地还是播放向左起步的动画。   多次播放场景测试,尽管有些时候能正确依照移动方向播放相应的动画,但仍然会出现搭错线的情况。这时候就引出了之前说的第二个问题:根骨骼运动。  # 根骨骼运动 在UE里,如果一个角色在播放一个末尾位置与起始位置距离很大的不含(或不启用)根骨骼运动的动画,那在动画播放结束时,会看到角色,或者说这个角色的模型,会从末尾位置被拖拽回到起始位置(如下图演示,图片来源于[虚幻官方文档](https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/root-motion-in-unreal-engine#:~:text=%E4%BA%86%E6%A0%B9%E9%AA%A8%E9%AA%BC%E3%80%82-,%E6%A0%B9%E8%BF%90%E5%8A%A8,-%E5%9C%A8%E8%A7%92%E8%89%B2%E4%B8%8D))  若该动画包含(并启用)根骨骼运动,则如下图所示  可以注意到角色播放动画结束时,是以胶囊形状的线框(胶囊体)为位置基准,启用了根骨骼运动之后,胶囊体会跟随骨骼体的运动,而常说的角色位置,一般就是说的胶囊体的位置,也就是说,当角色启用了根骨骼运动后,角色会跟随带有根骨骼运动数据的动画移动。(开始拗口起来了)在动画资产中需要点选以下选项才能启用根骨骼运动。  但是在PSD中,明明看到根骨骼运动启用了呀!(选中的动画栏中,白色的拖尾箭头表示启用了根骨骼运动)  是的没错!确实已经启用了!所以问题就是,这些向左起步、行走循环、停止的动画,都不包含根骨骼运动数据。以下使用Lyra的动画资产进行对比。 骨骼树中选中根骨骼Root,拖动时间轴游标,注意右边的Mesh Relative的Location数据差异。   可以看到角色骨骼体在视口位置的差异以及右边的Mesh Relative的Location数据差异。这是包含根骨骼运动的动画资产。再看原本机器人的动画资产(机器人原本材质颜色是绿色的,在上述案例中只是给替换了材质,并无其他设置)。   可以看到机器人的行走动画并不会真实向前移动,也就是不包含根骨骼动画数据。 那这个根骨骼动画,跟MM系统正确选择动画资产播放,有咩关系? # 关于匹配 回过来看看官方对于MM系统的介绍   官方介绍说“从数据库中选择动画姿势,在运行时匹配动态系统查询”。“匹配”,也就是使用数据库里的动画姿势,与某个给定的参考值进行差异对比,得出差异最小的动画姿势就是即将播放的动画。 在MM系统运行中,角色运动时位于角色前面的轨迹是MM系统基于该角色的运动组件中参数配合运动输入进行预测的。在机器人的案例中,机器人角色往正前方移动,其预测的轨迹点位于角色正前方,但却选择了向左行走的动画,说明了是“MM系统对预测的轨迹点匹配了错误的动画资产”,将本该向左的动画姿势匹配到了向前的运动中。对于预测的轨迹与动画的匹配,其中重要的因素之一就是根骨骼运动,说白了就是在MM系统中,预测的轨迹与根骨骼的变换趋势是重要的匹配因素之一。 关于匹配的问题展开说的话要涉及到PSS跟PSD的配置,那这里就直接演示根骨骼的与预测轨迹的匹配吧。新建两个PSD(因为仅用于测试,所以直接使用默认设置就好,所需要的PSS也可以临时创建一个套用),一个用于存放机器人的行走动画,一个用于存放Lyra项目的行走动画。  这是存放机器人行走动画的PSD,由于其动画资产不带根骨骼运动数据,所以是否启用根骨骼运动并不影响结果,在预览窗口中看到四个动画都挤在原点。  这是存放Lyra项目行走动画的PSD,其动画资产带根骨骼运动数据,因此在预览窗口中能看到四个动画能分别向四个方向走开,而不是挤在原点。(窗口中的颜色点、线等可以忽略,那是在PSS中进行设置的,不影响预览结果)。 当角色向前移动时,其预测轨迹向前,此时运行MM系统,对数据库中的动画逐个查询,以其根骨骼的变换趋势进行对比,若查询到某个动画的根骨骼也向前移动,并且其他特征差异也最小,那该动画即将于当前动画进行过渡直至播放该动画。 # 太多字了请看 返回来,我们应该怎么去解决这个问题呢?答案是,在对这些动画资产补充根骨骼运动数据前,无法按照官方MM案例的设置实现这个效果(摊手)。  所以搞了这么久,只有一个实现不了效果的结论。就当是提前认识MM系统的资产准备了,磨刀不误砍柴工嘛。下篇文章开始将使用Lyra资产重头构建一个能用的MM系统,又是敲键盘的一天咯。

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上海,2024年11月29日——在经济环境充满挑战的当下,第六届“2024数字化营销大会暨金牛奖颁奖典礼”将于11月29日在上海盛大举行。本次大会由业内知名机构【PR人】主办,以“井深及泉”为主题,聚焦数字化营销新趋势,探讨品牌建设与营销创新的突破路径,为行业注入强劲动力。  ## 汇聚顶级营销大师,共探行业未来 本次大会集结了国内外营销界的巅峰力量,议程涵盖12大主题演讲和对谈环节,将为与会者呈现一场干货满满的智慧盛宴。 ## 营销神人李克的战略洞见 李克老师——曾助力“新荣记”从亏损到年利润6000万,缔造中国唯一米其林三星中餐品牌。他的演讲将揭示如何用“四两拨千斤”的方法,塑造品牌并实现商业价值的倍增。 ## 白小T创始人张勇的10亿单品逻辑 张勇将分享白小T如何在经济寒冬中脱颖而出,通过深耕细作实现年销10亿的惊人佳绩。他的经验对于中小企业探索品牌路径具有重要参考意义。 ## 行业趋势解读:AI与营销的深度融合 前阿里集团VP江志强将以独到的战略视角,剖析AI技术如何成为营销领域的下一片蓝海,为企业探索未来十年红利提供实操指南。 ## 金牛奖评选:16大奖项激励行业标杆 作为数字化营销领域的权威评选,“金牛奖”已成为行业标杆。今年新增IP营销、AI营销及最佳品牌等创新组别,进一步贴合行业发展趋势。11月29日的颁奖典礼将揭晓16个类别的获奖案例和个人,展示国内外品牌的创新成就。 ## 突破时代瓶颈,打造品牌护城河 大会特别设置“快速低成本打造品牌方法论2.0”的重磅发布。主办方指出,在“白牌卷死”的时代,唯有品牌化才能成为企业的护城河,而本次升级后的方法论体系将为企业提供更具实操性的解决方案。 ## 盛邀营销新锐,共创高光时刻 此次大会还将汇集新消费品牌、知名IP打造者、宠物行业领军企业等各领域先锋力量。包括“仅三生物”创始人丁威、“有数酱酒”掌舵人何慕等将分享品牌从0到1、逆势增长的心路历程。 --- ## 大会亮点抢先看 1. 顶级嘉宾阵容:包括多位行业“大神”和重量级企业家亲临分享。 2. 实战性内容:涵盖品牌塑造、短视频IP运营、新消费品牌崛起等全方位干货。 3. 高规格颁奖典礼:表彰卓越案例与个人,推动行业标杆化发展。  大会主题宣传图片 上海一笃网络科技有限公司供图 ## 活动信息与报名方式 时间:2024年11月29日 地点:上海市(具体地点详见会议通知) 早鸟票现已限量发售,报名从速! 11月29日,上海见证数字化营销的新纪元!
 未来消费,与你常在 消费创业在当下格外需要勇气,在这个被不确定性笼罩的时刻,实际结果与预期有时会相去甚远。正如那句人们常挂在嘴边的话,「你永远不知道,明天和意外哪一个先到来。」 但2024年最特别的一点或许是,乐天派和悲观者都有足够的理由,坚信真理站在自己这一边。他们当中,或是经历了新消费投融资的过山车行情,被无情挤下牌桌,或是从连续的洗牌之中,重新嗅到了进入机会。 下一步消费市场究竟会走向何方?恐怕在很多场合,答案都会有明显的分歧。但分歧并非全是坏事,真知灼见,往往也是在分歧中产生。 对于那些仍坚守消费市场的从业者来说,市场冷暖变化,会有相似感受:昔日有过「全部值得重做一遍」的消费升级浪潮,到如今,更多是蔓延到衣食住行的「既要又要还要」的性价比趋势,消费市场的供需两端,在短时间内发生了根本性的改变。 我们也从变化中看到,消费品市场在不断涌现出新的机会:先进制造、AI加持的消费电子产品,让更多人享受到科技带来的生活便利;茶、汉服和非遗手工等古老东方元素,融入更多现代消费品当中;首店经济和文旅消费也激活了线下场景,引起全球消费者瞩目。 无论科技和平台经济如何发展,面向14亿人的消费市场,始终有诞生百亿级消费品公司的机会。历史也无数次证明,真正穿越周期的品牌,并非靠得的一招鲜,既需要不断创新迭代,也尤其考验创业者的耐心和勇气。 在当下特别时刻,悲观者依然正确,但乐观者还在砥砺前行。 消费市场常在,属于前行者的创新机会同样常在。我们也始终相信,前进道路上不会永远孤单。作为消费市场的同行人,今年36氪未来消费以“与你常在”为大会主题,继续广泛邀请消费领域的品牌方、平台方、投资机构以及服务商们,共同探讨消费行业的新趋势、新机会,与前行者们共同开启新的征程。 11月29日(周五),36氪WISE2024「与你常在」未来消费大会将于北京金茂万丽酒店举办,以下为大会详情介绍: 