所有文章

美司法部网站删除国会山暴乱事件获释人员犯罪数据库

当地时间1月26日,美国司法部已经在其网站上删除了国会山暴乱事件获释人员的犯罪数据库。据美国有线电视新闻网报道,该数据库包括参与暴乱事件人员的各种刑事指控、定罪记录,以及美国华盛顿哥伦比亚特区检察官办公室在国会山暴乱事件中起诉的所有案件记录。 ![](https://n.sinaimg.cn/finance/crawl/117/w550h367/20250126/6c52-3c5156875c23c01acb1e427605041304.jpg) 2020年美国总统选举结束后,时任共和党总统唐纳德·特朗普拒绝向民主党竞选对手约瑟夫·拜登认输,反复宣称存在大规模选举舞弊。2021年1月6日,大批特朗普支持者暴力闯入国会大厦酿成骚乱,造成5死亡、约140人受伤。 今年1月20日,特朗普就任美国总统后宣布赦免约1500名因参与2021年1月6日国会山暴乱事件被起诉和定罪的人员。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1474212.htm)

2025-01-26 23:05:13 · 1次阅读
 
 
美国商务部宣布对进口自中国的低速载人车辆实施反倾销初裁

美国商务部宣布对进口自中国的低速载人车辆(Low-Speed PersonalTransportation Vehicles)作出反倾销初裁。**初步裁定中国生产商/出口商的加权平均倾销幅度为127.35%-478.09%(抵消补贴后的保证金调整为127.29%-478.09%,具体税率详见配图)。** 美国商务部预计将于2025年6月16日对进口自中国的涉案产品作出反倾销终裁,本案涉及美国海关编码8703.10.5030项下产品。 ![](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0126/56caa36a0531222.png) 三蹦子,也就是我们熟悉的电动三轮车,售价大约3000人民币,是中国农村地区常见的交通工具。 对于美国人来说,这种中国神车既可以载人又可以载货,起步速度赶得上汽车,续航60公里足够用。 **此外,美国有大量的农场,且面积非常庞大,售价低、质量好、技术成熟的中国三蹦子完美契合了美国农场主的需求。** 随着美国人订购中国三蹦子的需求猛增,一瞬间大量的订单涌向了中国,在美国的售价也涨到了5000至1.2万美元。 这一现象也引发了美国车企的担忧,他们认为,中国三蹦子的低价可能对美国本土产业构成威胁。 **去于是在年7月11日,美国商务部宣布对进口自中国的低速载人车辆发起反倾销和反补贴调查。** [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0126/0d6c79749ae231b.jpg)](//img1.mydrivers.com/img/20250126/dd77d5e7-c015-4c08-a134-d6526034875c.jpg) [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1474206.htm)

2025-01-26 15:35:50 · 1次阅读
 
 
比尔·盖茨自曝最后悔离婚 是一生中最大遗憾

日前,微软创始人比尔·盖茨接受采访,分享他即将出版的个人回忆录《源代码:我的开始》。他在采访中还自曝,与前妻梅琳达离婚是他一生中最大的遗憾。盖茨表示,**那是我最后悔的错误,还有其他错误,但都不重要,离婚这件事让我和梅琳达至少痛苦了两年。** 盖茨还透露,梅琳达和他仍会见面,他们有三个孩子和两个孙子,所以会经常一起参加家庭活动。 据了解,**2021年5月3日,比尔·盖茨与梅琳达·盖茨发表联合声明,宣布结束双方27年的婚姻。** 联合声明称,两人认为继续保持婚姻关系已经无法让彼此继续提升。 梅琳达曾担任微软的市场经理,**她与盖茨在1987年相识,1994年在夏威夷举办婚礼。** 值得一提的是,在2020年的情人节,盖茨还晒出过一张与梅琳达一起逛水果市场的背影合照,同时配文写道:“我无法再找到这一生更好的伴侣了,情人节快乐”,并@梅琳达。 [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0126/38aa09b2ee2f8e6.png)](//img1.mydrivers.com/img/20250126/82f4453ed7d344728555abf34272bb46.png) [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1474204.htm)

2025-01-26 15:35:37 · 1次阅读
 
 
苹果公司准备寻找两位新董事会成员

苹果公司董事会明年将发生一些重大变化,两名成员将达到或超过建议的 75 岁退休年龄。苹果董事会主席阿特-莱文森(Art Levinson)将于 2025 年 3 月年满 75 岁,这通常预示着他将在今年某个时候退休。 他最终离开苹果董事会的消息最早可能会在 2 月份宣布,届时苹果通常会召开年度股东大会。 ![62436-129441-Art-Levinson-16x9-xl.jpg](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0126/b84ac8c9a53f950.jpg) 据彭博社报道,莱文森可能会选择在今年晚些时候或 2026 年初退休,这将是近期内第二位退休的董事会成员。 他是基因泰克公司(Genentech)的前任首席执行官兼董事长,目前还是 Alphabet 旗下 Calico 生命科学公司的首席执行官。 这使得莱文森有可能由苹果公司首席执行官蒂姆-库克(Tim Cook)接任主席一职。 现年 64 岁的库克可能会在 2026 年担任主席一职,为自己的退休做准备。 库克也可以指定另一位现任或接替的董事会成员担任主席。 莱文森自 2010 年以来一直在苹果董事会任职,并继续在 Uber 和雪佛龙董事会任职。 然而,苹果可能不会执行自己的规定。苹果公司目前有一位超过 75 岁的董事会成员。 长期成员、前诺斯罗普-格鲁曼公司(Northrop Grumman)负责人、现年 76 岁的罗纳德-舒格(Ronald Sugar)在 2024 年 3 月获得了特别例外,因为首席执行官蒂姆-库克(Tim Cook)称他"对公司有深刻的见解"。 由此看来,苏格从苹果董事会延迟退休的时间很可能在不久的将来到期。 如果库克选择继续只担任首席执行官,这将在全球范围内寻找两名新的董事会成员。 不过,如果库克同时兼任董事长一职,他在科技公司首席执行官中将不会是唯一的人选。 Meta 和微软的首席执行官马克-扎克伯格(Mark Zuckerberg)和萨提亚-纳德拉(Satya Nadella)目前分别担任各自公司的董事会主席。 同样,杰夫-贝索斯(Jeff Bezos)在从首席执行官的职位上退休后,也选择担任亚马逊董事会主席。 鉴于蒂姆-库克(Tim Cook)在公司的长期任职,他也有可能步这些人的后尘。 库克于 1998 年加入苹果公司,2011 年 8 月在乔布斯被诊断出癌症后,被苹果联合创始人史蒂夫-乔布斯任命为首席执行官。 乔布斯曾于 1997 年重返苹果担任首席执行官,拯救了公司,但在任命库克为继任者两个多月后,乔布斯便去世了。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1474202.htm)

2025-01-26 15:35:24 · 1次阅读
 
 
马斯克发帖建议把“英吉利海峡”更名为“乔治·华盛顿海峡”

美国企业家埃隆·马斯克26日在社交平台X上发帖,建议把“英吉利海峡”更名为“乔治·华盛顿海峡”。马斯克当天在X平台上分享了一张图片,图片中“乔治·华盛顿海峡”字样标记在了原本“英吉利海峡”的位置。他还在帖子中配文“英国和法国之间水域新名称”。 ![](https://n.sinaimg.cn/spider20250126/78/w947h731/20250126/5d06-7d5df1792dd35c2214d03f3b640a8024.png) 马斯克26日分享图片,图片中“乔治·华盛顿海峡”字样标记在了原本“英吉利海峡”的位置。 图源:马斯克社交媒体发布帖文截图 在马斯克发帖之前,美国内政部当地时间24日表示,已正式将“墨西哥湾”更名为“美国湾”,并将北美最高峰、位于阿拉斯加州的“迪纳利峰”更名为“麦金利山”。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1474200.htm)

2025-01-26 15:35:10 · 1次阅读
 
 
宝马高管:不会配备更大更多车载屏幕、并不实用

近日,宝马首席开发官Frank Webber在接受采访时发表了对车载屏幕的看法。**其认为宝马iDrive X的屏幕已经足够大,没有必要继续增大,“如果车内有太大的屏幕,会让你与道路产生隔阂。”** 他指出,这也是在CES 2025亮相的“Panoramic iDrive X”新世代超感座舱采用17.9英寸多边形屏设计的原因之一。 **同时其表示,挡风玻璃下方的长条形显示屏可以代替更大中心触摸屏的需求。** “驾驶员可将自己常用的功能安排在该屏幕上,而这些功能可以始终保持在固定位置,保证驾驶时只需简单一瞥即可获取重要信息。” 宝马表示,系统仍会保留一些物理按钮,包括收音机旋钮、换挡按钮、后视镜调整按钮和玻璃除霜器等。 有意思的是,Frank Webber还调侃了梅赛德斯-奔驰S级的新款Hyperscreen大屏,**表示车内屏幕的不断增多不仅让人分心,而且并不实用,驾驶员往往很难触及到屏幕的边缘。** ![](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0126/28a8c79704e7f91.jpg) [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1474198.htm)

2025-01-26 15:05:54 · 1次阅读
 
 
无人车开进快递网点:单件增利7分钱

“春节不打烊”已是快递业的常态。临近春节,不少网点挂出了急招启事,例如有网点以“月薪7000元”的收入招聘接驳司机。往年春节前后快递业通常会进入“用工荒”,今年部分网点这一压力因为无人车的应用有所缓解,甚至在双11也未招聘临时工。 据第一财经了解,无人车目前在快递业的使用场景暂时不涉及C端,因此鲜少与消费者直接接触。从业界和无人车公司反馈看,无人车在快递行业逐渐普及,并成为降本增效的工具。 **落地快递行业** 从反馈看,部分快递从业者在2023年试水无人车,并且在2024年加大了投入力度。此外,供应商表示2024年销量猛增,无人车在快递行业逐渐升温。 中通快递武汉盘龙城无人车项目负责人吴飞勇是当地的一级供应商,业务覆盖近70个二级网点,接近200个驿站。吴飞勇对第一财经表示,2024年年初网点购买了6台无人车,后续又采购了2台无人车,目前共有8台无人车。吴飞勇表示,这8台无人车的使用场景是负责从仓库到二级网点或者驿站的快递运输环节。 四川新都一网点负责人王理对第一财经介绍,他负责的网点在2023年5月购入了第一台无人车,后陆续购入无人设备,目前网点共有8台无人车以及1台无人机。和吴飞勇的网点相比,王理的无人车使用场景更加广泛,包括将快递配送到驿站、收件以及提供增值服务等。 增值服务主要表现为同城配送服务,王理为此积极拓展各类客户。除了每天拉3趟货,网点的无人车会在“休息”时间服务新的客户。例如王理今年与一个盒饭厂家建立了长期合作关系,每天中午为盒饭厂家送盒饭,双方在收益上达成双赢。“盒饭厂如果用传统的人工模式送盒饭,一个月需要花费几千元,现在厂家每月付我们900元配送费。” 随着购买无人车的快递网点增加,进入从业者视角的无人车品牌数量也在扩展。王理观察到,可以选择的无人车品牌变得更多了,“23年采购时我只知道几个品牌,例如九识跟新石器。现在了解到的品牌越来越多了,包括白犀牛、德赛西威,菜鸟无人车等。如果是现在购买的话,哪家产品更好,我们就用哪家。” 也有快递从业者对第一财经表示,2024年双11大促快递业的一个明显变化是,部分网点开始使用无人车送快递,2023年同期无人车较为罕见。 从部分快递公司披露的情况看,无人车正逐步普及。 中通旗下智驾无人车运营管理平台显示,截至 2024年11 月末,中通快递全网监管在用无人车超350辆,实际运行里程数已突破170万公里。该平台在2024年4月上线运营,目前已直连全国40个城市超过100个网点。中通表示,目前中通无人车已在全国多地初步实现规模化应用,可服务距网点15公里范围内的小区,提供快件短驳中转等服务,每台日均派件500-800单。 ![](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0126/050091d7b9ba729.webp) 对于快递业对无人车需求增长的情况,无人车公司的感受最明显。九识智行市场总监汪泳莲对第一财经表示,目前公司主要客户是通达系的快递网点。由于通达系快递站点多是加盟制,网点负责人会直接向公司下单。 从订单增长看,快递业对无人车的需求在持续增长。2023年上半年九识还保持租车模式,后续快递行业的客户经过计算后认为买车性价比更高,不断有客户下单。在2023年下半年九识逐步确立了整车销售模式。汪泳莲表示,“一开始订单并不多,很多客户首次会下单1台或者2台试水,后来发现挺好用的,会一次性下单5台、10台甚至几十台。2024年的整体销量比2023年翻很多倍,2024年每月环比增速在40%左右。2024年6月九识发布了新车,发布日当天销量超过5000台。” **网点单件增加7分钱利润** 快递业对每一分支出精打细算。 王理对第一财经表示,当前网点对降本增效的需求非常大,购入无人车主要是为了节约成本,目前效果也有所体现。“以前用司机加货车转运,这个环节一件快递的运营成本是0.14元到0.15元,换成无人车后这个环节的成本是0.08元,每件增加了0.06元到0.07元的利润空间。”王理认为,站点规模越大,无人车带来的效果越好。另一方面,无人车的应用减少了传统的运输车辆和司机,有不少司机选择转做快递员。 感受到无人车在降本增效方面的效果后,王理表示网点后续还有采购计划,计划2025年网点的无人车数量达到30台,承担网点超过一半的包裹派送。 除了降本增效,无人车的应用也间接让快递员提高了收入。 吴飞勇所在的网点是一级网点,派件量比较大,日均派件量在8万单。传统模式下,各二级网点的业务员需要在早上6点来到一级网点分拣和运输快递,取件环节大约花费约3个小时。引进无人车后,上述环节改为一级网点进行分拣和搬运,再由无人车完成从仓库到二级网点以及驿站的快递运输。目前8台无人车服务范围覆盖了15个二级网点,接近30个驿站。目前5立方的无人车一车能装700单小件,或者400多单大件。 “快递员不用早起分拣,早上节约了3个小时,只需要花10分钟接车卸货。”吴飞勇表示,这一举措直接节约了快递员的时间,“如果那30个驿站继续使用面包车运输,成本会高很多。反之无人车不仅节约了人工成本,也因为用电成本更低。”对于快递员而言,减少了分拣和运输工作后,休息时间和送货时间更多了。 极兔南京江宁高新大学城网点负责人魏海军表示,从2023年11月开始,该网点投放试运营无人快递车,网点的无人快递车每天能够承担超2000票的转运派送任务,“对于我们而言,每天节省出来的2-3个小时,快递员可以更好地去派件,派送效率相较之前提升三成左右。”除江苏外,极兔速递在北京、安徽、陕西、四川等多个省市也上线了无人快递车。 浙江余杭一家综合性快递网点的负责人曾表示,在双11之前,网点已经有20多台无人车参与常态化运营,承担整个网点约55%的业务量。临近双11之时,网点又向菜鸟采购了数台无人车,车队规模达到30台。对此,该网点负责人表示, “今年在使用大批无人车配送的情况下,双11期间网点的临时工需求量已经减少了约80%。” 九识观察到客户需求呈现分层。一二线城市的快递网点负责人购入无人车是为了降本。“目前一台九识无人车的单月成本在3000元到4000元之间,负责网点到驿站的货物配送。同样场景下,如果站点招聘司机加上一台转运货车,每月成本接近万元。”汪泳莲表示,“我们测算过,无人车可以在转运环节上可以节省60%的成本。” 在三四线城市甚至更偏远的地区,无人车主要解决招工用工的人力问题。汪泳莲表示,“据我们了解,很多三四线城市网点招聘的运货人员或配送人员多为非正式员工,流动率特别大。尤其在每年10月到第二年开春这段时间,包含了双11、年货节等大促,属于运力高峰,但是这段时间反而是网点最难招人的时候,无人车解决了网点在缺少人力时运货的时效以及运力稳定问题。” 北方工业大学汽车产业创新研究中心主任、教授纪雪洪对第一财经表示,无人车在快递领域的应用目前集中在网点跟驿站之间的送货,能够节省人工,同时加快物流周转的速度。不过目前两端都需要人力去进行操作,装货卸货以及接应车辆。 业内人士张楚认为,快递业未来的趋势是通过更多的科技取代人力,“10年前使用人力分拣,现在全部都是自动化分拣。” **无人车“有点犟”** 虽然达到了网点最初降本的期待,但目前无人车还有不少地方需要改进。 吴飞勇表示,使用近一年后他觉得无人车“有点犟”,“例如无人车会根据设定好的路线行驶,如果出现了其他车违停临停的情况,无人车需要时间识别。假设有车逆行,双方会怼在那里,无人车不会主动避让。” 同时,路人的好奇心也会导致意外出现。“刚开始引进的时候,很多人会好奇,开车时会故意别它一下,多少也会有点影响。智能化的产品如果被撞到或者追尾,后台会显示碰撞停车从而暂停运营,需要后台操作解除。” 由于所有维修零件都从厂家直发,吴飞勇反馈一旦出现零件故障需要返厂维修,花费2到3天。吴飞勇回忆,目前8台无人车使用近一年时间内,出现了3到4次返厂维修的情况。 王理也反映无人车存在不少需要改进之处。“例如在街道打围施工的时候,路边的喷淋系统可能会喷到无人车的摄像头上,导致无人车暂停运行,需要厂商后台接管或者自己恢复工作。这种情况我碰到过两次。” 此外,王理建议将无人车的车厢划分为四个小车厢,搭配无人机配送被分割的小车厢,进行直线距离长距离的投送。无人车目前的运行时效约为每小时40公里,进行20公里以上的投送花费时间过长,更适合无人车与无人机搭配。据他了解,厂商已经在推进相关设计。 厂商也认同无人车需要持续提升。 汪泳莲表示,无人车作为人工智能产品,对数据和场景有强依赖,需要不断优化。实际运营中,操作者会发现一些测试中无法发现的问题,例如有无人车在行驶至工厂附近时会丢失信号,后续发现是因为无人车受工厂信号干扰,公司通过技术解决了该问题。 此外,无人车目前在部分山村道路存在行驶困难的问题,以及电池在冬天消耗较快的问题。汪泳莲表示,“我们已经为电池增加了保温套,尽量减少其在低温环境下的损耗。但是保持和日常一样的电池水平还有难度。” 无人车公司也在推进高新技术在商业端的落地。例如九识在2024年引入了Map Transformer V2模型进行在线建图,该模型具备推理能力,对于遮挡以及边线不清的情况都有效果,能完成对车道线、警示牌、停止线和人行横道等标识的识别。 菜鸟通过组建领先的自动驾驶团队,实现软硬件一体自研,为菜鸟无人车GT提供安全可靠的L4级自动驾驶系统,同时针对复杂路况和极端天气等场景进行算法优化,通过封闭、半封闭、公开道路等多场景实践,积累了超过千万公里的行驶里程。 纪雪洪认为,当前无人车在快递行业的应用处于商业化和技术的探索期。“当前技术不够成熟,例如在人流复杂的时候无人车可能会反应迟钝或者阻碍交通。另外,它可能会出现机器故障或者因识别不了的场景产生停顿,需要后台介入或者人工介入。这些问题解决了之后,就会进入商业化的快速应用期或者说推广期。” 纪雪洪表示,路权也是阻碍,目前一些城市例如深圳、杭州和北京等地在逐步开放,也约定了相关的法律责任。全国层面看,目前缺乏系统的法律支持,技术和政策两者相互协同,一旦技术成熟,推出法律的紧迫感会更强。 政策端对于发展无人车也出现了利好。 2023年11月,工业和信息化部、公安部、住房和城乡建设部、交通运输部发布《关于开展智能网联汽车准入和上路通行试点工作的通知》,对此,汪泳莲表示“从2024年开始感受到了变化。例如从路权的角度看各地路权流程的推动速度变快了,拥有路权的城市数量也在不断增加,而且增加得越来越多。”客户方面,参考九识自身的数据,今年环比的高增长数据让公司感受到行业正在突破瓶颈。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1474196.htm)

2025-01-26 15:05:39 · 1次阅读
 
 
柯洁再回应LG杯决赛被判负事件:就像在噩梦中徘徊

日前,第29届LG杯世界围棋棋王战三番棋决赛第二盘,柯洁因为两次提子违规而被判负,随后的决胜盘,比赛又被裁判以柯洁提子违规为由暂停,随后柯洁愤而退赛。 [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0123/f87ae22b5e3a67c.jpg)](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0123/f87ae22b5e3a67c.jpg) 1月26日,柯洁在直播中再度对此次风波做出了回应,表示自己这几天“就像在噩梦中徘徊”。 “这几天我感觉就像在噩梦中徘徊,觉得我像在地狱中。从22号开始,我吃不下东西,我也没睡过完整的觉,我不敢相信这一切居然真的会发生。这对我来说真的是一个巨大的精神创伤,我可以说是陷入了无尽的黑暗中。每天晚上,我只要闭上眼,我的脑海里就会播放幻灯片。” “进入我脑子里的第一个画面,就是对手举报完我以后,我和俞斌教练在提出抗议的期间,对手居然在现场和一个人有说有笑地聊天。我真的是愚蠢,我但凡能分出一部分精力,从棋盘内分到棋盘外……苦练这么久,没想到还有棋盘外。” “22号那天我向裁判提出,我看过规则,规则并没有说棋子什么时候要放在棋盒盖里,只有短短的死子要放在棋盒盖里这么一句话。裁判说出了到现在我觉得有点恐怖的话,他说解释权归他所有,他说了算。” ![8c49bd77178e422a9ea2db9c42c17dc4.png](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0126/bb239b569e57e3e.png) “教练在旁边打电话的时候,裁判和他们说,如果你继续拖延时间,我现在就判你负。他三次都是在对面思考的时候介入的,为什么要说我们在拖延时间呢?为什么要用这种歧视的话来侮辱我们呢?” 柯洁表示,“我在现场感觉人身受到了威胁,几十双眼睛盯着我,我都不敢动,害怕又触犯了什么规则,太恐怖了。这一切让我感到很恐怖,很恐惧。” “我真的特别感谢支持我的人,你们给了我希望。如果说我在22号、23号陷入了黑暗的话,你们为我发声,这对我来说是万丈光芒。是你们给了我勇气,让我知道我没输,事实上他一局也没有赢。这两天回国后,我一直对自己说一句话:永不妥协。” [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1474194.htm)

2025-01-26 15:05:27 · 1次阅读
 
 
“聊啥就推啥,我被App监听了?”

“手机上聊什么,就被推荐什么”“上一秒刚和朋友讨论买什么,下一秒就收到推送广告”……社交媒体上,有不少网友反馈遇到过类似经历。“我是不是被监听了?”面对各大App的精准推送,用户非常疑惑并表示“细思极恐”。 ![](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0126/230e411dc3a4345.jpg) 截图自某社交媒体APP。 **手机App真在监听吗?** 小玉(化名)最近一次感到某社交软件的强大,是在和朋友的聚餐上。“席间我们讨论了报考研究生的相关话题,打开软件,就收到在职研究生的广告。” “还有一次,刚和同事说完要出去旅游,一刷软件就看到了旅游目的地以及如何办理签证的推送。”小玉说,当时我就和同事说“这也太神了”! 小玉的经历,很多用户都有。在某消费者服务平台上,以关键词“监听”进行搜索,会出现数百条投诉。 如,有消费者表示,与同事仅在私人聊天场景提及“铜仁市”,就收到了大量与当地行业产品相关的推送信息,强烈怀疑软件在非法监听聊天内容。 2025年上海两会,上海市政协常委游闽键提交的一份《关于加强App偷听、窥探用户隐私治理的建议》,再次引发网友对App监听的讨论。 App真的能监听我们吗?多位业内人士向中新财经记者表示,在技术上是可以实现的,尤其是当用户做了相关授权。 “不过,如果手机App想要监听用户,一般需要用户持续打开麦克风,不仅能耗会增加,且需要借助技术提取、分析信息,商业成本很高,还要承担法律风险。”中国电子技术标准化研究院网络安全研究中心测评实验室副主任何延哲向中新财经记者表示。 有专家算过一笔账,如果企业要对用户进行大面积“监听”,至少有两大成本支出: 首先,流量成本,手机用户的声音需上传至服务器处理,即使每天只采集8小时,至少要消耗50M流量,一个月就1.5G,流量成本太高。 其次,收集的语音需要转化成内容、数据进行分析才有价值,单个用户8小时的语音去调用各种复杂机器学习模型,声音转文字、语义分析、意图判别等,单服务器计算成本,几亿用户一年需花费上千亿元。 在专家看来,监听对企业来讲不具性价比,且普通用户也不具备监听的价值。 不过,何延哲也表示,不排除一些App强制索要麦克风、摄像头等权限,隐秘获取用户信息。 中新财经注意到,截至2024年底,工信部共通报45批侵害用户权益行为的App(SDK)。其中,App违规收集个人信息,以及强制、频繁、过度索取权限问题严重,包括首汽约车、小米穿戴、途虎养车、茶百道等网友常用的App。 ![](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0126/1d1b971a01d8bb7.jpg) 工信部最新公布的侵害用户权益行为的部分App(SDK)。 此前,搜狗、讯飞等输入法App曾陷入“窃听”风波,就被指违规收集信息、侵犯隐私。 有研究还发现,手机App可在无需系统授权的情况下,利用手机内置加速度传感器采集手机扬声器所发出声音的震动信号,实现对用户语音的窃听。不过,技术实现难度亦较高。 **手机如何“读懂”人心?** 若手机App不进行大范围监听,精准推送是如何做到的? 分析来看,App主要通过收集用户信息进行用户画像。 何延哲介绍,一是收集用户在设备上的行为信息进行画像。用户在App上的浏览、搜索、点击、购买等行为会被记录分析。屏幕使用时长、地理位置信息等,也可用来判断用户生活习惯、消费偏好以及收入水平。 二是收集用户设备的唯一标识符。唯一标识符会标识特定的一位用户,也可用来分析用户使用习惯,并把与用户画像匹配的广告精准推送到对应设备上。 中国互联网协会法工委副秘书长胡钢曾指出,用户使用的终端设备、网络、通信号码,都具有唯一识别码,可被网络经营者用于精准画像。 一些网友疑惑“为何会聊什么就推什么”,很多时候正是被画像了。 比如,你常去电影院或常刷电影类短视频,大数据结合屏幕停留时长、地理位置等,判断你可能为电影爱好者。某日,你和他人一起逛商场,路过电影院时,有可能会聊起最近热映的电影。APP在读取地理位置等信息后,经过分析,也会给你推荐电影相关内容。 再如,朋友刚在小程序上做完MBTI测试,并和你进行讨论。由于你和她身处一个地方,用着同一个WiFi,算法可能会基于大数据关联关系,给你推荐类似内容,哪怕你从没搜索过。 近年来,由于个人信息隐私保护力度的加强,IMEI、IDFA等唯一ID,需要用户授权才能获取。不过据业内人士分享,还有其他设备标识符,不需要用户授权就可使用,如OAID、CAID等,以用于广告精准推送。 值得一提的是,个人信息并非App独有,很多时候会与第三方进行信息共享。一些数据中间商也会将数据进行打包,向第三方出售。 中新财经记者随机查询了小红书、抖音、淘宝等多款主流App的个人隐私协议,均存在第三方信息共享清单。 比如,抖音App就在隐私政策中提及,在内容推荐上,会综合用户设备信息、位置信息、行为信息、个人资料以及经授权从抖音中收集或由其他合作方提供的信息,经由算法分析后进行推荐。在广告推送方面,可能与进行推广和广告投放的合作伙伴共享信息。 另外,App部分功能和服务还需使用第三方SDK(或API)技术,这些第三方SDK(或API)也扮演着收集个人信息的角色。 **隐私与便利如何平衡?** 虽然精准推送会让一些用户担心隐私被手机应用窥探,但综合业内观点看,基于大数据基础上的个性化推送,有利有弊。 “有些人是需要精准推送的,可以触达更多感兴趣的内容,获取自身需要的信息。”何延哲表示,在这个过程中,如何避免对个人隐私造成侵害,避免信息茧房、大数据杀熟,需要把新技术、新应用约束在一个合法合规的框架下,持续跟踪。 这些年,相关监管部门对于App隐私保护建立了一套较为成熟的监管机制。 不仅有《中华人民共和国个人信息保护法》《App违法违规收集使用个人信息行为认定方法》《常见类型移动互联网应用程序必要个人信息范围规定》《互联网信息服务算法推荐管理规定》等相关法律法规保驾护航,多个机构亦开展常态化App隐私保护检查及执法活动。 2024年11月,四部门下发关于开展“清朗·网络平台算法典型问题治理”专项行动的通知。其中明确,深入整治“信息茧房”、诱导沉迷问题,严禁利用算法实施大数据“杀熟”。日前,多个平台已表示,将切实推动算法和平台治理透明化。 《网络数据安全管理条例》也于2025年1月1日起施行,对于社会普遍关注的个人信息采集(包括采集、调用权限)、信息加工及处理、以及信息使用均作出进一步细化规定。 “根据条例,互联网服务商获取个人信息应当明确征得用户的同意,对于个人敏感信息应单独获得用户同意。从法规层面对于APP‘偷听’‘窃听’行为说NO。对于互联网服务商的定向推送、精准推送行为,条例也同样设限,避免互联网用户在不知不觉中陷入‘信息孤岛’。”时代九和律师事务所高级合伙人闫兵向中新财经记者表示。 政府监管之外,有业内人士告诉记者,有效解决相关问题还需要多方相向而行。如,企业自律,用户下载软件时多加留意,主动关闭某些权限及个性化推送等。 日常生活中,如果用户发现App或其他互联网服务商未经同意收集信息或调用移动设备权限,闫兵建议,用户可向网信部门投诉举报,查证属实的,违法机构将可能面临警告、责令改正、没收违法所得的处罚。情节严重的可能处100万元以下罚款,甚至责令暂停相关业务、停业整顿、吊销相关业务许可证或者吊销营业执照。 [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1474190.htm)

2025-01-26 15:05:11 · 1次阅读
 
 
聊聊我是什么货Vol.4 你会专门找时间听歌吗?~ true music episode

![](https://image.gcores.com/8a1cf345a5d60b831b19d624ff377559-1600-900.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 本期时间轴制作: 9S 本期节目萝卜在过年前忙里偷闲,向忙于过年关的同事们收集了各自喜欢的,想要推荐的,或承载了回忆的音乐,一边放给大家听,一边讲述自己为什么对它印象如此深刻。本期节目希望你处在放松状态收听。

2025-01-26 15:00:00 · 1次阅读
 
 
今年这环境,如何让领导看到数据分析的价值?

<blockquote><p>在当前经济环境下,如何让领导看到数据分析的价值,成为许多数据分析师面临的难题。本文作者结合实际案例,分享了在项目任务繁重、业务要求模糊的情况下,如何通过明确项目目标、优化过程把控、采取小步快跑策略等方法,有效提升数据分析项目的可见度和价值。</p> </blockquote> ![](https://image.woshipm.com/2023/04/14/8818f74c-da8d-11ed-96fe-00163e0b5ff3.jpg) 领导不懂技术,对BI缺乏理解。项目的基础工作很多,领导却催着“赶紧出成果”,觉得没有实质产出。这些问题,可以说在很多数据看板类项目里都存在,是个普遍问题,值得每个同学警惕。 ## 一、首要难点 大部分领导在看到数据以后,会觉得:“这就是描述性统计,好像也不复杂呀”。可你真把数据停了,他们立马感觉到空虚、焦虑、失去对业务的把控感,催着你赶紧供数。 这就是数据体现价值的核心难点:当你失去数据的时候,你才能意识有数据的重要性。 可为了保障企业平稳运行,我们又不会真的把数据停掉。因此,在BI项目开始的那一刻,就得列清楚目标。不要简单写一句:“打通内部数据,提供详细完整的报表”,而是详细量化工作量,用数据展示价值。 ## 二、破局思路 建议使用以下模板,做详细的项目目标设计: - 本次将原有XX张报表合并输出,节省操作时间X% - 本次将新增XX个指标,XX个维度,增加X%的可用数据 - 本次将提升X个指标的准确性,减少XX个错误/有歧义指标 - 本次将提升数据更新速度,较之前提前X分钟提供数据 尤其,当大领导说到: - “你看这两张报表,财务数据和业务数据总对不上啊” - “你看,这一个指标居然五个口径,好头大” - “你看,这几张excel我翻来翻去真不方便” 记得,不要在系统截图,最好直接拍照领导的PC或者手机。这样项目总结的时候,把照片翻出来,忆苦思甜,勾起大家对痛苦过往的回忆。这样能有效减少“当初求数像条狗,看到数据嫌人丑”的问题,亲测好用。 ## 三、过程把控 实际开工以后,BI项目有强烈的冰山效应:人们看到的少,实际要施工的东西多。最后给老板汇报的是一个看板,可实际会牵扯到多个系统数据打通,数据清晰,数据口径统一等脏活累活。 这些工作对项目成功至关重要,可领导们却不理解。甚至,很多领导会觉得数据“不就是excel搞搞吗”,不断质疑项目进度。 此时,有个方法可以缓解领导们的进度焦虑,就是不用数据的名词,而是站在组织架构的角度,来汇报进度: <blockquote><p>本次需要和XX个系统(比如新上线的APP)打通数据<br/>本次需要和XX个业务部门(比如运营、商品)确认口径<br/>其中,XX部门已完成确认,XX部门还没跟上<br/>下一步,将和XX小组协调,完成XX部分工作,继续推进项目</p></blockquote> 虽然领导们不懂技术,但是领导懂组织架构呀。按岗追责,体现我们该干事正在推进,需要配合的有人在跟。如果真的卡在某个环节配合不到位,告状的时候也是条理清晰,对事不对人。 ## 四、小步快跑 即使做了以上动作,也很有可能面临领导:“你咋还没弄点产出”的质疑。很多同学喜欢憋到全部工作做完那一刻才去汇报,结果憋得太久。 等得越久,期望值越高,期望值越高,失望越大,这是普遍问题。因此,时不时得提交点东西上去,别让领导干等。 这时一定要拿出项目开头定下的目标,比如: - 需要开发看板,可以先虚拟数据,做好界面,直接丢给领导过目 - 需要统一口径,那拉上各个部门开完会,形成既要就能报进度了 - 需要新增XX个指标,那么只要数据接进来,就先报:完成30%/60% - 这样总是让领导看到成果,就能减缓焦虑。当然,想根治焦虑还得尽快做完才行。 当然,这只是基础思路,每个公司的风格、具体项目要求不一样,操作上会有细节差异。 本文由人人都是产品经理作者【接地气的陈老师】,微信公众号:【接地气的陈老师】,原创/授权 发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。 题图来自Unsplash,基于 CC0 协议。

2025-01-26 14:37:05 · 1次阅读
 
 
黄浦江资本与江西省国资强强联合,合作成立省内首支机器人产业基金

助力赣州建设人形机器人产业高地

2025-01-26 14:06:51 · 1次阅读
 
 
为什么还有人在更新公众号

<blockquote><p>尽管公众号面临着来自抖音、小红书等新兴内容平台的竞争,但依然有许多人坚持更新公众号。本文从流量、私域运营、内容尺度、平台公平性以及变现能力等五个方面,分析了公众号依然具有吸引力的原因。作者通过自身经验,详细阐述了公众号在内容创作和商业变现上的独特优势,鼓励创作者继续在公众号平台上深耕。</p> </blockquote> ![](https://image.woshipm.com/2025/01/24/fe569618-da21-11ef-987a-00163e09d72f.png) 自2012年,公众号上线至今已经13年之久了。 自从头条、抖音、小红书等新的内容平台兴起后,每一年都有很多人在唱衰公众号。 比如公众号流量不行了,公众号变现太难了等等。 但是是否思考过一个问题,为什么人人唱衰的当下,还有很多人在更新公众号呢? 包括村长本人,哪怕只有三五百阅读,还在做日更?没事闲的? ## 01 流量很大、十年还在 作为已经有10多年历史的老牌内容创作平台,虽然最近看似不如抖音、小红书火爆。 但是依托于微信这个日活10亿的超级app,其流量反而是小红书、头条号的数倍。 从三五岁的小孩子到七八十岁的老者,一家人都在微信。 面对整个中文互联网最顶级的流量,不去更新是可惜的。 另外,当很多人在追各种风口,内容平台换了几十个,最终发现只有公众号还在。 可以十分肯定的说,再过十年,微信公众号肯定还在,所以这是个确定性的流量生意。 ## 02 一定逃不掉公众号 微信、公众号、视频号、朋友圈、微信群作为私域五件套,有着难以割舍的关系。 不管你的流量是从其他内容、电商平台引流过来的,还是自己通过微信进行裂变的。 最终到了私域以后,想要做更好的经营,公众号一定要做。 - 公众号做承载,有时候不方便直接导流到微信的,可以通过公众号做中转。 - 公众号做裂变,通过公众号发布各类消息、活动,案例,能够实现有效的裂变。 - 公众号做转化,一种是做直接在公众号文章上完成付费产品的转化,一种是直接把新增的流量导流到微信私域。 ## 03 公众号的尺度是最大的 不管是纯图文的平台,还是视频平台,经常我的尝试,最终发现公众号的尺度其实是最大的。 同样的内容,我同步在百家号、小红书、知乎都有被删除、账号封禁的情况。 而这些内容,其实属于很可观的商业、生活描述,但经常被定义为存在广告营销行为。 如果是赤裸裸的广告产品推荐,那就更不行了。 但是,大家去看看公众号,不管是个人还是企业,可以很自由在上面推广自己的产品和服务,让用户购买产品、课程、社群等等,而且不仅局限于微信体系的,各行各业各种产品都可以。 比如你可以在公众号专门注册个账号写小红书、写抖音、写闲鱼,而且可以直接卖相关的社群、培训、课程,也可以直接导流自己的账号。 但是你直接在小红书卖微信课程培训、卖闲鱼试试、推荐自己相关的微信群、微信号试一试? 所以,总的来说,微信的格局还是打开的。 ## 04 公众号是一个相对公平的平台 你在小红书、抖音、快手等平台做内容,你可以花钱买流量,比如买Dou+、买薯条等。 也许你写的并不怎么样,但是可以通过钱来做一定的曝光。 而在公众号上,至少十多年来,大家是一样的。 你内容写的好,不仅用户会转发分享,也有机会入平台的推荐池,获得更大的曝光。 同时,因为大家都没有交保护费,所以大家都可以在自己的公众号里进行微信引流、产品推荐等等。 ## 05 公众号依然可以赚钱 当然,还有一个很重要的原因,就是公众号依然可以赚钱。 基于推文,公众号有着完善的变现流程和模式,如广告流量分成、打赏、付费阅读。 带货方面,既可以直接跳转到微信小程序、微信小店进行支付,也可以导流到H5、有赞微店群接龙第三方、以及淘宝、拼多多、抖音等等。 还可以通过付费社群、付费课程、付费咨询等方式进行变现,目前大量公众号博主,都在做知识付费、付费社群。 可以说,公众号的粉丝质量,几乎是所有内容平台中质量最高的。 一个公众号的粉丝,比几十个抖音粉丝质量还高。 而一个微信的好友,价值更高。 所以,如果抖音、快手、头条、知乎这些是外部流量,那么公众号、微信就是更为精准的流量。 如果你现在还在做公众号,支持你继续做下去。 本文由人人都是产品经理作者【十里村】,微信公众号:【十里村】,原创/授权 发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。 题图来自微信官方

2025-01-26 13:51:52 · 1次阅读
 
 
【领取《影之刃零》官方微信红包封面】爽快高速!攻防一体!《影之刃零》能让你成为独孤求败的武林高手

![](https://image.gcores.com/e4f7af8f8ade9edeb136192cffce5e09-3840-2160.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 感谢《影之刃零》官方提供的 60 份微信红包封面,在此分享给各位朋友,祝大家蛇年大吉,新春快乐! ![](https://image.gcores.com/351757277e092446bf36bcc80ecace25-1080-1920.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/9f156b6894a2e06c85d7733a43ab408c-1080-1920.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![](https://image.gcores.com/3103cff8a472672b463a00584f6da8db-1080-1920.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) # 正文 作者:小五_Klaus 蛇年春节在即,沉寂六月有余的《影之刃零》,为玩家们奉上了一支精彩绝伦的蛇年贺岁实机演示。在阅读本文前,我强烈建议朋友们先观赏这支未经任何剪辑的Boss战演示,视频中几乎完美展示了《影之刃零》战斗系统的方方面面。 实际上手试玩体验后的我,再看这段战斗演示,也是震撼到无以复加。那么接下来,我会从这段战斗演示出发,结合实机试玩体验,为大家仔细介绍游戏的战斗机制,以及一些演示中不太能直接看出来的巧妙设计。 &lt;内嵌内容,请前往机核查看&gt; (双蛇大破七星阵!《影之刃零》蛇年贺岁实机演示) # 试玩内容:七星剑阵,绝望剑意 本次试玩活动的内容与视频演示一致,在一片开阔区域对阵师兄弟七人组成的「七星剑阵」,包含完整的一阶段、二阶段战斗,相当纯粹。而且我参加的这场试玩会时间较为充裕,所以可以好好品味战斗机制上的细节与设计。制作团队在一旁陪同,只是稍作提示,并无阻拦或限制,颇有一种:“Boss在这、手柄在这,请随便试”的自信与真诚哈哈。 ![](https://image.gcores.com/0d8d5f829c1fe4b3c46ab49ea19ef41d-3840-2160.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) ![七星剑阵](https://image.gcores.com/cff8c2edc9ccb6c1bffcea9e2d0724c8-3840-2160.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (七星剑阵) 试玩版重点展示两把全新主武器「灵蛇软剑」与「白蟒赤练」,挑选这两把武器也是庆贺即将到来的农历蛇年春节,很是应景。 这两把主武器各有特色,偏重不同,有趣好玩,易学难精,我们稍后详细介绍。 ![灵蛇软剑](https://image.gcores.com/613aed53a28eede6a77e710b55e9476f-3840-2160.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (灵蛇软剑) ![白蟒赤练](https://image.gcores.com/c29d83287cb26bdae8928b24f2c1916a-3840-2160.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (白蟒赤练) 与此同时,本次试玩也提供了两种全新的影之武装「墨血无痕」与「巨凶斧」。 影之武装可以简单理解为副武器或特殊武器,一来用于在某些绝佳输出机会中打出高额伤害,二来针对某些特定情况化解难题。 ![右侧的两把就是影之武装](https://image.gcores.com/d45e1705eb6c4fbfbb19b3e5c95fbb71-953-706.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (右侧的两把就是影之武装) # 杀意涌动,攻防一体的战斗系统 由于此前核聚变2024北京站《影之刃零》展台提供的线下试玩我没赶上,完全不知道游戏的操作,所以工作人员先让我体验了一下基础教学。 进攻手段 游戏的常规进攻手段为主武器的轻攻击与重攻击,以PlayStation手柄为例,轻、重攻击对应按键为方块键与三角键,玩家可以通过轻、重攻击组合的方式打出连段、造成伤害、削减敌人血量。 ![](https://image.gcores.com/889aac3d609e436883a5b278472302b8-2516-1404.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 防御手段 游戏中的防御手段主要有两种,L1按键的防御与R1按键的滑步闪避。 L1防御又分为持续防御与完美防御,按住L1键,角色会摆出防御姿态,并以消耗杀气值为代价防御敌人的攻击。如果主角的杀气值耗光,会有大硬直,短暂无法行动,任由敌人攻击。 相对的,在敌人攻击前的瞬间,按下L1,即可实现完美防御,不仅不会消耗自己的杀气值,反而会削减敌人的杀气值。如果时机不精确,没有达成完美防御,则会消耗一定量的杀意值,完美与否可通过防御时武器碰撞的橙色火花判断。如果敌人的杀气值耗光,当然也会进入大硬直,此时就是主角输出的最佳时机。 R1按键的滑步闪避是游戏中比较保险的防御手段,它不消耗任何资源,几乎能处理游戏中敌人的所有攻击。 ![](https://image.gcores.com/4df5723a826c8ac9d6d02c413c83b201-719-402.gif?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 特殊攻击 而敌人众多的攻击方式中,有两种特殊攻击需要格外小心,分别是红光攻击与蓝光攻击。 - 红光攻击:不可L1防御,只能R1闪避。成功发动后主角会使出“鬼步”,化为黑烟,绕行至敌人身后。 ![演示里还有闪避的特殊演出](https://image.gcores.com/3f23807caa7435c2d5cc4ab3efc5472a-480-270.gif?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (演示里还有闪避的特殊演出) - 蓝光攻击:可以R1闪避,也可以L1防御。但如果按出完美防御,则会大大削减敌人杀气值,触发“鬼步”打出反击,同时自己的杀意值完全补满,收益极高。 ![动图压缩太多,看不出来是蓝光,视频中比较明显](https://image.gcores.com/b16cfd98bd875e04fd6acb5579baf67f-480-270.gif?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (动图压缩太多,看不出来是蓝光,视频中比较明显) 杀气涌动 不难看出,游戏的核心战斗系统就是围绕「杀气值」展开。 区别于《只狼》架势槽系统,杀意值既是防御资源,也是攻击资源。玩家的杀意值既可以用来防御,也可以用来发动三角按键的重攻击,打出杀气连段(主角身上会发出蓝色微光)。杀气连段敌人虽然也可防御,但会削减敌人的杀气值。关于游戏的基础战斗系统,[玥玥此前的试玩报告](https://www.gcores.com/articles/182919)中已经有详细说明,本文不再赘述。 总结来看,通过L1完美防御与恰当时机打出的三角键重攻击,同时提防敌人不可防御的红光攻击,用R1化解,是游戏最基础的战斗思路。对于有动作游戏基础的玩家来说,十分钟左右即可上手基础战斗模式。 ![Boss体力条下方的杀气值,清空时有红色破碎特效](https://image.gcores.com/865981cfc6e20c143d73da0cb2a9bf7b-600-310.gif?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (Boss体力条下方的杀气值,清空时有红色破碎特效) # 赤练白蟒,一短一长 这把主武器其实是主角双手所持的两把武器,左手短刀为赤练,主打灵活机动,主要在轻攻击时使出;右手长剑为白蟒,攻击动作飘逸,大开大合,主要在重攻击时使出。 白蟒赤练最大的特色是灵活机动,而且能远距离处决敌人。 Boss战的一阶段时,玩家需要同时迎战七名敌人,很显然大师兄是我们的主要目标。而如果只攻击大师兄,你会发现他的血量降低到一定值后,会有师弟用丝线为他补充血量。此刻你意识到,也需要尽快减少战场上敌人的数量,不给大师兄回血的机会。而蛇形长剑白蟒挥舞时大开大合,动作经常会旋转一圈,非常适合用来应对多名敌人围攻的情况。更为重要的是,短刀赤练不用贴身就可以远距离触发处决动作,快速清场极为好用。 ![远距离触发处决](https://image.gcores.com/76db3900ff36372d08fec13503e62489-480-270.gif?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (远距离触发处决) 刚上手这把武器我就发现,这把武器的连段很多时候收招硬直都不大,随打随停,攻击时收手立马能按出完美防御,攻防切换极为迅速。这个直觉很准确,反复玩了几轮后,我渐渐发现白蟒赤练的隐藏机制。 就以教学关卡的默认武器来说,连段通常不会太长,轻、重攻击的组合大多到5下就会结束。 ![](https://image.gcores.com/6c6d01b7cf83ffcc57e975cc43ad1899-1788-939.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 而白蟒赤练的5下连段之后,如果你恰到好处的按下轻重攻击的组合,还能继续连段,甚至还能打出用长剑把短刀甩出去的帅气连段。根据按键的不同,短刀甚至有两种甩出去的连段。而且长连段结束后,收招硬直其实也不大,马上就能投入到下一轮攻击连段中。所以白蟒赤练非常鼓励玩家贴着敌人持续输出,同时又有一定的范围攻击能力,只要管理好杀气值资源,输出窗口非常多,打出来的动作观赏性也很高,一气呵成,行云流水,攻守自如,尽在掌握。 ![用长剑将短刀甩出去](https://image.gcores.com/a57d38bd4d64723dcb673fbcaa4b3fe6-600-310.gif?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (用长剑将短刀甩出去) # 灵蛇软剑,以柔克刚 灵蛇软剑耍起来的手感和白蟒赤练完全不同,初上手时,就像它看上去的那样,绵软无力,伤害不高,削减杀气值的能力也不强,不对吧,一定是哪里没弄明白。 首先引起我关注的是灵蛇软剑的防御动作。其他武器的防御动作都是把武器横在面前,摆出防御姿态,而灵蛇软剑却是反手持剑、藏于身后,主角的动作沉稳、不慌不忙,肯定有不同之处。 ![反手持剑,藏于身后](https://image.gcores.com/5299292f02a66997b37b469569cefdf4-3840-2160.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (反手持剑,藏于身后) 果不其然,摸索了几轮,我发现灵蛇软剑的隐藏机制是:按住L1防御后,按下三角键发动一个全新的招架动作。在有绝技资源的情况下(就是武器图标下方的点数),消耗一格绝技能量完美招架敌人的蓝光攻击,几乎可以瞬间清空敌人的杀气值,并且派生出全新的连段招式。对不起灵蛇软剑,刚才是我说话大声了,收回“削减杀气值的能力不强”这句荒唐发言。 ![注意看大师兄一瞬间被清空的大半管杀气值](https://image.gcores.com/465098014e75af4a5decb550cc897585-600-310.gif?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (注意看大师兄一瞬间被清空的大半管杀气值) # 演示视频中的一些细节 因为本次试玩活动只有这一个Boss,所以我也是反复挑战,仔细琢磨战斗机制,几乎快打到无伤。今天放出的官方演示中,有一些不太能直接看出来的小细节,也拿出来给看没过瘾的朋友们分享分享。 ![一对多](https://image.gcores.com/82875cad076747e740968ec0c9ec428e-3840-2160.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (一对多) 首先这次的演示是一对多。在动作游戏里,一对多不是个好设计的战斗场景,或者说不好兼容。经常玩动作游戏的朋友肯定深有体会:《忍龙》的一对多很好玩,但一对一Boss战就没那么爽快;《只狼》的一对一单挑很爽,但一对多时就很容易被屈死。一对一,与一对多,不太好兼顾。([之前的《游戏调查员》节目中也有详细的拆解。](https://www.gcores.com/videos/141631)) 就像动作电影中,反派如果一拥而上,双拳难敌四手,主角纵有一身本领,恐怕也要吃瘪,而反派们如果站在一旁干看着,未免太假,任谁都能看出是演的。 小兵们既不能一哄而上,打得主角还不了手;又不能再一旁看着,无动于衷。这师兄弟七人,给出了一个新的解题思路。 场面上人数众多时,七人会频繁摆阵,一同进攻。这样既重置了战场状况,避免玩家长时间处于包围状态,又给了玩家一个好的输出窗口,因为这招很容易化解,马上就可以打出一套大伤害。 ![重整队形](https://image.gcores.com/a4b29c54bcdc48dfaeb07cc0ad04487c-480-270.gif?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (重整队形) ![摆阵攻击](https://image.gcores.com/9ae158a9e480c7e3b5b2f58348ce22a9-480-270.gif?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (摆阵攻击) 场面上人数不多时,小师弟会主动调整身位,形成夹攻之势,依次进攻。夹攻看似团团围住玩家,但因为游戏的攻防速度很快,走位的时间完全足够玩家应付眼前的敌人,其实是给了玩家逐个击破的时间。 ![夹攻之势](https://image.gcores.com/55dd5815f90644112b5548fc4b9c2c6e-600-310.gif?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (夹攻之势) 大师兄进入二阶段后,演示视频中才出现了此次新登场的两种影之武装「墨血无痕」与「巨凶斧」 墨血无痕是一柄单手长剑,挥舞时有非常抢眼的蓝色尾迹。它是目前公开的几种影之武装中,唯一能自动恢复能量的武器(武器下方的数字,满能量为100)。视频中演示的用法,其实是打了三段。第一段是大范围的横扫攻击,在合适的时机再次发动,主角会把这柄长剑甩出去,打出圆形剑阵,环绕敌人持续攻击。这段时间,玩家可以用自己的主武器继续输出,猛烈进攻。而后的恰当时机,再次发动墨血无痕,主角又会从空中接住这柄长剑,打出一个帅气的直刺,作为收尾。这一套打满,伤害非常可观。而且初上手时可能意识不到,在玩的过程中慢慢摸索,研究明白之后的惊喜感非常爽快。 ![完整的三段攻击](https://image.gcores.com/fea4fbea539863059571351884dc5c20-600-310.gif?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (完整的三段攻击) 巨凶斧是重型武器,攻速慢,伤害高,可蓄力。从图标上能看到,巨凶斧只有五点资源,较为珍贵。普通蓄力的巨凶斧,耗时很长,很难有机会打出,但你可以通过连点按键,以消耗三点资源为代价,快速发动。是消耗一点资源蓄力,还是三点资源快速打出,主动权全在玩家。 演示视频的最后,主角用巨凶斧结束终结大师兄。这里需要注意的是,巨凶斧发动时并不是无敌状态,受到伤害会被打停。录制演示视频的开发者,明显经验老道,对大师兄的技能了如指掌,用巨凶斧发动时的位移,躲开大师兄的追踪红丝线,距离又刚好能击中下落的大师兄,秀了一手操作,这一看就是《怪物猎人》大剑没少玩啊哈哈哈! ![](https://image.gcores.com/1c0ab58f0542a3338d736e1d4f33ca0c-600-310.gif?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) # 知无不言,言无不尽 就在我试玩的过程中,不知何时身后站了一位开发者。他见我摸索武器特性和战斗机制,玩得津津有味、兴头十足,想给我一些提示,交谈起来。我和他分享了自己的小发现,对一些小设计、小巧思大为称赞,他则表示玩家能摸懂机制和特性,从开发者的角度来说也很是开心,并且还主动展示了一些我没发现的进阶小技巧。意气相投,相谈甚欢!好家伙,话匣子打开后,那叫一个知无不言、言无不尽啊。 原来他就是录制今天发布这段实机演示的大佬,是《影之刃零》的项目经理,把控游戏开发的各个方面。我和他说起,游戏在观感上最让我惊喜之处,就是人物动作特别流畅,招式之间的衔接也很顺滑。很多动作都不止一套,比如应对师兄七人的红光攻击,我看到过腾空跃起、踩在剑尖,也看到过神龙摆尾、横扫一圈;完美防御似乎也会根据受到攻击的方向自动转换动作。感觉在看不到的地方,开发团队花了很多心血、下了很多工夫啊。他回答,确实如此,游戏中的动作几乎全都是经验丰富真人动作演员在专业武指的指导下反复打磨动捕动作,采集到数据后,再交由动画师根据游戏中的实际情况一帧一帧手K,调整到满意为止。 ![](https://image.gcores.com/44c0474d4f0222fe2736a450bdb02362-450-253.gif?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 关于师兄弟七人协力战斗,他肯定了我的判断,并且告诉我,这七人其实是写了7个AI单独控制,会根据场面的形势自行判断如何进攻玩家。一般来说,头目与小兵大概是两套控制系统,小兵会有一套统一的行为指导规范。但开发团队也是想挑战一下自己,如果这些难啃的瓜都啃下来了,一对一单挑肯定也能做得更好,让玩家感受到就像真的和一个武术高手过招。 他还说道:“武术是中华文化走向世界的一张名片,在武侠文化的文学、影视作品中浸润成长起来的我们这一代,非常希望能打造一款诠释武术魅力的冷兵器动作游戏。越深入调查,就越能感觉到,老祖宗留下的文化瑰宝真是远超我们的想象。诚然我们还有很多不足,五、六十的团队规模实在算不上大,在现阶段也做不到完美,但我们希望尽我们所能做到最好,不留遗憾。比如武器,一开始也想过做几个大类,然后做外观替换,这样工作量要小很多。不过做着做着,了解的越多,脑海里的想法与创意也越多,慢慢就变成了,很多武器都尽可能设计一套与众不同的小机制,留给玩家研究。” ![](https://image.gcores.com/1d717cb802e1bf5c35bcd5ae5ba3bce5-3840-2160.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 与他的交谈也验证了我的想法,《影之刃零》中的不少武器都有值得研究的战斗机制,但当我听到游戏最终版预计会有30种主武器和20多种副武器时,我还是惊掉了下巴。过完年,开发团队就要开足马力火力全开了,肯定忙得不可开交。我直接发出邀请:“加油啊!待到时机合适,请一定要来机核电台做客,好好聊开发背后的这些精彩故事啊!” 补充一些[S在知乎上公开的开发手稿](https://www.zhihu.com/question/10260751601/answer/84961019275): <blockquote>看了好多朋友的解读,我觉得核心点都讲得差不多了,有的即使不是实情也相差不远。我就只说一些现阶段额外分享的: 1,剑阵战是我一直就很想做的一种武侠味道很强的东西。二阶段的提线木偶也是十几年前最早雨血就有的设定了。我想做出日本或欧美团队做不出来(或者不会去做)的东西,非常独特的东西。 2,一般来说,遇到一些非常规,困难的需求时,强调其困难性是永远合理的,最终需求方会知难而退。但是,我们团队大家都感觉非常兴奋,大家一步步拆解问题,并还原为一些基础元素,一点点开始搭建和设计。 3,其实那些炫酷的动作,战斗只是研发难度的一部分,也是看起来容易理解的部分。但是,为了让所有事情看起来都</blockquote> ![七星站位](https://image.gcores.com/98d25dad3c48d3f556a674793092a6c5-831-1131.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (七星站位) ![几种主角与怪物的交互方式,师弟们围攻,大师兄冲在前,大师兄躲在后](https://image.gcores.com/0c590b0098c857977162d922c11f7910-831-1379.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (几种主角与怪物的交互方式,师弟们围攻,大师兄冲在前,大师兄躲在后) ![二阶段的草图我也画了,最后几乎就把最开始的草图完全再现了](https://image.gcores.com/0dc836cdda95df1e159f8debe42dfec2-842-1024.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (二阶段的草图我也画了,最后几乎就把最开始的草图完全再现了) ![二阶段,我画的草图](https://image.gcores.com/7569c3a81bbcae603ec46430111a2bf2-831-1117.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (二阶段,我画的草图) ![Michael老师后来画的草图](https://image.gcores.com/e4c30a308cf3768bb655f2ab896d3fd4-914-1188.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (Michael老师后来画的草图) ![仅仅是一个北斗七星的站位,就影响了巨多的东西,包括关卡边界,AI范围之类的](https://image.gcores.com/01b6952d586a98addfc0e532c5cf553a-1024-921.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (仅仅是一个北斗七星的站位,就影响了巨多的东西,包括关卡边界,AI范围之类的) ![特效同事认为剑上绳子绑的不好,反复给模型同事绘制示意](https://image.gcores.com/2ea80c63083d1146e231f6fafea88d5a-1024-574.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (特效同事认为剑上绳子绑的不好,反复给模型同事绘制示意) # 主动迎难而上,方显破局曙光 最后,我也想给不常玩动作游戏,但又对《影之刃零》感兴趣的玩家朋友送上一课定心丸。 别看演示里刀光剑影、瞬息万变,感觉游戏肯定特别难,对操作、反应的要求都很高。但其实试玩下来,我的感受是主角机体性能很强,完美防御、闪避的判定也较为宽松。这和游戏想表达的主旨如出一辙:不要畏惧,不要害怕,你可能都没意识到自己很强。经常玩动作游戏的朋友,看到前文「杀气值」系统时或许就已经知道,游戏真正的“攻击键”是L1和R1。 主动迎难而上,方显破局曙光。 在我看来,动作游戏其实是解谜游戏,研究招式、寻找解法的过程,才最具魅力;找到一种解法后,突然发现还有另一种精妙的处理方式,更让人兴奋!所以请一定要亲自尝试,游戏还提供了比普通模式容错率更高的初心者模式,殒命不可怕,相信你在不断挑战的过程中,一定能体会到高速动作游戏的爽快感,体会到自己的成长与进步。 与此同时,动作游戏老手们也别小瞧。觉得轻车熟路、不在话下了是吧,《影之刃零》还提供了更具挑战的极难模式。 正如刚才所说,动作游戏其实是解谜游戏,打得多了,自然能背版,单纯依靠数值上的难度提升也不会再有新鲜感。《影之刃零》的极难模式并不是在伤害数值上提升难度,而是赋予敌人更强的AI,会根据战场及玩家的操作,灵活变换自己的出招,甚至还有普通模式不会使用的全新招式。如果敌人也能见招拆招,那可太有挑战性了,要的就是不拼反应拼智商。或许通关一周目后开启的极难模式,才是游戏的真面目。 ![核聚变2024北京站,现场就有机会挑战极难模式](https://image.gcores.com/fd0024836bcfc3836d350d1b392d14c4-3000-2250.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) (核聚变2024北京站,现场就有机会挑战极难模式) 今天的试玩演示中,开发团队也提到发售日期会在2025年内正式公布,换言之,今年发售的概率也就微乎其微了。不过实际上手试玩后,加上和开发团队的交流,我感受到了满满的踏实与真诚。好酒好菜不怕晚,踏踏实实认认真真把游戏做完,才是对苦苦期待的玩家最好的回应,对吗? 2025才刚开了个头,相信今年的一些线下展会,《影之刃零》定会有惊喜奉上,一同期待吧朋友们! ![](https://image.gcores.com/7f279c47cae9e5922e603d09d491131a-1000-264.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10)

2025-01-26 13:50:00 · 1次阅读
 
 
生产班组管理:一会、二核、三查、四醒、六管

<blockquote><p>生产班组作为生产一线的核心单元,其管理水平直接关系到生产流程的顺畅、产品质量的可靠以及员工的安全作业。本文介绍了一套科学有效的管理方法——“一会、二核、三查、四醒、六管”,为生产班组管理提供了清晰的思路和实用的工具。</p> </blockquote> ![](https://image.woshipm.com/2025/01/21/dcd68a90-d7a9-11ef-a430-00163e09d72f.png) 生产班组作为生产一线的核心单元,班组管理水平直接关系到生产流程是否顺畅、产品质量是否可靠、员工能否安全作业,乃至企业整体效益的高低。 一套科学有效的管理方法能够大幅提升班组的工作效率与生产效益。 其中,“一会、二核、三查、四醒、六管”这一管理方法,为生产班组管理提供了清晰思路和实用工具,能够帮助班组在复杂多变的生产环境中保持高效运转、提升团队凝聚力和执行力。 ![](https://image.woshipm.com/2025/01/23/5b2c64f8-d9a0-11ef-a79b-00163e09d72f.png) ## 一会:开好班前会,明确工作方向 班前会是一天工作的开始,也是信息传递与工作部署的重要时刻。班前会可不是简单的 “聊聊天”,而是一天工作的关键起点。 班组长需要总结前一天的 “战斗成果”,比如生产进度是否按时完成,有没有出现质量问题,设备运行是否正常等。同时,明确当天的 “作战任务”,把生产目标细化到每个成员身上,让每个人都清楚自己要做什么。 更重要的是,早会还是鼓舞士气的 “加油站”,几句激励的话语,就能让大家精神抖擞,干劲十足地投入到工作中。就像我们车间的小李,原本工作积极性不高,但在早会上受到表扬后,整个人像变了一个人,工作效率大幅提升。 通过简短高效的班前会,让班组成员迅速进入工作状态,知晓工作重点与方向,为一天的工作开好头。 ## 二核:核对生产计划与操作人员,保障生产有序 生产前的核对工作,就像是飞机起飞前的全面检查,至关重要。 生产计划是生产班组工作的指南针,而操作人员则是完成生产任务的核心力量。核对生产计划和操作人员,是确保生产工作顺利进行的重要保障。 在生产开始之前,班组长需要仔细核对生产计划,确保计划的准确性和可行性。包括核对生产任务的数量、品种、规格、交付时间等关键信息。如果发现生产计划存在问题,班组长应及时与上级沟通协调,调整生产计划,避免因计划不合理而导致的生产延误和质量问题。 操作人员的合理配置是完成生产任务的关键。班组长需要核对当日的人员出勤情况,确保每个岗位都有足够的人员。对于缺勤人员,班组长应及时安排补岗,避免因人员不足而导致生产停滞。同时,班组长还需要根据生产任务的特点和难度,合理安排人员的工作岗位,充分发挥每位成员的优势,提高生产效率。 ## 三查:开班前中后,全程把控,为产品质量保驾护航 生产过程中的检查是确保生产安全和产品质量的重要手段。通过开班前检查、生产中检查、收班后检查,及时发现和解决问题,保障生产的顺利进行。 开班前检查是生产的第一道防线,主要包括设备检查、工具检查、原材料检查、工作环境检查。 设备检查要确保设备的运行状态良好,各项指标正常,安全防护装置齐全有效。 工具检查要保证工具的完好性和适用性,避免因工具损坏导致生产延误或质量问题。 原材料检查要核对原材料的规格、型号、数量是否符合生产要求,检查原材料的质量是否合格。 工作环境检查要确保生产现场整洁、通风良好,安全通道畅通,消防设施齐全有效。 通过开班前检查,及时发现和排除安全隐患和质量问题,为生产工作的顺利开展创造良好的条件。 生产过程就像一场接力赛,需要时刻关注每个环节。 班组长要定时巡查,看看员工的操作是否规范,有没有按照标准流程进行生产。一旦发现问题,要及时指出并解决,防止问题像滚雪球一样越滚越大。 要定期观察设备的运行情况,及时发现设备的异常现象,如异响、振动、温度异常等,及时进行维修和保养,确保设备的正常运行。 要按照质量标准和检验规范,对生产过程中的产品进行抽检或全检,及时发现质量问题,采取纠正措施,防止不合格品流入下一道工序。 要关注生产任务的完成情况,及时发现生产进度滞后的原因,采取措施加快生产进度,确保按时完成生产任务。 收班后,要清理工作现场。 要把设备擦拭干净,进行必要的维护保养,为下一次生产做好准备; 要对剩余原材料进行清点和记录,核对原材料的消耗情况,及时补充原材料,避免因原材料不足导致生产停滞; 要对生产现场进行清理和打扫,保持生产现场的整洁和卫生,为第二天的生产工作创造良好的环境; 要对当天生产的成品进行清点和入库,核对成品的数量和质量,确保成品的准确性和完整性。 ![](https://image.woshipm.com/2025/01/23/5bb67292-d9a0-11ef-a79b-00163e09d72f.png) ## 四醒:及时提醒,防范生产风险的“预警器” 及时提醒员工开机点检、首件质量确认、批量生产监督和异常情况,可以有效预防生产风险,确保生产过程的稳定性和产品质量。 开机点检是确保设备正常运行的重要环节,员工要按照设备点检表的要求,对设备的各个部件进行检查,如电源、气压、油压、润滑系统、安全装置等。只有在设备各项指标正常的情况下,才能开机生产。 班组长通过开机点检提醒,可以有效预防设备故障的发生,延长设备的使用寿命,保障生产的顺利进行。 首件质量确认是保证产品质量的重要措施,员工要按照质量标准和检验规范,对生产的第一件产品进行质量检验,检查产品的外观、尺寸、性能等是否符合要求。只有在首件质量合格的情况下,才能进行批量生产。 通过首件质量确认提醒,可以及时发现生产过程中的质量问题,采取纠正措施,避免批量不合格品的产生。 批量生产监督主要包括设备运行状态监督、产品质量监督和人员操作规范监督。 班组长要定期巡视生产现场,观察设备的运行情况,及时发现设备的异常现象;检查产品质量,及时发现质量问题,采取纠正措施;监督员工的操作规范,纠正员工的违规行为。 通过批量生产监督提醒,可以有效预防生产过程中的风险,确保生产的稳定性和产品质量。 在员工开始作业前,班组长要提醒员工注意设备、工具、原材料等方面可能出现的异常情况。 例如:设备是否经过维修保养、工具是否完好、原材料是否存在质量问题等。 通过提醒员工关注这些异常情况,提高员工的警觉性,避免因设备故障、工具损坏或原材料质量问题导致生产延误和安全事故。 ## 六管:全面管理“人机料法环测”,打造高效卓越班组 “人机料法环测”是生产中的六个关键要素,对它们进行全面管理,可以有效提升生产效率和产品质量。 - 人员管理:员工是生产的核心,要关注他们的工作状态和职业发展。定期组织培训,提升员工的技能水平;多与员工沟通交流,了解他们的需求和想法,解决他们的实际困难。当员工满意了,工作积极性会更高。 - 设备管理:设备是生产的 “利器”,要建立设备档案,详细记录设备的使用情况、维护保养记录等。定期对设备进行维护保养,及时更换磨损的零部件,确保设备性能良好。 - 物料管理:物料是生产的 “粮草”,要合理控制物料库存,既不能过多占用资金,也不能出现缺货影响生产。同时,要加强物料的质量管理,防止因物料质量问题导致产品质量下降。 - 方法管理:不断优化生产工艺和操作流程,就像给生产装上了 “加速器”。可以通过开展技术创新活动,鼓励员工提出合理化建议,提高生产效率。 - 环境管理:良好的工作环境能让人心情愉悦,提高工作效率。要保持生产现场整洁、有序,合理布局设备和物料,确保员工有一个安全、舒适的工作环境。 - 测量管理:质量检测是产品质量的 “守门员”,要加强测量管理,确保检测设备准确可靠,检测方法科学合理。只有严格把控产品质量,才能赢得客户的信任。 在制造业竞争日益激烈的今天,生产班组的管理水平直接决定了企业的竞争力。 通过“一会、二核、三查、四醒、六管”管理方法,班组能够实现高效管理,提升生产效率和产品质量,增强团队凝聚力,预防安全事故,实现持续改进。 希望这套管理方法能够为生产班组的管理者提供有益的参考,助力企业迈向高质量发展的新征程。 本文由人人都是产品经理作者【壹叁零壹】,微信公众号:【壹叁零壹】,原创/授权 发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。 题图来自Unsplash,基于 CC0 协议。

2025-01-26 13:49:21 · 1次阅读
 
 
独家:美团也想做“小红书”?美团上架美食社区“鸭觅”

<blockquote><p>美团在苹果应用商店上线了一款名为“鸭觅”的美食社区产品,其slogan是“一起发现好餐厅”。这款产品处于内测阶段,用户需要邀请码才能使用。尽管“鸭觅”有小红书的雏形,但内容形式较为单一,互动性不足,且尚未摆脱大众点评的影子。</p> </blockquote> ![](https://image.woshipm.com/2025/01/26/c4ab859c-dbeb-11ef-997a-00163e09d72f.png) “吃货”要想在国内的大多数城市中找到好吃“美食”越来越困难,一方面,用户口味参差不齐,大众点评很难反映出用户的真实喜好,比如,江浙的美食口味普遍偏清淡,习惯了重口味的用户真去了这些地方的4.8星以上餐厅吃饭,就会发现其实“很难吃”,口味对不上。 另一方面,大众点评在餐饮美食方面“失效”的原因是评分不准,有时候肯德基、麦当劳等餐厅都会出现4.8分以上,这对于真正的“吃货”来说显然没法儿接受。 当然,多数时候大众点评还是很准的,可惜对于“吃货”来说,这远远不够,究竟谁能解决消费者“吃饭难”的问题? 2025年1月21日,美团在苹果应用商店App Store上线了一款名为“鸭觅”的美食社区产品,其slogan是“一起发现好餐厅”,其产品介绍里提到,“来这里可以发现朋友、老乡都在吃什么,记录有趣、真实且充满烟火气的回忆,在美食中寻找活感。” ![](https://image.woshipm.com/2025/01/24/ce3c026e-d9af-11ef-a79b-00163e09d72f.jpg) 目前产品仍处于内测阶段,用户需要邀请码才可以登录使用,每个用户可以邀请3名好友使用。支持用户自定义设置昵称、头像、简介等,用户注册时,系统会让用户选择“家乡”,可以选择省、市、县,不支持到镇和乡村。 因为产品处于内测期且需要邀请码,目前在首页的“池塘”区能看到的Feed流非常有限,“鸭觅”App自己账号的第一条信息发布于2024年12月30日。 用户选择“记录餐厅”后,可发布相关餐厅的推荐,餐厅评论仅支持图片,暂不支持视频上传。用户对其他人发布的内容只能点赞或者“加入心愿单”,不支持对图文内容进行评论。 用户在其他人推荐的餐厅下,可以看到餐厅的相关信息和推荐菜品,也可以看到有几位小伙伴记录过该餐厅,这一功能类似于大众点评的“打卡”。 这款产品比较有意思的功能倒不是推荐餐厅之类的,而是用户的ID下会显示“鸭觅第XXX只小伙伴”,也就是说,新注册用户可能会看到自己是多少位进入该App的,这一功能真的非常“古早”,毕竟,现在的互联网产品不少用户量都是亿级,因此,基本上不会记录你是多少位注册该App的用户,也有用户在评论区表示,这款产品不是“树洞”吗?从我注册的ID来看,我是第341位小伙伴。 ![](https://image.woshipm.com/2025/01/24/d0e8162e-d9af-11ef-a79b-00163e09d72f.jpg) “鸭觅”是一款典型的社区类型产品,有小红书的雏形,但这款产品是基于美食餐饮领域的分享,小红书的品类更全更丰富,“鸭觅”难道想做美食餐饮领域的“小红书”? 据笔者观察,目前“鸭觅”的问题在于: 1.受邀请码注册制影响,用户量非常有限,所以在主页的Feed流区域能看到的内容非常有限,基本上没有信息增量。 2.仅仅只有图片和文字两种内容形式,所能造成的吸引力有限,在如今短视频已经泛滥成灾的今天,短视频几乎是各个App的标配,“鸭觅”不支持短视频内容流传也是个Bug。 3.不支持评论互动。传统的媒体形式中只管用户输出,不管接收者是否愿意吸收,但“鸭觅”可不是媒体产品,它的产品形态是社区,而社区的基本特征就是用户评论互动,没有互动的产品算什么社区? 4.仍旧没有摆脱大众点评的影子。这款产品的主要内容发布形式是,用户“记录餐厅”,其他用户再对这则记录的内容进行点赞互动,这就意味着更趋向于“评价”。而实际上一款美食社区产品除了点评外,可以有更多的分享,比如,哪里有什么好吃的,即类似于笔记的功能,平台暂不支持。 5.如何解决用户的“成就感”?即我在这款产品上发布分享内容可以获得什么?这是“鸭觅”产品接下来要解决的点。 作为“吃货”现在想要找到好吃的美食确实越来越难,“吃货”对美食的阈值会不断提升,而类似的餐厅却没有出现,恰恰相反,用户出去吃饭却常常“踩坑”,最典型的就是“预制菜”问题,前几天我在一家牛蛙店吃饭,餐厅端上来的食物都不是热的,这种这不就是妥妥地“坑人”吗? 餐饮市场现在的问题是有效信息过少,“杂音”太多,餐厅为了吸引更多顾客,也开始搞各种各样的营销手段,导致评分或推荐不准,小红书更像是“攻略”,在真正“准”的维度上,目前还没有产品做出来。“鸭觅”的切入点挺好的,就是产品后续会不会跟上,另外,用户量也是个问题,只有当用户量足够多,社区上的内容足够多时,产品才会起作用,否则,它只会停留在一个“好点子”上。 你们有没有觉得现在找好吃的饭店越来越困难了?好吃的餐厅都去哪儿了? 本文由人人都是产品经理作者【郭静】,微信公众号:【郭静的互联网圈】,原创/授权 发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。 题图来自Unsplash,基于 CC0 协议。

2025-01-26 13:47:03 · 1次阅读
 
 
DeepSeek R1豪赌“强化学习”:以3%的成本超越OpenAI

中国AI初创公司深度求索(DeepSeek)推理大模型R1的发布在AI社区引发了冲击波,颠覆了人们对实现尖端AI性能所需条件的假设。与OpenAI的o1相比,其成本仅为3%-5%。这种开源模式不仅吸引了开发人员,还挑战了企业重新思考其AI战略。 这对企业AI战略的影响是深远的。随着成本的降低和开放获取,企业现在有了像OpenAI这样昂贵的专有模型的替代品。DeepSeek的发布可以使尖端AI功能的获取民主化,使小型组织能够在AI军备竞赛中有效竞争。 在一组第三方基准测试中,涵盖从复杂问题解决,到数学和编码的准确性方面,DeepSeek模型的表现优于Meta Llama 3.1、OpenAI的GPT-4o和Anthropic的Claude Sonnet 3.5。 微软CEO萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)周三在瑞士达沃斯举行的世界经济论坛上表示:“看到DeepSeek的新模型,无论是他们如何真正有效地完成了一个开源模型来进行推理时间计算,还是计算效率方面,都令人印象深刻。我们应该非常认真地对待这一发展。” 目前,该模型已飙升至HuggingFace上下载量最高的热门模型。同时,在苹果商店美区免费榜排名第四,超越Google Gemini和Microsoft Copilot等美国生成式AI产品。 ![](https://n.sinaimg.cn/finance/transform/783/w550h233/20250126/1ed7-30e245e0dd11ccdfb07bcedd457f3cb6.png) **转向纯强化学习** DeepSeek-R1偏离了广泛用于训练大型语言模型(LLM)的传统监督微调(SFT)过程。SFT是AI开发的标准步骤,涉及在精心策划的数据集上训练模型,教会它们逐步推理,通常被称为思维链(CoT)。这被认为对提高推理能力至关重要。但DeepSeek通过完全跳过SFT来挑战这一假设,转而选择依赖强化学习(RL)来训练模型。 这一大胆举措迫使DeepSeek-R1开发独立的推理能力,避免了规范性数据集经常引入的脆弱性。虽然出现了一些缺陷,并导致团队在构建模型的最后阶段重新引入了有限数量的SFT,但结果证实了根本性的突破:仅强化学习就可以带来显著的性能提升。 微软AI前沿研究实验室的首席研究员Dimitris Papailiopoulos称,R1最让人惊讶的是它的工程简单性。他说:“DeepSeek旨在获得准确的答案,而不是详细说明每个逻辑步骤,从而在保持高水平效率的同时显著减少计算时间。” 埃默里大学(Emory University)信息系统助理教授Hancheng Cao表示:“这可能是一个真正的均衡突破,对资源有限的研究人员和开发人员来说是件好事,尤其是来自南半球的研究人员。” **得益于开源** DeepSeek在很大程度上使用了开源。DeepSeek最初为其专有聊天机器人开发AI模型,然后将其发布供公众使用。人们对该公司的确切方法知之甚少,但它很快将其模型开源。 为了训练其模型,DeepSeek购买了10000多块英伟达GPU,随后又扩大到50000块。与OpenAI、Google和Anthropic等领先的AI实验室相比,这明显相形见绌,因为这些实验室每个都有超过50万块GPU。 社交平台X的用户Silver Spook称:“感谢中国公司Deepseek,他们开发的DeepSeek-R1证明,生成式AI是一个被资本家夸大的巨大骗局,其实际价值不到550万美元。”(注:英伟达工程师Jim Fan称,DeepSeek在两个月内以558万美元的预算训练了其基础模型V3。) ![](https://n.sinaimg.cn/finance/transform/141/w550h391/20250126/483f-fc65dff6103947735543f071a5ac86f1.png) DeepSeek以有限的资源实现有竞争力的结果的能力,突显了独创性和足智多谋。此外,DeepSeek从一开始就非常具有创新性。引入了专家混合系统(MoE)和多头潜在注意力(MhLA)。 DeepSeek-R1之所以带来如此多的惊喜,是因为开源模型背后有着巨大的逻辑和动力。它们的免费成本和延展性是此类模型将在企业中获胜的原因。 对于企业决策者来说,DeepSeek的成功突显了AI领域更广泛的转变:更精简、更高效的开发实践越来越可行。一些组织可能需要重新评估与专有AI提供商的合作关系。 Meta首席AI科学家Yann LeCun称,DeepSeek的成功突显了保持AI模型开源的价值,这样任何人都可以从中受益。这表明开源模式正在超越专有模式。LeCun说:“他们提出了新的想法,并将其建立在其他人的工作之上。因为他们的工作是公开和开源的,每个人都可以从中获利。这就是开放研究和开源的力量。” 社交平台X的用户Niels Rogge称:“有一家名为DeepSeek的中国公司,它基本上做了OpenAI最初打算做的事情。他们开源了一个经过大规模强化学习训练的模型,击败了其他所有人,甚至还发表了一篇详细介绍其过程的论文。” ![](https://n.sinaimg.cn/finance/transform/165/w550h415/20250126/e4d6-c5419c6fa985045e7e6100d9aa2d1990.png) **消费者受益** 虽然DeepSeek的创新是突破性的,但它绝不是建立了绝对的市场领先地位。因为它发表了研究成果,其他模型公司将从中学习并适应。Meta和法国开源示范公司Mistral可能会落后,但他们可能只需要几个月的时间就能赶上。 最终,消费者、初创公司和其他用户将赢得最大的胜利,因为DeepSeek的产品将继续将使用这些模型的价格推到接近零的水平。这种快速的商品化可能会给在专有基础设施上投入巨资的领先AI提供商带来挑战,甚至是巨大的痛苦。 社交平台X的用户Shubham Saboo称:“DeepSeek R1 100%开源,比OpenAI o1便宜96.4%,同时提供类似的性能。OpenAI o1每1M输出Token为60美元,而DeepSeek R1每1M输出Token为2.19 美元。拥有200美元ChatGPT订阅的人,请仔细考虑一下。” ![](https://n.sinaimg.cn/finance/transform/207/w550h457/20250126/fd2b-9a08c52108baf9b5b9de29dd94e6b4fd.png) 正如许多评论家所说,包括Meta的投资者兼前高管Chamath Palihapitiya,这可能意味着OpenAI和其他公司多年的运营支出和资本支出将被浪费。 **OpenAI投资回报问题** 这一切都引发了人们对OpenAI、微软和其他公司所追求的投资计划的重大质疑。 OpenAI耗资5000亿美元的Stargate项目反映了其建设大型数据中心以支持其先进模型的承诺。在甲骨文和软银等合作伙伴的支持下,这一战略的前提是,实现通用人工智能(AGI)需要前所未有的计算资源。 然而,**DeepSeek以极低的成本展示了一种高性能模型,这对这种方法的可持续性提出了挑战,引发了人们对OpenAI为如此巨大的投资带来回报的能力的怀疑**。 企业家兼评论员Arnaud Bertrand捕捉到了这种动态,将DeepSeek节俭、分散的创新,与OpenAI等其他开发商对集中、资源密集型基础设施的依赖,进行了对比。 Bertrand称,世界意识到以DeepSeek为代表的开发商在技术和创新方面已经赶上了OpenAI等传统开发商,在某些领域甚至超过了他们。 位于多伦多的技术顾问Reuven Cohen自12月下旬以来一直在使用DeepSeek-V3。他说,它可以与OpenAI、Google和旧金山初创公司Anthropic的最新系统相媲美,而且使用起来要便宜得多。 Cohen说:“DeepSeek是我省钱的一种方式。这是像我这样的人想要使用的技术。” [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1474186.htm)

2025-01-26 12:35:39 · 1次阅读
 
 
美联航一波音787客机空中严重颠簸 6人受重伤

本月24日,**美联航一架从拉各斯飞往华盛顿的波音787客机在飞行途中发生严重颠簸事件,导致多名旅客及机组成员轻伤**。报道称,这架航班载有245名乘客及11名机组,飞行至象牙海岸上空36000英尺(10972米)高度层时,飞机两次突然下降约150英尺(45.7米)及170英尺(51.8米)。 骤降带来剧烈的颠簸,导致机上多名旅客及机场人员受伤,飞机随即返航,并安全降落拉各斯。 **事发时客舱内正在发放餐食,事故导致客舱内一片狼藉,一名未系安全带的旅客被抛起,头部撞到客舱顶部后短暂失去知觉。** [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0126/16a1fa85cc33045.jpg)](//img1.mydrivers.com/img/20250126/d1909943a3f649f0a6964867629bb890.jpg) 据尼日利亚机场管理局发布的公告,此次事故中,4名旅客及2名机组受重伤,另有27名旅客及5名机组受轻伤。 美联航表示,**事故原因并非是剧烈的湍流引起,公司正与美国及尼日利亚的航空监管部门一起对事故原因进行调查**。 [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0126/2f6f451e310e85e.jpg)](//img1.mydrivers.com/img/20250126/0c288696573643a7959aba634595acd4.jpg) [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1474180.htm)

2025-01-26 12:35:25 · 1次阅读
 
 
新一代万元机皇 三星Galaxy S25 Ultra图赏

**近日,三星Galaxy S25 Ultra正式发布,尝鲜价是10199元起。**三星Galaxy S25 Ultra的屏幕尺寸达到了6.9英寸,这一宽大的屏幕为用户呈现出更加广阔的视觉空间。而且重量仅为219克,相较于前代有了明显的减轻。 其边框采用了坚固耐用的钛金属材料,不仅赋予了手机高端大气的质感,更提升了手机的抗摔性能和耐用性。 同时,**它还配备了最新的Corning Gorilla Armor 2屏幕,这款屏幕以其卓越的品质,成为迄今为止最纤薄、最轻盈且最坚固的Galaxy S系列旗舰手机屏幕。** 影像系统一直是三星手机的强项,Galaxy S25 Ultra在这方面更是做到了极致。它配备了高达2亿像素的主摄像头,还结合了5000万像素超广角镜头和双长焦镜头(3x和5x),形成了一套强大的摄影组合。 核心配置上,**Galaxy S25 Ultra搭载高通骁龙8至尊版处理器,CPU主频是4.47GHz,为手机提供了强劲的运算能力和流畅的操作体验。** 在AI体验方面,Galaxy S25 Ultra支持即圈即搜,升级后的即圈即搜为用户提供了更加便捷、快速以及能够理解上下文的搜索体验。 [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0126/abf103bfc28d65f.jpg)](//img1.mydrivers.com/img/20250126/b3773fd4-f621-49ff-85ee-7cfbad299cd1.jpg) [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0126/aae26c309a97699.jpg)](//img1.mydrivers.com/img/20250126/f4027d9b-22a5-4a23-a49d-ae1bb15cfdd2.jpg) [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0126/614553e0440fe59.jpg)](//img1.mydrivers.com/img/20250126/a1ed33ba-fdfc-4fa4-8d30-aab7a232d7a8.jpg) [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0126/8832a1190a25052.jpg)](//img1.mydrivers.com/img/20250126/db7abb5c-baf0-43ce-b116-13f5ee3f3c1e.jpg) [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0126/4f57734fa89d3ac.jpg)](//img1.mydrivers.com/img/20250126/8289ad27-4daf-4755-8ff6-92bdd7bc6dcd.jpg) [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0126/50697f0210e12f5.jpg)](//img1.mydrivers.com/img/20250126/8d131325-3e3c-49d2-8f2b-6baf36a50ac0.jpg) [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0126/50eea5d68058fe8.jpg)](//img1.mydrivers.com/img/20250126/1be0663d-1bd6-4edf-afea-d04640d100e4.jpg) [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0126/b36ff49e62e40c1.jpg)](//img1.mydrivers.com/img/20250126/e0a7d1ef-8ab3-4cf0-98d4-805698606b68.jpg) [![cdcac84e-4de3-4bfb-a542-ddf39631a7b2.jpg](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0126/8f5a0804649b530.jpg)](//img1.mydrivers.com/img/20250126/cdcac84e-4de3-4bfb-a542-ddf39631a7b2.jpg) [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0126/13429ef7619b649.jpg)](//img1.mydrivers.com/img/20250126/7306762f-58ff-4610-8dae-29ea038bda5b.jpg) [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0126/bd3f0a29d75f498.jpg)](//img1.mydrivers.com/img/20250126/ea4bbd1d-7ddd-47cc-9ede-21e7790162a5.jpg) [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0126/dd573ab2be61cbc.jpg)](//img1.mydrivers.com/img/20250126/21289e89-8df5-4316-90e3-787802cce40f.jpg) [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0126/8f0590e8b92d729.jpg)](//img1.mydrivers.com/img/20250126/c5d12662-fadc-4bd8-8dca-364cdba94687.jpg) [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0126/e66b7ad82e1d5ca.jpg)](//img1.mydrivers.com/img/20250126/d9b7cca4-91b3-4740-b4b4-40dd7699ad6a.jpg) [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0126/38d851c8e9df06d.jpg)](//img1.mydrivers.com/img/20250126/53fa4b81-9835-4163-9921-bcd4aec04ec7.jpg) [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0126/6c81fd013e452a6.jpg)](//img1.mydrivers.com/img/20250126/c4773e19-fe4f-4b70-b0d3-4457bdb14d4e.jpg) [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0126/742efc8761d77df.jpg)](//img1.mydrivers.com/img/20250126/9c4d69d1-3972-43b4-8c26-c8aa8d246e5c.jpg) [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0126/548b79c085f2b63.jpg)](//img1.mydrivers.com/img/20250126/6a2e69cd-ab00-4fdc-b8f3-6aec24d5d72a.jpg) [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0126/f00100e51330b73.jpg)](//img1.mydrivers.com/img/20250126/c3d3a3db-2235-4e12-8770-ef69045c1060.jpg) [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0126/6cbaae8cce7351f.jpg)](//img1.mydrivers.com/img/20250126/3596ffb5-704f-44ac-be3c-af780d5dea2a.jpg) [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0126/01d040611ff5acd.jpg)](//img1.mydrivers.com/img/20250126/3dfde704-d9d5-4282-b29f-b6fc05bab20d.jpg) [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0126/bbd90b8bc2ced69.jpg)](//img1.mydrivers.com/img/20250126/30cf48e4-6c12-43cd-af49-1090c71348ce.jpg) [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0126/435be1ecce38827.jpg)](//img1.mydrivers.com/img/20250126/60f5d683-28e9-460e-8714-cd18b9234867.jpg) [![](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0126/e2dd81620c4394a.jpg)](//img1.mydrivers.com/img/20250126/e08c79c2-16b0-48d3-bd32-4fb9f9f896a4.jpg) [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1474178.htm)

2025-01-26 12:35:12 · 1次阅读
 
 
知乎问答:冯骥提出游戏行业正在出现“技术红利”,具体指什么?

![](https://image.gcores.com/d8ec449e2b162802287907c125a32161-2160-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 整理:机核编辑部 前情提要:此前知乎出现提问,冯骥提出游戏行业正在出现“技术红利”,具体指什么?不少游戏领域大神从各自的角度回答了这个问题。 机核编辑部整理了一些比较有代表性的回答,以下均已通过知乎官方获得转载授权。 # 琴梨梨OvO:新手做大型游戏也没有那么难了 简单来说技术红利说白了就是新手也能没有多大难度的制作大型游戏了 商业引擎是一方面,另一方面跨平台图形API逐渐统一且有各种wrapper包装,主机市场也都是x86/arm一统了没有ppc这种邪门玩意了,现代编译器交叉编译也越来越完善了 加上工具链的成熟,外包规范化等等,还有开源社区的繁荣,确实现在开发游戏的技术难度越来越低了 技术难度降低有两个影响 正面的影响是你现在只要有一个想法,你就能迅速转化成一个游戏 负面的影响则是,你的竞争对手也能这么快的搓一个游戏出来 所以你会发现现在有大量的shovelware游戏每天在出现 因为技术不再是门槛了,所以游戏行业引入了更多技术水平一般的参与者 传统老牌开发商不再能依靠技术积累实现断崖式领先,所以育碧被out了 现在要做出一个能赚钱的游戏,要么要做好成本控制,就和那些shovelware一样,某种意义上来说其实羊了个羊就非常符合shovelware的定义,胡乱拼凑的素材低成本打下沉传播。要么就要保证在技术之外的地方,你的玩法思路,你的故事背景,你的美术风格,必须形成自己的特色 无论如何,凡是已经被挖掘过的市场空间,大厂靠堆人月和人力成本控制都能轻松占领,现在要想在堆不起人力资源的情况下赚钱,必须挖掘新的市场空间,靠创新活下去了 # 青骑士:决定胜负的还是审美 先讲一个大的背景 中国图形技术相对落后很多 大部分信息和技术都依赖于外部更新,而且会迟半年到2.5年左右 [技术红利](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=707910068&amp;content_type=Answer&amp;match_order=1&amp;q=%E6%8A%80%E6%9C%AF%E7%BA%A2%E5%88%A9&amp;zhida_source=entity)一般出现在 1.软件推广初期信息差阶段(全新技术国内没有认知容易打出碾压效果) 2.还有就是工具普及成熟初期(可以迅速把一个60分团队拉到80) 以我入行来说,场景设计刚好经历了这几个阶段 比如11-13年是全员手绘,这个时候有第一波人开始用[su](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=707910068&amp;content_type=Answer&amp;match_order=1&amp;q=su&amp;zhida_source=entity)来辅助透视,解决了大透视或者繁复重复线条的问题,至于为什么不用[max](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=707910068&amp;content_type=Answer&amp;match_order=1&amp;q=max&amp;zhida_source=entity)因为当时不好用,复杂枯燥并且这种流程在国内被视作异端(实际好莱坞已经做了好几年了)这个时候中美差距大概是10年左右 14-17年是上述再加照片拼贴,俗称的用[matte painting](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=707910068&amp;content_type=Answer&amp;match_order=1&amp;q=matte+painting&amp;zhida_source=entity)的技术去做场景设计,这样同样被大部分人视作异端(不手画大透视就是基础不好的观念)期间也有诸如很好用的[maya](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=707910068&amp;content_type=Answer&amp;match_order=1&amp;q=maya&amp;zhida_source=entity)啊,[modo](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=707910068&amp;content_type=Answer&amp;match_order=1&amp;q=modo&amp;zhida_source=entity)啊这种新型软件辅助加入,那波人里先尝鲜的就可以出一波分辨率和画质包括精度跟别人突然拉开一截的图,并且开班赚一波。 18-19主要是国外的[blender](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=707910068&amp;content_type=Answer&amp;match_order=1&amp;q=blender&amp;zhida_source=entity)流派开始一点点渗透进来了,相比传统软件更亲民,效果更好,这个时候手绘和模型辅助的比重逐渐从7-3,逐渐走向5-5,直到21-22年已经大部分人可以全部在3d走完,ps甚至只剩下调色或者画个大概的线稿做灵感的用途。同样的受此影响很多辅助培训班的价格都崩了。大部分借助辅助的画师都可以达到7-80分水平。 22-23年是[ue5](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=707910068&amp;content_type=Answer&amp;match_order=1&amp;q=ue5&amp;zhida_source=entity)的普及年,这个工具异常好用到很多画概念图的直接来用,然后市面上会看到一波精度可以达到85-90的人在发图,同时很多人不知道这个是怎么来的效果。ps此时几乎只剩下涂鸦和草图意思一下,因为后期也不需要了。 然后发生了[cg大事件](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=707910068&amp;content_type=Answer&amp;match_order=1&amp;q=cg%E5%A4%A7%E4%BA%8B%E4%BB%B6&amp;zhida_source=entity),2023那波年末ai大爆发,也就是p图和创意都开始接管,所以新的产线就变成了 打字-ai生图(创意)-p图-图生图(重复n次)-制作-ai修图-上市 人从一个创作者变成了电车轨道的操作员,只需要管接口,偶尔维持一下纪律,做个精神甲方这样。 那么这个时候,因为大部分从业者都能高强度的出产80-95的高精度图,当年绘画流对精度的需求就没有了,开始空虚了。而一堆新人因为没有工作经验,只能手动吭哧吭哧的去画60-70分的图,然后产生了就业不能,老人困守不前的局面。 最近就开始了一种复兴思潮,那就是有一部分人重新开始了手绘,因为上市流程走完之后,大家发现摆脱了精度的迷信,不好看的东西依旧不好看,此时决定胜负的还是传统审美。也就是手绘,并且一部分人更早的领悟了这一点并且继续在引导红利。 而且此刻并没有结束 以上例子就是技术红利的一个缩影,关键的红利期都是技术代差时期,只有磨平了技术门槛,这个时候才能知道哪些创作者在裸泳。 针对所有在回答里吵架抬杠的朋友,回答时候请配合这个表情食用。 ![](https://image.gcores.com/2f94956da49cb50640ff4de249c4885f-936-944.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) # 巨浪的蛋: 这话是冯骥在24年夏天接受新华网《扬声》采访时说的。其实他说的“技术红利”已经在游戏发售之后几个月里被反复多次讨论过了的。 甚至几年前《黑神话》换开发引擎开始,核心玩家/业界人就已经讨论过一部分了。 Unreal Engine 5(虚幻引擎5) ![](https://image.gcores.com/8fca16361be92fba28e863a5b0075fd7-964-674.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 2020年8月20日这个视频刚上B站的时候,《黑神话》还是用UE4引擎开发的。 ![](https://image.gcores.com/15bb9b04aafbc6d836e5a22978f0e57f-964-674.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 这张截图是2021年8月20日发布的新PV。这个时候《黑神话》已经换新的UE5引擎开发了。我还记得这个PV出来时候有很多人(包括我)震撼于猴子脚下无比真实的雪痕迹实时演出。 开发途中换引擎是个大忌,当时还有很多人很担心开发进度问题。可UE5的画面表现看起来的确很赞,而且《黑神话》是第一批得到了引擎官方(Epic)支持的游戏,属于是有底气的。 https://www.zhihu.com/question/481112589/answer/2072044600 当时 [@冯骥](https://www.zhihu.com/people/6422a0e505c5a5b1424adf0ca3281216) 还专门在知乎答了一个关于引擎的问题,是专门在回答里让大家放低一些期待值哈哈哈。 这就是《黑神话》第一个被大家知道的“技术红利”——正好赶上了虚幻引擎(Unreal Engine)的更新换代。 https://www.zhihu.com/question/481112589 其实也有这位游戏科学的开发者 [@招招](https://www.zhihu.com/people/241554cb15fabba14458746ed3ba1bce) 老师非常细致专业的回答了关于换UE5之后出现的种种课题。 他简单概要说明了Nanite/Lumen全局光照/DLSS这些技术,非常专业可靠,就不需要我多言了。这些都是《黑神话》开发阶段最为先进的游戏技术。可以给大家看一个虚幻引擎官方的公开讲座感受一下。 https://b23.tv/qSTsk5u 古建扫描及3D重现(照片建模) 在2024年8月20日游戏发售以后,其实这是被各种媒体/自媒体说的最多的技术了。 因为这个技术的应用很广,可以用在游戏建模,可以用在古建研究和保护。其实关于《黑神话》的古建扫描是怎么做的,也已经有参与项目的老师 [@劫后余生](https://www.zhihu.com/people/09f56df617222067e2a3730e616a8658) 回答过了。 https://www.zhihu.com/question/665320697/answer/3613646265 这项技术是大大提升了游戏开发效率。此事情在机核网中亦有记载(雾 https://b23.tv/pRRpfan 开玩笑,就是机核网采访主美杨奇的纪录片《路在脚下》。 ![](https://image.gcores.com/6e602d4c088b86139c7ece0ff435cfba-964-674.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 这里杨奇给出了如果没有古建扫描的情况(纯手K)的效率:7/8个人,一个歇山顶屋子,半年。 ![](https://image.gcores.com/1862735950a20f7d33ea0a19309c776b-964-674.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 这个效率提升是很惊人的。 动作捕捉技术 这是个已经在游戏行业运用了很多年的技术。 动捕技术的运用让游戏角色的动作/神态有了更多的真实感。到现在,人的动作捕捉技术已经很成熟了。无论是在《黑神话》这样的游戏,还是在其他需要3D技术的视频内容(电影/剧)里,都在广泛应用。 https://finance.sina.com.cn/tech/roll/2025-01-06/doc-inecywaa8725403.shtml ![](https://image.gcores.com/3f89a68681b5d7a17cab46f3f8b196fe-964-674.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 可惜的是对四足动物的动作捕捉技术依然是没有太多能使用的现成工具。 《黑神话》因此也被迫设计了更多的人形BOSS。而遇到四足动作时,只能依靠人类演员的动捕结合动画师手K来做。 尽管还有没能完美实现的地方,可无论是从画面表现,开发效率,工具成熟度来看,《黑神话》确实是卡在了一个很好的时间节点上。特别是UE5引擎和古建扫描技术的累积上。 在知乎上答题的古建扫描的这位 [@劫后余生](https://www.zhihu.com/people/09f56df617222067e2a3730e616a8658) 老师入行11年,从这个长度来看就能看出这个行业的积累。 所有的这一切才造就了《黑神话》在技术层面上的基盘,而为它的成功创造了这个层面的条件。 另外,虽然与游戏科学以及《黑神话》无关,可生成式AI技术毫无疑问是将来的10年内最有可能取得突破的效率工具。 现阶段的生成式AI还差强人意,可如果能取得突破,恐怕会是美术资源/文案方面效率最大化的助力。 而这些技术在我们国内的积累,势必会以《黑神话》为开头,带起一股国产3A大作的风潮。 # Paranoia:降低新手面临的门槛 什么是「[技术红利](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=708242131&amp;content_type=Answer&amp;match_order=1&amp;q=%E6%8A%80%E6%9C%AF%E7%BA%A2%E5%88%A9&amp;zhida_source=entity)」?我用厨艺小白做【土豆肉丝面】的例子来说明。 ![](https://image.gcores.com/d5573e1622063f36423d719b0b0cede9-800-733.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 在现在做一碗土豆肉丝面可能需要以下流程: 1.处理土豆和肉丝。——对于小白来说,不会切肉丝和土豆丝的话,可以用工具:切丝器。 2.炒浇头——小白不懂怎么配料的话,可以直接用现成的炒肉丝调料包,或者严格按照教程的配比和流程进行炒制。要知道,如果没有菜谱、调料包,想做好吃的浇头没那么容易。 3.煮面——严格按照教程去煮买好的面就行。但在面能工业化量产前,自己得磨面粉、然后自己做面,最后才是煮面。很多年前可能有某些面馆的特色就是独家制作的劲道面条,这下足不出户自己煮的味道也大差不差了。 ![](https://image.gcores.com/af265305a59a0f93a89f5287ea61e728-1423-800.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 这下可以解释本问题下的「技术红利」是什么了。 技术红利是指技术的飞速发展,某些本来有专业门槛、一定程度垄断、或者有规模效应等优势的行业,让新进者能很大程度无视这些优势,参与行业的生产销售全流程。 ![](https://image.gcores.com/dcc1d4eb0f052a55e7e33fead878e05c-1440-820.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 放到冯骥说的游戏行业「技术红利」,大致有: 1.引擎红利(工具)。[UE5](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=708242131&amp;content_type=Answer&amp;match_order=1&amp;q=UE5&amp;zhida_source=entity)的发展,让3a大厂引以为豪的[3a管线](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=708242131&amp;content_type=Answer&amp;match_order=1&amp;q=3a%E7%AE%A1%E7%BA%BF&amp;zhida_source=entity)和表现优势不再有那么高的专业门槛和规模门槛。一个新的游戏研发不用研究那么多图形学、算法等专业知识,也能做出3a级的表现。对于策划来说,甚至不需要什么编程知识,也能自己搞出一个牛逼的游戏 2.成熟解决方案(调料包、教程)。很多年前,3a大厂还有一个门槛——自己搭建的面补、动补、3d资源的生产流程。但到了[黑神话](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=708242131&amp;content_type=Answer&amp;match_order=1&amp;q=%E9%BB%91%E7%A5%9E%E8%AF%9D&amp;zhida_source=entity)的时候,这些玩意都有供应商能提供完整的解决方案了,压根不需要自己从头撸一遍,黑神话从自己设计制作场景到扫描录入场景资源,就是受益于此。 3.技术人才红利/游戏行业人才红利。国内这些年的普及教育,让高新技术、互联网游戏产业有了大量相对欧美成本较低的人才(所以,[育碧](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=708242131&amp;content_type=Answer&amp;match_order=1&amp;q=%E8%82%B2%E7%A2%A7&amp;zhida_source=entity)、[维塔士](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=708242131&amp;content_type=Answer&amp;match_order=1&amp;q=%E7%BB%B4%E5%A1%94%E5%A3%AB&amp;zhida_source=entity)等公司才在国内有分部)。同时,由于国内游戏行业的发展以及海外大厂游戏人才流入国内公司,这些人才把国外大厂各种流程、技术、理念带到了对应的公司,让3a游戏制作不再有那么多管线和制作的门槛和秘诀。 # 姚勇:释放人才红利 放到冯骥说的游戏行业「技术红利」,大致有: 1.引擎红利(工具)。[UE5](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=708242131&amp;content_type=Answer&amp;match_order=1&amp;q=UE5&amp;zhida_source=entity)的发展,让3a大厂引以为豪的[3a管线](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=708242131&amp;content_type=Answer&amp;match_order=1&amp;q=3a%E7%AE%A1%E7%BA%BF&amp;zhida_source=entity)和表现优势不再有那么高的专业门槛和规模门槛。一个新的游戏研发不用研究那么多图形学、算法等专业知识,也能做出3a级的表现。对于策划来说,甚至不需要什么编程知识,也能自己搞出一个牛逼的游戏 2.成熟解决方案(调料包、教程)。很多年前,3a大厂还有一个门槛——自己搭建的面补、动补、3d资源的生产流程。但到了[黑神话](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=708242131&amp;content_type=Answer&amp;match_order=1&amp;q=%E9%BB%91%E7%A5%9E%E8%AF%9D&amp;zhida_source=entity)的时候,这些玩意都有供应商能提供完整的解决方案了,压根不需要自己从头撸一遍,黑神话从自己设计制作场景到扫描录入场景资源,就是受益于此。 3.技术人才红利/游戏行业人才红利。国内这些年的普及教育,让高新技术、互联网游戏产业有了大量相对欧美成本较低的人才(所以,[育碧](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=708242131&amp;content_type=Answer&amp;match_order=1&amp;q=%E8%82%B2%E7%A2%A7&amp;zhida_source=entity)、[维塔士](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=708242131&amp;content_type=Answer&amp;match_order=1&amp;q=%E7%BB%B4%E5%A1%94%E5%A3%AB&amp;zhida_source=entity)等公司才在国内有分部)。同时,由于国内游戏行业的发展以及海外大厂游戏人才流入国内公司,这些人才把国外大厂各种流程、技术、理念带到了对应的公司,让3a游戏制作不再有那么多管线和制作的门槛和秘诀。 # 老久:图像质量的 我猜测应该是,高性能计算、3D扫描、动作捕捉、图形渲染、图像生成和虚拟现实。 1、游戏引擎 [《黑神话:悟空》](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=707919890&amp;content_type=Answer&amp;match_order=1&amp;q=%E3%80%8A%E9%BB%91%E7%A5%9E%E8%AF%9D%EF%BC%9A%E6%82%9F%E7%A9%BA%E3%80%8B&amp;zhida_source=entity)是借助[虚幻引擎5](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=707919890&amp;content_type=Answer&amp;match_order=1&amp;q=%E8%99%9A%E5%B9%BB%E5%BC%95%E6%93%8E5&amp;zhida_source=entity),其实时渲染和优化特性确保了游戏的技术水平处于高起点。UE5的一个突破性创新是推出了Nanite技术,它允许艺术家在不牺牲细节的情况下,导入具有数亿个多边形的超高质量模型。Nanite可以实时优化模型,只渲染对场景可见的细节部分,从而大幅提升渲染效率。它的[Lumen照明](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=707919890&amp;content_type=Answer&amp;match_order=1&amp;q=Lumen%E7%85%A7%E6%98%8E&amp;zhida_source=entity)和反射系统能够根据场景变化实时地调整光照和反射,这意味着无须预先烘焙光照贴图,就能实现逼真的光影效果。 ![](https://image.gcores.com/7fbb961645c287c9342cec66ccabf949-1080-1440.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 2、建模 游戏内可以看到大量的东方美学造型要素,综合了大量中国古寺庙、石窟、古建筑、壁画和人物雕塑等实景,。传统游戏3D造型设计师往往根据游戏剧本、情节和角色设定,通过手绘或数字绘画的方式,创作出游戏中所有视觉元素的初步设计图,再基于原画设计进行3D建模、动画制作、特效合成等。但是在《黑神话:悟空》这款游戏中,完全依靠人工进行美工设计和几何造型是不可能的。 ![](https://image.gcores.com/81859d14cf910015bd5f4c946a92608d-1440-873.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 游戏的建模用到了大量的: [逆向工程](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=707919890&amp;content_type=Answer&amp;match_order=1&amp;q=%E9%80%86%E5%90%91%E5%B7%A5%E7%A8%8B&amp;zhida_source=entity),通过激光扫描等技术,将现实世界中的物体转换为虚拟模型; [多视图重建](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=707919890&amp;content_type=Answer&amp;match_order=1&amp;q=%E5%A4%9A%E8%A7%86%E5%9B%BE%E9%87%8D%E5%BB%BA&amp;zhida_source=entity),通过多角度拍摄生成三维模型,广泛应用于文化遗产和大场景的精细建模。 从山西崇庆寺的十殿阎罗、铁佛寺的二十四诸天,到玉皇庙的二十八星宿;还可以欣赏到深度还原的大量古建筑的细节,从平遥双林寺、晋城玉皇庙,到朔州崇福寺、忻州佛光寺…… ![](https://image.gcores.com/4f86199a4865f1f7a4a6a33ce97981bf-550-309.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 3、GPU硬件支持 《黑神话:悟空》在毛发细节的处理上可谓达到了极致。游戏中的“天命人”、各类动物以及其他角色的毛发表现都非常逼真、自然、丝滑柔顺。这一成就得益于被誉为“海飞丝”的技术——[HairWorks毛发增强技术](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=707919890&amp;content_type=Answer&amp;match_order=1&amp;q=HairWorks%E6%AF%9B%E5%8F%91%E5%A2%9E%E5%BC%BA%E6%8A%80%E6%9C%AF&amp;zhida_source=entity)。这项技术使游戏开发者能够为角色植入成千上万根动态毛发。每一根毛发都能根据角色的动作和外力作用,呈现出逼真的动态反应,极大地提升了游戏的真实感 借助特殊的视觉运输技术(visual transport technology)和强大的GPU硬件支持,这些动态毛发还展现出丰富的色彩渐变效果,以及更为自然的光影交互变化。 NVIDIA的[DLSS技术](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=707919890&amp;content_type=Answer&amp;match_order=1&amp;q=DLSS%E6%8A%80%E6%9C%AF&amp;zhida_source=entity),特别是DLSS 3.0和3.5版本,为《黑神话:悟空》等游戏的图形处理提供了强有力的支持。DLSS技术是英伟达[光线追踪](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=707919890&amp;content_type=Answer&amp;match_order=1&amp;q=%E5%85%89%E7%BA%BF%E8%BF%BD%E8%B8%AA&amp;zhida_source=entity)显卡(RTX)技术的一部分,它利用深度学习模型将低分辨率的输入生成高分辨率的输出,从而在提升游戏帧率的同时保持图像质量。 ![](https://image.gcores.com/0e16c1caab882eed4faeb0b48cbea05d-1440-810.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 4、图形渲染技术 图形渲染技术为物理破坏效果提供强大支持,基于几何着色器的动态破碎技术,可以在不增加额外几何复杂度的情况下,实时生成物体破碎后的几何模型。如碎片飞散、烟尘弥漫、火花四溅等。光线追踪能够实时计算光线与物体表面的交互,包括反射、折射、散射等。当物体发生破碎时,光线追踪技术可以实时反映破碎物体表面的光照变化,使破坏效果更加真实。 5、动捕技术 无论是战斗场景的流畅度,还是角色动作的细腻程度都让人眼前一亮。游戏中角色的各种动作,包括走、跑、跳、攻击、防御、攀爬、游泳等基本动作和特殊技能动作,都可以通过动作捕捉技术先精准记录演员的动作再转化为游戏角色动画来实现。 ![](https://image.gcores.com/62cf021df0ef364ddbe738356ae84a60-500-701.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 此外,游戏实现角色丰富细腻的微表情,结合高级面部捕捉、肌肉模拟、眼球追踪、光影渲染等多种技术。 黑猴的技术成就不容置疑,它代表了中国游戏产业在技术、艺术和管理上的全面突破。虽然未能获得年度最佳游戏奖,但已经是我心中的年度最佳游戏。 # 爱咋咋地:完美呈现创作者方案 简单概括一下就是: 世界游戏市场卷了几十年,导致各种硬件技术飞速发展,各种软件开发不断更新,各种解决方案层出不穷,很多想法过去构思了出来但技术上无法实现,或者只能退而求其次用其他方法进行劣质版实现,而现如今却可以有很多现成的方案去实现,软件和硬件也支持,可以做到几乎完美呈现主创人心目中的方案。 就比如过去你想做一个非常自由的游戏,但是硬件,实现方案,软件都不足以完美呈现,只能做出来《我的世界》,《中世纪:围攻》这类虽然比较自由,但不太随心所欲,而且在表现方面有很大遗憾和妥协的作品,现如今在积累了无数游戏开发方案,软件和硬件跟得上的情况下,有了[《博德之门3》](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=707955121&amp;content_type=Answer&amp;match_order=1&amp;q=%E3%80%8A%E5%8D%9A%E5%BE%B7%E4%B9%8B%E9%97%A83%E3%80%8B&amp;zhida_source=entity)这种自由度极高,表现也很不错的作品。 过去你想做一个日系二次元卡通网游,限于技术原因,只能在2004年开发出[《洛奇Mabinogi》](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=707955121&amp;content_type=Answer&amp;match_order=1&amp;q=%E3%80%8A%E6%B4%9B%E5%A5%87Mabinogi%E3%80%8B&amp;zhida_source=entity),我是这个游戏的十四年老玩家(如今累计10万级了,2万2千日积分王炼一枚),在当时看来表现堪称惊艳,但是无论是建模精度,还是世界玩法,还是表现效果,都明显和理想中的日系二次元差了很远,而且————没有声优,没有乳摇,没有果冻一样的屁股。而现如今则能开发出[《绝区零》](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=707955121&amp;content_type=Answer&amp;match_order=1&amp;q=%E3%80%8A%E7%BB%9D%E5%8C%BA%E9%9B%B6%E3%80%8B&amp;zhida_source=entity),[《鸣潮》](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=707955121&amp;content_type=Answer&amp;match_order=1&amp;q=%E3%80%8A%E9%B8%A3%E6%BD%AE%E3%80%8B&amp;zhida_source=entity)这种能把主创人和玩家心目中完整而丰富的二次元世界呈现出来的作品,二次元女角色精髓的透肉黑丝,飘逸头发,走起路来会摇晃的乳房与臀部都可以做出来了,还能请得起大牌声优配音和交响乐队配乐。————当然《洛奇》现在计划用虚幻引擎全都替换一遍这是后话了,麻痹怒气玩家也要拥有自己的可以摇晃的屁股了吗(笑)。 冯骥的[《黑神话》](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=707955121&amp;content_type=Answer&amp;match_order=1&amp;q=%E3%80%8A%E9%BB%91%E7%A5%9E%E8%AF%9D%E3%80%8B&amp;zhida_source=entity)也是,放在他写怒斥业界文章的2007年,连做出来[《斗战神》](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=707955121&amp;content_type=Answer&amp;match_order=1&amp;q=%E3%80%8A%E6%96%97%E6%88%98%E7%A5%9E%E3%80%8B&amp;zhida_source=entity)都是完全不可能的事情,而如今却可以拿出来一个惊艳无比的西游世界。虽然冯骥本人实在太谦虚了——因为即使现在技术如此发达,方案如此多,当前国内也只有[游戏科学](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=707955121&amp;content_type=Answer&amp;match_order=1&amp;q=%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%A7%91%E5%AD%A6&amp;zhida_source=entity)开发出来了表现力这么高的作品,但他的意思是对的,就是没有这几十年业界积累的经验和软件硬件的同步支持,他最终呈现的西游世界是达不到现在的程度的。 # 風島文:玩家和游戏产业的更多选择 具体指的应该是[DLSS](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=707973305&amp;content_type=Answer&amp;match_order=1&amp;q=DLSS&amp;zhida_source=entity)/Nanite为代表的新一代图形技术,本来游戏要优化到60帧要耗费大量人力物力,但现在可以只优化到15帧的水平,再让玩家用DLSS4一插四插到60帧,同时还能保证画面不出现明显缩水。这样就节省了大量的开发成本,还能保证游戏图形画面在宣传上的优势。而以Nanite为代表的流水线美术作业workflow更是可以以大量牺牲GPU overdraw为代价极大地提升美术资源的产出效率。完美解决了以欧美所谓『[3A](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=707973305&amp;content_type=Answer&amp;match_order=1&amp;q=3A&amp;zhida_source=entity)』游戏为代表的游戏产业开发成本激增难以为继走入死胡同逐渐呈现灭亡姿态的困局。 并且DLSS/FSR和Nanite的灵活性也给与了玩家充分的选择,使得尚未购置最新款[NVIDIA](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=707973305&amp;content_type=Answer&amp;match_order=1&amp;q=NVIDIA&amp;zhida_source=entity)游戏显卡的玩家也能够通过降低原生分辨率+DLSS/FSR超分辨率以及调节各种画质选项来自适应。 这些新技术客观上也极大地挽救了因为[摩尔定律](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=707973305&amp;content_type=Answer&amp;match_order=1&amp;q=%E6%91%A9%E5%B0%94%E5%AE%9A%E5%BE%8B&amp;zhida_source=entity)陷于停滞,半导体工艺制程更新进展缓慢而难以为继的游戏显卡行业。让NVIDIA在今天也可以实现不大更新半导体工艺也能实现两到四倍的游戏显卡代际提升,并继续维持着游戏显卡和游戏产业高速发展。可以说是这些新技术红利实现了游戏公司和以NVIDIA为代表的游戏显卡公司合作双赢的美满局面,是一件功德无量的大好事。

2025-01-26 12:30:00 · 1次阅读
 
 
“妖股”供销大集续亏,6年累计亏逾109亿元 | 看财报

没有业绩支撑的炒作,结局往往一地鸡毛。

2025-01-26 12:01:43 · 6次阅读
 
 
新旧并购潮大对决,谁将成为本轮“并购之王”?|钛媒体创投家

并购市场系统性机会已经出现。

2025-01-26 11:47:58 · 0次阅读
 
 
跨境品牌进欧美,如何提升本土营销的效果和转化?|CES2025

当地红人最懂当地文化,企业借助本地红人去讲品牌故事,可以低成本高效率地赢得市场。

2025-01-26 11:22:50 · 0次阅读
 
 
美国“厂三代”对品牌出海的建议|CES2025

企业需要保持利润的同时,尽量去建立与客户的信任。

2025-01-26 11:19:43 · 0次阅读
 
 
京东快递深圳口岸自提点开业:香港用户下单后 口岸自提

据京东物流介绍,为方便香港市民购物,**京东近期在港澳下调了运费门槛,香港消费者满188元即可享受免运费送货上门。同时,近期京东快递还在深圳莲塘、罗湖、福田3个口岸开设快递自提点,提供限时免费暂存的快递自提服务。** ![cb627f558d2149ed87cfe1b85764b98d.jpg](https://static.cnbetacdn.com/article/2025/0126/a6d8d65a456f8d3.jpg) 北上港人在京东下单后可以选择在口岸自提点提货,提供更加灵活、便捷、高效的物流服务,满足北上香港消费者春节期间对内地网购丰富商品的旺盛消费需求。 京东物流表示,近年来随着内地经济的高速发展,越来越多的香港消费者开始将目光投向内地市场,购买丰富多样且价格更加亲民的内地商品。 然而,由于海关政策的限制,部分商品无法直接邮寄至香港,特别是春节期间,许多快递站点不营业,导致香港消费者面临空跑一趟的风险,让购物体验大打折扣。 为此,京东快递在今年年货节期间,不仅在香港和澳门当地提供不间断、无附加费的上门送货服务,更在距离深圳莲塘、罗湖、福田三大口岸出关口(进港关口)最近的地点,设立了物流快递自提点。 **京东快递对自提点的营业时间也进行了优化,与关口营业时间保持一致,最晚营业至24点,全天候为提供便捷的快递自提服务。** [查看评论](https://m.cnbeta.com.tw/comment/1474176.htm)

2025-01-26 11:05:11 · 0次阅读
 
 
节点营销常态化,春节流量怎么抢?

新常态,需要新刺激。

2025-01-26 11:03:05 · 0次阅读
 
 
168亿,共享充电宝第一股,要退市了

共享经济何去何从。

2025-01-26 11:02:14 · 1次阅读
 
 
Netflix四季度财报炸裂:3亿用户“赢家通吃”,收入破百亿美金

预计明年收入将到达445亿美元。

2025-01-26 11:01:18 · 2次阅读
 
 
抖音上线打车,万亿赛道迎来搅局者?

抖音打造出行生态。

2025-01-26 11:01:16 · 1次阅读
 
 
放下身段冲进下沉市场,星巴克不香了?

星巴克走到新的十字路口。

2025-01-26 11:01:11 · 2次阅读
 
 
12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970717273747576777879808182838485868788899091929394959697989910010110210310410510610710810911011111211311411511611711811912012112212312412512612712812913013113213313413513613713813914014114214314414514614714814915015115215315415515615715815916016116216316416516616716816917017117217317417517617717817918018118218318418518618718818919019119219319419519619719819920020120220320420520620720820921021121221321421521621721821922022122222322422522622722822923023123223323423523623723823924024124224324424524624724824925025125225325425525625725825926026126226326426526626726826927027127227327427527627727827928028128228328428528628728828929029129229329429529629729829930030130230330430530630730830931031131231331431531631731831932032132232332432532632732832933033133233333433533633733833934034134234334434534634734834935035135235335435535635735835936036136236336436536636736836937037137237337437537637737837938038138238338438538638738838939039139239339439539639739839940040140240340440540640740840941041141241341441541641741841942042142242342442542642742842943043143243343443543643743843944044144244344444544644744844945045145245345445545645745845946046146246346446546646746846947047147247347447547647747847948048148248348448548648748848949049149249349449549649749849950050150250350450550650750850951051151251351451551651751851952052152252352452552652752852953053153253353453553653753853954054154254354454554654754854955055155255355455555655755855956056156256356456556656756856957057157257357457557657757857958058158258358458558658758858959059159259359459559659759859960060160260360460560660760860961061161261361461561661761861962062162262362462562662762862963063163263363463563663763863964064164264364464564664764864965065165265365465565665765865966066166266366466566666766866967067167267367467567667767867968068168268368468568668768868969069169269369469569669769869970070170270370470570670770870971071171271371471571671771871972072172272372472572672772872973073173273373473573673773873974074174274374474574674774874975075175275375475575675775875976076176276376476576676776876977077177277377477577677777877978078178278378478578678778878979079179279379479579679779879980080180280380480580680780880981081181281381481581681781881982082182282382482582682782882983083183283383483583683783883984084184284384484584684784884985085185285385485585685785885986086186286386486586686786886987087187287387487587687787887988088188288388488588688788888989089189289389489589689789889990090190290390490590690790890991091191291391491591691791891992092192292392492592692792892993093193293393493593693793893994094194294394494594694794894995095195295395495595695795895996096196296396496596696796896997097197297397497597697797897998098198298398498598698798898999099199299399499599699799899910001001100210031004100510061007100810091010101110121013101410151016101710181019102010211022102310241025102610271028102910301031103210331034103510361037103810391040104110421043104410451046104710481049105010511052105310541055105610571058105910601061106210631064106510661067106810691070107110721073107410751076107710781079108010811082108310841085108610871088108910901091109210931094109510961097109810991100110111021103110411051106110711081109111011111112111311141115111611171118111911201121112211231124112511261127112811291130113111321133113411351136113711381139114011411142114311441145114611471148114911501151115211531154115511561157115811591160116111621163116411651166116711681169117011711172117311741175117611771178117911801181118211831184118511861187118811891190119111921193119411951196119711981199120012011202120312041205120612071208120912101211121212131214121512161217121812191220122112221223122412251226122712281229123012311232123312341235123612371238123912401241124212431244124512461247124812491250125112521253125412551256125712581259126012611262126312641265126612671268126912701271127212731274127512761277127812791280128112821283128412851286128712881289129012911292129312941295129612971298129913001301130213031304130513061307130813091310131113121313131413151316131713181319132013211322132313241325132613271328132913301331133213331334133513361337133813391340134113421343134413451346134713481349135013511352135313541355135613571358135913601361136213631364136513661367136813691370137113721373137413751376137713781379138013811382138313841385138613871388138913901391139213931394139513961397139813991400140114021403140414051406140714081409141014111412141314141415