 随着索尼将于近日推出 PS5 Pro ,抢先体验主机的各大媒体也纷纷给出了自己的意见。一方面, 流畅的游戏体验和显著的画质提升是入手的最佳理由。另一方面,相对微小的改进和700美元的售价是最大的劝退点。 到底大价钱购买 Pro 值不值?以下内容或许能提供参考:  # 积极评价 CNET:“在游戏的各个场景中,都能看到更丰富的细节,且流畅度丝毫未减。这让 PS5 Pro 目前最强的游戏主机。的确,它价格不菲,但对于追求顶级体验的玩家来说,可能值得入手。...不过如果你已经有了PS5,我建议你还是省下钱,别急着买新机器...但是,如果能找到不错的以旧换新交易,或者这是你考虑入手的首台PS5,我确实觉得PS5 Pro值得购买。” Digital Foundry(数毛社):“其实,对大多数人来说,标准版PS5依然是最佳选择——但如果你是核心玩家,追求极致体验,那么Pro版本虽贵,也更合适。”  Digital Trends:“我不会认为PS5 Pro是基础款PS5的‘质的飞跃’。这更像是一次渐进的提升,主要适合那些拥有超大显示器或8K电视的玩家。” Engadget:“PS5 Pro是目前性能最强的游戏主机,但为此你要付出高昂的代价...PS5 Pro显然不是为那些优先考虑性价比的用户准备的——除非你拿它和一台全功能的游戏PC做比较。如果你想要4K级别的画质、光线追踪和60帧每秒的体验,PS5 Pro确实是你在一千美元以下的最佳选择。” Gamereactor UK:“索尼确实设计了一台高端Pro版主机,这毋庸置疑。在我们的测试中,它的画质表现令人印象深刻。而且,它体积不大,几乎没有热量或噪音,配备2TB存储,总体来说是一台相当出色的主机。不过,索尼在竖立支架这样基础的功能上有所缺失,稍微影响了整体印象。我认为,索尼本可以在界面上加入一些专属的细微设计,让Pro用户更有'物有所值'的感觉。不过对于已经关注优化游戏体验的玩家来说,这绝对是一个扎实的升级选择。” GamesHub:“如果你是那种追求高品质体验的人,那么这台主机是个不错的选择。但需要注意的是,它的功能和基础款PS5相似,只是更好一些。就像实体媒体中,看蓝光电影和看4K电影的区别。”  GamesRadar+:“我大概是索尼为PS5 Pro瞄准的目标用户——一个长期的忠实 PlayStation 粉丝,有一台老款主机,喜欢技术进步,也愿意在游戏上花钱。然而,即便如此,我还是不会买PS5 Pro... 图形提升和帧率改进更多适合那些近距离接触屏幕的人。如果没有一个80英寸的屏幕放在离你六英尺的地方,你可能难以在寻常的客厅距离中看到所有的光线追踪效果和细节。” IGN:“定价700美元,不便宜。你需要真的很渴望这种画面升级,且要明白它不会从根本上改变游戏体验——公平地说,索尼也从未承诺会那样。因此,PS5 Pro并非必需品,但确实是个不错的选择。” Press Start 澳大利亚:“从技术角度看,PlayStation 提供的这一切非常了不起。是的,PS5 Pro价格不低,但它确实提供了接近PC的高端体验,而要组装一台这样的 PC 成本会高得多。此外,AI 画面增强也会不断改进,这让人感觉PS5 Pro的潜力才刚刚开始。” Tech Radar:“PS5 Pro的日常游戏表现总体来说令人愉悦,PSR技术实现了卓越的体验,将高画质与高性能模式完美结合。虽然我认为这些升级效果非常好,但大多数改进较为微妙,谈不上革命性——因此,我能理解大部分 PS5 用户依然会选择保留原版或 PS5 Slim。” Tom's Guide:“我对PS5 Pro的推荐是有条件的。升级的CPU(计算单元提升67%,内存速度快28%,使游戏渲染速度提高多达45%)和 PSR 功能带来了显著改进,但分辨率的提升并未达到让人觉得放弃基础版PS5的地步。... PS5 Pro 是对已非常优秀的主机的有力升级,但不是这个价格下的必需品。” The Verge:“电视保持10英尺(3米)以上的距离?那 PS5 Pro 的700美元可能不太值得,甚至即使你像我一样有20/20(1.0)的视力也一样。在这个距离上,画质提升并不明显。但是,如果坐得更近,索尼的新主机可以让特定游戏表现出色。” # 中性/褒贬不一评价 Ars Technica:“如果你已经有一台PS5,那700美元也许更值得用来买10款全价的大作或一些有趣的独立游戏。也可以花这笔钱订阅4年多的 PlayStation Plus Premium 服务,享受数百款流媒体和可下载的现代和经典PS游戏。这些花费在我看来比 PS5 Pro 带来的细微画质提升更划算。... 即便是首次入手 PS5 ,我也不一定会推荐 Pro 版本。” GameSpot:“整体而言,PS5 Pro 对大多数玩家的游戏体验影响不大。测试时的游戏在画面上的变化非常微小,以至于我很难自信地建议人们去购买它而非更便宜的 PS5 现有机型。...如果你想以最佳方式玩游戏,一台 PC 仍然是更具性价比的选择。” Polygon:“它的某些图像提升在近距离确实更易察觉。而如果你离电视稍远,某些改进就几乎难以察觉。” Stuff:“对于拥有基础款 PS5 的用户来说,PS5 Pro 的吸引力有限,也不太适合作为第一台 PS5 购买。除了难以下咽的高价,增强图形在某些支持的游戏中几乎不易察觉,而许多游戏仍未支持Pro版本。更薄的设计是个改进,但几乎半价的新版 PS5 Slim 同样提供光驱选项。” 《华盛顿邮报》:“我无法推荐任何人花700美元升级 PS5 ,除非是科技发烧友或索尼忠实粉丝。... 如果未来 PS5 Pro 能成为玩《GTA 6》的最佳设备,那么它的价值就更明显了。但在目前,它只能为老游戏或重制游戏带来更漂亮的画质,这个卖点还不够吸引人。”
 《inZOI》将于2025年3月28日推出抢先体验版。  <内嵌内容,请前往机核查看> 《inZOI》是一款模拟游戏,通过逼真的画面和细致入微的模拟,为玩家营造出意想不到的情境,呈现真实且丰富多彩的生活故事。 游戏可以实现全城范围内的实时模拟,包括游戏画面外的区域所有ZOI的生活,包括日常活动、年龄增长、就业、退休、死亡等 即使不在视野的情况,也会持续运作。    此前游戏在Steam平台推出了捏脸Demo,获得了玩家们的广泛好评。感谢制作组的邀请,我们有幸采访到了游戏的制作人 Hyungjun Kim 先生,并会在解禁后为玩家们带来采访文章。 
 游戏开发者大会(GDC)2025年活动现已开放注册,全球开发者可在早期阶段抢购门票,享受优惠价。GDC 2025将于2025年3月17日至21日在旧金山的 Moscone 会展中心举行。作为第39次大会,本次的 GDC 也将吸引数千位开发者、公司领导者和行业精英齐聚一堂,分享前沿知识、展示创新技术,并探索行业未来发展趋势。  即日起,参会者可通过GDC官方网站报名,并在2025年1月23日前完成注册。而为满足广大开发者的需求,大会还提供了早鸟购票优惠,11月14日前注册将享受更为划算的票价。GDC 2025也将再次提供多种通票选择,并与当地酒店合作,为参会者提供优惠住宿。  GDC 2025预计将带来多样的主题演讲、研讨会、交流活动和展览,覆盖游戏开发中的设计、编程、艺术、商业、领导力等多个领域。这次大会还将重点关注游戏在全球范围内的影响力,探讨如何利用游戏作为联结不同文化和地区的媒介。 购票地址:[点我进入](https://gdc.informatech.com/2025/registrations/Attendee?_mc=barter_gdcsf_3pvr_le_olb_gcores_2025)
 1998年,《星际争霸》发行,暴雪娱乐公司第一次在暴雪娱乐制作并发行的游戏中绑定了地图编辑器。利用这款地图编辑器,当时有一位叫做Aeon64的玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的自定义地图,这就是所有MOBA游戏的雏形。在这个自定义地图中,玩家们可以控制一个英雄单位与电脑控制的敌方团队进行作战,地图有3条兵线,并且连接双方主基地,获胜的目标就是摧毁对方主基地。值得一提的是,这款老地图现今依然在《星际争霸Ⅱ》中保持着更新。这张星际争霸的自定义地图是DOTA的前身,也是所有MOBA的雏形,因此MOBA游戏的源头应该追寻至《星际争霸》时代的RPG地图。到英雄联盟的出现,在刚开始英雄联盟自称为类DOTA游戏,但随后拳头游戏开始将游戏定义为MOBA游戏,随后MOBA游戏的叫法开始更加流行,但本质上是从类DOTA游戏进化过来的游戏类型,它囊括了比“类DOTA游戏”更多的内容,甚至连DOTA自身也开始被定义为MOBA了。英雄联盟大火之后,各大游戏厂商也开始了MOBA游戏竞争制作,虚荣、自由之战等优质MOBA游戏相继诞生,为玩家带来各种各样天马行空的英雄角色。随着时间推移,MOBA游戏也不再局限于俯视角推塔的方式,各种类MOBA游戏出现,如知名的守望先锋,就是以FPS为基础的MOBA游戏,越肩视角的推塔游戏虚幻争霸、神之浩劫,还有近期才出现的V社的DEADLOCK都是MOBA游戏的变种。  (虚荣的大部分设计放到现在仍不过时) 随着时代不断发展,MOBA游戏火热的时期也逐渐褪去,潮水退去,留下来的都是现如今大家耳熟能详的名字:LOL、王者荣耀、DOTA2三大IP成为MOBA游戏的常青树,像决战平安京、300英雄、曙光英雄等游戏也在国内的MOBA市场占据着一席之地。  (市面上大部分的MOBA游戏地图设计样式) 以上便是MOBA游戏大致的极短概括,让我们回到今天讲述的主角——风暴英雄。《风暴英雄》 是由暴雪娱乐公司开发的MOBA游戏,游戏中的英雄角色主要来自于暴雪四大经典游戏系列:《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》和《守望先锋》可以说,风暴英雄是暴雪全家桶大乱斗,在这里每个暴白(至少曾今是)不用对比虚无的战力,而是实打实的来一局风暴英雄,感受来自不同游戏IP的角色的魅力。 “风暴要火”这是伴随着风暴出生的一个名梗,每当暴雪更新《风暴英雄》后,玩家们常以为这次更新会让游戏终于火起来,但这种想法通常只是一厢情愿。因此,“风暴要火”这个梗应运而生,用来幽默地描述这种持续不断的期待与现实的落差。为什么风暴不火?是因为不够好玩吗,于我而言,风暴英雄是最好玩的MOBA游戏,它把MOBA这一定义诠释得淋漓尽致,至于它为何不火,则另有原因。  (暴雪全家桶大乱斗) 和其他的MOBA游戏相同的是,风暴英雄对局的胜利条件也是摧毁敌方水晶,但与其他游戏不同的是,风暴英雄加入了许多独特的地图机制来辅助玩家摧毁敌方水晶,这就是风暴英雄的第一个不同之处——多样的地图设计与机制。 风暴英雄的多数地图都沿用了MOBA经典三线推塔、河道贯穿对角线的地图设计,但在地图左右长度不变的情况下,它缩短了地图从上到下行走所需要的距离,即使在一些较大的地图之中,也会有传送门的机制供玩家快速的从上线移动到下线,这么做的原因是鼓励玩家在游戏期间多次快速转点,与其他MOBA不同,风暴英雄基本没有“对线期”这一个概念,玩家在线上击杀小兵只能获取团队经验(全队共用经验槽),玩家很少通过单杀、送兵线进塔来摧毁地方边路,而是通过击杀野怪增强兵线强度,或是利用地图机制来增强整体实力,例如,在黑心湾,一方团队收集齐足够的金币交付船长时,船长将会开炮瓦解地方前线的防线、在诅咒谷这一地图中,向乌鸦提交贡品即可诅咒敌方团队,将敌方小兵单位变为1点血且防御塔停止攻击……因此,要想赢得游戏胜利,玩家则必须去获得地图机制的胜利,当其开启时,玩家则需要聚集在一起去争夺机制,所以需要快速转点的能力来让能够频繁地玩家从边线转向地图中心。 不管是地图设计还是机制设计,它都指向了一个词:团队——缩短上下距离的地图方便了玩家集合准备团战、地图强大的机制设计则是玩家集合打团的原因。“团队”这一词贯穿着风暴英雄始终,可以说,风暴英雄的所有不同于其他MOBA游戏的设计,都是为了增强“团队”而做出了改变。  (不同地图存在不同的特殊机制) 其次是它第二个不同之处:技能。相比于其他MOBA游戏的升级加点机制,风暴英雄则是设计了一套技能天赋系统——每次升级时,玩家可从若干个天赋中选择一个,这些天赋可分为三种类型:被动天赋、主动天赋和任务天赋,被动天赋相当于技能的被动效果,玩家点出后便会一直存在,当玩家达成被动的触发条件时,被动触发;主动天赋可以算为一个额外的技能,但是需要一定的冷却时间才能触发;任务天赋则是需要玩家做任务去达成天赋解锁的条件,任务天赋通常可以提高玩家的上限,或者是奖励一个较为强力的技能。 除了技能天赋,游戏中的每个角色也设计了两个大招供玩家在对局中二选一使用,大招通常存在着使用效果方面的差距,例如半藏的大招1“竜”是一个伤害型技能,大招2“绝”则是控制技能。技能天赋和大招的多样化与对局可定制化要求了玩家需要通过对局来灵活决策——本局的地图适合点出什么天赋和大招,对面的英雄应该选什么天赋来克制、该点出什么天赋来与队友的技能进行配合……这些决策都需要玩家在对局中进行思考选择,通过选择技能天赋来与团队进行配合。  (英雄在对局中到达一定等级后可选择天赋) 第三个不同则是局内等级系统的差异,风暴英雄取消了单人的等级系统,取而代之的是团队等级——双方的团队等级被显眼地放置在画面顶栏中间,双方团队在击杀敌人与野怪、补兵以及完成任务后,都会增加相应的经验值,团队经验值每升一级,团队里面的所有人才会跟着升级,其次是装备系统的取消,在风暴英雄中,取消了经济系统,与其说是取消,倒不如说是将经济与等级系统融合为了技能天赋系统。团队化的经验设计则要求玩家各司其职,快速提升团队等级来获得等级上的优势。  (顶栏可清晰看到敌我团队经验值) 以“团队”为核心的玩法让风暴英雄更符合了团队竞技的MOBA主旨,这样的核心可以说使它更像是俯视角的守望先锋,二者均通过地图机制将双方聚集在一个小区域进行团战争夺(风暴英雄为定时的机制争夺,守望先锋为推车、占点、抢夺推进机器人控制权),但是不管与英雄联盟还是守望先锋对比,为什么风暴英雄不火呢? 最让人诟病的设计当属团队经验条设计,共享经验条导致团队中所有人的进度都是相同的,双方的强度差异也仅仅存在团队经验值,这样设计导致了团队中只有存在一个玩家水平较低,就会导致团队经验获取速度变慢,从而拖累了整个团队。在其他的MOBA游戏中,也会存在玩家之间水平参差不齐的问题,这些玩家也会出现拖累团队的情况,但是为什么没有风暴英雄如此尖锐呢?原因在于风暴英雄削弱了个人优势的发挥:风暴英雄取消了经济与装备系统,也就是说,在团队中的个体玩家无法持续的提升自己的强度与优势。团队经验的关键问题点在于限制了个人角色的能力提升,在其他游戏里,个人经济转化为装备和经验转化为等级共同提升角色战斗力,风暴英雄里的个人能力提升只有做技能天赋任务才能超过团队等级的限制,因此,很多时候团队中的大哥能做的比其他游戏少的少,在绝对的团队共享经验限制面前,再高的水平也会因为数值不足而无法做到多杀、连杀。  (即使队内有大哥也很难拖着整个团队前进) 团队经验的设计在一定程度上也拖累了地图设计,风暴英雄的地图中,很多机制的产生地点位于地图的中心部分(或者是中线),在前期看来似乎是非常公平公正的设计,但是一到双方团队经验拉开差距的时候,这样设计的弊端就会显现出来——由于团队经验拉开差距,团队数值也存在强弱,强的一方会更容易推进,将弱势方的前线塔拔掉,一旦拔掉前线塔,弱势方可掌握的区域便会大大缩小,安全区域与中线的距离便会大大加长,也就是说,弱势方会更加难以去中线获取地图机制,强势方因为有等级上的优势以及图权掌控,则更容易控制地图机制点,进一步滚雪球加大差距的产生。按理来说,英雄联盟也会出现这样的问题,前线防御塔掉落导致的地图控制权缩小,相应的大小龙也会更难争夺,但是英雄联盟的大小龙资源重要程度远远没有风暴英雄的地图机制那么重要,而且在团队处于弱势方时,游戏都会给予弱势的团队一些补偿,例如英雄联盟中弱势方会触发战略点补偿,劣势方在夺取防御塔、大型野怪等战略点时,可以获得额外的经济奖励,从而有机会拉近与优势方的经济差距;王者荣耀也有类似的机制出现,当边路二塔被敌方摧毁时,己方玩家可以产生一个精灵获取己方野区的视野情况,上述机制都会弱势方增加了一点扭转对局的希望,增加比赛的不确定性和翻盘的可能性。反观风暴英雄,却没有这样的机制去弥补弱势方难以争夺地图机制的问题,一场对局下来,一塔先掉的一方在后面的游戏中,获胜的希望越来越渺茫。  (机制争夺点永远位于地图中心) 上文中提到风暴英雄与守望先锋的相似之处,在守望先锋中,没有经济、装备以及技能天赋、等级等系统,为什么守望先锋不会出现风暴英雄存在的弊端呢? 首先,守望先锋中,个人是存在技术优势的,技术较高的玩家通过瞄准敌方的头部进行射击,可以造成更高的暴击伤害,此外,个人对团队的贡献(输出)可以转化为个人的大招能量,加上强力大招的设计,水平较高的玩家在对局中可以做到多杀、连杀,简而言之,即使遇到水平较低的队友,大哥的游戏体验也不会至于“坐牢”; 其次是地图设计,在占点图中,双方到达点内的距离是相同的,即使团队被团灭,不同与风暴英雄,没有战争迷雾的限制,返场也能比较清晰的知晓敌方的大致位置。对于比较不公平的AB占点图,暴雪的做法则简单粗暴——直接删除(再见了所有的月球基地),对于推车图这样的重生点离据点距离双方不一致的地图,暴雪也为弱势方提供了劣势补偿:由于车辆是向着弱势方出生点进行推进,所以进攻方车推的越远,防守方(弱势)则能够更快返回战场;反之,进攻方(弱势)难以推进,车辆回退,则防守方需要更长的赶路时间来返回战场。  (推车这一据点随着推进距离一直产生着动态变化) 与上述的游戏进行对比后,我们发现风暴英雄“不火”存在着两个游戏设计上的问题:一是个人技术优势难以发挥、二是弱势方补偿少或者说是没有补偿。针对这两个问题,我也做出来个人的优化想法——针对第一个问题,可以给游戏中所有的英雄增加任务型天赋,玩家在某个指标对团队贡献越多,个人的强度优势可以突破团队经验的限制;针对第二个问题,弱势方可以在地图机制的争夺中获得一定的补偿,例如:机制的位置更加靠近弱势的一方,或者是弱势方所需要收集的资源更少,通过这样的方法来平衡双方对于机制争夺的胜率。 “风暴要火”,从出生到落幕,风暴英雄成为我心中永远的一个遗憾,它像是MOBA游戏中的“理想国”,描绘了一个绝对团队的游戏系统玩法,可惜这样的绝对只能存在与双方势均力敌的情况下,成也团队,败也团队的设计只能存在于理想状态中。如今暴雪也从当初出品必属精品到现在的落魄,对风暴英雄满怀期望的我也只能剩下期望了,随着国服战网的消失,风暴英雄也离我而去,希望还有以后,它能变成更好的模样(可能这个“以后”再也见不到了)。  (还会回来吗,风暴枢纽)
AppList 是一个非常简单的开源安卓应用,就一个功能:列出手机上所有的已安装应用,并直接导出为 .csv 列表文件,包括应用名称和版本号。@Appinn 在问题求助频道中,有同学问:https:/
 如果得到爱的代价是我要付出我的一切的话。 那么我要在它毁了我之前先毁了它。 ————————————————————————————————————————— 《零和之心》游戏简介: “我”与女巫达成交易,用我的心脏,换取所有人的爱。当我失去一颗心的时候,“他”把自己的心递给了我。 在这部短篇视觉小说中,用你的选择回答:爱情是一场零和博弈吗? 去Steam上直接搜索《零和之心》即可,或复制商店页面链接: https://store.steampowered.com/app/2954920/ZeroSum_Heart/ 游戏现已正式发售!
 科乐美于日前公布了《合金装备Δ 食蛇者》的最新游戏预览视频。本期视频中,游戏的配音演员透露了不少幕后故事。虽然本次的重制版大多数采用了原本的音频,但也原班配音人马也带来了全新的内容,等待玩家去发现和探索。 <内嵌内容,请前往机核查看> 颇为有趣的是,Eva 的配音演员首次被揭晓为 David Hayter 。由于其此前参与的作品一直是家庭友好和儿童向(如《小美人鱼》主角爱丽儿),当时 David Hayter 选择以 Suzetta Minet 的化名参与了作品。没想到的是,这个秘密被隐藏了20年。   本期视频的嘉宾包括:为 Naked Snake 献声的 David Hayter、为 Eva 献声的 Suzetta Minet以及为 The Boss 献声的 Lori Alan。
 外媒El Analista De Bits公布了一段《黑神话:悟空》PS5版本和PS5 Pro版本的实机对比。 <内嵌内容,请前往机核查看> 他们表示:“虽然《黑神话:悟空》还没有推出针对 PS5 Pro 的补丁,但我们还是可以获得平均 10/20fps 的帧率提升。” 
 根据国家电影局备案公示信息,《流浪地球3》将分为上下两部。此前,《流浪地球3》已定档 2027年大年初一,目前尚不清楚是否会分开上映。   剧本梗概为:太阳即将毁灭,人类在地球表面建造出巨大的推进器,寻找新的家园,然而字宙之路危机四伏,为了拯救地球,为了人类能在漫长的2500年后抵达新家园,最终,流浪地球时代的年轻人挺身而出,展开争分夺秒的生死之战。
 株式会社 KADOKAWA Game Linkage 将于11 月16日(周六)至17日(周日)在中国上海举办的“WePlay文化展”上设立Fami通展位,宣传日本的游戏。CiGA (中国CiGA独立游戏联盟)主办的“WePlay文化展”,自2017年首次举办以来,今年已进入第 8个年头。活动规模逐年扩大,已发展成不仅限于游戏,还能享受众多流行文化的大型盛会。  KAD OKAWA Game Linkage 自2021年起在线参加该活动,自2023年起更是在现场设立Fami通展位,介绍各种日本的游戏。  # 关于“Fami通展位” 出展厂商与游戏一览※(内为日语标题) - Bokeh Game Studio Inc.  试玩出展:Slitterhead (野狗子: Slitterhead) - Flyhigh Works  试玩出展:美希与猫之岛 -Neko Odyssey-(ミキとネコの島-Neko Odyssey-) - Alliance Arts  试玩出展:深渊绝赌:千王处刑(オールインアビス イカサマサバキ) - LEVEL5  试玩出展:幻想生活i 转圈圈的龙和偷取时间的少女(ファンタジーライフi グルグルの竜と時をぬすむ少女) - Shiravune白舟  试玩出展:受讚頌者 給逝者的搖籃曲(うたわれるもの 散りゆく者への子守唄)  试玩出展:黑白莫比烏斯 歲月的代價(モノクロームメビウス 刻ノ代贖) - Shiravune  试玩出展:丸子与银河龙(マルコと銀河龍〜MARCO&GALAXY DRAGON〜) - Marvelous Inc.  影像出展:符文工房 龙之天地(龍の国 ルーンファクトリー) - Aniplex Inc.  影像出展:百日战纪-最终防卫学园-(HUNDRED LINE-最終防衛学園-) # 日本的创作者也将会在主舞台上登场 11月17日(周日) - 【13:00-14:00】《百日战纪-最终防卫学园(HUNDRED LINE-最終防衛学園-) 》(小高和刚、打越钢太郎) - 【14:00-15:00】《符文工房 龙之天地(龍の国 ルーンファクトリー) 》(前川司郎) - 【15:00-16:00】《Slitterhead(野狗子: Slitterhead) 》(外山圭一郎、大仓纯也)  ※主舞台的情况将通过bilibili、斗鱼和虎牙的'WePlay文化展'官方账号进行直播。
 2024年11月7日是《刀剑神域》中艾恩葛朗特通关的日子。   故事的主角桐人在这一天的14点55分成功战胜了希兹克利夫,让六千余名玩家从死亡游戏「Sword Art Online」中解放,回到了现实世界。 <内嵌内容,请前往机核查看> 同时官方为了纪念现实中的时间终于赶上了故事中的虚幻设定,也将举办各种活动,包括商品销售和特别节目广播等。目前 Aniplex 官方也在油管上开启了动画直播,预计将在北京时间13点55分将见证这一现实与虚拟交汇的时刻。  [直播链接>>>>>](https://www.youtube.com/watch?v=artL0Z6ICvg)
 索尼互动娱乐(上海)有限公司(以下简称“索尼互动娱乐”)今日公布PlayStation净彩色系DualSense®无线控制器及PS5™(轻薄版)主机盖已于11月7日正式登陆中国大陆市场,建议零售价分别为599元和469元人民币。 [实拍鉴赏>>>>>>>](https://www.gcores.com/articles/190515)  此次推出的净彩色系包含三款配色:净彩珠白、净彩靛青和净彩凫绿。其中净彩珠白与净彩靛青在今天率先上市。 在2024年PlayStation双十一特惠盛典期间,净彩珠白和净彩靛青两款DualSense®无线控制器将参与PlayStation天猫官方旗舰店和PlayStation抖音官方旗舰店的限时促销活动,以499元人民币的特惠价格供玩家选购,活动结束后将恢复至建议零售价。  新推出的净彩色系将为PS5配件家族引进全新美学,三款配色设计十分亮眼,时尚的净彩珠白,鲜艳的净彩靛青,清新的净彩凫绿,随着观看角度的微妙变化,呈现出色彩渐变。 PlayStation净彩色系新品为用户的个性化搭配提供了更多的可能性。玩家可通过简单便捷的安装替换,轻松定制出专属自己的个性化PS5主机,无论是选择同色系的PS5™(轻薄版)主机盖和DualSense®无线控制器,营造出和谐的统一外观,还是大胆尝试不同净彩色系的混搭,都能彰显个性和风格。 在享受个性化视觉体验的同时,DualSense®无线控制器也让玩家们更加沉浸于游戏的世界。其触觉反馈技术,让玩家真切地感受到游戏中的每一次震动和动作,自适应扳机带来的多样化力量和张力,让每一次互动都更加真实。
 阿狗社(Astrolabe Games)本日宣布,由其负责发行的手绘叙事解谜游戏《莱菈(Leila)》正式公开并宣布登陆PC Steam平台,全新宣传影片亦正式亮相。该作讲述了主角莱菈(Leila)在自我探索与成长过程中逐步揭开内心秘密的故事。 <内嵌内容,请前往机核查看> 玩家将在精美的手绘动画和深邃的原声音乐中,使用点击解谜的简单操作,沉浸于一场充满自我探索与情感共鸣的心灵之旅。扮演莱拉,遍历她生命中的每个阶段,发现她生命的重要时刻。通过解开蕴含她叙述碎片的谜题,你会理解莱拉生活决策背后的动机。随着你深入她的心灵和情感领域,你将在这个看似普通女性的生命旅程中发现自己的映射。  踏上莱拉的旅程,这是一个迷人的,以故事为驱动的冒险旅程,以极富魅力的叙述和优美的艺术画面栩栩如生地呈现出来。每一帧都是手工制作的传统动画杰作,每一个瞬间都伴随着充满情感的原声音乐。  随着莱拉对爱情、信任和过去的阴影进行挣扎,踏上她的旅程。通过解开思想启发式的谜题挑战自己、加深对游戏的体验,深入沉浸在她的故事中。  <内嵌内容,请前往机核查看>
 陈奕迅x《双城之战2》最终季全新中文主题曲《这样很好( Isha's Song )》现已上线。  <内嵌内容,请前往机核查看> 此外,歌曲还将进入双城之战第二季剧集全球正片,等待你的发现。
 Frontier Developments plc 今日诚邀玩家在《过山车之星2》中开启他们令人惊叹的全新主题游乐园创作之旅。本作现已登陆PC、PlayStation®5 和 Xbox Series X|S,零售价为人民币168元。  媒体赞誉宣传片: <内嵌内容,请前往机核查看> 《过山车之星2》在广受好评的前作基础上大幅扩展,加入了壮观的水上乐园、全面的创作工具等更多新功能,让玩家设计一个能带来难忘回忆的主题游乐园。首次引入水上乐园内容,让玩家们可以将令人叹为观止的过山车和刺激的平地游乐设施与水池和滑水道的闪耀水花相结合,为游客们创造一个风雨无阻的完美避风港。  玩家的创意将得到更大的发挥,广阔的公园可以从零开始,逐渐建造而成。游乐园设计师们可以从基础开始打造完整的建筑物和装饰物,或自定义每个游乐设施的颜色和图案,甚至能细致到给每辆过山车车厢或店铺前台装饰景观。全新的事件序列工具也将登场,为玩家提供对全园效果的完全控制,从机械装置到喷水效果,打造出与真实主题游乐园媲美的视觉盛宴。  当然,经营主题游乐园不仅仅是游乐设施那么简单,还需要流畅的运营和专业的管理技巧,以提升游乐园的声誉。随着天气变化,游客可能需要雨伞或防晒霜;而雇用救生员和维护泳池清洁则可以确保游客能尽情享受水上乐趣。无论是清洁场地还是修理设施,扩充的工作人员团队都能保障游乐设施的正常运行,维持游客们的愉快心情。玩家可以从各个角度体验他们的游乐园,新的热力图可以直观显示需改进的区域,而游客和游乐设施的相机模式则提供了第一视角的体验!  无论你是资深主题游乐园爱好者还是创意管理新手,《过山车之星2》提供了丰富的游戏方式:生涯模式中建立游乐园管理声誉,在沙盒模式中从空白画布开始设计并自定义挑战,或在特许经营模式中登上排行榜的巅峰。 玩家们可以在跨平台的Frontier创意工坊中找到灵感,分享单独的蓝图或完整的游乐园,或与好友在特许经营模式或沙盒模式中协作,一人一步,共同发挥创意。  游乐园经理们还可以通过《过山车之星2:豪华版》进一步扩展游客体验,豪华版建议零售价为人民币218元。豪华版带来了复古游乐设施包,其中包含10款曾经风靡多年的经典游乐设施。不论是天旋地转的螺旋滑梯,还是经典的木质疯狂老鼠过山车,都能为各年龄段的游客带来无穷乐趣!
 由 Tender Claws 开发的心理恐怖游戏《怪奇物语VR》推出Steam商城页,将于12月6日发售。 在本作中,玩家将体验《怪奇物语》的世界,探索未知的现实。玩家将入侵粉丝喜爱角色的梦境与记忆,利用心灵力量来控制思维、战斗生物。游戏揭示了亨利·克里尔(Henry Creel)如何逐步转化为维克纳,以及他对往季事件的影响。 游戏特色:  - 使用心灵传动抓取、压碎并投掷你的对手 - 回顾亨利与布伦纳博士在霍金斯实验室的记忆,探索异界的心灵蜂巢 - 进入在威尔·拜尔斯和比利·哈格罗夫等人气角色的梦境和记忆中,操控他们为你服务 - 在世界和现实之间打开与关闭传送门……但请小心其中的危险  <内嵌内容,请前往机核查看>
 近日,在外媒VGC的采访中,世嘉的跨媒体部门主管贾斯汀·斯卡彭 (Justin Scarpone)表示:”我们现在有一系列正在开发的游戏,它们属于我们去年在 The Game Awards 上宣布的项目,包括《疯狂出租车》、《街头涂鸦》、《怒之铁拳》、《忍Shinobi》等。 ”  接着,Justin Scarpone说到:“还有另一款《VR战士》游戏正在开发中。”虽然我们还不知道该项目处于哪个阶段,但在在等待了近二十年后,该系列终于出现了一款新作。 
 《荒野大镖客2》在线模式现已实装“感恩季”限时活动。每年这个时候,商贩都在边境扮演着关键角色,供应皮毛、皮料等物资,确保在冬季来临之际带来温暖与欢乐。这个月,库存充足的商贩们可以期待获得更多奖励和独家福利,并为这个充满团结、感恩与丰饶的季节做出贡献。  备好完美的尸体、皮毛、兽皮和皮料,赚取双倍商贩材料,正好赶上寒冷天气的到来。出售您的商品,在所有商贩出售中享受双倍 RDO 游戏币、经验值和职业经验值。此外,还可以一睹一系列返场限时服装、一个新精选系列赛,以及持续整个月的往期亡命之徒通行证奖励。 # 商队路线奖励 留意自由模式活动和任务,在团队中游玩可获得 50% 的额外 RDO 游戏币和经验值奖励。本月,与队友合作,在商队路线自由模式活动中保护一列装满货物的火车免受土匪袭击,赚取三倍 RDO 游戏币和经验值。在 12 月 2 日前参与一次商队路线自由模式活动,还能解锁勒克斯洛德靴。 # 感恩节周奖励 在感恩节周(11 月 26 日至 12 月 2 日)期间登录游玩 Red Dead 在线模式,可领取西伊丽莎白蒙面巾。  既然感恩节盛宴少不了火鸡,那么趁着需求旺盛,通过向肉铺出售火鸡赚取十倍 RDO 游戏币。说到美食,整个节日周期间,酒馆将提供免费饮品和食物补给品。 # 双倍能力卡经验值和黄金尽在精选系列赛 参加本月的精选系列赛,体验持续四周的惊险刺激的决战模式,最后以硬核决战收尾。一路上赚取双倍能力卡经验值和黄金,这是提升等级并获取额外奖励的绝佳机会,截至 12 月 2 日。  - 11 月 5 日至 11 日:风滚草镇系列赛 - 11 月 12 日至 18 日:安巴里诺系列赛 - 11 月 19 日至 25 日:莱莫恩系列赛 - 11 月 26 日至 12 月 2 日:硬核决战系列赛 此外,本月在精选系列赛中获胜,还能获得邓斯特衬衫。 # 限时服装物品重新上架 需要更新衣橱的边境时尚达人们,本月可以挑选重返 Red Dead 在线模式的大量限时服装,可从参与活动的裁缝铺或惠勒劳森公司目录购买,截至 12 月 2 日:  多瑙装束 | 塔斯曼装束 | 短吻鳄帽 | 欧万吉拉湖帽 | 图案蒙面巾 | 卡尔多佐马甲 | 奥尔特加马甲 | 晨会燕尾服 | 麦克贝夹克 | 皮尔托披衫 | 及更多内容…… ### 每周及每月奖励 登录游玩在线模式的商贩们可获得 20 支小型猎物箭和 3 瓶强效神奇补剂,截至 12 月 2 日。此外,固定团队成立费用暂时免除,截至 12 月 2 日。本月完成每周活动还可获得回归的亡命之徒通行证物品作为奖励。 本月在商贩营地达到充足材料状态即可获得假胡须,在营火处制作一件物品即可获得金翼马刺。 - 11 月 5 日至 11 日:完成一次商贩出售即可获得福绍手套 - 11 月 12 日至 18 日:连续三天完成商贩每日挑战即可获得克劳夫利裤 - 11 月 19 日至 25 日:完成一次商贩出售即可获得皮特曼衬衫 - 11 月 26 日至 12 月 2 日:等级提升五次或达到商贩 20 级即可获得阿玛多帽 完成以上四项周活动即可获得“新衣服”表情动作。
作者 | 王晗玉 编辑 | 黄绎达 出海大潮中,中小企业融资难、融资贵的问题似乎正出现最新解。 今年8月,蚂蚁数科与朗新集团合作发行一单跨境RWA(实物资产通证化),证明了实物资产以数字形式在区块链上发行、融资的可行性。 不久前举办的香港金融科技周上,与会各方对Web3、RWA等话题的热议,又凸显了这一融资新途径未来将大规模为出海企业所用的可能性。 业内人士认为,RWA是Web3与实体产业融合的基石。而透过香港监管层近年对RWA所持的开放态度和创新实践,可以预见一众奋力出海的内地企业有望率先在香港打开融资新通道。 ### **01 香港:企业出海第一站** 现下,东南亚、南美、中东、非洲等地区均是国内企业出海的热门选择。而作为国内企业走出本土市场的过渡地和中间站,香港有其得天独厚的现实条件。 首先,香港与内地共享同样的语言文化,同时又与国际市场接轨,有助于内地企业更好地理解和适应国际商业规则,从而促进海外业务的发展。 其次,香港国际金融中心和贸易中心的定位令其在商业法规、国际贸易等方面优势成熟,一向是国内外企业设立管理离岸贸易和区域总部的优先选择地。 尽管向外看去,新加坡与香港定位类似,马来西亚也与中国内地也有相似的语言文化背景,但从地理位置和金融体量上看,更适合内地企业“打前站”的仍是香港。 在区位上,**香港离内地更近,有多项互联互通政策。**如今年4月,证监会发布5项资本市场对港合作措施,包括放宽沪深港通ETF合格范围、REITs纳入沪深港通、支持内地企业赴港上市等。 并且,**香港面向内地的人才政策更为灵活。**如通过香港优才计划、高才通计划等方式取得香港居民身份的内地居民,不影响其内地社保缴纳,有条件者可申请回内地定居等。数据显示,2023年香港共收到约20万宗定居申请,超过12万宗获批,已有约7万人抵港。 而在金融体量上,香港的区位优势相比新加坡、马来西亚更加直观。 以股市为例,Wind数据显示,截至今年9月底新加坡交易所总市值约6659.5亿美元;马来西亚吉隆坡交易所总市值约2.04万亿林吉特,约合4638.4亿美元;相比之下,香港联合交易所同期总市值约36.88万亿港元,约合47420.1亿美元。 香港股市这一规模得益于背靠中国大陆。Wind数据显示当前港股市场共有1224只中资股,在港股全部上市公司中占比超过46%。 此前一段时间内地企业赴港IPO数量虽有回落,但自多项互联互通政策发布后,趋势有所好转。投中研究院报告显示,今年第三季度共有13家内地企业在港IPO,募资金额共计327亿元,同比上涨4.45倍,环比上涨3.36倍。 这显示,**香港仍是中国内地企业首选的国际投融资平台。** 与此同时,在《行政长官2024年施政报告》中,香港特别行政区行政长官李家超曾提到,截至今年7月,香港特区政府已与超过100家有潜力和具代表性的重点创科企业洽谈好在港落户或扩展业务,为香港带来共计超过520亿港元的投资额,创造超过15200个就业机会。 内地企业纷纷赴港,这一过程中,**金融科技企业作为底座上的一环,也正扮演“加速器”的角色。** 如本届香港金融科技周上,蚂蚁数科已宣布未来3年将投入10亿元,推进粤港澳数字技术联合创新,助力本地客户、生态伙伴加速数字化转型。而在该活动展区,也常见蚂蚁数科、度小满、腾讯等企业方的演讲或金融科技业务展台。 这或表明,在出海大潮中,金融科技企业正形成一股推动力,利用自身在内地市场磨练的技术能力,推动企业实现数字化转型,提升出海效率。 另外,在此次金融科技周上,有超半数主题活动涉及Web3、RWA。这一现象也预示着RWA有望成为企业跨境融资的新渠道。 ### **02 Web 3:跨境融资新拐点** 金融科技周期间,蚂蚁数科旗下蚂蚁链首次公开“两链一桥”平台是其中一大公司动态。这一动态背后,则是多数企业在出海进程中面对大数据爆发等新形势露出了新痛点。 回看to B企业的出海征程,大致可分为三个阶段。 2000年初,华为、中兴通讯等通信技术公司凭借在ICT领域的影响力,将通信设备出口到海外市场,参与多国电信基础设施建设,为当地数字化发展奠定了基础。 其后,传统企业开启数字化转型,致力于通过云计算等技术手段提升IT效率。自2015年起,阿里云、腾讯云等云计算厂商开始随着这些企业全球化的步伐,顺势打开自己的海外市场。 来到当下,大数据爆发,产业链上下游协同愈发紧密,提升数字化协作效率成为关键需求;当数据成为核心资产,建立高效、透明、安全的交易流程又成为新的命题。 而也是在这个阶段,区块链等Web 3新技术恰好迎来发展红利。 以出海企业境外融资为例,传统的融资方式多依赖企业主体信用,能获得当地银行等机构资金支持的企业少之又少。而借助区块链,RWA可把实物资产拆分为多份“链上”数字资产,方便投资者评估资产信用、企业实现异地融资,再借助全球区块链网络的互通性,为实物资产带来更多流动性。 如蚂蚁数科与朗新集团合作发行的跨境RWA,即是以朗新在内地运营的实物资产“充电桩”作为RWA锚定资产,通过“两链一桥”平台在香港完成了约1亿元的融资。 “两链一桥”具体指“资产链”、“交易链”及“蚂蚁链可信跨链桥”。 36氪从蚂蚁数科Web3业务产品负责人张晨光处了解到,“资产链”在内地的应用,使得企业的实体资产能够被数字化和标准化,从而转化为可交易的金融产品。“交易链”则侧重于将资金通证化,特别是来自传统金融机构的资金,通过区块链技术实现资金的高效流转和交易。 实物资产“上链”,**区块链技术为资产的安全性、透明性和不可篡改性,以及提升流动性提供了保障。**同时作为一项金融创新,这或也为企业,尤其是企业在境外提高融资效率、降低融资成本打开了新思路。 ### **03 本地化:金融创新的挑战** 在借助区块链等技术帮助出海企业解决融资等层面的难题时,提出此类创新的金融科技企业亦有自己的挑战。 如当下较为火热的RWA,据蚂蚁数科介绍,其与朗新集团合作完成的该单1亿元融资是国内首单基于新能源实体资产的RWA。这意味着,相关探索还处于早期,伴随进一步发展,或将有新问题显露出来。 业内首要担忧的是合规问题。 尽管香港一地对虚拟资产交易持积极态度,并出台相关规则加以引导,如去年6月香港证监会正式实施新的虚拟资产交易平台监管规定,今年8月香港金管局又推出名为“Ensemble”的沙盒计划,旨在利用实验型代币化货币促进银行同业结算。 但放眼全球市场,多数地区对RWA的监管规则尚不明晰,是否合规也并不明确,这仍为国内企业未来能否在海外市场复制这一融资方式增添了不确定性。不过另一方面,国内企业在这一方向的前期探索或也可成为其参与制定相关行业标准的优势。 此外,跳出RWA的视角,国内企业在走向香港,乃至由香港走向更分散的国际市场时,诸多本地化适应所需的基础设施,仍在建设当中。**尤其对于开发金融级应用的科技企业而言,其面对的局面更加复杂。** 在被问及前往更广阔的国际市场有何难点时,蚂蚁数科副总裁、中国区业务发展部总经理孙磊特别提到三点。一是如何就基础性事项做好本地化适应,如官网展示、技术阐述等更符合当地社会的语言习惯和思维方式;二是如何做好产品形态的本地化展示,如根据当地市场的特征调整产品的呈现、跟进当地市场变化调整产品算力等。 而与前两者相比更难的是,**如何在当地重新建立起合作伙伴的体系。**进入一个全新的市场,诸如软件开发商、分销商、咨询机构等合作方都需从头梳理,为此国内企业还需探索制定多方共赢的公司政策才能推动合作伙伴长期携手。 “这些(合作伙伴体系)真正建设起来,我们这个市场才算完全打开。这三项挑战做好了,才能一个一个区域地去复制。”孙磊说。  关注获取更多资讯
 Netflix《怪奇物语》第五季预告正式公开,该剧集将于2025年上线Netflix平台。 <内嵌内容,请前往机核查看> “1987年秋天,最后的冒险启程。” 官推还上传了一些《怪奇物语》第五季的剧照。    
 IGN公布了《血源 诅咒》在PS5 Pro上的实机演示视频,并表示:“PS5 Pro《血源诅咒》可能是我们有史以来最接近真正的《血源 诅咒》重制版的作品。” <内嵌内容,请前往机核查看> PS5 Pro将于今日上市,售价699.99美元,港版定价5780港币,目前还没有国行版本的消息。
 昨日美国大选结果出炉,一篇2018年的采访又被大家翻出:R星联合创始人Dan Houser曾表示:不想在特朗普在任期间推出《GTA6》 。  但实际上Dan Houser于2020年就已从R星离职。 而今日Take-Two Interactive则在财报会议上再一次确定,《GTA6》仍将于2025年秋季发售。  
文|韩永昌 编辑|张博文 11.98万元,与小鹏MONA M03低配版同价,埃安RT在价格上没有太大惊喜。 这款“大眼小帕梅”,宣传图上十分惊艳,现场实车略显平庸,更像是比亚迪海豹的翻版,跟帕梅仍有不小差距,也没有MONA 03发布时给人震撼。  埃安RT宣传图  RT发布会实车图 埃安给RT的定位是:新颜智驾轿车。顾名思义,颜值抗打,智驾出众。这几乎是贴着小鹏MONA M03做对标。但在颜值上,RT就已经略输一筹。 智驾能力上,RT的表现不错。搭载激光雷达的车型版本,支持无图城市NDA。在发布会的展示上,无论是城中村道路、乡村道路、石墩窄路等,RT都能一把通过。 发布会还介绍说,RT的自动泊车支持超过300种常见+极端车位,泊入成功率高达99%。 广汽埃安副总经理肖勇甚至喊出了,埃安RT的高阶智驾,是最懂中国路的高阶智驾,埃安智驾已经进入中国第一梯队。他也承诺,高阶智驾上市即交付。 埃安搭载高阶智驾的两个版本,售价分别为15.58万元和16.58万元。而小鹏 MONA M03 的顶配版,同样支持城区领航,售价同样是15.58万元。 RT还给出了现金权益是,99元意向金抵3000元购车款,但仅限发布会当晚24点前,只有3小时便结束。 “为全球年轻人提供人生第一次高阶智驾体验”,是RT的宣传口号。但这一点小鹏 MONA M03 似乎已经做到。 RT与M03在智驾上的区别是,后者走纯视觉路线,靠自研,而前者则搭载了激光雷达,与供应商合作开发。 M03搭载了21个智能硬件,埃安RT则有27个,包括英伟达Orin-X。用成本更高的传感器,可能是RT价格难以降到更低的原因。 更高的成本,与MONA M03同价,埃安确实给出了诚意。 但作为一款纯电车型,在厮杀最激烈的A级轿车市场,埃安RT与MONA M03同价竞争,还能再造一个销量奇迹吗? **「 新车有卖点,但纯电车市场空间有限 」** 发布会一开始,肖勇就宣布,埃安RT已经斩获了30000台预售订单。 在预售价定为11.98万元时,市场似乎认定了这款车的起售价要比MONA M03更便宜。但实际上预售价与售价一样。 如今,MONA M03的订单量已在冲击10万,埃安RT这款对标车型,在上市后是否还能保证订单量,还需要时间检验。 埃安RT有520km与650km两个续航版本,依旧搭载广汽弹匣电池,最大电量65度。与高阶智驾相搭配,共有五个配置可供选择。 RT的520激光雷达版与MONA M03的580超长续航MAX版同价,都是15.58万元,两款车型都有高阶智驾。 RT还多推出了一个650激光雷达版本,续航增加130km,贵1万,16.58万元。 在补能上,埃安RT基于碳化硅技术打造了400V平台,可以做到3C快充,10分钟补能可达200km。这样的补能速度在当下完全够用,也是MONA M03未做到的水平。 虽然没能做到比MONA M03价格更低,但埃安RT也拿出了诚意。这款车是埃安“全村的希望”,甚至是“最后的希望”。 消费者购车的主要因素就三个,外观,价格、品牌。这款A级纯电轿车,颜值过关,价位够低。最大的短板,在品牌上。 埃安的问题几乎所有人都清楚:TO B战略过于成功,以至于成为了一个网约车品牌。RT虽然设计前卫,但也很难突破这个刻板印象。 埃安做出过努力,昊铂的出现就是为了改变窘境,不管是鸥翼门,还是超跑,几乎所有能吸引眼球,拔高品牌调性的设计,在昊铂身上都有体现。但还是成效甚微。今年10月,昊铂品牌的销量只有2805辆,这还是四连涨之后的数据。 埃安RT是一款有诚意的车,但想要做到更高销量,并不容易。尤其是在纯电车销售增速放缓的情况下。 A级纯电轿车市场,除了MONA MO3以外,基本没人能创造奇迹。小鹏大概率也未预料到MONA 03如此火爆,以至于出现了爆单后延迟交付的“幸福的烦恼”。 以RT与MO3的价格区间来看,同级别的车型厮杀过于激烈,秦L DM,海豹06 DM-i都是月销超过4万台的选手,单车型销量比埃安和昊铂加起来还多。 而经典油车,如轩逸、朗逸、速腾等经久不衰的车型,在新能源渗透率不高,充电基础设施并不完善的北方广大地区,仍有市场,单月销量依然维持2-3万左右,且价格更为便宜。 A级轿车从来都是厮杀最激烈的市场区间,每一个选手都极具竞争力,并有自己固定的消费群体,纯电车型想要突围太难。 但埃安RT的出现,能看出广汽埃安已经迈出了改变品牌形象的关键一步。埃安,乃至于广汽,也亟需一款新车来扭转局面。 ### **「 埃安需要“爆款”,广汽更需要 」** 2023年3月埃安销量首次超过4万辆,且其当月销量超“蔚小理”交付量总和。按照广汽埃安官方说法,“埃安由此迈入规模效应新阶段”。 但一直到刚刚结束的10月份,埃安全球销量仍然在4万辆,19个月后,埃安销量又回到了原点。 销量没能保持稳定增长,因为车型更新换代太慢。 广汽埃安总经理古惠南在年初接受媒体采访时提到,为了支持昊铂发展,埃安已经有两年没有发布新车,去年的新车基本都给了昊铂,到今年上半年埃安都没有新车发布。 过去两年,埃安一直在为昊铂让位,打造高端品牌。但结果显而易见,去年全年,昊铂品牌累计销量只有8087辆。 没有新车的埃安,只能靠B端市场的AION S和AION Y撑起销量数据。 今年埃安品牌唯一的看点是,下半年上市的新车AION V霸王龙在10月份销量近万,这也预示着埃安的车型换代终于开始。 埃安需要一个爆款,来提振销量和信心,毕竟在当下车市价格战持续的情况下,纯电车的价格不断下移,原本属于埃安车型的市场空间,正在被老对手比亚迪,以及新对手吉利银河、小鹏MONA等不断挤压,销量不振也是无奈。 如果放大到广汽集团,一个爆款车型,则更加重要。 数据显示,广汽集团第三季度营收282.33亿元,同比下降21.73%;净利润亏损13.96亿元,同比下降190.40%。 放大到前三季度,更为惨烈。广汽集团前三季度营收740.4亿元,同比下降24.18%;归母净利润只有1.2亿元,同比下降97.34%,创下了上市 14 年来最差的财务表现。 销量层面上,广汽集团今年已连续9个月出现销量同比下滑的情况。今年1-9月,广汽集团累计销量为133.51万辆,同比下降25.59%。 分品牌来看,目前广汽集团超六成的销量,都是来自于旗下的广汽丰田和广汽本田。不过,两大合资品牌,今年前九个月都经历了超过20%的销量同比下滑。 国内车市价格战已如烈火烹油,广汽丰田、本田等合资车企首当其冲,单车价格不断下调,这是广汽集团业绩如此难看的主要原因。 曾经广汽集团用合资两田的利润为埃安输血,传祺自负盈亏,短短数年便打造出了埃安月销4万的奇迹。到了如今,这样的手段已经失灵。 价格战下,合资车企愈发艰难。比亚迪董事长兼总裁王传福甚至预言,未来3-5年,合资品牌份额将从40%降到10%。 比亚迪出牌,自主品牌势必跟进,中国市场的内卷仍未结束,甚至还有进一步升级的可能。 曾经依靠合资品牌的广汽,需要新的增长极,来支撑集团在新能源时代存活下去。埃安显然要扛起这一任务,成为广汽的中流砥柱。 如今,RT上市,满配低价,诚意十足,埃安已经在竭尽全力。当然,如果这款车出师未捷,也会让埃安,乃至广汽陷入更加痛苦的深渊。
 <blockquote>本文首发机核公众号</blockquote> 作者:Nick 编辑:柏亚舟 11月6日,2024美国大选成为世界范围内的社交媒体话题。虽然官方结果尚未出炉,但特朗普已然事实上胜券在握,并且已经发表了胜选讲话。不出意外,他将当选第47任美国总统。 而在特朗普胜选消息刷屏头条之时,一则与游戏相关的逸闻时隔多年又被拿出来“挖坟”:早在6年前的2018年,也就是特朗普第一次总统任期时,R星联合创始人丹-豪斯就在接受采访时表示,自己十分庆幸即将发售的是《荒野大镖客:救赎2》,而不是《GTA 6》。 他表示,在如今的美国政治生态中,“想要保留系列惯有的讽刺态度是十分困难的,如果现在就发售了《GTA 6》,那么很可能在两分钟内就‘过时’了。这种无法预测的政治氛围将会大大降低游戏本应有的魅力。”而且,更重要的一点在于,目前《GTA 5》的表现依然强劲,因此并不急于推出新游戏。  当然,且不说发表“有特朗普就没有《GTA 6》”演说的丹-豪斯已然在2020年离开R星,即便他还在,这断带有一定口嗨性质的发言,也大概率不会影响“那个游戏6”的发售——如果它真的延期了,肯定是别的原因,而且也不至于是4年。 只是不论如何,未来两年都将会是《GTA 6》的重要发布周期。且不论怎样以“乐子人”身份围观,对于游戏行业来说,“谁当选美国总统”,本身也确实是一件大事——它从各个方面与游戏行业产生着联系,也在某种程度上影响着游戏的发展方向。 头图来源:hobocoin.it # 游戏,一个新的角力点? 在今年的美国大选中,像马斯克和泰勒-斯威夫特这样以自身影响力,波及到粉丝选民投票选择的案例,继续成为一种趋势。 对于政治家们来说,这些名人对于他们背后的年轻投票群里有着极强的号召力和吸引力,而且,这类人群在往年的选举中投票率并不高,容易成为新的突破与增长点。 属性与特征颇为类似的游戏玩家,同样也成为了政客们的关注焦点。  在大选前的最后一周,民主党候选人哈里斯的竞选团队在游戏《堡垒之夜》中推出了自己的地图——美国自由城,这是一张定制的创意地图,主题围绕哈里斯的一些竞选承诺,包括对小企业的税收减免和对经济适用房的关注。 当然地图中也少不了对竞争对手特朗普的揶揄,比如说玩家们在收集猫时就会播放特朗普说过的一句话“他们正在吃狗、吃猫。” 在《堡垒之夜》开地图,其实只是哈里斯竞选团队通过电子游戏吸引年轻男性选民的广泛呼吁的一部分。在大选期间的早些时候,副总统候选人,同样也是哈里斯竞选团队的沃尔兹,还和众议员科尔特斯在Twitch中直播玩了《疯狂出租车》和《麦登橄榄球》等游戏。 有消息指出,沃尔兹似乎是一位真正的游戏玩家,虽然他不像前总统奥巴马一样上任时带着一台任天堂Wii,但世嘉的Dreamcast 游戏机是他的最爱。  不过,上述和游戏相关的直播活动,却没有另一个事件来得更具流量和有话题性。 本次竞选期间,哈里斯的竞选团队别出心裁地和主播Preheat合作,通过一边播《魔兽世界》一边播放哈里斯竞选活动的形式,来为哈里斯拉票。 只是这样借着游戏的“擦边”、却并没有真正亲身参与进来的做法,自然难以让真正的游戏爱好者们买账,甚至会因为对政治因素的抵触情绪,产生一些负面效果。在整个活动期间,观众的实时聊天主要被各种表情符号占据,尤其是支持巴勒斯坦的表情符号。哈里斯团队的做法,也在社交媒体上遭到了游戏玩家们的广泛批评。  新英格兰理工学院电子竞技协调员艾根布罗德就谈到,政客们可能需要重新考虑利用 Twitch 的方式,也有不少人总结,对播客、直播、短视频等新媒介的不擅长,是哈里斯本次败给特朗普的重要原因。 “像这种,只是进行一场毫无关联的集会和游戏,我认为这是错误的做法。如果这些活动内容和电视上播放的一样,那么放在 Twitch 上有什么意义呢?这有点违背了初衷。” # “动森”与“Among Us” 这当然不是美国大选第一次和游戏产生直接联系。 在四年前拜登和特朗普的竞争当中,拜登的竞选团队就利用当时爆火的游戏《集合啦!动物森友会》来为自己的选举争取支持。当时,玩家可以参观一个名为“拜登总部”的岛屿,了解有关这位总统候选人的所有信息。  在拜登总部,玩家可以访问候选人的外地办事处,在那里他们会被提示帮助竞选活动的文本库和电话库,以及投票站,在那里鼓励他们在现实生活中投票。玩家们甚至在岛上看到“拜登”,并和他合影。 “《集合啦!动物森友会》是一个充满活力、多元且强大的平台,将来自世界各地的社区聚集在一起。对于我们的竞选团队来说,这是一个令人兴奋的新机会,可以在拜登和哈里斯(编者注:当时为拜登副手)的支持者建造和装饰他们的岛屿时与他们互动并建立联系,”时任拜登竞选团队数字合作伙伴关系总监克里斯蒂安-汤姆这样表示。 “随着我们进入 11 月的最后竞选阶段,这是我们寻找新的创造性和创新性方式来与选民见面并将我们的支持者团结在一起的一种方式。”  也正是在那一年,上文中提到与沃尔兹一起玩《疯狂出租车》和《麦登橄榄球》的众议员科尔特斯,在自己的Twitch 频道上直播了热门游戏《Among Us》,此次直播的最高同时在线观众人数达到 439,000 人,是当时该平台历史上同时在线观众人数第三高,整个直播期间总观众人数约为 520 万人。 各游戏网站和内容创作者将本次直播的精彩片段上传至油管,一些切片视频点播量已达数百万次。 形成鲜明对比的,则是Twitchtracker.com称,沃尔兹和科尔特斯的《麦登橄榄球》直播未能取得这一成功,同时在线观看人数最多仅为 4,000 多人。 对此艾根布罗德表示,如果政客们想成功利用 Twitch 作为平台,他们需要关注它的独特之处——游戏。 “对于玩游戏的人来说,你可以意识到这些政客在做什么,我认为这可能就是科尔特斯玩 Among Us 游戏如此成功的原因,她只是和其他玩家一起玩游戏。” # 特朗普当选之后 在第一次任职总统期间,特朗普就因为强行将游戏和枪击案关联在一起,引起过一些争议。 2018 年佛罗里达州发生高中枪击案造成 17 人死亡后,特朗普召集了政界人士、Take-Two、Zenimax 等游戏行业相关的代表和群体,尽管业界表示多项科学研究表明电子游戏与暴力之间缺乏联系,但白宫方面发布了一个“暴力电子游戏”清单,其中包含《使命召唤:现代战争 2》、《德军总部》、《黎明杀机》、《狙击精英》和《辐射 4》的片段。  “这很暴力,不是吗?”特朗普在会议中还曾这样询问与会者。 对此Take Two CEO泽尔尼克就表示,将枪击案归咎于电子游戏是非常不负责任的行为,也是对死者及其家人的不尊重。电子游戏是全世界都在消费的娱乐,而枪击案则是美国独有的东西。 “电子游戏不应该成为替罪羊(#VideogamesAreNotToBlame )”随后成为了Twitter上第一热门话题。但与此同时,Take Two、EA、动视等与电子游戏相关的股票也在不断下跌。 当然,这已经是特朗普上一个任期期间发生的事情。本次选举,IGN则在此分析了特朗普上台后对于游戏行业可能面临的一些冲击和影响,除开上文提到的暴力事件联系外,另一个争议元素就要数“多元化”了。  实际上,特朗普在其第一任期内发布了一项行政命令,禁止在工作场所进行所谓的多元化培训,尽管拜登时期推翻了这项禁令,但据报道,特朗普可能计划在上任第一天再次禁止政府和私营部门的 DEI 计划。 与之相对应的则是,在疫情期间,游戏行业相较于其他行业,资金还处于相对充足,许多公司增加了对此类计划的资金投入。他们雇佣了更多多元化的员工,成立了员工 DEI 委员会,并批准了亲社会项目。 现在,这些资金已经枯竭,实际和传闻证据都表明,这些计划和个人首先被削减。特朗普的胜选,只会是进一步加速这一趋势的动力。 正如IGN所言,无论美国大选的结果如何,其结果都将对电子游戏产生影响——既影响游戏开发者,也影响游戏玩家。电子游戏是艺术,是文化,当然,也是政治。  
 本期时间轴制作:Tcho_Tcho 四人从靡华学院教授德维丝那里取得了标有陨石落点的地图,跟随着痕迹,他们发现了一处神秘的溶洞。深邃的洞穴里又有什么等待着他们呢? 【世界尽头的酒馆】是一档GPASS会员独享节目,在隔周的星期三更新。马上订阅GPASS,与4位冒险者一起经历这场充满惊喜的旅程吧! [<GPASS专题页面>](https://site.gcores.com/gpass/)
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 提到圣诞电影,人们可能会想起展现人间真情的《生活多美好》,描绘多段爱情的《真爱至上》。但随着人们的解构,也诞生了像《虎胆龙威》、《暴戾夜》这样的影片。即将在11月8号上映的《红色一号:冬日行动》就是一部囊括喜剧、动作、神话传说的影片。本期视频就来带大家回顾几部经典圣诞电影,并介绍《红色一号:冬日行动》出现的传说元素。
 感谢索尼互动娱乐,我们提前收到了即将于11月7日上市的净彩靛青、净彩珍珠白两款颜色的PS5新外壳以及手柄。这是一套色彩斑斓的配色,从各个角度都会发出闪烁亮丽且变幻的色彩。官方可选颜色还包括凫绿,将于今年晚些时候推出。      在不同的光照下,净彩色系会呈现出截然不同的质感。需要注意的是,新款 PS5 外壳仅适用于 PS5 slim 款,外壳自带加装光驱的盖板。我们也和黄油猫拍了几张照片,给大家鉴赏下。    
 JOYTOY官方今日刚才正式公布了战锤《战锤40K》最新商品群像,他们是来自于混沌星际战士阵营的吞世者狂战士战帮与吞世者尊主因维卡图斯。  # 混沌星际战士 吞世者狂战士                                                                          视频演示 <内嵌内容,请前往机核查看> 吞世者尊主 因维卡图斯                      视频展示 <内嵌内容,请前往机核查看> # 开发者日志 <blockquote>红砍砍!蹦跳而来!</blockquote> 未来还会有什么单位加入JOYTOY的1/18的产品线呢?咱一起来期待下次开发者日志更新吧! # 附录:单位简介 关于混沌星际战士吞世者战帮的内容介绍,请移步机核网站内播客节目: [狂躁的杀戮与慵懒的愉悦:混沌领域邪神故事 上篇](https://www.gcores.com/radios/118319) 