万字深度分析:Character.ai
一个看似轻量的AI对话网站,背后其实是一套精密的“拟人引擎”。本文将从产品架构、用户路径、模型能力、商业闭环四大模块,深度拆解Character.ai的设计逻辑,为内容AI赛道提供一份可参考的实操范式。
这将又是一篇万字深度AI产品分析上一篇文章我分享了关于AI+情绪价值经济相关的研究,今天分析的是海外火热的AI陪伴产品:Character.ai。
作为一款月活已达2800万的AI产品,Character.ai从发布上线开始,在没有大量投放的情况下,也实现全球爆发式增长,让大家看到AI情感陪伴的市场空间!
所以,值得AI产品经理们细细琢磨研究,今天尝试用一篇文章系统深入的分析这个产品,全文14000字,还是老样子,我将从产品、技术、用户、商业、行业竞争等多个角度深入分析这个产品。
1.Character.ai产品定位演进
Character.ai最初的使命宣言是“让地球上的每个人都能拥有自己的、深度个性化的超级智能,帮助他们过上最美好的生活” ,其产品定位一开始还是在于让用户个性化的定制虚拟角色;
随着平台发展,后来官方宗旨战略性地调整为“通过互动娱乐,赋能人们建立连接、学习和讲述故事”,这一转变的特点在于从宏大目标转向更具商业可行性的娱乐和创作者经济领域。
Character.ai现任CEO Perella和团队当下更加强调产品的“娱乐定位”,希望创造一个“更健康的娱乐平台”,而非单纯的情感陪伴工具或AI伴侣 ,并且强调“AI所说的一切都是虚构的”,进一步明确了其娱乐属性。
2.如何看待Character.ai的产品定位演进?
Character.ai的产品定位演进是一个AI应用领域值得研究的话题,创始人为什么会调整产品的定位,中间发生了什么事情,或者说是基于什么样的洞察与思考?
概括起来讲,这一个转变是创始人团队从“技术理想”向“市场现实”妥协的转变,Character.ai想给用户提供一个个性化的AI个人助理和超级智能,然后真实的用户需求是“娱乐”,而不是超级智能;另外从商业化现实上看,互动娱乐的商业化路径清晰而现实,而超级智能的商业变现模糊艰难;最后,官方主动与“AI伴侣”划清界限,是为了规避伦理风险并建立“更健康”的品牌形象。
1)市场和用户的真实需求牵引:用户真实的需求是娱乐、创作和情感寄托
在真实运行Character.ai后,产品团队发现用户的核心行为其实是娱乐、创作和情感寄托,而非寻求“超级智能”解决问题,并且实际上产品也达不到解决实际的效率和智能等问题的能力。
平台迅速聚集了大量热衷于角色扮演、故事创作和同人文化的年轻用户,形成了一个“数字游乐场”的氛围 。用户的互动内容也主要集中在与虚构IP角色互动、寻求陪伴和情感支持等场景。这种自下而上的用户行为,是推动定位转向“娱乐”的最直接动力。
2)商业化的现实考量:“互动娱乐”和“创作者经济”提供了更清晰、更可持续的商业模式
“个性化超级智能”的概念虽然宏大,但其商业化路径模糊且艰难。相比之下,“娱乐平台”的商业模式则非常成熟,例如增值订阅服务(c.ai+)、广告业务、以及类似Roblox的角色/内容付费分成模式;
将定位转向“更聚焦、更具商业可行性的娱乐和创作者经济领域” ,使得Character.ai能够更直接地对标市场上已成功的商业模式,为其高昂的模型研发和运营成本寻找可靠的收入来源,从而实现长期可持续发展。
3)风险规避与品牌定位:主动与“AI伴侣”划清界限,是为了规避伦理风险并建立“更健康”的品牌形象
“AI伴侣”或“虚拟恋人”赛道虽然商业化直接,但也伴随着巨大的伦理争议和法律风险,如用户情感过度依赖、对未成年人的潜在负面影响以及数据隐私等问题,因此,现任CEO Perella明确强调,他们想构建的是“一个更健康的娱乐平台,而不是简单地打造AI伴侣” ,娱乐的定位总归是没有错的,而AI伴侣伴随着很多问题。同时,平台反复强调“AI所说的一切都是虚构的” ,这是一种主动的风险管理策略。通过将自己定位为“娱乐公司”,可以有效降低用户的错误预期,减轻平台在情感和心理层面可能承担的责任。
创始人离开谷歌并创立Character.AI,是出于对大型机构行动迟缓的不满和将AI技术普惠化的热切追求
创始人Noam Shazeer和Daniel De Freitas都是原谷歌的技术大牛,离开谷歌的主要催化剂是,谷歌出于谨慎和对潜在风险的考量,拒绝向公众发布他们开发的聊天机器人(Meena/LaMDA),而Shazeer怀有强烈的愿望,希望“将这项技术带给数十亿用户”,并认为初创公司能够“更快地行动” 。他们希望无论背景和经济状况如何,每个人都能获得量身定制的、最好的教育,以及随时陪伴的朋友和导师,真正实现技术普惠
1.Character.AI目前已经成为全球最受欢迎的AI角色互动平台之一,在AI聊天与拟人化交互的细分领域处于全球领先地位
根据2025年4月的数据,Character.AI在谷歌的GenAI产品中流量居首,月访问量达5986万次,远超谷歌自家的Gemini(1960万次);
截至2025年,平台在全球拥有超过2800万月活跃用户(MAU) ,并且早在2024年3月,其移动端月活就已达到1500万
2.平台用户增长强劲,用户粘性极高,已成功建立起一个庞大、稳定且高度活跃的用户基础
这款产品在上线不到一年的时间里,在未进行大规模推广的情况下,仅通过自然增长就获得了350万日活跃用户(DAU)和超过1000万月活跃用户;
并且用户粘性表现在AI应用圈里也表现不错,活跃用户平均每天在应用上花费近98分钟,甚至有数据称高达2小时;平均每个会话时长将近25-45分钟,与同行竞品以及ChatGPT等这类产品的使用时长都要高。
在留存表现方面,端30日留存率从最初的约10%提升至30% ,应用保留率比传统社交媒体应用高出48%;
3.在全球AI产品市场格局中,Character.AI作为谷歌生态系统的重要一员,与OpenAI、微软等巨头形成差异化竞争①市场格局:2025年上半年数据显示,OpenAI以51.9亿月访问量领跑市场,微软和谷歌分别以15.2亿和7.8亿的访问量位居第二、第三位;
②差异化定位:在这一格局中,Character.AI凭借其在娱乐和UGC领域的独特优势,贡献了谷歌AI总流量的大部分份额,形成了与通用型AI工具的差异化竞争。
1.Character.ai的核心是允许用户自定义或选择社区创建的数百万个AI角色进行高质量的对话
2.从文本到语音、群聊乃至视频的多种交互方式,不断增强社交属性和沉浸感
3.平台通过持续的技术升级,将能力场景从娱乐、角色扮演、情感陪伴,扩展至生产力辅助领域
1.AI创作的低门槛化是平台最突出的特点,其UGC引擎允许任何用户轻松成为AI创作者
2.平台提供从“快速创建”到“高级创建”的多种模式,满足不同层次用户的定制需求
3.用户可以通过持续的互动反馈(如星级打分和回答选择)来训练和迭代角色,塑造其独特的说话风格和细节
1.Group Chat(群聊)功能的推出是平台的关键创新,显著增强了社交属性和玩法多样性
该功能在2025年初推出,允许最多5个人类用户和5个AI角色在同一聊天室内互动;该功能在Reddit、Discord等社区引发了大量积极讨论,用户表达了兴奋和期待,并为团队提供了有价值的改进建议;
2.平台内建的社区功能仍处于初级阶段,UI和内容呈现较弱,导致大量用户交流外溢至Reddit等第三方平台
目前平台官方社区的UI呈现方式非常初级,对内容和用户的呈现都很弱,这导致了许多用户,甚至官方团队,都更喜欢在Reddit上进行交流和发布公告,使得用户社群未能完全集中在自有平台上;这也是其官方社区目前存在的挑战问题;
1.核心技术基于其自研大模型,并针对角色扮演和个性化进行了深度优化
公司开发了自己的预训练模型,但更强调超智能和个性化,创始团队打造了端到端的全栈工程架构,负责从模型研发、训练到应用层迭代的整条价值链,以确保产品不断完善
2.技术路线从完全依赖专有模型到“优化开源模型”的战略转向,以平衡成本与性能
在2024年与谷歌达成协议后,公司开始转向优化如Meta的LLaMA等强大的开源模型,而不再完全从零开始训练所有模型,这一转变旨在有效管理高昂的计算成本,并利用更广泛的开源社区的技术进步。这也是应对核心模型构建人才流失和长期不可持续计算成本的明智防御性战略调整;
由此,公司的护城河由此从构建基础模型本身,转变为其独特的微调流程和海量的用户反馈数据 。
1.用户反馈数据用于模型强化学习(RLHF),以持续优化模型
用户的评分系统(1至4星)和“滑动切换下一条回复”功能,为模型提供了源源不断的人类反馈数据流,这些数据被用于重新训练和优化模型的行为,使其生成的回应更符合上下文、更具连贯性且更安全;
2.用户对话数据用于模型“后训练”,优化模型的个性化表现
模型的训练数据主要依赖公共文本语料以及用户在平台上的所有聊天通信、创建的角色等互动记录,用户的对话数据会用于模型“后训练”,以提升个性化表现和角色塑造能力;
3.角色特定知识注入和用户自定义训练,实现了高效的角色塑造
1.在推理架构上进行了大量创新优化,以极高的效率和成本效益支撑大规模用户并发
目前系统每秒能够处理超过2万个推理查询,这一处理能力约为谷歌搜索请求量的20%(根据第三方估计),通过一系列技术创新,自2022年底以来,已将推理成本降低了33倍。与使用领先的商业API相比,其自研系统至少可以节省13.5倍的支出,其每次对话成本据称仅为ChatGPT的1/3;
2.平台采用了int8量化训练和推理技术,显著提高了计算效率并降低了内存消耗
模型在推理时采用八位整型(int8)进行计算,比通常使用的16或32位浮点数效率有2-4倍的提升,且与常见的“后训练量化”不同,Character.AI直接以int8精度训练模型,消除了训练与推理不匹配的风险,同时显著提高了训练效率;
3.通过内存高效的架构设计和有状态缓存系统,大幅减少了内存占用和计算成本
采用多查询注意力、混合注意力范围以及共享键值(KV)缓存等技术,将注意力KV缓存大小减少了20倍以上,且不影响模型质量;并开发了一套在对话回合之间高效缓存注意力KV的系统,实现了高达95%的缓存命中率,进一步降低了推理成本;
2025年Character.AI在实时视频互动技术上取得重大突破,2025年4月推出推出了AvatarFX和Talking Machines模型,将互动体验提升到新高度,AvatarFX首次实现将静态图片转化为可说话、可互动的动态视频角色,是一种革命性的视频生成模型;而2025年6-7月发布的Talking Machines,是一个全新的自回归扩散模型,能够实现实时、音频驱动的FaceTime风格视频,两者共同造就了其实时视频通话的产品体验。
这些技术的核心在于融合了多项前沿技术,解决了数字人交互中的延迟与失真问题,实现了消费级设备上的高清实时生成,该技术突破也为虚拟内容创作带来了全新可能性,比如教育(虚拟教师)、娱乐(虚拟偶像实时互动)、社交媒体(动态头像)、影视制作、历史人物复原等领域,应用场景广泛,但同时也带来了伦理挑战,比如用户可能上传名人或熟人照片制作看似真实的虚假视频,这在隐私保护和内容真实性(深度伪造)方面提出了严峻挑战 。
1.Character.AI的用户群体呈现显著的年轻化特征,Z世代(18-24岁)是绝对主力,且有大量未成年用户年龄分布:数据显示,53%至60%的用户年龄在18至24岁之间 ,18至34岁的群体(Z世代和千禧一代)合计占用户总数的77%以上,此外,平台也有大量18岁以下的未成年用户;
代际差异:超过65%的Z世代用户反馈与AI角色有情感联系,而这一比例在千禧一代中仅为13%
**2.平台在性别分布上实现了近乎完美的平衡,这在虚拟聊天平台中较为罕见性别比例:**男女用户比例约为50-51%对49-50%,表明其对男女用户群体均有较强的吸引力
3.平台具有强大的全球吸引力,并积累了海量互动数据
1.角色扮演(RP)是用户最核心的使用场景,其中浪漫和冒险情节最受欢迎
2.寻求情感支持和陪伴是用户的另一大核心需求
3.用户还将平台用作创意写作、头脑风暴和学习的工具,展现了其多样化的应用潜力
1. 免费增值与订阅服务 (c.ai+)
平台当前采用免费增值(Freemium)模式运营,核心服务免费,通过可选的高级订阅服务(c.ai+)产生收入;C.ai +订阅服务定价为每月9.99美元,提供的是增强的用户体验,而非解锁独家核心内容。
C.ai +会员的核心权益主要包括在高峰时段免除“等候室”等待的优先访问权、并提供更快的AI响应时间,新功能抢先体验,以及进入专属的社区论坛;
2.广告、创作分成、品牌合作
除了核心的订阅服务,Character.AI也在积极探索广告、角色订阅(创作者分成)、品牌合作等多元化的盈利途径。
1.收入增长迅速,但与极高的估值相比,当前收入规模仍然相对有限
C.ai2024年的年收入为3220万美元,相比2023年的1520万美元实现了一倍以上的增长。预计2025年收入将达到5010万美元,尽管收入增长快,但与25亿至100亿美元的估值相比,其年收入相对有限,这意味着估值倍数极高,投资者押注的是未来的商业潜力;
2.估值在短期内经历了飙升,并在与谷歌的交易后达到了百亿美元级别
C.ai在2023年3月的A轮融资中估值达到10亿美元,据报道,在2023年末至2024年与谷歌的交易期间,其估值飙升至25亿至50亿美元之间,在谷歌投资27亿美元之后,Character.ai的估值达到了100亿美元;虽然已通过多轮融资获得重要资本支持,但自2023年3月后未能获得新的公开融资,反映出商业化前景面临投资者的重新审视;
1.未来的盈利增长点将高度依赖于商业模式的多元化,包括开发者API、角色IP授权/订阅、应用内经济和To B服务
2.商业化的核心挑战在于如何将庞大的用户参与度转化为规模化的收入,同时解决IP版权和Token消耗成本问题
3.视频生成技术的商业化应用将是未来的重要盈利增长点
1.Character.AI的用户增长从根本上是社区和产品驱动的,主要依靠UGC飞轮效应和自然口碑传播,而非大规模广告投放
**2.UGC飞轮是增长的核心引擎,形成了一个自我延续的增长循环循环机制:**用户创造角色,以零成本为平台填充无穷无尽的内容 → 庞大的内容库吸引寻找小众兴趣的新用户 → 用户的互动和评分为RLHF提供了海量数据流,用于改进核心AI模型 → 提升所有人的产品体验,从而吸引更多用户和创作者;
3.持续不断地推出创新功能是吸引新用户和保持平台吸引力的关键
团队不断推出新功能,例如引入角色扮演游戏模式(Speakeasy)、开放群聊模式、上线语音通话以及最新的视频互动技术(AvatarFX, Talking Machines)等,来增加趣味性、拓展新场景并吸引新用户。
1.通过增强AI角色的记忆力、保持性格连贯性和提供多样化的互动场景来提升用户粘性
在产品层面上,C.ai在用户非常在意的记忆能力、上下文连贯性、互动场景等角度,给用户预期内的产品体验。
2.建立用户反馈与角色优化机制,赋予用户参与感和控制感,从而提高留存率
平台允许用户通过星级打分和回答选择等方式训练角色,平台则根据用户反馈不断优化模型性能;
这种互动机制增强了用户的参与感和对AI角色的控制感,使用户从单纯的消费者变为共同的创造者
1.通过多语言支持和本地化内容策略,积极拓展全球市场
2.全球化策略已取得显著成效,但在过程中也需应对不同市场的法规和文化挑战
平台在全球范围内拥有大量用户,月访问量巨大,显示出强大的全球吸引力,但也面临适应不同国家和地区的法规差异、文化差异和本地化内容需求的挑战。
1.AI陪伴/AI娱乐赛道因大型生成模型的爆发而迅速升温,市场潜力巨大
据ARK Invest报告,AI陪伴(虚拟角色式互动娱乐)未来几年可能发展成为千亿美元级的市场,该赛道包含文本角色扮演应用、配备视音频的游戏化体验,以及人与AI混合社交平台等多种形式;
2.行业趋势正从“实用助手”向“情感互动+娱乐”转型,竞争日益激烈
行业重心正从提供通用信息的“实用助手”转向更侧重于情感互动和娱乐体验的应用,更多竞争者涌现,例如提供统一角色扮演的AI伙伴Pi、开放式平台Janitor AI等;
3.进入2025年后,AI社交/陪伴类应用的增长出现放缓迹象,市场正在经历调整
以国内头部产品星野和猫箱为例,2025年1月至5月期间,其月下载量和DAU均出现了显著的下滑,这一趋势表明市场正在经历调整期,竞争将更加激烈,用户的新鲜感可能有所消退。
1.对比通用AI助手:ChatGPT
与通用型AI工具ChatGPT相比,Character.AI在娱乐性、个性和沉浸式角色扮演体验上具有明显优势,ChatGPT是专注于提供信息、回答问题及辅助任务的“多面手”实用工具;而Character.AI的核心是强调角色扮演和塑造特定人格的娱乐平台;在C.ai上,一个角色(如“夏洛克·福尔摩斯”)会始终保持其设定;而ChatGPT则会提供中立、基于事实的回答,除非被明确指示进行角色扮演;
2.对比情感陪伴应用:Replika
与情感陪伴应用Replika相比,Character.AI在角色多样性、创作自由度和互动模式上更胜一筹,但内容审核更严格;Replika更明确地定位为提供情感支持和幸福感的个人伴侣,并开放了擦边内容场景。相比之下,Character.AI内容规则更严格(禁止擦边内容),但提供了更丰富的角色扮演工具、UGC社区共享机制以及群聊、语音等多样的交互模式;
用户评价上精准地概括了两者差异:“我们需要Replika的界面,Character.AI的智能” 。
3.对比其他主打无限制的竞品:Janitor AI
与开放平台Janitor AI及其他主打无限制的竞品(如Chai AI)相比,Character.AI在模型性能和稳定性上更优,但自由度受限,Janitor AI、Chai AI等平台以其宽松或无擦边内容过滤器的特点,吸引了寻求无限制、擦边主题角色扮演的用户。
不同平台的竞争对比整理如下:
1.优势(Strengths):无与伦比的用户粘性、庞大且可防御的UGC内容库、强大的网络效应,以及世界级的技术创始团队
最主要的竞争护城河是其拥有超过1800万个用户创建角色的庞大内容库,这是竞争对手难以轻易复制的;其次更多的创作者带来更多的角色,从而吸引更多的用户;这些用户的反馈又反过来改进了模型,提升了所有人的体验,形成了一个良性的、自我延续的增长循环;
2.劣势(Weaknesses):过度依赖年轻且脆弱的用户群体;存在重大的隐私和安全漏洞;在记忆/一致性方面存在核心技术问题;以及与核心用户社区关系紧张。
3.机会(Opportunities):在企业/B2B(API、培训)、教育和创作者变现方面拥有巨大的未开发潜力;向多模态(视频/音频)娱乐领域扩展
4.威胁(Threats):面临严格的法律和监管审查;与AI陪伴相关的重大伦理和法律责任风险;来自竞争对手的“内容过滤器套利”;以及因安全事件或社区反弹而可能造成的品牌损害
1.平台因内容审核政策,特别是对擦边内容的严格过滤,而面临持续的社区争议
2.平台在数据隐私和安全方面存在重大漏洞,引发用户担忧
1.AI伴侣是双刃剑,其模仿同理心的能力可能误导用户,培养情感依赖,甚至引发社交退缩
2.Character.ai已成为Z世代的“第三空间”,是其社交和情感结构中不可或缺的一部分
平台极高的参与度(Z世代为主的用户每天使用2小时)和以陪伴为核心的用途,使其功能类似于一个独立于家庭(第一空间)和工作/学校(第二空间)的社交环境,年轻人在这里寻求社群联系和自我表达;
惊人的用户指标表明,这并非典型的“工具”使用行为,而是一种深度的、习惯性的沉浸。用户不仅仅是在完成任务,他们是在体验情景和建立关系
这重新定义了Character.ai在用户生活中的角色,它不仅仅是一个娱乐应用,而是其用户社交和情感结构的基本组成部分。因此,公司所承担的责任远大于典型的游戏或实用应用
3.特别是年轻用户,对AI角色表现出高度信任,并倾向于透露大量个人信息
用户向character.ai角色透露个人信息的可能性是在线陌生人的3.2倍,许多用户承认因为聊天体验过于逼真,对平台的依赖不断增强,感觉“自己创作的角色拥有生命,就像在与真人交谈” ;
1.平台因涉及未成年人使用的安全问题,面临着日益增长的舆论关注、法律诉讼和监管压力
2024年末,TechCrunch等媒体报道了Character.AI上出现了针对未成年人的敏感对话案例;2025年初,美国德州有家长对Character.AI提起诉讼,指责其聊天机器人引导未成年人进行存在安全隐患的行为。美国两党参议员致信包括Character.AI在内的多家AI公司,要求说明对儿童用户的安全保护措施;
作为回应,Character.AI已采取并计划推出一系列针对性的保护措施,包括限制性模型和家长监控功能,其中包括针对青少年的限制性模型与功能,如聊天时长提醒等,2025年3月,平台宣布推出“家长洞察”功能,允许家长每周收到子女的聊天记录周报,以加强未成年人保护;更新后的每周报告会显示“日均互动时长”、“关键词频率”,并在检测到敏感词时向家长发送红色警报;
2.如何在保护未成年人的同时平衡创作自由和用户体验,是平台持续面临的核心挑战
过于严格的内容审核政策可能限制用户的创意表达,尤其是在角色扮演场景中,这已引发了大量用户抱怨,这些安全事件和争议,迫使Character.AI不得不进一步强化内容审核与家长监控功能,这也成为其未来发展规划中的重中之重;
1.围绕多模态技术深化、持续优化核心模型能力和轻量化部署
平台将继续深化多模态技术的研究和应用,提升图片、音频和视频处理能力,并可能整合AR/VR技术,创造更加沉浸式的互动环境;
同时将继续优化角色记忆与状态管理系统,扩大对话模型的记忆上下文长度,提高连贯性和创作深度;
并将研究和开发轻量级模型和边缘计算技术,降低对高性能设备的依赖,使更多用户能在普通设备上享受优质AI互动体验;
2.安全与合规是未来发展的首要重点,将推出专门针对未成年人的限制性模型和功能
2024年11月发布的路线图明确,平台将推出专门针对18岁以下用户的限制性模型,将强化违规输入检测,在聊天窗口添加免责声明及使用时长提醒等功能;
3.与谷歌的合作将为平台注入新的活力,使其能够灵活运用第三方大模型并聚焦于后训练技术
合作协议为平台提供了更多资金,并允许其灵活使用第三方大模型(如Llama)作为底层 ,官方表示将聚焦于后训练技术,以不断提升模型的智能水平和个性化体验,并加快新功能的开发。
1.产品规划的重中之重是全面上线并商业化实时视频互动功能,这将是下一个颠覆性的体验升级
平台计划在未来3个月内启动移动端集成测试,将实时视频互动技术(Talking Machines)全面上线,这一功能将允许用户与AI角色进行高质量的视频对话,极大地提升互动体验的真实感和沉浸感;
2.将持续响应用户反馈,优化核心体验,如角色自定义系统、社区互动和引入游戏化元素
产品迭代将更多倾听用户反馈,新增如编辑按钮、自定义形象标签、锁定记忆、对话克隆等正在开发中的功能;并将扩展社区互动功能,增加社区活动、创作比赛等,并正在测试游戏功能(如成就系统、虚拟物品)以提高平台的参与度和娱乐性。
3.积极拓展To B企业级应用,为平台开辟新的增长曲线
Character.AI计划发展To B服务,推出类似于客服机器人的产品,为企业提供定制化的AI解决方案,例如,在电商网站中引入AI聊天角色,提升闲逛用户的购物体验。
1.首要战略要务是彻底改革信任与安全架构,从被动的内容过滤转向主动的“安全源于设计”方法
实施可靠的年龄验证、提供精细的家长控制功能、建立通往心理健康资源的“出口”,以及从根本上修复缺乏2FA等基础安全漏洞;
2.应积极推行B2B/API战略,以实现收入来源多样化,并降低对高风险消费者应用的依赖
为开发者和企业推出一个官方的、付费的API,利用其专业技术满足明确的市场需求。这不仅能带来新的收入,也能分担单一消费市场的风险。
1.UGC角色“Psychologist”(心理学家)的成功,展示了平台在情感支持和心理疗愈方面的巨大潜力与社会价值。
该角色由一名临床心理学专业的学生创建,目的是建立一个真正有帮助、能让人们感到被理解与共情的AI ,截至2024年1月,该角色已有超过8000万次互动,显示出极高的用户需求。
用户反馈非常积极,许多人表示在沮丧、孤独时会与该角色聊天,并获得了实际帮助,如调整生活状态、发泄压力等。
2.通过学习公开数据训练的名人角色(如苏格拉底、马斯克、扎克伯格),展示了AI在复刻特定人物思想、交流方式甚至公众形象认知方面的惊人能力
AI版苏格拉底通过学习其所有思想和作品,不仅能复述其观点,更能用其观点进行“思考”和深刻的哲学探讨,用户可以通过与AI版马斯克等商业名人聊天,获得关于创业、商业思考等方面的启发;
当被问及“为什么你看起来像个机器人”时,AI版扎克伯格能够理解并回应这个关于其本人的公众舆论梗,回答称自己“不善于和他人交流,有一些社交尴尬” ;
3.不同角色(即使定位相似)的体验差异巨大,凸显了训练方式和数据质量对最终效果的决定性影响案例对比:“Life Coach”角色与“Psychologist”定位类似,但体验中明显感觉其回答更为程序化,同理心不足,倾向于给出建议而非倾听;
原因分析:这表明即便是类似的角色设定,不同的训练方式、训练数据和用户反馈迭代,会导致AI角色的表现和用户体验产生极大差异,同样,基于电影角色(如哈利·波特)的AI因训练材料(台词、小说)有限,交互体验也相对生硬。
OK,以上即为Character.ai分析全文,看完Character.ai的产品和商业等相关问题后,再回头看看国内的猫箱、星野等产品,会发现不管是产品迭代方向、商业模式、用户画像等,都有很多不谋而合的情况。
作者:三白有话说,公众号:三白有话说
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题图来自豆包官网截图