原型设计规范:从「能看」到「好用」的实操指南
原型不是“画得好看”,而是“用得顺手”。本文将从视觉统一、交互逻辑、协作效率三大维度出发,构建一套可落地的原型规范框架,帮助团队把原型从“演示工具”变成真正的“沟通语言”。
作为一个做了 5 年产品的人,见过太多团队因为原型没规范,导致开发反复改、测试一堆坑、上线后用户骂的情况。原型设计不是画个框框摆点按钮就行,里面藏着能让团队效率翻倍的门道。今天就用大白话聊聊原型设计该有的规范,新手照着做能少走 90% 的弯路。
上周帮朋友看他们团队的原型,同一个返回按钮,有的页面是左箭头,有的是文字 “返回”,还有的是圆形图标。开发问他按哪个做,他说 “随便,差不多就行”—— 结果上线后用户投诉:“这 APP 是不是半成品?按钮长得都不一样”。
原型规范本质是 “统一语言”:
用户用产品时,大脑会自动调用过往经验。比如:
去年做教育 APP 时,我们想搞创新,把 “提交作业” 做成了旋转图标,结果用户反馈 “找不到提交按钮”。后来改回文字按钮,使用率立刻涨了 30%。
记住:创新可以有,但别在基础交互上挑战用户习惯。
原型里的每个操作都要有明确的因果关系。比如:
见过最离谱的原型:点 “支付” 后直接跳首页,既没支付结果页,也没订单列表入口。开发按这做了,测试时差点把手机摔了。
别画 “技术实现不了” 的原型。比如:
不确定能不能做?画之前问开发:“这个交互大概要多少工时?”
避坑点:别在一屏里塞超过 3 个核心任务。比如电商详情页,核心是 “看规格 + 加购 + 购买”,别再加 “领券 + 关注 + 分享” 的大按钮。
避坑点:别自己造组件。比如想要 “选择日期”,直接用系统日历组件,别画个自定义日历(开发哭晕在厕所)。
这是最容易偷懒,但最影响效率的环节。必须标清楚:
见过只画了 “有数据的列表”,没画 “空列表” 的原型,开发直接做成了白屏 —— 用户以为 APP 崩了。
别纠结工具,能把规范落地的就是好工具。
原型设计规范不是束缚,是让产品少走弯路的 “导航”。刚开始可能觉得麻烦,但坚持 2 个项目后会发现:开发提的问题少了,测试出的 bug 少了,用户用得顺了 —— 这才是产品人最想看到的结果。
如果团队还没规范,从今天开始:先统一组件库,再明确标注规则,慢慢迭代。有疑问可以评论区问,看到就回。
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