游戏化运营策略与增长黑客
通过巧妙地将游戏机制融入产品运营中,不仅能够激发用户的参与热情,还能在用户不知不觉中提升产品的留存率、活跃度和转化率,从而实现用户的快速增长和产品的持续发展。
增长黑客一直是让产品快速崛起的秘密武器。而游戏化运营,则是其中一个增长方式,让用户心甘情愿地持续参与,甚至主动拉新。那么如何用游戏化运营的思维呢?先来搞清楚两个概念:
游戏化运营:通过游戏机制,让用户产生持续的兴趣和行为动力,最终提升用户留存率、活跃度和转化率。
增长黑客:用低成本、高效方式,通过产品设计和数据驱动策略,实现用户增长。
游戏化运营也可以利用AARRR模型来理解。举个通俗的例子,你的产品就像一家新开的饭店。你不仅要吸引路人进门(新用户激活),还得让他们吃得开心、常常光顾(用户留存),甚至主动安利朋友(裂变增长),最后还得让他们愿意买单(付费转化)。问题是,大部分产品都卡在了第一步——用户进来了,但很快就走了。怎么办?游戏化就像魔法一样,可以让用户不知不觉地爱上你的产品,心甘情愿地留下来,甚至掏钱买单!
你是不是有过这种经历?下载了一个App,注册完账号,刚点进去,界面一片空白,啥都不指引,心里一阵茫然,然后直接卸载!就像你走进一家餐厅,发现没有菜单、没有服务员,甚至连桌子都不知道怎么点菜,转头就走了。
Duolingo是怎么做的?一进App,它会问你:你的目标是什么?(5分钟速学 or 30天挑战?)选好目标后,它立刻安排你做个简单的小测验,让你立马上手。学完第一课,它弹出一个绿色的猫头鹰:干得好!再学5天,你就能解锁新徽章!这一套下来,用户不仅完成了第一天的学习,还被勾住了,想着:那我明天再学一点吧?
所以我们可以借鉴的技巧是:
我们为什么不愿意放弃淘宝88VIP、京东PLUS?不是因为省了多少钱,而是放弃VIP = 我损失了好多福利! 这种沉没成本效应让人越用越舍不得离开。
B站用户等级(LV0-LV6)设计得就像一款网游,一旦升级,用户就不想掉下来。LV6用户可以发更酷的弹幕,低等级的只能仰望大佬;经验值是靠每天签到、投币、发弹幕一点点攒的,越高等级的用户,投入越多;等级越高=身份越尊贵,许多老B站用户甚至会炫耀自己是10年老粉。
那么如何让你的产品也拥有这种用户忠诚度?
很多产品都做裂变增长,但用户不是傻子,为什么要拉朋友进来?如果没有强动力,裂变很难玩得起来。
拼多多的裂变套路,你一定不陌生。比如你看上一个9.9的商品,点进去发现邀请好友砍价,最低0元!你赶紧发给朋友,结果砍了半天,还差0.01元……于是,你又找了更多人……最后,拼多多用户暴增!
如何让你的产品也能病毒式传播?
你身边有没有这样的人?明明开的是普通车,但一定要装个奔驰车标?这其实就是身份认同在起作用。
再看看京东PLUS,普通用户买东西没有运费券,PLUS会员有!普通用户没啥折扣,PLUS会员每月都有返利!一旦成为会员,你就更倾向于一直用京东,毕竟都花钱买会员了!
所以我们在用户忠诚度上可以做的事情:
你逛淘宝时,经常看到今日特价,仅剩3小时?人们天生害怕错过机会,所以限时折扣会让用户更快决策。再比如打开滴滴,突然跳出:限时8元优惠券,10分钟内使用有效!本来不打算打车的你,突然觉得哎呀,不用白不用!于是,你下单了……
这些行为背后都是制造稀缺性促使用户下单,所以我们如何用稀缺性提升付费转化呢?
Netflix 为什么让你免费试看30天?因为他们知道,用户一旦用上,就会觉得:这剧还没看完,续费吧!
游戏行业也如此。你玩游戏,可以白嫖,但想要更强的角色?充点小钱吧!一旦你花了6块钱,心理门槛就降低了,以后充钱更容易了……结果,用户开始氪金,一氪就是几千块!
所以我们如何用免费+付费模式?
游戏化不是让产品变成游戏,而是让用户像玩游戏一样,不知不觉地激活、留存、裂变、付费!
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