BOOOMJAM 游戏创作挑战2025春季准时开启!
2025年第一届「BOOOMJAM 游戏创作挑战」来了!今年除了我们的老朋友「开拓芯」之外,还迎来了「thatgamecompany」(以下简称 TGC),以及独家游戏开发设备支持「ROG 玩家国度」,及商业化咨询支持「GCORES PUBLISHING」(以下简称 机核发行),大家将共同陪伴开发者们踏上这趟独特的创作征程。
BOOOMJAM 游戏创作挑战(以下简称 BOOOM),是由机核「暴造游戏创作分享社区」举办的游戏创作活动。BOOOM 每年固定举办2次,限时开发3周、限定开发主题,最后会在线上/线下提供游戏展示的机会。
在这里,作为创作者的你将收获与「伙伴」和「玩家」的紧密联结,也有机会触达更大的市场:与来自不同领域的同伴结成小队、取长补短,或单人成队、畅想自由,用 3 周时间在限定主题下打开脑洞、恣意创作。
随后,我们将举办面向所有玩家的“线上试玩游戏节”,也将为优秀作品提供“核聚变线下展示”的机会,让开发者们得到广大玩家的真实反馈与热情激励。
※ 特别说明:本次活动不限制开发引擎,详细信息请参看BOOOM暴造活动官网
游戏创作是一场漫长的拓荒之旅,今年我们的联合举办方「开拓芯」和「TGC」,独家游戏开发设备支持「ROG玩家国度」,以及商业化咨询支持「机核发行」将一起为每位勇于踏上征途的开拓者提供陪伴与支持。
本次活动中,「社区玩家选择奖」由机核游戏库开放线上试玩投票结果确定;其他奖项由开拓芯、TGC、机核编辑部联合评审团根据切合主题性、游戏玩法等维度进行评选;特别增设奖由对应的独立评审团根据相应标准额外评选而出。
本次活动的评选及奖金由联合举办「开拓芯」和「TGC」,独家游戏开发设备支持「ROG玩家国度」以及商业化咨询支持「机核发行」提供,感谢他们对 BOOOM 暴造的大力支持。
自初始至今, BOOOM 暴造开发者社区见证了不少优质游戏的诞生和上线,也关注到游戏在试图触达更多玩家时总会遇到这样那样的困难。
今年,「BOOOMLab 暴造实验室」推出特别企划「Pitching Workshop 游戏路演工作坊」,旨在帮助游戏开发者们解决在路演洽谈环节中遇到的部分困难,提供业内一线导师指导、路演洽谈演练等支持,助力开发者链接潜在合作伙伴,推动更多游戏顺利上线。
请各团队于 5 月 4 日 24:00 前使用 BOOOM 官网的【游戏上传】功能将游戏上传至试玩网站。 **请注意:提交游戏时,“游戏状态” 一栏请务必选择 “BOOOM 作品”,否则将无法通过系统收录进线上试玩网站。教程请戳:提交游戏教程 | 2025年第一届「BOOOMJAM 游戏创作挑战」
本次游戏创作活动不限制任何开发平台和引擎,但在提交作品时需要你提交能够在 Windows 或 Mac 上运行的版本,也欢迎额外提供多余版本,比如移动端等;但是你不能提交游戏中的游戏,比如在《超级马力欧创作家》、《Dreams》、《Roblox》等中开发的游戏。
你需要有提交作品中所涉及的各种软件、素材资源的版权,在没有版权时我们建议你优先考虑使用开源资源。另外你可以使用预先存在的代码、库和函数、美术、音频等。但是希望你不要在正式公布主题前提前为本次活动预写代码。
各位创作者在本次活动中创造出来的作品版权将归你们的创作团队共同所有,参与本次活动将默认同意提交的作品可在核聚变现场及机核网网站内使用(包括但不限于核聚变现场展示、机核网下载试玩等)。
你必须在自己的游戏介绍中明确标注“本游戏内含有使用 AI 生成的游戏资产”,以及在哪些部分使用了 AI 技术。若有故意隐瞒行为,则默认失去评选资格。
由于目前 AI 制作的相关资产依然存在版权等诸多争议问题,如果因为使用 AI 技术生成的游戏资产受到版权挑战,你将不受任何保护,请将在活动中准备使用 AI 技术的团队及个人开发者悉知。
在提交作品时,需要你提供足够的文件和安装说明,使其能够在 Windows 或 Mac 上运行起来(当然你也可以提供多版本游戏安装包,比如额外提供「移动端」等), 如果在默认系统配置之外要额外配置和安装的,也请开发者提供说明。
在后期安装测试时,或在必要时非常需要开发者协助我们进行安装,如果有些游戏可能存在电脑配置要求,为保证线下展示效果,请开发者在提交作品前进行测试和优化。
如果未能在规定时间内提交游戏作品,但依然想参与后续「线上试玩」活动,可以继续提交你的游戏作品,游戏作品依然会在「线上试玩」活动中展出,但默认无法添加“ BOOOM 作品”的标记,并视为放弃线上评选资格。
关于本次活动的完整细则可查看 开发者 Q&A|2025年第一届 BOOOMJAM 游戏创作挑战
为了方便大家在活动期间方便互相沟通,以及提出问题,我们创建了开发者交流群,如有问题可进群找到“暴造喵”进行询问。QQ组队群号:902382961
开拓芯是由鹰角网络发起,旨在鼓励与协助优秀团队进行游戏创作的扶持品牌。
游戏创作是一场漫长的拓荒之旅,我们希望为每位勇于踏上征途的开拓者提供陪伴与支持。通过资金支持、团队孵化、资源分享等多种形式,开拓芯将以创意为“芯”,与合作伙伴一同穿越迷雾,开拓梦想的边界。我们坚信,每一位开拓者的加入,都能让游戏行业的未来绽放出更明亮的光芒。
thatgamecompany是一家致力于创造能够跨越时空、连接全球玩家情感互动体验的独立游戏工作室。十多年来,我们专注于自主研发,打造出《流》《花》《风之旅人》《光遇》等艺术与深度兼备的佳作,被收录于众多画廊与展览。现在,我们希望与志同道合的开发者一起,探索游戏在情感表达上的更多可能性,让不同年龄、不同文化背景的人都能与之共鸣。
ROG (Republic of Gamers) 玩家国度作为华硕旗下的高端电竞品牌,始创于2006年,秉承“只为超越”的理念,致力于为全球玩家提供极致、硬核的电竞装备。如今 ROG 已是全球首屈一指的电竞品牌,产品线覆盖主板、显卡、笔记本电脑、台式电脑、掌机、游戏手机、显示器、网络设备、音频设备、Slash潮品以及电竞周边产品。ROG产品已刷新数百项超频世界纪录,不断引领顶尖硬件的发展方向,并成为骨灰玩家与发烧极客的首选装备,让“超越”永不止步。
GCORES PUBLISHING 是机核精心打造的独立游戏发行业务,专注为中小型独立开发团队提供从孵化到发行的全方位支持。
我们热爱游戏,擅长发掘那些闪闪发光的创意宝藏,帮助好游戏被更多玩家发现、喜爱。我们的使命是拥抱每一份游戏的乐趣,与开发者并肩前行,将创意变为现实,让精彩的游戏体验触达世界各地的玩家。