AI与游戏播客节目补遗

机核

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2025-03-25 16:35:04

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3月25日更新的Gadio Pro《AI在游戏里能做什么?你希望游戏里出现什么样的AI?》涉及了不少网络资料,时间轴可能不方便呈现。我整理了一下资料,文字比较多,评论区发不下了,于是整理成文章方便大家检索。

关于AI与游戏的话题涉及面太广了,我和老白专注聊了一下AI和“玩法”或“机制”的关系,对于生成内容等好多话题都没有涉及,这期就当抛砖引玉。

AI是一个包含了许多技术栈的大名词,其中有些技术互相之间甚至没太大关系,比如补帧技术和FPS bot都可以被叫做AI。就拿FPS bot来说,也有早期简单预设行为的,用行为树编辑的,和用神经网络训练的等等进展。同时,AI也是一个外延不断变化的领域,多年前游戏开发的教科书,会把脚本列入实现游戏AI的手段之一,如今脚本应该被开除出AI领域了。这次聊的内容,可能在很短暂的时间内就会被彻底更新。

还有一个大话题没有涉及,就是利用生成式AI做内容。目前来看,业内对生成式内容提升开发效率的热情非常高,生成物料做开发从文生图模型比较成熟开始,也有几年时间了。这一块我觉得需要更多玩家视角,适合游戏圆桌,也就不在节目中展开了。

除了生成物料,开发者也在做其他尝试,比如去年《暗影火炬城》开发商公布新作代号「动物朋克」,演示了AI玩法,可以参看:

https://www.gcores.com/articles/193192

查资料时比较遗憾,之国内游戏厂商分享的AI应用,有一部分没有论文或者开源模型,只能找到公关稿。希望DeepSeek热潮能多少改变一点这种氛围。

时间轴中出现的一些视频、网站和论文我整理出来了:

时间轴中的文献

三联生活周刊关于AI聊天游戏的报道

《兼职养家的编剧们,教出了最会说情话的AI男友》

https://www.lifeweek.com.cn/h5/article/detail.do?artId=240396

吃豆人AI解读:

吃豆人版本之间有差异,这是最早期的实现之一。

参考Retro Game Mechanics Explained的视频:

Pac-Man Ghost AI Explained

https://www.youtube.com/watch?v=ataGotQ7ir8&ab

不仅有解读,原作者还用Lua语言实现了一个现代版本。

极乐迪斯科脚本可视化

http://134.0.119.41/

连域名都没有……别给人网站挤崩溃了。

GMTK潜行机制解读视频

播放清单:Stealth Game Design

https://www.youtube.com/watch?v=lfJ-vGXX9ag&list=PLc38fcMFcV_s8CEnf_j1ZOu-UCTEXRAfl

B站搬运:《潜行学堂》

Agent57 论文

Agent57: Outperforming the Atari Human Benchmark

https://arxiv.org/abs/2003.13350

https://www.nature.com/articles/nature16961

AlphaGO技术解析

https://charlesliuyx.github.io/2017/05/27/AlphaGo%E8%BF%90%E8%A1%8C%E5%8E%9F%E7%90%86%E8%A7%A3%E6%9E%90/

Nature对AlphaStar击败人类玩家的新闻报道:

Google AI beats top human players at strategy game StarCraft II

https://www.nature.com/articles/d41586-019-03298-6

逆水寒中的AI娘

https://fuxi.163.com/database/1465

网易伏羲AI Agent创新应用,永劫无间陪玩bot

https://fuxi.163.com/database/1218

录制之后涌现的新东西

2月10号录完节目以后,短短一个多月又出来不少好玩的东西

对Agent这个话题看兴趣可以关注GItHub Repo:ACU - Awesome Agents for Computer Use

https://github.com/trycua/acu

时间轴里没出现,录制后这一个多月还出来不少实验室项目,做一些补充:

面向游戏创意的世界和人类行为模型

论文发在Nature上,开放获取。

https://www.nature.com/articles/s41586-025-08600-3

Factorio Learning Environment

训练大语言模型玩Factorio,测试规划能力。

https://jackhopkins.github.io/factorio-learning-environment/

Unbounded: A Generative Infinite Game of Character Life Simulation

Google与北卡罗来纳大学合作的项目,生成无限游戏。

https://generative-infinite-game.github.io/

Introducing Muse: Our first generative AI model designed for gameplay ideation

微软发布的生成游戏模型。

https://www.microsoft.com/en-us/research/blog/introducing-muse-our-first-generative-ai-model-designed-for-gameplay-ideation/

Bolt3D: Generating 3D Scenes in Seconds

Google两个组和牛津大学做的,生成3D场景的模型。

https://szymanowiczs.github.io/bolt3d

Diffusion Models Are Real-Time Game Engines

Google两个组和特拉维夫大学做的GameNGen游戏引擎。

https://gamengen.github.io/

fly.pieter.com

一个开发者全部靠生成代码和物料制作的飞行游戏,赚了不少钱,引发声浪。

https://fly.pieter.com/

Claude 3.7 实时玩宝可梦红直播

https://www.twitch.tv/claudeplayspokemon

Oasis

这个是去年底的,绿洲互动游戏模型。

https://www.decart.ai/articles/oasis-interactive-ai-video-game-model