AI”陪伴“产品:以终为始,从无限游戏的视角,做基础研究是唯一目标
大概21年前后,我和几个朋友特别想做一个情感陪伴的APP,面向失去亲人,还对亲人有强烈思念的群体。 限于当时大语言模型还不成熟,GPT 3还没出来,在技术上论断了不可行(NLP和对话控制那套东西实在太恶心,完全搞不定开放领域的闲聊)。
回过头来看,可能也并非技术的问题。 现在技术成熟了,对于要不要做这类产品,能不能实现梦中的乌托邦,我心中仍然充满疑问。
这个初心不可谓不富有同理心。
失去亲人很痛苦,通过APP上传亲人的照片和音频,或者直接上传视频,生成亲人的形象。 依靠大模型的问答能力,可以和手机中虚拟形象的亲人交流,甚至ta可以主动关怀现实生活的人。
问题来了,站在价值观的角度,长远的看,我们肯定希望这些人能走出失去亲人的痛苦,而不是一直沉浸在虚拟的亲人身上。
站在APP的留存,或者商业的角度看,用户花更多时间在我们产品上,才能商业闭环。
假如这个APP做出来了,我们是引导用户尽量多用我们的产品,还是少用我们的产品呢?
开始拧巴。
就像是前几天character 的一个青少年用户被AI引导自杀了一样,这样的产品是我们想要的吗。
有些大病众筹的产品,商业模式其实就说不清楚,产生了很多争议。 本身是商业组织,又要打着公益的旗号,免不了拧巴,战术变形。 商业模式和价值观一定要在本质上殊途同归。
就像我是卖烧饼的,那我的价值观就是让天下没有难吃的烧饼,商业模式就是卖烧饼。表里要一致。
所以,对于这种陪伴型的产品,仍然免不了还是要争取用户的注意力。就像抖音,商业很成功,也让很多人赚到了钱,也给很多人带来了快乐。 但是,这是一个高尚的产品吗?
更拧巴的地方在于,我是站在什么角色,去评价别人的娱乐是低级的? 这明显是一种道德绑架,是道德卫道士做的事情。
主观道德标准评判他人,忽视个体差异与情境复杂性,可能伴随 伪善 或 双标 倾向。
所以,我相信,抖音的领导,其实都是不拧巴的。
商业成功的人,也都是不拧巴的。
抛开道德感的枷锁,陪伴产品怎么做?
第一张图很像QQ微信,纯粹人与人的连接。 第二张图更像淘宝和抖音,依赖推荐算法匹配需求和供给。 第三张图就是目前原生大模型的应用, 由AI生产,人去消费AI生产的内容。
从人与人的连接,到AI开始赋能连接,再到AI作为中心化的节点,所有的人都连接到AI, 体现了被消费主体的变化。
情感消费,从消费人,变成消费AI。
相比起人,AI的响应更快,姿势更多,甚至还能按照自己的喜好养成,怎么看,那个虚拟的ta,都比一个真人,要对i 人更友好。
所以,AI提供的情感陪伴质量可接受,易得性高,又避免了和真人相处的各种情感劳动,那拥有一个AI陪伴机器人,似乎是很有吸引力的。
从马斯洛那套视角出发,甚至催产素,多巴胺等生理学原理的考量,必然要满足某些具体需求,刺激某种激素的分泌。 我认为这些都没问题,都是在设计之初要想清楚,定义明白的。
目前用户量比较大,月活还不错的产品,都满足解决具体场景具体问题的这个标准。
相应的,AI的能力也会朝着更长的个人记忆,多模态感知方向继续完善。
但是,仅仅而已吗,游戏结束了吗?
《有限与无限的游戏》中说到,世界上有两种游戏,一种以赢得游戏为目标,有清晰的边界和规则,是有限游戏。 一种是以扩大游戏的边界,把游戏继续下去为目标,没有输赢,这是无限游戏。
无限游戏包含了有限游戏。
如果这个产品是个有限游戏,那谁的界面更精美,聊天效果更好,注册用户更多,留存更好,付费意愿更强,谁就是那个有限游戏的赢家。
可是,如果这个产品是个无限游戏,或者把做产品这件事看成无限游戏,那,我们就要重新思考,给用户提供这些东西还是不是足够的。
先说观点:站在体验的角度,扩大陪伴的外延,不仅仅限于陪伴。
会往以开放对话和Agent 执行能力为核心的开放世界去演化。
这是一个无限游戏的产品。
换个更易懂的描述,就像自动驾驶分了几个等级,我们也把陪伴产品尝试划分几个等级。
等待, 这样讲,所有的AI产品,不是都会这样去演进吗?
是的,条条大路通罗马,现在大家在做不同的场景,但是终归,随着模型能力的提升,AGI才是唯一的应用。
为什么要细分那么多场景去做?
基础大模型和Agent能力不够,做不到场景通用。
无论如何做场景,在大模型基础能力到达奇点的那一刻,细分场景应用都是没有意义的,都会被AGI给替代。
这也是,Deepseek做基础模型,一力降十会,爆发式增长的原因。细分场景整再多花里胡哨的东西,等到基础模型能力足够强,都会被替代。
但是,我作为一个AI应用产品经理,只能拼命一直找场景,做落地。我明明知道,等到几年后,现在做的这些东西,都没有意义,可是,现在,也不得不做。
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